Uploaded by User23014

modul lengkap mata kuliah SIM

advertisement
Sumber :
Laudon, Kenneth.C dan Jane P.Laudon.2014.Management Information System :
Managing the digital firm (Thieteenth Edition)
BAB 1
“SISTEM INFORMASI DI GLOBAL BISNIS SAAT INI”



PERAN SISTEM INFORMASI DI PT BISNIS SAAT INI
Bagaimana Sistem Informasi Berubah Bisnis
Bisnis berusaha untuk merasakan dan menanggapi permintaan pelanggan yang
berubah dengan cepat, kurangi persediaan ke tingkat serendah mungkin, dan
mencapai tingkat efisiensi operasional yang lebih tinggi. Bisnis mulai menggunakan
alat jejaring sosial untuk menghubungkan karyawan, pelanggan, dan manajer mereka
di seluruh dunia. Banyak Fortune 500 perusahaan sekarang memiliki halaman
Facebook, akun Twitter, dan situs Tumblr. Meski terjadi perlambatan ekonomi, ecommerce dan periklanan internet terus berlanjut memperluas. Pendapatan iklan
online Google melampaui $ 36 miliar di tahun 2011, dan Iklan internet terus tumbuh
lebih dari 10 persen setahun, mencapai lebih dari $ 39,5 miliar pendapatan pada tahun
2012.
Undang-undang keamanan dan hukum federal yang baru, yang mewajibkan banyak
perusahaan untuk melakukannya simpan pesan e-mail selama lima tahun, ditambah
dengan pekerjaan yang ada dan undang-undang kesehatan yang mewajibkan
perusahaan untuk menyimpan data paparan kimia karyawan hingga saat ini 60 tahun,
memacu pertumbuhan informasi digital tahunan dengan perkiraan tingkat 5 exabyte
per tahun, setara dengan 37.000 Perpustakaan Kongres yang baru.
Apa yang Baru dalam Sistem Informasi Manajemen?
Yang baru dari Sistem Informasi Manajemen adalah dalam bidang teknologi, ada tiga
perubahan yang saling terkait di bidang teknologi:
1. Muncul platform mobile digital,
2. Penggunaan bisnis yang berkembang dari “data besar,”
3. Pertumbuhan “cloud computing”, dimana semakin banyak bisnis perangkat lunak
berjalan melalui internet.
Tantangan Globalisasi dan Peluang: A Flattened World
“Revolusi industri” benar-benar merupakan fenomena di seluruh dunia yang
digerakkan oleh perluasan perdagangan antar bangsa. Pada tahun 2005, jurnalis
Thomas Friedman menulis sebuah buku berpengaruh yang menyatakan bahwa dunia
sekarang “datar”, yang dengannya dia bermaksud bahwa Internet dan komunikasi
global telah sangat mengurangi keuntungan ekonomi dan budaya yang dikembangkan
negara. Friedman berpendapat bahwa negara A.S. dan Eropa adalah negara dalam
memperjuangkan kehidupan ekonomi mereka, bersaing untuk mendapatkan
pekerjaan, pasar, sumber daya, dan bahkan ide dengan populasi berpendidikan tinggi
dan bermotivasi rendah di daerah dengan upah rendah dunia yang kurang
berkembang (Friedman, 2007). “Globalisasi” ini menghadirkan keduanya tantangan
dan peluang bagi perusahaan bisnis.
Bukan hanya barang yang melintasi batas. Begitu juga pekerjaan, beberapa di
antaranyaPekerjaan tingkat tinggi yang membayar dengan baik dan membutuhkan
1



gelar sarjana. Dalam dekade terakhir, Amerika Serikat kehilangan beberapa juta
pekerjaan manufaktur ke luar negeri, upah rendah.
Tantangan bagi Anda sebagai mahasiswa bisnis adalah mengembangkan keterampilan
tingkat tinggi melalui pendidikan dan pengalaman kerja yang tidak bisa di-outsource.
Itu Tantangan bagi bisnis Anda adalah menghindari pasar barang dan jasa yang bisa
diproduksi di luar negeri jauh lebih murah. Peluangnya sama besar sekali.
Kantor Digital Yang Muncul
Sebuah perusahaan digital adalah satu di mana hampir semua hubungan bisnis yang
signifikan dengan organisasi pelanggan, pemasok, dan karyawan secara digital. Inti
Proses bisnis dilakukan melalui jaringan digital yang mencakup seluruh organisasi atau
menghubungkan beberapa organisasi. Proses bisnis mengacu pada serangkaian tugas
dan perilaku yang berhubungan secara logis bahwa organisasi berkembang dari waktu
ke waktu untuk menghasilkan hasil bisnis yang spesifik dan cara unik di mana kegiatan
ini diatur dan dikoordinasikan. Mengembangkan produk baru, menghasilkan dan
memenuhi pesanan, menciptakan rencana pemasaran, dan mempekerjakan
karyawan adalah contoh proses bisnis, dan cara organisasi menyelesaikan proses
bisnis mereka bisa menjadi sumber kekuatan kompetitif.
Di perusahaan digital, ada informasi yang dibutuhkan untuk mendukung keputusan
bisnis utama tersedia di kapan saja dan dimana saja di perusahaan. Perusahaan digital
merasakan dan merespons lingkungan mereka jauh lebih cepat daripada perusahaan
tradisional, memberi mereka lebih banyak fleksibilitas untuk bertahan dalam masamasa penuh gejolak. Perusahaan digital menawarkan kesempatan luar biasa untuk
organisasi global yang lebih fleksibel dan manajemen.
Tujuan Bisnis Strategis Informasi Sistem
Tujuan dari sistem informasi dalam bisnis strategis ialah keunggulan operasional;
produk, jasa dan model bisnis baru; hubungan pelanggan dan pemasok; pengambilan
keputusan yang semakin baik; keunggulan kompetitif; dan kelangsungan usaha.
PERSPEKTIF PADA SISTEM INFORMASI
Apa itu Sistem Informasi?
Sistem informasi dapat didefinisikan secara teknis sebagai satu kesatuan yang saling
terkait
komponen yang mengumpulkan (atau mengambil), memproses, menyimpan, dan
mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan
pengendalian dalam sebuah organisasi. Selain mendukung pengambilan keputusan,
koordinasi, dan pengendalian, sistem informasi mungkin juga membantu para
manajer dan pekerja menganalisis masalah, memvisualisasikan subyek yang
kompleks, dan menciptakan produk baru.
Tiga kegiatan dalam sistem informasi menghasilkan informasi itu organisasi perlu
membuat keputusan, mengendalikan operasi, menganalisa masalah, dan
menciptakan produk atau layanan baru.
1. Input, masukan menangkap atau mengumpulkan data mentah dari dalam
organisasi atau dari lingkungan luarnya.
2. Pengolahan mengubah ini, masukan mentah ke dalam bentuk yang berarti.
3. Output mentransfer informasi yang diproses kepada orang-orang yang akan
menggunakannya atau untuk kegiatan yang akan digunakan.
2


Sistem informasi juga membutuhkan umpan balik, yaitu output yang dikembalikan
anggota organisasi yang tepat untuk membantu mereka mengevaluasi atau
memperbaiki tahap masukan.
Dimensi Sistem Informasi
Organisasi memiliki struktur yang terdiri dari tingkat yang berbeda dan spesialisasi.
Struktur mereka mengungkapkan pembagian kerja yang jelas. Otoritas dan Tanggung
jawab dalam perusahaan bisnis diatur sebagai hierarki, atau piramida struktur. Tingkat
atas hierarki terdiri dari manajerial, profesional, dan tenaga teknis, sedangkan tingkat
bawahnya terdiri dari operasional personil.
1. Manajemen Senior membuat keputusan strategis jangka panjang mengenai
produk dan layanan serta memastikan kinerja keuangan perusahaan.
2. Manajemen Menengah melaksanakan program dan rencana manajemen senior,
3. Manajemen Operasional bertanggung jawab untuk memantau kegiatan seharihari dari bisnis.
Pekerja pengetahuan, seperti insinyur, ilmuwan, atau arsitek, merancang produk atau
layanan dan menciptakan pengetahuan baru untuk perusahaan, sedangkan data
pekerja, seperti sekretaris atau panitera, membantu penjadwalan dan komunikasi di
semua tingkat perusahaan. Pekerja produksi atau jasa benar-benar menghasilkan
produk dan memberikan layanan. Para ahli dipekerjakan dan dilatih untuk fungsi
bisnis yang berbeda.
Manajemen adalah memahami beberapa situasi yang dihadapi organisasi, membuat
keputusan, dan merumuskan rencana tindakan untuk menyelesaikan organisasi
masalah. Manajer merasakan tantangan bisnis di lingkungan; mereka menetapkan
strategi organisasi untuk menanggapi tantangan tersebut; dan mereka
mengalokasikan sumber daya manusia dan keuangan untuk mengkoordinasikan
pekerjaan dan mencapai kesuksesan Sepanjang, mereka harus menjalankan
kepemimpinan yang bertanggung jawab.
Teknologi Informasi adalah salah satu dari banyak tools manager yang digunakan
untuk mengatasi perubahan. Perangkat keras komputer adalah peralatan fisik yang
digunakan untuk input, pengolahan, dan output kegiatan dalam sebuah sistem
informasi. Terdiri dari berikut ini: komputer dari berbagai ukuran dan bentuk
(termasuk perangkat genggam); berbagai input, output, dan perangkat penyimpanan;
dan perangkat telekomunikasi yang terhubung komputer bersama Perangkat lunak
komputer terdiri dari petunjuk terperinci dan terprogram yang mengendalikan dan
mengkoordinasikan komponen perangkat keras komputer dalam sebuah informasi
sistem. Teknologi pengelolaan data terdiri dari perangkat lunak yang mengatur
pengorganisasian data pada media penyimpanan fisik.
Bukan Hanya Teknologi: Perspektif Bisnis Sistem Informasi
Dari perspektif bisnis, sistem informasi merupakan bagian dari serangkaian kegiatan
penambahan nilai untuk memperoleh, mentransformasikan, dan mendistribusikan
informasi yang dapat digunakan manajer untuk memperbaiki pengambilan keputusan,
meningkatkan organisasi kinerja, dan, pada akhirnya, meningkatkan profitabilitas
perusahaan. Perspektif bisnis menuntut perhatian pada organisasi dan manajerial
sifat sistem informasi. Sistem informasi mewakili organisasi dan solusi manajemen,
berdasarkan teknologi informasi, menjadi tantangan tersendiri atau masalah yang
ditimbulkan oleh lingkungan.
3



PENDEKATAN KONTEMPORER SISTEM INFORMASI
Pendekatan teknis
Pendekatan teknis terhadap sistem informasi menekankan secara matematis berbasis
model untuk mempelajari sistem informasi, serta teknologi fisik dan kemampuan
formal dari sistem ini. Disiplin yang berkontribusi terhadap Pendekatan teknisnya
adalah ilmu komputer, ilmu manajemen, dan operasional penelitian. Ilmu komputer
berkaitan dengan pembentukan teori komputasi, metode perhitungan, dan metode
penyimpanan data dan akses yang efisien. Ilmu manajemen menekankan
pengembangan model untuk pengambilan keputusan dan praktik manajemen. Riset
operasi berfokus pada matematika
teknik untuk mengoptimalkan parameter organisasi yang dipilih, seperti transportasi,
pengendalian persediaan, dan biaya transaksi.
Pendekatan Perilaku
Bagian penting dari bidang sistem informasi berkaitan dengan perilaku isu yang
muncul dalam pengembangan dan pemeliharaan informasi jangka panjang sistem. Isu
seperti integrasi bisnis strategis, disain, implementasi, pemanfaatan, dan manajemen
tidak dapat dieksplorasi dengan menggunakan model yang digunakan dalam
pendekatan teknis. Disiplin perilaku lainnya berkontribusi penting konsep dan metode
Misalnya, sosiolog mempelajari sistem informasi dengan mata menghadapinya
bagaimana kelompok dan organisasi membentuk pengembangan sistem dan juga
bagaimana sistem mempengaruhi individu, kelompok, dan organisasi. Psikolog belajar
sistem informasi dengan minat pada bagaimana yang dirasakan oleh pengambil
keputusan oleh manusia dan gunakan informasi resmi. Ekonom mempelajari sistem
informasi dengan minat dalam memahami produksi barang digital, dinamika pasar
digital, dan bagaimana sistem informasi baru mengubah kontrol dan biaya struktur di
dalam perusahaan. Pendekatan perilaku tidak mengabaikan teknologi. Memang,
informasi Teknologi sistem sering merupakan stimulus untuk masalah perilaku atau
masalah. Tapi Fokus pendekatan ini umumnya tidak pada solusi teknis. Sebaliknya, itu
berkonsentrasi pada perubahan sikap, manajemen dan kebijakan organisasi, dan
perilaku.
Pendekatan Teks Ini: Sistem Sociotechnical
Empat faktor utama :
1. Pemasok perangkat keras dan perangkat lunak :
2. Perusahaan bisnis melakukan investasi dan berusaha mendapatkan nilai dari
teknologinya
3. Manajer dan karyawan berusaha mencapai nilai bisnis
4. Kontemporer konteks hukum, sosial, dan budaya (lingkungan perusahaan).
Bersama ini akan menghasilkan apa yang kita sebut sistem informasi manajemen.
Studi tentang sistem informasi manajemen (SIM) mulai dipusatkan penggunaan
sistem informasi berbasis komputer di perusahaan bisnis dan pemerintahan agensi.
SIM menggabungkan karya ilmu komputer, manajemen ilmu pengetahuan, dan
penelitian operasi dengan orientasi praktis.
4
BAB 2
“ BISNIS ELEKTRONIK DAN KERJASAMA”



PROSES BISNIS DAN SISTEM INFORMASI
Proses bisnis
Proses bisnis adalah kumpulan kegiatan yang dibutuhkan untuk menghasilkan suatu
produk atau jasa. Kegiatan ini didukung oleh aliran material, informasi, dan
pengetahuan dari berbagai pihak yang terljbat dalam proses bisnis Proses bisnis juga
mengacu pada cara yang unik di mana organisasi mengoordinasikan pekerjaan,
informasi, dan pengetahuan, serta cara-cara yang dipilih manajemen dalam
mengoordinasikan pekerjaan. Proses bisnis sebuah perusahaan dapat menjadi
sumber kekuatan kompetitif; jika mereka memungkinkan perusahaan untuk
berinovasi atau beroperasi lebih baik dari para pesaingnya. Proses bisnis juga dapat
menjadi beban jika mereka didasarkan pada cara kerja yang ketinggalan zaman/tidak
sesuai kebutuhan yang menghambat efisiensi dan respons organisasi.
Bagaimana Teknologi Informasi Meningkatkan Proses Bisnis
Sistem informasi mengotomatisasikan banyak langkah dalam proses bisnis yang
sebelumnya dilakukan secara manual, seperti memeriksa kredit klien, atau mencetak
tagihan, dan mengirim pesanan. Namun sekarang, teknologi informasi dapat
melakukan lebih banyak lagi. Teknologi baru dapat betul-betul mengubah arus
informasi, sehingga memungkinkan bagi lebih banyak orang untuk mengakses dan
berbagi informasi, mengubah prosedur yang seharusnya dikerjakan secara berurutan
menjadi dapat dilakukan secara bersamaan, serta menghilangkan hambatanhambatan dalam pengambilan keputusan.
2 .2 JENIS SISTEM INFORMASI
Sistem untuk Kelompok Manajemen yang Berbeda
Sistem Pemrosesan Transaksi
Manajer operasional menmbutuhkan sistem yang mampu memantau aktivitas dasar
dan penjualan, penerimaan, penyimpanan uang tunai, penggajian, keputusan kredit
dan aliran material dalam sebuah pabrik. Sistem pemrosesan transaksi (transaction
processing system-TPS) memberikan informasi seperti ini. Sistem pemrosesan
transaksi adalah sistem kumputerisasi vanag mengoperasikan dan mencatat
transaksi rutin harian yang diperlukan untuk seperti entri pesanan penjualan,
pemesanan hotel, penggajian, karyawan yang mecatat, dan pengiriman. Tujuan
utama dari sistem pada tingkat ini adalah untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan
rutin dan untuk memantau arus transaksi di seluruh perusahaan.
Sistem untuk Business Intelligence
Perusahaan juga memiliki sistem intelijen bisnis yang fokus pada penyampaian
informasi untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen. Kecerdasan bisnis
adalah istilah kontemporer untuk perangkat data dan perangkat lunak untuk
mengatur, menganalisis, dan menyediakan akses ke data untuk membantu manajer
dan pengguna perusahaan lainnya membuat keputusan yang lebih tepat. Intelijen
bisnis menangani kebutuhan pengambilan keputusan dari semua tingkat
manajemen. Sistem intelijen bisnis untuk manajemen menengah membantu
pemantauan, pengendalian, pengambilan keputusan, dan kegiatan administratif.
5


Sistem untuk Menghubungkan Perusahaan
Aplikasi Perusahaan
Umumnya, perusahaan menggunakan dua cara, yaitu membiarkan sistem tumbuh
secara alami dalam perusahaan atau menggunakan jasa perusahaan yang lebih kecil.
Selama beberapa waktu, perusahaan selalu berakhir dengan kumpulan sistem yang
sebagian besar merupakan sistem lama dan memiliki tantangan dalam
berkomunikasi antar satu sistem dengan sistem lainnya serta bekerja sama sebagai
satu kesatuan sistem perusahaan yang terintegrasi. Salah satu solusinya adalah
dengan mengimplementasikan aplikasi perusahaan (enterprise application), yang
merupakan sistem yang menjangkau seluruh area fungsional, berfokus pada
pelaksanaan proses bisnis yang terjadi di seluruh perusahaan, dan menjangkau
seluruh tingkat manajemen. Aplikasi perusahaan membantu perusahaan lebih
fleksibel dan produktif, dengan mengoordinasikan proses-proses bisnis menjadi lebih
singkat, serta mengintegrasikan kelompok-kelompok proses guna menciptakan
pengelolaan sumber daya serta layanan pelanggan yang efisien. Terdapat empat
kategori utama aplikasi perusahaan: sistem perusahaan, sistem pengelolaan rantai
pasokan, sistem pengelolaan hubungan pelanuuan, serta sistem manajemen
pengetahuan. Setiap katecori aplikasi perusahaan ini, mengintegrasikan serangkaian
fungsi dan proses bisnis untuk meningkatkan kinerja organisasi secara keseluruhan.
Intranet dan Ekstranet
Secara sederhana, intranet adalah situs web internal perusahaan yang hanya dapat
diakses oleh karyawannya saya, Istilah “intranet” mengacu pada Jaringan internal,
yang berbeda dengan internet yang mcrupakan jaringan umum yang
mcnghubungkan tiap organisasi beserta jaringan eskternal Iainnya. Intranet
mcnggunakan teknologi dan teknik yang sama dengan internet, dan intranet sering
kali mcrupakan wilayah akses pribadi/khusus kalangan karyawan saja pada situs web
perusahaan yang lcbih bcsar. Demikian juga dengan ekstranet. Ekstranet adalah situs
web perusahaan yang dapat diakses olch vendor dan pcmasok yang memiliki
wewenang dan biasanya digunakan untuk mcngoordinasikan pengiriman persediaan
kc fasilitas produksi perusahaan tersebut.
E-bisnis, E-commerce, dan E-government
Banyak organisasi bisnis dewasa ini menggunakan atau berdasarkan jaringan digital,
yang kita istilahkan “bisnis elektronik’ dan “perdagangan elektronik” yang akan
sering digunakan dalam buku ini. Bisnis elektronik (electronic business atau ebusiness), mengacu pada penggunaan teknologi digital dan internet untuk
menjalankan proses-proses bisnis utama dalam suatu perusahaan. E-business
meliputi aktivitas pengelolaan internal dalam suatu perusahaan serta kegiatan
koordinasi dengan pemasok dan rekan bisnis lainnya. E-business juga meliputi
perdagangan elektronik(electronic commerce atau e-commerce). Ecommerceadalah bagian dari e-business yang berhubungan dengan kegiatan jualbeli barang/ jasa melalui internet. E-commerce juga meliputi aktivitas yang
mendukung transaksi tersebut, seperti periklanan, pemasaran, dukungan konsumen,
keamanan, pengiriman, dan pembayaran. E-government mengacu pada penggunaan
teknologi aplikasi jaringan dan internet untuk memungkinkan pemerintah
6



berhubungan dengan masyarakat, organisasi bisnis, sektor swasta, dan instansi
pemerintah terkait lainnya secara digital.
2.3 SISTEM UNTUK KERJA DAN BISNIS SOSIAL
Apa itu Kolaborasi?
Kolaborasi (collaboration) adalah bekerja bersama-sama orang lain untuk mencapai
tujuan bersama yang jelas. Kolaborasi berfokus pada penyelesaian tugas ataupun
misi, dan biasanya digunakan pada organisasi bisnis, atau organisasi lainnya, atau
antara satu bisnis dengan bisnis lainnya. Kolaborasi dapat berlangsung singkat,
selama beberapa menit, atau dalam jangka waktu yang lebih lama, bergantung dari
pekerjaan dan hubungan diantara partisipan. Kolaborasi dapat bersifat satu orang
dengan satu orang atau banyak orang dengan banyak orang.
Apa itu Bisnis Sosial?
Saat ini, banyak perusahaan meningkatkan kolaborasi dengan memanfaatkan bisnis
jejaring sosial (social business)—menggunakan platform jejaring sosial, yang meliputi
Facebook, Twitter, dan perangkat sosial yang terdapat dalam perusahaan untuk
berhubungan dengan karyawan, pelanggan, serta pemasok mereka. Perangkat ini
memungkinkan pekerja untuk membuat profil, membentuk kelompok, dan
mengikuti perkembangan status anggota lainya. Tujuan dari bisnis jejaring sosial
adalah untuk memperdalam interaksi dengan kelompok-kelompok dari dalam dan
luar perusahaan guna memperlancar dan memperbaiki pendistribusian Informasi,
inovasi, dan pengambilan keputusan. Kunci utama dalam bisnis jejaring sosial adalah
“percakapan”. Pelanggan, pemasok, karyawan manajer, bahkan organisasi yang jauh
sekali memiliki percakapan yang terus berlangsung seputar organisasi, sering kali
tanpa sepengetahuan perusahaan ataupun pejabat penting perusahaan tersebut
(karyawan dan manajer). Para pendukung bisnis jejaring sosial menyatakan bahwa
jika perusahaan mampu bergabung dalam percakapan ini, mereka akan mampu
meningkatkan hubungan dengan pelanggan, pemasok, dan karyawan, serta
meningkatkan keterlibatan emosi mereka dalam perusahaan.
Manfaat Bisnis Kolaborasi dan Bisnis Sosial
Meskipun banyak artikel dan buku yang ditulis mengenai kolaborasi, hampir
sebagian besar dari penelitian yang dilakukannya bersifat anekdot. Meski demilaan,
ada kepercayaan umum dikalangan pelaku bisnis dan komunitas akademik bahwa
semakin kolaboratif suatu organisasi bisnis, semakin sukses bisnis tersebut, dan
kolaborasi antar-perusahaan menjadi semakin penting dibandingkan dulu. Survei
terkini mengenai para pengelola bisnis dan sistem informasi secara global
menemukan bahwa investasi di bidang teknologi kolaborasi mendatangkan
peningkatan kinerja organisasi yang memberikan tingkat pengembalian empat kali
lipat dari nilai investasi yang dikeluarkan, dengan manfaat terbesar dirasakan oleh
penjualan, pemasaran, serta fungsi penelitian dan pengembangan (Frost dan White,
2009). Studi lain mengenai nilai dari kolaborasi juga menemukan bahwa seluruh
manfaat ekonomis dari kolaborasi begitu signifkan: Dari setiap kata yang dibaca oleh
karyawan dari surel yang dikirimkan oleh orang lain, di peroleh tambahan
penghasilan sebesar $70 (Aral, Brynjolfsson, dan Van Alstyne, 2007). Perusahaan jasa
konsultasi McKinsey & Company memperkirakan bahwa penggunaan teknologi
jejaring sosial antar-perusahaan berpotensi meningkatkan produktivitas karyawan
hingga 20% sampai 25% (McKinsey, 2012).
7




Membangun Budaya Kolaborasi dan Proses Bisnis
Kolaborasi tidak akan terjadi secara spontan di perusahaan bisnis, terutama jika tidak
ada budaya atau proses bisnis yang mendukung. Perusahaan bisnis, terutama
perusahaan besar, memiliki reputasi di masa lalu sebagai organisasi “komando dan
kontrol” di mana pemimpin puncak memikirkan semua hal yang benar-benar
penting, dan kemudian memerintahkan karyawan tingkat rendah untuk
melaksanakan rencana manajemen senior. Perusahaan komando dan kontrol
mewajibkan karyawan tingkat rendah untuk melaksanakan perintah tanpa
mengajukan terlalu banyak pertanyaan, tanpa tanggung jawab untuk memperbaiki
proses, dan tanpa imbalan kerja tim atau kinerja tim.
Alat dan Teknologi untuk Kolaborasi dan Bisnis Sosial
Budaya kolaboratif dan berorientasi tim tidak akan menghasilkan keuntungan tanpa
sistem informasi yang ada untuk memungkinkan kolaborasi dan bisnis sosial. Ratusan
alat dirancang untuk menghadapi kenyataan bahwa, agar berhasil dalam pekerjaan
kita, kita harus bergantung satu sama lain – sesama karyawan, pelanggan, pemasok,
dan manajer kita. Alat dan teknologi untuk kolaborasi dan bisnis sosial,yaitu :
1. E-mail dan Pesan Instan (IM)
2. Wikipedia
3. Dunia maya
4. Kolaborasi dan Platform Bisnis Sosial
5. Daftar Periksa untuk Manajer: Mengevaluasi dan Memilih Kolaborasi dan Alat
Perangkat Lunak Sosial
2.4 SISTEM INFORMASI FUNGSI DALAM BISNIS
Departemen Sistem Informasi
Bagian sistem informasi terdiri dari spesialis, seperti pemrogram, analis sistem,
pemimpin proyek, dan manajer sistem informasi. Pemrogram adalah spesialis teknis
terlatih yang menulis instruksi perangkat lunak untuk komputer. Analis sistem
merupakan penghubung utama antara kelompok sistem informasi dan bagian
organisasi lainnya. Ini adalah pekerjaan analis sistem untuk menerjemahkan masalah
dan persyaratan bisnis ke dalam persyaratan dan sistem informasi. Manajer sistem
informasi adalah pemimpin tim pemrogram dan analis, manajer proyek, manajer
fasilitas fisik, manajer telekomunikasi, atau spesialis database.
Di banyak perusahaan, departemen sistem informasi dipimpin oleh chief information
officer (CIO). CIO adalah manajer senior yang mengawasi penggunaan teknologi
informasi di perusahaan. CIO hari ini diharapkan memiliki latar belakang bisnis yang
kuat serta keahlian sistem informasi dan memainkan peran kepemimpinan dalam
mengintegrasikan teknologi ke dalam strategi bisnis perusahaan.
Mengorganisir Fungsi Sistem Informasi
Sebuah perusahaan yang sangat kecil tidak akan memiliki kelompok sistem informasi
formal. Perusahaan yang lebih besar akan memiliki departemen sistem informasi
terpisah, yang mungkin diatur sepanjang beberapa jalur yang berbeda, tergantung
pada sifat dan kepentingan perusahaan. Track Pembelajaran kami menggambarkan
cara-cara alternatif untuk mengatur fungsi sistem informasi dalam bisnis. Pertanyaan
tentang bagaimana departemen sistem informasi harus diatur adalah bagian dari isu
tata kelola TI yang lebih besar. Tata kelola TI mencakup strategi dan kebijakan untuk
menggunakan teknologi informasi dalam sebuah organisasi. Ini menentukan hak dan
8
kerangka keputusan untuk akuntabilitas untuk memastikan bahwa penggunaan
teknologi informasi mendukung strategi dan sasaran organisasi.
BAB 3 “SISTEM INFORMASI, ORGANISASI, DAN STRATEGI”
3.1 ORGANISASI DAN SISTEM INFORMASI
Sistem informasi dan organisasi saling mempengaruhi satu sama lain. Sistem informasi
dibangun oleh para manajer untuk melayani kepentingan perusahaan bisnis. Pada
saat yang sama, organisasi harus sadar dan terbuka terhadap pengaruh sistem
informasi untuk mendapatkan keuntungan dari teknologi baru. Interaksi antara
teknologi informasi dan organisasi sangat kompleks dan dipengaruhi oleh banyak
faktor penengah, termasuk struktur organisasi, proses bisnis, politik, budaya,
lingkungan sekitar, dan keputusan manajemen.
 Apa itu organisasi
Organisasi adalah badan hukum formal dengan peraturan dan prosedur internal yang
harus mematuhi undang-undang. Organisasi juga merupakan struktur sosial karena
mereka adalah kumpulan elemen sosial. Definisi organisasi ini sangat kuat dan
sederhana, namun tidak terlalu deskriptif atau tidak. bahkan prediktif dari organisasi
dunia nyata. Definisi perilaku organisasi yang lebih realistis adalah kumpulan hak, hak
istimewa, kewajiban, dan tanggung jawab yang diimbangi dengan seimbang selama
periode waktu tertentu melalui konflik dan resolusi konflik.
 Fitur Organisasi
Semua organisasi modern memiliki karakteristik tertentu. Organisasi mengatur
spesialis dalam hierarki kewenangan di mana setiap orang bertanggung jawab kepada
seseorang dan otoritas terbatas pada tindakan spesifik yang diatur oleh peraturan
atau prosedur abstrak. Aturan-aturan ini menciptakan sistem pengambilan keputusan
yang tidak memihak dan universal. Organisasi mencoba untuk mempekerjakan dan
mempromosikan karyawan berdasarkan kualifikasi teknis dan profesionalisme (bukan
hubungan pribadi). Organisasi ini mengutamakan prinsip efisiensi: memaksimalkan
output dengan menggunakan input terbatas. Fitur lain dari organisasi termasuk proses
bisnis mereka, budaya organisasi, politik organisasi, lingkungan sekitar, struktur,
sasaran, konstituen, dan gaya kepemimpinan. Semua fitur ini mempengaruhi jenis
sistem informasi yang digunakan oleh organisasi.
1. Rutinitas dan Proses Bisnis
Rutinitas-kadang-kadang disebut prosedur operasi standar-adalah peraturan,
prosedur, dan praktik yang tepat yang telah dikembangkan untuk mengatasi hampir
semua situasi yang diharapkan. Dan proses bisnis yaitu berupa kumpulan dari rutinitas
yang dilakukan.
2. Politik Organisasi
Orang-orang dalam organisasi menempati posisi yang berbeda dengan spesialisasi,
perhatian, dan perspektif yang berbeda. Akibatnya, mereka secara alami memiliki
sudut pandang yang berbeda tentang bagaimana sumber daya, penghargaan, dan
hukuman harus didistribusikan. Perbedaan ini penting bagi manajer dan karyawan,
dan ini menghasilkan perjuangan politik untuk sumber daya, persaingan, dan konflik
di dalam setiap organisasi. Perlawanan politik adalah salah satu kesulitan besar untuk
membawa perubahan organisasi – terutama pengembangan sistem informasi baru.
3. Budaya organisasi
9
4.
5.
6.
3.

Budaya organisasi mencakup seperangkat asumsi tentang produk apa yang harus
dihasilkan oleh produk, bagaimana seharusnya menghasilkannya, di mana, dan untuk
siapa. Umumnya, asumsi budaya ini dianggap benar-benar begitu saja dan jarang
diumumkan atau didiskusikan secara terbuka. Proses bisnis – cara sebenarnya
perusahaan bisnis menghasilkan nilai – biasanya diliputi oleh budaya organisasi.
Budaya organisasi adalah kekuatan pemersatu yang kuat yang menahan konflik politik
dan mendorong pemahaman bersama, kesepakatan mengenai prosedur, dan praktik
umum. Jika kita semua memiliki asumsi budaya dasar yang sama, kesepakatan
mengenai hal-hal lain lebih mungkin terjadi. Pada saat yang sama, budaya organisasi
adalah pengekangan yang kuat terhadap perubahan, terutama perubahan teknologi.
Lingkungan organisasi
Organisasi berada di lingkungan tempat mereka menarik sumber daya dan memasok
barang dan jasa kepada mereka. Organisasi dan lingkungan memiliki hubungan timbal
balik. Di satu sisi, organisasi terbuka terhadap, dan bergantung pada, lingkungan sosial
dan fisik yang mengelilinginya. Tanpa sumber keuangan dan sumber daya manusia –
orang-orang yang bersedia bekerja dengan andal dan konsisten untuk mendapatkan
upah atau pendapatan dari pelanggan – organisasi tidak dapat eksis. Di sisi lain,
organisasi dapat mempengaruhi lingkungan mereka. Misalnya, perusahaan bisnis
membentuk aliansi dengan bisnis lain untuk mempengaruhi proses politik; mereka
mengiklankan untuk mempengaruhi penerimaan pelanggan terhadap produk mereka.
Struktur organisasi
Semua organisasi memiliki struktur atau bentuk. Jenis sistem informasi yang Anda
temukan di perusahaan bisnis – dan sifat masalah dengan sistem ini – sering
mencerminkan jenis struktur organisasi. Misalnya, dalam birokrasi profesional seperti
rumah sakit, tidak biasa menemukan sistem rekam medis paralel yang dioperasikan
oleh pemerintah, yang lain oleh dokter, dan yang lainnya oleh staf profesional lainnya
seperti perawat dan pekerja sosial. Di perusahaan kewiraswastaan kecil, Anda akan
sering menemukan sistem yang dirancang dengan buruk yang dikembangkan dengan
terburu-buru yang seringkali cepat melampaui kegunaannya. Pada perusahaan
multidivisi besar yang beroperasi di ratusan lokasi, Anda akan sering mendapati bahwa
tidak ada satu sistem informasi terpadu, namun setiap lokal atau masing-masing divisi
memiliki seperangkat sistem informasi.
Fitur Organisasi Lainnya
Organisasi memiliki tujuan dan menggunakan cara yang berbeda untuk mencapainya.
Beberapa organisasi memiliki tujuan pemaksaan. Organisasi juga melayani kelompok
yang berbeda atau memiliki konstituen yang berbeda, beberapa terutama
menguntungkan anggotanya, yang lain menguntungkan klien, pemegang saham, atau
masyarakat umum. Sifat kepemimpinan sangat berbeda dari satu organisasi ke
organisasi lain-beberapa organisasi mungkin lebih demokratis atau otoriter daripada
yang lain.
2 BAGAIMANA DAMPAK SISTEM INFORMASI ORGANISASI DAN PERUSAHAAN
BISNIS
Dampak Ekonomi
Teknologi sistem informasi dapat dipandang sebagai faktor produksi yang dapat
digantikan dengan modal dan tenaga kerja tradisional. Seiring turunnya biaya
teknologi informasi, teknologi ini menggantikan tenaga kerja, yang secara historis
10
merupakan kenaikan biaya. Oleh karena itu, teknologi informasi harus menghasilkan
penurunan jumlah manajer menengah dan pekerja klerikal sebagai pengganti
teknologi informasi untuk kerja mereka. Seiring turunnya biaya teknologi informasi, ia
juga mengganti bentuk modal lain seperti bangunan dan mesin, yang harganya relatif
mahal.
Teknologi informasi, terutama penggunaan jaringan, dapat membantu perusahaan
menurunkan biaya partisipasi pasar (biaya transaksi), sehingga bermanfaat bagi
perusahaan untuk melakukan kontrak dengan pemasok eksternal daripada
menggunakan sumber internal. Akibatnya, perusahaan bisa menyusut dalam ukuran
(jumlah karyawan) karena jauh lebih murah untuk melakukan outsourcing bekerja ke
pasar yang kompetitif daripada mempekerjakan karyawan.
 Dampak Organisasi dan Perilaku
1. Sistem Informasi Ratakan Organisasi
Organisasi birokrasi yang besar, yang terutama dikembangkan sebelum zaman
komputer, seringkali tidak efisien, lamban berubah, dan kurang kompetitif daripada
organisasi yang baru dibentuk. Beberapa organisasi besar ini telah dirampingkan,
mengurangi jumlah karyawan dan jumlah tingkatan dalam hierarki organisasi mereka.
Peneliti perilaku telah berteori bahwa teknologi informasi memfasilitasi perataan
hierarki dengan memperluas distribusi informasi untuk memberdayakan karyawan
tingkat rendah dan meningkatkan efisiensi manajemen. Sistem Informasi mendorong
hak pengambilan keputusan lebih rendah dalam organisasi karena pegawai tingkat
rendah menerima informasi yang mereka butuhkan untuk membuat keputusan tanpa
pengawasan.
1. Organisasi Pasca Industri
Dalam masyarakat pasca industri, otoritas semakin bergantung pada pengetahuan
dan kompetensi, dan tidak hanya pada posisi formal. Oleh karena itu, bentuk
organisasi rata karena pekerja profesional cenderung mengelola diri sendiri, dan
pengambilan keputusan harus menjadi lebih terdesentralisasi karena pengetahuan
dan informasi menjadi lebih luas di seluruh perusahaan (Drucker, 1988). Teknologi
informasi dapat mendorong organisasi jaringan tugas-tugas di mana kelompok
profesional berkumpul – tatap muka atau secara elektronik – untuk jangka waktu yang
singkat untuk menyelesaikan tugas tertentu (mis., Merancang mobil baru); Begitu
tugas selesai, individu bergabung dengan satuan tugas lainnya. Layanan konsultasi
global Accenture adalah sebuah contoh. Banyak dari 224.000 karyawannya berpindah
dari satu tempat ke tempat lain untuk mengerjakan proyek di lokasi klien di lebih dari
120 negara yang berbeda.
1. Memahami Ketahanan Organisasi terhadap Perubahan
Sistem informasi dapat mempengaruhi siapa yang melakukan apa kepada siapa,
kapan, di mana, dan bagaimana dalam sebuah organisasi. Banyak sistem informasi
baru memerlukan perubahan dalam rutinitas pribadi dan pribadi yang dapat
menyakitkan bagi mereka yang terlibat dan memerlukan pelatihan ulang dan usaha
tambahan yang mungkin atau mungkin tidak diberi kompensasi. Karena sistem
informasi berpotensi mengubah struktur organisasi, budaya, proses bisnis, dan
strategi, seringkali ada perlawanan yang cukup besar terhadap mereka saat
diperkenalkan.
11


1.
2.
3.
4.
5.
6.

