Uploaded by User30528

Makalah pengetahuan komputer (BAB 1) Nazhad,Farhan,Ridwan

advertisement
Makalah
Bab 1
(Pengetahuan Dasar
Komputer)
 Anggota
:
1. Nazhad Alfayza
2. Ahmad Farhan Habibie
3. Maulizal Ridwan
(190705067)
(190705082)
(190705096)
A. Pengertian dan Konsep Dasar Komputer
Pengertian Komputer menurut beberapa ahli
Menurut Oxford English Dictonary (OED2) edisi kedua mengartikan bahwa komputer
adalah sebagai suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalikan
operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk numeric dan logika
Sedangkan menurut Wikipedia komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Menurut Sandres Komputer merupakan suatu sistem elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instuksiinstruksi yang telah tersimpan dalam memori.
Menurut VC. Hamacher dkk, Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang
tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi
Komputer berasal dari kata compute yang berarti menghitung. Pada awalnya kate
compute tersebut menggambarkan orang yang melakukan perhitungan aritmatika baik
menggunakan mesin atau tanpa mesin. Kemudian kata ini dipindah artikan menjadi mesin itu
sendiri. Pada akhirnya berkembang menjadi multifungsi yang ada pada saat ini.
Komponen utama yang terdapat pada sebuah komputer terbagi menjadi empat komponen
yaitu
1. Perangkat Input
2. Perangkat Proses
3. Perangkat Output
4. Perangkat Penyimpanan
a. Perangkat Input
Perangkat input adalah perangkat ‘masukkan’ untuk unit komputer yang cara kerjanya
memberikan perintah secara langsung dengan menghasilkan informasi berbentuk digital
kepada para pengguna. Ada berbagai macam perangkat keras berjenis input yang diciptakan
untuk komputer, berikut adalah contohnya:








Keyboard
Mouse
Touch Pad
Light Pen
Scanner
Joystick
Trackball
Kamera Digital









Handycam
Webcam
Graphic Pad
Barcode Reader
Microphone
Finger Print
Card Reader
CD Room (I/O)
Flashdisk (I/O)
b. Perangkat Proses
perangkat proses adalah peralatan atau komponen pada komputer yang berfungsi untuk
memproses data dan mengolah data yang diberikan oleh perangkat input yang nantinya akan
di tampilkan oleh perangkat output. Contoh perangkat input seperti : CPU (Central
Processing Unit), Mother Board,Dan VGA/Video Graphic Adapter.
Contoh perangkat proses
c. Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau
menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer
sudah diterjemahkan oleh teknologi komputer itu sendiri sehingga dapat dipahami
penggunanya dengan mudah. Berikut ini ada beberapa contoh perangkat output komputer
yang sering digunakan :






Monitor
Printer
Plotter
Headphone/Earphone
Proyektor
Speaker
Contoh perangkat Output
d. Perangkat Penyimpanan
Media Penyimpanan atau memori terbagi menjadi dua macam yaitu :
penyimpanan volatile dan nonvolatile.
Penyimpanan volatile artinya media penyimpanan yang mampu menyimpan data ketika
terdapat aliran listrik (perangkat dalam keadaan menyala) dan jika aliran listrik itu hilang
maka data akan terhapus kembali contoh penyimpanan volatile adalah RAM/Random Access
Memory.
penyimpanan nonvolatile adalah sebuah penyimpanan yang apabila listik hilang maka data
akan tetap ada. Contoh penyimpanan nonvolatile seperti hardisk, ROM/Read Only Memory,
Memory card(Micro SD, Mini SD dan lainnya).
Contoh perangkat penyimpanan.
B. Struktur Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada
gambar dibawah.
Struktur Komputer
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai
bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas
adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah kedalam komputer.
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input
dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu:
ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai
pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program
yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang
bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali
dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur
paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus
biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Perangkat Input

Input Device → alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem dan dapat
berupa signal input atau maintenance input.

