Uploaded by longbajingan

PENERAPAN TEKNOLOGI KOMPUTER

advertisement
A. PENERAPAN TEKNOLOGI KOMPUTER
Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat dua dekade terakhir ini
memberikan dampak yang sangat signifikan pada setiap lini kehidupan. Setiap saat kita tidak
terlepas dari teknologi. Pendidikan , ekonomi, sosial budaya dan serta sendi-sendi kehidupan
lainnya kini sudah terjamah oleh teknologi. Penyebaran informasi yang sangat cepat
mengharuskan setiap orang mampu mengikuti perkembangan yang terjadi, meski tak harus
larut ke dalamnya.
Perkembangan komputer berkembang dengan pesat. Kini, berbagai jenis komputer
sudah dapat dengan mudah kita temukan. Mulai yang berbentuk Personal Computer (PC),
notebook, ataupun laptop. Begitu hebatnya perkembangan teknologi ini, sehingga diperoleh
komputer dengan ukuran yang semakin kecil, namun dengan kapasitas dan kemampuan yang
semakin tinggi dan canggih.Berbagai aplikasi yang ditawarkan pun sangat memanjakan
pemiliknya. Sehingga ledakan jumlah pengguna komputer pun sudah tidak dapat dielakkan
lagi. Hal ini dikarenakan semakin meningkatnya kebutuhan manusia terhadap teknologi.
Produsen komputer tidak hanya membekali produknya dengan satu buah teknologi,
tetapi dengan berbagai teknologi terapan yang terus dikembangkan. Jika pada awalnya
komputer hanya mampu melakukan sebuah aplikasi dalam satu waktu, maka kini komputer
sudah dapat menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan.
Teknologi komputer mempunyai peran yang sangat penting dalam berbagai
bidang,antara lain:
1. Bidang Ilmu Pengetahuan
Di zaman modernisasi seperti sekarang, manusia sangat bergantung pada teknologi.
Hal ini membuat teknologi menjadi kebutuhan dasar setiap orang. Dari orang tua hingga anak
muda, para ahli hingga orang awam pun menggunakan teknologi dalam berbagai aspek
kehidupannya. Teknologi di masa kini telah berkembang dengan pesat. Tak seperti waktu
1
dulu, Teknologi sangatlah berpengaruh dalam aspek kehidupan manusia dan ikut berperan
dalam kehidupan masyarakat luas khususnya peran teknologi di bidang pendidikan. Dalam
pendidikan sendiri teknologi kini memiliki peranan tersendiri dalam proses belajar mengajar.
Hasil teknologi telah sejak lama dimanfaatkan dalam pendidikan. Penemuan kertas,
mesin cetak, radio, film, TV, komputer dan lain-lain itu dimanfaatkan bagi pendidikan. Pada
hakekatnya alat-alat tersebut tidak dibuat khusus untuk keperluan pendidikan, akan tetapi
alat-alat tersbut ternyata dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Perkembangan
teknologi informasi yang semakin pesat di era globalisasi saat ini tidak bisa dihindari lagi
pengaruhnya terhadap dunia pendidikan. Tuntutan global menuntut dunia pendidikan untuk
selalu dan senantiasa menyesuaikan perkembangan teknologi terhadap usaha dalam
peningkatan mutu pendidikan, terutama penyesuaian penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi bagi dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran.
Menurut H. Hamzah B. Uno dan Hj. Nina Lamatenggo, (2011, 61) dalam Budiman
(2017). Mengatakan bahwa kecendrungan pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah
sebagai berikut :
1) Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (distance
learing). Kemudian untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu
dimasukkan sebagai strategi utama.
2) Shareng resource bersama antar lembaga pendidikan/latihan dalam sebuag jaringan
perpustakaan dan istrumen pendidikan lainnya (guru, laboraturiom) berubah fungsi
menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
3) Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM multimedia
dalam pendidikan secara bertahap menggantuikan televisi dan vedio. Dengan adanya
perkembangan teknologi dan informasi dalam dunia pendidikan, maka pada saat itu
sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media
internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai
mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadual kuliah, mengirimkan
berkas tugas yang diberikan dosen dan sebaganya.
Perubahan akan tuntutan itulah yang menjadikan dunia pendidikan memerlukan
inovasi dan kreativitas dalam proses pembelajarannya karena banyak orang mengusulkan
dalam pendidikan khususnya pembelajaran, akan tetapi sedikit sekali orang berbicara tentang
2
solusi pemecahan masalah tentang proses belajar dan mengajar yang sesuai dengan tuntutan
global abad ke 21 saat ini.
Selain guru, teknologi juga memiliki peran tersendiri terhadap siswa siwi , Sebagai
contoh peranan teknologi untuk siswa dan siswi :
1) Sebagai media pembelajara daring(online)
2) Sebagai media belajar online dengan cangkupan yang lebih luas sebagai pengganti
buku dan digantikan teknologi buku elektronik.
3) .Sebagai media belajar kelompok , Karena teknologi smartphone yang dilengkapi
aplikasi messenger seperti whatsap dapat membuat grub antar siswa agar lebih
mudah dalam melakukan diskusi berkelompok tanpa harus berkumpul.
4) Dengan adanya teknologi untuk metode belajar siswa akan memiliki pengetahuan
yang lebih luas sebagai contoh mesin penulusur google yang memiliki banyak sekali
artikel dan ilmu didalamnya yang dapat kita akses secara gratis.
5) Peran teknologi terhadap siswa lainya sebagai media untuk mendapatkan
pengumuman dari seorang guru atau ketua kelas jika ada PR ataupun pengumuman
untuk libur memalui smartphone via sms ataupun online messenger atau whatsap
6) Lebih ringkas dalam pembelajaran karena materi yang tertera pada teknologi mesin
telusur google menunjukan apa yang sedang kita cari dan sangat memudahkan kita
dalam menemukan suatu jawaban tanpa memakan waktu lama dan dapat
mempersingkat waktu dalam pencarian artikel atau wacana untuk para siswa siswi
belajar.
2. Bidang Bisnis
Saat ini teknologi informasi bukan hanya berkembang dengan pesat, tetapi juga
sering mengalami perubahan yang sangat cepat. Hampir setiap detik selalu ditemukan
penemuan baru dengan tujuan untuk memperbaiki atau menyempurnakan hasil teknologi
sebelumnya. manfaat teknologi nformasi pada saat ini tidak hanya dipergunakan untuk
kepentingan organisasi saja, tetapi juga untuk kebutuhan individu. Bagi organisasi teknologi
informasi dapat digunakan untuk mencapai keunggulan kompetitif, sedangkan untuk
3
kebutuhan individu, teknologi dipergunakan untuk kepentingan pribadiseperti mencari
pekerjaan.
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, bisa dikatakan teknologi
informasi telah memasuki ke segala bidang, salah satunya dibidang bisnis. Bisnis tanpa
adanya memanfaatkan teknologi informasi tidak akan bisa maju dan terancam bangkrut.
Banyak pelaku bisnis yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung kemajuan
bisnis dan mendapatkan keuntungan yang diinginkan.