1.
2.
3.
Ada beberapa cara untuk memvisualisasikan resistensi organisasi. Penelitian tentang
resistensi organisasi terhadap inovasi menunjukkan bahwa empat faktor adalah yang
terpenting: sifat inovasi TI, struktur organisasi, budaya orang-orang dalam organisasi,
dan tugas yang dipengaruhi oleh inovasi. Di sini, perubahan teknologi diserap,
ditafsirkan, dibelokkan, dan dikalahkan oleh pengaturan tugas organisasi, struktur,
dan manusia. Dalam model ini, satu-satunya cara untuk mewujudkan perubahan
adalah mengubah teknologi, tugas, struktur, dan orang secara bersamaan. Karena
resistensi organisasi terhadap perubahan begitu kuat, banyak investasi teknologi
informasi menggelepar dan tidak meningkatkan produktivitas.
Internet dan Organisasi
Internet, khususnya World Wide Web, memiliki dampak penting pada hubungan
antara banyak perusahaan dan entitas eksternal, dan bahkan pada pengorganisasian
proses bisnis di dalam perusahaan. Internet meningkatkan aksesibilitas,
penyimpanan, dan distribusi informasi dan pengetahuan untuk organisasi. Intinya,
Internet mampu secara dramatis menurunkan biaya transaksi.
Implikasi untuk Desain dan Pemahaman Sistem Informasi
Faktor organisasi utama yang perlu dipertimbangkan saat merencanakan sistem baru
adalah sebagai berikut:
Lingkungan di mana organisasi harus berfungsi
Struktur organisasi: hirarki, spesialisasi, rutinitas, dan proses bisnis
Budaya dan politik organisasi
Jenis organisasi dan gaya kepemimpinannya
Kelompok kepentingan utama yang terpengaruh oleh sistem dan sikap pekerja yang
akan menggunakan sistem tersebut
Jenis tugas, keputusan, dan proses bisnis yang dirancang oleh sistem informasi untuk
membantu
3.3 MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI UNTUK MENCAPAI KEUNGGULAN
KOMPETITIF
Model Gaya Bersaing Porter
Pesaing Tradisional
Semua perusahaan berbagi ruang pasar dengan pesaing lain yang terus-menerus
merancang cara baru yang lebih efisien untuk diproduksi dengan mengenalkan produk
dan layanan baru, dan mencoba menarik pelanggan dengan mengembangkan merek
mereka dan menerapkan biaya switching pada pelanggan mereka.
Peserta pasar baru
Di beberapa industri, ada hambatan yang sangat rendah untuk masuk ke pasar,
sedangkan di industri lain, masuk sangat sulit. Misalnya, cukup mudah memulai bisnis
pizza atau hampir semua bisnis ritel kecil, namun harganya jauh lebih mahal dan sulit
untuk memasuki bisnis chip komputer, yang memiliki biaya modal sangat tinggi dan
membutuhkan keahlian dan pengetahuan yang signifikan yang sulit. untuk
memperoleh.
Pengganti Produk dan Layanan
Teknologi baru menciptakan pengganti baru setiap saat. Bahkan minyak pun memiliki
pengganti: Etanol dapat menggantikan bensin di mobil; minyak sayur untuk bahan
bakar diesel di truk; dan tenaga angin, tenaga surya, batubara, dan hidro untuk
pembangkit listrik industri. Demikian juga, layanan telepon Internet dapat
12
4.
5.

1.
2.
3.
4.


1.
menggantikan layanan telepon tradisional, dan saluran telepon serat optik ke rumah
dapat menggantikan saluran TV kabel. Dan, tentu saja, layanan musik Internet yang
memungkinkan Anda mendownload trek musik ke iPod adalah pengganti toko musik
berbasis CD.
Pelanggan
Perusahaan yang menguntungkan sangat bergantung pada kemampuannya untuk
menarik dan mempertahankan pelanggan (sambil menolak pesaing mereka), dan
mengenakan harga tinggi. Kekuatan pelanggan tumbuh jika mereka dapat dengan
mudah beralih ke produk dan layanan pesaing, atau jika mereka dapat memaksa bisnis
dan pesaingnya bersaing dengan harga saja di pasar yang transparan dimana hanya
ada sedikit diferensiasi produk, dan semua harga diketahui secara instan ( seperti di
Internet). Misalnya, di pasar buku teks kuliah yang digunakan di Internet, siswa
(pelanggan) dapat menemukan banyak pemasok dari hampir semua buku teks
perguruan tinggi saat ini. Dalam hal ini, pelanggan online memiliki kekuatan luar biasa
atas perusahaan buku bekas.
Pemasok
Kekuatan pasar pemasok dapat memiliki dampak signifikan terhadap keuntungan
perusahaan, terutama bila perusahaan tidak dapat menaikkan harga secepat mungkin
pemasok. Pemasok yang lebih berbeda yang dimiliki perusahaan, kontrol yang lebih
besar dapat dilakukan terhadap pemasok dalam hal jadwal harga, kualitas, dan
pengiriman. Misalnya, produsen laptop laptop hampir selalu memiliki beberapa
pemasok komponen kunci bersaing, seperti keyboard, hard drive, dan layar display.
Strategi Sistem Informasi untuk Menghadapi Kekuatan Bersaing
Kepemimpinan dengan Biaya rendah
Diferensiasi Produk
Fokus pada Market Niche
Memperkuat Keintiman Pelanggan dan Pemasok
Model Rantai Nilai Bisnis
Meskipun model Porter sangat membantu untuk mengidentifikasi kekuatan
kompetitif dan menyarankan strategi generik, namun tidak terlalu spesifik mengenai
apa yang sebenarnya harus dilakukan, dan metode ini tidak menyediakan metodologi
untuk mengikuti pencapaian keunggulan kompetitif. Model rantai nilai menyoroti
kegiatan spesifik dalam bisnis di mana strategi kompetitif dapat diterapkan dengan
sebaik-baiknya (Porter, 1985) dan di mana sistem informasi kemungkinan besar
memiliki dampak strategis. Model ini mengidentifikasi titik leverage penting dan
spesifik dimana perusahaan dapat menggunakan teknologi informasi dengan paling
efektif untuk meningkatkan posisi kompetitifnya. Model rantai nilai memandang
perusahaan sebagai serangkaian atau rangkaian kegiatan dasar yang menambahkan
margin nilai pada produk atau layanan perusahaan.
Sinergi, Kompetensi Inti, dan Strategi Berbasis Jaringan
Sebuah perusahaan besar biasanya merupakan kumpulan bisnis. Seringkali,
perusahaan diorganisasikan secara finansial sebagai kumpulan unit bisnis strategis
dan pengembalian ke perusahaan terkait langsung dengan kinerja semua unit bisnis
strategis. Sistem informasi dapat meningkatkan kinerja keseluruhan unit bisnis ini
dengan mempromosikan sinergi dan kompetensi inti.
Sinergi
13
2. Meningkatkan Kompetensi Inti
3. Strategi Berbasis Jaringan
3.4 MENGGUNAKAN SISTEM UNTUK KOMPETITIF KEUNGGULAN: ISU MANAJEMEN
 Mempertahankan Keunggulan Kompetitif
Keunggulan kompetitif yang diberikan sistem strategis tidak cukup lama untuk
memastikan profitabilitas jangka panjang. Karena pesaing dapat membalas dan
menyalin sistem strategis, keunggulan kompetitif tidak selalu berkelanjutan. Pasar,
harapan pelanggan, dan perubahan teknologi; globalisasi telah membuat perubahan
ini semakin cepat dan tidak dapat diprediksi. Sistem informasi saja tidak bisa
memberikan keuntungan bisnis yang abadi.
 Menyelaraskan TI dengan Tujuan Bisnis
Penelitian mengenai kinerja TI dan bisnis telah menemukan bahwa
1. semakin berhasil sebuah perusahaan dapat menyelaraskan teknologi informasi
dengan tujuan bisnisnya, semakin menguntungkannya,
2. hanya seperempat perusahaan mencapai keselarasan TI dengan bisnis. Sekitar
setengah dari keuntungan perusahaan bisnis dapat dijelaskan dengan penyelarasan TI
dengan bisnis (Luftman, 2003).
Sebagian besar bisnis salah: Teknologi informasi mengambil kehidupannya sendiri dan
tidak melayani kepentingan manajemen dan pemegang saham dengan baik. Alih-alih
orang bisnis berperan aktif dalam membentuk TI pada perusahaan, mereka
mengabaikannya, mengaku tidak mengerti IT, dan mentolerir kegagalan di bidang TI
hanya sebagai gangguan untuk bekerja di sekitar. Perusahaan semacam itu membayar
harga yang lumayan dalam kinerja buruk. Perusahaan dan manajer yang sukses
memahami apa yang dapat dilakukan dan cara kerjanya, berperan aktif dalam
membentuk penggunaannya, dan mengukur pengaruhnya terhadap pendapatan dan
keuntungan.
 Mengelola Transisi Strategis
Mengadopsi jenis sistem strategis yang dijelaskan dalam bab ini umumnya
membutuhkan perubahan dalam tujuan bisnis, hubungan dengan pelanggan dan
pemasok, dan proses bisnis. Perubahan sosioteknis ini, yang mempengaruhi elemen
sosial dan teknis organisasi, dapat dianggap sebagai transisi strategis – sebuah
gerakan antara tingkat sistem sosioteknik. Perubahan semacam itu sering kali
menyebabkan kekaburan batas organisasi, baik eksternal maupun internal. Pemasok
dan pelanggan harus saling terkait erat dan saling berbagi tanggung jawab masingmasing. Manajer perlu merancang proses bisnis baru untuk mengkoordinasikan
kegiatan perusahaan mereka dengan pelanggan, pemasok, dan organisasi lainnya.
Persyaratan perubahan organisasi seputar sistem informasi baru sangat penting
sehingga mereka mendapat perhatian di sepanjang teks ini. Bab 14 membahas
masalah perubahan organisasi secara lebih rinci.
14
BAB 4
“ETIKA DAN MASALAH SOSIAL DALAM SISTEM INFORMASI”


1.
2.
3.
4.
5.


4.1 MEMAHAMI MASALAH ETIS DAN SOSIAL YANG BERKAITAN DENGAN SISTEM
Model untuk Berpikir Tentang Isu Etis, Sosial, dan Politik
Isu etis, sosial, dan politik akan dihadapi oleh manajer sistem informasi biasanya
tercermin dalam debat sosial dan politik. Institusi sosial tidak dapat merespons
semalam terhadap riak-riak ini – diperlukan waktu bertahun-tahun untuk
mengembangkan etiket, harapan, tanggung jawab sosial, sikap yang benar secara
politis, atau peraturan yang disetujui. Institusi politik juga membutuhkan waktu
sebelum mengembangkan undang-undang baru dan seringkali memerlukan
demonstrasi bahaya nyata sebelum bertindak.
Lima Dimensi Moral Era Informasi
Isu etika, sosial, dan politik utama yang diangkat oleh sistem informasi mencakup
dimensi moral berikut:
Hak dan kewajiban informasi
Hak dan kewajiban properti
Akuntabilitas dan pengendalian
Kualitas sistem
Kualitas hidup.
Tren Teknologi Utama yang Meningkat Isu Etika
Isu etis sudah lama didahului teknologi informasi. Meskipun demikian, teknologi
informasi telah meningkatkan masalah etika, mengenakan pajak atas pengaturan
sosial yang ada, dan membuat beberapa undang-undang lumpuh. Ketergantungan
kita terhadap sistem dan kerentanan kita terhadap kesalahan sistem dan kualitas data
yang buruk semakin meningkat. Aturan dan hukum sosial belum disesuaikan dengan
ketergantungan ini. Standar untuk memastikan keakuratan dan keandalan sistem
informasi tidak diterima atau diberlakukan secara universal. Kemajuan dalam teknik
penyimpanan data dan penurunan biaya penyimpanan yang cepat telah bertanggung
jawab atas database perkalian pada individu-karyawan, pelanggan, dan calon
pelanggan-yang dikelola oleh organisasi publik dan swasta. Kemajuan dalam
penyimpanan data ini telah membuat pelanggaran rutin privasi individu murah dan
efektif. Sistem penyimpanan data yang sangat besar yang mampu bekerja dengan
data terabyte cukup murah untuk digunakan oleh perusahaan besar dalam
mengidentifikasi pelanggan.
Kemajuan teknik analisis data untuk kumpulan data yang besar adalah tren teknologi
lain yang mempertinggi kekhawatiran etika karena perusahaan dan agen pemerintah
dapat mengetahui informasi pribadi yang sangat rinci tentang individu. Kemajuan
jaringan, termasuk Internet, berjanji untuk sangat mengurangi biaya untuk
memindahkan dan mengakses data dalam jumlah besar dan membuka kemungkinan
mengumpulkan sejumlah besar data dari jarak jauh menggunakan mesin desktop
kecil, yang memungkinkan invasi privasi dalam skala dan dengan sebuah presisi
sampai sekarang tak terbayangkan.
4.2 ETIKA DALAM MASYARAKAT INFORMASI
Konsep dasar Tanggung Jawab, Akuntabilitas, Kewajiban
15

1.
2.
3.
4.
5.

1.
Pilihan etis adalah keputusan yang dibuat oleh individu yang bertanggung jawab atas
konsekuensi tindakan mereka. Tanggung jawab adalah elemen kunci dari tindakan
etis. Tanggung jawab berarti Anda menerima biaya, kewajiban, dan kewajiban
potensial untuk keputusan yang Anda buat. Akuntabilitas adalah fitur sistem dan
institusi sosial: Artinya mekanisme ada untuk menentukan siapa yang bertanggung
jawab, dan siapa yang bertanggung jawab. Sistem dan institusi di mana tidak mungkin
untuk mengetahui siapa yang mengambil tindakan apa yang secara inheren tidak
mampu melakukan analisis etis atau tindakan etis. Kewajiban memperluas konsep
tanggung jawab lebih jauh ke bidang hukum. Kewajibanadalah ciri sistem politik di
mana badan hukum berada di tempat yang memungkinkan individu memulihkan
kerusakan yang dilakukan oleh aktor, sistem, atau organisasi lain. Proses yang
disebabkan adalah fitur yang terkait dengan masyarakat yang diatur undang-undang
dan merupakan proses di mana undang-undang diketahui dan dipahami, dan ada
kemampuan untuk mengajukan banding ke otoritas yang lebih tinggi untuk
memastikan bahwa undang-undang tersebut diterapkan dengan benar. Konsep dasar
ini membentuk fondasi analisis etis sistem informasi dan mereka yang mengelolanya.
Pertama, teknologi informasi disaring melalui lembaga sosial, organisasi, dan individu.
Sistem tidak memiliki dampak sendiri. Apapun dampak sistem informasi ada produk
tindakan, perilaku dan perilaku institusional, organisasi, dan individu. Kedua, tanggung
jawab atas konsekuensi teknologi turun dengan jelas pada institusi, organisasi, dan
manajer individu yang memilih untuk menggunakan teknologi. Menggunakan
teknologi informasi secara bertanggung jawab secara sosial berarti Anda dapat dan
akan bertanggung jawab atas konsekuensi tindakan Anda. Ketiga, dalam masyarakat
etis, politik, individu dan orang lain dapat memulihkan kerusakan yang dilakukan pada
mereka melalui seperangkat undang-undang yang ditandai oleh proses hukum.
Analisis Etika
Saat dihadapkan pada situasi yang nampaknya menyajikan isu etis, bagaimana
seharusnya anda menganalisanya? Proses lima langkah berikut ini akan membantu:
Identifikasi dan jelaskan fakta dengan jelas
Tentukan konflik atau dilema dan identifikasi nilai orde tinggi yang terlibat. Isu etis,
sosial, dan politik selalu mengacu pada nilai yang lebih tinggi. Pihak yang mengajukan
sengketa semua mengklaim untuk mengejar nilai yang lebih tinggi (mis., Kebebasan,
privasi, perlindungan properti, dan sistem perusahaan bebas). Biasanya, masalah etis
melibatkan dilema: dua tindakan tindakan yang bertentangan secara diametral yang
mendukung nilai-nilai berharga.
Identifikasi pemangku kepentingan.
Identifikasi pilihan yang dapat diambil.
Identifikasi konsekuensi potensial dari pilihan.
Calon Prinsip Etika
Beberapa prinsip etika dengan akar yang dalam di banyak budaya yang bertahan
sepanjang sejarah:
Lakukan kepada orang lain seperti yang akan Anda lakukan terhadap Anda (Aturan
Emas). Menempatkan diri Anda ke tempat orang lain, dan menganggap diri Anda
sebagai objek keputusan, dapat membantu Anda memikirkan keadilan dalam
pengambilan keputusan.
16
2. Jika sebuah tindakan tidak tepat untuk diambil semua orang, itu tidak tepat untuk
siapa pun (Imperatif Kategoris Immanuel Kant). Tanyakan pada diri sendiri, “Jika
semua orang melakukan ini, bisakah organisasi, atau masyarakat, bertahan?”
3. Jika sebuah tindakan tidak dapat dilakukan berulang kali, tidak tepat untuk mengambil
sama sekali (aturan perubahan Descartes ‘). Ini adalah aturan slippery-slope: Tindakan
bisa membawa perubahan kecil sekarang yang dapat diterima, tapi jika diulang, itu
akan membawa perubahan yang tidak dapat diterima dalam jangka panjang. Dalam
bahasa setempat, ini bisa dikatakan sebagai “sekali mulai menyusuri jalan yang licin,
Anda mungkin tidak bisa berhenti.”
4. Ambil tindakan yang mencapai nilai lebih tinggi atau lebih besar (Prinsip Utilitarian).
Aturan ini mengasumsikan Anda dapat memprioritaskan nilai dalam urutan peringkat
dan memahami konsekuensi berbagai tindakan.
5. Ambil tindakan yang menghasilkan kerugian paling sedikit atau biaya potensial paling
rendah (Risk Aversion Principle). Beberapa tindakan memiliki biaya kegagalan yang
sangat tinggi dengan probabilitas sangat rendah (mis., Membangun fasilitas
pembangkit nuklir di wilayah perkotaan) atau biaya kegagalan yang sangat tinggi
dengan probabilitas sedang (percepatan dan kecelakaan mobil). Hindari tindakan
dengan biaya kegagalan tinggi ini, lebih memperhatikan potensi biaya kegagalan tinggi
dengan probabilitas sedang dan tinggi.
6. Asumsikan bahwa hampir semua objek berwujud dan tidak berwujud dimiliki oleh
orang lain kecuali ada pernyataan khusus yang lain. (Ini adalah aturan etis “tidak
makan siang gratis”). Jika sesuatu yang diciptakan orang lain bermanfaat bagi Anda,
itu memiliki nilai, dan Anda harus menganggap pencipta menginginkan kompensasi
untuk pekerjaan ini.
Tindakan yang tidak mudah melewati peraturan ini patut mendapat perhatian dan
sangat hati-hati. Munculnya perilaku tidak etis mungkin akan membahayakan Anda
dan perusahaan Anda sebagai perilaku tidak etis yang sebenarnya.
 Kode Perilaku Profesional
Ketika sekelompok orang mengaku sebagai profesional, mereka mengambil hak dan
kewajiban khusus karena klaim khusus mereka terhadap pengetahuan, kebijaksanaan,
dan rasa hormat. Kelompok profesional ini bertanggung jawab atas peraturan parsial
profesi mereka dengan menentukan kualifikasi dan kompetensi masuk. Kode etik
dijanjikan oleh profesi untuk mengatur dirinya sendiri demi kepentingan umum
masyarakat. Misalnya, menghindari kerugian bagi orang lain, menghormati hak
kepemilikan (termasuk kekayaan intelektual), dan menghormati privasi adalah salah
satu Imperatif Moral Umum Kode Etik.
 Beberapa Dilema Etis Dunia Nyata
Sistem informasi telah menciptakan dilema etika baru di mana satu rangkaian
kepentingan saling terkait dengan yang lain. Dalam setiap contoh, dapat ditemukan
nilai bersaing di tempat kerja, dengan kelompok-kelompok berbaris di kedua sisi
debat. Sebuah perusahaan mungkin berpendapat, misalnya, bahwa ia memiliki hak
untuk menggunakan sistem informasi untuk meningkatkan produktivitas dan
mengurangi ukuran angkatan kerjanya untuk menurunkan biaya dan bertahan dalam
bisnis. Karyawan yang digantikan oleh sistem informasi mungkin berpendapat bahwa
pengusaha memiliki tanggung jawab atas kesejahteraan mereka. Pemilik bisnis
mungkin merasa berkewajiban untuk memantau e-mail karyawan dan penggunaan
17
Internet untuk meminimalkan pengeringan produktivitas. Karyawan mungkin percaya
bahwa mereka seharusnya bisa menggunakan Internet untuk tugas pribadi singkat
menggantikan telepon.
4.3 DIMENSI MORAL SISTEM INFORMASI
 Hak Informasi: Privasi dan Kebebasan di Era Internet
Privasi adalah klaim individu untuk dibiarkan sendiri, bebas dari pengawasan atau
gangguan dari individu atau organisasi lain, termasuk negara. Teknologi informasi dan
sistem mengancam klaim individu terhadap privasi dengan membuat serbuan privasi
murah, menguntungkan, dan efektif. Klaim akan privasi dilindungi dalam Konstitusi
A.S., Kanada, dan Jerman dengan berbagai cara dan di negara lain melalui berbagai
undang-undang. Di Amerika Serikat, klaim privasi dilindungi terutama oleh
Amandemen Pertama yang menjamin kebebasan berbicara dan berunding,
perlindungan Amandemen Keempat terhadap pencarian dan perusakan dokumen
pribadi atau rumah seseorang yang tidak masuk akal, dan jaminan proses yang harus
dibayar.
 Hak Kepemilikan: Akuntabilitas, Kewajiban, dan Kontrol Kekayaan Intelektual
Kekayaan intelektual dianggap sebagai properti tak berwujud yang diciptakan oleh
individu atau perusahaan. Teknologi informasi telah membuat sulit untuk melindungi
kekayaan intelektual karena informasi terkomputerisasi dapat dengan mudah disalin
atau didistribusikan di jaringan. Kekayaan intelektual tunduk pada berbagai
perlindungan di bawah tiga tradisi hukum yang berbeda:
1. Rahasia Dagang
Proteksi untuk rahasia dagang bervariasi dari satu negara bagian ke negara bagian
lainnya. Secara umum, undang-undang rahasia dagang memberi monopoli pada
gagasan di balik produk kerja, namun bisa jadi monopoli yang sangat lemah. Perangkat
lunak yang berisi unsur, prosedur, atau kompilasi baru atau unik dapat dimasukkan
sebagai rahasia dagang. Hukum rahasia dagang melindungi gagasan aktual dalam
produk kerja, bukan hanya manifestasi mereka. Untuk membuat klaim ini, pencipta
atau pemilik harus berhati-hati untuk mengikat karyawan dan pelanggan dengan
perjanjian nondisclosure dan untuk mencegah agar rahasia tidak masuk ke ranah
publik. Keterbatasan perlindungan rahasia dagang adalah bahwa, walaupun hampir
semua program perangkat lunak dari kompleksitas apapun mengandung unsur unik,
sulit untuk mencegah gagasan agar tidak jatuh ke ranah publik saat perangkat lunak
didistribusikan secara luas.
2. Hak Cipta
Hak cipta adalah hibah berdasarkan undang-undang yang melindungi pencipta
kekayaan intelektual agar pekerjaan mereka tidak disalin oleh orang lain untuk tujuan
apapun selama masa pengarang ditambah 70 tahun tambahan setelah kematian
penulis. Untuk karya milik perusahaan, perlindungan hak cipta bertahan selama 95
tahun setelah penciptaan awal mereka. Kongres telah memperluas perlindungan hak
cipta terhadap buku, terbitan berkala, ceramah, drama, komposisi musikal, peta,
gambar, karya seni dalam bentuk apapun, dan gambar gerak. Maksud di balik undangundang hak cipta adalah untuk mendorong kreativitas dan kepengarangan dengan
memastikan bahwa orang-orang kreatif menerima keuntungan finansial dan manfaat
lainnya dari pekerjaan mereka.
3. Hukum Paten
18

Tujuan kongres di balik undang-undang paten adalah untuk memastikan bahwa
penemu mesin, perangkat, atau metode baru menerima imbalan finansial dan
penghargaan lainnya dari kerja mereka dan namun secara luas menggunakan
penemuan ini mungkin dengan menyediakan diagram terperinci bagi mereka yang
ingin menggunakan gagasan di bawah lisensi dari pemilik paten Pemberian hak paten
ditentukan oleh Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat dan bergantung
pada keputusan pengadilan. Konsep utama dalam undang-undang paten adalah
orisinalitas, kebaruan, dan penemuan.
Kualitas Sistem: Kualitas Data dan Kesalahan Sistem Mutu Hidup; Ekuitas, Akses,
dan Batas
KUALITAS SISTEM: KUALITAS DATA DAN KESALAHAN SISTEM
Tingkat kualitas sistem yang dapat diterima dan layak secara teknologi? Pada titik
manakah manajer sistem mengatakan, “Hentikan pengujian, kami telah melakukan
semua yang kami bisa untuk menyempurnakan perangkat lunak ini. Kapal itu!
“Individu dan organisasi dapat dianggap bertanggung jawab atas konsekuensi yang
dapat dihindari dan dapat diperkirakan, dimana mereka memiliki kewajiban untuk
memahami dan benar. Dan area abu-abu adalah bahwa beberapa kesalahan sistem
dapat diperkirakan dan diperbaiki hanya dengan biaya yang sangat besar, biaya yang
begitu besar sehingga tingkat kesempurnaan ini tidak layak dilakukan secara ekonomis
– tidak ada yang mampu membeli produk tersebut.
Misalnya, meskipun perusahaan perangkat lunak mencoba men-debug produk
mereka sebelum melepaskannya ke pasar, mereka dengan sengaja mengirimkan
produk buggy karena waktu dan biaya untuk memperbaiki semua kesalahan kecil akan
mencegah produk ini tidak pernah diluncurkan. Bagaimana jika produk itu tidak
ditawarkan di pasaran, apakah kesejahteraan sosial secara keseluruhan tidak maju
dan mungkin malah menurun? Membawa ini lebih jauh, hanya apa tanggung jawab
produsen layanan komputer – apakah itu harus menarik produk yang tidak akan
pernah sempurna, memperingatkan pengguna, atau melupakan risikonya (biarkan
pembeli berhati-hati)? Tiga sumber utama kinerja sistem yang buruk adalah (1)
kesalahan dan kesalahan perangkat lunak, (2) kegagalan perangkat keras atau fasilitas
yang disebabkan oleh sebab alami atau lainnya, dan (3) kualitas data masukan yang
buruk. Bab 8 Learning Track membahas mengapa nol cacat pada kode perangkat lunak
dari kompleksitas apapun tidak dapat dicapai dan mengapa keseriusan bug yang
tersisa tidak dapat diperkirakan. Oleh karena itu, ada hambatan teknologi untuk
menyempurnakan perangkat lunak, dan pengguna harus sadar akan potensi
kegagalan bencana. Industri perangkat lunak belum sampai pada standar pengujian
untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat diterima namun kinerjanya
sempurna. Meskipun bug perangkat lunak dan malapetaka fasilitas cenderung
dilaporkan secara luas di media, sejauh ini sumber kegagalan sistem bisnis yang paling
umum adalah kualitas data. Beberapa perusahaan secara rutin mengukur kualitas
datanya, namun masing-masing organisasi melaporkan tingkat kesalahan data
berkisar antara 0,5 sampai 30 persen.
KUALITAS KEHIDUPAN: EKUITAS, AKSES, DAN BATAS
Biaya sosial negatif untuk mengenalkan teknologi dan sistem informasi mulai
meningkat seiring dengan kekuatan teknologinya. Banyak konsekuensi sosial negatif
ini bukan pelanggaran hak individu atau kejahatan properti. Kendati demikian,
19
konsekuensi negatif ini bisa sangat merugikan individu, masyarakat, dan institusi
politik. Komputer dan teknologi informasi berpotensi dapat menghancurkan elemen
berharga dari budaya dan masyarakat kita bahkan saat mereka memberi kita
keuntungan. Jika ada keseimbangan konsekuensi baik dan buruk dari penggunaan
sistem informasi, siapa yang bertanggung jawab atas konsekuensi buruknya?
Selanjutnya, kami secara singkat memeriksa beberapa konsekuensi sosial negatif dari
sistem, dengan mempertimbangkan tanggapan individu, sosial, dan politik.
BAB 5
“INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI DAN TEKNOLOGI YANG MUNCUL”

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
5.1 TEKNOLOGI INFORMASI INFRASTRUKTUR
Infrastruktur Teknologi Informasi mencakup investasi pada perangkat keras,
perangkat lunak, dan layanan – seperti konsultasi, pendidikan, dan pelatihan – yang
dibagi ke seluruh perusahaan atau seluruh unit bisnis di perusahaan. Infrastruktur
Teknologi Informasi perusahaan menyediakan landasan untuk melayani pelanggan,
bekerja dengan vendor, dan mengelola proses bisnis internal perusahaan.
Mendefinisikan Infrastruktur Teknologi Informasi
Infrastruktur Teknologi Informasi terdiri dari seperangkat perangkat fisik dan aplikasi
perangkat lunak yang diperlukan untuk mengoperasikan keseluruhan perusahaan.
Tapi infrastruktur Teknologi Informasi juga merupakan seperangkat layanan
menyeluruh yang dianggarkan oleh manajemen dan terdiri dari kemampuan manusia
dan teknis. Layanan ini meliputi:
Platform komputasi yang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang
menghubungkan tenaga kerja, pelanggan, dan pemasok dengan lingkungan digital
yang koheren, termasuk mainframe besar, komputer kelas menengah, desktop dan
laptop, dan layanan komputasi genggam dan remote cloud computing.
Layanan telekomunikasi yang menyediakan konektivitas data, suara, dan video
kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok
Layanan pengelolaan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan
menyediakannya kemampuan untuk menganalisa data
Layanan perangkat lunak aplikasi, termasuk layanan perangkat lunak online, yang
menyediakan kemampuan keseluruhan perusahaan seperti perencanaan sumber
daya perusahaan, manajemen hubungan pelanggan, manajemen rantai pasokan, dan
sistem manajemen pengungkapan yang dimiliki oleh semua unit bisnis.
Layanan pengelolaan fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik
yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan pengelolaan data
Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur,
berkoordinasi dengan unit bisnis untuk layanan TI, mengelola akuntansi untuk
pengeluaran TI, dan menyediakan layanan manajemen proyek
Layanan standar TI yang menyediakan perusahaan dan unit bisnisnya dengan
kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan,
dan bagaimana
20
8. Layanan pendidikan TI yang memberikan pelatihan dalam penggunaan sistem kepada
karyawan dan menawarkan pelatihan kepada manajer tentang bagaimana
merencanakan dan mengelola investasi TI
9. Layanan penelitian dan pengembangan TI yang memberi perusahaan penelitian
tentang proyek TI masa depan dan investasi potensial yang dapat membantu
perusahaan membedakan dirinya di pasar
Perspektif “platform layanan” ini mempermudah pemahaman nilai bisnis yang
diberikan oleh investasi infrastruktur.
 Evolusi Infrastruktur Teknologi Informasi
Infrastruktur Teknologi Informasi dalam organisasi saat ini merupakan hasil dari lebih
dari 50 tahun evolusi dalam platform komputasi. Ada lima tahap dalam evolusi ini,
masing-masing mewakili konfigurasi elemen komputasi dan infrastruktur yang
berbeda. Kelima era tersebut adalah mainframe keperluan umum dan komputasi
komputer mini, komputer pribadi, jaringan klien / server, komputasi perusahaan, dan
komputasi awan dan mobile. Teknologi yang mencirikan satu era juga dapat
digunakan dalam periode waktu lain untuk tujuan lain.
1. Mainframe keperluan umum dan komputasi komputer mini: (1959)
2. Era Komputer Pribadi: (1981)
3. Era Jaringan Klien / Server (1983)
4. Era Komputasi Perusahaan (1992)
5. Era Komputasi awan dan mobile (2000 sampai sekarang)
 Driver Teknologi Evolusi Infrastruktur
Perubahan dalam infrastruktur Teknologi Informasi yang baru saja kami jelaskan
dihasilkan dari perkembangan pemrosesan komputer, chip memori, perangkat
penyimpanan, perangkat keras dan perangkat lunak telekomunikasi dan jaringan, dan
perancangan perangkat lunak yang memiliki daya komputasi yang meningkat secara
eksponensial sambil secara eksponensial mengurangi biaya.
5.2 KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Infrastruktur TI saat ini terdiri dari tujuh komponen utama. Komponen ini merupakan
investasi yang harus dikoordinasikan satu sama lain untuk menyediakan infrastruktur
yang koheren kepada perusahaan.
 Platform Perangkat Keras Komputer
Perusahaan di seluruh dunia diperkirakan akan menghabiskan $ 448 miliar untuk
perangkat keras komputer pada tahun 2013, termasuk server dan perangkat klien.
Pasar server menggunakan sebagian besar prosesor Intel atau AMD dalam bentuk
server blade di rak, namun juga mencakup mikroprosesor Sun SPARC dan chip IBM
yang dirancang khusus untuk penggunaan server. Server blade, yang telah kita bahas
di bab pembuka, adalah komputer yang terdiri dari papan sirkuit dengan prosesor,
memori, dan koneksi jaringan yang tersimpan di rak. Mainframe masih merupakan
pekerja keras digital untuk jaringan perbankan dan telekomunikasi. Namun, jumlah
penyedia layanan telah menyusut menjadi satu: IBM. IBM juga telah mengganti sistem
mainframenya sehingga bisa digunakan sebagai server raksasa untuk jaringan
perusahaan besar dan situs Web korporat.
 Platform Sistem Operasi
Pada tingkat klien, 90 persen PC menggunakan beberapa bentuk sistem operasi
Microsoft Windows (seperti Windows 8, Windows 7, atau Windows Vista) untuk
21



mengelola sumber daya dan aktivitas komputer. Namun, sekarang ada beragam
sistem operasi yang jauh lebih besar daripada di masa lalu, dengan sistem operasi baru
untuk komputasi pada perangkat digital genggam genggam atau komputer yang
terhubung dengan awan. Google Chrome OS menyediakan sistem operasi ringan
untuk komputasi awan menggunakan netbook. Program tidak disimpan di PC
pengguna namun digunakan melalui Internet dan diakses melalui browser Web
Chrome. Data pengguna berada pada server di Internet. Android adalah sistem
operasi open source untuk perangkat mobile seperti smartphone dan komputer tablet
yang dikembangkan oleh Open Handset Alliance yang dipimpin oleh Google. Ini telah
menjadi yang paling platform smartphone populer di seluruh dunia, bersaing dengan
iOS, sistem operasi mobile Apple untuk iPhone, iPad, dan iPod Touch.
Perangkat lunak sistem operasi klien konvensional dirancang di seputar mouse dan
keyboard, namun semakin menjadi lebih alami dan intuitif dengan menggunakan
teknologi sentuh. iOS, sistem operasi Apple iPad, iPhone, dan iPod Touch yang
fenomenal, memiliki antarmuka multitouch, di mana pengguna menggunakan satu
atau lebih jari untuk memanipulasi objek di layar tanpa mouse atau keyboard.
Microsoft Windows 8, yang berjalan pada tablet dan PC, memiliki antarmuka
pengguna yang dioptimalkan untuk disentuh, namun juga bekerja dengan mouse dan
keyboard.
Aplikasi Perangkat Lunak Enterprise
Perusahaan di seluruh dunia diperkirakan menghabiskan sekitar $ 301 miliar pada
tahun 2013 untuk perangkat lunak aplikasi perusahaan yang diperlakukan sebagai
komponen infrastruktur TI. Kami memperkenalkan berbagai jenis aplikasi enterprise
di Bab 2, dan Bab 9 memberikan pembahasan lebih rinci masing-masing. Penyedia
terbesar perangkat lunak aplikasi enterprise adalah SAP dan Oracle (yang mengakuisisi
PeopleSoft). Juga termasuk dalam kategori ini adalah perangkat lunak middleware
yang disediakan oleh vendor seperti IBM dan Oracle untuk mencapai integrasi yang
ketat dengan menghubungkan sistem aplikasi yang ada di perusahaan. Microsoft
berusaha beralih ke ujung bawah pasar ini dengan memusatkan perhatian pada bisnis
kecil dan menengah yang belum menerapkan aplikasi enterprise.
Pengelolaan dan Penyimpanan Data
Perangkat lunak manajemen basis data perusahaan bertanggung jawab untuk
mengatur dan mengelola data perusahaan sehingga dapat diakses dan digunakan
secara efisien. Bab 6 menjelaskan perangkat lunak ini secara rinci. Penyedia perangkat
lunak database terkemuka adalah IBM (DB2), Oracle, Microsoft (SQL Server), dan
Sybase (Adaptive Server Enterprise), yang memasok lebih dari 90 persen pasar
perangkat lunak database A.S. MySQL adalah produk database relasional open source
Linux yang sekarang dimiliki oleh Oracle Corporation, dan Apache Hadoop adalah
kerangka perangkat lunak open source untuk mengelola kumpulan data masif (lihat
Bab 6). Pasar penyimpanan data fisik didominasi oleh EMC Corporation untuk sistem
berskala besar, dan sejumlah kecil produsen hard disk PC yang dipimpin oleh Seagate
dan Western Digital.
Jaringan / Platform Telekomunikasi
Platform telekomunikasi biasanya disediakan oleh perusahaan jasa telekomunikasi /
telepon yang menawarkan konektivitas suara dan data, jaringan area luas, layanan
nirkabel, dan akses Internet. Vendor layanan telekomunikasi terkemuka termasuk AT
22