Signal Input → data yang dimasukkan kedalam sistem komputer

Maintenance Input → program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan

Terminal → berfungsi ganda sebagai alat input dan output yang digolongkan :
1. Non intelligent terminal → hanya untuk memasukkan input dan menampilkan output, tidak
bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses dan juga disebut dumb terminal
2. Smart Terminal → mempunyai alat pemroses dan memori didalamnya sehingga input
dapat dikoreksi kembali. Tidak dapat diprogram oleh pemakai tetapi hanya oleh pabrik
pembuatnya

Peralatan yang berfungsi sebagai input terbagi dua :

Input lansung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contoh Input langsung → keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan
digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, ptical data reader
atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer
(microphone)

Input tidak langsung yaitu saat input tidak langsung diproses, melalui media tertentu
sebelum diproses. Contoh Input tidak langsung → keypunch yang dilakukan melalui media
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum di proses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media
magnetic disk (disket atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut
Perangkat Output
Ouput yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi 4 bentuk :
1. Tulisan (huruf,angka,simbol khusus)
2. Image (dalam bentuk grafik atau gambar)
3. Suara
4. Dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin(Machine-readable form) (program, DLL)
Tiga golongan pertama → output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan
golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer
Peralatan output dapat berupa :
1. Hard-copy device → alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas
atau film
2. Soft-copy device → alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak berupa
sinyal elektornik
3. Drive device atau driver → alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat
dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi
ganda sebagai alat output dan juga sebagai alat input
4. Printer dan plotter → jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak diatas
kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dsn ukuran, serta ketajaman hasil cetak.
Untuk mencetak diatas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakan plotter
5. Monitor → jenis soft-copy device karena keluarannya berupa signal elektronik, yaitu
berupa gambar yang tampil dilayar monitor sebagai hasil pemroses data ataupun informasi
masukan
Central Processing Unit (CPU)

CPU terdiri dari dua bagian utama :
1. Unit Kendali (control unit)
2. Unit aritmatika dan logika (ALU)

Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat peyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register

CPU tempat pemroses intruksi – 2 program, yang pada komputer mikro disebut dengan
microprocessor

Berupa chip yang berisi ribuan hingga jutaan IC
Control Unit (CU)

Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat
input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output

Mengartikan instruksi-2 dari program komputer

Membawa data dari alat input ke memori utama

Mengambil data dari memori utama untuk diolah

Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika

Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada
saatnya akan disajikan ke alat output
Kesimpulan tugas dari unit kendali ini adalah :
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan)
4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika
serta mengawasi kerja dari ALU
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama
Arithmatic and Logic Unit (ALU)

Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik
yang digunakan disebut adder