Dengan memanfaatkan teknologi informasi di bidang bisnis akan memberikan
dampak positif yang besar untuk jalanya bisnis yang kita bangun. Berikut beberapa manfaat
penting teknologi informasi dalam bidang bisnis:
1) Munculnya peluang bisnis baru (E-business), dengan semakin majunya teknologi dan
informasi akan mendorong beberapa orang untuk menciptakan beberapa peluang
yang sangat menguntungkan dan sebagai modal bisnis yang sangat menguntungkan.
Contohnya pemanfaatan kemajuan teknologi dan komunikasi adalah google. Di mana
search engine google banyak digunakan untuk mencari sesuatu di internet dan
perusahaan google akan mendapatkan banyak keuntungan.
2) Mengurangi biaya produksi dan operasional, kemajuan teknologi dan informasi dapat
membantu perusahaan dalam mengurangi biaya produksi sehingga perusahaan akan
mendapatkan keuntungan yang besar dengan mengeluarkan pengeluaran yang
sedikit. dan mengurangi operasional sehingga perusahaan dapat menambah jumlah
produksi di setiap barang produksinya.
3) Mempermudah proses komunikasi dan monitoring setiap karyawan, mempermudah
proses komunikasi dan monitoring setiap karyawan yang bekerja, sehingga karyawan
tidak perlu repot-repot datang ke ruang rapat dan berkumpul bersama, dan bisa
melakukan teleconference untuk saling berkomunikasi mengenai beberapa ide. Hal
tersebut membuat rapat menjadi lebih praktis dan juga dapat mengawasi kinerja para
karyawan.
4) Akses informasi dan penyebaran informasi, mempublikasikan berita melalui internet
dapat tersebar luas dengan cepat dibandingankan dengan enggunakan fax atau pos.
Kita dapat menyebar luaskan informasi ke seluruh dunia dan dapat berinteraksi
langsung melalui komputer.
4
5) Komunikasi yang cepat, fasilitas yang ada di internet banyak membuktikan
kecepatanya berkomunikasi dengan orang yang dituju, seperti E-mail yang telah
banyak digunakan untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video
conferencing juga mempercepat komunikasi.
Jadi peran perkembangan teknologi informasi pada saat ini tidak bisa dipisahkan dari
dunia bisnis, karena perkembangan teknologi informasi dapat memberikan berbagai
keuntungan dan kemudahan dalam menjalankan aktivitas bisnis. Namun selain memberikan
manfaat dalam bidang bisnis, teknologi infromasi juga dapat disalah gunakan dalam hal yang
kurang baik. Oleh karen itu, untuk pengunaannya harus digunakan secara bijak.
3. Bidang Industri
Tanpa disadari teknologi berkembang dengan sangat cepat. Tenaga manusia
tergantikan oleh mesin dan kerja robot-robot yang canggih. Manusia hanya berperan sebagai
operator untuk menjalankan segala instrumen yang sudah tersedia. Kita ambil contoh adalah
komputer. Mulai dari mengetik, menghitung, mengolah data, pengoperasian mesin dan
bahkan pengoperasian robot pun bisa dilakukan oleh komputer. Bahkan kegiatan perbankan
pun dapat dilakukan lewat sistem komputer atau yang lebih dikenal dengan internet banking.
Komputer juga memicu munculnya ide-ide atau temuan-temuan baru. Mulai dari
awal kemunculannya hingga saat ini komputer terus mengalami perkembangan. Komputer
dirancang dengan tingkat kepekaan dan ketelitian yang tinggi sehingga keberadaannya sangat
dibutuhkan di hampir segala bidang. Peningkatan kualitas suatu produk dapat ditingkatkan
dengan sistem komputerisasi yang memadai.
Khususnya di bidang industri dimana penggunaan komputernya sangat aplikatif.
Hampir
di
segala
aspek
perindustrian
memerlukan komputer.Mulai
dari
proses
produksi,pengemasan,dan distribusi. Management system and controller di dalam suatu
perusahaan juga pasti memerlukan komputer untuk pengolahan data. Tidak hanya industri
skala besar yang memerlukan komputer. Industri skala kecil maupun menengah pun pasti
juga membutuhkan komputer demi terciptanya kelancaran usaha.
Berikut akan dijelaskan beberapa jenis atau penggolongan komputer yang biasa
digunakan dalam bidang industri atau manufacturing :
5
1) Computer Aided Design (CAD)
Dapat dikatakan CAD sebagai pengganti meja gambar. Dari namanya saja sudah
dapat diketahui bahwa komputer ini digunakan untuk mendesign. Kebanyakan berupa
aplikasi 3 dimensi. Dalam dunia industri,komputer jenis ini dapat digunakan untuk membuat
design kemasan sebuah produk. Dapat juga digunakan untuk mendesign beberapa brosur atau
pamflet yang akan digunakan sebagai media promosi.
2) CAM (Computer-Aided Manufacturing)
Computer-Aided-Manufacturing atau biasa disingkat CAM adalah komputer yang
digunakan untuk membantu mengoperasikan mesin-mesin produksi. Di dalam industri
khususnya industri dengan skala produksi yang besar di dalam pengolahan bahan mentahnya
hingga menghasilkan produk jadi dilakukan oleh robot atau mesin agar pengerjaannya cepat
dan sesuai standar baku. Berjalannya mesin dan robot ini tak lepas dari kontrol komputer.
Sehingga komputer jenis ini sangat banyak ditemukan pada industri skala besar.
3) MRPII (Manufacturing Resource Planning)
Komputer jenis ini di dalam industri berguna untuk membuat rancangan dari segala
sumber daya produksi. Dalam membuat rancangan produksi apalagi untuk industri skala
besar tentu bukan hal yang sepele. Harus dipikirkan matang-matang segala aspeknya. Segala
sesuatunya harus terstruktur. Karena jika perencanaannya saja sudah keliru maka bisa
berdampak untuk proses kedepannya. Komputer jenis MRPII ini memudahkan dalam
membuat perencanannya.
4) CIM (Computer-Integrated Manufacturing)
CIM ini merupakan komputer yang mengontrol seluruh kerja komputer lainnya. Jadi
berperan sebagai kontrol atau lebih mudah dikatakan sebagai “komputer induk”. Segala
sistem komputerisasi dapat terkontrol dan bekerja secara otomatis. komputer-komputer
tersebut terhubung dalam satu jaringan sehingga saling terkait satu sama lain.
6
4. Bidang Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya
transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi
yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo,
pemindah bukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Di kota-kota besar, kita
dapat memastikan kebanyakan orang telah mempunyai rekening di bank. Rekening yang bisa
berupa tabungan, rekening koran, giro, ataupun deposito. Tapi melakukan transaksi di kantor
bank terkadang memakan waktu cukup lama terutama harus antri menunggu giliran. Tidak
jarang karena kesal dan tidak sabar menunggu dilayani sehingga memanfaatkan cara lain
yaitu seperti menggunakan ATM (anjungan tunai mandiri) bank yang tersebar di beberapa
tempat. Namun terkadang seseorang bisa bertambah kesal karena di depan ATM ternyata
terdapat barisan orang yang mengantri pula.
Memanfaatkan internet sebagai salah satu jalur transaksi perbankan yang lebih mudah
diakses dimanapun seperti di rumah atau kantor dan juga kapanpun selama 24 jam satu
minggu penuh. Internet banking yang juga dikenal dengan istilah online banking ini menurut
situs wikipedia adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui
internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan.