& T dan Verizon. Pasar ini meledak dengan penyedia baru layanan nirkabel, internet
berkecepatan tinggi, dan layanan telepon seluler.
Platform Internet
Platform internet tumpang tindih dengan, dan harus berhubungan dengan,
infrastruktur jaringan umum dan platform perangkat keras dan perangkat lunak
perusahaan. Ini termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan manajemen
untuk mendukung situs Web perusahaan, termasuk layanan web hosting, router, dan
pemasangan kabel atau peralatan nirkabel. Layanan web hosting mempertahankan
server Web yang besar, atau rangkaian server, dan menyediakan pelanggan dengan
biaya berbayar untuk mempertahankan situs Web mereka. Revolusi Internet
menciptakan ledakan yang nyata di komputer server, dengan banyak perusahaan
mengumpulkan ribuan server kecil untuk menjalankan operasi Internet mereka.
Layanan Konsultasi dan Integrasi Sistem
Saat ini, bahkan sebuah perusahaan besar tidak memiliki staf, keterampilan, anggaran,
atau pengalaman yang diperlukan untuk menerapkan dan memelihara keseluruhan
infrastruktur TI-nya. Perubahan signifikan dalam proses bisnis dan prosedur, pelatihan
dan pendidikan, dan integrasi perangkat lunak. Perusahaan konsultan terkemuka yang
menyediakan keahlian ini antara lain Accenture, IBM Global Services, HP, Infosys, dan
Wipro Technologies. Integrasi perangkat lunak berarti memastikan infrastruktur baru
bekerja dengan sistem warisan lama yang disebut perusahaan dan memastikan
elemen baru dari pekerjaan infrastruktur satu sama lain. Sistem lawas umumnya
merupakan sistem pemrosesan transaksi lama yang dibuat untuk komputer
mainframe yang terus digunakan untuk menghindari tingginya biaya penggantian atau
redesainnya. Mengganti sistem ini adalah biaya mahal dan umumnya tidak diperlukan
jika sistem yang lebih tua ini dapat diintegrasikan ke dalam infrastruktur kontemporer.
5.3 TRENS PLATFORM HARDWARE KONTEMPORER
Kekuatan meledaknya teknologi perangkat keras dan jaringan komputer telah
mengubah secara dramatis bagaimana bisnis mengatur daya komputasi mereka,
menempatkan lebih banyak kekuatan pada jaringan dan perangkat genggam genggam
ini. Kami melihat delapan tren perangkat keras: platform mobile digital, konsumerisasi
TI, komputasi grid, virtualisasi, komputasi awan, komputasi hijau, prosesor
berperforma tinggi / hemat daya, dan komputasi otonom.
Platform Digital Muncul Seluler
Pada bab 1 menunjukkan bahwa platform komputasi digital mobile baru telah muncul
sebagai alternatif untuk PC dan komputer yang lebih besar. Smartphone seperti
smartphone iPhone, Android, dan BlackBerry telah menggunakan banyak fungsi PC,
termasuk transmisi data, berselancar di Web, mentransmisikan e-mail dan pesan
instan, menampilkan konten digital, dan bertukar data dengan sistem perusahaan
internal. Platform mobile baru ini juga mencakup netbook kecil dan ringan yang
dioptimalkan untuk komunikasi nirkabel dan akses internet, komputer tablet seperti
iPad, dan pembaca e-book digital seperti Amazon’s Kindle dengan kemampuan akses
Web. Smartphone dan komputer tablet menjadi sarana penting untuk mengakses
Internet. Perangkat ini semakin banyak digunakan untuk komputasi bisnis maupun
untuk aplikasi konsumen. Misalnya, eksekutif senior di General Motors menggunakan
aplikasi smartphone yang menelusuri informasi penjualan kendaraan, kinerja
keuangan, metrik manufaktur, dan status manajemen proyek.
23





Konsumerisasi Teknologi Informasi dan BYOD
BYOD (Bring Your Own Device) adalah salah satu aspek konsumerisasi TI, dimana
teknologi informasi baru yang pertama kali muncul di pasar konsumen menyebar ke
dalam organisasi bisnis. Konsumerisasi TI mencakup tidak hanya perangkat mobile
personal tapi juga penggunaan layanan perangkat lunak seperti Google dan Yahoo
search, Gmail, Google Apps, Dropbox,, dan bahkan Facebook dan Twitter yang berasal
dari pasar konsumen juga. Konsumerisasi TI memaksa bisnis, terutama perusahaan
besar, untuk memikirkan kembali cara mereka memperoleh dan mengelola peralatan
dan layanan teknologi informasi. Secara historis, setidaknya di perusahaan besar,
departemen TI pusat bertanggung jawab untuk memilih dan mengelola teknologi
informasi dan aplikasi yang digunakan oleh perusahaan dan karyawannya. Ini
melengkapi karyawan dengan komputer desktop atau laptop yang dapat mengakses
sistem perusahaan dengan aman. Bagian TI mempertahankan kontrol atas perangkat
keras dan perangkat lunak perusahaan untuk memastikan bahwa bisnis tersebut
dilindungi dan sistem informasi tersebut melayani tujuan perusahaan dan
manajemennya.
Komputasi Grid
Komputasi grid melibatkan menghubungkan komputer jarak jauh secara geografis ke
dalam satu jaringan untuk menciptakan superkomputer virtual dengan
menggabungkan daya komputasi semua komputer di grid. Komputasi grid tidak
mungkin sampai koneksi internet berkecepatan tinggi memungkinkan perusahaan
menghubungkan mesin remote secara ekonomis dan memindahkan sejumlah besar
data. Komputasi grid membutuhkan program perangkat lunak untuk mengendalikan
dan mengalokasikan sumber daya di grid.
Kasus bisnis untuk menggunakan komputasi grid melibatkan penghematan biaya,
kecepatan perhitungan, dan kelincahan. Misalnya, Royal Dutch / Shell Group
menggunakan platform komputasi grid terukur yang meningkatkan akurasi dan
kecepatan aplikasi pemodelan ilmiah untuk menemukan reservoir minyak terbaik.
Virtualisasi
Virtualisasi adalah proses penyajian seperangkat sumber daya komputasi (seperti
daya komputasi atau penyimpanan data) sehingga semuanya dapat diakses dengan
cara yang tidak dibatasi oleh konfigurasi fisik atau lokasi geografis. Virtualisasi
memungkinkan satu sumber daya fisik (seperti server atau perangkat penyimpanan)
untuk menampilkan pengguna sebagai beberapa sumber logis.
Komputasi awan
Komputasi awan adalah model komputasi dimana pemrosesan komputer,
penyimpanan, perangkat lunak, dan layanan lainnya disediakan sebagai kumpulan
sumber daya virtual melalui jaringan, terutama Internet. Ini “awan” sumber daya
komputasi dapat diakses pada dasar yang dibutuhkan dari perangkat dan lokasi yang
terhubung.
Komputasi awan terdiri dari tiga jenis layanan:
Infrastruktur awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan pemrosesan,
penyimpanan, jaringan, dan sumber komputasi lainnya dari penyedia layanan awan
untuk menjalankan sistem informasinya. Misalnya, Amazon menggunakan kapasitas
cadangan infrastruktur TI untuk menyediakan lingkungan awan berbasis luas yang
menjual layanan infrastruktur TI. Ini termasuk Simple Storage Service (S3) untuk
24





menyimpan data pelanggan dan layanan Elastic Compute Cloud (EC2) untuk
menjalankan aplikasi mereka. Pengguna hanya membayar untuk jumlah komputasi
dan kapasitas penyimpanan yang sebenarnya mereka gunakan. (Lihat studi kasus akhir
bab ini.)
Platform awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan alat infrastruktur dan
pemrograman yang didukung oleh penyedia layanan awan untuk mengembangkan
aplikasi mereka sendiri. Sebagai contoh, IBM menawarkan layanan Pengembangan
Bisnis Cerdas dan Uji untuk pengembangan dan pengujian perangkat lunak di IBM
Cloud. Contoh lain adalah Force.com milik Salesforce.com, yang memungkinkan
pengembang membuat aplikasi yang di-host di servernya sebagai layanan.
Perangkat lunak awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan perangkat lunak
yang diselenggarakan oleh vendor di infrastruktur awan vendor dan dikirim melalui
jaringan. Contoh utama adalah Google Apps, yang menyediakan aplikasi bisnis umum
secara umum dan Salesforce.com, yang juga menyewakan manajemen hubungan
pelanggan dan layanan perangkat lunak terkait melalui Internet. Keduanya
membebankan biaya langganan tahunan kepada pengguna, meskipun Google Apps
juga memiliki versi gratis yang dikupas. Pengguna mengakses aplikasi ini dari browser
Web, dan data dan perangkat lunak dipelihara di server jarak jauh penyedia layanan.
Komputasi Hijau
Green computing atau green IT, mengacu pada praktik dan teknologi untuk
merancang, membuat, menggunakan, dan membuang komputer, server, dan
perangkat terkait seperti monitor, printer, perangkat penyimpanan, dan jaringan dan
sistem komunikasi untuk meminimalkan dampak terhadap lingkungan. Mengurangi
konsumsi daya komputer telah menjadi prioritas “hijau” yang sangat tinggi.
Kinerja Tinggi dan Hemat Daya Prosesor
Cara lain untuk mengurangi kebutuhan daya dan perangkat keras adalah dengan
menggunakan prosesor hemat dan hemat daya. Mikroprosesor kontemporer
sekarang memiliki banyak core prosesor (yang melakukan pembacaan dan eksekusi
instruksi komputer) pada satu chip tunggal. Prosesor multicore adalah sirkuit terpadu
yang memiliki dua atau lebih inti prosesor untuk meningkatkan kinerja, mengurangi
konsumsi daya, dan pemrosesan beberapa tugas yang lebih efisien secara simultan.
Teknologi ini memungkinkan dua atau lebih mesin pengolah dengan kebutuhan daya
yang berkurang dan disipasi panas untuk melakukan tugas lebih cepat daripada chip
yang haus sumber daya dengan satu inti pengolahan tunggal. Intel dan produsen chip
lainnya telah mengembangkan mikroprosesor yang meminimalkan konsumsi daya,
yang penting untuk memperpanjang masa pakai baterai di perangkat digital bergerak
kecil. Mikroprosesor yang sangat hemat daya, seperti ARM, prosesor A4 dan A5 dari
Apple, dan Intel Atom ada di netbook, media player digital, dan smartphone. Prosesor
dual-core A5 yang digunakan di iPhone 4S dan iPad2 memiliki sekitar 1/50 sampai 1/30
konsumsi daya prosesor dual-core laptop.
Komputasi otonom
Komputasi otonom adalah upaya industri untuk mengembangkan sistem yang dapat
mengkonfigurasi dirinya sendiri, mengoptimalkan dan menyesuaikan diri,
menyembuhkan dirinya sendiri saat dipecahkan, dan melindungi diri dari penyusup
luar dan penghancuran diri. Misalnya, perangkat lunak perlindungan virus dan firewall
dapat mendeteksi virus di PC, secara otomatis mengalahkan virus, dan operator
25


peringatan. Program ini dapat diperbarui secara otomatis seiring dengan kebutuhan
yang timbul dengan menghubungkan ke layanan perlindungan virus online seperti
McAfee. IBM dan vendor lainnya mulai membangun fitur otonom menjadi produk
untuk sistem besar.
5.4 PERANGKAT LUNAK PLATFORM PERANGKAT LUNAK
Linux dan Open Source Software
Perangkat lunak open source adalah perangkat lunak yang diproduksi oleh komunitas
beberapa ratus ribu pemrogram di seluruh dunia. Menurut asosiasi profesional open
source terkemuka, OpenSource.org, perangkat lunak open source gratis dan bisa
dimodifikasi oleh pengguna. Karya yang berasal dari kode asli juga harus bebas, dan
perangkat lunak dapat didistribusikan ulang oleh pengguna tanpa lisensi tambahan.
Perangkat lunak sumber terbuka menurut definisi tidak terbatas pada sistem operasi
atau teknologi perangkat keras tertentu, walaupun sebagian besar perangkat lunak
sumber terbuka saat ini berbasis pada sistem operasi Linux atau Unix.
Linux
Linux diciptakan oleh programmer Finlandia Linus Torvalds dan diposkan pertama kali
di Internet pada bulan Agustus 1991. Aplikasi Linux tertanam di ponsel, smartphone,
netbook, dan barang elektronik konsumen. Linux tersedia dalam versi gratis yang
dapat diunduh dari Internet atau versi komersial rendah yang menyertakan alat dan
dukungan dari vendor seperti Red Hat. Meskipun Linux tidak digunakan dalam banyak
sistem desktop, namun Linux merupakan kekuatan utama dalam jaringan area lokal,
server Web, dan kinerja komputasi berkinerja tinggi. IBM, HP, Intel, Dell, dan Oracle
telah menjadikan Linux sebagai bagian utama dari penawaran mereka kepada
perusahaan.
Munculnya perangkat lunak open source, terutama Linux dan aplikasi yang
didukungnya, memiliki implikasi yang mendalam untuk platform perangkat lunak
perusahaan: pengurangan biaya, keandalan dan ketahanan, dan integrasi, karena
Linux bekerja pada semua platform perangkat keras utama dari mainframe ke server
ke klien.
Perangkat lunak untuk Web: Java, HTML, dan HTML5
Java adalah sistem operasi-independent, processor-independent, object-oriented
bahasa pemrograman yang telah menjadi lingkungan interaktif terdepan bagi Web.
Perangkat lunak Java dirancang untuk berjalan di komputer atau perangkat komputasi
manapun, terlepas dari mikroprosesor atau sistem operasi yang digunakan perangkat
itu. Pada tingkat perusahaan, Java digunakan untuk aplikasi e-commerce dan ebusiness yang lebih kompleks yang memerlukan komunikasi dengan sistem
pemrosesan transaksi back-end organisasi.
HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa deskripsi halaman untuk
menentukan bagaimana teks, grafik, video, dan suara ditempatkan pada halaman
Web dan untuk membuat tautan dinamis ke halaman Web dan objek lainnya. Dengan
menggunakan tautan ini, pengguna hanya perlu menunjuk pada kata kunci atau
gambar yang disorot, klik di atasnya, dan segera dikirim ke dokumen lain. HTML pada
awalnya dirancang untuk membuat dan menghubungkan dokumen statis yang
sebagian besar terdiri dari teks. Namun, hari ini, Web jauh lebih sosial dan interaktif,
dan banyak halaman Web memiliki elemen multimedia – gambar, audio, dan video.
Evolusi HTML berikutnya, yang disebut HTML5, memecahkan masalah ini dengan
26


memungkinkan penyematan gambar, audio, video, dan elemen lainnya secara
langsung ke dokumen tanpa pengaya intensif prosesor. HTML5 juga akan
memudahkan halaman Web berfungsi di berbagai perangkat display, termasuk
perangkat mobile maupun desktop, dan ini akan mendukung penyimpanan data
secara offline untuk aplikasi yang berjalan di atas Web. Halaman web akan berjalan
lebih cepat, dan terlihat seperti aplikasi smartphone. Meskipun HTML5 masih dalam
pengembangan, elemen sudah digunakan di sejumlah alat Internet, termasuk browser
Safari Apple, Google Chrome, dan versi terbaru dari browser Web Firefox. Google
Gmail dan Google Reader telah mengadopsi bagian standar HTML5 juga. Situs web
yang terdaftar sebagai “iPad siap” membuat ekstensif penggunaan HTML5 termasuk
CNN, The New York Times, dan CBS.
Layanan Web dan Arsitektur Berorientasi Layanan
Layanan web merujuk pada sekumpulan komponen perangkat lunak yang
digabungkan secara longgar yang saling bertukar informasi satu sama lain
menggunakan standar dan bahasa komunikasi Web universal. Mereka dapat bertukar
informasi antara dua sistem yang berbeda terlepas dari sistem operasi atau bahasa
pemrograman yang menjadi dasar sistem. Mereka dapat digunakan untuk
membangun aplikasi berbasis standar terbuka yang menghubungkan sistem dua
organisasi yang berbeda, dan keduanya juga dapat digunakan untuk membuat aplikasi
yang menghubungkan sistem yang berbeda dalam satu perusahaan. Layanan web
tidak terkait dengan sistem operasi atau bahasa pemrograman apa pun, dan aplikasi
yang berbeda dapat menggunakannya untuk berkomunikasi satu sama lain secara
standar tanpa pengkodean khusus yang memakan waktu. Kumpulan layanan Web
yang digunakan untuk membangun sistem perangkat lunak perusahaan merupakan
apa yang dikenal sebagai arsitektur berorientasi layanan. Arsitektur berorientasi
layanan (SOA) adalah seperangkat layanan mandiri yang berkomunikasi satu sama
lain untuk membuat aplikasi perangkat lunak yang berfungsi. Tugas bisnis dilakukan
dengan menjalankan serangkaian layanan ini.
Software Outsourcing dan Layanan Cloud
Paket Perangkat Lunak dan Perangkat Lunak Perusahaan
Paket perangkat lunak adalah seperangkat program perangkat lunak prewritten yang
tersedia secara komersial yang menghilangkan kebutuhan perusahaan untuk menulis
program perangkat lunaknya sendiri untuk fungsi tertentu, seperti pemrosesan
penggajian atau penanganan pesanan. Sistem perangkat lunak enterprise berskala
besar ini menyediakan sistem perangkat lunak terpadu tunggal untuk perusahaan
dengan biaya yang jauh lebih murah daripada yang akan mereka bayar jika mereka
mengembangkannya sendiri.
Software Outsourcing
Software outsourcing memungkinkan perusahaan untuk mengkontrak
pengembangan perangkat lunak kustom atau pemeliharaan program warisan yang
ada ke perusahaan luar, yang sering beroperasi di luar negeri di daerah dengan upah
rendah di dunia. Perangkat lunak lepas pantai perusahaan outsourcing terutama
menyediakan perawatan tingkat rendah, masuk data, dan operasi call center,
walaupun perusahaan lepas pantai yang lebih canggih dan berpengalaman, terutama
di India, telah dipekerjakan untuk pengembangan program baru.
Layanan dan Alat Perangkat Lunak Berbasis Cloud
27

Perangkat lunak berbasis awan dan data yang digunakan di-host di server hebat di
pusat data masif, dan dapat diakses dengan koneksi Internet dan browser Web
standar. Selain alat gratis atau murah untuk perorangan dan usaha kecil yang
disediakan oleh Google atau Yahoo, perangkat lunak perusahaan dan fungsi bisnis
kompleks lainnya tersedia sebagai layanan dari vendor perangkat lunak komersial
utama. Layanan untuk memberikan dan menyediakan akses ke perangkat lunak dari
jarak jauh sebagai layanan berbasis Web sekarang disebut sebagai perangkat lunak
sebagai layanan (SaaS). Untuk mengelola hubungan mereka dengan agen outsourcing
atau penyedia layanan teknologi, perusahaan memerlukan kontrak yang mencakup
perjanjian tingkat layanan (SLA). SLA adalah kontrak formal antara pelanggan dan
penyedia layanan mereka yang menentukan tanggung jawab spesifik dari penyedia
layanan dan tingkat layanan yang diharapkan oleh pelanggan. SLA biasanya
menentukan sifat dan tingkat layanan yang diberikan, kriteria pengukuran kinerja,
opsi dukungan, ketentuan untuk keamanan dan pemulihan bencana, kepemilikan dan
peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak, dukungan pelanggan, penagihan,
dan persyaratan untuk mengakhiri perjanjian. Kami menyediakan Track Pembelajaran
tentang topik ini.
Mashup dan Apl
Pengguna individual dan seluruh perusahaan mencampur dan mencocokkan
komponen perangkat lunak ini untuk membuat aplikasi mereka sendiri yang
disesuaikan dan untuk berbagi informasi dengan orang lain. Aplikasi perangkat lunak
yang dihasilkan disebut mashup. Idenya adalah mengambil sumber yang berbeda dan
menghasilkan karya baru yang “lebih besar dari” jumlah bagiannya. Anda telah
melakukan mashup jika Anda pernah mempersonalisasi profil Facebook atau blog
Anda dengan kemampuan untuk menampilkan video atau tayangan slide. Web
mashups menggabungkan kemampuan dua aplikasi online atau lebih untuk
menciptakan semacam hibrida yang memberikan nilai lebih banyak daripada sumber
asli saja. Aplikasi adalah perangkat lunak kecil yang berjalan di Internet, di komputer
Anda, atau di ponsel atau tablet Anda dan umumnya dikirimkan melalui Internet.
Google mengacu pada layanan daringnya sebagai aplikasi, termasuk perangkat
produktivitas desktop Google Apps. Tapi ketika kita berbicara tentang aplikasi hari ini,
sebagian besar perhatian diberikan pada aplikasi yang telah dikembangkan untuk
platform digital mobile. Aplikasi inilah yang mengubah ponsel cerdas dan perangkat
genggam genggam lainnya menjadi alat komputasi umum.
5.5 ISU MANAJEMEN
Berurusan dengan Platform dan Perubahan Infrastruktur
Aplikasi baru, merger dan akuisisi, dan perubahan volume bisnis berdampak pada
beban kerja komputer dan harus diperhatikan saat merencanakan kapasitas
perangkat keras. Perusahaan yang menggunakan komputasi mobile dan platform
komputasi awan akan memerlukan kebijakan dan prosedur baru untuk mengelola
platform ini dan perlu menginventarisasi semua perangkat mobile mereka dalam
penggunaan bisnis dan mengembangkan kebijakan dan alat untuk melacak,
memperbarui, dan mengamankan mereka dan untuk mengendalikan data dan aplikasi
yang berjalan di dalamnya. Perusahaan yang menggunakan komputasi awan dan SaaS
perlu merancang perjanjian kontrak baru dengan vendor jarak jauh untuk memastikan
bahwa perangkat keras dan perangkat lunak untuk aplikasi penting selalu tersedia bila
28


diperlukan dan memenuhi standar perusahaan untuk keamanan informasi. Terserah
manajemen bisnis untuk menentukan tingkat respons komputer yang dapat diterima
dan ketersediaan sistem mission-critical perusahaan untuk mempertahankan tingkat
kinerja bisnis yang mereka harapkan.
Manajemen dan Tata Kelola
Tata Kelola Perusahaan adalah rangkaian proses, kebiasaan, kebijakan, aturan, dan
institusi yang memengaruhi pengarahan, pengelolaan, serta pengontrolan
suatu perusahaan atau korporasi. Tata kelola perusahaan juga mencakup hubungan
antara para pemangku kepentingan (stakeholder) yang terlibat serta tujuan
pengelolaan perusahaan. Pihak-pihak utama dalam tata kelola perusahaan
adalah pemegang saham, manajemen, dan dewan direksi. Pemangku kepentingan
lainnya termasuk karyawan, pemasok, pelanggan, bank dan kreditor lain, regulator,
lingkungan, serta masyarakat luas.
Tata kelola perusahaan adalah suatu subjek yang memiliki banyak aspek. Salah satu
topik
utama
dalam
tata
kelola
perusahaan
adalah
menyangkut
masalah akuntabilitas dan tanggung jawab mandat, khususnya implementasi
pedoman dan mekanisme untuk memastikan perilaku yang baik dan melindungi
kepentingan pemegang saham. Fokus utama lain adalah efisiensi ekonomi yang
menyatakan bahwa sistem tata kelola perusahaan harus ditujukan untuk
mengoptimalisasi hasil ekonomi, dengan penekanan kuat pada kesejahteraan para
pemegang saham. Ada pula sisi lain yang merupakan subjek dari tata kelola
perusahaan, seperti sudut pandang pemangku kepentingan, yang menuntut perhatian
dan akuntabilitas lebih terhadap pihak-pihak lain selain pemegang saham, misalnya
karyawan atau lingkungan.
Membuat Investasi Infrastruktur Bijak
Infrastruktur TI merupakan investasi utama bagi perusahaan. Jika terlalu banyak
dihabiskan untuk infrastruktur, itu tidak masuk akal dan merupakan hambatan pada
kinerja keuangan perusahaan. Jika terlalu sedikit yang dihabiskan, layanan bisnis
penting tidak dapat disampaikan dan pesaing perusahaan (yang menghabiskan jumlah
yang tepat) akan mengungguli perusahaan yang kurang berinvestasi. Komputasi awan
mungkin merupakan cara berbiaya rendah untuk meningkatkan skalabilitas dan
fleksibilitas, namun perusahaan harus mengevaluasi opsi ini dengan hati-hati
mengingat persyaratan keamanan dan dampaknya pada proses bisnis dan alur kerja.
Dalam beberapa kasus, biaya menyewa perangkat lunak bertambah hingga lebih dari
sekadar membeli dan merawat aplikasi di rumah.
Total Biaya Pemilikan Aktiva Teknologi
Model total biaya kepemilikan (TCO) dapat digunakan untuk menganalisis biaya
langsung dan tidak langsung ini untuk membantu perusahaan menentukan biaya
sebenarnya dari implementasi teknologi spesifik. Perusahaan dapat mengurangi
ukuran staf sistem informasi yang diperlukan untuk mendukung infrastruktur mereka
jika perusahaan meminimalkan jumlah model dan perangkat lunak komputer yang
berbeda yang diizinkan oleh karyawan. Dalam infrastruktur terpusat, sistem dapat
dikelola dari lokasi pusat dan pemecahan masalah dapat dilakukan dari lokasi
tersebut.
Model Pasukan Kompetitif untuk Investasi Infrastruktur TI
29
model kekuatan kompetitif yang dapat digunakan untuk menjawab pertanyaan
tentang berapa banyak perusahaan harus membelanjakannya untuk infrastruktur TI.
Permintaan pasar akan layanan perusahaan.
BAB 6
“DASAR-DASAR INTELIJEN BISNIS: DATABASE DAN MANAJEMEN INFORMASI”
6.1 ORGANISASI DATA DI LINGKUNGAN FILE TRADISIONAL
Sistem informasi yang efektif memberikan informasi yang akurat, tepat waktu, dan
relevan. Itu sebabnya pengelolaan data sangat penting, karena informasi yang akurat
bebas dari kesalahan, Informasi tepat waktu bila tersedia bagi pengambil keputusan
bila dibutuhkan, Informasi itu relevan bila berguna dan sesuai untuk jenis pekerjaan
dan keputusan yang memerlukannya.
 Istilah dan Konsep Pengorganisasian File
Konsep ini merupakan suatu konsep yang dibuat untuk pengorganisasian file yang ada
dalam sebuah sistem informasi. Sistem komputer mengatur data dalam hierarki yang
dimulai dengan bit dan byte dan berlanjut ke bidang, catatan, file, dan database
Sekelompok bit, disebut byte, mewakili satu karakter, yang bisa berupa huruf, angka,
atau simbol lainnya. Pengelompokan karakter menjadi sebuah kata, sekelompok kata,
atau nomor lengkap (seperti nama atau umur seseorang) disebut lapangan(Field).
Sekelompok bidang terkait, seperti nama siswa, jalur yang ditempuh, tanggal, dan
kelasnya, terdiri dari sebuah catatan(Record); Sekelompok record dari tipe yang sama
disebut file. Sekelompok file terkait membuat database.
 Masalah dengan Lingkungan File Tradisional
Di sebagian besar organisasi, sistem cenderung tumbuh mandiri tanpa rencana
perusahaan. Akuntansi, keuangan, manufaktur, sumber daya manusia, dan penjualan
dan pemasaran semuanya mengembangkan sistem dan file data mereka sendiri.
Setiap aplikasi, tentu saja, membutuhkan file sendiri dan program komputernya
sendiri untuk beroperasi. Misalnya, area fungsional sumber daya manusia mungkin
memiliki file induk personil, file penggajian, file asuransi kesehatan, file pensiun, file
milis, dan lain-lain sampai puluhan, mungkin ratusan, file dan program ada. Di
perusahaan secara keseluruhan, proses ini menyebabkan beberapa file master dibuat,
dipelihara, dan dioperasikan oleh divisi atau departemen terpisah. Seiring proses ini
berlangsung selama 5 atau 10 tahun, organisasi ini dibebani dengan ratusan program
dan aplikasi yang sangat sulit dipelihara dan dikelola. Masalah yang timbul adalah
redundansi data dan inkonsistensi, ketergantungan program-data, tidak fleksibel,
keamanan data yang buruk, dan ketidakmampuan untuk berbagi data antar aplikasi.
1. Redundansi Data dan Inkonsistensi
Redundansi data adalah adanya duplikat data pada beberapa file data sehingga data
yang sama tersimpan di lebih dari satu tempat atau lokasi. Redundansi data terjadi
ketika berbagai kelompok dalam sebuah organisasi secara independen
mengumpulkan data yang sama dan menyimpannya secara independen satu sama
lain. Redundansi data menghabiskan sumber daya penyimpanan dan juga
menyebabkan inkonsistensi data, di mana atribut yang sama mungkin memiliki nilai
yang berbeda.
2. Ketergantungan Data Program
30
Ketergantungan program data mengacu pada pasangan data yang tersimpan dalam
file dan program spesifik yang diperlukan untuk memperbarui dan memelihara file-file
tersebut sehingga perubahan dalam program memerlukan perubahan pada data.
3. Kurangnya Fleksibilitas
Sistem file tradisional dapat memberikan laporan terjadwal rutin setelah upaya
pemrograman ekstensif, namun tidak dapat menyampaikan laporan khusus atau
menanggapi persyaratan informasi yang tidak diantisipasi secara tepat waktu.
Informasi yang dibutuhkan oleh permintaan khusus tersimpan dii suatu tempat dalam
suatu sistem, tetapi tidak terlalu mahal untuk dicari.
4. Keamanan yang buruk
Karena hanya ada sedikit kontrol atau pengelolaan data, akses dan penyebaran
informasi mungkin tidak terkendali. Manajemen mungkin dapat mengetahui siapa
yang sedang mengakses atau bahkan membuat perubahan pada data organisasi.
5. Kurangnya Berbagi dan Ketersediaan Data
Informasi tidak dapat mengalir dengan bebas melintasi area fungsional yang berbeda
atau bagian organisasi yang berbeda. Jika pengguna menemukan nilai yang berbeda
dari bagian informasi yang sama dalam dua sistem yang berbeda, mereka mungkin
tidak ingin menggunakan sistem ini karena mereka tidak dapat mempercayai
keakuratan datanya.
6.2 PENDEKATAN BASIS DATA TERHADAP PENGELOLAAN DATA
Teknologi basis data melalui banyak masalah organisasi file tradisional. Definisi basis
data yang lebih ketat adalah kumpulan data yang disusun untuk melayani banyak
aplikasi secara efisien dengan memusatkan data dan mengendalikan data yang
berlebihan.
 Sistem Manajemen Basis Data
Sistem manajemen basis data adalah perangkat lunak yang memungkinkan organisasi
untuk memusatkan data, mengelolanya secara efisien, dan menyediakan akses ke
data tersimpan melalui program aplikasi. Sistem manajemen basis data bertindak
sebagai antarmuka antara program aplikasi dan file data fisik.
Sistem manajemen basis data mengurangi pemrogram atau pengguna akhir dari tugas
memahami di mana dan bagaimana data sebenarnya disimpan dengan memisahkan
tampilan logis dan fisik data. Pandangan logis menyajikan data karena akan dirasakan
oleh pengguna akhir atau spesialis bisnis, sedangkan tampilan fisik menunjukkan
bagaimana data benar-benar disusun dan disusun pada media penyimpanan fisik.
 Kemampuan Sistem Manajemen Database
Sistem manajemen basis data memiliki kemampuan definisi data untuk menentukan
struktur isi Basis data. Ini akan digunakan untuk membuat tabel database dan untuk
menentukan karakteristik field di setiap tabel. Informasi tentang database ini akan
didokumentasikan dalam kamus data. Kamus data adalah file otomatis atau manual
yang menyimpan definisi elemen data dan karakteristiknya. Sistem manajemen basis
data mencakup alat untuk mengakses dan memanipulasi informasi di database.
.
 Merancang Database
Untuk membuat database, harus memahami hubungan antar data, jenis data yang
akan dipertahankan dalam database, bagaimana data akan digunakan, dan bagaimana
organisasi perlu mengubah untuk mengelola data dari perspektif perusahaan secara
31







1.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
keseluruhan. . Database membutuhkan desain konseptual dan desain fisik.
Perancangan basis data konseptual, atau logis, adalah model abstrak dari perspektif
bisnis, sedangkan perancangan fisik menunjukkan bagaimana database benar-benar
diatur pada perangkat penyimpanan akses langsung.
6.3 MEMANFAATKAN DATABASE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA BISNIS DAN
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Tantangan Dalam Menangani Besarnya Volume Data
Data besar tidak mengacu pada jumlah tertentu, namun biasanya mengacu pada data
di kisaran petabyte dan exabyte-dengan kata lain, miliaran hingga triliunan rekaman,
semuanya berasal dari sumber yang berbeda. Data besar diproduksi dalam jumlah
jauh lebih banyak dan jauh lebih cepat daripada data tradisional. Bisnis tertarik pada
data yang besar karena mereka dapat mengungkapkan lebih banyak pola dan anomali
yang menarik daripada kumpulan data yang lebih kecil, yang berpotensi memberikan
wawasan baru tentang perilaku pelanggan, pola cuaca, aktivitas pasar keuangan, atau
fenomena lainnya. Namun, untuk memperoleh nilai bisnis dari data ini, organisasi
membutuhkan teknologi dan alat baru yang mampu mengelola dan menganalisis data
non-tradisional beserta data perusahaan tradisional mereka.
Infrastruktur Intelijen Bisnis
Kebutuhan akan data yang berkapabilitas besar memerlukan infrastruktur bisnis yang
terkini dan memiliki rangkaian perangkat untuk memperoleh informasi-informasi yang
diperlukan dari berbagai jenis data yang berbeda dalam organisasi. Kemampuankemampuan tersebut meliputi data warehouse, data marts, hadoop, in-memory
computing, serta platform analitis.
Warehouse : data yang menyimpan data historis dan data terkini yang berpengaruh
bagi kepentingan pengambilan keputusan.
Data Marts : Bagian dari data warehouse yang diringkas
Hadoop : perangkat kerja open source yang dikelola oleh apache software foundation
yang memungkinkan pendistribusian proses data berkapabilitas besar.
Komputasi dalam memori : cara untuk memfasilitasi analisis data yang besar
Perangkat Analitik: Hubungan, Pola, dan Tren
Pengolahan Analitik Online
Mendukung analisis data yang multidimensional yang memungkinkan bagi para
pengguna untuk melihat data yang sama dalam cara-cara yang berbeda dengan
menggunakan banyak dimensi.
Data Mining
Data Mining memberikan wawasan pada korporat. Tipe informasi yang dapat
diperoleh dari data mining, yaitu :
Asosiasi
Sekuen
Klasifikasi
Pengklasteran
Peramalan
Teks Mining dan Web Mining
Teks Mining tersedia untuk membantu bisnis dalam menganalisis data yang tidak
terstruktur. Alat bantu ini dapat mengekstrak elemen-elemen kunci dari rangkaian
32



data yang besar yang tidak terstruktur. Web Mining akan mencari pola dalam data
melalui penelusuran konten, struktur, dan penggunaan.
Database dan Web
Mengakses database perusahaan melalui web menciptakan efisiensi, peluang, dan
model bisnis yang diaktifkan dengan web dalam sektor publik untuk membantu
pelanggan dan warga negara untuk mengakses informasi yang berguna.
6.4 MENGELOLA SUMBER DATA
Menetapkan Kebijakan Informasi
Kebijakan informasi memaparkan prosedur dan akuntabilitas yang spesifik,
mengidentifikasi pengguna dan unit organisasi mana yang dapat berbagi informasi,
dimana informasi dapat didistribusikan, dan siapa yang bertanggung jawab untuk
memperbarui dan memelihara informasi. Misalnya, kebijakan informasi yang khas
akan menentukan bahwa hanya anggota terpilih dari departemen penggajian dan
sumber daya manusia yang berhak mengubah dan melihat data karyawan yang
sensitif, seperti gaji karyawan atau nomor jaminan sosial, dan bahwa departemen ini
bertanggung jawab untuk membuat yakinkan bahwa data pegawai tersebut akurat.
Memastikan Kualitas Data
Kebijakan database dan informasi yang dirancang dengan baik akan berjalan jauh
untuk memastikan bahwa bisnis memiliki informasi yang dibutuhkannya. Data yang
tidak akurat, tepat waktu, atau tidak konsisten dengan sumber informasi lainnya
menyebabkan keputusan yang salah, penarikan produk, dan kerugian finansial.
Sebelum database baru tersedia, organisasi perlu mengidentifikasi dan memperbaiki
data yang salah dan menetapkan rutinitas yang lebih baik untuk mengedit data setelah
basis data mereka beroperasi. Analisis kualitas data sering diawali dengan audit
kualitas data, yaitu survei terstruktur tentang keakuratan dan tingkat kelengkapan
data dalam suatu sistem informasi. Audit kualitas data dapat dilakukan dengan
mensurvei seluruh file data, mensurvei sampel dari file data, atau mensurvei
pengguna akhir untuk persepsi kualitas data mereka. Pembersihan data, juga dikenal
dengan data scrubbing, terdiri dari kegiatan untuk mendeteksi dan memperbaiki data
dalam database yang tidak benar, tidak lengkap, tidak diformat dengan benar, atau
berlebihan. Pembersihan data tidak hanya memperbaiki kesalahan tetapi juga
memberlakukan konsistensi antar kumpulan data yang berbeda yang berasal dari
sistem informasi terpisah. Perangkat lunak pembersihan data khusus tersedia untuk
secara otomatis mensurvei file data, memperbaiki kesalahan dalam data, dan
mengintegrasikan data dalam format perusahaan yang konsisten.
33
BAB 7
” TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL”


