Uploaded by User73484

01 manajemen proyek perangkat lunak

IF020 – IF015 – 3 SKS
1
PROYEK DAN
MANAJEMEN PROYEK
PERTEMUAN - 1
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
IF020 – IF015 – 3 SKS
2
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
SYSTEMS DEVELOPMENT PROJECTS FAIL
• More than half of all systems development projects Fail
(42% - Standish Group, 53% - General Accounting Office)
– Canceled before completion
– System is never used once finished
– Doesn't provide the expected benefits
• Most of the ones that don't fail:
– Are delivered late
– Are over budget
– Don't provide the features promised
5
Company
RECENT SIGNIFICANT IT FAILURES
Year
Outcome
Hudson Bay (Canada)
2005
Inventory system problems lead to $33.3
million loss
UK Inland Revenue
2004/5
$3.45 billion tax-credit overpayment caused
by software errors
Avis Europe PLC (UK)
2004
Enterprise resource planning (ERP) system
cancelled after $54.5 million spent
Ford Motor Co.
2004
Purchasing system abandoned after
deployment costing approximately $400 M
Hewlett-Packard Co.
2004
ERP system problems contribute to $160
million loss
AT&T Wireless
2004
Customer relations management (CRM)
system upgrade problems lead to $100M loss
6
KEUNIKAN DARI SOFTWARE
Karakteristik
Software
Hardware
Kompleksitas
Tingkat kompleksitas dari
produk software tinggi,
dengan kemungkinan
perubahan parameter dan
fungsi yang sangat beragam
Tingkat kompleksitas produk
lain rendah, dengan
kemungkinan perubahan
parameter dan fungsi tidak
beragam
Visibilitas
Produk
Produk tidak terlihat dengan
kasat mata, termasuk bila ada
cacat (defect) dari produk
Produk terlihat dengan kasat
mata, termasuk bila ada cacat
(defect) dari produk
7
8
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
PROYEK
• PROYEK: Usaha dalam waktu yang terbatas untuk mencapai
tujuan /hasil tertentu (produk/jasa)
• Umumnya proyek melibatkan banyak orang seringkali dari
berbagai bidang ilmu yang kegiatannya saling terkait
JENIS KEGIATAN PROYEK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
10
1. Kegiatan untuk
menghasilkan produk
proyek
2. Kegiatan yang menjamin
produk proyek selesai sesuai
persyaratan yang ditetapkan,
terutama dalam hal : Cakupan,
Waktu, Biaya, Mutu.
PRODUK PROYEK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
11
Produk antara
Diserahkan sesuai jadwal sebelum
proyek selesai
Contoh:
 Hasil survei
 Hasil analisis
 Rancangan.
Produk akhir
Diserahkan pada akhir proyek.
Contoh:
• P/K dan jaringan terpasang
• Sistem aplikasi terpasang,
• Panduan bagi pengguna
• Dokumentasi teknis sistem
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
12 SIFAT PROYEK
• Sasaran unik.
• Berlangsung sementara.
• Perlu sumber daya dari berbagai bidang, baik dari dalam maupun dari luar
organisasi
oPersonil, perangkat keras, perangkat lunak
sistem, perangkat lunak aplikasi, dll
• Punya sponsor utama / pelanggan, yang:
o
menjadi penentu sasaran proyek
o
menjadi penentu dalam hal finansial
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
13
• Proyek mengandung ketidakpastian.
Lingkungan proyek bisa berubah dan proyek harus merespon perubahan
tersebut.
oPergeseran sasaran proyek: misalnya karena
waktu penetapan sasaran proyek, pihak yang
menetapkan sasaran ini belum secara jelas
memahami strategi sistem informasi
oPerubahan peraturan yang berasal dari
stakeholder organisasi
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
14
• Proyek memiliki KENDALA (sesuatu yang berasal dari/ditentukan oleh pihak
luar proyek)
oDana/sumber daya dalam hal jumlah dan
ketersediaannya
oWaktu pelaksanaan
oCakupan
MANAJER PROYEK mengelola proyek dengan 3 kendala tersebut
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI
FAKTA MASALAH PADA PROYEK T.I.
