Analisis dan Perancangan Game “Pemburu Harta : Kerajaan

advertisement
Analisis dan Perancangan Game “Pemburu Harta : Kerajaan
Majapahit” Menggunakan Adobe Flash
Christopher Andrew Kemur
Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Heryanto
Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Rizky Dwi Kusumo
Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi game menggunakan Adobe Flash
“Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” mengandung unsur budaya dan sejarah Indonesia.
Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan model waterfall,
yaitu melakukan analisis, perancangan, dan implementasi. Hasil yang dicapai adalah terciptanya
game dengan unsur budaya dan sejarah Indonesia dipadukan dengan gameplay yang sederhana.
Kesimpulan yang didapat dari penelitian skripsi ini adalah terciptanya game yang berunsur
budaya dan sejarah Indonesia yang dapat menghibur dan menarik bagi pemain.
Kata Kunci : game, Flash, budaya, sejarah Indonesia
1. Pedoman Umum
Beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi semakin
meningkat. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi juga membawa dampak
terhadap perkembangan game. Perkembangan game juga mulai menyentuh Indonesia. Di
Indonesia mulai bermunculan banyak game developer yang menawarkan keunggulankeunggulan dari game yang dibuat untuk bersaing dengan game buatan negara lain.
Bermain game sekarang ini sudah menjadi gaya hidup bagi kebanyakan orang.
Game saat ini tidak hanya dinikmati oleh anak kecil, tetapi juga telah menjangkau segala
umur dari anak kecil sampai orang dewasa. Dari tahun ke tahun bisnis dalam dunia game
semakin menjanjikan dan menguntungkan. Menurut artikel dari website Entertainment
Software Association berdasarkan data yang dirilis oleh The NPD (National Purchase
Diary) Group sebuah perusahaan riset pasar terbesar di Amerika Serikat, penjualan
aplikasi video game mencapai $9,4milyar dan computer game mencapai $700juta
Semakin banyak bermunculan game-game baru. Hal ini membuktikan bisnis game
sekarang ini tidak dapat dipandang sebelah mata lagi. (Sumber : www.theesa.com, 2010)
Berkembangnya game sekarang ini memunculkan banyak game jenis baru. Game
pada saat sekarang ini tidak hanya didominasi oleh jenis game yang kompleks atau rumit,
tetapi juga mulai bermunculan banyak game-game sederhana. Game sederhana tidak
menawarkan story yang panjang dan tidak menggunakan cara bermain yang susah dan
rumit, tetapi lebih menawarkan kesenangan ketika bermain.
Seperti yang diketahui, contoh game seperti Angry Birds tidak membutuhkan cara
bermain yang terlalu rumit, melainkan sangat sederhana dan menyenangkan, tetapi dapat
dilihat bagaimana game tersebut memiliki penggemar yang sangat banyak di seluruh
dunia. Masih banyak lagi contoh game-game sederhana lainnya yang menarik.
Terinspirasi dari kejayaan Kerajaan Majapahit di masa lalu, penulis ingin
membuat cerita fiksi dengan tema harta karun yang ditinggalkan oleh Kerajaan
Majapahit. Dimana penulis mengembangkan cerita dari sejarah yang pernah terjadi
menjadi sebuah cerita baru yang diharapkan menarik bagi yang memainkan.
Banyak game yang menggunakan adobe flash tetapi kebanyakan game yang
dimainkan hanya sebuah game casual yang tidak menceritakan sesuatu, Karena hal itu
penulis ingin membuat sebuah game berbasis Adobe Flash yang diharapkan dapat
menceritakan sebuah cerita yang bertemakan budaya Indonesia .
2. Pedoman Umum
1.
Metode Analisis
Metode ini digunakan untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Metode
yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini adalah :
o Studi pustaka, untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan
penelitian ini melalui berbagai media, contohnya buku dan internet.
o Survey kebutuhan user menggunakan kuesioner untuk mendapatkan data yang
dibutuhkan untuk dianalisa.
o
Survey pada game sejenis lainnya sebagai bahan referensi untuk di analisa.