7.1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DI DUNIA BISNIS HARI INI
Tren Jaringan dan Komunikasi
Perusahaan di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda secara
mendasar: jaringan telepon dan jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis
menangani komunikasi suara, dan jaringan komputer menangani lalu lintas data.
Jaringan komputer pada awalnya dibangun oleh perusahaan komputer yang ingin
mengirimkan data antar komputer di lokasi yang berbeda. Berkat deregulasi
telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi, telepon dan jaringan komputer
terkonvergensi menjadi satu jaringan digital dengan menggunakan standar dan
peralatan berbasis Internet bersama. Tren lainnya yaitu baik jaringan suara dan
komunikasi menjadi semakin cepat dan portable/simple dalam bentuk yang semakin
kecil namun mahal harganya.
Apa itu Jaringan Komputer?
Setiap komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan untuk
menghubungkan komputer ke jaringan. Media koneksi untuk menghubungkan
komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyal radio dalam
hal telepon seluler dan jaringan area lokal nirkabel (jaringan Wi-Fi). Sebagian besar
jaringan juga berisi switch atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar
komputer. Hub adalah perangkat yang sangat sederhana yang menghubungkan
komponen jaringan, mengirimkan paket data ke semua perangkat lain yang
terhubung. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan
paket data melalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai ke
alamat yang benar. Switch jaringan dan router memiliki perangkat lunak berpemilik
yang terpasang pada perangkat keras mereka untuk mengarahkan pergerakan data
pada jaringan. Hal ini bisa tercipta kemacetan jaringan dan membuat proses
konfigurasi jaringan lebih rumit dan memakan waktu. Software-defined networking
(SDN) adalah sebuah pendekatan jaringan baru dimana banyak fungsi kontrol ini
34
dikelola oleh satu program sentral, yang dapat berjalan di server komoditas murah
yang terpisah dari perangkat jaringan itu sendiri. Hal ini sangat membantu dalam
lingkungan komputasi awan dengan banyak perangkat keras karena memungkinkan
administrator jaringan mengelola beban lalu lintas dengan cara yang fleksibel dan
lebih efisien.
 Teknologi Jaringan Digital Kunci
Jaringan digital kontemporer dan internet didasarkan pada tiga teknologi utama:
komputasi client / server, penggunaan packet switching, dan pengembangan standar
komunikasi yang banyak digunakan (yang terpenting adalah Transmission Control
Protocol / Internet Protocol, atau TCP / IP ) untuk menghubungkan jaringan dan
komputer yang berbeda.
1. Komputasi Klien / Server
Komputasi klien / server adalah model komputasi terdistribusi di mana beberapa
kekuatan pemrosesan berada di dalam komputer klien kecil yang murah, dan berada
secara harfiah di komputer desktop, laptop, atau perangkat genggam. Klien ini saling
terkait satu sama lain melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer server
jaringan. Server menetapkan aturan komunikasi untuk jaringan dan menyediakan
setiap klien dengan alamat sehingga orang lain dapat menemukannya di jaringan.
2. Packet Switching
Packet switching adalah metode pengeditan pesan digital ke dalam paket yang disebut
mengirimkan paket di sepanjang jalur komunikasi yang berbeda saat tersedia, dan
kemudian memasang kembali paket setelah mereka tiba di tempat tujuan mereka.
Packet switching membuat penggunaan kapasitas komunikasi jaringan jauh lebih
efisien. Dalam jaringan packet-switched, pesan pertama-tama dipecah menjadi
kumpulan data kecil yang disebut paket. Paket berisi informasi untuk mengarahkan
paket ke alamat yang benar dan untuk memeriksa kesalahan transmisi beserta
datanya. Paket dikirim melalui berbagai saluran komunikasi menggunakan router,
masing-masing paket bepergian secara independen. Paket data yang berasal dari satu
sumber akan diarahkan melalui banyak jalur dan jaringan yang berbeda sebelum
dirakit kembali ke dalam pesan asli saat mereka mencapai tujuan mereka.
35
3. TCP / IP dan Konektivitas
Protokol adalah seperangkat aturan dan prosedur yang mengatur transmisi informasi
antara dua titik dalam jaringan. TCP mengacu pada Transmission Control Protocol,
yang menangani pergerakan data antara komputer, TCP menetapkan koneksi antara
komputer, mengurutkan transfer paket, dan mengenali paket yang dikirim. IP
mengacu pada Internet Protocol (IP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman
paket dan termasuk pembongkaran dan pemasangan kembali paket selama transmisi.
7.2 JARINGAN KOMUNIKASI
 Sinyal: Digital vs Analog
 Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media
komunikasi dan telah digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang
paling umum adalah handset telepon, speaker di komputer Anda, atau earphone iPod
Anda, yang semuanya menciptakan bentuk gelombang analog yang bisa didengar
telinga Anda.
 Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang
kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan
diskrit: satu bit dan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Komputer
menggunakan sinyal digital dan memerlukan modem untuk mengubah sinyal digital
ini menjadi sinyal analog yang dapat dikirim melalui saluran telepon, jalur kabel, atau
media nirkabel yang menggunakan sinyal analog
 Modem
adalah singkatan dari modulator-demodulator. Modem kabel
menghubungkan komputer Anda ke Internet menggunakan jaringan kabel. Modem
nirkabel melakukan fungsi yang sama seperti modem tradisional, menghubungkan
komputer Anda ke jaringan nirkabel yang bisa berupa jaringan telepon seluler, atau
jaringan Wi-Fi. Tanpa modem, komputer tidak dapat berkomunikasi satu sama lain
menggunakan jaringan analog (termasuk sistem telepon dan jaringan kabel).
 Jenis Jaringan
NO

JENIS JARINGAN
AREA
1
LAN ( Local Area
Networks)
Hingga jarak 500 meter (setengah mil),
digunakan ditempat yang mencakup jarak
terbatas, biasanya satu gedung atau
beberapa gedung dalam jarak dekat.
2
CAN (Campus Area
Networks)
Hingga jarak 1000 meter (1mil), di kampus
atau fasilitas perusahaan.
3
MAN (Metropolitan
Area Networks)
Kota atau daerah metropolitan
4
WAN (Wide Area
Networks)
Lintas negara atau dapat dikatakan global
Transmisi Media dan Kecepatan Transmisi
36





Jaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kabel twisted
pair, kabel koaksial, serat optik, dan media transmisi nirkabel. Kecepatan Transmisi
jumlah total informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi
diukur dalam bit per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus, diperlukan untuk
mentransmisikan satu atau beberapa bit; Oleh karena itu, kapasitas transmisi masingmasing jenis media telekomunikasi merupakan fungsi frekuensinya. Jumlah siklus per
detik yang dapat dikirim melalui medium tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama
dengan satu siklus medium.
7.3 INTERNAL GLOBAL
Apa itu internet?
Internet telah menjadi sistem komunikasi publik paling luas di dunia yang sekarang
menyaingi sistem telepon global dalam jangkauan dan jangkauan. Ini juga merupakan
implementasi terbesar dari komputasi client / server dan internetworking, yang
menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh dunia. Ada beragam layanan
untuk koneksi internet ISP. Menghubungkan melalui saluran telepon tradisional dan
modem, dengan kecepatan 56,6 kilobit per detik (Kbps) biasa menjadi bentuk koneksi
paling umum di seluruh dunia, namun sebagian besar telah digantikan oleh koneksi
broadband.
Layanan Internet dan Alat Komunikasi
Layanan Internet
Kemampuan
Fungsi
E-mail
Bertukar pesan
Chatting and instant messaging
Obrolan Interaktif
Newsgroup
Forum diskusi dalam grup
Telnet
Masuk ke suatu sistem komputer, tapi
mengerjakan pekerjaan di komputer lain.
File Transfer Protocol (FTP)
Mengirim file antar komputer
World Wide Web (WWW)
Mengambil, memformat, dan
menampilkan informasi dengan
menggunakan link hypertext
Alat Komunikasi
Komunikasi mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, data,
pesan instant, email, dan konferensi elektronik.
Web
Web adalah sistem dengan standar yang diterima secara natal untuk menyimpan,
mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien /
server. Halaman web diformat menggunakan hypertext dengan link tertanam yang
37
1.
2.
3.
4.
5.
menghubungkan dokumen satu sama lain dan itu juga menghubungkan halaman ke
objek lain, seperti file suara, video, atau animasi.
Hiperteks
Hiperteks adalah halaman web didasarkan pada standar Hypertext Markup Language
(HTML) yang merupakan format dokumendan menggabungkan link dinamis ke
dokumen lain dan gambar disimpan dikomputer yang sama.
Server Web
Server Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web
yang tersimpan. Ini menempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di
komputer tempat mereka disimpan dan mengirimkan halaman Web ke komputer
pengguna.
Mencari Informasi di Web
Permukaan Web adalah bagian dari Web yang dikunjungi oleh mesin pencari dan
informasi mana yang tercatat seperti halnya google.
Web 2.0
Web 2.0 memiliki empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna realtime, partisipasi sosial (sharing), dan konten buatan pengguna. Teknologi dan layanan
di balik fitur ini mencakup komputasi awan, mashup dan aplikasi perangkat lunak,
blog, RSS, wiki, dan jejaring sosial. Mashup, yang kami perkenalkan di Bab 5, adalah
layanan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dan pengembang sistem
mencampur dan mencocokkan komponen konten atau perangkat lunak untuk
menciptakan sesuatu yang sama sekali baru. Misalnya, penyimpanan foto dan situs
sharing Yahoo Flickr menggabungkan foto dengan informasi lainnya tentang gambar
yang disediakan oleh pengguna dan alat untuk membuatnya dapat digunakan dalam
lingkungan pemrograman lainnya. Alat dan layanan Web 2.0 telah memicu terciptanya
jejaring sosial dan komunitas online lainnya di mana orang dapat berinteraksi satu
sama lain sesuai dengan pilihan mereka. Sebuah blog, istilah populer untuk Weblog,
adalah situs Web pribadi yang biasanya berisi serangkaian entri kronologis (terbaru
dari yang tertua) oleh pengarangnya, dan tautan ke halaman Web terkait. Blog itu bisa
termasuk blogroll (kumpulan link ke blog lain) dan trackback (daftar entri di blog lain
yang merujuk ke sebuah posting di blog pertama). Sebagian besar blog memungkinkan
pembaca untuk memberi komentar pada entri blog juga. Tindakan membuat blog
sering disebut sebagai “blogging.” Blog dapat di-host oleh layanan pihak ketiga
seperti Blogger.com, TypePad.com, dan Xanga.com, dan fitur blogging telah
dimasukkan ke dalam jaringan sosial seperti seperti platform Facebook dan kolaborasi
seperti Lotus Notes. WordPress adalah sumber utama blogging open source dan
sistem manajemen konten. Microblogging, yang digunakan di Twitter, adalah jenis
blogging yang memiliki fitur short posts 140 karakter atau kurang. Halaman blog
biasanya variasi pada template yang disediakan oleh blog layanan atau perangkat
lunak.
Web 3.0: Web Masa Depan
Web 3.0 adalah janji akan Web masa depan di mana semua informasi digital ini, semua
kontak ini, dapat ditenun menjadi satu pengalaman yang berarti. Terkadang ini
disebut sebagai Semantic Web. “Semantik” mengacu pada berarti. Sebagian besar
konten Web saat ini dirancang bagi manusia untuk dibaca dan komputer untuk
ditampilkan, bukan untuk program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi.
38


1.
2.
3.

1.
2.
Pencarian Semantik, yang dijelaskan di atas, adalah bagian dari upaya yang lebih besar
untuk membuat Web lebih cerdas, lebih mirip manusia (W3C, 2012). Tren pelengkap
lainnya yang mengarah ke Web 3.0 masa depan mencakup penggunaan komputasi
awan dan perangkat lunak yang lebih luas sebagai model bisnis layanan konektivitas
di mana-mana di antara platform seluler dan perangkat akses Internet, dan
transformasi Web dari jaringan aplikasi siled yang terpisah dan konten menjadi lebih
mulus dan interoperable keseluruhan. Visi yang lebih sederhana tentang Web 3.0
masa depan ini lebih mungkin terwujud dalam waktu dekat.
7.4 REVOLUSI WIRELESS (NIRKABEL)
Sistem Seluler
Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan selular yang kuat, dikenal dengan
jaringan 3G dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kpbs untuk pengguna ponsel.
Ini adalah transmisi yang cukup kapasitas untuk video grafis, dan media yang kaya
lainnya, jaringan 3G cocok untuk akses internet broandband nirkabel. Evolusi
berikutnya dalam komunikasi nirkabel, disebut jaringan 4G adalah seluruhnya paket
switched dengan kecepatan transmisi 100 Mbps (yang mencapai 1 Gbps dalam kondisi
optimal)
Jaringan Komputer Nirkabel dan Akses Internet
Jika Anda memiliki komputer laptop, Anda mungkin bisa menggunakannya untuk
mengakses Internet saat Anda berpindah dari kamar ke kamar di rumah atau asrama
Anda, atau meja ke meja di perpustakaan universitas Anda. Berbagai teknologi
menyediakan akses nirkabel berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC dan perangkat
genggam nirkabel lainnya dan juga untuk telepon seluler. Layanan berkecepatan tinggi
baru ini telah memperluas akses Internet ke berbagai lokasi yang tidak dapat ditutupi
oleh layanan Internet kabel tradisional.
Bluetooth
Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna
untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Telepon nirkabel, pager,
komputer, printer, dan perangkat komputasi yang menggunakan Bluetooth
berkomunikasi satu sama lain dan bahkan saling beroperasi tanpa intervensi
pengguna langsung.
Wi-Fi dan Akses Internet Nirkabel
WiMax
RFID dan Wireless Sensor Networks
Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan.
Selain sistem nirkabel yang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio
dan jaringan sensor nirkabel memiliki dampak yang besar.
Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)
RFID menyediakan teknologi yang kuat untuk melacak pergerakan barang diseluruh
rantai pasokan. Sistem ini menggunakan tag kecil dengan menanamkan microchip
berisi data tentang item dan lokasi untuk mengirimkan sinyal radio melalui jarak
pendek ke pembaca.
Jaringan Sensor Nirkabel
Jaringan sensor nirkabel adalah jaringan yang saling berhubungan untuk menyediakan
pengukuran dari banyaknya poin. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk
melakukan pengolahan, sensor penyimpanan, dan frekuensi radio dan antena.
39
BAB 8
“MENGAMANKAN SISTEM INFORMASI”
8.1 KERENTANAN SISTEM DAN PENYALAHGUNAAN
 Mengapa Sistem Rentan?
Data yang disimpan dalam bentuk elektronik kan rentan terhadap ancaman. Karena
jaringan konumiskasi dan sistem informasi saling berhubungan di berbagai lokasi.
Sehingga potensi penyalahgunaan dan kecurangan tidak terbatas.
 Perangkat Lunak Berbahaya: Virus, Worms, Trojan Horses, dan Spyware
Virus komputer adalah program perangkat lunak nakal yang melekat pada program
perangkat lunak lain atau file data agar dapat dijalankan, biasanya tanpa
sepengetahuan atau izin pengguna.
Worm, yaitu program komputer independen yang menyalin dirinya dari satu
komputer ke komputer lain melalui jaringan. Tidak seperti virus, cacing dapat
beroperasi sendiri tanpa melekat pada file program komputer lain dan tidak
bergantung pada perilaku manusia agar bisa menyebar dari komputer ke komputer.
Ini menjelaskan mengapa worm komputer menyebar jauh lebih cepat daripada virus
komputer. Worms menghancurkan data dan program sekaligus mengganggu atau
bahkan menghentikan pengoperasian jaringan komputer.
Trojan Horses adalah replika atau duplikat virus. Sifat trojan adalah mengontrol
komputer secara otomatis.
Spyware adalahh perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi
tentang pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu. Informasinya bisa
yang tidak terlampau berbahaya seperti pola komputer, terutama berinternet.
 Hacker dan Kejahatan Komputer
Seorang hacker adalah individu yang berniat untuk mendapatkan akses tidak sah ke
sistem komputer. Hacker dan cracker mendapatkan akses yang tidak sah dengan
menemukan kelemahan dalam perlindungan keamanan yang digunakan oleh situs
Web dan sistem komputer, sering memanfaatkan beragam fitur Internet yang
menjadikannya sistem terbuka dan mudah digunakan. Aktivitas Hacker telah meluas
melampaui gangguan sistem semata-mata termasuk pencurian barang dan informasi,
serta kerusakan sistem dan cybervandalisme, gangguan, penghindaran, atau
penghancuran situs Web atau sistem informasi perusahaan yang disengaja.
1. Spoofing dan Sniffing
Spoofing juga mungkin melibatkan pengalihan tautan Web ke alamat yang berbeda
dari yang dimaksud, dengan situs menyamar sebagai tujuan yang dimaksudkan.
Misalnya, jika peretas mengalihkan pelanggan ke situs Web palsu yang terlihat hampir
persis seperti situs sebenarnya, mereka kemudian dapat mengumpulkan dan
memproses pesanan, mencuri informasi bisnis dan sensitif secara efektif dari situs
sebenarnya. Sniffer adalah jenis program penyadapan yang memonitor informasi yang
dilakukan melalui jaringan. Bila digunakan secara sah, sniffer membantu
mengidentifikasi titik-titik masalah jaringan potensial atau aktivitas kriminal pada
jaringan, namun bila digunakan untuk tujuan kriminal, dapat merusak dan sangat sulit
dideteksi. Sniffer memungkinkan hacker mencuri informasi kepemilikan dari manapun
di jaringan, termasuk pesan e-mail, file perusahaan, dan laporan rahasia.
40
2. Penolakan serangan layanan
Dalam serangan denial-of-service (DoS), hacker membanjiri server jaringan atau
server Web dengan ribuan komunikasi palsu atau permintaan layanan untuk merusak
jaringan. Jaringan menerima begitu banyak pertanyaan sehingga tidak dapat
mengikuti mereka dan karenanya tidak tersedia untuk melayani permintaan yang sah.
3. Kejahatan Komputer
Sebagian besar aktivitas hacker adalah tindak pidana, dan kerentanan sistem yang
baru saja kami jelaskan membuat mereka menjadi target jenis kejahatan komputer
lainnya. Tidak ada yang tahu besarnya masalah kejahatan komputer – berapa banyak
sistem yang diserang, berapa banyak orang yang terlibat dalam praktik tersebut, atau
kerusakan ekonomi total.
4. Pencurian identitas
Pencurian identitas adalah kejahatan di mana penipu mendapatkan potongan
informasi pribadi, seperti nomor identifikasi jaminan sosial, nomor lisensi pengemudi,
atau nomor kartu kredit, untuk meniru identitas orang lain. Informasi tersebut dapat
digunakan untuk mendapatkan kredit, barang dagangan, atau layanan atas nama
korban atau memberikan kredensial palsu kepada si pencuri. Selain itu, situs ecommerce adalah sumber informasi pribadi pelanggan-nama, alamat, dan nomor
telepon pelanggan yang luar biasa. Berbekal informasi ini, penjahat dapat
mengasumsikan identitas baru dan membangun kredit baru untuk tujuan mereka
sendiri. Salah satu taktik yang semakin populer adalah bentuk spoofing yang disebut
phishing. Phishing melibatkan pembuatan situs Web palsu atau mengirim pesan email yang terlihat seperti bisnis sah untuk meminta pengguna pribadi rahasia data.
Pesan e-mail menginstruksikan penerima untuk memperbarui atau mengkonfirmasi
catatan dengan memberikan nomor jaminan sosial, informasi bank dan kartu kredit,
dan data rahasia lainnya baik dengan menanggapi pesan e-mail, dengan memasukkan
informasi di situs Web palsu, atau dengan memanggil nomor telepon EBay,
PayPal, Amazon.com, Walmart, dan berbagai bank termasuk di antara perusahaan
spoofed teratas. Dalam bentuk phishing yang lebih bertarget yang disebut phishing
tombak, pesan tampaknya berasal dari sumber terpercaya, seperti individu di
perusahaan penerima sendiri atau teman. Teknik phishing yang disebut si kembar
jahat dan pharming lebih sulit dideteksi. Si kembar jahat adalah jaringan nirkabel yang
berpura-pura menawarkan koneksi Wi-Fi yang dapat dipercaya ke Internet, seperti di
lounge bandara, hotel, atau kedai kopi. Jaringan palsu terlihat identik dengan jaringan
publik yang sah. Penipu mencoba menangkap nomor kartu sandi atau kartu kredit
tanpa disadari pengguna yang masuk ke jaringan.
 Ancaman Internal: Karyawan
Karyawan memiliki akses terhadap informasi istimewa, dan dengan adanya prosedur
keamanan internal yang ceroboh, mereka sering dapat berkeliaran di seluruh sistem
organisasi tanpa meninggalkan jejak. Studi telah menemukan bahwa kurangnya
pengetahuan pengguna adalah penyebab terbesar tunggal dari pelanggaran
keamanan jaringan. Banyak karyawan lupa password mereka untuk mengakses sistem
komputer atau mengizinkan rekan kerja menggunakannya, yang membahayakan
sistem. Penyerang berbahaya yang mencari akses sistem kadang-kadang mengelabui
karyawan untuk mengungkapkan kata sandinya dengan berpura-pura menjadi
anggota sah perusahaan yang membutuhkan informasi. Praktek ini disebut rekayasa
41


sosial. Baik pengguna akhir maupun spesialis sistem informasi juga merupakan
sumber kesalahan utama yang diperkenalkan ke dalam sistem informasi.
Kerentanan Perangkat Lunak
Kesalahan perangkat lunak memiliki ancaman konstan pada sistem informasi
menyebabkan kerugian yang tak terhitung dalam sisi produktivitas. Permasalahan
terbesar dari perangkat lunak adalah keberadaan bugs yang tersembunyi atau kode
program yang cacat. Kecacatan pada perangkat lunak tidak hanya menghalangi
kinerja, tetapi juga menciptakan kerentanan kemanan yang membuka jaringan
terhadap para penyusup.
8.2 NILAI USAHA KEAMANAN DAN PENGENDALIAN
Banyak perusahaan enggan membebani keamanan karena tidak terkait langsung
dengan pendapatan penjualan. Namun, melindungi sistem informasi sangat penting
bagi operasi bisnis yang layak mendapat tampilan kedua. Perusahaan memiliki aset
informasi yang sangat berharga untuk dilindungi. Sistem sering menyimpan informasi
rahasia tentang pajak individu, aset keuangan, catatan medis, dan ulasan kinerja
pekerjaan. Aset informasi ini memiliki nilai yang sangat besar, dan akibatnya bisa
menghancurkan jika mereka hilang, hancur, atau ditempatkan dalam posisi yang
salah.
Persyaratan Hukum dan Regulasi untuk Elektronik
Perusahaan menghadapi kewajiban hukum baru untuk penyimpanan dan
penyimpanan catatan elektronik serta untuk perlindungan privasi. Jika bekerja di
industri perawatan kesehatan, perusahaan harus mematuhi Undang-Undang
Portabilitas dan Akuntabilitas Asuransi Kesehatan (HIPAA) tahun 1996. HIPAA
menerapkan peraturan dan prosedur keamanan dan privasi medis untuk
menyederhanakan
administrasi
penagihan
perawatan
kesehatan
dan
mengotomatisasi transfer data perawatan kesehatan antara penyedia layanan
kesehatan, pembayar, dan rencana. Ini mengharuskan anggota industri perawatan
kesehatan untuk menyimpan informasi pasien selama enam tahun dan memastikan
kerahasiaan rekaman tersebut. Ini menentukan standar privasi, keamanan, dan
standar transaksi elektronik untuk penyedia layanan kesehatan yang menangani
informasi pasien, memberikan hukuman atas pelanggaran privasi medis,
pengungkapan catatan pasien melalui e-mail, atau akses jaringan yang tidak sah.
Jika bekerja di perusahaan yang menyediakan layanan keuangan, perusahaan harus
mematuhi Undang-Undang Modernisasi Jasa Keuangan tahun 1999, yang lebih dikenal
dengan Gramm-Leach-Bliley Act setelah sponsor kongresnya. Tindakan ini
mewajibkan lembaga keuangan untuk menjamin keamanan dan kerahasiaan data
nasabah. Data harus disimpan pada media yang aman, dan tindakan pengamanan
khusus harus diterapkan untuk melindungi data semacam itu pada media
penyimpanan dan selama pengiriman. Jika bekerja di perusahaan publik, perusahaan
harus mematuhi Reformasi Akunting Perusahaan Publik dan Undang-Undang
Perlindungan Investor tahun 2002, yang lebih dikenal dengan Sarbanes-Oxley Act
setelah sponsornya Senator Paul Sarbanes dari Maryland dan Perwakilan Michael
Oxley dari Ohio . Undang-undang ini dirancang untuk melindungi investor setelah
skandal keuangan di Enron, WorldCom, dan perusahaan publik lainnya. Ini
memberlakukan tanggung jawab pada perusahaan dan manajemen mereka untuk
menjaga keakuratan dan integritas informasi keuangan yang digunakan secara
42






internal dan dikeluarkan secara eksternal. Salah satu Trek Belajar untuk bab ini
membahas Sarbanes-Oxley secara rinci. Sarbanes-Oxley pada dasarnya adalah untuk
memastikan bahwa pengendalian internal tersedia untuk mengatur pembuatan dan
dokumentasi informasi dalam laporan keuangan. Karena sistem informasi digunakan
untuk menghasilkan, menyimpan, dan mengangkut data tersebut, undang-undang
mengharuskan perusahaan mempertimbangkan keamanan sistem informasi dan
kontrol lainnya yang diperlukan untuk memastikan integritas, kerahasiaan, dan
keakuratan datanya. Setiap aplikasi sistem yang menangani data pelaporan keuangan
penting memerlukan kontrol untuk memastikan data akurat. Kontrol untuk
mengamankan jaringan perusahaan, mencegah akses tidak sah ke sistem dan data,
dan memastikan integritas dan ketersediaan data jika terjadi bencana atau gangguan
layanan lainnya juga penting.
Bukti Elektronik dan Forensik Komputer
Forensik komputer adalah pengumpulan, pemeriksaan, otentikasi, pelestarian, dan
analisis data yang tersimpan atau diambil dari media penyimpanan komputer
sedemikian rupa sehingga informasi tersebut dapat digunakan sebagai bukti di
pengadilan. Ini berkaitan dengan masalah berikut:
Memulihkan data dari komputer sambil menjaga integritas evolusioner
Penyimpanan dan penanganan data elektronik dengan aman
Menemukan informasi penting dalam sejumlah besar data elektronik
Menyajikan informasi ke pengadilan
Bukti elektronik mungkin ada pada media penyimpanan komputer dalam bentuk file
komputer dan data ambien, yang tidak terlihat oleh pengguna biasa. Contohnya
mungkin file yang telah dihapus pada hard drive PC. Data yang mungkin dihapus
pengguna komputer pada media penyimpanan komputer dapat dipulihkan melalui
berbagai teknik. Ahli forensik komputer mencoba memulihkan data tersembunyi
tersebut untuk dijadikan bukti. Kesadaran akan forensik komputer harus dimasukkan
ke dalam proses perencanaan kontinjensi perusahaan. CIO, spesialis keamanan, staf
sistem informasi, dan penasihat hukum perusahaan harus bekerja sama untuk
memiliki rencana yang dapat dijalankan jika ada kebutuhan hukum. Anda dapat
mengetahui lebih lanjut tentang forensik komputer di Trek Belajar untuk bab ini.
8.3 MEMBANGUN KERANGKA KERJA UNTUK KEAMANAN DAN PENGENDALIAN
Kontrol Sistem Informasi
Kontrol sistem informasi bersifat manual dan otomatis dan terdiri dari kontrol umum
dan aplikasi. Kontrol umum mengatur perancangan, keamanan, dan penggunaan
program komputer dan keamanan file data secara umum di seluruh infrastruktur
teknologi informasi organisasi. Secara keseluruhan, kontrol umum berlaku untuk
semua aplikasi terkomputerisasi dan terdiri dari kombinasi perangkat keras, perangkat
lunak, dan prosedur manual yang menciptakan lingkungan kontrol secara
keseluruhan.
Kontrol aplikasi dapat diklasifikasikan sebagai (1) kontrol input, (2) kontrol
pemrosesan, dan (3) kontrol output. Kontrol input memeriksa data untuk akurasi dan
kelengkapan saat memasuki sistem. Ada kontrol masukan khusus untuk otorisasi
masukan, konversi data, pengeditan data, dan penanganan kesalahan. Kontrol
pemrosesan menentukan bahwa data sudah lengkap dan akurat selama
pemutakhiran. Kontrol output memastikan bahwa hasil pengolahan komputer akurat,
43





lengkap, dan terdistribusi dengan baik. Anda dapat menemukan lebih banyak detail
tentang aplikasi dan kontrol umum di Trek Belajar kami.
Tugas beresiko
Penilaian risiko membantu menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan menentukan
sekumpulan kontrol yang paling efektif untuk melindungi aset. Penilaian risiko
menentukan tingkat risiko perusahaan jika aktivitas atau proses tertentu tidak
dikendalikan dengan benar. Tidak semua risiko dapat diantisipasi dan diukur, namun
kebanyakan bisnis akan dapat memperoleh beberapa pemahaman tentang risiko yang
mereka hadapi.
Kebijakan keamanan
Kebijakan keamanan terdiri dari informasi risiko peringkat laporan, mengidentifikasi
tujuan keamanan yang dapat diterima, dan mengidentifikasi mekanisme untuk
mencapai tujuan ini. Manajemen harus memperkirakan berapa biaya untuk mencapai
tingkat risiko yang dapat diterima ini. Kebijakan keamanan mendorong kebijakan lain
yang menentukan penggunaan sumber daya informasi perusahaan yang dapat
diterima dan dimana anggota perusahaan memiliki akses terhadap aset informasinya.
Perencanaan pemulihan bencana dan perencanaan kesinambungan bisnis
Rencana pemulihan bencana berfokus terutama pada masalah teknis yang terkait
dalam menjaga agar sistem tetap berjalan, seperti file yang akan dibuat cadangan dan
pemeliharaan sistem komputer cadangan atau layanan pemulihan bencana.
Perencanaan kesinambungan bisnis berfokus pada bagaimana perusahaan dapat
memulihkan operasi bisnis setelah terjadi bencana. Rencana kesinambungan bisnis
mengidentifikasi proses bisnis yang penting dan menentukan rencana tindakan untuk
menangani fungsi mission-critical jika sistem turun. Manajer bisnis dan spesialis
teknologi informasi perlu bekerja sama dalam kedua jenis rencana untuk menentukan
sistem dan proses bisnis mana yang paling penting bagi perusahaan. Mereka harus
melakukan analisis dampak bisnis untuk mengidentifikasi sistem perusahaan yang
paling kritis dan dampak pemadaman sistem terhadap bisnis. Manajemen harus
menentukan jumlah maksimum waktu bisnis dapat bertahan dengan sistemnya dan
bagian mana dari bisnis yang harus dipulihkan terlebih dahulu.
Peran Audit
Audit SIM memeriksa lingkungan keamanan keseluruhan perusahaan serta kontrol
yang mengatur sistem informasi perorangan. Auditor harus melacak arus contoh
transaksi melalui sistem dan melakukan pengujian dengan menggunakan perangkat
lunak audit otomatis. Audit juga dapat memeriksa kualitas data. Audit keamanan
meninjau teknologi, prosedur, dokumentasi, pelatihan, dan personil. Audit
menyeluruh bahkan akan mensimulasikan serangan atau bencana untuk menguji
respons teknologi, staf sistem informasi, dan pelaku bisnis.
8.4 TEKNOLOGI DAN ALAT UNTUK MELINDUNGI SUMBER INFORMASI
Manajemen dan Otentikasi Identitas
Perangkat lunak manajemen identitas mengotomatisasi proses melacak semua
pengguna dan hak istimewa sistem mereka, memberikan setiap identitas digital unik
bagi pengguna untuk mengakses setiap sistem. Ini juga mencakup alat untuk
mengotentikasi pengguna, melindungi identitas pengguna, dan mengendalikan akses
ke sumber daya sistem. Untuk mendapatkan akses ke sistem, pengguna harus diberi
otorisasi dan disahkan.
44





Otentikasi mengacu pada kemampuan untuk mengetahui bahwa seseorang adalah
siapa yang diklaimnya. Otentikasi sering dibuat dengan menggunakan kata kunci yang
hanya diketahui oleh pengguna yang berwenang. Pengguna akhir menggunakan kata
sandi untuk masuk ke sistem komputer dan mungkin juga menggunakan kata sandi
untuk mengakses sistem dan file tertentu. Namun, pengguna sering lupa password,
membaginya, atau memilih password yang buruk yang mudah ditebak, yang
membahayakan keamanan. Sistem password yang terlalu ketat menghambat
produktivitas karyawan. Bila karyawan sering sering mengganti password yang rumit,
mereka sering mengambil jalan pintas, seperti memilih kata kunci yang mudah ditebak
atau disimpan di komputer mereka dengan mudah. Kata sandi juga bisa “mengendus”
jika ditransmisikan melalui jaringan atau dicuri melalui rekayasa sosial.
Firewall, Intrusion Detection Systems, dan Antivirus
Firewall
Firewall mencegah pengguna yang tidak sah mengakses jaringan pribadi. Firewall
adalah kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mengendalikan arus lalu
lintas jaringan masuk dan keluar. Biasanya ditempatkan di antara jaringan internal
pribadi organisasi dan jaringan eksternal yang tidak dipercaya, seperti Internet,
walaupun firewall juga dapat digunakan untuk melindungi satu bagian jaringan
perusahaan dari keseluruhan jaringan. Firewall bertindak seperti gatekeeper yang
memeriksa kredensial setiap pengguna sebelum akses diberikan ke jaringan. Firewall
mengidentifikasi nama, alamat IP, aplikasi, dan karakteristik lalu lintas masuk lainnya.
Ini memeriksa informasi ini terhadap peraturan akses yang telah diprogramkan sistem
oleh administrator jaringan. Firewall mencegah komunikasi yang tidak sah masuk dan
keluar dari jaringan.
Sistem Deteksi Intrusi
Sistem deteksi intrusi menampilkan alat pemantauan penuh waktu yang ditempatkan
pada titik paling rentan atau “titik panas” jaringan perusahaan untuk mendeteksi dan
mencegah penyusup terus-menerus. Sistem ini menghasilkan alarm jika menemukan
kejadian yang mencurigakan atau anomali. Perangkat lunak pemindaian mencari pola
yang menunjukkan metode serangan komputer yang diketahui, seperti kata sandi
yang buruk, memeriksa apakah file penting telah dihapus atau dimodifikasi, dan
mengirimkan peringatan tentang kesalahan pengarsipan atau kesalahan administrasi
sistem.
Perangkat Lunak Antivirus dan Antispyware
Rencana teknologi defensif untuk individu dan bisnis harus mencakup perlindungan
anti-malware untuk setiap komputer. Perangkat lunak antivirus mencegah,
mendeteksi, dan menghapus perangkat lunak perusak, termasuk virus komputer,
worm komputer, trojan horse, spyware, dan adware. Namun, kebanyakan perangkat
lunak antivirus hanya efektif melawan malware yang sudah diketahui saat perangkat
lunak itu ditulis. Agar tetap efektif, perangkat lunak antivirus harus terus diperbarui.
Sistem Manajemen Ancaman Terpadu
Untuk membantu bisnis mengurangi biaya dan meningkatkan pengelolaan, vendor
keamanan digabungkan menjadi alat pengaman berbagai alat keamanan, termasuk
firewall, jaringan pribadi virtual, sistem deteksi intrusi, dan penyaringan konten Web
dan perangkat lunak antispam. Produk manajemen keamanan komprehensif ini
disebut sistem manajemen ancaman terpadu (UTM). Meskipun awalnya ditujukan
45





untuk usaha kecil dan menengah, produk UTM tersedia untuk semua ukuran jaringan.
Vendor UTM terkemuka mencakup Crossbeam, Fortinent, dan Check Point, dan
vendor jaringan seperti Cisco Systems dan Juniper Networks menyediakan beberapa
kemampuan UTM dalam peralatan mereka.
Mengamankan Jaringan Nirkabel
Standar keamanan awal yang dikembangkan untuk Wi-Fi, yang disebut Wired
Equivalent Privacy (WEP), tidak begitu efektif karena kunci enkripsinya relatif mudah
retak. WEP menyediakan beberapa margin keamanan, namun, jika pengguna ingat
untuk mengaktifkannya. Korporasi selanjutnya dapat meningkatkan keamanan Wi-Fi
dengan menggunakannya bersamaan dengan teknologi virtual private network (VPN)
saat mengakses data perusahaan internal.
Enkripsi dan Infrastruktur Kunci Publik
Enkripsi adalah proses mengubah teks biasa atau data menjadi teks sandi yang tidak
dapat dibaca oleh orang lain selain pengirim dan penerima yang dituju. Data dienkripsi
dengan menggunakan kode numerik rahasia, yang disebut kunci enkripsi, yang
mengubah data biasa menjadi teks sandi. Infrastruktur kunci publik (public key
infrastructure / PKI), penggunaan kriptografi kunci publik yang bekerja dengan CA,
sekarang banyak digunakan dalam e-commerce.
Memastikan Ketersediaan Sistem
Sistem komputer yang toleran terhadap kesalahan mengandung komponen perangkat
keras, perangkat lunak, dan power supply yang berlebihan yang menciptakan
lingkungan yang menyediakan layanan tanpa gangguan terus-menerus. Komputer
yang toleran terhadap kesalahan menggunakan rutinitas perangkat lunak khusus atau
logika pengecekan mandiri yang terpasang di sirkuit mereka untuk mendeteksi
kegagalan perangkat keras dan secara otomatis beralih ke perangkat cadangan.
Bagian dari komputer ini bisa dilepas dan diperbaiki tanpa gangguan pada sistem
komputer. Toleransi kesalahan harus dibedakan dari komputasi dengan ketersediaan
tinggi. Toleransi kesalahan dan komputasi dengan ketersediaan tinggi mencoba
meminimalkan downtime. Platform komputasi perusahaan harus sangat kuat dengan
kekuatan pemrosesan, penyimpanan, dan bandwidth terukur.
Masalah Keamanan untuk Komputasi Awan dan Mobile Platform Digital
Meskipun komputasi awan dan platform mobile digital yang muncul memiliki potensi
untuk memberikan manfaat yang kuat, namun tantangan baru terhadap keamanan
dan keandalan sistem.
Keamanan di Awan
Saat pemrosesan berlangsung di awan, akuntabilitas dan tanggung jawab untuk
perlindungan data sensitif masih berada pada perusahaan yang memiliki data
tersebut. Memahami bagaimana penyedia komputasi awan mengatur layanannya dan
mengelola data sangat penting Sesi Interaktif di Teknologi menggambarkan
bagaimana bahkan perusahaan berbasis Web yang canggih dapat mengalami
kerusakan keamanan. Komputasi awan sangat terdistribusi. Aplikasi awan berada di
pusat data jarak jauh yang luas dan peternakan server yang memasok layanan bisnis
dan pengelolaan data untuk beberapa klien korporat. Untuk menghemat uang dan
menghemat biaya, penyedia komputasi awan sering mendistribusikan pekerjaan ke
pusat data di seluruh dunia tempat pekerjaan dapat diselesaikan dengan sangat
46


efisien. Sifat komputasi awan yang tersebar membuat sulit untuk melacak aktivitas
yang tidak sah. Hampir semua penyedia awan menggunakan enkripsi, seperti Secure
Sockets Layer, untuk mengamankan data yang mereka tangani saat data dikirimkan.
Tetapi jika data disimpan pada perangkat yang juga menyimpan data perusahaan lain,
penting untuk memastikan bahwa data tersimpan ini juga dienkripsi.
Mengamankan Platform Seluler
Perusahaan harus memastikan bahwa kebijakan keamanan perusahaan mereka
mencakup perangkat seluler, dengan rincian tambahan tentang bagaimana perangkat
seluler harus didukung, dilindungi, dan digunakan. Mereka akan memerlukan alat
pengelolaan perangkat mobile untuk memberi otorisasi semua perangkat yang
digunakan; untuk menyimpan catatan inventaris yang akurat pada semua perangkat,
pengguna, dan aplikasi seluler; untuk mengontrol pembaruan aplikasi; dan untuk
mengunci atau menghapus perangkat yang hilang atau dicuri sehingga tidak dapat
dikompromikan. Perusahaan harus mengembangkan panduan yang menetapkan
platform mobile yang disetujui dan aplikasi perangkat lunak serta perangkat lunak dan
prosedur yang diperlukan untuk akses jarak jauh sistem perusahaan. Perusahaan
harus mengenkripsi komunikasi bila memungkinkan. Semua pengguna perangkat
mobile harus diminta untuk menggunakan fitur kata kunci yang terdapat di setiap
smartphone.
Memastikan Kualitas Perangkat Lunak
Metrik perangkat lunak adalah penilaian yang obyektif terhadap sistem dalam bentuk
pengukuran kuantitatif. Penggunaan metrik yang terus berlanjut memungkinkan
departemen sistem informasi dan pengguna akhir untuk mengukur kinerja sistem
secara bersama dan mengidentifikasi masalah saat terjadi.
BAB 9
“MENCAPAI KEUNGGULAN OPERASIONAL DAN KEINTIMAN PELANGGAN:
APLIKASI PERUSAHAAN”


