Analisis dan Perancangan Game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” Menggunakan Adobe Flash Christopher Andrew Kemur Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Heryanto Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Rizky Dwi Kusumo Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi game menggunakan Adobe Flash “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” mengandung unsur budaya dan sejarah Indonesia. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan model waterfall, yaitu melakukan analisis, perancangan, dan implementasi. Hasil yang dicapai adalah terciptanya game dengan unsur budaya dan sejarah Indonesia dipadukan dengan gameplay yang sederhana. Kesimpulan yang didapat dari penelitian skripsi ini adalah terciptanya game yang berunsur budaya dan sejarah Indonesia yang dapat menghibur dan menarik bagi pemain. Kata Kunci : game, Flash, budaya, sejarah Indonesia 1. Pedoman Umum Beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi semakin meningkat. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi juga membawa dampak terhadap perkembangan game. Perkembangan game juga mulai menyentuh Indonesia. Di Indonesia mulai bermunculan banyak game developer yang menawarkan keunggulankeunggulan dari game yang dibuat untuk bersaing dengan game buatan negara lain. Bermain game sekarang ini sudah menjadi gaya hidup bagi kebanyakan orang. Game saat ini tidak hanya dinikmati oleh anak kecil, tetapi juga telah menjangkau segala umur dari anak kecil sampai orang dewasa. Dari tahun ke tahun bisnis dalam dunia game semakin menjanjikan dan menguntungkan. Menurut artikel dari website Entertainment Software Association berdasarkan data yang dirilis oleh The NPD (National Purchase Diary) Group sebuah perusahaan riset pasar terbesar di Amerika Serikat, penjualan aplikasi video game mencapai $9,4milyar dan computer game mencapai $700juta Semakin banyak bermunculan game-game baru. Hal ini membuktikan bisnis game sekarang ini tidak dapat dipandang sebelah mata lagi. (Sumber : www.theesa.com, 2010) Berkembangnya game sekarang ini memunculkan banyak game jenis baru. Game pada saat sekarang ini tidak hanya didominasi oleh jenis game yang kompleks atau rumit, tetapi juga mulai bermunculan banyak game-game sederhana. Game sederhana tidak menawarkan story yang panjang dan tidak menggunakan cara bermain yang susah dan rumit, tetapi lebih menawarkan kesenangan ketika bermain. Seperti yang diketahui, contoh game seperti Angry Birds tidak membutuhkan cara bermain yang terlalu rumit, melainkan sangat sederhana dan menyenangkan, tetapi dapat dilihat bagaimana game tersebut memiliki penggemar yang sangat banyak di seluruh dunia. Masih banyak lagi contoh game-game sederhana lainnya yang menarik. Terinspirasi dari kejayaan Kerajaan Majapahit di masa lalu, penulis ingin membuat cerita fiksi dengan tema harta karun yang ditinggalkan oleh Kerajaan Majapahit. Dimana penulis mengembangkan cerita dari sejarah yang pernah terjadi menjadi sebuah cerita baru yang diharapkan menarik bagi yang memainkan. Banyak game yang menggunakan adobe flash tetapi kebanyakan game yang dimainkan hanya sebuah game casual yang tidak menceritakan sesuatu, Karena hal itu penulis ingin membuat sebuah game berbasis Adobe Flash yang diharapkan dapat menceritakan sebuah cerita yang bertemakan budaya Indonesia . 2. Pedoman Umum 1. Metode Analisis Metode ini digunakan untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini adalah : o Studi pustaka, untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan penelitian ini melalui berbagai media, contohnya buku dan internet. o Survey kebutuhan user menggunakan kuesioner untuk mendapatkan data yang dibutuhkan untuk dianalisa. o Survey pada game sejenis lainnya sebagai bahan referensi untuk di analisa. 2. Metode Perancangan Metode perancangan dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu : o Perancangan game Perancangan game meliputi perancangan cerita, gameplay, peta dan aturanaturan yang akan digunakan pada game ini. o Perancangan sistem Perancangan sistem dengan menggunakan UML(Unified Modeling Language). o Perancangan layar Perancangan layar dengan menggunakan storyboard. 2.1 Perancangan Solusi Pemenuhan Kebutuhan User Dari hasil analisis kebutuhan user sebelumnya, maka dapat dikembangkan sebuah solusi untuk kebutuhan user tersebut. Beberapa solusi yang dirumuskan terhadap kebutuhan user antara lain : a. Membuat game side scrolling yang ber-genre action game dan dapat dimainkan melalui PC. b. Merancang gameplay yang menarik dan menghibur. Selain itu juga merancang tingkat kesulitan dalam game yang dapat memberikan tantangan bagi user. c. Merancang game side scrolling yang mengandung unsur sejarah dan budaya Indonesia, dan membuat sebuah alur cerita yang menarik dan menghibur bagi user. d. Game dirancang untuk dimainkan dengan menggunakan kontrol mouse dan keyboard. Perancangan Layar Utama Berikut ini merupakan beberapa rancangan dari masing-masing layar utama. Halaman Home Gambar Rancangan Layar Home Halaman Mengisi Nama Gambar Rancangan Layar Mengisi Nama Halaman Intro Stage 1 Gambar Rancangan Layar Intro Stage 1 Halaman Stage 1 Gambar Rancangan Layar Stage 1 Halaman Intro Stage 2 Gambar