Bagi sebagian orang, internet banking sangat membantu karena bisa melakukan transaksi
perbankan di luar jam kerja bank yang sering pendek. Hanya membutuhkan koneksi internet
dan web browser seperti Internet Explorer. Sama sekali tidak memerlukan perangkat lunak
atau perangkat keras secara khusus. Jumlah konsumen perbankan yang memilih internet
banking sebagai cara yang paling disukai untuk menangani keuangannya dewasa ini
berkembang dengan sangat cepat. Hal ini disebabkan mereka menyukai berbagai kemudahan
dan fitur yang tersedia dalam internet banking.
Internet banking biasanya menyediakan fitur pembayaran berbagai rekening baik listrik,
telepon, kartu kredit dan sebagainya secara online. Selain itu, setiap saat para konsumen bisa
memeriksa dan mengunduh daftar transaksi keuangan mereka atau jumlah simpanan secara
online. Di Indonesia, internet banking telah diperkenalkan pada konsumen perbankan sejak
beberapa tahun lalu. Beberapa bank besar baik BUMN atau swasta Indonesia yang
7
menyediakan layanan tersebut antara lain BCA, Bank Mandiri, Lippo Bank, Permata Bank
dan sebagainya.
Mungkin ada orang yang ragu menggunakan internet banking lantaran cemas pada sistem
keamanan internet yang sering dibobol oleh hacker atau cracker. Terutama sistem keamanan
dengan otorisasi password yang sudah cukup aman bagi kebanyakan situs belanja online
ternyata belum dianggap aman bagi internet banking di beberapa negara. Beberapa bank
melengkapi sistem keamanan internet banking dengan sistem tambahan seperti enkripsi dan
penggunaan password ganda yang salah satunya selalu berubah-rubah setiap melakukan
transaksi perbankan online.
Sistem password ganda itulah yang diadopsi beberapa bank di Indonesia untuk melindungi
konsumen internet banking-nya seperti sistem KeyBCA yang digunakan BCA. Pelanggan
bank tersebut setiap ingin melakukan transaksi perbankan lewat internet banking tidak hanya
harus menggunakan PIN (personal identification number) sebagai password, namun juga
harus menggunakan KeyBCA, semacam kalkulator elektronik untuk mengeluarkan password
yang selalu berbeda untuk mengotorisasi transaksi tersebut.
Ada beberapa strategi lainnya untuk melindungi internet banking seperti menggunakan
pembaca kartu chip bank konsumen yang bisa mengeluarkan password yang hanya bisa
dikenali kartu tersebut. Cara lain yaitu sertifikat digital yang dapat mengotorisasi transaksi
perbankan online dengan menghubungkannya pada peralatan fisik milik konsumen seperti
komputer atau ponsel. Memang sistem keamanan internet banking tidak pernah 100% aman,
namun penelitian menunjukkan perbankan konvensional justru lebih rentan pada penipuan
keuangan daripada internet banking.
5. Bidang Kedokteran
Dalam bidang kesehatan, komputer sangat berperan penting. Penggunaan komputer
dalam bidang kesehatan tidak hanya akan dirasakan manfaatnya oleh para penggunanya,
tetapi juga oleh organisasi tersebut, dalam hal ini misalnya rumah sakit, puskesmas, klinik,
dan lain sebagainya. Perangkat ini secara tidak langsung dapat menolong jiwa manusia.
Komputer dapat digunakan mulai dari penyimpanan dan pengolahan data administrasi suatu
rumah sakit atau klinik, hingga melakukan riset bidang kedokteran, mendiagnosis penyakit,
8
menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit
dilihat.
Peranan komputer dalam bidang kesehatan sangat banyak dan penting. Sebagai
contoh dalam bidang kesehatan peranan – peranan tersebut antara lain :
1) Bidang Administrasi
Dengan adanya komputer di dalam dunia administrasi sangat membantu di dalam
penyimpanan, pengelompokan, dan pengolahan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit
sekali untuk memeriksa banyaknya data – data pasien, stok obat, dan data – data lainnya yang
dimiliki oleh rumah sakit. Namun dengan adanya komputer, memeriksa data – data pasien,
stok obat dan juga data keuangan rumah sakit akan mudah dan praktis untuk dilakukan.
Dengan adanya penggunaan komputer dan sistem – sistem yang canggih di dalamnya sangat
mempermudah jalannya suatu sistem di rumah sakit tersebut.
2) Bidang Farmasi
Dalam bidang obat – obatan komputer juga berperan sangat penting dalam farmasi,
misalnya untuk merecord resep dan dosis, serta menyimpan data harga obat – obatan tersebut.
Selain itu, dengan adanya komputer dalam bidang farmasi juga membantu untuk
mengelompokkan macam-macam obat berdasarkan kegunaannya, misalnya Panadol,
Feminax, Ponstan adalah obat penahan rasa sakit.
3) Mendiagnosa Suatu Penyakit
Dengan adanya komputer DNA yang sudah di rancang khusus di dalam bidang
kesehatan mendiagnosa suatu penyakit bukan hal yang sulit lagi, karena dengan
menggunakan komputer akan lebih cepat, mudah dan akurat untuk mengetahui nama dan
jenis suatu penyakit.
4) Memonitoring Status pasien
Pasien yang sudah pernah datang atau baru pertama kali berobat akan dengan mudah
dilacak. Data – data personal pasien juga dengan mudah dilihat. Selain itu, dokter ataupun
perawat dapat melihat rekaman hasil periksa, keluhan dan riwayat penyakit sebelumnya yang
9
pernah diderita oleh si pasien, tanggal kedatangan pasien terakhir kali berobat, record resep
yang pernah diberikan, dan masih banyak lagi.
5) Penelitian
Penelitian ilmiah yang sering dilakukan dalam bidang kesehatan sangatlah
bergantung pada penggunaan komputer. Penggunaan komputer dapat memaksimalkan hasil
penelitian, karena dengan adanya komputer penelitian itu dapat di telusuri lebih dalam dan
lebih detail. Misalnya penelitian untuk mendeteksi bakteri atau virus baru, pendeteksian
DNA, dan lain sebagainya.
6) Melihat Organ Bagian dalam Tubuh Manusia
Untuk dapat melihat organ tubuh bagian dalam manusia telah ditemukan begitu
banyak alat canggih, namun hampir seluruh alat tersebut masih bergantung pada perangkat
komputer sebagai sarana untuk penyaluran data ataupun gambarnya. Oleh karenanya,
komputer memiliki peranan yang vital juga dalam melihat dan menganalisa organ – organ
tubuh manusia tersebut.
6. Bidang Penerbangan
Sistem informasi saat ini sangat bekembang pesat dalam segal aspek kehidupan.
Dampak teknologi sangat bekembang luas secara global. Segala akses dapat dilakukan
dengan sistem informasi. Salah satu contoh dalam bidang penerbangan. Saya akan membahas
tentang penggunaan sistem informasi di bidang penerbangan.