9.1 SISTEM PERUSAHAAN
Apa itu Sistem Perusahaan?
Sistem perencanaan sumber daya perusahaan (enterprise resource planning / ERP),
yang didasarkan pada rangkaian modul perangkat lunak terpadu dan database pusat
umum. Database mengumpulkan data dari berbagai divisi dan departemen di
perusahaan, dan dari sejumlah besar proses bisnis utama di bidang manufaktur dan
produksi, keuangan dan akuntansi, penjualan dan pemasaran, dan sumber daya
manusia, membuat data tersedia untuk aplikasi yang mendukung hampir semua dari
aktivitas bisnis internal organisasi. Ketika informasi baru dimasukkan dalam satu
proses, informasi tersebut segera tersedia untuk proses bisnis lainnya. Manajemen
dapat memperoleh informasi kapan saja tentang bagaimana bisnis beroperasi. Sistem
juga bisa menghasilkan data perusahaan untuk analisis manajemen biaya produk dan
profitabilitas.
Perangkat Lunak Enterprise
Perusahaan yang menerapkan perangkat lunak ini harus terlebih dahulu memilih
fungsi sistem yang ingin mereka gunakan dan kemudian memetakan proses bisnis
mereka ke proses bisnis yang telah ditetapkan dalam perangkat lunak. (Salah satu Trek
47


Pembelajaran kami menunjukkan bagaimana perangkat lunak SAP enterprise
menangani pengadaan proses untuk peralatan baru.) Perusahaan akan menggunakan
tabel konfigurasi yang disediakan oleh produsen perangkat lunak untuk menyesuaikan
aspek tertentu. Misalnya, perusahaan dapat menggunakan tabel ini untuk memilih
apakah ingin melacak pendapatan menurut lini produk, unit geografis, atau saluran
distribusi. Jika perangkat lunak perusahaan tidak mendukung cara organisasi
melakukan bisnis, perusahaan dapat menulis ulang beberapa perangkat lunak untuk
mendukung proses bisnis mereka. Namun, perangkat lunak perusahaan sangat
kompleks, dan kustomisasi yang ekstensif dapat menurunkan kinerja sistem,
mengorbankan integrasi informasi dan proses yang merupakan manfaat utama sistem
ini.
Nilai Bisnis Sistem Perusahaan
Sistem perusahaan memberikan nilai baik dengan meningkatkan efisiensi operasional
dan dengan menyediakan informasi yang lengkap untuk membantu manajer
membuat keputusan yang lebih baik. Perusahaan besar dengan banyak unit operasi di
lokasi yang berbeda telah menggunakan sistem perusahaan untuk menerapkan
praktik dan data standar sehingga setiap orang melakukan bisnis dengan cara yang
sama di seluruh dunia. Karena sistem ini mengintegrasikan data pesanan, pembuatan,
dan pengiriman, manufaktur lebih tahu tentang hanya memproduksi apa yang dipesan
pelanggan, mendapatkan jumlah komponen atau bahan mentah yang tepat untuk
memenuhi pesanan aktual, produksi pementasan, dan meminimalkan waktu. Sistem
perusahaan memberikan banyak informasi berharga untuk memperbaiki pengambilan
keputusan manajemen. Kantor pusat perusahaan memiliki akses ke data penjualan,
inventaris, dan produksi terkini, dan menggunakan informasi ini untuk menghasilkan
perkiraan penjualan dan produksi yang lebih akurat. Perangkat lunak perusahaan
mencakup alat analisis untuk menggunakan data yang ditangkap oleh sistem untuk
mengevaluasi keseluruhan kinerja organisasi. Data sistem perusahaan memiliki
definisi dan format standar yang umum yang diterima oleh keseluruhan organisasi.
9.2 SISTEM MANAJEMEN RANTAI PASOKAN
Rantai Pasokan
Rantai pasokan perusahaan adalah jaringan organisasi dan proses bisnis untuk
pengadaan bahan baku, mengubah bahan-bahan ini menjadi produk antara dan jadi,
dan mendistribusikan produk jadi kepada pelanggan. Ini menghubungkan pemasok,
pabrik, pusat distribusi, gerai ritel, dan pelanggan untuk memasok barang dan jasa
dari sumber melalui konsumsi. Bahan, informasi, dan pembayaran mengalir melalui
rantai pasokan di kedua arah. Barang mulai sebagai bahan baku dan, saat mereka
bergerak melalui rantai pasokan, diubah menjadi produk antara (juga disebut
komponen atau bagian), dan akhirnya, menjadi produk jadi. Produk jadi dikirim ke
pusat distribusi dan dari sana ke pengecer dan pelanggan. Item yang dikembalikan
mengalir ke arah sebaliknya dari pembeli kembali ke penjual. Mari kita lihat rantai
pasokan sepatu Nike sebagai contohnya. Nike merancang, memasarkan, dan menjual
sepatu kets, kaus kaki, pakaian atletik, dan aksesori di seluruh dunia. Pemasok
utamanya adalah produsen kontrak dengan pabrik di China, Thailand, Indonesia,
Brazil, dan negara-negara lain. Perusahaan-perusahaan ini memproduksi produk jadi
Nike.
48



Bagian hulu dari rantai pasokan mencakup pemasok perusahaan, pemasok pemasok,
dan proses untuk mengelola hubungan dengan mereka. Bagian hilir terdiri dari
organisasi dan proses untuk mendistribusikan dan mengantarkan produk ke
pelanggan akhir. Perusahaan yang melakukan manufaktur, seperti pemasok sneaker
kontrak Nike, juga mengelola proses rantai pasokan internal mereka sendiri untuk
mengubah material, komponen, dan layanan yang diberikan oleh pemasok mereka
menjadi produk jadi atau produk setengah jadi (komponen atau bagian) untuk
pelanggan mereka dan untuk mengelola bahan dan persediaan.
Sistem Informasi dan Supply Chain
Jika produsen memiliki informasi yang sempurna tentang berapa banyak unit yang
diinginkan oleh pelanggan produk, kapan mereka menginginkannya, dan kapan
produk bisa diproduksi, kemungkinan menerapkan strategi just-in-time yang sangat
efisien. Komponen akan tiba tepat pada saat mereka dibutuhkan dan barang jadi akan
dikirim saat mereka meninggalkan jalur perakitan. Namun, dalam rantai pasokan,
ketidakpastian timbul karena banyak kejadian tidak dapat diperkirakan – permintaan
produk yang tidak pasti, keterlambatan pengiriman dari pemasok, komponen yang
rusak atau bahan baku, atau kerusakan proses produksi. Untuk memuaskan
pelanggan, produsen sering menghadapi ketidakpastian dan kejadian tak terduga
dengan menyimpan lebih banyak barang atau produk dalam inventaris daripada yang
mereka kira yang sebenarnya mereka butuhkan. Stok keamanan bertindak sebagai
penyangga kurangnya fleksibilitas dalam rantai pasokan. Meski kelebihan persediaan
mahal, tarif pengisian yang rendah juga mahal karena bisnis mungkin akan hilang dari
pesanan yang dibatalkan. Satu masalah berulang dalam manajemen rantai pasokan
adalah efek bullwhip, di mana informasi tentang permintaan akan produk terdistorsi
karena melewati satu entitas ke entitas berikutnya melintasi rantai pasokan. Jika
semua anggota rantai pasokan berbagi informasi dinamis tentang tingkat persediaan,
jadwal, prakiraan, dan pengiriman, mereka memiliki pengetahuan yang lebih tepat
tentang bagaimana menyesuaikan sumber, pembuatan, dan rencana distribusi
mereka. Sistem manajemen rantai pasokan menyediakan jenis informasi yang
membantu anggota rantai pasokan membuat keputusan pembelian dan penjadwalan
yang lebih baik.
Perangkat Lunak Manajemen Rantai Pasokan
Perangkat lunak rantai pasokan diklasifikasikan sebagai perangkat lunak untuk
membantu bisnis merencanakan rantai pasokan mereka (perencanaan rantai
pasokan) atau perangkat lunak untuk membantu mereka menjalankan langkahlangkah rantai pasokan (eksekusi rantai pasokan). Sistem perencanaan rantai pasokan
memungkinkan perusahaan untuk memodelkan rantai pasokan yang ada,
menghasilkan perkiraan permintaan untuk produk, dan mengembangkan sumber dan
rencana manufaktur yang optimal. Sistem seperti ini membantu perusahaan
membuat keputusan yang lebih baik seperti menentukan berapa banyak produk
spesifik yang akan diproduksi dalam jangka waktu tertentu; menetapkan tingkat
persediaan untuk bahan baku, produk antara, dan barang jadi; menentukan tempat
menyimpan barang jadi; dan mengidentifikasi moda transportasi yang akan digunakan
untuk pengiriman produk.
Rantai Suplai Global dan Internet
49
Sebelum Internet, koordinasi rantai pasokan terhambat oleh kesulitan membuat arus
informasi lancar di antara sistem rantai pasokan internal yang berbeda untuk
pembelian, pengelolaan bahan, manufaktur, dan distribusi. Juga sulit untuk berbagi
informasi dengan mitra rantai pasokan eksternal karena sistem pemasok, distributor,
atau penyedia logistik didasarkan pada platform dan standar teknologi yang tidak
kompatibel. Enterprise dan sistem manajemen rantai pasokan yang disempurnakan
dengan teknologi Internet memasok beberapa integrasi ini. Seorang manajer
menggunakan antarmuka Web untuk memanfaatkan sistem pemasok untuk
menentukan apakah kemampuan inventaris dan produksi sesuai dengan permintaan
produk perusahaan. Mitra bisnis menggunakan alat manajemen rantai pasokan
berbasis Web untuk berkolaborasi secara online di prakiraan. Perwakilan penjualan
melengkapi jadwal produksi pemasok dan informasi logistik untuk memantau status
pesanan pelanggan.
1. Isu Supply Chain Global
Rantai pasokan global biasanya menjangkau jarak geografis dan perbedaan waktu
yang lebih besar daripada rantai pasokan domestik dan memiliki peserta dari sejumlah
negara yang berbeda. Standar kinerja dapat bervariasi dari satu wilayah ke wilayah
atau dari satu bangsa ke negara lain. Manajemen rantai pasokan mungkin perlu
mencerminkan peraturan pemerintah asing dan perbedaan budaya. Internet
membantu perusahaan mengelola banyak aspek rantai pasokan global mereka,
termasuk sumber, transportasi, komunikasi, dan keuangan internasional.
2. Rantai Suplai Permintaan: Dari Push to Pull
Respons Pelanggan Manufaktur dan Efisien Selain mengurangi biaya, sistem
manajemen rantai pasokan memfasilitasi respons pelanggan yang efisien,
memungkinkan kerja bisnis didorong lebih banyak oleh permintaan pelanggan. Sistem
manajemen rantai pasokan terdahulu didorong oleh model berbasis push (juga
dikenal sebagai build-to-stock). Dalam model berbasis push, jadwal induk produksi
didasarkan pada perkiraan atau perkiraan terbaik untuk permintaan produk, dan
produk “didorong” ke pelanggan. Dengan arus informasi baru yang dimungkinkan oleh
alat berbasis Web, manajemen rantai pasokan lebih mudah mengikuti model berbasis
tarikan. Dalam model berbasis tarikan, juga dikenal sebagai model permintaan
berbasis atau berbasis pesanan, pesanan pelanggan aktual atau pembelian memicu
peristiwa dalam rantai pasokan. Transaksi untuk menghasilkan dan memberikan
hanya apa yang dipesan pelanggan telah menaikkan rantai pasokan dari pengecer ke
distributor ke produsen dan akhirnya ke pemasok. Hanya produk untuk memenuhi
pesanan ini yang bergerak mundur ke rantai pasokan ke pengecer.
 Nilai Bisnis Sistem Manajemen Rantai Pasokan
Dengan menerapkan sistem manajemen rantai pasokan terpadu dan jaringan,
perusahaan mencocokkan penawaran dengan permintaan, mengurangi tingkat
persediaan, memperbaiki layanan pengiriman, mempercepat waktu produk ke pasar,
dan menggunakan aset dengan lebih efektif. Total biaya rantai pasokan mewakili
sebagian besar biaya operasional bagi banyak bisnis dan di beberapa industri
mendekati 75 persen dari total anggaran operasi. Mengurangi biaya rantai pasokan
memiliki dampak besar pada profitabilitas perusahaan. Selain mengurangi biaya,
sistem manajemen rantai pasokan membantu meningkatkan penjualan. Jika produk
tidak tersedia saat pelanggan menginginkannya, pelanggan sering kali mencoba
50


membelinya dari orang lain. Kontrol rantai pasokan yang lebih tepat akan
meningkatkan kemampuan perusahaan untuk mendapatkan produk yang tepat untuk
pembelian pelanggan pada waktu yang tepat.
9.3 SISTEM MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN
Apa itu Manajemen Hubungan Pelanggan ?
Dalam usaha kecil yang beroperasi di lingkungan sekitar, mungkin bagi pemilik bisnis
dan manajer untuk benar-benar mengenal pelanggan mereka secara pribadi dan tatap
muka. Tetapi dalam bisnis besar yang beroperasi berdasarkan metropolitan, regional,
nasional, atau bahkan global, tidak mungkin untuk “mengenal pelanggan” dengan cara
yang intim ini. Dalam jenis bisnis ini, ada terlalu banyak pelanggan dan terlalu banyak
cara untuk berinteraksi dengan perusahaan (melalui Web, telepon, e-mail, blog, dan
orang lain).
Perangkat Lunak Manajemen Hubungan Pelanggan
Manajemen Hubungan Mitra menggunakan banyak data, alat, dan sistem yang sama
dengan manajemen hubungan pelanggan untuk meningkatkan kolaborasi antara
perusahaan dan mitra penjualannya. Jika perusahaan tidak menjual langsung ke
pelanggan melainkan bekerja melalui distributor atau pengecer, Manajemen
hubungan mitra membantu saluran ini dijual kepada pelanggan secara langsung. Ini
menyediakan perusahaan dan mitra penjualannya dengan kemampuan untuk
menukar informasi dan mendistribusikan prospek dan data tentang pelanggan,
mengintegrasikan prospek, penetapan harga, promosi, konfigurasi pesanan, dan
ketersediaan utama. Ini juga menyediakan alat untuk menilai kinerja mitranya
sehingga dapat memastikan mitra terbaiknya mendapatkan dukungan yang mereka
butuhkan untuk lebih dekat.
Otomasi Tenaga Penjualan
Modul otomasi tenaga penjualan dalam membantu staf penjualan meningkatkan
produktivitas mereka dengan memfokuskan upaya penjualan pada pelanggan yang
paling menguntungkan, yaitu kandidat yang baik untuk penjualan dan layanan. Sistem
ini memberikan informasi prospek penjualan dan informasi kontak, informasi produk,
kemampuan konfigurasi produk, dan kemampuan penjualan kutipan. Perangkat lunak
semacam itu dapat mengumpulkan informasi tentang pembelian terakhir pelanggan
tertentu untuk membantu wiraniaga membuat rekomendasi hasil personalisasi.
Pelayanan pelanggan
Modul layanan pelanggan dalam menyediakan informasi dan alat untuk meningkatkan
efisiensi call center, help desk, dan staf pendukung pelanggan. Mereka memiliki
kemampuan untuk menetapkan dan mengelola permintaan layanan pelanggan. Salah
satu kemampuan tersebut adalah saluran temu janji atau saran: Bila pelanggan
memanggil nomor telepon standar, sistem akan mengarahkan panggilan ke petugas
servis yang benar, yang memasukkan informasi tentang pelanggan tersebut ke dalam
sistem hanya satu kali. Begitu data pelanggan ada di sistem, perwakilan layanan dapat
menangani hubungan pelanggan. Peningkatan akses terhadap informasi pelanggan
yang konsisten dan akurat membantu call center menangani lebih banyak panggilan
per hari dan mengurangi durasi setiap panggilan. Dengan demikian, call center dan
kelompok layanan pelanggan mencapai produktivitas yang lebih baik, mengurangi
waktu transaksi, dan kualitas layanan yang lebih tinggi dengan biaya lebih rendah.
51




Pelanggan lebih bahagia karena dia menghabiskan lebih sedikit waktu di telepon
untuk mengembalikan masalahnya kepada perwakilan layanan pelanggan.
Pemasaran
Sistem ini mendukung kampanye pemasaran langsung dengan menyediakan
kemampuan untuk menangkap data prospek dan pelanggan, untuk menyediakan
informasi produk dan layanan, untuk menentukan prospek pemasaran yang
ditargetkan, dan untuk penjadwalan dan pelacakan surat pemasaran langsung atau email. Modul pemasaran juga mencakup alat untuk menganalisis data pemasaran dan
pelanggan, mengidentifikasi pelanggan yang menguntungkan dan tidak
menguntungkan, merancang produk dan layanan untuk memenuhi kebutuhan dan
minat pelanggan tertentu, dan mengidentifikasi peluang untuk melakukan penjualan
silang.
CRM Operasional dan Analitik
CRM operasional mencakup aplikasi yang menghadapi pelanggan, seperti alat untuk
otomasi tenaga penjualan, call center dan dukungan layanan pelanggan, dan otomasi
pemasaran. Analytical CRM mencakup aplikasi yang menganalisis data pelanggan yang
dihasilkan oleh aplikasi CRM operasional untuk memberikan informasi untuk
meningkatkan kinerja bisnis. Aplikasi CRM analitis didasarkan pada data dari sistem
CRM operasional, titik kontak pelanggan, dan sumber lain yang telah diatur dalam
gudang data atau platform analitik untuk digunakan dalam analisis analisis online
(OLAP), data mining, dan teknik analisis data lainnya.
Nilai Bisnis Hubungan Pelanggan Sistem Menejemen
Perusahaan dengan sistem manajemen hubungan pelanggan yang efektif menyadari
banyak manfaat, termasuk meningkatkan kepuasan pelanggan, mengurangi biaya
pemasaran langsung, pemasaran yang lebih efektif, dan biaya yang lebih rendah untuk
akuisisi dan retensi pelanggan. Informasi dari sistem CRM meningkatkan pendapatan
penjualan dengan mengidentifikasi pelanggan dan segmen yang paling
menguntungkan untuk fokus pemasaran dan penjualan silang.
9.4 APLIKASI ENTERPRISE: PELUANG BARU DAN TANTANGAN
Tantangan Aplikasi Enterprise
Janji-janji pengurangan dramatis dalam biaya persediaan, ketepatan waktu
pengiriman, serta respons pelanggan lebih efisien dan produk yang lebih tinggi dan
profitabilitas pelanggan membuat sistem perusahaan dan sistem manajemen rantai
pasokan dan manajemen hubungan pelanggan sangat memikat.
Aplikasi Enterprise Generasi Berikutnya
Saat ini, vendor aplikasi enterprise memberikan nilai lebih dengan menjadi lebih
fleksibel, Web-enabled, dan mampu melakukan integrasi dengan sistem lain. Sistem
perusahaan yang berdiri sendiri, sistem manajemen hubungan pelanggan, dan sistem
manajemen rantai pasokan menjadi sesuatu dari masa lalu. Vendor perangkat lunak
perusahaan besar telah menciptakan apa yang mereka sebut solusi perusahaan, suite
perusahaan, atau suite e-bisnis untuk membuat manajemen hubungan pelanggan
mereka, manajemen rantai pasokan, dan sistem perusahaan bekerja sama satu sama
lain, dan terhubung ke sistem pelanggan dan pemasok. SAP Business Suite, suite
Oracle e-Business Suite, dan Microsoft Dynamics (ditujukan untuk perusahaan
menengah) adalah contohnya, dan sekarang mereka menggunakan layanan Web dan
arsitektur berorientasi layanan (SOA).
52
53
BAB 10
“E-COMMERCE: PASAR DIGITAL, BARANG DIGITAL”
10.1 E-COMMERCE DAN INTERNET
 E-commerce saat ini
E-commerce adalah tentang transaksi komersial yang memungkinkan secara digital
antara dan antar organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi
yang terjadi melalui Internet dan Web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran
nilai (misalnya, uang) melintasi batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas
produk dan layanan. E-commerce dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal
Internet pertama,
Revolusi e-commerce masih berlangsung individu dan bisnis akan semakin
menggunakan Internet untuk melakukan perdagangan karena lebih banyak produk
dan layanan online dan rumah tangga beralih ke telekomunikasi broadband. Lebih
banyak industri akan ditransformasikan melalui e-commerce, termasuk pemesanan
perjalanan, musik dan hiburan, berita, perangkat lunak, pendidikan, dan keuangan.
 Mengapa E-commerce Berbeda?
E-commerce berkembang begitu pesat kare sifat unik internet dan web.
1. Ubiquity
Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel, yang
Anda kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya
tersedia di mana-mana, kapan saja. Ini memungkinkan Anda berbelanja dari desktop,
rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakan ponsel cerdas.
Hasilnya disebut marketpace-pasar melampaui batas-batas tradisional dan dihapus
dari lokasi temporal dan geografis.
Dari sudut pandang konsumen, di mana-mana mengurangi biaya transaksi-biaya
untuk berpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi Anda
menghabiskan waktu atau uang untuk pergi ke pasar, dan usaha mental yang jauh
lebih sedikit diperlukan untuk melakukan pembelian.
2. Jangkauan Global
Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas budaya
dan nasional jauh lebih mudah dan hemat biaya daripada yang sebenarnya dalam
perdagangan tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk pedagang e-niaga
kira-kira sama dengan ukuran populasi online dunia (diperkirakan lebih dari 2 miliar).
Sebaliknya, kebanyakan perdagangan tradisional adalah lokal atau regional-ini
melibatkan pedagang lokal atau pedagang nasional dengan gerobak lokal. Televisi,
stasiun radio dan surat kabar, misalnya, terutama adalah institusi lokal dan regional,
terbatas, namun kuat, jaringan nasional yang dapat menarik penonton nasional
namun
tidak mudah melintasi batas nasional ke khalayak global.
3. Standar Teknis
Standar teknis untuk melakukan e-commerce adalah standar universal. Mereka dibagi
oleh semua negara di seluruh dunia dan memungkinkan komputer terhubung dengan
komputer lain terlepas dari platform teknologi yang digunakan masing-masing.
Standar teknis universal Internet dan e-commerce sangat menurunkan biaya masuk
pasar-pedagang biaya harus membayar hanya untuk membawa barang mereka ke
54
4.
5.
6.
7.
pasar. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya
pencarian – usaha yang dibutuhkan untuk menemukan produk yang sesuai.
Kekayaan
Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi sebuah pesan. Pasar
tradisional, kekuatan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki kekayaan besar:
Mereka mampu menyediakan layanan tatap muka pribadi dengan menggunakan
isyarat visual dan visual saat melakukan penjualan. Kekayaan pasar tradisional
membuat mereka menjual atau komersial yang kuat.
Interaktivitas
E-commerce bersifat interaktif, yang berarti memungkinkan komunikasi dua arah
antara pedagang dan konsumen. Misalnya Televisi tidak dapat mengajukan
pertanyaan kepada pemirsa atau melakukan percakapan dengan mereka, dan tidak
dapat meminta agar informasi pelanggan dimasukkan ke dalam formulir. Sebaliknya,
semua aktivitas ini dimungkinkan di situs Web e-commerce. Interaktivitas
memungkinkan pedagang online untuk melibatkan konsumen dengan cara yang mirip
dengan pengalaman tatap muka namun dalam skala global yang masif.
Densitas Informasi
Internet dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi – jumlah dan kualitas
informasi yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang. Teknologi
e-commerce mengurangi pengumpulan informasi, penyimpanan, pemrosesan, dan
biaya komunikasi sambil meningkatkan mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu
informasi. Kepadatan informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya lebih
transparan. Transparansi harga mengacu pada kemudahan konsumen untuk
mengetahui variasi harga di pasar; Transparansi biaya mengacu pada kemampuan
konsumen untuk menemukan biaya sebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk
produk. Ada keuntungan bagi pedagang juga. Pedagang online dapat menemukan
lebih banyak tentang konsumen daripada di masa lalu. Hal ini memungkinkan
pedagang untuk menyegmentasikan pasar ke dalam kelompok yang bersedia
membayar harga yang berbeda dan mengizinkan para pedagang untuk terlibat dalam
diskriminasi harga-menjual barang yang sama, atau barang yang hampir sama, ke
berbagai kelompok sasaran dengan harga berbeda. Misalnya, pedagang online dapat
menemukan minat konsumen terhadap liburan mahal dan eksotis dan kemudian
mengajukan rencana liburan kelas atas ke konsumen dengan harga premium, karena
mengetahui orang ini bersedia membayar ekstra untuk liburan seperti itu. Pada saat
yang sama, pedagang online dapat mengajukan rencana liburan yang sama dengan
harga yang lebih rendah ke konsumen yang lebih sensitif terhadap harga. Kepadatan
informasi juga membantu pedagang membedakan produk mereka dari segi biaya,
merek, dan kualitas.
Personalisasi / Kustomisasi
Teknologi e-commerce mengizinkan personalisasi: Pedagang dapat menargetkan
pesan pemasaran mereka kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan
dengan perilaku, nama, minat, dan pembelian clickstream seseorang. Teknologi ini
juga memungkinkan kustomisasi-mengubah produk atau layanan yang disampaikan
berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Mengingat sifat
interaktif teknologi e-commerce, banyak informasi tentang konsumen dapat
dikumpulkan di pasar pada saat pembelian. Dengan meningkatnya kepadatan
55
informasi, banyak informasi tentang pembelian dan perilaku konsumen masa lalu
dapat disimpan dan digunakan oleh pedagang online. Hasilnya adalah tingkat
personalisasi dan penyesuaian yang tidak terpikirkan dengan teknologi perdagangan
tradisional. Misalnya, Anda mungkin bisa membentuk apa yang Anda lihat di televisi
dengan memilih saluran, namun Anda tidak dapat mengubah isi saluran yang telah
Anda pilih. Sebaliknya, Wall Street Journal Online memungkinkan Anda memilih jenis
berita yang ingin Anda lihat terlebih dahulu dan memberi Anda kesempatan untuk
diberi tahu saat kejadian tertentu terjadi.
8. Teknologi Sosial: Generasi Pengguna dan Jaringan Sosial
Teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebih sosial dengan
memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan teman-teman mereka (dan
komunitas yang lebih besar di seluruh dunia) dalam bentuk teks, video, musik, atau
foto. Dengan menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna dapat menciptakan
jejaring sosial baru dan memperkuat yang sudah ada. Semua media massa
sebelumnya dalam sejarah modern, termasuk media cetak, menggunakan model
siaran (satu-ke-banyak) di mana konten dibuat di pusat Lokasi oleh para ahli (penulis
profesional, editor, direksi, dan produsen) dan khalayak terkonsentrasi dalam jumlah
besar untuk mengkonsumsi produk standar. Internet dan e-commerce yang baru
memberdayakan pengguna untuk membuat dan mendistribusikan konten dalam skala
besar, dan mengizinkan pengguna memprogram konten mereka sendiri. Internet
menyediakan model unik banyak komunikasi massa.
 Konsep Kunci dalam E-commerce: Pasar Digital dan Barang Digital di Pasar Global
Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruh dunia dapat
menukar sejumlah besar informasi secara langsung dan gratis. Akibatnya, Internet
telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauan
global mereka. Di pasar digital, konsumen dan pemasok dapat melihat harga yang
dikenakan untuk barang, dan dalam arti itulah pasar digital dikatakan lebih
“transparan” daripada pasar tradisional.. Dengan menjual langsung ke konsumen atau
mengurangi jumlah perantara, perusahaan mampu meningkatkan keuntungan sambil
mengenakan harga yang lebih rendah. Penghapusan organisasi atau lapisan proses
bisnis yang bertanggung jawab atas langkah-langkah perantara dalam rantai nilai
disebut disintermediasi. Disintermediasi mempengaruhi pasar untuk layanan.
Maskapai dan hotel yang mengoperasikan situs reservasi mereka sendiri secara online
mendapatkan lebih banyak tiket karena mereka telah menyingkirkan agen perjalanan
sebagai perantara. Tabel 10.3 merangkum perbedaan antara pasar digital dan pasar
tradisional.
10.2 E-COMMERCE: BISNIS DAN TEKNOLOGI
 Jenis E-commerce
Tiga kategori perdagangan elektronik utama adalah e-commerce bisnis-ke-konsumen
(B2C), business-to-business (B2B), dan konsumen-konsumen (C2C) e-commerce.
1. Perdagangan elektronik business-to-consumer (B2C) melibatkan produk ritel dan
layanan kepada pembeli individual. BarnesandNoble.com, yang menjual buku,
perangkat lunak, dan musik ke konsumen individual, adalah contoh B2C e-commerce.
2. Perdagangan elektronik business-to-business (B2B) melibatkan penjualan barang dan
jasa antar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan menjual bahan kimia
dan plastik adalah contoh B2B e-commerce.
56
3. Consumer-to-consumer (C2C) perdagangan elektronik melibatkan konsumen yang
menjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa,
memungkinkan orang menjual barang mereka ke konsumen lain dengan melelang
barang dagangan mereka ke penawar tertinggi, atau dengan harga tetap. Craigslist
adalah platform yang paling banyak digunakan konsumen untuk membeli dan menjual
langsung kepada orang lain.
 Model Bisnis E-commerce
Perubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan sebelumnya telah menciptakan
kondisi bagi model bisnis yang sama sekali baru untuk muncul, sekaligus
menghancurkan model bisnis yang lebih tua. Tabel 10.5 menjelaskan beberapa model
bisnis Internet terpenting yang telah muncul. Semua, dengan satu atau lain cara,
gunakan Internet untuk menambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan yang ada
atau memberikan fondasi untuk produk dan layanan baru.
Pintu gerbang/Portal
Portal adalah gateway ke Web, beberapa definisi portal mencakup mesin pencari
seperti Google dan Bing meski hanya sedikit yang membuat situs ini menjadi home
page mereka. Portal seperti Yahoo, Facebook, MSN, dan AOL. Awalnya, portal
utamanya adalah “gateway” ke Internet.
E-tailer
Toko ritel online, yang sering disebut e-tailers. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase
batu bata dan mortir yang khas, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke
Internet untuk memeriksa inventaris mereka dan melakukan pemesanan. Proposisi
nilai e-tailers adalah untuk menyediakan belanja murah dan nyaman 24/7,
menawarkan pilihan dan pilihan konsumen yang besar. Beberapa e-tailers,
seperti Walmart.com atau Staples.com, yang disebut sebagai “batu bata dan batu
bata,” adalah anak perusahaan atau divisi dari toko fisik yang ada dan membawa
produk yang sama. Namun, yang lain hanya beroperasi di dunia maya, tanpa ada
hubungan dengan lokasi fisik. Amazon, BlueNile.com, dan Drugstore.com adalah
contoh dari tipe e-tailer ini. Beberapa variasi lain dari e-tailers-seperti versi online
katalog surat langsung, mal online, dan penjualan langsung produsen-langsung-juga
ada.
Penyedia konten
“Konten” didefinisikan secara luas untuk mencakup semua bentuk kekayaan
intelektual. Properti intelektual mengacu pada semua bentuk ekspresi manusia yang
dapat dimasukkan ke dalam media nyata seperti teks, CD, atau DVD, atau disimpan
pada media digital (atau lainnya), termasuk Web. Penyedia konten mendistribusikan
konten informasi, seperti video digital, musik, foto, teks, dan karya seni, melalui Web.
Proposisi nilai penyedia konten online adalah konsumen dapat menemukan berbagai
konten secara online, mudah, dan membeli konten ini dengan harga murah, untuk
dimainkan, atau dilihat, di beberapa perangkat komputer atau smartphone.
Pialang Transaksi
Situs yang memproses transaksi untuk konsumen yang biasanya ditangani secara
langsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industri terbesar
yang menggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan. Proposisi nilai
utama broker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu, serta
menyediakan persediaan produk keuangan dan paket perjalanan yang luar biasa, di
57

satu lokasi. Pialang saham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan
biaya yang jauh lebih rendah daripada versi tradisional layanan ini.
Pencipta pasar
Pencipta pasar membangun lingkungan digital tempat pembeli dan penjual dapat
bertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi
nilai pencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual
dapat dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli
dapat membeli langsung dari penjual. Pasar lelang online seperti eBay dan Priceline
adalah contoh yang baik dari model bisnis pencipta pasar.
Penyedia layanan
Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkan
layanan secara online. Ada ledakan dalam layanan online. Aplikasi Web 2.0, berbagi
foto, dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semuanya menggunakan
model bisnis penyedia layanan. Perangkat lunak bukan lagi produk fisik dengan CD di
dalam kotak.
Penyedia Komunitas
Penyedia komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital di mana
orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan menjual
barang); berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran
sama; menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain keluar fantasi dengan
mengadopsi kepribadian online disebut avatar. Situs jejaring sosial Facebook,
Google+, Tumblr, LinkedIn, dan Twitter; komunitas online seperti iVillage; dan ratusan
situs niche lainnya yang lebih kecil seperti Doostang dan Sportsvite semuanya
menawarkan alat dan layanan untuk pengguna bangunan. Situs jejaring sosial telah
menjadi situs Web dengan pertumbuhan tercepat dalam beberapa tahun terakhir,
seringkali menggandakan ukuran pemirsa mereka dalam setahun. Namun, mereka
berjuang untuk meraih profitabilitas.
Model Pendapatan E-commerce
Model Pendapatan Penjualan
Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan dengan
menjual barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti
Amazon (yang menjual buku, musik, dan produk lainnya), LLBean.com, dan Gap.com,
semuanya memiliki model pendapatan penjualan. Penyedia konten menghasilkan
uang dengan membebankan untuk mendownload keseluruhan file seperti trek musik
(iTunes Store) atau buku atau untuk mendownload streaming musik dan / atau video
(acara TV Hulu.com).
Model Pendapatan Langganan
Dalam model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten atau
layanan mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua
penawarannya secara berkelanjutan. Penyedia konten sering menggunakan model
pendapatan ini.
Model Pendapatan Bebas / Freemium
Dalam model pendapatan bebas / freemium, perusahaan menawarkan layanan dasar
atau konten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau fitur
khusus. Misalnya, Google menawarkan aplikasi gratis namun biaya untuk layanan
premium. Idenya adalah untuk menarik khalayak yang sangat besar dengan layanan
58



gratis, dan kemudian mengubah beberapa dari penonton ini untuk membayar
berlangganan layanan premium. Satu masalah dengan model ini adalah mengubah
orang menjadi “pemuat bebas” menjadi pelanggan yang membayar. “Bebas” bisa jadi
model yang ampuh kehilangan uang.
Model Pendapatan Biaya Transaksi
Dalam model pendapatan fee fee, perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkan
atau melaksanakan transaksi. Misalnya, eBay menyediakan pasar lelang online dan
menerima biaya transaksi kecil dari penjual jika penjual berhasil menjual barang. E *
Trade, pialang saham online, menerima biaya transaksi setiap kali transaksi saham
dilakukan atas nama pelanggan. Model pendapatan transaksi menikmati penerimaan
yang luas sebagian karena biaya sebenarnya dari penggunaan platform tidak segera
terlihat oleh pengguna.
Model Pendapatan Afiliasi
Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web (disebut “situs web afiliasi”) mengirim
pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan atau persentase
pendapatan dari penjualan yang dihasilkan. Misalnya, MyPoints menghasilkan uang
dengan menghubungkan perusahaan ke calon pelanggan dengan menawarkan
penawaran khusus kepada anggotanya. Ketika anggota mengambil keuntungan dari
sebuah penawaran dan melakukan pembelian, mereka mendapatkan “poin” yang
dapat mereka tukarkan untuk produk dan layanan gratis, dan MyPoints menerima
biaya rujukan.
Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang Banyak
Layanan Web 2.0 yang paling populer adalah jejaring sosial, tempat pertemuan online
di mana orang dapat bertemu teman dan teman teman mereka. Setiap hari lebih dari
93 juta pengguna internet di Amerika Serikat mengunjungi situs jejaring sosial seperti
Facebook, Google+, Tumblr, MySpace, LinkedIn, dan ratusan lainnya. Situs jejaring
sosial menghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan pribadi mereka,
sehingga memungkinkan mereka menambang teman mereka (dan teman teman
mereka) untuk prospek penjualan, tip kerja, atau teman baru. Google+, MySpace,
Facebook, dan Friendster menarik orang-orang yang terutama tertarik untuk
memperluas persahabatan mereka, sementara LinkedIn berfokus pada jaringan kerja
untuk para profesional.
Pemasaran E-commerce
Internet memungkinkan pemasar untuk secara murah menemukan calon pelanggan
untuk produk yang permintaannya sangat rendah. Misalnya, Internet memungkinkan
untuk menjual musik independen secara menguntungkan bagi khalayak yang sangat
kecil. Selalu ada permintaan untuk hampir semua produk. Para pendukung percaya
bahwa pemahaman pelanggan yang lebih tepat ini mengarah pada pemasaran yang
lebih efisien (perusahaan hanya membayar iklan untuk para pembelanja yang paling
tertarik dengan produk mereka) dan penjualan dan pendapatan yang lebih besar.
B2B E-commerce: Efisiensi dan Hubungan Baru
Perdagangan antara perusahaan bisnis (business-to-business commerce atau B2B)
mewakili pasar yang sangat besar. Proses melakukan perdagangan antar perusahaan
bisnis sangat kompleks dan membutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan
karena itu mengkonsumsi sumber daya yang signifikan. Di seluruh ekonomi, ini
menambahkan hingga triliunan dolar setiap tahun yang dikeluarkan untuk proses
59