Melakukan keputusan dari suatu operasi logik sesuai dengan instruksi program

Operasi logika meliputi perbandingan dua operator dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), kurang dari (<), lebih besar dari (>)
C. Manfaat, Fungsi dan Kegunaan Dari Komputer (PC).
Di era modern sekarang ini peran komputer telah menjadi bagian penting bagi
manusia dalam melakukan segala aktivitasnya. Dimasa kini peran komputer sangat vital dan
pengaruhnya pun telah menjalar hingga ke semua kalangan, mulai dari anak kecil hingga
orang dewasa telah memanfaatkan komputer untuk berbagai keperluan.
Jika dulu diawal perkembangannya, fungsi komputer hanya digunakan sebagai alat hitung
aritmatika. Berbeda dengan sekarang, kegunaan komputer yang memiliki multifungsi. Selain
itu, awal diciptakan komputer hanya dimanfaatkan oleh kalangan pelaku bisnis dan lembaga
pemerintahan saja, tetapi sekarang penggunaan komputer bisa kita temukan di sekolah,
universitas, kantor dan bahkan setiap rumah pun telah memiliki komputer.
Seiring dengan banyaknya pengguna komputer di dunia, tentu saja banyak manfaat dari
penggunaan komputer tersebut. Tahukah Anda apa saja fungsi atau manfaat dari komputer,
tentu saja masing-masing pengguna komputer memiliki perbedaan terkait dengan kegunaan
dari komputer. Hal ini tergantung dari maksud dan tujuan orang tersebut dalam menggunakan
komputer.
Manfaat Komputer
1. Media untuk mempermudah pekerjaan.
Manfaat komputer yang pertama dari komputer adalah untuk mempermudah pekerjaan. Sejak
awal penciptaannya, komputer memang dirancang untuk membantu manusia dalam
menyelesaikan pekerjaan. Dengan memanfaatkan komputer, pekerjaan akan semakin mudah,
cepat, menghemat waktu, biaya dan tenaga.
Dengan adanya komputer, pekerjaan yang awalnya dikerjakan secara manual akan lebih
efisien bila dikerjakan secara terkomputerisasi. Dengan Pekerjaan yang terkomputerisasi,
tidak ada lagi berkas-berkas yang menumpuk karena komputer dapat menyimpan file di
dalam hardisk dan mudah untuk mencarinya.
2. Media untuk mencari informasi
Seiring semakin pesatnya perkembangan komputer didukung dengan adanya jaringan
internet, maka fungsi komputer tidak hanya untuk memudahkan pekerjaan saja, tetapi
betambah menjadi media untuk mencari informasi.
Dengan memanfaatkan komputer yang terhubung dengan jaringan internet kita akan dengan
mudah dalam menemukan informasi. Hanya dengan memasukan kata kunci yang kita cari di
search engine, dalam hitungan detik informasi yang kita cari akan muncul di halaman search
engine (mesin pencari). Banyak situs mesin pencari yang populer dan dijamin keakuratannya
seperti google, yahoo, bing dan yang lainnya.
Kini Anda tidak perlu repot-repot lagi untuk bertanya kepada orang atau mencari di buku
dalam mencari informasi tertentu. Semua informasi telah tersedia hanya dengan
memanfaatkan komputer yang telah terhububg dengab internet.
3. Sarana penunjang pendidikan
Bagi sebagian orang yang berprofesi guru seperi saya, peran komputer sangat membantu
sekali dalam menyampaikan materi pendidikan yang berbasis IT. Dengan menggunakan
komputer sebagai media dalam pembelajaran, suasana menjadi lebih hidup dan tidak lagi
monoton dengan ceramah di depan kelas. Hanya dengan menyajikan video interaktif,
simulasi dan program presentasi melalui komputer, siswa akan lebih mudah dalam
memahami materi pelajaran.
Bagi siswa sendiri, manfaat komputer sangat penting dalam menunjang kegiatan belajar.
Berkat adanya aplikasi-aplikasi pintar yang dipasang di dalam komputer, siswa menjadi lebih
mudah dalam menggali ilmu. Peran buku manual pun dapat diganti dengan buku elektronik
(ebook), bahkan sebagian sekolah-sekolah telah menerapkan pepustakaan digital yaitu
perpustakaan yang berbasis komputer. Dengan berubahnya stigma pendidikan yang berbasis
komputer, diharapkan dapat memudahkan bagi guru dan siswa dalam menjalankan proses
kegiatan belajar mengajar.
4. Media komunikasi
Jika dulu orang hanya memanfaatkan telepon dan radio sebagai alat komunikasi, tetapi kini
komputer bisa dijadikan sebagai alat komunikasi. Hanya dengan memanfaatkan komputer
yang terhubung dengan jaringan internet, kita dapat berkomunikasi dengan pengguna
komputer lain.
Kita bisa berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh sekalipun. Kita bisa
berkomunikasi lewat tulisan, suara bahkan kita bisa bertatap muka langsung melalui fasilitas
video streaming. Dengan makin merebaknya aplikasi-aplikasi chatting dalam komputer, kini
semakin mudah orang untuk melakukan komunikasi.
5. Media Hiburan
Manfaat komputer yang berikutnya adalah sebagai media hiburan. Komputer tidak hanya
berfungsi untuk membantu dalam suatu aktivitas yang serius, tetapi juga bisa digunakan
sebagai alat atau media untuk hiburan.
Ada berbagai jenis hiburan yang bisa kita manfaatkan dari komputer, seperti menonton film
atau video, bermain game, mendengarkan musik. Apalagi dengan semakin pesatnya
perkembangan internet, maka banyak situs-situs yang menawarkan pengguna untuk
menikmati hiburan yang disediakan.
6. Lahan Usaha
Meskipun untuk memiliki sebuah komputer kita harus merogoh kocek yang mahal, tapi disisi
lain komputet juga bisa kita manfaatkan untuk mencari uang yaitu dengan membuka usaha.
Ada banyak lahan usaha yang memanfaatkan komputer, usaha tersebut antara lain rental
komputer, warnet, kursus komputer, programmer, video editing, percetakan dan lain
sebagainya.
Apalagi di jaman sekarang telah menjamur suatu bisnis yang memanfaatkan komputer untuk
jual beli yang disebut bisnis online. Hanya dengan memanfaatkan komputer yang terhubung
internet, kita bisa menjual produk kita yang tentunya dapat menghemat biaya, tempat, uang
dan tenaga. Hanya dengan duduk manis di depan layar komputer, dengan sendirinya pembeli
akan memesan barang yang akan mereka beli.
7. Alat Kontrol
Manfaat komputer di zaman sekarang dapat dijadikan sebagai alat kontrol dalam berbagai
hal. Mulai dari mengontrol bisnis di suatu perusahaan, mengontrol keuangan hingga
mengontrol alat-alat yang lainnya yang sudah terintegrasi dengan komputer. Berkat adanya
komputer, segala aktivitas bisa dikontrol dengan mudah tanpa memikirkan ruang dan waktu.
Contoh penggunaan komputer sebagai alat kontrol bisa kita lihat di pabrik-pabrik yang
memanfaatkan komputer untuk mengontrol penggunaan alat-alat produksi yang
digunakannya. Contoh berikutnya juga bisa kita temui di Rumah Sakit yang menggunakan
komputer untuk mengontrol kesehatan seseorang. Contoh lainnya adalah seorang pengusaha
dapat mengontrol kegiatan bisnisnya walaupun pengusaha tersebut berada di tempat yang
sangat jauh.
Itulah beberapa manfaat dan fungsi dari komputer. Manfaat komputer yang Saya tulis disini
hanyalah sebagian saja, masih banyak manfaat lain dari komputer. Pada intinya manfaat
komputer dapat dirasakan oleh setiap orang yang menggunakannya. Tentunya dalam
penggunaan komputer dikembalikan kepada pribadi masing-masing, apakah penggunaan
komputer itu untuk hal-hal yang positif atau malah menggunakan komputer untuk hal-hal
yang negatif. Pada akhirnya kebijakan pengguna komputerlah yang menjadi penentu dalam
memanfaatkan komputer.
D. Kemampuan Komputer
Komputer sekarang ini bukan benda yang langka lagi, bahkan sudah menjadi kebutuhan,
dimana hampir seluruh kegiatan perkantoran maupun usaha sudah menggunakan komputer.
Untuk dapat bersaing di dunia ini selain memiliki bidang khusus dari materi pendidikan di
sekolah maupun di perkuliahan anda juga harus menambah ketrampilan anda di bidang
komputer.
Dengan komputer anda dapat menambah kemampuan anda agar anda dapat bersaing di
zaman globalisasi ini, di sini akan dijelaskan apa-apa saja yang dapat dihasilkan komputer
untuk anda
a. Menggunakan komputer tanpa harus Konek ke internet
Tanpa harus terhubung ke Internet, anda dapat belajar pada komputer untuk menambah :



















