Uploaded by User64773

Fuzzy Case

advertisement
Fuzzy Case
Tono memiliki adik yang masih belajar ngaji. Tono ingin memberi hadiah kepada sang adik sesuai
dengan kelancarannya mengaji dan tingkah lakunya pada Tono sendiri selama seminggu. Hadiah yg
disiapkan tono adalah permen, layang2 dan mobil RC. Setelah seminggu hasilnya adik tono
mendapat nilai
Mengaji = 7
Tingkah Laku = 8
Penilaian Mengaji dan Tingkah Laku berada pada rentang nilai 0-10
Basis aturan
No
1
2
3
4
5
6
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Mengaji
Pelan
Pelan
Sedang
Sedang
Lancar
Lancar
Tingkah
Menyebalkan
Menyenangkan
Menyebalkan
Menyenangkan
Menyebalkan
Menyenangkan
Hadiah
Permen
Permen
Permen
Layang2
Layang2
MobilRC
Jika Mengaji Pelan ATAU Tigkah menyebalkan, maka Hadiah Permen
Jika Mengaji Pelan ATAU Tigkah menyenangkan, maka Hadiah Permen
Jika Mengaji Sedang ATAU Tigkah menyebalkan, maka Hadiah Permen
Jika Mengaji Sedang ATAU Tigkah menyenangkan maka Hadiah Layang2
Jika Mengaji Lancar ATAU Tigkah menyebalkan maka Hadiah Layang2
Jika Mengaji Lancar ATAU Tingkah menyenangkan, maka Hadiah MobilRC
Dapat kita simpulkan bahwa pasangan input-output adalah sebagai
berikut:
o
o
INPUT: Mengaji (Pelan, sedang ,lancar) dan Tingkah (menyebalkan, menyenangkan)
OUTPUT: Hadiah (permen, layang2, MobilRC)
Fungsi keanggotaan Mengaji
Fungsi keanggotaan pelan , Sedang dan lancar dinyatakan dalam Persamaan (5), (6) dan
(7).
0
𝑥≥3
−𝑥 + 3
𝜇𝑝𝑒𝑙𝑎𝑛 [𝑥] = {
; 0<𝑥<3
3
𝑥≤0
1
0
𝑥−2
𝜇𝑠𝑒𝑑𝑎𝑛𝑔 [𝑥] =
3
−𝑥 + 8
{ 3
0
𝑥 ≤ 30
(40 − 𝑥)
𝜇𝑝𝑎𝑑𝑎𝑡 [𝑥] = {
; 25 < 𝑥 < 35
40 − 25
𝑥 ≥ 60
1
𝑥 ≤ 2 𝑎𝑡𝑎𝑢 𝑥 ≥ 8
2<𝑥<5
5<𝑥<8
Setelah menyusun semua fungsi keanggotaan baik input maupun
output, langkah selanjutnya adalah menetapkan aturan-aturan
menggunakan mekanisme IF-THEN, atau dikenal sebagai
aturan JIKA-MAKA. Masih pada jedela yang sama (Membership
Function Editor).
Hadiah yang tono berikan adalah nilai 19.4 atau layang2
Download