Penerbangan Indonesia saat ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat
khususnya dalam pemesanan tiket pesawat. dengan menggunakan sistem informasi kita
sangat
mudah
mendapat
informasi
mengenai
penerbangan
kepada
calon
penuimpang. Pemanfaatan teknologi juga mampu mengurangi jumlah SDM karena banyak
pekerjaan rutinitas dapat digantikan oleh system aplikasi di komputer. Oleh karena itu ini
menjadi tantangan bagi manajemen perusahaan penerbangan dalam persaingan yang sangat
kompetitif antar maskapai sehingga maskapai dituntut untuk selalu melakukan langkahlangkah penghematan biaya pada perusahaan penerbangan.
10
Yang dapat kita lihat dengan jelas penerapan informasi adalah E-Ticketing. ETicketing, atau penjualan tiket online, merupakan salah satu cara bagi orang untuk membeli
tiket
untuk acara
lokal.
Semua
informasi
mengenai electronic
ticketing disimpan
secara digital dalam sistem komputer milik perusahaan penerbangan.
E-ticketing adalah peluang untuk meminimalkan biaya dan mengoptimalkan
kenyamanan penumpang. E-ticketing mengurangi biaya proses tiket, menghilangkan fomulir
kertas dan meningkatkan fleksibilitas penumpang dan agen perjalanan dalam membuat
perubahan-perubahan dalam jadwal perjalanan. Sistem E-ticketing ini memudahkan orang
untuk membeli tiket untuk berbagai acara semua dari satu situs internet. Tiket dapat dibeli
dengan cara ini dengan uang tunai, cek atau kredit / kartu debit. E-ticketing ini juga dapat
mengurangi resiko ketinggalannya ticket, hilangnya ticket atau rusak nya ticket.
Di dalam pesawat, komputer sudah pasti banyak membantu penerbangan. Contohnya
seperti :
1) Sistem autopilot yang berfungsi mengendalikan pesawat secara otomatis. Pilot
Otomatis adalah sistem mekanikal, elektrikal, atau hidrolik yang memandu sebuah
kendaraan tanpa campur tangan dari manusia. Umumnya pilot otomatis dihubungkan
dengan pesawat, tetapi pilot otomatis juga digunakan di kapal dengan istilah yang
sama. Sistem pilot otomatis pertama diciptakan oleh Sperry Corporation tahun 1912.
Lawrence Sperry (anak dari penemu ternama Elmer Sperry) mendemonstrasikannya
dua tahun kemudian pada 1914 serta membuktikan kredibilitas penemuannya itu
dengan menerbangkan sebuah pesawat tanpa disetir olehnya.Pilot otomatis
menghubungkan indikator ketinggian menggunakan giroskop dan kompas magnetik
ke rudder, elevator dan aileron.
Sistem pilot otomatis tersebut dapat menerbangkan pesawat secara lurus dan rata
menurut arah kompas tanpa campur tangan pilot, sehingga mencakup 80% dari
keseluruhan beban kerja pilot dalam penerbangan secara umum. Sistem pilot
otomatis lurus-dan-rata ini masih umum sekarang ini, lebih murah dan merupakan
jenis pilot otomatis yang paling dipercaya. Sistem tersebut juga memiliki tingkat
kesalahan terkecil karena kontrolnya yang tidak rumit. Pada awal 1920-an, tanker
Standard Oil J.A Moffetmenjadi kapal pertama yang menggunakan pilot otomatis.
11
2) Lalu flight data display yang terletak di layar kokpit, itu juga termasuk olahan
komputer yang terus menerus mengkoreksi error.
3) Lalu ada sistem anti tabrakan di udara atau TCAS yang juga menggunakan komputer
untuk menghitung kemungkinan terjadinya tabrakan , lalu membunyikan alarm jika
sudah berbahaya.
4) Komposisi udara, kelembaban, atau temperatur kabin pesawat juga dikendalikan
menggunakan komputer.
5) Menghitung ketinggian pesawat.
6) Mengendalikan panel-panel pesawat seperti keadaan mesin bahan bakar, dan
kecepatan.
7) Radar juga menggunakan sistem komputer.
Radar adalah suatu sistem gelombang elektromagnetik yang berguna untuk
mendeteksi, mengukur jarak. Dalam bidang penerbangan radar biasanya terlihat
digunakan di menara kontrol bandara yang memakai system Air Traffic Control
(ATC). Air Traffic Control merupakan suatu kendali dalam pengaturan lalu lintas
udara yang berfungsi untuk mengatur lalu lalang serta kelancaran lalu lintas udara
bagi setiap pesawat terbang yang akan lepas landas (take off), terbang di udara,
maupun yang akan mendarat (landing). ATC juga berfungsi untuk memberikan
layanan bantuan informasi bagi pilot tentang cuaca, situasi dan kondisi bandara yang
dituju.
7. Bidang Kriminalitas
Perkembangan akal manusia yang begitu cepat yang berpengaruh kepada maupun
dipengaruhi oleh teknologi informasi seolah sudah tidak bisa dibendung lagi, khususnya di
zaman kemajuan seperti sekarang ini tatkala manusia menciptakan sekaligus membutuhkan
teknologi Jaringan komputer. Internet merupakan kegiatan komunitas komersial menjadi
bagian terbesar, dan tercepat pertumbuhannya yang telah melampaui batas-batas suatu
negara. Dengan melalui jaringan internet maka kita bisa mengetahui apa yang terjadi saat ini
di belahan dunia lain.
Dengan dunia internet atau disebut juga cyberspace, hampir segalanya dapat
dilakukan. Segi positif dari dunia maya ini tentu saja membentuk trend perkembangan
12
teknologi dunia dengan segala bentuk kreativitas manusia. Namun dampak negatif pun tidak
bisa dihindari, misalnya berupa pornografi yang marak di media Internet.
Perkembangan teknologi Internet memunculkan kejahatan yang disebut dengan cyber
crime atau kejahatan melalui jaringan Internet. Munculnya beberapa kasus cyber crime di
Indonesia,
merupakan
fenomena,
seperti
pencurian
kartu
kredit, hacking terhadap berbagai situs, penyadapan transmisi data orang lain, (misalnya
email), dan manipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke
dalam programer komputer. Berbagai tindakan di atas dapat dikenakan tindak pidana, baik
delik formil maupun materiil. Delik formil karena menyangkut perbuatan seseorang
mengakses data komputer orang lain tanpa izin, sedangkan delik materil adalah perbuatan itu
telah menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain.
Cybercrime kerap disamakan dengan computer crime. menurut The U.S. Department
of Justice adalah sebagai “…any illegal act requiring knowledge of computer technology for
its perpetration, investigation, or prosecution”. Hal senada disampaikan oleh Organization of
European Community Development, yang mendefinisikan computer crime sebagai: “Any
illegal, unehtical or unauthorized behavior relating to the automatic processing and/or the
transmission of data”. Sementara menurut Andi Hamzah kejahatan komputer mempunyai
pengertian sebagai berikut: ”Kejahatan di bidang komputer [yang] secara umum dapat
diartikan sebagai penggunaan komputer secara illegal”.
Kejahatan ini memiliki karakteristik yang berbeda dengan kejahatan kerah biru
maupun kejahatan kerah putih. Kejahatan kerah biru (blue collar crime) merupakan jenis
kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan secara konvensional seperti misalnya
perampokan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain. Lawannya adalah kejahatan kerah
putih (white collar crime). Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan,
yakni
kejahatan
korporasi,
kejahatan
birokrat,
malpraktek,
dan
kejahatan
individu. Cybercrime sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya
komunitas dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan
kedua model di atas.