• Anggaran membengkak
• Waktu pelaksanaan lewat jadwal
• 31 % gagal ditengah jalan
• 16,2 % sukses
FAKTOR UTAMA MASALAH
(JIM JOHNSON)
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
1.Masukan dari pengguna kurang
2.Kebutuhan dan spesifikasinya tidak lengkap
3.Kebutuhan dan spesifikasinya berubah
4.Kurangnya dukungan eksekutif
5.Kurang kompeten teknologinya
6.Kekurangan sumberdaya
7.Harapan terlalu tinggi
8.Sasaran tidak jelas
9.Waktu terlalu singkat
10.Menggunakan teknologi baru
MENINGKATKAN MASUKAN DARI PENGGUNA
• Seleksi proyek bagus, dan jelas sponsornya, serta sponsor bisa cepat
menerima informasi
• Pengguna dijadikan anggota tim
• Pertemuan reguler proyek dengan pengguna
• Pelaporan reguler dan tepat waktu
• Lokasi pengembang sistem ‘dekat’ dengan pengguna
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
18
HARAPAN:
 Hubungan dg pelanggan lebih
baik
 Selesai lebih cepat
 Biaya rendah
 Kualitas tinggi
 Produktivitas meningkat
PROYEK PERLU
DIKELOLA
DENGAN BAIK
 Koordinasi meningkat
 Moral tim meningkat
BAGAIMANA ???
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
19 MANAJEMEN PROYEK
DEFINISI menurut PMBOK (project management body of
knowledge)
Penerapan pengetahuan, ketrampilan, piranti, dan teknik dalam kegiatan
proyek
untuk
memberikan hasil yang memenuhi kebutuhan/ persyaratan
stakeholder proyek atau bahkan melampauinya
Stakeholder = pemangku kepentingan
STAKEHOLDER PROYEK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
(PEMANGKU KEPENTINGAN)
Pihak yang terlibat dalam kegiatan proyek atau yang terkena dampak kegiatan
ataupun hasil proyek, seperti:
> Sponsor
> Tim proyek
> Calon pengguna hasil proyek
> Pelanggan
> Staf pendukung
> Pemasok
> Pihak yang tidak menyetujui proyek
Manajer proyek perlu menjalin hubungan baik dengan para stakeholder
MANAJER PROYEK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
21
•
Manajer proyek merupakan profesi dalam manajemen
proyek
• Kemahiran dalam manajemen organisasi tidak lagi
mencukupi untuk mengelola proyek yang semakin rumit,
dengan jadwal dan sumber daya yang kritis.
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
22 P M I
Project Management Institute (PMI):
• Organisasi internasional bagi para manajer proyek
• Menerbitkan sertifikat ‘Project Manager Professional’
(PMP).
• Mendefinisikan Project Management Body of Knowledge
(PMBOK)
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
PMBOK
•
Mencakup 9 bidang pengetahuan/knowledge area
•
Pada masing-masing knowledge area diatas, ada beberapa proses yang perlu dilaksanakan.
•
Proses-proses tsb dikelompokkan menjadi :
1. Kelompok proses memulai
2.
Kelompok proses me
3.
Kelompok proses
rencanakan
melaksanakan
4. Kelompok proses memonitor & mengontrol
5.
Kelompok proses
menutup
9 BIDANG PENGETAHUAN DALAM PMBOK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
(SUMBER: SCHWALBE, I.T.PROJECT MANAGEMENT, THOMSON
LEARNING,2006 dengan modifikasi)
KEBUTUHAN
&
HARAPA
N
MANAJM
CAKUPAN
PROYEK
MANAJM
WAKTU
PROYEK
MANAJM
BIAYA
PROYEK
MANAJM
MUTU
PROYEK
MANAJEMEN INTEGRASI PROYEK
STAKEHOLDER
MANAJM
SDM
PROYEK
MANAJM
KOMUNIKASI
PROYEK
MANAJM
RESIKO
PROYEK
MANAJM
PEMBELIAN
PROYEK
PIRANTI
&
TEKNIK
PROYEK
BERHASIL
KELOMPOK PROSES DALAM
MANAJEMEN PROYEK
25
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
MENUTUP
PROYEK
MEMONITOR & MENGONTROL PROYEK
MELAKSANAAN PROYEK
MERENCANAKAN
PROYEK
MEMULAI
PROYEK
LAHIRNYA
PROYEK
WAKTU
INTENSITAS KEGIATAN
KELOMPOK PROSES
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
26
KELOMPOK PROSES
MELAKSANAKAN
INTENSITAS
KEGIATAN
KELOMPOK PROSES
MERENCANAKAN
KELOMPOK PROSES
MENUTUP
KELOMPOK
PROSES
MEMULAI
AWAL
FASE
KELOMPOK PROSES
MEMONITOR &
MENGONTROL
WAKTU
AKHIR
FASE
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
28 PROYEK
SEBAGAI RANGKAIAN FASE
Manajer proyek dapat memandang proyek sebagai serangkaian
fase-fase yang terkait untuk menghasilkan produk proyek.
