A. Latar Belakang Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari penghasilan. Salah satu nya dengan bidang e-Sport(Electronic Sport), para gamerberlomba-lomba untuk menjadi yang terbaik di dalam suatu permainan sehingga gamer mendapatkan penghasilan yang cukup Permainan eSport sebagai sarana permainan juga semakin diminati masyarakat karena beberapa tinggi. oleh pengembangan teknologi yang semakin maju serta akses yang mudah sehingga mendukung para gamer e-Sport. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada waktu dekat ini mengadakan survey tahunan tentang pengguna internet untuk bermain eSport/game online di Indonesia, dan hasil nya sekitar 21 juta penduduk Indonesia menggunakan internet untuk mengakses game e-Sport. Banyak warga Indonesia yang mencari pendapatan dari e-Sport, dengan menjadi pemain e- Sportprofessional sampai menggunakan media youtube untuk mengenalkan e-Sportdengan lebih menarik. Channel youtube gamming di Indonesia (Rapwestwood/Reza Oktovian) memiliki subscriber/followerstertinggi ke-3, dengan jumlah subscriberlebih dari 500.000 orang, pendapatan yang diraihnya bisa mencapai ratusan juta rupiah untuk perbulannya, serta tercatat pada berita kompas.com Youtuber dengan penghasilan terbesar saat ini di raih oleh akun youtube Pewdiepie dimana merupakan channel gaming juga yaitu berpenghasilan 12 juta dollar AS (sekitar Rp. 162 miliar) per tahunnya. B. Perumusan masalah Berdasarkan latar belakang diatas,maka rumusan masalah yang akan menjadi fokus pembahasan: C. Kajian pustaka Definisi Investasi definisi investasi menurut Sunariyah (2004:4)dalam bukunya Pengantar Pengetahuan Pasar Modal:“Investasi adalah penanaman modal untuk satu atau lebih aktiva yang dimiliki dan biasanya berjangka waktu lama dengan harapan mendapatkan keuntungan di masa-masa yang akan datang.” Maka berdasarkan definisi di atas investasi sebagai pengeluaran untuk membeli barang –barang modal dan peralatan –peralatan produksi dengan tujuan untuk mengganti dan terutama menambah barang –barang dan jasa di masa depan. Investasi yang lazim disebut dengan istilah penanaman modal atau pembentukan modal. Selanjutnya menurut Jogiyanto (2010:5)dalam bukunya Teori Portofolio dan Analisis Investasiadalah:”Investasi adalah penundaan konsumsi sekarang untuk dimasukkan ke aktiva produktif selama periode waktu tertentu.” Sumber pendapatan Negara Menurut Mardiasmo (2011:1) Pendapatan negara adalah pemasukan negara yang digunakan sebagai sumber pendanaan kegiatan dan kebutuhan negara dalamrangka pembangunannegara.Yang dimaksud dengan pendapatan negara atau penerimaan uangnegara atau penerimaan pemerintah yakni meliputi pajak, retribusi, keuntungan perusahaan dll. negara, denda, sumbangan masyarakat, Definisi Game online Esport merupakan olah raga electronic dimana atlit esport bertanding dalam sebuah game online Menurut (Ardanareswari,2013,p.2) Game online merupakan permainan yang bisa dimainkan dengan menghubungkan komputer dengan dengan jaringan internet. Game online adalah media bermain yang membutuhkan biaya akses. Individu perlu membayar sejumlah biaya diantaranya biaya akses internet dan biaya untuk membeli uang virtual yang lebih dikenal dengan istilah cash.Cash merupakan uang virtual dalam industri game online. Meurut Jhon C. Beck(2007: 4) Games Online adalah Game komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain melalui internet. Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung (mengunjungi halaman web yang bersangkutan) atau melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Berdasarkan uraian di atas game online merupakan permainan yang membutuh kan koneksi internet guna terhubung dengan player lain dan game itu sendiri, namun di masa sekarang ini game online termasuk yang di pertandingkan di ajang esport tidak hanya game computer seperti Dota 2, League Of Legend dan lain lain. Namun juga game smartphone juga di pertandingkan di ajang esport seperti Mobile Legend,PUBG Mobile,Free Fire,Arena Of Valor dan lain lain Perkembangan industri game di Indonesia Perkembangan industri game di Indonesia memang dipengaruhi oleh jumlah pengguna game online sendiri. Pada tahun 2006-2010 saja mengalami pertumbuhan sekitar 30 %, pada tahun 2010 saja sudah terdapat 30 juta pengguna game online di Indonesia dengan rata- rata umur pengguna antara 17 hingga 40 tahun. Apabila digabung dengan jumlah jenis lainnya maka jumlah pengguna game justru