Kemampuan untuk bermain game built-in (interaktif); CD 3d dll yang sederhana
Kemampuan untuk membuat database, spreadsheet, dll
Kemampuan untuk membuat musik atau kreasi musik dan membuat CD musik
Kemampuan “menerbitkan” dan cetakan: brosur, ucapan atau kartu ulang tahun, kartu
pos, stiker (semua jenis); Format amplop, kartu alamat, kalender, halaman album;
piagan dengan foto atau karya seni dll
Kemampuan untuk mengambil foto, transfer ke komputer – misalnya kemudian
meningkatkan mempertajam; meringankan menghilangkan mata merah;
menggunakan semua jenis dokumen; keluar cetak foto, membuat album foto dalam
CD-(kebutuhan elektronik atau kamera foto dan scanner)
Kemampuan untuk melacak janji temu, email dan alamat mail; catatan; nomor
telepon, dll (bahkan dapat memanggil telepon untuk Anda) dengan PIM (manajer
informasi pribadi dengan perangkat lunak diperlukan).
Kemampuan untuk Mendata harta dan keuangan Anda
Kemampuan untuk menggambar, melukis, dan membuat bentuk-bentuk ilustrasi.
Kemampuan untuk menulis cerita, memoar dan buku.
Kemampuan untuk membuat salinan dari dokumen penting (perlu scanner).
Kemampuan untuk “mencari” cerita penuh di ensiklopedi.
Kemampuan untuk mempelajari bahasa baru, dan mendengarkan hasil pelajaran
Anda.
Kemampuan untuk belajar apa saja!
Kemampuan untuk melakukan akuntansi atau pembukuan dengan hasil yang instan.
Kemampuan untuk membangun model apapun yang ada di 3D.
Kemampuan untuk membangunkan komputer Anda up – dengan musik, alarm atau
suara apapun.
Kemampuan untuk mentransfer koleksi CD Anda ke file di komputer Anda
Kemampuan untuk membuat kalender (yang secara otomatis mengubah tanggal).
Kemampuan untuk mengirim atau menerima fax di mana saja, di tingkat lokal











