Uploaded by User89172

Modul 1 Memulai Pemograman Pascalaasasasa

advertisement
LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
MODUL I MEMULAI PEMOGRAMAN PASCAL
Dikerjakan oleh:
Nama: Syarif Fahrulrazi
Kelas: 1 A
NIM: 3202016121
Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro
Politeknik Negeri Pontianak
Pontianak
2020
MODUL I
MEMULAI PEMOGRAMAN PASCAL
A. TUJUAN
1. Mengenal bahasa pemrograman Pascal
2. Memahami struktur program Pascal
3. Mampu membuat program Pascal sederhanaa
B. DASAR TEORI
1. Struktur Program Pascal
PROGRAM nama_program;
judul program
USES unit1, unit2, unit3;
CONST
Deklarasi konstanta;
TYPE
bagian deklarasi
Deklarasi type data;
VAR
Deklarasi variabel;
BEGIN
Instruksi program Pascal
badan program
pernyataan/statement
END.
2. Menjalankan Turbo Pascal
a. Dari menu Start > All Programs > Accessories > Command Prompt
b. Kemudian masuklah ke direktori yang tepat. Tanyakan pada dosen/instruktur,
direktori mana yang memuat aplikasi Turbo Pascal (misalnya : C:\TP\BIN) cd;
masuk ke direktori cd.. ; keluar dari direktori
c. Setelah masuk ke direktori yang sesuai, tulis TURBO, lalu tekan tombol <ENTER>.
Contoh : C:\TP\BIN\TURBO.
Tampilan aplikasi Turbo Pascal :
3. Cara Memilih Menu
Ketika anda sudah masuk ke aplikasi Pascal, maka yang anda lihat sesungguhnya
adalah editor Pascal, yaitu suatu tempat bagi anda untuk menulis baris-baris pernyataan
program. Pada editor tersebut, perhatikan baris paling atas yang memuat tulisan File,
Search, Run, Compile, Tool, Option, Debug, Window, dan Help yang merupakan
Menu Utama di dalam aplikasi Pascal dan masing-masing menu memiliki sub menu.
Menu yang wajib dipahami adalah File, Edit, Run, dan Compile.
a. Cara Pertama
1. Gunakan mouse untuk menggerakkan pointer di layar monitor ke arah menumenu yang tersedia
2. Left Click untuk memilih menu yang diinginkan.
b. Cara Kedua
1. Menekan tombol <ALT> dan huruf pertama dari menu yang diinginkan secara
bersamaan. Misalnya ingin memilih menu File, maka yang perlu dilakukan adalah
menekan tombol <ALT> dan tombol <F> secara bersamaan.
2. Gunakan tombol <ENTER> untuk memilih sub menu yang ada.
4. Mengedit
Perintah-perintah mengedit seperti menghapus, menggerakkan kursor (pointer),
menggulung layar, dan lain-lain banyak yang sama dengan perintah pada MS WORD.
a. Menggerakkan Kursor
Untuk menggerakkan kursor, dapat menggunakan tombol panah, <home>, <Page
Up>, <Page Down>, atau <End>.
b. Operasi Blok
1) Arahkan kursor pada awal blok. Kemudian tekan tombol <SHIFT>, lanjutkan
dengan menekan tombol panah tapi tombol <SHIFT> jangan dilepas dulu.
Arahkan tombol panah sampai posisi yang diinginkan.
2) Untuk menghapus arsiran blok, tekan tombol <CTRL><K><H> secara
bersamaan.
c. Menghapus (cut atau clear)
1) <CTRL><T> : untuk menghapus 1 kata yang berada di kanan kursor
2) <CTRL><Y> : untuk menghapus 1 baris pada kursor
3) <CTRL><K><Y> atau <SHIFT><DEL> atau <CTRL><DEL> : untuk
menghapus 1 blok.
d. Menyalin (copy)
1) Blok tulisan yang akan disalin (copy)
2) Tekan tombol <CTRL><INSERT> atau <CTRL><K><C>.