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
29 SIKLUS HIDUP PROYEK
Dapat dipandang sebagai kegiatan yang terkait dengan kelayakan proyek, diikuti
dengan kegiatan yang terkait dengan akuisisi proyek (proyek diterima dan
dilaksanakan) fokus pada hasil kerja
KONSEP
PENGEMBANGAN
IMPLEMENTASI
(PELAKSANAAN)
MENGAKHIRI
(CLOSE OUT)
KELAYAKAN PROYEK
AKUISISI PROYEK
( FOKUS PADA PERENCANAAN )
( FOKUS PADA PENYERAHAN
HASIL KERJA )
IF020 – IF015 – 3 SKS
30
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
SIKLUS HIDUP PRODUK
•
Kegiatan dalam proyek yang terkait dengan produk proyek,
mengikuti Siklus Hidup Produk
•
Sifatnya bervariasi, tergantung produk proyek
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
31
Contoh: siklus hidup produk pada pengembangan SI:
• Model air terjun, memiliki tahapan linear
• Model spiral Boehm, memiliki tahapan iteratif
• Model bertumbuh, makin lama PRODUK makin lengkap
• Model R.A.D. (Rapid Application Development) dengan 4 fase,
yaitu: perencanaan kebutuhan; desain oleh pengguna; konstruksi;
pengalihan sistem (cut over).
• Model dengan prototipe
• Extreme programming, analisa dan desain tidak dimodelkan,
se-olah2 langsung pemrograman
MANAJEMEN PROYEK & DISIPLIN ILMU LAIN
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
32
Pengetahuan dan keterampilan manajer proyek
PENGETAHUAN &
PRAKTEK
MANAJEMEN
PROYEK
KONSEP MANAJEMEN UMUM:
FUNGSI-FUNGSI MANAJERIAL
PERENCANAAN
Menyusun kegiatan dengan seluruh kebu-tuhannya
untuk mencapai tujuan tertentu
PENGORGANISASIAN
Menyusun organisasi dengan tugas, fungsi, dan
hubungan antar komponen untuk melaksanakan
pencapaian tujuan
PENEMPATAN
PERSONIL
Menetapkan personil yang tepat dalam struktur
organisasi
PENGARAHAN
PENGAWASAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
Melakukan kegiatan yg senantiasa memberikan arah bagi
organisasi dan komponennya
Melakukan monitoring, membandingkan hasil
monitoring dg rencana/standar, mela-kukan tindakan
korektif dan preventif
IF020 – IF015 – 3 SKS
33
PERAN MANAJERIAL (MINTZBERG)
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
34
1. Peran interpersonal
• Figurehead  kegiatan seremonial
• Leader  memotivasi
• Liaison  mewakili dalam urusan bisnis
2. Peran informasional
• Monitor  memantau kinerja
• Disseminator  mendistibusikan informasi
• Spokesperson  juru bicara, keluar
PERAN MANAJERIAL (MINTZBERG)
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
35
3.
Peran keputusan
• Entrepreneur peningkatan sesuai kebutuhan
• Disturbance handler  menangani gangguan
• Resource allocator  mengalokasikan
sumberdaya
• Negotiator  melakukan negosiasi internal &
eksternal
MANAJEMEN PROYEK & MANAJEMEN UMUM
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
36
Persamaan antara proyek dengan operasi organisasi
• Punya sasaran
• Sumber daya terbatas
• Punya rencana dan anggaran biaya
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
37
Tidak semua pengetahuan dalam manajemen umum dipakai, karena adanya
perbedaan
Kegiatan
Proyek
Unik, tidak berulang
Kegiatan operasi
Berulang
Pola waktu
Sementara
Terus menerus
Fokus
pelaksanaan
Integrasi berbagai
Sebagai kegiatan
kegiatan dan sumber sehari-hari
daya
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
38 PROYEK SEBAGAI SISTEM
• Lingkungan proyek adalah organisasi, sehingga isyuisyu bisnis dan organisasional perlu diintegrasikan dalam
penyusunan rencana proyek
• Manajer proyek perlu memahami proyek secara holistik
• Proyek punya komponen-komponen yang saling
bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu.
• Merupakan sistem yang tidak sepenuhnya tertutup,
melakukan pertukaran dengan lingkungannya
KERANGKA
STRUKTUR ORGANISASI DAN PROYEK
IF020 – IF015 – 3 SKS
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
1.Organisasi berbasis proyek
• Sebagian besar operasinya dikelola secara proyek
• Organisasi menerima penghasilan karena mengerjakan
proyek untuk organisasi lain
• Organisasi mengadopsi pengelolaan secara proyek bagi
sebagian besar operasi internalnya.
2.Organisasi yang tidak berbasis proyek.
• Organisasi jarang melaksanakan proyek. Pada tipe ini
(misalnya, manufaktur, jasa finansial, dsb), manajemen
proyek tidak mudah.