Kemampuan untuk membaca buku
Kemampuan untuk membuat dan mencetak: amplop, label, buku alamat, kop surat,
kartu ucapan, newsletter, brosur, T-shirt Firefox besi; pesawat terbang kertas, dll.
Kemampuan untuk menonton dan mendengar TV, DVD film, video, dll (pada
beberapa komputer).
Kemampuan untuk memutar CD musik; program stasiun radio, dan merekam musik
Anda sendiri (pada beberapa komputer).
Kemampuan untuk menggabungkan: spread sheet; otomatis memperbarui perhitungan
dan grafik; halaman dokumen, gambar, karya seni, persediaan, buku alamat, milis, dll,
di satu set halaman atau workbook – beberapa kantor.
Kemampuan untuk menggabungkan: spread sheet; perhitungan dan grafik; halaman
dokumen, gambar, karya seni, persediaan, dll; dalam presentasi.
Kemampuan untuk merekam efek suara Anda sendiri dan menggunakannya dalam
alaram timer Anda.
Kemampuan untuk desain: jembatan, bangunan, rumah, mobil, sepeda, dll dan
mencetak cetak biru atau rencana.
Kemampuan untuk membawa data (informasi) dari satu komputer ke komputer lain
(misalnya, sebuah desktop untuk laptop) menggunakan recordable drive dan media
lainnya – CD; portable hard drive eksternal, disket, dll.
Kemampuan untuk menyimpan backup dari semua pekerjaan (berbagai cara).
Masih banyak lagi yang bisa anda lakukan dengan komputer walau tidak terhubung
dengan internet.
b. Menggunakan Komputer yang terhubung ke Internet
Apa saja yang dapat anda lakukan bila komputer anda terhubung dengan koneksi internet,
antara lain :










Kemampuan untuk berpartisipasi di perguruan tinggi dan program pendidikan lainnya
(Tergantung kemampuan anda sendiri) dari mana saja kapan saja (real time), belum
pernah terjadi sebelumnya.
Kemampuan untuk berkomunikasi dengan orang-orang yang memiliki kepentingan
yang sama.
Kemampuan untuk mengirim hadiah, makanan, atau bunga kepada siapa saja, dimana
saja, kapan saja.
Kemampuan untuk “bank secara online” (dengan banyak bank dan / atau lembaga
keuangan). (Banyak layanan gratis)
Kemampuan untuk membayar tagihan Anda secara online (atau otomatis).
Kemampuan untuk membeli barang baru atau bekas denganteknologi onlineseperti
(pembelian rumah, komputer, van, lift, perangkat mandi, peralatan dapur, alat
memasak, dll).
Kemampuan untuk belajar bagaimana menggunakan, membangun, atau memilih
perangkat teknologi bantu (komputer, mandi, ramps, dll). (Beberapa gratis)
Kemampuan untuk “mengunjungi” Jaminan Sosial atau lembaga-lembaga lainnya
secara online. (Biasanya gratis)
Kemampuan untuk mengirim dan menerima email (hampir di mana saja di dunia).
(Gratis)
Kemampuan untuk men-download perangkat lunak (games, pengolah kata,
pendidikan, bagaimana menggunakan komputer Anda; kalender berbicara dan
lonceng, dll) untuk berbagai cacat. (Beberapa gratis)
