3) Untuk memindahkan (paste) tulisan yang telah disalin, tekan tombol
<SHIFT><INSERT>.
5. Mengubah Direktori Kerja
Direktori kerja merupakan direktori yang digunakan untuk menyimpan file-file
program yang telah dibuat. Secara default, direktori kerja sama dengan direktori sistem
aplikasi. Untuk mengubah direktori kerja, buka menu File, lalu pilih sub menu Change
Dir. Setelah muncul kotak dialog Change Directory, ketiklah alamat lengkap direktori
yang diinginkan pada Directory name, kemudian pilih tombol OK. Tanyalah pada
dosen/instruktur dimana letak direktori kerja anda.
6. Memulai Mengetik Teks Program (New)
Ketika aplikasi Pascal dijalankan, secara default akan menyediakan lembar kerja
baru. Sehingga dapat digunakan langsung untuk mengetikkan kode program. Untuk
membuat lembar kerja baru, buka menu File, kemudian pilih sub menu New.
7. Menyimpan Program (Save atau Save As)
Untuk menyimpan program yang telah dibuat, tekan tombol <F2> atau buka menu
File, kemudian pilih sub menu Save. Jika ingin menyimpan degan nama dan/atau pada
direktori lain, gunakan sub menu Save As. File program Pascal disimpan dengan ekstensi
.PAS.
8. Membuka Program (Open)
Untuk membuka program yang sudah pernah dibuat, buka menu File, kemudian pilih
sub menu Open atau langsung tekan tombol <F3>, kemudian cari file program yang
ingin dibuka kembali.
9. Kompilasi (Compile)
Program dapat dijalankan apabila telah di-compile terlebih dahulu. Cara melakukan
compile adalah dengan menekan tombol <ALT><F9> secara bersamaan atau dengan
cara membuka menu Compile, kemudian pilih sub menu Compile.
10. Menjalankan Program (Running Program)
Setelah di-compile, program dijalankan dengan menekan tombol <CTRL><F9>
atau dengan membuka menu Run, dan pilih sub menu Run.
11. Membuat Executable Program
Executable program adalah program yang dapat dijalankan langsung tanpa harus
menggunakan compiler (dalam hal ini adalah Pascal). Cirinya adalah file berekstensi
.EXE. Cara mengubah program Pascal menjadi executable program adalah :
a. Buka menu Compile, kemudian pilih sub menu Destination Memory. Maka
Destination Memory secara otomatis berubah menjadi Destination Disk.
b. Kemudian lakukan kompilasi, maka secara otomatis akan tercipta satu buah file yang
berekstensi .EXE sesuai dengan nama file.
12. Aturan Pemberian Nama Program
Nama program terdiri dari maksimal 8 huruf dengan ekstensi .PAS. Dalam praktikum
ini, praktikan diwajibkan memberi nama program sesuai dengan aturan yang telah
ditentukan untuk tujuan kemudahan dalam penilaian. Praktikan yang memberi nama
program tidak sesuai dengan ketentuan ini akan menyulitkan praktikan sendiri!!! Pada
kasus tertentu, pekerjaan tidak akan dinilai!!!
Berikut ini adalah ketentuan dalam pemberian nama file dari program yang akan
disimpan :
a. Tentukan angkatan anda. Ambil 2 digit terakhir. Jika angkatan anda adalah 2009,
maka yang diambil adalah 09.
b. Tentukan nomor urut mahasiswa anda. Ambil 2 digit terakhir. Jika nomor mahasiswa
anda adalah 3200916001, maka yang diambil adalah 01.
c. Tentukan nomor program. Nomor program sudah ditentukan oleh dosen/instruktur
atau sudah tercantum dalam modul ini. Nomor program merupakan kombinasi antara
nomor modul dan nomor urut latihan. Contoh : modul 1 dan latihan 1, maka nomor
program adalah 0101.
d. Gabungkan angka-angka yang berasal dari poin a, b, dan c, sehingga nama program
menjadi : 09010101.PAS
09 01 0101 .PAS
angkatan
nomor urut mahasiswa
nomor program
C. LATIHAN SOAL
1. Nomor Program : 0101
a. Tulis program berikut dan amati outputnya!
