DOKUMEN PRESENTASI SKRIPSI

advertisement
REPRESENTASI
PENGETAHUAN KARAKTER
MANGA BERBASISKAN
ONTOLOGI
Sidik Handoko
16112995
Pembimbing :
Dr. rer. nat. I Made Wiryana, SSi, SKom, MSc
LATAR BELAKANG
•
Pesatnya era teknologi membantu manusia untuk lebih leluasa
memperoleh ilmu pengetahuan
•
Teknologi digital yang dikembangkan harus memiliki kemampuan
yang baik dalam memecahkan masalah dan memiliki solusi
domain masalah.
•
Sulitnya mendapatkan informasi lengkap tentang karakter petarung
Onepiece dalam satu wadah.
•
Belum terdapatnya solusi yang memaparkan informasi detail
mengenai karakteristik suatu karakter petarung One Piece secara
singkat dan jelas
TEORI
•
•
•
•
•
•
•
Ontologi
Native XML Database
Microframework Flask
Skenario
Use Case
Sequence
IDEF1X
DESAIN
• SKENARIO : Adegan (Aktor, Lokasi dan Narasi)
Adegan 22: Anggota melihat halaman profile.
•
•
•
A[22][1]: Anggota.
L[22][1]: Rumah, L[22][2]: Tempat umum, L[22][3]: Sarana pendidikan
Warnet, dan L[22][5]: Kantor/Tempat kerja.
Narasi: Adegan ini menceritakan tentang laman profile anggota yang
pada sistem. Halaman profile merupakan laman khusus yang hanya dapat
oleh A[22][1] setelah pengunjung [melakukan registrasi] dan terdaftar
anggota. Didalamnya terdapat informasi data diri A[22][1]. Berikut adalah
adegan:
1. A[22][1] [melakukan login] terlebih dahulu pada laman yang disediakan
2. A[22][1] memilih menu [profile]. Di halaman profile akan ditampilkan
informasi data diri yang terdiri dari [username, nama depan, nama
almat e-mail, tingkat fans, tanggal lahir dan password].
DESAIN
• SKENARIO : Adegan (Aktor, Lokasi dan Narasi)
• Use Case dan Sequence
DESAIN LANJUTAN
• IDEF1X
IMPLEMENTASI
• STRUKTUR PROGRAM
IMPLEMENTASI
• Ontologi dengan Protege
IMPLEMENTASI
• baseX Database
• Stored XQuery
TESTING
• Pengujian instance ontologi ‡ XML Dokumen ‡ BaseX Database
<onepiece>
<characters>
<hasNama>Jinbe</hasNama>
<hasJenis>Manusia Ikan dan Duyung</hasJenis>
<hasKelompok>Bajak Laut</hasKelompok>
<hasBajak_Laut>Bajak Laut Matahari (Mantan)</hasBajak_Laut>
<hasKepopuleran>Sangat Populer</hasKepopuleran>
<hasBuah_Setan>-</hasBuah_Setan>
<hasFisik>Fishman Karate</hasFisik>
<hasHaki>-</hasHaki>
<hasKelemahan>Keluarga, Teman</hasKelemahan>
<hasCiri_Fisik>Pria, Dewasa, Gendut, Besar, Tinggi</hasCiri_Fisik>
<hasGaya_Berpakaian>Baju Karate</hasGaya_Berpakaian>
<hasPerilaku>Protagonis (Baik)</hasPerilaku>
<hasSifat>Bijaksana, Tegas</hasSifat>
<hasSaga_Debut>Summit War Saga</hasSaga_Debut>
<hasArc_Debut>Marineford Arc</hasArc_Debut>
<hasChapter_Debut>Chapter 528</hasChapter_Debut>
<hasEpisode_Debut>Episode 430</hasEpisode_Debut>
</characters>
</onepiece>
<rdf:Description xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22
xmlns="http://www.semanticweb.org/nine/ontologies/2016/7/
OnepieceCharacters.owl#"
xmlns:owl="http://www.w3.org/2002/07/owl#"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#"
xmlns:rdfs="http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#"
xmlns:Description="http://localhost:5000/templates/ontologi/
OnepieceCharacters.owl#"
rdf:about="http://www.semanticweb.org/nine/ontologies/2016/7/
OnepieceCharacters.owl#Jinbe">
<hasNama>Jinbe</hasNama>
<hasJenis>Manusia Ikan dan Duyung</hasJenis>
<hasKelompok>Bajak Laut</hasKelompok>
<hasBajak_Laut>Bajak Laut Matahari (Mantan)</hasBajak_Laut
<hasKepopuleran>Sangat Populer</hasKepopuleran>
<hasBuah_Setan>-</hasBuah_Setan>
<hasFisik>Fishman Karate</hasFisik>
.......
</rdf:Description>
KESIMPULAN
•
Proses pendefinisian informasi yang terdapat pada halaman
dapat dilakukan dengan membuat suatu ontologi yang
menangkap suatu permasalahan spesifik tertentu.
•
Domain permasalahan Karakter petarung dalam Manga One
Piece untuk dibahas ke dalam ontologi.
•
Proses pendefinisian fungsi pada halaman web di dapat dari
pemodelan basis skenario
•
Aplikasi dikembangkan menggunakan platform web, isi dari
halaman web mengacu pada web fandom manga yang dibuat
dengan konsep ontologi.
Terima Kasih
Download