pengadaan yang berpotensi otomatis. Jika bahkan hanya sebagian dari perdagangan
antar perusahaan yang otomatis, dan bagian dari keseluruhan proses pengadaan
dibantu oleh Internet, secara harfiah triliunan dolar dapat dilepaskan untuk
penggunaan yang lebih produktif, harga konsumen berpotensi akan turun,
produktivitas akan meningkat, dan ekonomi kekayaan bangsa akan berkembang.
Tantangan B2B e-commerce mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada, dan
merancang dan menerapkan solusi B2B berbasis internet baru.
Bisnis-ke-bisnis e-commerce mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di antara
perusahaan bisnis. Semakin banyak, transaksi ini mengalir melalui berbagai
mekanisme yang memungkinkan Internet. Sekitar 80 persen e-commerce online B2B
masih berbasis pada sistem proprietary untuk electronic data interchange (EDI).
Pertukaran data elektronik memungkinkan pertukaran komputer-ke komputer antara
dua organisasi transaksi standar seperti faktur, bill of lading, jadwal pengiriman, atau
pesanan pembelian.
10.3 MOBILE DIGITAL PLATFORM DAN MOBILE E-COMMERCE
Layanan dan Aplikasi berbasis lokasi
Layanan berbasis lokasi meliputi layanan geososial, geoadvertising, dan layanan
geoinformation. Tujuh puluh empat persen pemilik smartphone menggunakan
layanan berbasis lokasi. Yang mengikat aktivitas ini bersama dan merupakan fondasi
bagi mobile commerce adalah sistem penentuan posisi global (GPS) yang
memungkinkan layanan peta tersedia di smartphone. Layanan geososial dapat
memberi tahu di mana kita bertemu. Layanan geoadvertising dapat memberi tahu
Anda di mana bisa menemukan restoran Italia terdekat, dan layanan geoinformation
dapat memberi tahu Anda harga rumah yang Anda lihat, atau tentang pameran khusus
di
museum
yang
Anda
lewati. Wikitude.me adalah
contoh
layanan
geoinformation. Wikitude.memenyediakan jenis browser khusus untuk smartphone
yang dilengkapi dengan GPS dan kompas built-in yang dapat mengidentifikasi lokasi
tepat Anda dan di mana telepon diarahkan.
Layanan Perdagangan Bergerak Lainnya
Bank dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang memungkinkan
pelanggan mengelola akun mereka dari perangkat mobile mereka.
Game dan Hiburan
Smartphone dan tablet telah berkembang menjadi platform hiburan portabel.
Smartphone seperti perangkat berbasis iPhone dan Android menawarkan download
dan streaming game digital, film, acara TV, musik, dan nada dering.
10.4 MEMBANGUN E-COMMERCE PRESENCE
Potongan Puzzle Situs-Bangunan
PIECES PUZZLE SITE-BUILDING
Seorang manajer untuk sebuah perusahaan industri berukuran menengah yang terdiri
dari sekitar 10.000 karyawan di seluruh dunia, beroperasi di delapan negara di Eropa,
Asia, dan Amerika Utara. Manajemen senior telah memberi Anda anggaran sebesar $
1 juta untuk membangun situs e-commerce dalam waktu satu tahun. Tujuan dari situs
ini adalah untuk menjual dan melayani 20.000 pelanggan perusahaan tersebut, yang
merupakan toko peralatan mesin dan logam kecil di seluruh dunia. Darimana kamu
memulai Pertama, Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat
keputusan. Pada bagian organisasi dan sumber daya manusia, Anda harus
60


mengumpulkan tim individu yang memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk
membangun dan mengelola situs e-commerce yang sukses. Tim ini akan membuat
keputusan penting tentang teknologi, desain situs, dan kebijakan sosial dan informasi
itu akan diterapkan di situs Anda. Seluruh upaya pengembangan situs harus dikelola
dengan ketat jika Anda berharap terhindar dari bencana yang terjadi di beberapa
perusahaan. Anda juga perlu membuat keputusan tentang perangkat keras, perangkat
lunak, dan infrastruktur perkantoran Anda. Tuntutan pelanggan Anda harus
mendorong pilihan teknologi Anda. Pelanggan Anda menginginkan teknologi yang
memungkinkan mereka menemukan yang mereka inginkan dengan mudah, melihat
produk, membeli produk, dan kemudian menerima produk dari gudang Anda dengan
cepat. Anda juga harus mempertimbangkan dengan hati-hati desain situs Anda. Begitu
Anda telah mengidentifikasi area pengambilan keputusan utama, Anda perlu
memikirkan rencana proyek.
Tujuan Bisnis, Fungsi Sistem, dan Persyaratan Informasi
Pelajaran utama yang harus dipelajari di sini adalah membiarkan keputusan bisnis
mendorong teknologi, bukan sebaliknya. Ini akan memastikan bahwa platform
teknologi selaras dengan bisnis Anda. Kami akan berasumsi bahwa Anda telah
mengidentifikasi strategi bisnis dan memilih model bisnis untuk mencapai tujuan
strategis Anda. Perencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik
untuk situs Anda, dan kemudian Anda harus mengembangkan daftar fungsionalitas
sistem dan persyaratan informasi. Tujuan bisnis hanyalah kemampuan yang Anda
inginkan untuk dimiliki situs Anda. Fungsi sistem adalah jenis kemampuan sistem
informasi yang Anda perlukan untuk mencapai tujuan bisnis Anda. Persyaratan
informasi untuk suatu sistem adalah elemen informasi yang harus dihasilkan sistem
agar mencapai tujuan bisnis. Tabel 10.8 menjelaskan beberapa tujuan bisnis dasar,
fungsionalitas sistem, dan persyaratan informasi untuk situs e-commerce biasa.
Tujuannya harus diterjemahkan ke dalam deskripsi fungsionalitas sistem dan pada
akhirnya menjadi seperangkat persyaratan informasi yang tepat. Persyaratan
informasi spesifik untuk sistem biasanya didefinisikan secara lebih rinci daripada Tabel
10.8. Tujuan bisnis dari situs e-commerce serupa dengan toko ritel fisik, namun harus
disediakan seluruhnya dalam bentuk digital, 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Membangun Situs Web: In-House Vs. Outsourcing
Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantung
berapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan. Pilihan berkisar dari outsourcing
seluruh pengembangan situs web ke vendor eksternal untuk membangun semuanya
sendiri (di-rumah) dan juga memiliki keputusan kedua untuk membuat outsourcing
hosting ke penyedia host Web? Ada beberapa vendor yang akan merancang,
membangun, dan meng-host situs, sementara yang lain akan membangun atau host
(tapi tidak keduanya).
Keputusan Bangunan
Ini adalah solusi yang paling murah dan paling sederhana, namun terbatas pada
“tampilan dan nuansa” dan fungsionalitas yang disediakan oleh template dan
infrastruktur. Jika memiliki pengalaman dengan komputer, mungkin memutuskan
untuk membangun situs itu sendiri. Ada beragam alat, mulai dari yang membantu
membangun semuanya dengan benar “dari awal,” seperti Adobe Dreamweaver,
61
Adobe InDesign, dan Microsoft Expression, hingga alat pembuatan situs terdepan
yang dapat dibuat situs yang canggih disesuaikan dengan kebutuhan.
Keputusan Hosting
Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Sebagian besar bisnis memilih untuk
melakukan outsourcing hosting dan membayar perusahaan untuk meng-host situs
Web mereka, yang berarti bahwa perusahaan hosting bertanggung jawab untuk
memastikan situs tersebut “live” atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan
menyetujui biaya bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam
menyiapkan dan merawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan
khusus. Dengan perjanjian lokasi bersama, perusahaan dapat membeli atau menyewa
server Web (dan memiliki kontrol penuh atas operasinya) namun membaginya ke
server di fasilitas fisik vendor. Vendor memelihara fasilitas, jalur komunikasi, dan
mesin..
Anggaran Situs Web
Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan biaya tahun pertama sebesar
$ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat interaktivitas dan
keterkaitan yang tinggi dengan sistem perusahaan menghabiskan biaya beberapa juta
dolar setahun untuk dibuat dan dioperasikan.
BAB 11
“MENGELOLA PENGETAHUAN”
11.1 LANDSCAPE PENGELOLAAN PENGETAHUAN
Sistem manajemen pengetahuan dan kolaborasi merupakan bidang investasi korporat
dan pemerintah yang paling cepat berkembang. Dasawarsa terakhir telah
menunjukkan pertumbuhan eksplosif dalam penelitian pengetahuan dan manajemen
pengetahuan di bidang ekonomi, manajemen, dan sistem informasi. Manajemen
pengetahuan dan kolaborasi sangat erat kaitannya. Pengetahuan yang tidak bisa
dikomunikasikan dan dibagikan dengan orang lain hampir tidak ada gunanya.
Pengetahuan menjadi berguna dan dapat ditindaklanjuti bila dibagikan di seluruh
perusahaan.
62

Dimensi Penting Pengetahuan
Untuk mengubah data menjadi informasi yang berguna, perusahaan harus
mengeluarkan sumber daya untuk mengatur data ke dalam kategori pemahaman,
seperti laporan penjualan total bulanan, harian, regional, atau penyimpanan. Untuk
mengubah informasi menjadi pengetahuan, perusahaan harus mengeluarkan sumber
daya tambahan untuk menemukan pola, aturan, dan konteks di mana pengetahuan
itu bekerja. Pengetahuan yang berada di benak karyawan yang belum
didokumentasikan disebut pengetahuan tacit, sedangkan pengetahuan yang telah
didokumentasikan disebut pengetahuan eksplisit. Pengetahuan bisa berada dalam email, voice mail, grafik, dan dokumen tidak terstruktur serta dokumen terstruktur.
Pengetahuan umumnya diyakini memiliki lokasi, baik di benak manusia atau dalam
proses bisnis yang spesifik. Pengetahuan itu “lengket” dan tidak berlaku secara
universal atau mudah dipindahkan.
Pembelajaran Organisasi dan Manajemen Pengetahuan
Melalui pengumpulan data, pengukuran aktivitas terencana yang cermat, trial and
error (percobaan), dan umpan balik dari pelanggan dan lingkungan pada umumnya,
pengalaman mendapatkan organisasi. Organisasi yang belajar menyesuaikan perilaku
mereka untuk mencerminkan pembelajaran itu dengan menciptakan proses bisnis
baru dan dengan mengubah pola pengambilan keputusan manajemen. Proses
perubahan ini disebut pembelajaran organisasi. Bisa dibilang, organisasi yang bisa
merasakan dan merespons lingkungannya dengan cepat akan bertahan lebih lama dari
organisasi yang memiliki mekanisme belajar yang buruk.
Rantai Nilai Manajemen Pengetahuan

Manajemen pengetahuan mengacu pada serangkaian proses bisnis yang
dikembangkan dalam sebuah organisasi untuk menciptakan, menyimpan,
mentransfer, dan menerapkan pengetahuan. Manajemen pengetahuan
meningkatkan kemampuan organisasi untuk belajar dari lingkungannya dan untuk
menggabungkan pengetahuan ke dalam proses bisnisnya.
Akuisisi Pengetahuan

63




Organisasi memperoleh pengetahuan dengan berbagai cara, tergantung dari jenis
pengetahuan yang mereka cari. Sistem manajemen pengetahuan pertama berusaha
membangun gudang dokumen, laporan, presentasi, dan praktik terbaik perusahaan.
Upaya ini telah diperluas untuk memasukkan dokumen tidak terstruktur (seperti email).
Penyimpanan Pengetahuan
Penyimpanan pengetahuan umumnya melibatkan pembuatan database. Sistem
pengelolaan dokumen yang mendigitalkan, mengindeks, dan memberi tag dokumen
sesuai kerangka koheren adalah database besar yang mahir menyimpan koleksi
dokumen. Sistem pakar juga membantu perusahaan mempertahankan pengetahuan
yang diperoleh dengan memasukkan pengetahuan tersebut ke dalam proses dan
budaya organisasi.
Diseminasi pengetahuan
Portal, e-mail, pesan instan, wiki, alat bisnis sosial, dan teknologi mesin telusur telah
menambahkan serangkaian alat kolaborasi untuk berbagi kalender, dokumen, data,
dan grafik. Di sini, program pelatihan, jaringan informal, dan pengalaman manajemen
bersama yang dikomunikasikan melalui budaya yang mendukung membantu para
manajer memusatkan perhatian mereka pada pengetahuan dan informasi penting.
Aplikasi pengetahuan
Terlepas dari jenis sistem manajemen pengetahuan yang dilibatkan, pengetahuan
yang tidak dibagi dan diterapkan pada masalah praktis yang dihadapi perusahaan dan
manajer tidak menambah nilai bisnis. Untuk memberikan laba atas investasi,
pengetahuan organisasi harus menjadi bagian sistematis dari pengambilan keputusan
manajemen dan berada dalam sistem untuk mendukung keputusan. Pada akhirnya,
pengetahuan baru harus dibangun ke dalam proses bisnis perusahaan dan sistem
aplikasi utama, termasuk aplikasi enterprise untuk mengelola proses bisnis internal
utama dan hubungan dengan pelanggan dan pemasok. Manajemen mendukung
proses ini dengan menciptakan – berdasarkan pengetahuan baru – praktik bisnis baru,
produk dan layanan baru, dan pasar baru untuk perusahaan.
Membangun Modal Organisasi dan Manajemen: Kolaborasi, Komunitas Praktek, dan
Lingkungan Kantor
Selain kegiatan yang baru saja kami jelaskan, para manajer dapat membantu dengan
mengembangkan peran dan tanggung jawab organisasi baru untuk mengakuisisi
pengetahuan, termasuk pembentukan posisi eksekutif kepala eksekutif, posisi staf
yang berdedikasi (knowledge manager), dan komunitas praktik. Komunitas praktik
(COP) adalah jaringan sosial informal para profesional dan karyawan di dalam dan di
luar perusahaan yang memiliki kegiatan dan minat terkait pekerjaan serupa. Kegiatan
komunitas ini meliputi pendidikan mandiri dan pendidikan kelompok, konferensi,
buletin online, dan berbagi pengalaman dan teknik sehari-hari untuk memecahkan
masalah pekerjaan tertentu. Banyak organisasi, seperti IBM, Administrasi Jalan Raya
A.S., dan Bank Dunia telah mendorong pengembangan ribuan komunitas praktik
online. Komunitas praktik ini sangat bergantung pada lingkungan perangkat lunak
yang memungkinkan kolaborasi dan komunikasi. COP dapat mempermudah orang
untuk menggunakan kembali pengetahuan dengan mengarahkan anggota masyarakat
ke dokumen yang bermanfaat, membuat repositori dokumen, dan memfilter
informasi untuk pendatang baru.
64




Jenis Sistem Manajemen Pengetahuan
Pada dasarnya ada tiga jenis sistem manajemen pengetahuan utama: sistem
manajemen pengetahuan perusahaan, sistem kerja pengetahuan, dan teknik cerdas.
Aplikasi sistem manajemen pengetahuan untuk masing-masing kategori utama ini.
Sistem manajemen pengetahuan menyeluruh adalah upaya generalwide untuk
mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan konten dan
pengetahuan digital. Sistem ini mencakup kemampuan untuk mencari informasi,
menyimpan data terstruktur dan tidak terstruktur, dan menemukan keahlian
karyawan di dalam perusahaan.
11.2 SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN ENTERPRISE-WIDE
Sistem Manajemen Konten Perusahaan
Pengetahuan terstruktur adalah pengetahuan eksplisit yang ada dalam dokumen
formal, dan juga peraturan formal yang diturunkan organisasi dengan mengamati para
ahli dan perilaku pengambilan keputusan mereka. Mereka memiliki kemampuan
untuk menangkap, penyimpanan, pengambilan, distribusi, dan pelestarian
pengetahuan untuk membantu perusahaan memperbaiki proses bisnis dan keputusan
mereka. Sistem seperti itu mencakup repositori dokumen, laporan, presentasi, dan
praktik terbaik perusahaan, serta kemampuan untuk mengumpulkan dan mengatur
pengetahuan semistruktur seperti e-mail. Sistem manajemen konten perusahaan
utama juga memungkinkan pengguna mengakses sumber informasi eksternal, seperti
umpan berita dan penelitian, dan untuk berkomunikasi melalui e-mail, obrolan /
pesan instan, kelompok diskusi, dan konferensi video.
Sistem Jaringan Pengetahuan
Sistem jaringan pengetahuan, mengatasi masalah yang timbul saat pengetahuan yang
tepat tidak dalam bentuk dokumen digital melainkan berada dalam memori para ahli
individual di perusahaan. Sistem jaringan pengetahuan menyediakan direktori pakar
korporat online dan profil mereka, dengan rincian tentang pengalaman kerja, proyek,
publikasi, dan gelar pendidikan mereka. Alat pencarian memudahkan karyawan untuk
menemukan ahli yang tepat dalam suatu perusahaan. Beberapa kemampuan jaringan
pengetahuan disertakan dalam produk pengelolaan konten, jaringan sosial, dan
kolaborasi perusahaan terdepan.
Kolaborasi dan Alat Sosial dan Sistem Manajemen Pembelajaran
Untuk sumber pengetahuan di luar perusahaan, bookmark sosial mempermudah
pencarian dan berbagi informasi dengan mengizinkan pengguna menyimpan
bookmark mereka ke halaman Web di situs Web publik dan menandai bookmark ini
dengan kata kunci. Tag ini dapat digunakan untuk mengatur dan mencari teks dan
gambar. Daftar tag dapat dibagi dengan orang lain untuk membantu mereka
menemukan informasi yang menarik. Perusahaan memerlukan cara untuk melacak
dan mengelola pembelajaran karyawan dan mengintegrasikannya sepenuhnya ke
dalam manajemen pengetahuan dan sistem perusahaan lainnya. Sistem manajemen
pembelajaran menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan
penilaian berbagai jenis pembelajaran dan pelatihan karyawan. Sistem manajemen
pembelajaran kontemporer mendukung berbagai mode pembelajaran, termasuk CDROM, video yang dapat didownload, kelas berbasis Web, pengajaran langsung di kelas
atau online, dan pembelajaran kelompok di forum online dan sesi obrolan. Sistem
manajemen pembelajaran mengkonsolidasikan pelatihan media campuran,
65






mengotomatisasi pemilihan dan administrasi kursus, mengumpulkan dan
memberikan konten pembelajaran, dan mengukur efektivitas pembelajaran.
11.3 SISTEM PENGETAHUAN KERJA
Pekerja Pengetahuan dan Pengetahuan Kerja
Pekerja pengetahuan mencakup periset, perancang, arsitek, ilmuwan, dan insinyur
yang terutama menciptakan pengetahuan dan informasi untuk organisasi. Pekerja
pengetahuan biasanya memiliki tingkat pendidikan dan keanggotaan yang tinggi
dalam organisasi profesional dan sering diminta untuk melakukan penilaian
independen sebagai aspek rutin pekerjaan mereka. Pekerja pengetahuan melakukan
tiga peran penting yang penting bagi organisasi dan manajer yang bekerja di dalam
organisasi:
Menjaga pengetahuan organisasi saat ini dalam pengetahuan saat berkembang di
dunia luar – dalam teknologi, sains, pemikiran sosial, dan seni
Melayani konsultan internal mengenai bidang pengetahuan mereka, perubahan yang
terjadi, dan peluang
Bertindak sebagai agen perubahan, evaluasi, inisiasi, dan promosi proyek perubahan
Persyaratan Sistem Kerja Pengetahuan
Pekerja pengetahuan memerlukan sistem kerja pengetahuan yang sangat
terspesialisasi dengan grafis, alat analisis, dan komunikasi serta kemampuan
manajemen dokumen yang hebat. Sistem ini membutuhkan daya komputasi yang
memadai untuk menangani grafik yang canggih atau perhitungan rumit yang
diperlukan untuk pengetahuan seperti pekerja sebagai peneliti ilmiah, perancang
produk, dan analis keuangan. Karena pekerja pengetahuan sangat fokus pada
pengetahuan di dunia luar, sistem ini juga harus memberi pekerja akses cepat dan
mudah ke database eksternal. Mereka biasanya menampilkan antarmuka yang userfriendly yang memungkinkan pengguna melakukan tugas-tugas yang dibutuhkan
tanpa harus menghabiskan banyak waktu untuk belajar bagaimana menggunakan
sistem.
Contoh Sistem Kerja Pengetahuan
Aplikasi kerja pengetahuan utama mencakup sistem Computer-aided design (CAD)
mengotomatisasi penciptaan dan revisi desain, menggunakan komputer dan
perangkat lunak grafis yang canggih. Dengan menggunakan metodologi perancangan
fisik yang lebih tradisional, setiap modifikasi desain memerlukan cetakan yang harus
dibuat dan prototipe untuk diuji secara fisik. Proses itu harus diulang berkali-kali, yang
merupakan proses yang sangat mahal dan menyita waktu. Dengan menggunakan
workstation CAD, perancang hanya perlu membuat prototip fisik menjelang akhir
proses desain karena desainnya dapat dengan mudah diuji dan diubah pada
komputer. Kemampuan perangkat lunak CAD untuk menyediakan spesifikasi desain
perkakas dan pembuatan proses juga menghemat banyak waktu dan uang sambil
menghasilkan proses manufaktur dengan masalah yang jauh lebih sedikit. Sesi
Interaktif pada Teknologi mengilustrasikan beberapa manfaat ini, dan menunjukkan
bagaimana mereka bisa menjadi sumber keunggulan kompetitif. Sistem CAD mampu
memasok data untuk pencetakan 3-D, juga dikenal sebagai manufaktur aditif, yang
menggunakan mesin untuk membuat benda padat, berlapis-lapis, dari spesifikasi
dalam file digital. Pencetakan 3-D saat ini digunakan untuk memproduksi prototipe
dan barang kecil, seperti perhiasan dan implan pinggul, serta bagian pesawat terbang.
66



Di masa depan, ini bisa digunakan untuk suku cadang fabrikasi kustom untuk peralatan
autos dan militer.
11.4 TEKNIK INTELLIGENT
Menangkap Pengetahuan: Sistem Pakar
Sistem pakar adalah teknik cerdas untuk menangkap pengetahuan tacit dalam domain
keahlian manusia yang sangat spesifik dan terbatas. Sistem ini menangkap
pengetahuan karyawan yang terampil dalam bentuk seperangkat aturan dalam sistem
perangkat lunak yang dapat digunakan oleh orang lain dalam organisasi. Kumpulan
aturan dalam sistem pakar menambah ingatan, atau pembelajaran tersimpan, dari
perusahaan. Sistem pakar kurang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang
prinsip dasar ahli manusia. Mereka biasanya melakukan tugas yang sangat terbatas
yang dapat dilakukan oleh para profesional dalam beberapa menit atau jam, seperti
mendiagnosis mesin yang tidak berfungsi atau menentukan apakah akan memberi
kredit untuk pinjaman. Masalah yang tidak bisa dipecahkan oleh ahli manusia dalam
periode singkat yang sama jauh terlalu sulit bagi sistem pakar. Namun, dengan
menangkap keahlian manusia di bidang terbatas, sistem pakar dapat memberi
manfaat, membantu organisasi membuat keputusan berkualitas tinggi dengan lebih
sedikit orang. Saat ini, sistem pakar banyak digunakan dalam bisnis secara diskrit,
pengambilan keputusan yang sangat terstruktur. Sistem pakar menyediakan beragam
manfaat termasuk keputusan yang baik, mengurangi kesalahan, mengurangi biaya,
mengurangi waktu pelatihan, dan tingkat kualitas dan layanan yang lebih tinggi.
Meskipun sistem pakar tidak memiliki kecerdasan manusiawi yang kuat dan umum,
mereka dapat memberi manfaat bagi organisasi jika keterbatasan mereka dipahami
dengan baik. Hanya kelas masalah tertentu yang bisa dipecahkan dengan
menggunakan sistem pakar. Hampir semua sistem pakar sukses menangani masalah
klasifikasi dalam domain pengetahuan terbatas dimana hanya ada sedikit alternatif
hasil dan kemungkinan hasil ini diketahui sebelumnya. Sistem pakar jauh kurang
berguna untuk menangani masalah terstruktur yang biasanya dihadapi oleh para
manajer. Banyak sistem pakar memerlukan usaha pengembangan yang besar,
panjang, dan mahal. Mempekerjakan atau melatih lebih banyak ahli mungkin lebih
murah daripada membangun sistem pakar. Biasanya, lingkungan di mana sistem pakar
beroperasi terus berubah sehingga sistem pakar juga harus terus berubah. Beberapa
sistem pakar, terutama yang besar, sangat kompleks sehingga dalam beberapa tahun
biaya perawatannya sama dengan biaya pengembangan.
Kecerdasan Organisasi: Penalaran Kasus Berbasis Sistem Logika Fuzzy
Pengetahuan organisasi ini dapat ditangkap dan disimpan dengan menggunakan
penalaran berbasis kasus. Dalam kasus berbasis penalaran, deskripsi pengalaman
masa lalu spesialis manusia, yang digambarkan sebagai kasus, disimpan dalam
database untuk pengambilan nanti saat pengguna menemukan kasus baru dengan
parameter serupa. Sistem mencari kasus yang tersimpan dengan karakteristik
masalah yang mirip dengan yang baru, menemukan kesesuaian terdekat, dan
menerapkan solusi dari kasus lama ke kasus baru. Solusi yang berhasil ditandai pada
kasus baru dan keduanya disimpan bersamaan dengan kasus lain di basis
pengetahuan. Solusi yang tidak berhasil juga ditambahkan ke database kasus beserta
penjelasan mengapa solusi tidak berjalan.
Pembelajaran mesin
67


Pembelajaran mesin adalah studi bagaimana program komputer dapat meningkatkan
kinerjanya tanpa pemrograman eksplisit. Mesin yang dipelajari adalah mesin yang,
seperti manusia, dapat mengenali pola dalam data, dan mengubah perilakunya
berdasarkan pengakuan akan pola, pengalaman, atau pembelajaran sebelumnya
(database).
Agen cerdas
Agen cerdas adalah program perangkat lunak yang bekerja tanpa intervensi langsung
manusia untuk melaksanakan tugas tertentu untuk pengguna individual, proses bisnis,
atau aplikasi perangkat lunak. Agen menggunakan basis pengetahuan built-in atau
pelajari untuk menyelesaikan tugas atau membuat keputusan atas nama pengguna,
seperti menghapus e-mail sampah, menjadwalkan janji temu, atau melakukan
perjalanan melalui jaringan yang saling berhubungan untuk menemukan tiket
pesawat termurah ke California. Ada banyak aplikasi agen cerdas saat ini di sistem
operasi, perangkat lunak aplikasi, sistem e-mail, perangkat lunak komputasi mobile,
dan alat jaringan. Meskipun beberapa agen cerdas diprogram untuk mengikuti
seperangkat peraturan sederhana, ada pula yang mampu belajar dari pengalaman dan
menyesuaikan tingkah laku mereka. Siri, aplikasi pada sistem operasi iOS Apple untuk
iPhone dan iPad, adalah sebuah contoh. Siri adalah asisten pribadi cerdas yang
menggunakan teknologi voice recognition untuk menjawab pertanyaan, membuat
rekomendasi, dan melakukan tindakan. Perangkat lunak ini menyesuaikan dengan
preferensi individu pengguna dari waktu ke waktu dan mempersonalisasi hasil,
melakukan tugas seperti menemukan restoran terdekat, membeli tiket film,
mendapatkan arahan, menjadwalkan janji temu, dan mengirim pesan. Siri memahami
ucapan alami, dan menanyakan pertanyaan kepada pengguna jika dibutuhkan lebih
banyak informasi untuk menyelesaikan sebuah tugas. Siri tidak memproses masukan
ucapan secara lokal di perangkat pengguna.
Sistem AI Hibrida
Algoritma genetika, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan, dan sistem pakar dapat
diintegrasikan ke dalam satu aplikasi untuk memanfaatkan fitur terbaik dari ini
teknologi. Sistem semacam itu disebut sistem hibrida hibrida. Aplikasi hibrida dalam
bisnis tumbuh. Di Jepang, Hitachi, Mitsubishi, Ricoh, Sanyo, dan lainnya mulai
menggabungkan produk AI untuk produk rumah tangga, mesin pabrik, dan peralatan
kantor. Matsushita telah mengembangkan pencucian “neurofuzzy”. Mesin yang
menggabungkan logika fuzzy dengan jaringan syaraf tiruan. Nikko Securities telah
mengerjakan sistem neurofuzzy untuk meramalkan peringkat obligasi konversi.
BAB 12
“MENINGKATKAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN”


12.1 PENGAMBILAN KEPUTUSAN DAN SISTEM INFORMASI
Nilai Bisnis Pengambilan Keputusan yang Lebih Baik
Perusahaan telah mengidentifikasi sejumlah keputusan penting dimana investasi
sistem baru dapat meningkatkan kualitas pengambilan keputusan. Meskipun nilai
untuk memperbaiki keputusan tunggal mungkin kecil, meningkatkan ratusan ribu
keputusan “kecil” menambahkan nilai tahunan yang besar untuk bisnis ini.
Jenis Keputusan
68
1. Keputusan Tidak Terstruktur adalah keputusan yang mengambil keputusannya harus
memberikan penilaian, evaluasi, dan pengertian untuk memecahkan masalahnya.
Setiap keputusan ini adalah baru, penting, dan tidak rutin, serta tidak ada pengertian
yang dipahami benar atau prosedur yang disetujui bersama dalam pengambilannya.
2. Keputusan Terstruktur adalah kebalikan dari keputusan tidak terstruktur yaitu sifatnya
berulang dan rutin, dan melibatkan prosedur yang jelas dalam menanganinya,
sehingga tidak perlu diperlakukan seakan-akan masih baru. Banyak keputusan
memiliki elemen-elemen dari kedua jenis ini.
3. Keputusan Semiterstruktur adalah keputusan yang hanya sebagian masalahnya
mempunyai jawaban yang jelas tersedia dengan prosedur yang disetujui bersama.
 Proses Pengambilan Keputusan
Pengambilan keputusan adalah proses yang melibatkan banyak langkah, simon (1960)
menyatakan ada empat tahapan berbeda dalam pengambilan keputusan, yaitu :
1. Kecerdasan yang terdiri atas menemukan, mengidentifikasi, dan memahami masalah
yang terjadi, dimana, dan akibat apa yang di alami oleh perusahaan.
2. Rancangan melibatkan identifikasi dan pencarian berbagai solusi masalah.
3. Pilihan adalah tentang memilih alternatif solusi yang ada.
4. Implementasi merupakan tentang membuat alternatif yang dipilih dapat bekerja, dan
tetap mengawasi seberapa baik solusi tersebut.
 Manajer dan Pengambilan Keputusan di Dunia Nyata
Manajer memainkan peran penting dalam organisasi. Tanggung jawabnya adalah
mengambil keputusan, membuat laporan, menghadiri rapat, dan lain-lain.
Ketika kita dapat melihat bahwa sistem informasi tidak dapat membantu semua peran
manajerial. Dan dalam peran manajerial di mana sistem informasi dapat membantu
mengambil keputusan, investasi dalam teknologi informasi tidak selalu menghasilkan
hasil yang positif. Ada tiga alasan utama pengambilan keputusan yaitu kualitas
informasi, penyaringan manajemen, dan budaya organisasi.
 Pengambilan Keputusan Otomatis Kecepatan Tinggi
Saat ini, banyak keputusan yang dibuat oleh organisasi tidak dilakukan oleh para
manajer, atau manusia manapun. Misalnya, ketika Anda memasukkan kueri ke mesin
telusur Google, Google harus memutuskan URL mana yang akan ditampilkan rata-rata
sekitar setengah detik (500 milidetik). Google mengindeks lebih dari 50 miliar halaman
Web, meskipun tidak mencari keseluruhan indeks untuk setiap kueri yang
diterimanya. Hal yang sama berlaku untuk mesin pencari lainnya. New York Stock
Exchange menghabiskan lebih dari $ 450 juta pada 2010-2011 untuk membangun
platform perdagangan yang mengeksekusi pesanan masuk dalam waktu kurang dari
50 milidetik. Pedagang frekuensi tinggi di bursa saham elektronik mengeksekusi
perdagangan mereka di bawah 30 milidetik.
Kelas keputusan yang sangat terstruktur dan otomatis berkembang pesat. Apa yang
membuat pengambilan keputusan berkecepatan tinggi otomatis ini mungkin adalah
algoritme komputer yang secara tepat menentukan langkah-langkah yang harus
diikuti untuk menghasilkan keputusan, basis data yang sangat besar, prosesor
berkecepatan tinggi, dan perangkat lunak yang dioptimalkan untuk tugas tersebut.
Dalam situasi ini, manusia (termasuk manajer) dieliminasi dari rantai keputusan
karena terlalu lamban.
69


Ini juga berarti organisasi di daerah ini membuat keputusan lebih cepat daripada yang
dapat dipantau atau dikendalikan oleh manajer. Ketidakmampuan mengendalikan
keputusan otomatis merupakan faktor utama dalam “Flash Crash” yang dialami pasar
saham A.S. pada tanggal 6 Mei 2010, ketika Dow Jones Industrial Average turun lebih
dari 600 poin dalam hitungan menit sebelum rebound akhir hari itu. Pasar saham
diliputi oleh gelombang besar perintah jual yang dipicu terutama oleh program
perdagangan terkomputerisasi berkecepatan tinggi dalam beberapa detik,
menyebabkan saham beberapa perusahaan seperti Procter & Gamble menjualnya
dengan harga sen. Beberapa tahun terakhir telah melihat serangkaian kerusakan
serupa dalam sistem perdagangan terkomputerisasi, termasuk satu di 1 Agustus 2012
ketika sebuah kesalahan perangkat lunak menyebabkan Knight Capital memasuki
jutaan perdagangan yang salah dalam waktu kurang dari satu jam. Kesalahan
perdagangan menciptakan lonjakan liar dan merosot di hampir 150 saham dan
membuat Knight kehilangan $ 440 juta.
Bagaimana kerangka kerja Simon tentang desain pilihan-pilihan-intelijen bekerja
dalam lingkungan keputusan kecepatan tinggi? Intinya, bagian intelijen, desain,
pilihan, dan implementasi proses pengambilan keputusan ditangkap oleh algoritma
perangkat lunak. Manusia yang menulis perangkat lunak telah mengidentifikasi
masalahnya, merancang sebuah metode untuk menemukan solusi, menentukan
berbagai solusi yang dapat diterima, dan menerapkan solusinya. Jelas, dengan
manusia di luar lingkaran, perhatian besar perlu dilakukan untuk memastikan
pengoperasian sistem ini dengan tepat agar tidak membahayakan perusahaan dan
manusia secara signifikan. Dan bahkan kemudian perlindungan tambahan bijaksana
untuk mengamati perilaku sistem ini, mengatur kinerjanya, dan jika perlu, matikan.
12.2 KECERDASAN BISNIS DALAM PERUSAHAAN
Apa itu Business Intelligence?
“Business intelligence (BI)” adalah istilah yang digunakan oleh vendor perangkat keras
dan perangkat lunak dan konsultan teknologi informasi untuk mendeskripsikan
infrastruktur pergudangan, mengintegrasikan, melaporkan, dan menganalisis data
yang berasal dari lingkungan bisnis, termasuk data besar. Infrastruktur pondasi
mengumpulkan, menyimpan, membersihkan, dan membuat informasi yang relevan
tersedia bagi para manajer. “Analisis Bisnis (BA)” juga merupakan istilah berjaga-jaga
yang lebih berfokus pada alat dan teknik untuk menganalisis dan memahami data.
Pikirkan pemrosesan analitis online (OLAP), statistik, model, dan data mining. Jadi,
yang dilucuti sampai hal yang paling penting, intelijen bisnis dan analisisnya adalah
tentang mengintegrasikan semua arus informasi yang dihasilkan oleh perusahaan ke
dalam satu kumpulan data tunggal yang koheren dan perusahaan, dan kemudian,
dengan menggunakan pemodelan, alat analisis statistik (seperti distribusi normal,
korelasi dan analisis regresi, analisis kuadrat Chi, peramalan, dan analisis cluster), dan
alat data mining (penemuan pola dan pembelajaran mesin), untuk memahami semua
data ini sehingga manajer dapat membuat keputusan dan rencana yang lebih baik,
atau setidaknya mengetahui dengan cepat kapan perusahaan mereka gagal
memenuhi target yang direncanakan.
Lingkungan Intelijen Bisnis
Ada enam elemen dalam lingkungan intelijen bisnis ini:
70