Jenis cybercrime, berdasarkan jenis aktivitas yang dilakukannya, dapat digolongkan
dalam beberapa macam seperti pada uraian di bawah ini:
13
1) Unauthorized access yakni; kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau
menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, misalnya:
probingdan port.
2) Illegal contents; yakni memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal
yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu
ketertiban umum, seperti penyebaran pornografi.
3) Penyebaran virus secara sengaja; pada umumnya dilakukan dengan menggunakan
email.
4) Data forgery; ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen
penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi
atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
5) Cyber espionage, sabotage, and extortion; cyber espionage adalah kejahatan yang
memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak
lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and
extortionmerupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan,
perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem
jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
6) Cyber stalking; ini untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan
memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulangulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan
memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat
email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.
7) Carding; Ini merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit
milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
8) Hacking dan cracker; hacker adalah seseorang yang punya minat besar untuk
mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan
kapabilitasnya. Sedangkan yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet
disebut cracker. Aktivitas cracking di internet mulai dari pembajakan account milik
orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan
target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos
14
attackmerupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash)
sehingga tidak dapat memberikan layanan.
9) Cybersquatting and typosquatting; cybersquatting merupakan kejahatan yang
dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian
berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.
Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu
domain yang mirip dengan nama domain orang lain. Nama tersebut merupakan nama
domain saingan perusahaan.
10) Hijacking; adalah kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain seperti
pada software piracy (pembajakan perangkat lunak).
11) Cyber terorism; Suatu tindakan yang mengancam pemerintah atau warganegara,
termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer seperti kasus Ramzi Yousef yang
dianggap sebagai dalang penyerangan ke gedung WTC, ternyata diketahui
menyimpan detail serangan dalam file yang dienkripsi di laptopnya, atau Osama Bin
Laden yang menggunakan steganography untuk komunikasi jaringannya. Kasus
lainnya
misalnya
Doktor
Nuker
yang
telah
kurang
lebih
lima
tahun
melakukan defacing atau mengubah isi halaman web yang berisi propaganda antiAmerika, anti-Israel, dan pro-Bin Laden.
8. Bidang Permainan
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja.
Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games).Bidang
entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain
musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi
(3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan kita
dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan dari
komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
Pemanfaat Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang
hiburan
“Game”
adalah
game
DEFENSE
OF
THE
ANCIENTS
(
DOTA
).
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft
III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan Komputer
15
pada media hiburan .Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini
dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita
menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain
ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif.
Multimedia
banyak
digunakan
dalam
industri
hiburan,
khususnya
untuk
memberikan efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga
dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak
animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan
DVD player dan MP3/MP4 player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan
karaoke. Selaim itu berita-berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks
namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya
untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik
terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk
berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.
1) Dampak Positif
a) Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik(edutainment).
b) Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment seperti: animasi dan
laser show yang terintegrasi pada konser music.
c)
Pendukung pembuatan Film dengan efek ksusus suara, animasi dan lain.
d)
Mengisi waktu Luang.
e)
Menarik minat kalangan anak, remaja, maupun dewasa
2) Dampak Negatif
a) Multimedia dalam bentuk gambar atau video banyak gambar atau film yang
mengandun pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan
kepada seseorang untuk bertindak criminal.
b)
Kecanduan (bagi pengguna games).
c) Penurunan prestasi belajar, kehilangan konsentrasi.
d)
Menjadi lupa waktu.
16
e)
Kehilangan empati dan belas kasihan, untuk permainan games yang penuh
kekerasan.
f)
Membuat anak jadi malas.
9. Bidang Pemetaan Digital
Pemetaan digital (juga disebut kartografi digital) adalah proses dimana suatu
kumpulan data dikompilasi dan diformat menjadi gambar digital. Fungsi utama dari teknologi
ini adalah untuk menghasilkan peta yang memberikan representasi akurat dari daerah
tertentu, merinci jalan utama dan tempat menarik lainnya. Teknologi ini juga memungkinkan
untuk perhitungan jarak dari satu tempat ke tempat lain.
Meskipun pemetaan digital dapat ditemukan dalam berbagai aplikasi komputer,
seperti Google Earth, penggunaan utama dari peta ini adalah dengan Global Positioni System,
atau jaringan satelit GPS, yang digunakan dalam sistem navigasi otomotif standar.
1) Analogi Ke Digital
Teknologi analog merupakan jenis teknologi yang mampu ditangkap panca indra
manusia karena telah melalui proses pengiriman signal dalam bentuk gelombang. Signal
analog tersebut bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang
kontinu. Sedangkan teknologi digital merupakan hasil teknologi yang dapat mengubah signal
menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 untuk proses informasi yang mudah, cepat dan
akurat.Ditinjau dari segi pemetaan, konsep dari pemetaan digital yang merupakan bagian
dari Komunikasi data terletak pada peta analog seperti pada Thomas Guide. Peta analog
memberikan pemandangan dasar yang mirip dengan peta digital, namun seringkali dirasa
rumit, karena peta analog ini hanya mencakup area yang ditunjuk, dan tidak memiliki banyak
rincian tertentu seperti blok jalan. Selain itu, tidak ada cara untuk "memperbarui" peta analog
kecuali mengubahnya ke dalam versi baru. Di sisi lain, peta digital, dalam banyak kasus,
dapat diperbarui melalui sinkronisasi dengan pembaruan dari server perusahaan.
2) Peta Digital
Peta digital awalnya memiliki fungsi dasar yang sama seperti peta analog, mereka
memberikan "pandangan virtual" dari jalan umum digariskan oleh medan yang meliputi
daerah sekitarnya. Namun, seiring peta digital yang telah dikembangkan dengan perluasan
17
teknologi GPS dalam beberapa dekade lalu, informasi lalu lintas, tempat menarik dan layanan
lokasi telah ditambahkan untuk membuat peta digital lebih "sadar pengguna." Tradisional
"pandangan virtual" saat ini hanya bagian merupakan dari pemetaan digital. Dalam banyak
kasus, pengguna dapat memilih antara peta digital, satelit (pandangan udara), dan
pemandangan hybrid (kombinasi peta virtual dan pandangan udara). Dengan kemampuan
dalam memperbarui dan memperluas perangkat pemetaan digital, jalan dan tempat yang baru
dibangun dapat ditampilkan di peta.
Peta digital sangat bergantung pada sejumlah data yang dikumpulkan dari waktu ke
waktu. Sebagian besar informasi yang terdapat pada peta digital adalah puncak dari citra
satelit serta informasi permukaan jalan. Peta harus sering diperbarui untuk menyediakan
pengguna dengan refleksi lokasi yang paling akurat. Sementara ada spektrum yang luas dari
perusahaan spesialis pemetaan digital, premis dasar dalam hal ini adalah bahwa peta digital
akan menggambarkan jalan secara akurat karena mereka benar-benar muncul untuk
memberikan "pengalaman yang nyata"
3) Penggunaan
Program komputer dan aplikasi seperti Google Earth dan Google Maps menyediakan
peta dilihat dari ruang dan jalan dari sebagian besar tempat di dunia. Digunakan terutama
untuk berekreasi, Google Earth menyediakan pemetaan digital di aplikasi pribadi, seperti
pelacakan jarak atau pencarian lokasi.