2. Metode Perancangan
Metode perancangan dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu :
o Perancangan game
Perancangan game meliputi perancangan cerita, gameplay, peta dan aturanaturan yang akan digunakan pada game ini.
o Perancangan sistem
Perancangan sistem dengan menggunakan UML(Unified Modeling Language).
o Perancangan layar
Perancangan layar dengan menggunakan storyboard.
2.1 Perancangan
Solusi Pemenuhan Kebutuhan User
Dari hasil analisis kebutuhan user sebelumnya, maka dapat dikembangkan sebuah
solusi untuk kebutuhan user tersebut. Beberapa solusi yang dirumuskan terhadap
kebutuhan user antara lain :
a. Membuat game side scrolling yang ber-genre action game dan dapat
dimainkan melalui PC.
b. Merancang gameplay yang menarik dan menghibur. Selain itu juga
merancang tingkat kesulitan dalam game yang dapat memberikan tantangan
bagi user.
c. Merancang game side scrolling yang mengandung unsur sejarah dan budaya
Indonesia, dan membuat sebuah alur cerita yang menarik dan menghibur bagi
user.
d. Game dirancang untuk dimainkan dengan menggunakan kontrol mouse dan
keyboard.
Perancangan Layar Utama
Berikut ini merupakan beberapa rancangan dari masing-masing layar
utama.
Halaman Home
Gambar Rancangan Layar Home
Halaman Mengisi Nama
Gambar Rancangan Layar Mengisi Nama
Halaman Intro Stage 1
Gambar Rancangan Layar Intro Stage 1
Halaman Stage 1
Gambar Rancangan Layar Stage 1
Halaman Intro Stage 2
Gambar Rancangan Layar Intro Stage 2
Halaman Stage 2
Gambar Rancangan Layar Stage 2
Halaman Intro Stage 3
Gambar Rancangan Layar Intro Stage 3
Halaman Stage 3
Gambar Rancangan Layar Stage 3
Halaman Credits
Gambar Rancangan Layar Credits
Halaman Tutorial
Gambar Rancangan Layar Tutorial
Halaman Ending
Gambar Rancangan Layar Ending
2.2
Implementasi
Berikut merupakan beberapa tampilan prosedur untuk menjalankan game “Pemburu
Harta : Kerajaan Majapahit”.
Halaman Home
Gambar Layar Home
Halaman Input Nama
Gambar Layar Input Nama
Halaman Intro Stage 1
Gambar Layar Intro Stage 1
Halaman Stage 1
Gambar Layar Stage 1
Halaman Intro Stage 2
Gambar Layar Intro Stage 2
Halaman Stage 2
Gambar Stage 2
Halaman Intro Stage 3
Gambar Intro Stage 3
Halaman Stage 3
Gambar Stage 3
Halaman Ending
Gambar Layar Ending
Halaman Credits
Gambar Layar Credits
Halaman Tutorial
Gambar Layar Tutorial
2.3 Evaluasi
Evaluasi yang dilakukan meliputi :
a. Evaluasi game terhadap user
b. Evaluasi berdasarkan 8 aturan emas
c. Evaluasi berdasarkan game design
d. Evaluasi berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif
3. Kesimpulan
Kesimpulan yang berhasil didapat berdasarkan hasil analisis, perancangan, implementasi
dan evaluasi pada game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” yaitu sebagai berikut :
1.
Berdasarkan hasil evaluasi user, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit”
mempunyai gameplay yang menarik untuk dimainkan. Selain itu, game “Pemburu
Harta : Kerajaan Majapahit” tidak memiliki waktu bermain yang terlalu lama, dan
tidak terlalu sulit untuk dimainkan. Secara keseluruhan game ini sudah baik menurut
hasil evaluasi user.
2.
Game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” dapat memberikan hiburan bagi
pemainnya. Selain itu, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” merupakan jenis
game sederhana yang tidak memerlukan spesifikasi komputer yang terlalu tinggi
untuk memainkannya.