PROGRAM hello_world;
USES CRT;
BEGIN
CLRSCR;
WRITE(‘Hello’);
WRITE(‘World’);
READLN;
END.
b. Statement/pernyataan yang merupakan judul program adalah :
PROGRAM hello_world
c. Statement/pernyataan yang merupakan deklarasi adalah :
USES CRT
d. Statement/pernyataan yang merupakan badan program adalah :
BEGIN
CLRSCR;
WRITE(‘Hello’);
WRITE(‘World’);
READLN;
END.
e. Output dari program dengan nomor program 0101 adalah :
f. Gantilah
statement
WRITE
menjadi
WRITELN,
maka
outputnya
adalah
:
g. Hapuslah procedure CLRSCR yang berada pada baris pertama pada badan program,
kemudian lakukan proses running lebih dari 1 kali dan jelaskan apa yang terjadi?
Dari yang saya dapatkan pada saat saya menghapus procedure CLRSCR dan saya
melakukan proses running yang terjadi adalah tulisan pada output nomor program
0101 dengan bertuliskan (helloword) menjadi bertambah
h. Hapuslah procedure READLN yang berada pada baris terakhir pada badan program dan
jalankan program, kemudian jelaskan apa yang terjadi?
Pada saat saya menghapus READLN yang terjadi adalah tidak bisa menjalankan atau
hanya menampilkan tampilan output dengan sekejap mata
2. Nomor Program : 0102
a. Tulis program berikut dan amati outputnya!
PROGRAM warna_warni;
USES CRT;
BEGIN
CLRSCR;
TEXTCOLOR(red);
WRITELN(‘Saya suka warna merah’);
TEXTCOLOR(green);
WRITELN(‘Kamu suka warna hijau’);
READLN;
END.
b. Output
dari
program
dengan
nomor
program
0102
adalah
:
c. Ganti parameter dalam fungsi TEXTCOLOR menjadi white, black, yellow, blue,
magenta, atau cyan. Bagaimana hasilnya?
Yang terjadi saat saya mengganti textcolor warna nya adalah tulisan pada outputnya
berubah menjadi warna putih pada tulisan pertama dan berubah menjadi warna hitam
pada tulisan kedua atau memliki perubahan warna pada tulisan.
d. Tambahkan string + blink dalam fungsi TEXTCOLOR, sehingga menjadi :
TEXTCOLOR(red + blink);
Apa kegunaan dari string + blink?
Kegunaan nya untuk membuat tulisan menjadi berkedip.
3. Nomor Program : 0103
a. Buatlah program untuk menampilkan tulisan seperti berikut ini :
MATAKULIAH PRAKTIKUM PEMROGRAMAN 1
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK
b. Tentukan warna text untuk tiap baris dan tidak boleh sama.
c. Kemudian tampilkan dengan berkedip.
d. Jika sudah selesai, tambahkan statement TEXTBACKGROUND(green) setelah statement
CLRSCR. Amati outputnya dan jelaskan!
Setelah saya tambahkan statement textbackground(green) tertanya tampilan output
pada tulisan nya memiliki warna baground hijau sedangkan pada latar yang tidak ada
tulisan nya tidak berubah warnanya menjadi hijau(tetap berwarna hitam) atau dengan
kata lain memberi latar warna pada bagian tulisan output.
4. Nomor Program : 0104
a. Tulis program berikut dan amati outputnya!
PROGRAM simbol;
USES CRT;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘α adalah simbol alfa’);
READLN;
END.
b. Perhatikan simbol α. Simbol tersebut tidak ada di keyboard, sehingga anda harus
mencari terlebih dahulu kode ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) desimal dari simbol tersebut. Berikut ini adalah tabel kode ASCII :
c. Untuk dapat menggunakan kode ASCII, tekan tombol <ALT>, kemudian tekan
tombol angka yang ada di bagian sebelah kanan keyboard secara bersamaan. Contoh :
simbol α kode ASCII adalah 224, maka tekan tombol <ALT><2><2><4> secara
bersamaan.