Perkembangan komputerisasi telepon genggam (PDA, tablet PC, laptop, dll) barubaru ini (sejak sekitar 2000) memacu penggunaan pemetaan digital dalam berbagai ilmu
terapan. Pada 2009, bidang ilmu yang menggunakan teknologi pemetaan digital
termasuk geologi (lihat
pemetaan
geologi
Digital),
teknik, Arsitektur,
survei
tanah, pertambangan, kehutanan, lingkungan, dan Arkeologi.
GPS
Penggunaan prinsip pemetaan digital yang telah berkembang dalam beberapa
dekade terakhir berhubungan dengan Global Positioning System (GPS) teknologi. GPS
adalah dasar di balik sistem navigasi pemetaan digital. Amerika Serikat merupakan negara
pencetus dan pemrakarsa GPS. Pada dasarnya, bentuk sistem teknologi GPS sama dengan
sistem navigasi radio pangkalan pusat, seperti LORAN dan Decca Navigator yang
dikembangkan pada tahun 1940-an dan digunakan selama Perang Dunia II. Inspirasi
18
pembuatan sistem GPS sebenarnya datang dari Uni Soviet yang pada saat itu, tahun 1957,
meluncurkan satelit pertama mereka, Sputnik.
Sebuah tim ilmuwan AS yang dipimpin oleh Dr. Richard B. Kershner saat itu
memonitor transmisi radio Sputnik. Mereka menemukan bahwa Efek Doppler berpengaruh
pada transmisi radio, di mana sinyal frekuensi yang ditransmisi Sputnik sangat tinggi saat
baru diluncurkan dan semakin rendah seiring dengan satelit menjauhi bumi. Mereka
menyadari bahwa dengan mengetahui letak bujur lokasi mereka dengan tepat di peta dunia,
mereka mampu melacak posisi satelit tersebut mengorbit berdasarkan tolak ukur
penyimpangan Efek Doppler, Transit, satelit sistem navigasi pertama yang digunakan oleh
Angkatan Laut AS sukses diujicobakan pertama kali pada tahun 1960. Sistem yang
menggunakan kumpulan dari lima satelit ini mampu menentukan posisi sekali tiap jamnya.
Pada tahun 1967, AL AS mengembangkan satelit Timation yang membuktikan
kemampuannya dengan menetapkan waktu yang akurat di angkasa, merupakan teknologi
acuan sistem GPS. Tahun 1970-an, Sistem Navigasi Omega pangkalan pusat, berdasarkan
pembandingan fase sinyal, menjadi sistem navigasi radio pertama yang meliputi seluruh
dunia. Satelit percobaan pertama Block-I GPS diluncurkan pada Februari 1978. Satelit-satelit
GPS pertama kali dibuat oleh Rockwell International (sekarang merupakan bagian dari
Boeing) dan sekarang dibuat oleh Lockheed Martin dan Boeing.
Koordinat dan posisi selayaknya waktu atomik diperoleh melalui penerima GPS
terestrial dari satelit GPS yang mengelilingi bumi berinteraksi bersama-sama untuk
menyediakan program pemetaan digital dengan titik asal selain titik tujuan yang diperlukan
untuk menghitung jarak. Informasi ini kemudian dianalisis dan disusun dalam rangka
membuat peta yang menyediakan cara termudah dan paling efisien dalam mencapai tempat
tujuan.
Ditinjau dari segi teknis, perangkat beroperasi dengan cara berikut:
1) Penerima GPS mengumpulkan data dari setidaknya empat satelit GPS yang
mengorbit bumi, menghitung posisi dalam tiga dimensi.
2) Penerima GPS kemudian memanfaatkan posisi untuk memberikan koordinat GPS,
atau titik yang tepat dari arah lintang dan longitudinal dari satelit GPS.
3) Titik atau koordinat, menghasilkan posisi akurat antara "10-20 meter" dari lokasi
sebenarnya.
19
4) Titik awal, dimasukan melalui koordinat GPS, dan titik akhir, (alamat atau koordinat)
dimasukan oleh pengguna, kemudian dimasukkan ke dalam perangkat lunak
pemetaan digital.
5) Perangkat lunak pemetaan menghasilkan representasi visual secara real-time dari
rute. Peta kemudian bergerak sepanjang jalan dari pengemudi.
6) Jika pengemudi meluncur dari rute yang sudah ditentukan, sistem navigasi akan
menggunakan koordinat saat ini untuk menghitung ulang rute ke lokasi tujuan.
B. PENGGOLONGAN KOMPUTER
1. Berdasarkan Data yang Diolah
1) Komputer Analog
Komputer analog merupakan jenis komputer yang hanya dapat menganalisa dan
melakukan penghitungan secara analog. Biasanya, komputer analog digunakan untuk
melakukan analisa data yang bersifat kontinyu, dengan tipe data berupa besaran fisik dan
juga angka secara kuantitatif.
Kelebihan Komputer Analog:
Ada beberapa kelebihan dari komputer analog. Berikut ini adalah beberapa kelebihan dari
komputer analog :
a) Mudah dioperasikan
b) Special purpose, memiliiki fungsi spesifik untuk satu bidang
20
c) Dapat merepresentasikan besaran yang akan diproses dalam rentang nilai tertentu
Kekurangan komputer analog:
Selain memiliki kelebihan, tentu saja komputer analog juga memiliki beberapa kekurangan.
Berikut ini adalah beberap akekurangan dari komputer analog :
a) Tidak berlaku universal, hanya bisa digunakan untuk menghitung spesialisasinya saja
b) Komponen yang cukup rumit
c) Tidak multifungsi
d) Membutuhkan daya yang cukup besar
e) Terkadang sulit untuk melakukan pemrosesan data berupa angka
Contoh Komputer Analog:
Untuk lebih jelasnya, berikut ini adalah beberapa contoh dari komputer analog :
a) Alat pengukur voltase listrik
b) Pengukur gelombang suara
c) Seismograf analog
d) Temperature udara (thermometer)
2) Komputer Digital
Berbeda dengan komputer analog, komputer digital mampu bekerja dengan berbagai
macam pemrograman algoritma dan juga secara aritmatik, sehingga mampu untuk
menampilkan hasilnya dalam bentuk angka yang jelas. Jenis komputer digital banyak
digunakan pada aplikasi bisnis dan juga aplikasi teknik.
Kelebihan :
Berikut ini adalah beberapa keunggulan dari komputer digital :
21
a) Dapat bekerja lebih cepat
b) Hasil output data berupa angka yang mudah untuk dibaca dan diinterpretasikan
c) Dapat menyimpan data
d) Otuput yang beragam, mulai dari angka, huruf, tulisan, gambar, hingga grafik.
e) Multifungsi, bisa digunakan untuk banyak keperluan
Contoh Komputer Digital:
Tidak perlu jauh jauh mencari, contoh dari komputer digital itu sudah sering kita temui sehari
– hari, seperti:
a) Komputer PC yang biasa kita gunakan
b) Kalkulator
c) Timbangan berat badan digital
d) IBM PC3
e) Dan masih banyak lagi
3) Komputer Hybrid
Komputer hybrid sederhananya adalah gabungan dari kedua jenis komputer analog,
dan juga digital. Keunggulan dari kedua jenis komputer tersebut digabungkan dan disusun
menjadi sebuah sistem komputer yang baru, yang dapat berguna bagi banyak orang.