lebih banyak dan hampir menyamai pengguna internet itu sendiri yang diperkirakan mencapai 45 juta orang. Akan tetapi, mengapa game-game lokal belum bisa bersaing dengan game- game luar? Bahkan di tahun 2011 saja tercatat hanya ada sekitar 25 studio game yang terlihat aktif menjajakan produknya ke pasar. Selidik punya selidik ternyata hal tersebut terjadi karena industri game nasional belum bisa menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Akan tetapi bukan berarti tidak ada kemauan berarti, karena perkembangan industri game di Indonesia saat ini telah menunjukkan ke arah sana. D. Analisis Seperti yang kita tahu china merupakan negara yang cukup maju dalam dunia esportnya. Banyak game mobile maupun computer asal negri tirai bambu tersebut di mainkan oleh jutaan pemain di seluruh dunia. Di lansir www.moneysmart.id salah satu developer game terbesar yaitu tencent pada 2018 meraup untung sebesar Rp 116 triliun. Hal ini mengindikasikan bahwa bisnis game di china cukup berpengaruh ke pertumbuhan ekonomi china, meningat pendapatan salah satu perusahaan game tersebut. Bahkan secara meyeluruh pendapatan china dari industri game sangat tinggi.pada tahun 2019 total pendapatan negri tirai bambu tersebut sebesar US$24,106 milion dengan lebih dari 647 juta pemain Hal ini mengindikasikan bahwa industry game di cina sudah sangat maju sehingga menghasilkan pendapatan yang besar bagi negaranya.indonesia belum mampu menyaingi china dalam hal game online. Namun bukan berarti pemerintah Indonesia sekarang ini tidak memperhatikan dunia esport.dilansir dari detik.com pemerintah menaruh perhatian ke industri 4.0 termasuk di dalamnya yaitu industri esport. Pemerintah mulai melakukan investasi di dunia digital dalam bentuk pembangunan infrastruktur 4000 BTS.tentu BTS ini sangat berpengaruh terhadap kecepatan koneksi internet. Di dalam dunia game online. Kecepatan dan ke stabilan internet merupakan faktor terpenting dalam memenangkan pertandingan. Menteri Komunikasi dan Informatika saat hadir di ajang The International 9th yaitu Gamers Land Party (GLP) 2019 mengatakan bahwa dunia eSport di Indonesia kini mampu menyumbang Rp14 triliun pertumbuhan ekonomi nasional. Tentu hal ini merupakan hal yang baik karna.dunia esport turut andil dalam pembangunan ekonomi. jika dunia esport terus maju dan berkembang di Indonesia maka esport ikut mendorong pertumbuhan ekonomi nasional. E. Kesimpulan dan saran Kesimpulan Ternyata game online bukan hanya sebatas permainan,namun juga bisnis yang sangat menggiurkan yang bahkan bisa mendorong peertumbuhan ekonomi nasional.sehingga pemerintah mulai berinvestasi dalam bentuk pembangunan infrastruktur 4000 BTS guna mendukung kegiatan esport yang di mana koneksi internet merupakan faktor penting dalam permainan game online. Saran Walau di bandingkan Negara china dalam dunia game Indonesia tidak sebanding,namun jika pemerintah dan masyarakat bersama sama memajukan industri game di era digital saat ini. Tidak lah mustahil Indonesia mampu bersaing dengan developer game besar asal china maupun dari Negara lain. Daftar pustaka Ardanareswari.(2013). Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar.hal.2. Choirul Fajri.(2012). Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia.hal.446. Beck, John C dan Mitchell Wade. 2007. Gamer Juga Bisa Sukses.hal 4. CNBC Indonesia.(2018).Dari WeChat Hingga Go-Jek, Ini Gurita Bisnis Tencent di RI.di akses 30 Desember 2019.dari https://www.cnbcindonesia.com/tech/20181114110210-3742065/dari-wechat-hingga-go-jek-ini-gurita-bisnis-tencent-di-ri Jogiyanto.(2010). Teori Portofolio.hal 5. Andika Eldon.(2019). Menkominfo: “eSport di Indonesia sumbang Rp 14 triliun ekonomi Indonesia”.diakses 30 desember 2019.dari https://www.lensaindonesia.com/2019/08/25/menkominfo-esport-di-indonesia-sumbang-rp14-triliun-ekonomi-indonesia.html Mardiasmo,Perpajakan,Edisi Revisi,(2011), Yogyakarta, hlm. 1 Merdeka,(2019), Pemerintah Bakal Genjot Pembangunan 4.000 BTS.diakses pada 30 desember 2019 .dari https://www.merdeka.com/teknologi/pemerintah-bakal-genjotpembangunan-4000-bts.html Money smart.(2019).7 Perusahaan Video Game Terbesar di Dunia Bercuan hingga Rp 147 Triliun.di akses 30 desember 2019 .dari https://www.moneysmart.id/7-perusahaan-game-terbesar-di-dunia/ Nila Vania.(2019). HUBUNGAN KERJA ANTARA ATLIT E-SPORTS DENGAN PENGUSAHA CV PEMBERI KERJA.hal 2 Sunariyah . (2004:4). Pengantar Pengetahuan Pasar Modal.hal4.