Kemampuan untuk mencari dan membeli hard drive, motherboard, perangkat lunak,
dan bagian atau komputer yang lebih tua. (Yang Biasa digunakan)
Kemampuan untuk mendapatkan berita, cuaca dan olahraga pada permintaan.
(Terutama gratis)
Kemampuan untuk membaca atau buku, majalah atau surat kabar tanpa harus
memegang, melihat, atau halaman gilirannya. (Beberapa gratis – komputer Anda
membutuhkan suara dan perangkat lunak tambahan)
Kemampuan untuk men-download perangkat lunak. (Sebagian gratis)
Kemampuan untuk mengetahui berita dan ketika acara TV favorit Anda akan
mengudara. (Gratis)
Kemampuan untuk “chatting” (jenis) secara bersamaan dengan orang lain. (Gratis)
Kemampuan untuk menjual atau tawaran pada lelang online (termasuk lelang
pemerintah). (Biasanya gratis)
Kemampuan untuk membandingkan harga barang baru di Internet (perbandingan
harga mesin pencarian – “yang meliputi pengiriman dan penanganan”). (Gratis)
Kemampuan untuk “berjudi” (real time).
Kemampuan untuk memiliki “kata-kata” diterjemahkan ke dalam bahasa yang
berbeda. (Gratis)
Kemampuan untuk men-download software, shareware atau freeware. (Kadangkadang gratis)
Kemampuan untuk “mengunjungi” jutaan website hampir di mana saja di dunia
“mencari” Internet dengan beberapa kata – menggunakan pencarian-mesin. (Gratis)
Kemampuan untuk berbagi atau menemukan semua jenis resep. (Banyak gratis)
Kemampuan untuk membayar pajak (negara, penjualan, IRS, dll) – online.
Kemampuan untuk menghubungi dan menemukan organisasi yang membayar;
membantu menemukan; membantu Anda belajar, atau membantu membayar untuk
perangkat bantu teknologi (komputer, ramps input / output devices dll). (Sebagian
besar gratis)
Kemampuan untuk menemukan perangkat lunak dengan mengisi daftar langsung
(Hanya di Internet, saja). (Kadang-kadang gratis)
Kemampuan untuk menemukan masyarakat di mana saja (teman, saudara, orangorang yang berutang uang). (Kadang-kadang gratis)
Kemampuan untuk mengetahui apakah Anda mewarisi uang. [Untuk mengklaim]
Kemampuan untuk menemukan tanggal atau pasangan (penyandang cacat, jika Anda
suka).
Kemampuan untuk memiliki resep diisi dan dikirimkan kepada Anda.
Kemampuan untuk membeli makanan, permen, atau item lainnya grosir.
Kemampuan untuk menunjukkan, perdagangan, membeli atau hanya melihat koleksi
(mobil antik, koin, perangko, dll).
Kemampuan untuk membeli, baru dan bekas (daur ulang) komputer, suku cadang,
peripheral (printer, scanner, mouse, kamera elektronik, dll).
Kemampuan untuk mendapatkan update, majalah, brosur dari organisasi kecacatan
tentang perkembangan terbaru dalam teknologi bantu (komputer, perangkat adaptif,
van, dll). (Mostlly gratis)