Contoh Komputer Hybrid:
a) Banyak digunakan pada komputer di rumah sakit
b) Penggunaan pada mesin- mesin robot yang sdah terkomputerisasi.
22
2. Berdasarkan Penggunaannya
Perkembangan jaringan komputer saat ini dapat dinikmati oleh setiap orang. Baik tua,
muda, anak-anak, maupun dewasa sudah menikmati perkembangan komputer dan juga
internet. Tidak hanya di perkotaan saja, komputer dan juga jaringan internet sudah dapat
menjangkau daerah yang tidak terjamah maupun daerah pedesaan. Meskipun masih belum
semua mendapatkan fasilitas itu, namun pemerintah terus berusaha agar semua wilayah dapat
menikmati internet dan juga komputerisasi.
Namun, tahukah kamu kalau komputer tidak hanya satu jenis saja. Masih ada jenis-jenis
komputer yang lain seperti jenis komputer berdasarkan pengolah datanya dan juga jenis
komputer berdasarkan generasinya. Kali ini kita akan bahas penggolongan komputer
berdasarkan penggunaannya berikut ini.
1) General Purpose Computer
Apa itu general purpose computer? Secara garis besar, General Purpose computer adalah
komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum. Selain itu, komputer pun digunakan
setiap hari. Dengan begitu, komputer tersebut bisa digunakan untuk mengerjakan macammacam tugas yang sesuai dengan kemampuan serta keterampilan usernya. Contoh paling
mudah dalam kategori ini adalah Personel Computer atau sering disingkat PC.
Selain PC, sebagian komputer yang saat ini digunakan dan beredar di masyarakat luas adalah
tipe General Purpose Computer. Tujuannya tentu saja untuk dapat melakukan berbagai
macam pekerjaan umum. Dengan menggunakan jenis General Purpose Computer serta
perangkat lunak tertentu, maka berbagai macam tugas dapat diselesaikan dengan lebih mudah
dan cepat.
Contohnya saja penulisan, pengeditan sebuah dokumen, memanipulasi data ke dalam
database, melacak adanya persediaan produksi, melakukan perhitungan secara ilmiah, bahkan
dapat mengontrol sebuah sistem keamanan. Selain itu dapat juga mengontrol konsumsi listrik
serta mengukur suhu bangunan.
General Purpose Computer ini pada dasarnya memang dirancang untuk dapat
melakukan berbagai macam fungsi dan juga operasi. Contoh lain General purpose Computer
adalah Ulrabook, Notebook atau biasa disebut laptop, netbook, bahkan tablet dan juga
smartphone juga termasuk.
23
2) Special Purpose Computer
Setelah tadi membahas General Purpose Computer, sekarang akan membahas Special
Purpose Computer. Komputer Jenis merupakan kebalikan dari General Purpose Computer.
Special Purpose Computer ini dirancang untuk dapat melakukan tugas tertentu. Selain itu,
hampir setiap waktu tugas pada komputer ini adalah untuk dapat memecahkan suatu masalah
tertentu. Special Purpose Computer ini juga bisa disebut komputer khusus sebab komputer ini
memang dikhususkan melakukan satu tugas saja secara berulang-ulang.
Sistem pada Special Purpose Computer akan sangat bermanfaat ketika memainkan
grafis video game dengan cukup intensif. Selain itu bisa juga untuk sistem konrol pada lampu
lalu lintas, sistem navigasi di dalam pesawat, meramal cuaca, melacak dan juga meluncurkan
satelit, penambangan minyak, industri otomotif, catatan waktu pada jam digital atau juga
sebuah robot.
Walapun Spesial Purpose Computer memiliki banyak fitus yang sama dengan General
Purpose Computer, Akan tetapi sistem penerapannya dalam memecahkan masalah tertentu
merupakan tujuan utama dibentuknya Special Purpose Computer. Sebuah instruksi untuk
mengendalikannya dibuat langsung ke dalam komputer. Dengan begitu, pengoperasiannya
dapat lebih efisien dan efektif.
Seperti yang sudah disinggung sebelumnya jika Special Purpose Computer hanya dapat
melakukan satu fungsi saja. Hal tersebut menyebabkan berkurangnya jumlah memori yang
dibutuhkan serta jumlah informasi yang dapat menjadi input ke dalamnya. Akan etapi,
kelebihannya adala dalam proses mengolah datanya lebih cepat sebab jenis komputer ini
hanya melakukan sayu tugas saja. Sayangnya, jika kamu ingin Special Purpose Computer
dapat mengoperasikan hal lain hal itu tidak dapat dilakukan.
Contoh dari Special Purpose Computer adalah sebagai berikut :
a) PC Router
Apa yang dimaksud PC Router? PC Router adalah router yang dibuat dari PC yang
kemudian dijadikan fungsi router dan dijalankan dengan sistem operasi. Pada umumnya,
sistem operasi yang digunakan adalah berbasis Linux. Oleh sebab itu, PC router itu juga
disebut Linux Based Router.
24
b) Komputer Server
Komputer Server adalah sebuah pusat atau juga titik tenagh yang merupakan bagian
penting dalam sebuah jaringan. Oleh sebab itu, komputer server bisa dikatakan juga sebagai
jantungnya sebuah jaringan komputer. Fungsi komputer server untuk menyediakan layanan
bagi komputer client yakni dengan menyediakan berbagai sumber daya seperti hak akses
internet, memori yang lebih besar, harddisk yang berkapasitas tinggi, serta printer yang dapat
digunakan bersama-sama. Maka dari itu perbedaan komputer server dan komputer client
biasa terlihat di sini
c) Dumb Terminal
Dump Terminal juga bisa diartikan sebagai komputer terminal yang dapat
menerjemahkan sebagian dari kode kontrol. akan tetapi, Dump Terminal tidak memiliki
kemapuan untuk memproses karakter khusus yang dapat menjalankan fungsi semacam
clearing a line, clearing the screen, atau juga controlling cursor position. Dump Terminal juga
mendukung sistem berpe unix modern ketika environment variabelnya diubah dari TERM
menjadi sebuah dumb.
Itulah penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya. Semoga artikel ini
bermanfaat untuk kamu semua.
3. Pengolongan Komputer Berdasarkan Kapasitasnya
Perkembangan komputer akan selalu mengalami kemajuan yang signifikan. Di
zaman sekarang penggunaan komputer sudah masuk ke tahap kebutuhan pokok, terutama
untuk para pengusaha. Sebab hampir semua pengusaha menggunakan komputer untuk dapat
menjalankan usahanya.
Berbicara mengenai pengusaha, mungkin kamu pernah berpikir apakah semua
pengusaha menggunakan jenis komputer yang sama dengan yang kita gunakan sehari-hari?
Contohnya seperti Bursa Efek Indonesia, Kominfo, dan lain-lain. Mungkin kamu pernah
melihat seperti apa susana kantornya yang cukup banyak menggunakan komputer. Pasti
pernah terbanyangkan sebesar apa server yang digunakan untuk dapat menjalankan semua
komputer tersebut.
Nah, Perlu kamu ketahui kalau komputer memiliki macam-macam ukurannya.