3.
Berdasarkan 8 aturan emas multimedia interaktif, game “Pemburu Harta :
Kerajaan Majapahit” telah memenuhi 8 aturan emas multimedia interaktif dan juga
telah memenuhi 5 elemen multimedia.
4.
Game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” mampu memberikan pengalaman
bermain sekaligus memperkenalkan sejarah dan kebudayaan Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
Anonymous. n.d. Definisi analisis – Kamus Bahasa Indonesia. Retrieved (04-03-2012) from
http://www.kamusbahasaindonesia.org.
Anonymous. n.d. Definisi perancangan – Kamus Bahasa Indonesia. Retrieved (04-03-2012) from
http://www.kamusbahasaindonesia.org.
Begg, C. E.,& Connoly, T.M. (2002). Database Systems: A Practical Approach to Design,
Implementation, and Management. (3rd Edition). United States of America: Pearson Education
Limited.
Dastbaz, M. (2002). Designing Interactive Multimedia System. New York: McGraw-Hill.
Entertainment Software Association. (2012). Games : Improving the Economy. Retrieved (0403-2012) from http://www.theesa.com.
Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative
Games. Burlington: Morgan Kauffman Publishers.
Moock, C. (2007). Essential Actionscript 3.0. United States of America: Adobe Developer
Library.
Muljana, S. (2005). Menuju Puncak Kemegahan: Sejarah Kerajaan Majapahit. Malang: PT LkiS
Pelangi Aksara.
Plaisant, C.,& Shneiderman, B. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective
Human-Computer Interaction. (5th Edition). Boston: Pearson.
Prayaga, L.,& Suri, H. (2008). Beginning Game Programming With Flash. Boston: Thomson
Course Technology.
Rob, P., Coronel, C.,& Morris, S. (2009). Database System: Design, Implementation, And
Management. (9th Edition). United States of America: Course Technology.
Rosenzweig, G. (2011). ActionScript 3.0 Game Programming University. (2nd Edition).
Indianapolis: Que.
Schell, J. (2008). The Art Of Game Design. Burlington: Morgan Kauffman Publishers.
Schmuller, J. (2004). Sams Teach Yourself UML in 24 Hours. (3rd Edition). Sams Publishing,
United States of America.
Sommerville, I. (2011). Software Engineering. (9th Edition). Boston: Pearson Education.
Vaughan, T. (2008). Multimedia : Making It Work. (7th Edition). McGraw-Hill, New York.
Williams, B. K.,& Sawyer, S. C. diterjemahkan oleh Rahayu, N. W.,& Prabawati, T. A. (2007).
Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communication.
New York: McGraw-Hill.
Gambar :
http://www.jagatreview.com/2011/02/nostalgame-super-mario-bros/
http://id.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
http://asia.gamespot.com/shank/reviews/shank-review-6274369/
http://en.wikipedia.org/wiki/Shank_(video_game)
http://www.pcgamer.com/review/shank-review/
http://totalplaystation.com/ps3/metal-slug/reviews/9529/
http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Slug
http://rpl07.files.wordpress.com/2007/06/28.gif
http://4.bp.blogspot.com/-HLPmtrRqps/TZwn436qxMI/AAAAAAAAABk/gtg-GqRR5Q/s1600/new+super+mario+bros-4.jpg
http://www.halftimegames.com/files/mario/marioss.jpg
http://www.wiggler.gr/wp-content/shank-laptop-design.jpeg
http://media.pcgamer.com/files/2011/01/Shank-1.jpg
http://3.bp.blogspot.com/XX1LLBDy9Gs/TxfhFiIh0gI/AAAAAAAAEcc/liaQsgEncyU/s320/Me
tal+slug+gameplay+rip+pc+games.gif
http://3.bp.blogspot.com/fjGFHHaDqLA/TnSqZC9Q1nI/AAAAAAAAGws/dfDWtL2llzk/s1600
/metalslug1-1-big.jpg
Download