Kemampuan untuk menemukan: dokter, spesialis, rumah sakit, dan klinik. (Gratis –
sampai terakhir)
Kemampuan untuk memiliki akses ke ensiklopedi medis; jurnal medis dan informasi
medis lainnya. (Biasanya gratis)
Kemampuan untuk memiliki akses ke sebagian besar publik; universitas; dan bahan
pemerintah perpustakaan. (Gratis)
Kemampuan untuk mendapatkan buku-buku, majalah, dan surat kabar di kaset
(dicatat) – dan pemutar kaset, (hampir selalu bebas – dari perpustakaan sebagian
besar).
Kemampuan untuk mendapatkan free stuff (situs web space; account email; layanan
Internet, dll, dll PERINGATAN [: terlalu banyaknya iklan]
Dan masih banyak lagi kemampuan yang dapat anda miliki dengan akses ke Internet
E.PERKEMBANGAN GAYA KOMPUTASI
menurut wikipedia komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan
masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma komputer atau komputasi juga
sering diartikan sebagai sebuah komputer secara fisik. disebut modern karena menggunakan
alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah
perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan
sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1. Akurasi (bit, Floating poin)
2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
4. Modeling (NN dan GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)
sedangkan Teori komputasi merupakan sebuah masalah dalam dunia yang berbasis dari
cabang ilmu komputer yang bisa diselesaikan dengan algoritma, dari masalah tersebut
terdapat langkah-langkah dari permasalahan disebut algoritma.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John
von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer
modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21.
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai
jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang
beragam.
Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa
jadwal yang jelas.
Jenis-jenis Komputasi Modern
1.
Mobile computing
obile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya
komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat
berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau
berpindah tempat.
Beberapa pengertian tentang mobile computing diantaranya :
A. Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu
melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.
B. Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile
computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa
kabel (nirkabel).
C. Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi
yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
D. Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat
melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi
kembali pada jaringan yang berbeda.Tidak sama dengan wireless computing.
Dari definisi diatas dapat dipahami mengapa dibutuhkannya mobile computing. Kata
kuncinya adalah manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu
keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti
pergerakan setiap manusia. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device. Atau
dapat disebut juga dengan sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak terhubung
secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non statik).
 Prinsip/cara kerja dari mobile computing
Secara singkat, mobile computing berarti menyatukan seluruh sumberdaya TI ke dalam
sekumpulan layanan yang bisa digunakan secara bersama-sama untuk memenuhi kebutuhan
komputing perusahaan. Infrastruktur mobile computing secara kontinyu menganalisa
permintaan terhadap sumberdaya dan mengatur suplai untuk disesuaikan terhadap permintaan
tersebut. Dimana data disimpan atau computer mana yang memproses permintaan tidak perlu
dipikirkan. Sebagaimana arus listrik; untuk memanfaatkannya, tempat pembangkit atau
bagaimana proses pengkabelan jaringan listrik tidak perlu diketahui. Dalam menyelesaikan
masalah system monolitik dan sumberdaya yang terfragmentasi, mobile computing bertujuan
menciptakan keseimbangan antara pengaturan suplai sumberdaya dan kontrol yang fleksibel
Dua prinsip kerja utama mobile computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi
yang lain, seperti mainframe, klien-server, atau multi-tier yaitu virtualisasi dan provisioning.
a) Virtualisasi
Setiap sumberdaya (contoh komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi)
dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (orang atau
program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan
konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumberdaya untuk memenuhi kebutuhan tanpa
konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
b) Provisioning
Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di
belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian
dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari mobile computing berarti bahwa
system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan
mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.
1.
2.
3.
4.
5.
 Kelebihan dari mobile computing
a) Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah dapat berjalan lebih cepat dan
mencakup domain yang lebih luas.
b) Pool dari aplikasi dan pustaka standard, akses terhadap model dan perangkat berbeda,
metodologi penelitian yang lebih baik.
c) Akses terhadap sumber data global dan hasil penelitian lebih baik.
d) Perkalian dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle.
e) Ukuran dan kompleksitas dari masalah mengharuskan orang-orang dalam beberapa
organisasi berkolaborasi dan berbagi sumber daya komputasi, data dan instrumen
sehingga terwujud bentuk organisasi baru yaitu virtual organization.
f) Organisasi virtual sebagai hasil kolaborasi memberikan beberapa keuntungan lebih
lanjut, di antarnya :
g) Sumber daya dan orang-orang yang tersebar ;
Dihubungkan oleh jaringan, melintasi domain-domain admin;
Berbagi sumber daya, tujuan bersama;
Dinamis;
Fault-tolerant, dan
Tidak ada batas-batas geografis.
 Kekurangan dari mobile computing
Kekurangan pada mobile computing yang lebih dItekankan disini adalah mengenai hambatan
yang dialami oleh masyarakat Indonesia dalam mengaplikasikan teknologi mobile
computing. Hambatan-hambatan tersebut adalah sebagai berikut :
1. Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk
merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan
manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas.
2. Masih sedikitnya sumber daya manusia yang kompeten dalam mengelola mobile
computing.
3. Kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi
mengenai manfaat dari mobile computing itu sendiri.
2.
Grid computing
Grid computing merupakan sebuah sistem komputasi terdistribusi, yangmemungkinkan
seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan,
dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara virtual.
Dimana sumber daya ini berbeda dalam hal kebijakan dan mekanisme yaitu mencakup
sumber daya komputasi yang dikelola oleh sistem batch berbeda, sistem storage berbeda