Biasanya saat orang-orang menyebutkan komputer, maka jawabanny rata-rata adalah
25
komputer desktop atau laptop. Padahal sekarang pun ada komputer yang ukurannya hampir
sama dengan ciri komputer generasi pertama. Biar tidak bingung, berikut penggolongan
komputer berdasarkan kapasitas dan ukurannya.
1) Microcomputer
Microkomputer merupakan jenis komputer yang menggunakan sistem mikroprosesor
sebagai unit proses data utamanya atau bagian CPU-nya. Jenis komputer yang masuk ke
dalam microcomputer antara lain komputer desktop, laptop, netbook, ultrabook, konsol game,
smartphone, tablet, dan masih banyak lagi.
Microcomputer juga merupakan jenis komputer yang juga banyak digunakan oleh
banyak orang. Selain itu, microcomputer juga adalah jenis komputer yang harganya paling
murah dibandingkan jenis komputer yang lain. Oleh sebab itu, microcomputer dapat dimiliki
oleh masyarakat umum.
Pada dasarnya, microcomputer memang dirancang khusus untuk penggunaan umum
contohnya, hiburan, pekerjaan dan juga akses informasi yang bermanfaat untuk pengguna.
2) Minicomputer
Banyak yang sering salah menyebutkan Minicomputer dan juga Mikrocomputer.
Padahal, Minicomputer merupakan jenis komputer yang memiliki kemampuan yang lebih
besar dibandingkan Microcomputer. Terkadang, istilah Minicomputer kadang disebut juga
dengan Midrange Computer atau juga disebut Midrange system.
Mini Computer ini pada umumnya dipakai oleh perusahaan-perusahaan kecil. Pada
dasarnya, Minicomputer ini tidak didesain untuk satu pengguna saja atau biasa disebut single
user. Biasanya Mini computer digunakan oleh perusahaan atau organisasi untuk tujuan
tertentu. Contohnya, Perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi sering menggunakan
Minicomputer untuk dapat memantau proses produksinya.
Contoh komputer masuk ke dalam Minicomputer adalah sebagai berikut.
a) PDP-8 – PDP-8 merupakan singkatan Programmable Data Processor 8 yang dibuat
oelh Digital Equipment Corporation atau disingkat DEC. Minicomputer ini dirilis
sekitar tahun 1965 dan juga menjadikannya sebagai Minicomputer yang paling laris
dimasanya.
b) PDP-11 – PDP-11 merupakan komputer yang dibuat oleh perusahaan yang sama
yakni DEC. Minicomputer ini dirilis sekitar tahun 1970.
26
c) Xerox Star – Xerox Star adalah Minicomputer pertama yang menggunakan konsep
GUI atau antarmuka grafis di dunia.
3) Mainframe Computer
Mainframe computer atau komputer mainframe merupakan komputer yang cukup
canggih. Meskipun belum secanggih superkomputer, namun komputer ini mampu
memberikan proses dan juga penyimpanan data yang cukup cepat. Pada umumnya,
Mainframe Computer selalu disimpan pada kamar yang memiliki AC. Selain itu, ukurannya
pun terbilang besar mungkin tingginya hampir setara dengan kulkas dua pintu. Dari sisi
harga, komputer ini juga sangat mahal dan juga menyedot daya listrik dengan cukup besar.
Oleh sebab itu, hanya perusahaan-perusahaan besar saja yang menggunakan
Mainframe Computer dalam menjalankan roda usahanya. Perusahaan-perusahaan yang
menggunakan komputer jenis ini antara lain perbankan, lembaga pendidikan, perusahaan
asuransi. Mereka sangat membutuhkan komputer ini untuk menyimpan data-data pelanggan
mereka.
Contoh komputer yang menggunakan komputer ini antara lain sebagai berikut.
a) Hitachi Z800
b) IBM System/360
c) Honeywell-Bull DPS 7
d) IBM System/390
4) Super Computer
Super Computer merupakan jenis komputer yang paling kuat dan juga komputer
paling canggih. Komputer ini mampu melakukan triliunan perintah dalam setiap detiknya.
Perintah tersebut dihitung dalam Floating point Operations Per Second atau disingkat
FLOPS. Berbeda dengan komputer biasa seperti PC yang mampu melakukan jutaan perintah
dalam setiap detiknya.
Para pengguna Super Komputer ini biasanya oleh sebuah organisasi besar yang
bertugas untuk tujuan tertentu. Contohnya seperti NASA yang menggunakan Super
Computer ini untuk melakukan peluncuran pesawat ulang-alik. Dari sisi harga, Super
Computer ini sangat mahal dan dari sisi ukurannya sangat besar. Bahkan, saking besarnya,
terkadang Super Computer membutuhkan satu ruangan untuk menampungnya.
27
Contoh Super Komputer yang saa ini digunakan adalah sebagai berikut.
a) Tianhe-2
Tianhe-2 atau disebut Milky Way-2 ini pertama dibua oleh National University of
Defence Technology atau disingkat (NUDT) di Tiongkok. Bisa dibilang, Super Komputer ini
merupakan komputer terkuat di sunia dengan kecepatannya mencapai 33,86 PetaFlops atau
Pflop/s pada pengujian benchmark Linpack.
Sistem yang digunakan pada Super Computer ini mempunyai 3.120.000 Core yang terdiri
dari 16.000 Node Komputer. Processor yang digunakan adalah Intel Ivy Bridge Xeon. Selain
itu, Super Komputer ini menggunakan tiga chip coprocessor Xeon Phi.
b) Titan
Super Computer Titan adalah sistem Cray XK7 yang dipakai oleh Departemen
Energi Amerika Serikat. Sunper Komputer ini memiliki kecepatan sebesar 17.59 Pflop/s dan
menggunakan processor NVIDIA K20x Core.
c) K Computer
K Computer diciptakan oleh Fujitsu di Kobe, Jepang. Super Computer ini memiliki
kecepatan sebesar 10,51 Pflop/s dan menggunakan processor core processor SPARC64.
Itulah penggolongan komputer berdasarakan kapasitas dan ukurannya. Semoga artikel ini
dapat bermanfaat untuk kamus semua.
28
REFERENSI
Referensi Dari Internet :
1) www.kompasiana.com
2) https://www.kompasiana.com/tutinamaku/5bcaf02643322f2c44578c72/perananteknologi-dalam-dunia-pendidikan?page=all
3) https://www.kompasiana.com/arnidya/5624a2b5d47a61f10706ad82/penerapansistem-informasi-di-bidang-penerbangan
4) https://dosenit.com/hardware/manfaat-komputer-dalam-bidang-industri
5) https://business-law.binus.ac.id/2016/07/31/kejahatan-dengan-menggunakan-saranateknologi-informasi/
6) https://fianaronie.blogspot.com/2016/08/penerapan-komputer-di-masyarakat-di.html
7) https://id.wikipedia.org/wiki/Pemetaan_digital
8) https://andikaferianblog.wordpress.com/penerapan-komputer-dalam-bidangkesehatan/
9) https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/jenis-komputer-berdasarkan-datayang-diolah
10) https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/inilah-penggolongan-komputerberdasarkan-penggunaannya
11) https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/penggolongan-komputerberdasarkan-kapasitas-dan-ukurannya
29
30
Download