Rancangan Layar Intro Stage 2 Halaman Stage 2 Gambar Rancangan Layar Stage 2 Halaman Intro Stage 3 Gambar Rancangan Layar Intro Stage 3 Halaman Stage 3 Gambar Rancangan Layar Stage 3 Halaman Credits Gambar Rancangan Layar Credits Halaman Tutorial Gambar Rancangan Layar Tutorial Halaman Ending Gambar Rancangan Layar Ending 2.2 Implementasi Berikut merupakan beberapa tampilan prosedur untuk menjalankan game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit”. Halaman Home Gambar Layar Home Halaman Input Nama Gambar Layar Input Nama Halaman Intro Stage 1 Gambar Layar Intro Stage 1 Halaman Stage 1 Gambar Layar Stage 1 Halaman Intro Stage 2 Gambar Layar Intro Stage 2 Halaman Stage 2 Gambar Stage 2 Halaman Intro Stage 3 Gambar Intro Stage 3 Halaman Stage 3 Gambar Stage 3 Halaman Ending Gambar Layar Ending Halaman Credits Gambar Layar Credits Halaman Tutorial Gambar Layar Tutorial 2.3 Evaluasi Evaluasi yang dilakukan meliputi : a. Evaluasi game terhadap user b. Evaluasi berdasarkan 8 aturan emas c. Evaluasi berdasarkan game design d. Evaluasi berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif 3. Kesimpulan Kesimpulan yang berhasil didapat berdasarkan hasil analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi pada game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” yaitu sebagai berikut : 1. Berdasarkan hasil evaluasi user, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” mempunyai gameplay yang menarik untuk dimainkan. Selain itu, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” tidak memiliki waktu bermain yang terlalu lama, dan tidak terlalu sulit untuk dimainkan. Secara keseluruhan game ini sudah baik menurut hasil evaluasi user. 2. Game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” dapat memberikan hiburan bagi pemainnya. Selain itu, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” merupakan jenis game sederhana yang tidak memerlukan spesifikasi komputer yang terlalu tinggi untuk memainkannya. 3. Berdasarkan 8 aturan emas multimedia interaktif, game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” telah memenuhi 8 aturan emas multimedia interaktif dan juga telah memenuhi 5 elemen multimedia. 4. Game “Pemburu Harta : Kerajaan Majapahit” mampu memberikan pengalaman bermain sekaligus memperkenalkan sejarah dan kebudayaan Indonesia. DAFTAR PUSTAKA Anonymous. n.d. Definisi analisis – Kamus Bahasa Indonesia. Retrieved (04-03-2012) from http://www.kamusbahasaindonesia.org. Anonymous. n.d. Definisi perancangan – Kamus Bahasa Indonesia. Retrieved (04-03-2012) from http://www.kamusbahasaindonesia.org. Begg, C. E.,& Connoly, T.M. (2002). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (3rd Edition). United States of America: Pearson Education Limited. Dastbaz, M. (2002). Designing Interactive Multimedia System. New York: McGraw-Hill. Entertainment Software Association. (2012). Games : Improving the Economy. Retrieved (0403-2012) from http://www.theesa.com. Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Burlington: Morgan Kauffman Publishers. Moock, C. (2007). Essential Actionscript 3.0. United States of America: Adobe Developer Library. Muljana, S. (2005). Menuju Puncak Kemegahan: Sejarah Kerajaan Majapahit. Malang: PT LkiS Pelangi Aksara. Plaisant, C.,& Shneiderman, B. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. (5th Edition). Boston: Pearson. Prayaga, L.,& Suri, H. (2008). Beginning Game Programming With Flash. Boston: Thomson Course Technology. Rob, P., Coronel, C.,& Morris, S. (2009). Database System: Design, Implementation, And Management. (9th Edition). United States of America: Course Technology. Rosenzweig, G. (2011). ActionScript 3.0 Game Programming University. (2nd Edition). Indianapolis: Que. Schell, J. (2008). The Art Of Game Design. Burlington: Morgan Kauffman Publishers. Schmuller, J. (2004). Sams Teach Yourself UML in 24 Hours. (3rd Edition). Sams Publishing, United States of America. Sommerville, I. (2011). Software Engineering. (9th Edition). Boston: Pearson Education. Vaughan, T. (2008). Multimedia : Making It Work. (7th Edition). McGraw-Hill, New York. Williams, B. K.,& Sawyer, S. C. diterjemahkan oleh Rahayu, N. W.,& Prabawati, T. A. (2007). Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communication. New York: McGraw-Hill. Gambar : http://www.jagatreview.com/2011/02/nostalgame-super-mario-bros/ http://id.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros. http://asia.gamespot.com/shank/reviews/shank-review-6274369/ http://en.wikipedia.org/wiki/Shank_(video_game) http://www.pcgamer.com/review/shank-review/ http://totalplaystation.com/ps3/metal-slug/reviews/9529/ http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Slug http://rpl07.files.wordpress.com/2007/06/28.gif http://4.bp.blogspot.com/-HLPmtrRqps/TZwn436qxMI/AAAAAAAAABk/gtg-GqRR5Q/s1600/new+super+mario+bros-4.jpg http://www.halftimegames.com/files/mario/marioss.jpg http://www.wiggler.gr/wp-content/shank-laptop-design.jpeg http://media.pcgamer.com/files/2011/01/Shank-1.jpg http://3.bp.blogspot.com/XX1LLBDy9Gs/TxfhFiIh0gI/AAAAAAAAEcc/liaQsgEncyU/s320/Me tal+slug+gameplay+rip+pc+games.gif http://3.bp.blogspot.com/fjGFHHaDqLA/TnSqZC9Q1nI/AAAAAAAAGws/dfDWtL2llzk/s1600 /metalslug1-1-big.jpg