pada node berbeda. Kebijakan berbeda dipercayakan kepada user yang sama pada sumber
daya berbeda pada Grid. Grid computing memiliki sifat alami dinamis artinya Sumber
daya dan pengguna dapat sering berubah.
Cara Kerja Grid Computing
Menurut tulisan singkat oleh Ian Foster ada check-list yang dapat digunakan untuk
mengidentifikasi bahwa suatu sistem melakukan komputasi grid yaitu :
1) Sistem tersebut melakukan koordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak
berada dibawah suatu kendali terpusat. Seandainya sumber daya yang digunakan berada
dalam satu cakupan domain administratif, maka komputasi tersebut belum dapat
dikatakan komputasi grid.
2) Sistem tersebut menggunakan standard dan protokol yang bersifat terbuka (tidak
terpaut pada suatu implementasi atau produk tertentu). Komputasi grid disusun dari
kesepakatan-kesepakatan terhadap masalah yang fundamental, dibutuhkan untuk
mewujudkan komputasi bersama dalam skala besar.
 Kelebihan Dan Kekurangan Grid Computing
A. Kelebihan
a) Grid computing menjanjikan peningkatan utilitas, dan fleksibilitas yang lebih besar
untuk sumberdaya infrastruktur, aplikasi dan informasi. Dan juga menjanjikan
peningkatan produktivitas kerja perusahaan.
b) Grid computing bisa memberi penghematan uang, baik dari sisi investasi modal
maupun operating cost–nya.
B. Kekurangan
a) Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk
merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan
manfaat yan lebih besar bagi masyarakat luas.
b) Masih sedikitnya Sumber Daya Manusia yang kompeten dalam mengelola grid
computing. Contonhya kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun
user non teknisi mengenai manfaat dari grid computing itu sendiri.
CONTOH GRID COMPUTING
a) Scientific Simulation
Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan
simulasi terhadap proses yang kompleks.
b) Medical Images
Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya
adalah eDiaMoND project.
c) Computer-Aided Drug Discovery (CADD)
Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya
adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC).
3.
Cloud computing
cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan
pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet,
sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana
awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga
merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu
metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu
layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam
awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali
terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008
yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di
mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara
sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer
tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren
teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap
Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps
menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web
dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini
merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud
Computing ini adalah iCloud
Implementasi Komputasi dapat di terapkan pada berbagai bidang, seperti :
1.
Matematika Komputasi adalah matematika yang menggunakan komputasi khususnya
dengan komputer untuk menyelesaikan permasalahan matematika. Matematika terus
berkembang, mengingat kepentingannya di dalam matematika, kemudian komputasi
memainkan peran yang semakin menguat, baik itu di ilmu pengetahuan, maupun di
matematika.
2.
Fisika : menyelesaikan permasalahan medan magnet dengan menggunakan komputasi
fisika, dalam hal ini menentukan besarnya medan magnet dan membandiangkan hubungan
antara medan magnet dengan panjang kawat.
3.
Kimia : algoritma dan program komputer dapat digunakan untuk memungkinkan
peramalan sifat-sifat atom dan molekul. Kajian komputasi juga dapat dilakukan untuk
menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium,
serta memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang
berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam sistem.
4.
Ekonomi : mempeljarai titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi, meliputi
agent-based computational modelling, computational econometrics dan statistika, komputasi
keuangan, computational modelling of dynamic macroeconomic systems dan pengembangan
alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.
5.
Bidang Geologi : Digunakan untuk pertambangan, pengembangan sistem komputer
untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan kandungan yang terdapat di dalam tanah.
6.
Geografi : komputasi awan didefinisikan sebagai sebuah model yang memungkinkan
kenyamanan, akses on-demand terhadap kumpulan sumber daya komputasi (contohnya
jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan layanan komputasi) yang konfigurasinya
dapat dilakukan dengan cepat dan disertai sedikit usaha untuk mengelola dan berhubungan
dengan penyedia layanannya
F.Karakteistik komputer
1.
Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam
melakukan aktifitasnya akan bersifat statis.
2.
Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama,dan sifat
data yang disimpan bersifat dinamis, diamana sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan
dan pembaharuan jika dikehendaki.
3.
Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam
hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar. Bahkan pengurutan
dengan komputer bisa dilakukan secara menaik (ascending) atau pengurutan menurun
(descending) dalam waktu sekejap.
4.
Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat.
Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi yang
mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat ini dalam
perhitungan aritmatik komputer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan triliun dengan
angka desimal yang bisa dikatakan tak terhingga.
5.
Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar
dalam waktu yang cepat
Referensi
 https://nolproject.blogspot.com/2015/11/pengertian-dan-konsep-dasar-komputer.html
 https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/07/pengertian-struktur-komputer-danfungsi-komputer/
 https://dunovteck.wordpress.com/2010/09/10/apa-saja-yang-dapat-dilakukan-dengankomputer-anda/amp/
 https://kickarie.blogspot.com/2016/03/manfaat-dan-fungsi-komputer.html
 http://windaambarita97.blogspot.com/2017/12/perkembangan-gaya-komputasi.html
 https://akito-techno.blogspot.com/2015/03/pengertian-komputer-konsep-dan.html
 https://syafroafni.wordpress.com/2017/05/17/grid-computing/
 https://ryanputra94.wordpress.com/2017/04/22/mobile-computing/
 https://www.indoworx.com/perangkat-input-dan-output/
Download
Random flashcards
Rekening Agen Resmi De Nature Indonesia

9 Cards denaturerumahsehat

sport and healty

2 Cards Nova Aulia Rahman

Secuplik Kuliner Sepanjang Danau Babakan

2 Cards oauth2_google_2e219703-8a29-4353-9cf2-b8dae956302e

Create flashcards