5. Nomor Program : 0105
Buatlah program untuk menampilkan simbol : ß, Φ, Ω, dan Σ
6. Nomor Program : 0106
a. Buatlah program yang menghasilkan suatu output dengan menggunakan kode ASCII :
218, 196, 196, 196, 194, 196, 196, 196, 191. Gunakan Syntax WRITE.
b. Tampilan dari simbol tersebut adalah :
7. Nomor Program : 0107
Buatlah program untuk menampilkan tabel seperti berikut ini :
NO
NIM
NAMA
1
3200916001 Budi
2
3200916002 Antok
3
3200916003 Siska
8. Nomor Program : 0108 (A)
Buatlah program untuk menghitung luas lingkaran dengan jari-jari = 20 dan tetapan
(konstanta) π = 3.14. Output dari program adalah :
Program Menghitung Luas Lingkaran
Diketahui :
Jari-jari = 20
Phi = 3.14
Maka :
Luas Lingkaran = 1256
Nomor Program : 0108 (B)
Buatlah program untuk menghitung luas segi tiga, dengan alas = 10 dan tinggi = 20.
Output dari program adalah :
Program Menghitung Luas Segi Tiga
Diketahui :
Alas = 10
Tinggi = 20
Maka :
Luas Segi Tiga = 1256
9. Nomor Program : 0109 (A)
a. Tulis program berikut dan amati outputnya!
PROGRAM luas_lingkaran;
USES CRT;
CONST phi = 3.14;
VAR r : integer;
luas : real;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘Program Menghitung Luas Lingkaran’);
WRITELN(‘Diketahui :’);
WRITE(‘
Jari-jari = ‘);READLN(r);
luas:=phi*r*r;
WRITELN(‘
Phi = ‘,phi);
WRITELN(‘Maka :’);
WRITELN(‘
Luas Lingkaran = ‘,luas);
WRITE(‘
Luas Lingkaran = ‘,luas:0:0);
READLN;
END.
b. Jelaskan apa fungsi dari statement READLN(r)!
- Fungsinya adalah menyimpan data yang kita masukkan kedalam variabel r
c. Jelaskan apa fungsi dari :0:0 pada statement WRITE(‘
Luas Lingkaran =
‘,luas:0:0);
-
0 yang pertama digunakan untuk memberi jarak atau spasi saat pengeluaran data
0 yang kedua digunakan untuk memberi seberapa banyak angka dibelakang koma
Nomor Program : 0109 (B)
d. Tulis program berikut dan amati outputnya!
PROGRAM luas_segitiga;
USES CRT;
VAR alas, tinggi : integer;
luas : real;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘Program Menghitung Luas Segi Tiga’);
WRITELN(‘Diketahui :’);
WRITE(‘
alas
= ‘);READLN(alas);
WRITE(‘
tinggi = ‘);READLN(tinggi);
luas:=1/2*alas*tinggi;
WRITELN(‘
Phi = ‘,phi);
WRITELN(‘Maka :’);
WRITELN(‘
Luas Segi Tiga = ‘,luas);
WRITE(‘
Luas Segi Tiga = ‘,luas:0:0);
READLN;
END.
e. Jelaskan apa fungsi dari statement READLN(alas) dan READLN(tinggi)!
- Readln( alas) :berfungsi untuk memasukan data ke variabel alas
- Readln( tinggi):berfungsi untuk memasukan data ke variabel tinggi
f. Jelaskan apa fungsi dari :0:0 pada statement WRITE(‘
Luas Segi Tiga =
‘,luas:0:0);
-
0 yang pertama digunakan untuk memberi jarak atau spasi saat pengeluaran data
0 yang kedua digunakan untuk memberi seberapa banyak angka dibelakang koma.
Download