Data dari lingkungan bisnis: Bisnis harus menangani data terstruktur dan tidak
terstruktur dari berbagai sumber, termasuk data besar. Data perlu diintegrasikan dan
diorganisasikan sehingga bisa dianalisis dan digunakan oleh pengambil keputusan
manusia.
Infrastruktur intelijen bisnis: Landasan dasar intelijen bisnis adalah sistem basis data
yang kuat yang menangkap semua data yang relevan untuk menjalankan bisnis. Data
dapat disimpan dalam database transaksional atau digabungkan dan digabungkan ke
dalam gudang data perusahaan atau serangkaian data data yang saling terkait.
Pengguna dan metode manajerial: Perangkat keras dan perangkat lunak intelijen
bisnis hanya secerdas manusia yang menggunakannya. Manajer menerapkan perintah
pada analisis data dengan menggunakan berbagai metode manajerial yang
menentukan tujuan bisnis strategis dan menentukan bagaimana kemajuan akan
diukur. Ini mencakup pendekatan manajemen kinerja bisnis dan pendekatan balanced
scorecard yang berfokus pada indikator kinerja utama dan analisis strategis industri
yang berfokus pada perubahan lingkungan bisnis secara umum, dengan perhatian
khusus pada pesaing. Tanpa pengawasan manajemen senior yang kuat, analisis bisnis
dapat menghasilkan banyak informasi, laporan, dan layar online yang berfokus pada
masalah yang salah dan mengalihkan perhatian dari masalah sebenarnya. Anda perlu
ingat bahwa, sejauh ini, hanya manusia yang bisa mengajukan pertanyaan cerdas.
Platform pengiriman-SIM, DSS, ESS: Hasil dari intelijen bisnis dan analisis dikirimkan
ke manajer dan karyawan dengan berbagai cara, tergantung pada apa yang perlu
diketahui untuk melakukan pekerjaan mereka. MIS, DSS, dan ESS, yang kami
perkenalkan di Bab 2, menyampaikan informasi dan pengetahuan kepada orang dan
tingkat yang berbeda dalam karyawan operasional perusahaan, manajer menengah,
dan eksekutif senior. Dulu, sistem ini tidak bisa berbagi data dan dioperasikan sebagai
sistem independen. Saat ini, satu perangkat keras dan perangkat lunak dalam bentuk
paket intelijen bisnis dan analisis dapat mengintegrasikan semua informasi ini dan
membawanya ke platform desktop atau mobile manajer.
Antarmuka pengguna: Orang bisnis tidak lagi terikat dengan meja kerja dan desktop
mereka. Mereka sering belajar lebih cepat dari representasi data visual daripada dari
laporan kering dengan kolom dan baris informasi. Perangkat lunak analisis bisnis hari
ini menekankan teknik visual seperti dashboard dan kartu skor. Mereka juga dapat
menyampaikan laporan tentang BlackBerry, iPhone, dan perangkat genggam mobile
lainnya serta portal perusahaan Web. Perangkat lunak BA menambahkan kemampuan
untuk mengirim informasi di Twitter, Facebook, atau media sosial internal untuk
mendukung pengambilan keputusan dalam pengaturan grup online daripada pada
pertemuan tatap muka.
Kemampuan Business Intelligence and Analytics
Ada enam fungsi analitik yang diberikan sistem BI untuk mencapai tujuan ini:
Laporan produksi: Ini adalah laporan yang telah ditentukan berdasarkan persyaratan
industri yang spesifik (lihat Tabel 12.5).
Laporan parameter: Pengguna memasukkan beberapa parameter seperti pada tabel
pivot untuk memfilter data dan mengisolasi dampak parameter. Misalnya, Anda
mungkin ingin memasuki kawasan dan waktu untuk memahami bagaimana penjualan
produk bervariasi menurut wilayah dan waktu. Jika Anda adalah Starbucks, Anda
mungkin mendapati bahwa pelanggan di Timur membeli sebagian besar kopi mereka
71




di pagi hari, sedangkan di Northwest pelanggan membeli kopi sepanjang hari. Temuan
ini mungkin mengarah pada pemasaran dan kampanye iklan yang berbeda di setiap
wilayah. (Lihat pembahasan tabel pivot di Bagian 12.3.)
Dasbor / kartu skor: Ini adalah alat visual untuk menampilkan data kinerja yang
ditentukan oleh pengguna.
Pembuatan query / search / report ad hoc: Ini memungkinkan pengguna membuat
laporan mereka sendiri berdasarkan kueri dan penelusuran.
Drill down: Ini adalah kemampuan untuk beralih dari ringkasan tingkat tinggi ke
tampilan yang lebih rinci.
Prakiraan, skenario, model: Ini mencakup kemampuan untuk melakukan peramalan
linier, analisis skenario bagaimana-jika, dan menganalisis data menggunakan alat
statistik standar.
Laporan Produksi
Output perangkat BI yang paling banyak digunakan adalah laporan produksi pra-paket.
Tabel tersebut mengilustrasikan beberapa laporan yang telah ditentukan sebelumnya
dari perangkat alat BI milik Oracle.
Analytics prediktif
Kemampuan analisis bisnis intelijen yang penting adalah kemampuan untuk
memodelkan kejadian dan perilaku di masa depan, seperti kemungkinan pelanggan
merespons tawaran untuk membeli produk. Analisis prediktif menggunakan analisis
statistik, teknik data mining, data historis, dan asumsi tentang kondisi masa depan
untuk memprediksi tren dan pola perilaku masa depan. Variabel yang dapat diukur
untuk memprediksi perilaku masa depan diidentifikasi. Analisis prediktif digabungkan
ke dalam berbagai aplikasi intelijen bisnis untuk penjualan, pemasaran, keuangan,
deteksi kecurangan, dan perawatan kesehatan. Salah satu aplikasi yang paling
terkenal adalah credit scoring, yang digunakan di seluruh industri jasa keuangan.
Analytics Data Besar
72


Banyak pengecer online memiliki kemampuan untuk membuat rekomendasi produk
online yang dipersonalisasi ke pengunjung situs Web mereka untuk membantu
merangsang pembelian dan membimbing keputusan mereka tentang barang
dagangan apa.
Visualisasi Data, Visual Analytics, dan Sistem Informasi Geografis
Dengan menyajikan data dalam bentuk visual, visualisasi data dan alat analisis visual
membantu pengguna melihat pola dan hubungan dalam sejumlah besar data yang
sulit dikenali jika data disajikan sebagai daftar teks atau angka tradisional. Data
disajikan dalam bentuk grafik, grafik, dashboard, dan peta yang kaya. Orang menjadi
lebih terlibat saat mereka dapat memfilter informasi yang disajikan secara visual dan
mengembangkan wawasan mereka sendiri. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah
kategori alat khusus untuk membantu pengambil keputusan memvisualisasikan
masalah yang memerlukan pengetahuan tentang distribusi geografis orang atau
sumber daya lainnya. Perangkat lunak SIG menghubungkan data lokasi ke titik, garis,
dan area pada peta. Beberapa GIS memiliki kemampuan pemodelan untuk mengubah
data dan secara otomatis merevisi skenario bisnis. GIS dapat digunakan untuk
membantu negara bagian dan pemerintah daerah menghitung waktu respons
terhadap bencana alam dan keadaan darurat lainnya atau untuk membantu bank
mengidentifikasi lokasi terbaik untuk memasang terminal baru atau terminal ATM.
Strategi Pengelolaan Pengembangan Kemampuan BI dan BA
Ada dua strategi yang berbeda untuk mengadopsi kemampuan BI dan BA untuk
organisasi: one-stop integrated solutions versus beberapa solusi vendor best-ofbreed. Perusahaan perangkat keras (IBM, HP, dan sekarang Oracle, yang memiliki Sun
Microsystems) ingin menjual perangkat keras / solusi perangkat keras terpadu
perusahaan Anda yang cenderung berjalan hanya pada perangkat keras mereka (solusi
terintegrasi). Ini disebut “one-stop shopping.” Perusahaan perangkat lunak (SAP, SAS,
dan Microsoft) mendorong perusahaan untuk menerapkan perangkat lunak “terbaik
berkembang biak” dan berjalan pada mesin yang mereka inginkan. Pasar sangat
kompetitif dan diberikan pada hiperbola. Salah satu vendor BI mengklaim bahwa
“[alat kami] menyatukan portofolio teknologi layanan, perangkat lunak, perangkat
keras dan mitra untuk menciptakan solusi intelijen bisnis. Dengan menghubungkan
kecerdasan di perusahaan mendapatkan keunggulan kompetitif untuk menciptakan
peluang bisnis baru. “Sebagai manajer harus mengevaluasi klaim tersebut secara
kritis, memahami dengan pasti bagaimana sistem ini dapat memperbaiki bisnis, dan
menentukan apakah pengeluaran tersebut layak untuk dilakukan. manfaat.
12.3 KONVERSI BISNIS INTELLIGENCE
Dukungan Keputusan untuk Manajemen Operasional dan Tengah
Manajemen operasional dan menengah umumnya dituntut untuk memantau kinerja
aspek-aspek utama bisnis, mulai dari down-time mesin di lantai pabrik, hingga
penjualan harian atau bahkan per jam di toko makanan waralaba, hingga lalu lintas
harian di perusahaan. Situs web. Sebagian besar keputusan yang mereka buat cukup
terstruktur. Sistem informasi manajemen (MIS) biasanya digunakan oleh manajer
menengah untuk mendukung jenis pengambilan keputusan ini, dan keluaran
utamanya adalah serangkaian laporan produksi rutin berdasarkan data yang diambil
dan dirangkum dari sistem pemrosesan transaksi yang mendasari perusahaan (TPS).
Semakin banyak, manajer menengah menerima laporan ini secara online di portal
73
perusahaan, dan dapat mengajukan pertanyaan secara interaktif untuk mengetahui
mengapa kejadian terjadi. Untuk menghemat lebih banyak waktu analisis, manajer
beralih ke laporan pengecualian, yang menyoroti hanya kondisi luar biasa, seperti
kapan kuota penjualan untuk wilayah tertentu berada di bawah tingkat yang
diantisipasi atau karyawan telah melampaui batas pengeluaran mereka dalam
rencana perawatan gigi.
 Pendukung Keputusan Manajemen Senior: Kartu Catatan Angka Seimbang Dan
Manajemen Kinerja Perusahaan
Tujuan sistem pendukung eksekutif (ESS) untuk membantu manajer eksekutif tingkat
C memusatkan perhatian pada informasi kinerja yang sangat penting yang
mempengaruhi keseluruhan profitabilitas dan kesuksesan perusahaan. Ada dua
bagian untuk mengembangkan ESS. Pertama, memerlukan metodologi untuk
memahami secara tepat apa itu “informasi kinerja yang sangat penting” untuk
perusahaan tertentu yang dibutuhkan eksekutif, dan kedua, perlu mengembangkan
sistem yang mampu menyampaikan informasi ini kepada orang yang tepat secara
tepat waktu. Saat ini, metodologi utama untuk memahami informasi penting yang
dibutuhkan oleh eksekutif perusahaan disebut metode balanced scorecard (Kaplan
dan Norton, 2004; Kaplan dan Norton, 1992). Kartu skor seimbang adalah kerangka
kerja untuk mengoperasionalkan rencana strategis perusahaan dengan memusatkan
perhatian pada hasil terukur pada empat dimensi kinerja perusahaan: keuangan,
proses bisnis, pelanggan, dan pembelajaran dan pertumbuhan (Gambar 12.7).
Kinerja pada setiap dimensi diukur dengan menggunakan indikator kinerja utama
(KPI), yang merupakan ukuran yang diusulkan oleh manajemen senior untuk
memahami seberapa baik kinerja perusahaan sepanjang dimensi tertentu. Misalnya,
satu indikator utama seberapa baik sebuah perusahaan ritel online memenuhi target
kinerja pelanggannya adalah rata-rata lama waktu yang dibutuhkan untuk
mengirimkan paket ke konsumen. Jika perusahaan Anda adalah bank, satu KPI kinerja
proses bisnis adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan fungsi dasar
seperti membuat akun pelanggan baru. Kerangka balanced scorecard dianggap
“seimbang” karena hal ini menyebabkan manajer lebih fokus pada kinerja finansial.
Dalam pandangan ini, kinerja keuangan adalah sejarah masa lalu – akibat dari tindakan
masa lalu – dan para manajer harus berfokus pada hal-hal yang dapat mereka
pengaruhi saat ini, seperti efisiensi proses bisnis, kepuasan pelanggan, dan pelatihan
karyawan.
 Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (GDSS)
Sistem Pendukung Keputusan Kelompok adalah sistem interaktif berbasis komputer
yang digunakan untuk memfasilitasi penyelesaian masalah tidak terstruktur oleh
sekelompok pengambilan keputusan yang bekerja sama sebagai satu kelompok. GDSS
mendukung para pengambil keputusan bertemu bersama-sama untuk mencapai
keputusan secara lebih efisien dan terutama bermanfaat dalam meningkatkan
produktivitas rapat. GDSS bergantung pada komposisi kelompoknya, tugasnya, pilihan
perangkat yang mendukung rapat, dan konteks organisasional dari rapatnya.
Karakteristik dari GDSS adalah sebagai berikut:
1. GDSS adalah sistem informasi yang dirancang secara khusus, bukan secara sederhana,
yang merupakan konfigurasi dari komponen sistem yang telah ada.
74
2. Sistem ini bertujuan untuk mendukung kelompok pengambil keputusan dalam
melaksanakan tugasnya. Karena GDSS harus meningkatkan proses pengambilan
keputusan atau hasil dari suatu kelompok.
3. GDSS mudah dipelajari dan digunakan. Sistem ini mengakomodasikan pengguna
dengan berbagai tingkatan pengetahuan komputerisasi.
4. GDSS dapat dirancang untuk satu tipe masalah atau untuk beragam tingkatan
kelompok organisasi keputusan.
5. GDSS dirancang untuk mendorong aktivitas-aktivitas, seperti penghasilan ide,
penyelesaian konflik, dan pemberian pendapat.
BAB 13
“MEMBANGUN SISTEM INFORMASI”


1.
2.
3.
4.
13.1 SISTEM SEBAGAI PERUBAHAN ORGANISASI YANG BERENCANA
Pengembangan Sistem dan Perubahan Organisasi
Empat jenis perubahan organisasi struktural yang dimungkinkan oleh teknologi
informasi:
(1) otomatisasi adalah bentuk paling umum dari perubahan organisasi yang
dimungkinkan oleh teknologi informasi
(2) rasionalisasi adalah bentuk perubahan organisasi yang lebih mendalam yang
langsung mengikuti otomatisasi awal.
(3) perancangan ulang proses bisnis adalah bentuk perubahan organisasi yang lebih
kuat melalui proses-proses bisnis dianalisis, disederhanakan, dan dirancang ulang.
(4) pergeseran paradigma adalah perubahan bisnis yang lebih radikal. Pergeseran
paradigma melibatkan pemikiran ulang sifat dan bisnis, mendefinisikan model bisnis
baru dan sering mengubah sifat perusahaan saat ini.
Desain ulang Proses Bisnis
Perusahaan yang menjalankan manajemen proses bisnis melalui langkah-langkah
berikut:
Mengidentifikasi proses perubahan
Salah satu keputusan strategis terpenting yang dapat dibuat oleh perusahaan adalah
tidak memutuskan bagaimana menggunakan komputer untuk memperbaiki proses
bisnis, namun memahami proses bisnis apa yang perlu dilakukan perbaikan.
Menganalisis proses yang ada
Proses bisnis yang ada harus dimodelkan dan didokumentasikan, mencatat masukan,
keluaran, sumber daya, dan urutan aktivitas. Tim perancang proses mengidentifikasi
langkah-langkah berlebihan, tugas padat kertas, kemacetan, dan inefisiensi lainnya.
Merancang proses baru
Setelah proses yang ada dipetakan dan diukur dari segi waktu dan biaya, tim
perancang proses akan mencoba memperbaiki prosesnya dengan merancang yang
baru. Proses “to-be” yang baru disederhanakan akan didokumentasikan dan
dimodelkan untuk perbandingan dengan proses lama.
Melaksanakan proses baru
Begitu proses baru telah dimodelkan dan dianalisis secara menyeluruh, maka harus
diterjemahkan ke dalam seperangkat prosedur dan peraturan kerja yang baru. Sistem
75
informasi baru atau penyempurnaan sistem yang ada mungkin harus
diimplementasikan untuk mendukung proses yang dirancang ulang. Proses baru dan
sistem pendukung diluncurkan ke dalam organisasi bisnis. Seiring bisnis mulai
menggunakan proses ini, masalah ditemukan dan diatasi. Karyawan yang bekerja
dengan proses tersebut dapat merekomendasikan perbaikan.
5. Pengukuran terus menerus
Begitu proses telah diimplementasikan dan dioptimalkan, perlu dilakukan pengukuran
secara terus menerus. Karena proses dapat memburuk seiring berjalannya waktu
karena karyawan kembali menggunakan metode lama, atau mungkin kehilangan
keefektifannya jika bisnis mengalami perubahan lainnya.
13.2 TINJAUAN UMUM PEMBANGUNAN SISTEM
 Analisis Sistem
Analisis sistem adalah analisis masalah yang coba diatasi oleh sebuah perusahaan
dengan sistem informasi. Ini terdiri dari mendefinisikan masalah, mengidentifikasi
penyebabnya, menentukan solusinya, dan mengidentifikasi persyaratan informasi
yang harus dipenuhi oleh solusi sistem. Analisis sistem kemudian merinci masalah
sistem yang ada. Dengan memeriksa dokumen, dokumen kerja dan prosedur,
mengamati operasi sistem dan mewawancarai pengguna utama sistem, analisis dapat
mengidentifikasi area dan sasaran masalah yang akan dicapai solusi. Seringkali,
solusinya membutuhkan membangun sistem informasi baru atau memperbaiki sistem
yang ada. Analisis sistem juga mencakup studi kelayakan untuk menentukan apakah
solusi tersebut layak, atau dapat dicapai, dari sudut pandang keuangan, teknis, dan
organisasi.
Biasanya, proses analisis sistem mengidentifikasi beberapa solusi alternatif yang dapat
diikuti oleh organisasi dan menilai kelayakan masing-masing. Laporan proposal sistem
tertulis menggambarkan biaya dan manfaat, dan kelebihan dan kekurangan masingmasing alternatif. Terserah kepada manajemen untuk menentukan campuran biaya,
manfaat, fitur teknis, dan dampak organisasi yang merupakan alternatif yang paling
diminati.
Menetapkan Persyaratan Informasi
Mungkin tugas yang paling menantang dari analis sistem adalah menentukan
persyaratan informasi spesifik yang harus dipenuhi oleh solusi sistem yang dipilih.
Pada tingkat yang paling dasar, persyaratan informasi dari sebuah sistem baru
melibatkan identifikasi siapa yang membutuhkan informasi apa, di mana, kapan, dan
bagaimana caranya. Analisis kebutuhan secara hati-hati mendefinisikan tujuan sistem
yang baru atau yang dimodifikasi dan mengembangkan deskripsi rinci tentang fungsi
yang harus dilakukan sistem baru.
 Perancangan Sistem
Perancangan sistem informasi adalah keseluruhan rencana atau model untuk sistem
tersebut. Seperti cetak biru bangunan atau rumah, itu terdiri dari semua spesifikasi
yang memberi sistem bentuk dan strukturnya. Perancang sistem merinci spesifikasi
sistem yang akan memberikan fungsi yang diidentifikasi selama analisis sistem.
Spesifikasi ini harus menangani semua komponen manajerial, organisasi, dan
teknologi dari solusi sistem.
 Melengkapi Proses Pengembangan Sistem
1. Pemrograman
76
Selama tahap pemrograman, spesifikasi sistem yang disiapkan selama tahap
perancangan diterjemahkan ke dalam kode program perangkat lunak. Saat ini, banyak
organisasi tidak lagi melakukan pemrograman sendiri untuk sistem baru. Sebagai
gantinya, mereka membeli perangkat lunak yang memenuhi persyaratan untuk sistem
baru dari sumber eksternal seperti paket perangkat lunak dari vendor perangkat lunak
komersial, layanan perangkat lunak dari penyedia layanan aplikasi, atau perusahaan
outsourcing yang mengembangkan perangkat lunak aplikasi kustom untuk klien
mereka.
2. Pengujian
Pengujian sistem menguji berfungsinya sistem informasi secara keseluruhan. Ia
mencoba untuk menentukan apakah modul diskrit akan berfungsi bersama seperti
yang direncanakan dan apakah ada perbedaan antara cara sistem benar-benar bekerja
dan cara penggunaannya. Di antara area yang diperiksa adalah waktu kinerja,
kapasitas penyimpanan file dan penanganan beban puncak, kemampuan pemulihan
dan restart, dan prosedur manual.
3. Produksi dan Pemeliharaan
Setelah sistem baru dipasang dan konversi selesai, sistemnya dikatakan sedang
berproduksi. Selama tahap ini, sistem akan ditinjau oleh pengguna dan spesialis teknis
untuk menentukan seberapa baik pencapaian tujuan awalnya dan untuk memutuskan
apakah ada revisi atau modifikasi secara berurutan. Dalam beberapa kasus, dokumen
audit pasca-implementasi formal disiapkan. Setelah sistem telah diperbaiki, harus
dipelihara saat berada dalam produksi untuk memperbaiki kesalahan, memenuhi
persyaratan, atau memperbaiki efisiensi pemrosesan. Perubahan perangkat keras,
perangkat lunak, dokumentasi, atau prosedur ke sistem produksi untuk memperbaiki
kesalahan, memenuhi persyaratan baru, atau memperbaiki efisiensi pemrosesan
disebut perawatan. Sekitar 20 persen waktu yang digunakan untuk perawatan
digunakan untuk debugging atau memperbaiki masalah produksi darurat. 20 persen
lainnya terkait dengan perubahan data, file, laporan, perangkat keras, atau perangkat
lunak sistem. Tapi 60 persen dari semua pekerjaan pemeliharaan terdiri dari
penyempurnaan pengguna, peningkatan dokumentasi, dan komponen sistem
pengulangan untuk efisiensi pemrosesan yang lebih besar. Jumlah pekerjaan pada
kategori ketiga masalah perawatan dapat dikurangi secara signifikan melalui praktik
analisis dan perancangan sistem yang lebih baik.
 Pemodelan dan Perancangan Sistem: Metodologi Terstruktur dan Berorientasi
Obyek
1. Metodologi Terstruktur
Metodologi terstruktur telah digunakan untuk mendokumentasikan, menganalisa,
dan merancang sistem informasi sejak tahun 1970an. Terstruktur mengacu pada fakta
bahwa tekniknya selangkah demi selangkah, dengan setiap langkah membangun pada
yang sebelumnya. Metodologi terstruktur bersifat top-down, maju dari tingkat
tertinggi dan paling abstrak ke tingkat detail paling rendah – dari yang umum sampai
yang spesifik. Metode pengembangan terstruktur berorientasi pada proses, terutama
berfokus pada pemodelan proses, atau tindakan yang menangkap, menyimpan,
memanipulasi, dan mendistribusikan data sebagai aliran data melalui suatu sistem.
Metode ini memisahkan data dari proses. Prosedur bertindak berdasarkan data yang
dikirimkan program kepada mereka.
77
2. Pengembangan Berorientasi Objek
Pengembangan berorientasi objek menggunakan objek sebagai unit dasar analisis dan
perancangan sistem. Objek menggabungkan data dan proses spesifik yang beroperasi
pada data tersebut. Data yang dienkapsulasi dalam suatu objek dapat diakses dan
dimodifikasi hanya oleh operasi, atau metode, yang terkait dengan objek itu. Alih-alih
mengirimkan data ke prosedur, program mengirim pesan agar suatu benda
melakukan operasi yang sudah tertanam di dalamnya. Sistem ini dimodelkan sebagai
kumpulan benda dan hubungan di antara mereka. Karena logika pemrosesan berada
di dalam objek daripada di program perangkat lunak terpisah, objek harus
berkolaborasi satu sama lain untuk membuat sistem bekerja.
3. Rekayasa Perangkat Lunak Berbantuan Komputer
Rekayasa perangkat lunak berbantuan komputer yang kadang disebut rekayasa sistem
berbantuan komputer menyediakan perangkat lunak untuk mengotomatisasi
metodologi yang baru saja kita gambarkan untuk mengurangi jumlah pekerjaan
berulang yang perlu dilakukan pengembang. Alat rekayasa sistem berbantuan
kompute juga memfasilitasi terciptanya dokumentasi yang jelas dan koordinasi upaya
pengembangan tim dan memfasilitasi grafik otomatis untuk memproduksi bagan dan
diagram, layar dan generator laporan, kamus data, fasilitas pelaporan yang luas, alat
analisis dan pengecekan, generator kode, dan generator dokumentasi.
13.3 PENDEKATAN ALTERNATIF SISTEM-BANGUNAN
 Siklus Hidup Sistem Tradisional
Siklus hidup sistem adalah metode tertua untuk membangun sistem informasi.
Metodologi siklus hidup adalah pendekatan bertahap untuk membangun sebuah
sistem, membagi pengembangan sistem menjadi tahap formal. Metodologi siklus
hidup sistem mempertahankan pembagian kerja formal antara pengguna akhir dan
spesialis sistem informasi. Pakar teknis, seperti analis sistem dan pemrogram,
bertanggung jawab atas sebagian besar analisis, desain, dan pelaksanaan sistem.
Siklus hidup sistem tradisional masih digunakan untuk membangun sistem kompleks
yang besar yang memerlukan analisis persyaratan yang ketat dan formal, spesifikasi
yang telah ditentukan, dan kontrol yang ketat terhadap proses pembuatan sistem.
Namun, pendekatan siklus hidup sistem tradisional bisa mahal, menyita waktu, dan
tidak fleksibel.
 Prototip
Prototipe terdiri dari membangun sistem eksperimen dengan cepat dan murah agar
pengguna akhir bisa mengevaluasi. Dengan berinteraksi dengan prototipe, pengguna
bisa mendapatkan gagasan yang lebih baik mengenai kebutuhan informasi mereka.
Prototipe yang didukung oleh pengguna dapat digunakan sebagai template untuk
menciptakan sistem akhir. Prototipe ini adalah versi kerja dari sistem informasi atau
bagian dari sistem, namun model ini hanya merupakan model pendahuluan. Setelah
beroperasi, prototipe akan disempurnakan lebih lanjut sampai sesuai dengan
kebutuhan pengguna. Setelah disain selesai, prototipe tersebut dapat dikonversi
menjadi sistem produksi yang dipoles. Proses membangun desain awal, mencoba
keluar, menyempurnakannya, dan mencoba lagi telah disebut proses berulang dari
pengembangan sistem karena langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun
sebuah sistem dapat diulang berulang-ulang.
 Pengembangan Pengguna Akhir
78



Beberapa jenis sistem informasi dapat dikembangkan oleh pengguna akhir dengan
sedikit atau tanpa bantuan formal dari spesialis teknis. Fenomena ini disebut
pengembangan pengguna akhir. Serangkaian perangkat lunak yang dikategorikan
sebagai bahasa generasi keempat membuat ini menjadi mungkin. Bahasa generasi
keempat adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna akhir membuat
laporan atau mengembangkan aplikasi perangkat lunak dengan sedikit atau tanpa
bantuan teknis. Beberapa alat generasi keempat ini juga meningkatkan produktivitas
pemrogram profesional. Bahasa generasi keempat cenderung nonprocedural, atau
kurang prosedural, daripada bahasa pemrograman konvensional. Bahasa prosedural
memerlukan spesifikasi urutan langkah, atau prosedur, yang memberitahu komputer
apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya Bahasa nonprosedur hanya
perlu menentukan apa yang harus dilakukan daripada memberikan rincian tentang
bagaimana melaksanakan tugas.
Paket Aplikasi Perangkat Lunakdan Outsourcing
Paket Aplikasi Perangkat Lunak
Selama beberapa dekade terakhir, banyak sistem telah dibangun di sebuah aplikasi
pondasi paket perangkat lunak. Banyak aplikasi umum untuk semua organisasi bisnis
– misalnya, daftar gaji, piutang, buku besar, atau pengendalian persediaan. Untuk
fungsi universal seperti itu dengan proses standar yang tidak banyak berubah seiring
berjalannya waktu, sistem umum akan memenuhi persyaratan banyak organisasi. Jika
paket perangkat lunak dapat memenuhi sebagian besar persyaratan organisasi,
perusahaan tidak perlu menulis perangkat lunaknya sendiri. Perusahaan dapat
menghemat waktu dan uang dengan menggunakan program perangkat lunak
prewritten, predesigned, pretested dari paket. Ketika sebuah sistem dikembangkan
dengan menggunakan paket perangkat lunak aplikasi, analisis sistem akan mencakup
upaya evaluasi paket. Kriteria evaluasi yang paling penting adalah fungsi yang
disediakan oleh paket, fleksibilitas, keramahan pengguna, sumber daya perangkat
keras dan perangkat lunak, persyaratan database, upaya pemasangan dan
pemeliharaan, dokumentasi, kualitas vendor, dan biaya. Proses evaluasi paket sering
didasarkan pada Request for Proposal (RFP), yaitu daftar pertanyaan terperinci yang
diajukan ke vendor perangkat lunak paket.
Outsourcing
Jika perusahaan tidak ingin menggunakan sumber daya internalnya untuk
membangun atau mengoperasikan sistem informasi, perusahaan tersebut dapat
mengalihkan pekerjaan ke organisasi eksternal yang mengkhususkan diri dalam
menyediakan layanan ini. Dalam bentuk outsourcing yang lain, perusahaan bisa
menyewa vendor eksternal untuk merancang dan membuat perangkat lunak untuk
sistemnya, namun perusahaan itu akan mengoperasikan sistem di komputernya
sendiri. Vendor outsourcing mungkin berada di dalam negeri atau di negara lain.
Pengalihan dalam negeri terutama didorong oleh fakta bahwa perusahaan
outsourcing memiliki keterampilan, sumber daya, dan aset yang tidak dimiliki klien
mereka. Menginstal sistem manajemen rantai pasokan baru di perusahaan yang
sangat besar mungkin memerlukan mempekerjakan 30 sampai 50 orang tambahan
dengan keahlian khusus dalam perangkat lunak manajemen rantai pasokan, yang
dilisensikan dari vendor. Daripada mempekerjakan pegawai baru permanen,
kebanyakan membutuhkan pelatihan ekstensif dalam paket perangkat lunak, dan
79



kemudian melepaskannya setelah sistem baru dibangun, lebih masuk akal, dan
seringkali lebih murah, untuk melakukan outsourcing pekerjaan ini selama 12 bulan.
periode.
13.4 PEMBANGUNAN APLIKASI UNTUK PERUSAHAAN DIGITAL
Rapid Application Development (RAD)
Istilah rapid application development (RAD) digunakan untuk menggambarkan proses
pembuatan sistem kerja dalam waktu yang sangat singkat. RAD dapat mencakup
penggunaan pemrograman visual dan alat lainnya untuk membangun antarmuka
pengguna grafis, pengarsipan berulang elemen sistem kunci, otomasi pembuatan
kode program, dan kerja sama tim yang erat antara pengguna akhir dan spesialis
sistem informasi. Sistem sederhana seringkali bisa dirakit dari komponen prebuilt.
Prosesnya tidak harus berurutan, dan bagian penting pembangunan bisa terjadi
bersamaan.
Pengembangan Berbasis Komponen dan Layanan Web
Manfaat pengembangan berorientasi obyek untuk membangun sistem yang dapat
merespons lingkungan bisnis yang berubah dengan cepat, termasuk aplikasi Web.
Untuk lebih mempercepat pembuatan perangkat lunak, kelompok objek telah dirakit
untuk menyediakan komponen perangkat lunak untuk fungsi umum seperti
antarmuka pengguna grafis atau kemampuan pemesanan online yang dapat
dikombinasikan untuk membuat aplikasi bisnis berskala besar. Pendekatan
pengembangan perangkat lunak ini disebut pengembangan berbasis komponen, dan
ini memungkinkan sebuah sistem dibangun dengan merakit dan mengintegrasikan
komponen perangkat lunak yang ada.
Layanan Web dan Service-Oriented Computing
Selain mendukung integrasi sistem internal dan eksternal, layanan Web dapat
digunakan sebagai alat untuk membangun aplikasi sistem informasi baru atau
meningkatkan sistem yang ada. Karena layanan perangkat lunak ini menggunakan
seperangkat standar universal, mereka berjanji untuk menjadi lebih murah dan kurang
sulit untuk menenun bersama daripada komponen proprietary. Layanan web dapat
melakukan fungsi tertentu sendiri, dan mereka juga dapat melibatkan layanan Web
lainnya untuk menyelesaikan transaksi yang lebih kompleks, seperti memeriksa kartu
kredit, pengadaan, atau pemesanan produk. Dengan membuat komponen perangkat
lunak yang dapat berkomunikasi dan berbagi data terlepas dari sistem operasi, bahasa
pemrograman, atau perangkat klien, layanan Web dapat memberikan penghematan
biaya yang signifikan dalam membangun sistem sambil membuka peluang baru untuk
kolaborasi dengan perusahaan lain.
Pengembangan Aplikasi Mobile
Mengembangkan aplikasi untuk platform mobile sangat berbeda dengan
pengembangan PC dan layar mereka yang jauh lebih besar. Ukuran perangkat mobile
yang berkurang membuat penggunaan jari dan gerakan multitouch jauh lebih mudah
daripada mengetik dan menggunakan keyboard. Aplikasi seluler perlu dioptimalkan
untuk tugas spesifik yang harus mereka lakukan, aplikasi sebaiknya tidak mencoba
menjalankan terlalu banyak tugas, dan harus dirancang untuk kegunaan. Pengalaman
pengguna untuk interaksi mobile berbeda secara mendasar dengan penggunaan PC
desktop atau laptop. Menyimpan sumber daya – bandwidth, ruang layar, memori,
pemrosesan, entri data, dan isyarat pengguna – adalah prioritas utama. Saat situs Web
80
lengkap dibuat untuk menyusut desktop seukuran layar ponsel cerdas, sulit bagi
pengguna untuk menavigasi situs. Pengguna harus terus memperbesar dan
memperkecil tampilan dan gulir untuk menemukan materi yang relevan. Oleh karena
itu, perusahaan biasanya mendesain situs Web khusus untuk mobile interface dan
membuat beberapa situs mobile untuk memenuhi kebutuhan smartphone, tablet, dan
browser desktop. Ini setara dengan setidaknya tiga situs dengan konten, perawatan,
dan biaya terpisah. Saat ini, situs Web tahu perangkat apa yang Anda gunakan karena
browser Anda akan mengirimkan informasi ini ke server saat Anda log on. Berdasarkan
informasi ini, server akan mengirimkan layar yang sesuai. Salah satu solusi untuk
masalah memiliki tiga situs Web yang berbeda adalah dengan menggunakan desain
Web responsif. Desain Web yang responsif memungkinkan situs Web mengubah tata
letak secara otomatis sesuai dengan resolusi layar pengunjung, baik di desktop, tablet,
atau smartphone. Pendekatan ini menggunakan campuran grid dan layout fleksibel,
gambar fleksibel, dan kueri media yang mengoptimalkan desain untuk konteks
tampilan yang berbeda. Saat pengguna beralih dari laptopnya ke iPad, iPhone, atau
handheld Android, situs Web secara otomatis mengakomodasi perubahan resolusi
dan ukuran gambar. Ini menghilangkan kebutuhan akan desain dan pengembangan
terpisah untuk setiap perangkat baru. Dengan desain responsif, pengguna di berbagai
perangkat dan browser akan memiliki akses ke satu sumber konten, ditata agar mudah
dibaca dan dinavigasi dengan minimal ukuran, penguraian, dan pengguliran. Ada tiga
platform utama untuk aplikasi mobile-iPhone / iPad, Android, dan Windows Phone.
Masing-masing platform untuk aplikasi mobile memiliki lingkungan pengembangan
yang terintegrasi, seperti iOS SDK (perangkat pengembangan perangkat lunak Apple)
untuk iPhone / iPad, yang menyediakan alat untuk menulis, menguji, dan menerapkan
aplikasi di lingkungan platform target.
BAB 14
“MENGELOLA PROYEK”





14.1 PENTINGNYA MANAJEMEN PROYEK
Ada tingkat kegagalan yang sangat tinggi antara proyek-proyek sistem informasi. Di
hampir setiap organisasi, proyek sistem informasi perlu banyak waktu dan uang untuk
melaksanakan daripada yang diantisipasi atau sistem selesai tidak bekerja dengan
benar
Proyek Runway dan Kegagalan Sistem
Konsultasi Standish Group, yang memantau tingkat keberhasilan proyek TI,
menemukan bahwa hanya 32 persen dari semua investasi teknologi yang diselesaikan
tepat waktu, sesuai anggaran, dan dengan semua fitur dan fungsi yang semula
ditetapkan (McCafferty, 2010). Sebuah proyek pengembangan sistem tanpa
manajemen yang tepat kemungkinan besar akan menanggung akibat ini:
Biaya yang jauh melebihi anggaran
Selip tak terduga waktu
Kinerja teknis yang kurang dari yang diharapkan
Gagal mendapatkan manfaat yang diantisipasi
Sistem yang dihasilkan oleh proyek informasi yang gagal seringkali tidak digunakan
sesuai dengan tujuannya, atau tidak digunakan sama sekali. Pengguna sering harus
81


mengembangkan sistem manual paralel untuk membuat sistem ini bekerja.
Perancangan sistem yang sebenarnya mungkin gagal menangkap kebutuhan bisnis
penting atau memperbaiki kinerja organisasi.
Tujuan Manajemen Proyek
Sebuah proyek adalah serangkaian rencana kegiatan terkait untuk mencapai tujuan
bisnis yang spesifik. Proyek sistem informasi mencakup pengembangan sistem
informasi baru, peningkatan sistem yang ada, atau peningkatan atau penggantian
infrastruktur teknologi informasi perusahaan (IT). Manajemen proyek mengacu pada
penerapan pengetahuan, keterampilan, alat, dan teknik untuk mencapai target
tertentu sesuai batasan anggaran dan waktu yang ditentukan. Kegiatan pengelolaan
proyek meliputi perencanaan pekerjaan, penilaian risiko, estimasi sumber daya yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan, mengorganisir pekerjaan, memperoleh
sumber daya manusia dan material, menugaskan tugas, mengarahkan kegiatan,
mengendalikan pelaksanaan proyek, melaporkan kemajuan, dan menganalisis
hasilnya. Seperti di bidang bisnis lainnya, manajemen proyek untuk sistem informasi
harus menghadapi lima variabel utama: ruang lingkup, waktu, biaya, kualitas, dan
risiko.
14.2 MEMILIH PROYEK
Struktur Manajemen untuk Proyek Sistem Informasi
Gambar tersebut menunjukkan unsur-unsur struktur manajemen untuk proyek sistem
informasi di sebuah perusahaan besar. Ini membantu memastikan bahwa proyek yang
paling penting diprioritaskan. Pada puncak struktur ini adalah kelompok perencanaan
strategis perusahaan dan komite pengarah sistem informasi. Kelompok perencanaan
strategis perusahaan bertanggung jawab untuk mengembangkan rencana strategis
perusahaan, yang mungkin memerlukan pengembangan sistem baru Seringkali,
kelompok ini akan mengembangkan ukuran objektif dari kinerja perusahaan dan
memilih untuk mendukung proyek-proyek TI yang dapat membuat peningkatan yang
82



substansial dalam satu atau beberapa indikator kinerja utama. Indikator kinerja ini
ditinjau dan dibahas oleh dewan direksi perusahaan. Komite pengarah sistem
informasi adalah kelompok manajemen senior yang bertanggung jawab atas
pengembangan dan pengoperasian sistem. Ini terdiri dari kepala departemen dari
area pengguna akhir dan sistem informasi. Komite pengarah mengkaji dan menyetujui
rencana untuk sistem di semua divisi, berusaha untuk mengkoordinasikan dan
mengintegrasikan sistem, dan kadang-kadang terlibat dalam memilih proyek sistem
informasi yang spesifik. Kelompok ini juga memiliki kesadaran akan indikator kinerja
utama yang diputuskan oleh manajer tingkat tinggi dan dewan direksi. Tim proyek
diawasi oleh kelompok manajemen proyek yang terdiri dari manajer sistem informasi
dan manajer pengguna akhir yang bertanggung jawab untuk mengawasi beberapa
proyek sistem informasi spesifik. Tim proyek secara langsung bertanggung jawab atas
proyek sistem individu. Ini terdiri dari analis sistem, spesialis dari area bisnis pengguna
akhir yang relevan, pemrogram aplikasi, dan mungkin spesialis database. Campuran
keterampilan dan ukuran proyek tim bergantung pada sifat spesifik dari solusi sistem.
Menghubungkan Proyek Sistem dengan Rencana Bisnis
Untuk mengidentifikasi proyek sistem informasi yang akan memberikan nilai bisnis
paling banyak, organisasi perlu mengembangkan rencana sistem informasi yang
mendukung keseluruhan rencana bisnis mereka dan di mana sistem strategis
digabungkan ke dalam perencanaan tingkat atas. Rencana tersebut berfungsi sebagai
peta jalan yang menunjukkan arah pengembangan sistem (tujuan rencana), alasan,
sistem / situasi saat ini, perkembangan baru yang harus dipertimbangkan, strategi
manajemen, rencana pelaksanaan, dan anggaran. Rencana tersebut berisi pernyataan
tujuan perusahaan dan menentukan bagaimana teknologi informasi akan mendukung
tercapainya tujuan tersebut. Laporan tersebut menunjukkan bagaimana tujuan umum
akan dicapai oleh proyek sistem tertentu.
Persyaratan Informasi dan Indikator Kinerja Utama
Untuk mengembangkan rencana sistem informasi yang efektif, organisasi harus
memiliki pemahaman yang jelas mengenai kebutuhan informasi jangka panjang dan
jangka pendeknya. Pendekatan strategis terhadap persyaratan informasi, analisis
strategis, atau faktor keberhasilan kritis berpendapat bahwa persyaratan informasi
organisasi ditentukan oleh sejumlah kecil indikator kinerja utama (KPI) manajer. KPI
dibentuk oleh industri, perusahaan, manajer, dan lingkungan yang lebih luas.
Misalnya, KPI untuk sebuah perusahaan mobil mungkin merupakan biaya produksi
unit, biaya tenaga kerja, produktivitas pabrik, tingkat pengembalian dan tingkat
kesalahan, survei pengenalan merek pelanggan, J.D. Peringkat kualitas daya, peringkat
kepuasan kerja karyawan, dan biaya kesehatan. Sistem informasi baru harus berfokus
pada penyediaan informasi yang membantu perusahaan memenuhi tujuan ini yang
tersirat oleh indikator kinerja utama.
Analisis Portofolio
Setelah analisis strategis menentukan arah keseluruhan pengembangan sistem,
analisis portofolio dapat digunakan untuk mengevaluasi proyek sistem alternatif.
Analisis portofolio persediaan semua proyek sistem informasi dan aset organisasi,
termasuk infrastruktur, kontrak outsourcing, dan lisensi. Portofolio investasi sistem
informasi ini dapat digambarkan memiliki profil risiko dan manfaat tertentu bagi
perusahaan yang serupa dengan portofolio keuangan.
83



Setiap proyek sistem informasi membawa serangkaian risiko dan manfaatnya sendiri.
Perusahaan akan mencoba memperbaiki tingkat pengembalian portofolio aset TI
mereka dengan menyeimbangkan risiko dan pengembalian dari investasi sistem
mereka. Meskipun tidak ada profil ideal untuk semua perusahaan, industri informasi
intensif (mis., Keuangan) harus memiliki beberapa proyek dengan risiko tinggi dan
berisiko tinggi untuk memastikan teknologi tetap berjalan lancar. Perusahaan di
industri non-informasi-intensif harus berfokus pada proyek dengan risiko tinggi dan
berisiko rendah.
Model penilaian
Model penilaian berguna untuk memilih proyek dimana banyak kriteria harus
dipertimbangkan. Ini memberi bobot pada berbagai fitur sistem dan kemudian
menghitung total bobotnya. Dengan menggunakan Tabel 14.2, perusahaan harus
memutuskan di antara dua sistem perencanaan sumber daya perusahaan alternatif
(ERP). Kolom pertama mencantumkan kriteria yang akan digunakan oleh pengambil
keputusan untuk mengevaluasi sistem. Kriteria ini biasanya merupakan hasil diskusi
panjang di antara kelompok pembuat keputusan. Seringkali hasil terpenting dari
model penilaian bukanlah skor tapi kesepakatan mengenai kriteria yang digunakan
untuk menilai sebuah sistem.
14.3 MEMBANGUN NILAI BISNIS SISTEM INFORMASI
Biaya dan Manfaat Sistem Informasi
Manfaat berwujud dapat diukur dan diberi nilai moneter. Manfaat tak berwujud,
seperti layanan pelanggan yang lebih efisien atau pengambilan keputusan yang
disempurnakan, tidak dapat segera diukur namun dapat menyebabkan keuntungan
yang dapat diukur dalam jangka panjang.
Penganggaran Modal untuk Sistem Informasi
Untuk menentukan manfaat dari proyek tertentu, harus menghitung semua biaya dan
semua manfaatnya. Jelas, sebuah proyek dimana biaya melebihi manfaat harus
ditolak. Tetapi bahkan jika manfaatnya lebih besar daripada biaya, diperlukan analisis
keuangan tambahan untuk menentukan apakah proyek tersebut merupakan laba
yang baik atas modal yang diinvestasikan perusahaan. Model penganggaran modal
adalah salah satu dari beberapa teknik yang digunakan untuk mengukur nilai investasi
pada proyek investasi modal jangka panjang. Metode penganggaran modal
bergantung pada ukuran arus kas masuk dan keluar dari perusahaan proyek modal
menghasilkan arus kas tersebut. Biaya investasi untuk proyek sistem informasi adalah
arus kas keluar langsung yang disebabkan oleh pengeluaran untuk perangkat keras,
perangkat lunak, dan tenaga kerja.
Model Harga Pilihan Riil
Beberapa proyek sistem informasi sangat tidak pasti, terutama investasi di bidang
infrastruktur TI. Aliran pendapatan masa depan mereka tidak jelas dan biaya di muka
mereka tinggi. Jika infrastruktur yang ditingkatkan ini tersedia, organisasi akan
memiliki kemampuan teknologi untuk merespons masalah dan peluang masa depan
dengan lebih mudah. Meski biaya investasi ini bisa dihitung, tidak semua manfaat
membuat investasi ini bisa terbentuk terlebih dahulu. Tetapi jika perusahaan
menunggu beberapa tahun sampai potensi pendapatan menjadi lebih jelas, mungkin
sudah terlambat untuk melakukan investasi infrastruktur. Dalam kasus seperti itu,
84





para manajer mungkin mendapat keuntungan dari penggunaan model penetapan
harga opsi nyata untuk mengevaluasi investasi teknologi informasi.
Model penetapan harga opsi sebenarnya (ROPMs) menggunakan konsep valuasi opsi
yang dipinjam dari industri keuangan. Suatu pilihan pada dasarnya adalah hak, tapi
bukan kewajiban, untuk bertindak di masa depan. Opsi panggilan biasa, misalnya,
adalah opsi finansial di mana seseorang membeli hak (tapi bukan kewajiban) untuk
membeli aset dasar (biasanya saham) dengan harga tetap (strike price) pada atau
sebelum tanggal tertentu.
Keterbatasan Model Keuangan
Fokus tradisional pada aspek finansial dan teknis dari sistem informasi cenderung
mengabaikan dimensi sosial dan organisasi dari sistem informasi yang dapat
mempengaruhi biaya dan manfaat sebenarnya dari investasi. Banyak keputusan
sistem informasi perusahaan investasi tidak mempertimbangkan secara memadai
biaya dari gangguan organisasi yang diciptakan oleh sistem baru, seperti biaya untuk
melatih pengguna akhir, dampak kurva belajar pengguna terhadap sistem baru
terhadap produktivitas, atau kebutuhan manajer waktu untuk menghabiskan waktu
mengawasi perubahan sistem baru yang terkait. Manfaat, seperti keputusan yang
lebih tepat waktu dari sistem baru atau peningkatan pembelajaran dan keahlian
karyawan, mungkin juga diabaikan dalam analisis keuangan tradisional (Ryan,
Harrison, dan Schkade, 2002).
14.4 MENGELOLA RESIKO PROYEK
Dimensi Risiko Proyek
Sistem berbeda secara dramatis dalam ukuran, ruang lingkup, tingkat kerumitan, dan
komponen organisasi dan teknis mereka. Beberapa proyek pengembangan sistem
lebih mungkin menciptakan masalah yang telah kita gambarkan sebelumnya atau
mengalami penundaan karena membawa tingkat risiko yang jauh lebih tinggi daripada
yang lain. Tingkat risiko proyek dipengaruhi oleh ukuran proyek, struktur proyek, dan
tingkat keahlian teknis dari staf sistem informasi dan tim proyek.
Ukuran proyek Semakin besar proyek – seperti yang ditunjukkan oleh dolar yang
dikeluarkan, ukuran staf implementasi, waktu yang dialokasikan untuk implementasi,
dan jumlah unit organisasi yang terpengaruh – semakin besar risikonya. Proyek sistem
berskala sangat besar memiliki tingkat kegagalan yaitu 50 sampai 75 persen lebih
tinggi daripada proyek lainnya karena proyek semacam itu rumit dan sulit
dikendalikan.
Struktur proyek. Beberapa proyek lebih terstruktur daripada yang lain. Persyaratan
mereka jelas dan mudah sehingga output dan proses dapat dengan mudah
didefinisikan. Pengguna tahu persis apa yang mereka inginkan dan apa yang harus
dilakukan sistem; Hampir tidak ada kemungkinan pengguna mengubah pikiran
mereka. Proyek semacam itu menjalankan risiko yang jauh lebih rendah daripada
persyaratan yang relatif tidak terdefinisi, cair, dan terus berubah dengan keluaran
yang tidak dapat diperbaiki dengan mudah karena sesuai dengan gagasan pengguna
yang berubah atau dengan pengguna yang tidak dapat menyetujui apa yang mereka
inginkan.
Pengalaman dengan teknologi. Risiko proyek meningkat jika tim proyek dan staf
sistem informasi tidak memiliki keahlian teknis yang dibutuhkan. Jika tim tidak
mengenal perangkat keras, perangkat lunak sistem, perangkat lunak aplikasi, atau
85




sistem manajemen basis data yang diusulkan untuk proyek ini, kemungkinan besar
proyek akan mengalami masalah teknis atau memerlukan lebih banyak waktu untuk
menyelesaikannya karena kebutuhan untuk menguasai keterampilan baru.
Meski sulitnya teknologi merupakan salah satu faktor risiko dalam sistem informasi
proyek, faktor lainnya terutama bersifat organisasi, berkaitan dengan kompleksitas
persyaratan informasi, cakupan proyek, dan berapa banyak bagian organisasi yang
akan terpengaruh oleh sistem informasi baru.
Manajemen Perubahan dan Konsep Implementasi
Konsep Implementasi
Untuk mengelola perubahan organisasi seputar pengenalan sistem informasi baru
secara efektif, harus diperiksa proses pelaksanaannya. Implementasi mengacu pada
semua aktivitas organisasi yang bekerja menuju adopsi, pengelolaan, dan rutinitas
inovasi, seperti sistem formasi baru. Dalam proses implementasi, analis sistem adalah
agen perubahan. Analis tidak hanya mengembangkan solusi teknis namun juga
mengubah konfigurasi, interaksi, aktivitas kerja, dan hubungan kekuasaan dari
berbagai kelompok organisasi. Analis adalah katalisator untuk keseluruhan proses
perubahan dan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa semua pihak yang
terlibat menerima perubahan yang diciptakan oleh sistem baru. Agen perubahan
berkomunikasi dengan pengguna, menengahi antara kelompok kepentingan yang
bersaing, dan memastikan penyesuaian organisasi terhadap perubahan tersebut
selesai.
Peran Pengguna Akhir
Implementasi sistem umumnya mendapat manfaat dari keterlibatan pengguna dan
dukungan manajemen tingkat tinggi. Partisipasi pengguna dalam perancangan dan
pengoperasian sistem informasi memiliki beberapa hasil positif. Pertama, jika
pengguna sangat terlibat dalam perancangan sistem, mereka memiliki lebih banyak
kesempatan untuk membentuk sistem sesuai dengan prioritas dan persyaratan bisnis
mereka, dan lebih banyak kesempatan untuk mengendalikan hasilnya. Kedua, mereka
cenderung bereaksi positif terhadap sistem yang telah selesai karena mereka telah
menjadi peserta aktif dalam proses perubahan. Memasukkan pengetahuan dan
keahlian pengguna mengarah pada solusi yang lebih baik.
Dukungan dan Komitmen Manajemen
Jika sebuah proyek sistem informasi memiliki dukungan dan komitmen manajemen di
berbagai tingkatan, maka kemungkinan besar akan dirasakan secara positif oleh
pengguna dan staf layanan informasi teknis. Kedua kelompok akan percaya bahwa
keikutsertaan mereka dalam proses pembangunan akan mendapat perhatian dan
prioritas yang lebih tinggi. Mereka akan dikenali dan diberi penghargaan atas waktu
dan usaha yang mereka curahkan untuk diimplementasikan. Dukungan manajemen
juga memastikan bahwa proyek sistem menerima dana dan sumber daya yang
memadai untuk menjadi sukses. Selanjutnya, agar diberlakukan secara efektif, semua
perubahan dalam kebiasaan dan prosedur kerja dan pengaturan ulang organisasi yang
terkait dengan sistem baru bergantung pada dukungan manajemen. Jika seorang
manajer mempertimbangkan sebuah sistem baru sebagai prioritas, sistem akan
cenderung diperlakukan seperti itu
bawahannya.
86



Tantangan Manajemen Perubahan untuk Reengineering Proses Bisnis, Aplikasi
Perusahaan, dan Merger dan Akuisisi
Dengan tantangan inovasi dan implementasi, tidaklah mengherankan jika
menemukan tingkat kegagalan yang sangat tinggi di antara proyek aplikasi enterprise
dan proses bisnis rekayasa ulang (BPR), yang biasanya memerlukan perubahan
organisasi yang ekstensif dan mungkin memerlukan penggantian teknologi lama dan
sistem warisan yang sangat dalam. berakar dalam banyak proses bisnis yang saling
terkait. Sejumlah penelitian menunjukkan bahwa 70 persen dari semua proyek
rekayasa ulang proses bisnis gagal memberikan manfaat yang dijanjikan. Demikian
juga, persentase penerapan perusahaan yang tinggi gagal diimplementasikan
sepenuhnya atau untuk memenuhi tujuan pengguna mereka bahkan setelah tiga
tahun bekerja.
Banyak proyek penerapan dan rekayasa ulang perusahaan telah dirusak oleh
penerapan yang buruk dan praktik manajemen perubahan yang gagal mengatasi
kekhawatiran karyawan tentang perubahan. Berurusan dengan rasa takut dan cemas
di seluruh organisasi, mengatasi resistensi oleh manajer kunci, dan perubahan fungsi
pekerjaan, jalur karir, dan praktik perekrutan telah menimbulkan ancaman yang lebih
besar terhadap rekayasa ulang dibandingkan dengan kesulitan yang dihadapi
perusahaan untuk memvisualisasikan dan merancang perubahan terobosan pada
proses bisnis. Semua aplikasi perusahaan memerlukan koordinasi yang lebih ketat
antara berbagai kelompok fungsional serta perubahan proses bisnis yang luas.
Mengontrol Faktor Resiko
Berbagai manajemen proyek, pengumpulan kebutuhan, dan metodologi perencanaan
telah dikembangkan untuk kategori spesifik masalah implementasi. Strategi juga telah
dirancang untuk memastikan bahwa pengguna memainkan peran yang tepat selama
masa implementasi dan untuk mengelola proses perubahan organisasi. Tidak semua
aspek proses implementasi dapat dengan mudah dikontrol atau direncanakan.
Namun, mengantisipasi kemungkinan masalah implementasi dan menerapkan
strategi perbaikan yang tepat dapat meningkatkan peluang keberhasilan sistem.
Langkah pertama dalam mengelola risiko proyek melibatkan identifikasi sifat dan
tingkat risiko yang dihadapi proyek (Schmidt et al., 2001). Pelaksana kemudian dapat
menangani setiap proyek dengan alat dan pendekatan pengelolaan risiko yang
disesuaikan dengan tingkat risikonya (Iversen, Mathiassen, dan Nielsen, 2004; Barki,
Rivard, dan Talbot, 2001; McFarlan, 1981).
Merancang untuk Organisasi
Karena tujuan sistem baru adalah untuk memperbaiki kinerja organisasi, proyek
sistem informasi harus secara eksplisit membahas cara-cara di mana organisasi akan
berubah saat sistem baru dipasang, termasuk pemasangan intranet, ekstranet, dan
aplikasi Web. Selain perubahan prosedural, transformasi fungsi pekerjaan, struktur
organisasi, hubungan kekuasaan, dan lingkungan kerja harus direncanakan secara
hati-hati. Area dimana user interface dengan sistem memerlukan perhatian khusus,
dengan kepekaan terhadap masalah ergonomi. Ergonomi mengacu pada interaksi
orang dan mesin di lingkungan kerja. Ini mempertimbangkan disain pekerjaan,
masalah kesehatan, dan antarmuka pengguna sistem informasi akhir.
Desain Sociotechnical
87

Salah satu cara untuk menangani masalah manusia dan organisasi adalah dengan
menggabungkan praktik perancangan sosioteknik ke dalam proyek sistem informasi.
Desainer menetapkan seperangkat solusi desain teknis dan sosial secara terpisah.
Rencana disain sosial mengeksplorasi struktur kelompok kerja yang berbeda, alokasi
tugas, dan desain pekerjaan individual. Solusi teknis yang diusulkan dibandingkan
dengan solusi sosial yang diusulkan. Solusi yang paling sesuai dengan tujuan sosial dan
teknis dipilih untuk disain akhir. Desain sosioteknik yang dihasilkan diharapkan dapat
menghasilkan sistem informasi yang memadukan efisiensi teknis dengan kepekaan
terhadap kebutuhan organisasi dan manusia, yang menyebabkan kepuasan kerja dan
produktivitas lebih tinggi.
Perangkat Lunak Manajemen Proyek
Perangkat lunak manajemen proyek biasanya menampilkan kemampuan untuk
menentukan dan memesan tugas, menetapkan sumber daya ke tugas, menetapkan
tanggal mulai dan berakhirnya tugas, melacak kemajuan, dan memfasilitasi modifikasi
terhadap tugas dan sumber daya.
Perangkat lunak manajemen portofolio proyek membantu para manajer
membandingkan proposal dan proyek dengan anggaran dan tingkat kapasitas sumber
daya untuk menentukan perpaduan optimal dan urutan proyek yang paling sesuai
dengan sasaran strategis organisasi.
88
BAB 15
“MENGELOLA SISTEM GLOBAL”



15.1 PERTUMBUHAN SISTEM INTERNATIONAL INFORMASI
Mengembangkan Arsitektur Sistem Informasi Internasional
Strategi dasar yang harus diikuti saat membangun sistem internasional adalah
memahami lingkungan global tempat perusahaan beroperasi. Ini berarti memahami
keseluruhan kekuatan pasar, atau pembalap bisnis, yang mendorong industri Anda
menuju persaingan global. Pengemudi bisnis adalah kekuatan di lingkungan yang
harus ditanggung bisnis dan yang mempengaruhi arah bisnis. Demikian juga,
periksalah dengan cermat penghambat atau faktor negatif yang menciptakan
tantangan manajemen-faktor yang bisa mengganggu pengembangan bisnis global.
Lingkungan Global: Driver dan Tantangan Bisnis
Penggerak bisnis global dapat dibagi menjadi dua kelompok: faktor budaya umum dan
faktor bisnis yang spesifik. Faktor budaya budaya yang dikenal dengan baik telah
mendorong internasionalisasi sejak Perang Dunia II. Teknologi informasi, komunikasi,
dan transportasi telah menciptakan sebuah desa global di mana komunikasi (melalui
telepon, televisi, radio, atau jaringan komputer) di seluruh dunia tidak lebih sulit dan
tidak jauh lebih mahal daripada komunikasi di blok. Biaya memindahkan barang dan
jasa ke dan dari lokasi yang tersebar secara geografis telah turun drastis.
Perkembangan komunikasi global telah menciptakan sebuah desa global dalam arti
kedua: Budaya global yang diciptakan oleh televisi, internet, dan media bersama
lainnya seperti film sekarang memungkinkan budaya dan masyarakat yang berbeda
untuk mengembangkan harapan bersama tentang benar dan salah, diinginkan dan
tidak diinginkan, heroik dan pengecut. Runtuhnya blok Timur telah mempercepat
pertumbuhan budaya dunia secara luar biasa, meningkatkan dukungan terhadap
kapitalisme dan bisnis, dan mengurangi tingkat konflik budaya secara signifikan.
Media bersama lainnya seperti film sekarang memungkinkan budaya dan masyarakat
yang berbeda untuk mengembangkan harapan bersama tentang benar dan salah,
diinginkan dan tidak diinginkan, heroik dan pengecut. Runtuhnya blok Timur telah
mempercepat pertumbuhan budaya dunia secara luar biasa, meningkatkan dukungan
terhadap kapitalisme dan bisnis, dan mengurangi tingkat konflik budaya secara
signifikan.
Negara Bagian Seni
Orang mungkin berpikir, diberi kesempatan untuk mencapai keunggulan kompetitif
seperti yang digariskan sebelumnya dan minat pada aplikasi masa depan, bahwa
kebanyakan perusahaan internasional telah secara rasional mengembangkan sistem
sistem internasional yang mengagumkan. Tidak ada yang bisa lebih jauh dari
kebenaran. Sebagian besar perusahaan mewarisi sistem internasional percetakan dari
masa lalu yang jauh, seringkali didasarkan pada konsep pemrosesan informasi yang
dikembangkan pada tahun 1960an – pelaporan berbasis batch dari divisi asing
independen ke kantor pusat perusahaan, entri data secara manual dari satu sistem
warisan ke sistem lainnya, dengan sedikit online kontrol dan komunikasi. Korporasi
dalam situasi ini semakin menghadapi tantangan persaingan yang kuat di pasar dari
perusahaan yang secara rasional merancang sistem yang benar-benar internasional.
Masih perusahaan lain baru saja membangun platform teknologi untuk sistem
89

internasional namun tidak memiliki tempat untuk pergi karena mereka kekurangan
strategi global. Ternyata, ada kesulitan yang signifikan dalam membangun arsitektur
internasional yang sesuai. Kesulitannya melibatkan perencanaan sistem yang sesuai
dengan strategi global perusahaan, penataan organisasi sistem dan unit bisnis,
penyelesaian masalah implementasi, dan pemilihan yang tepat.
15.2 ORGANISASI SISTEM INFORMASI INTERNASIONAL
Strategi Global dan Organisasi Bisnis
Empat strategi utama global membentuk dasar bagi struktur organisasi perusahaan
global. Ini adalah eksportir dalam negeri, multinasional, franchisor, dan transnasional.
Masing-masing strategi ini diupayakan dengan struktur organisasi bisnis yang spesifik.
Demi kesederhanaan, kami menggambarkan tiga jenis struktur organisasi atau tata
kelola: terpusat (di negara asal), terdesentralisasi (ke unit asing lokal), dan
dikoordinasikan (semua unit berpartisipasi sama). Jenis pola tata kelola lainnya dapat
diamati di perusahaan tertentu (misalnya, dominasi otoriter oleh satu unit, sebuah
konfederasi sama dengan, struktur federal yang menyeimbangkan kekuatan di antara
unit strategis, dan sebagainya). Strategi eksportir dalam negeri dicirikan oleh
sentralisasi aktivitas korporasi yang berat di negara asalnya. Hampir semua
perusahaan internasional memulai dengan cara ini, dan beberapa beralih ke bentuk
lain. Produksi, keuangan / akuntansi, penjualan / pemasaran, sumber daya manusia,
dan manajemen strategis ditetapkan untuk mengoptimalkan sumber daya di negara
asal. Penjualan internasional kadang-kadang tersebar menggunakan perjanjian agen
atau anak perusahaan, namun di sini, pemasaran luar negeri bergantung pada basis
rumah domestik untuk tema dan strategi pemasaran.
Franchisers adalah perpaduan yang menarik antara yang lama dan yang baru. Di satu
sisi, produk dibuat, dirancang, dibiayai, dan awalnya diproduksi di negara asal, namun
untuk alasan khusus produk harus sangat bergantung pada personil asing untuk
produksi, pemasaran, dan sumber daya manusia lebih lanjut. Waralaba makanan
seperti McDonald’s, Mrs. Fields Cookies, dan KFC sesuai dengan pola ini. McDonald’s
menciptakan bentuk baru dari rantai makanan cepat saji di Amerika Serikat dan terus
mengandalkan Amerika Serikat untuk mendapatkan inspirasi dari produk baru,
manajemen strategis, dan pembiayaan. Meskipun demikian, karena produk tersebut
harus diproduksi secara lokal – ini adalah koordinasi dan penyebaran produksi,
pemasaran lokal, dan perekrutan personel lokal yang langgeng. Umumnya,
pewaralaba asing adalah klon unit ibu negara, tapi Produksi terkoordinasi penuh di
seluruh dunia yang dapat mengoptimalkan faktor produksi tidaklah mungkin.
Transnasional perusahaan tidak memiliki satu markas besar nasional namun memiliki
banyak kantor pusat regional dan mungkin kantor pusat dunia. Dalam strategi
transnasional, hampir semua aktivitas penambahan nilai dikelola dari perspektif global
tanpa mengacu pada perbatasan nasional, mengoptimalkan sumber penawaran dan
permintaan di manapun mereka berada, dan memanfaatkan keunggulan kompetitif
lokal. Perusahaan transnasional menguasai dunia, bukan negara asal, sebagai
kerangka acuan manajemen mereka. Tata kelola perusahaan-perusahaan ini telah
disamakan dengan struktur federal di mana ada inti pengelolaan inti yang kuat dalam
pengambilan keputusan, namun penyebaran kekuatan dan kekuatan keuangan yang
cukup besar ke seluruh divisi global. Hanya sedikit perusahaan yang benar-benar
mencapai status transnasional, namun Citigroup, Sony, Ford, dan lainnya mencoba
90
transisi ini. Teknologi informasi dan perbaikan di bidang telekomunikasi global
memberi fleksibilitas lebih bagi perusahaan internasional untuk membentuk strategi
global mereka.
 Sistem Global untuk Menyatakan Strategi
Teknologi informasi dan perbaikan di bidang telekomunikasi global memberi
fleksibilitas lebih bagi perusahaan internasional untuk membentuk strategi global
mereka. Konfigurasi, pengelolaan, dan pengembangan sistem cenderung mengikuti
strategi global yang dipilih. Sistem terpusat adalah sistem dimana pengembangan dan
operasi sistem terjadi secara total di basis rumah domestik. Sistem duplikat adalah
sistem dimana pembangunan terjadi di rumah tetapi operasinya diserahkan ke unit
otonom di lokasi asing. Sistem desentralisasi adalah sistem di mana masing-masing
unit asing merancang solusi dan sistem uniknya sendiri. Sistem jaringan adalah sistem
pengembangan dan operasi sistem yang terjadi secara terpadu dan terkoordinasi di
semua unit. Eksportir dalam negeri cenderung memiliki sistem yang sangat terpusat
dimana satu orang staf pengembangan sistem domestik mengembangkan aplikasi di
seluruh dunia. Perusahaan multinasional menawarkan kontras langsung dan
mencolok. Di sini, unit asing merancang solusi sistem mereka sendiri berdasarkan
kebutuhan lokal dengan sedikit jika ada aplikasi yang sama dengan kantor pusat
(pengecualian pelaporan keuangan dan beberapa aplikasi telekomunikasi). Franchiser
memiliki struktur sistem yang paling sederhana: Seperti produk yang mereka jual,
franchisor mengembangkan satu sistem biasanya di rumah dan kemudian meniru di
seluruh dunia. Setiap unit, tidak peduli di mana letaknya, memiliki aplikasi yang
identik. Terakhir, bentuk pengembangan sistem yang paling ambisius ditemukan di
perusahaan transnasional: Sistem jaringan adalah sistem di mana ada lingkungan
global yang solid dan tunggal untuk pengembangan dan sistem operasi. Ini biasanya
mengandaikan tulang punggung telekomunikasi yang kuat, budaya pengembangan
aplikasi bersama, dan budaya manajemen bersama yang melintasi hambatan budaya.
Struktur sistem jaringan adalah layanan keuangan yang paling terlihat dimana
homogenitas produk – uang dan instrumen uang – tampaknya mengatasi hambatan
budaya.
 Reorganisasi Bisnis
Untuk mengembangkan struktur pendukung sistem pendukung dan perusahaan
global, perusahaan perlu mengikuti prinsip-prinsip ini:
1. Atur aktivitas penambahan nilai di sepanjang garis keunggulan komparatif.
Misalnya, fungsi pemasaran / penjualan harus ditempatkan di tempat yang terbaik
untuk dilakukan, dengan biaya dan dampak maksimal; Demikian juga dengan
produksi, keuangan, sumber daya manusia, dan sistem informasi.
2. Mengembangkan dan mengoperasikan unit sistem pada setiap tingkat aktivitas
perusahaan-regional, nasional, dan internasional. Untuk melayani kebutuhan lokal,
harus ada unit sistem negara tuan rumah dengan besaran tertentu. Unit sistem
regional harus menangani pembangunan telekomunikasi dan sistem di seluruh batas
nasional yang diambil tempat di wilayah geografis utama (Eropa, Asia, Amerika). Unit
sistem transnasional harus dibentuk untuk menciptakan keterkaitan di wilayah
regional utama dan mengkoordinasikan pengembangan dan pengoperasian
pengembangan sistem telekomunikasi dan internasional (Roche, 1992).
91
3. Menetapkan di kantor pusat dunia sebuah kantor yang bertanggung jawab untuk
pengembangan sistem internasional – posisi petugas informasi kepala global (CIO).
Banyak perusahaan sukses telah merancang struktur sistem organisasi sesuai prinsipprinsip ini. Keberhasilan perusahaan-perusahaan ini bergantung tidak hanya pada
aktivitas organisasi yang tepat, tetapi juga pada bahan utama – tim manajemen yang
dapat memahami risiko dan manfaat sistem internasional dan dapat merancang
strategi untuk mengatasi risiko. Kami beralih ke topik manajemen berikut.
15.3 MENGELOLA SISTEM GLOBAL
 Skenario Khas: Disorganisasi pada Skala Global
Sebuah perusahaan barang konsumsi multinasional tradisional yang berbasis di
Amerika Serikat dan beroperasi di Eropa ingin memperluas ke pasar Asia dan tahu
bahwa ia harus mengembangkan strategi transnasional dan struktur sistem informasi
yang mendukung. Seperti kebanyakan perusahaan multinasional, perusahaan ini telah
menyebarkan produksi dan pemasaran ke pusat regional dan nasional sambil
mempertahankan kantor pusat dan manajemen strategis dunia di Amerika Serikat.
Secara historis, telah memungkinkan masing-masing divisi asing untuk
mengembangkan sistemnya sendiri. Satu-satunya sistem terpusat yang terkoordinasi
adalah kontrol dan pelaporan keuangan. Kelompok sistem sentral di Amerika Serikat
hanya berfokus pada fungsi dan produksi domestik. Hasilnya adalah gado-gado dari
perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi. Sistem e-mail antara Eropa dan
Amerika Serikat tidak sesuai. Setiap fasilitas produksi menggunakan sistem
perencanaan sumber daya manufaktur yang berbeda (atau versi yang berbeda dari
sistem ERP yang sama), dan sistem pemasaran, penjualan, dan sumber daya manusia
yang berbeda. Platform perangkat keras dan database sangat berbeda. Komunikasi
antar situs yang berbeda buruk, mengingat tingginya biaya komunikasi antar negara
Eropa. Kelompok sistem pusat di kantor pusat di Amerika Serikat baru-baru ini hancur
dan bubar ke situs lokal A.S. dengan harapan dapat melayani kebutuhan lokal dengan
lebih baik dan mengurangi biaya.
Akhirnya, akan sulit untuk mengkoordinasikan pengembangan proyek di seluruh dunia
tanpa adanya jaringan telekomunikasi yang kuat dan oleh karena itu sulit mendorong
pengguna lokal untuk mengambil alih kepemilikan dalam sistem yang dikembangkan.
 Strategi Sistem Global
 Tentukan Proses Bisnis Inti
 Identifikasi Sistem Inti untuk Berkoordinasi secara Terpusat
 Pilih Pendekatan: Incremental, Grand Design, Evolutionary
 Buatlah Manfaatnya Jelas
 Solusi Manajemen: Implementasi
 Menyetujui Persyaratan Pengguna Umum
 Memperkenalkan Perubahan dalam Proses Bisnis
 Pengembangan Aplikasi Koordinasi
 Rilis Software Koordinasi
 Mendorong Pengguna Lokal untuk Mendukung Sistem Global
15.4 ISU-ISU TEKNOLOGI DAN PELUANG UNTUK RANTAI NILAI GLOBAL
Begitu perusahaan mendefinisikan model bisnis dan strategi sistem global, mereka
harus memilih standar perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan beserta aplikasi
sistem utama untuk mendukung proses bisnis global. Perangkat keras, perangkat
92


lunak, dan jaringan menimbulkan tantangan teknis khusus dalam lingkungan
internasional. Salah satu tantangan utama adalah menemukan beberapa cara untuk
membakukan platform komputasi global bila ada begitu banyak variasi dari unit
operasi ke unit operasi dan dari satu negara ke negara lain. Tantangan utama lainnya
adalah menemukan aplikasi perangkat lunak khusus yang user friendly dan yang
benar-benar meningkatkan produktivitas tim kerja internasional. Penerimaan
universal Internet di seluruh dunia telah mengurangi masalah jaringan. Namun, dia
hanya melihat adanya Internet yang tidak menjamin bahwa informasi akan mengalir
lancar ke seluruh organisasi global karena tidak semua unit bisnis menggunakan
aplikasi yang sama, dan kualitas layanan Internet bisa sangat bervariasi (seperti halnya
layanan telepon).
Membuat Platforms Dan Sistem Integrasi
Pengembangan arsitektur sistem informasi transnasional berdasarkan konsep sistem
inti menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana sistem inti baru sesuai dengan
rangkaian aplikasi yang ada yang dikembangkan di seluruh dunia oleh berbagai divisi,
orang yang berbeda, dan berbagai jenis perangkat keras komputasi. . Tujuannya
adalah untuk mengembangkan sistem global, terdistribusi, dan terpadu untuk
mendukung proses bisnis digital yang mencakup batas-batas nasional. Secara singkat,
ini adalah masalah yang sama yang dihadapi oleh usaha pengembangan sistem
domestik yang besar. Namun, masalahnya diperbesar di lingkungan internasional.
Bayangkan saja tantangan untuk mengintegrasikan sistem berbasis Windows, Linux,
Unix, atau sistem operasi proprietary yang berjalan di IBM, Sun, HP, dan perangkat
keras lainnya di berbagai unit operasi di berbagai negara! Apalagi, semua situs
menggunakan perangkat keras dan sistem operasi yang sama tidak menjamin
integrasi. Beberapa otoritas pusat di perusahaan harus menetapkan standar data,
serta standar teknis lainnya yang harus dipatuhi oleh situs. Misalnya, istilah akuntansi
teknis seperti awal dan akhir tahun fiskal harus distandarisasi (tinjau diskusi
sebelumnya tentang tantangan budaya untuk membangun bisnis global), serta
antarmuka antar sistem, kecepatan komunikasi dan arsitektur yang dapat diterima,
dan perangkat lunak jaringan
Pelokalan Konektivitas Perangkat Lunak
Pengembangan sistem inti menimbulkan tantangan unik untuk perangkat lunak
aplikasi: Seluruh antarmuka baru harus dibangun dan diuji jika sistem lama disimpan
di area lokal (yang umum). Antarmuka ini bisa mahal dan berantakan untuk dibangun.
Jika perangkat lunak baru harus dibuat, tantangan lain adalah membangun perangkat
lunak yang dapat digunakan secara realis oleh beberapa unit bisnis dari berbagai
negara mengingat unit bisnis terbiasa dengan proses bisnis dan definisi data mereka
yang unik.
93
Download