BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi

advertisement
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Animasi
Animasi merupakan salah satu bagian grafika komputer yang menyajikan tampilantampilan yang sangat atraktif juga merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan
secara berurutan dengan cepat untuk mensimulasi gerakan yang hidup. Pemanfaatan
animasi dapat ditujukan untuk simulasi, menarik perhatian pemakai komputer pada
bagian tertentu dari layar, memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau menampilkan
keluaran program dengan gambar-gambar yang menarik dibanding dengan sederetan
angka, serta tidak ketinggalan untuk program-program permainan.
Pada dasarnya, animasi adalah transformasi objek yang di mana semua titik
pada sembarang objek akan diubah sesuai dengan aturan tertentu, sementara sistem
koordinatnya tetap. Implementasi pada animasi dapat dikerjakan secara interaktif
maupun non interaktif. Dibandingkan animasi non interaktif, animasi interaktif
memberikan tampilan yang lebih menarik dan dinamis. Pada animasi interaktif,
pergerakan objek mengikuti perintah yang diberikan oleh pemakai lewat perangkat
interaktif. Sedangkan animasi non interaktif, pergerakan objek hanya dikendalikan
dari prosedur yang ada di dalam sebuah program. Untuk animasi interaktif
Universitas Sumatera Utara
13
kebanyakan digunakan untuk program-program permainan, sedangkan animasi non
interaktif kebanyakan untuk melakukan simulasi objek.
Komputer digital yang berkembang pesat sangat mempengaruhi proses
pengerjaan animasi. Animasi kemudian membentuk suatu bidang baru dalam ilmu
komputer yaitu grafika komputer yang dapat digunakan untuk menggambarkan cara
kerja suatu alat dan menampilkan keluaran program berupa gambar yang lebih hidup
dan interaktif. Animasi banyak digunakan pada berbagai bidang seperti bidang
perekayasaan, arsitektur, ekonomi, kedokteran, dan lain-lain.
Animasi yang bagus dihasilkan dari gambar yang cukup banyak agar gambar
yang dihasilkan akan tampak gerakan yang berkesan halus. Dalam hal ini, maka
gambar-gambar tersebut haruslah berpindah posisi sekecil mungkin agar pada
perubahan atau pergantian gambar terlihat lebih menarik dan bagus. Selain itu
diperlukan juga kecepatan tertentu untuk tampilan gambar yang akan dibuat dalam
animasi. Hal ini tergantung pada jumlah gambar yang diberikan. Kecepatan yang
dimaksud yaitu begitu satu gambar ditampilkan maka akan berganti gambar
berikutnya dengan kecepatan tertentu. Makin cepat pergantian antara satu gambar
dengan gambar berikutnya maka akan menghasilkan gerakan gambar yang semakin
halus. (http://droova.blogspot.com/2011/02/definisi-animasi.html).
Universitas Sumatera Utara
14
2.2 Macromedia Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan
untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa
pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan
pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama
FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama
'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe
Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama
Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
Universitas Sumatera Utara
15
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file output-nya.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan
dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash
merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan
peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak
fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan
isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara
maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada
desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan
penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan
secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut.
Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan
menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe
Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber
referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana
didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk
ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua
Universitas Sumatera Utara
16
kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server.
Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web
yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan
data. (http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash).
2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004
2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004
1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka
akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next
Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi
Universitas Sumatera Utara
17
2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes
Gambar 2.2 Tampilan License Agreement
3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next
Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash
Universitas Sumatera Utara
18
4. Setelah muncul tampilan dibawah ini lalu klik next
Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut
Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup
Universitas Sumatera Utara
19
6. Proses install siap dijalankan
Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player
7. Penginstalan selesai , lalu klik finish
Gambar 2.7 Penginstalan selesai
Universitas Sumatera Utara
20
8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue
Gambar 2.8 Tampilan Activation
9. Pengisian serial number, lalu klik continue
Gambar 2.9 Pengisian Serial Number
Universitas Sumatera Utara
21
10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada
dan klik register
Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail
11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash
2004 sudah dapat digunakan
Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash
Universitas Sumatera Utara
22
2.3.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash
Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu
komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi.
Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004
Keterangan :
A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan
movie.
Gambar 2.13 Timeline Window
Universitas Sumatera Utara
23
B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah
animasi.
Gambar 2.14 Stage untuk bekerja
C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada
stage.
Gambar 2.15 Windows Tool Box
Universitas Sumatera Utara
24
D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur
warna pada objek.
Gambar 2.16 Window Color Mixer
E. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan
Action Script untuk Flash MX.
Gambar 2.17 Window Actions-frame
Universitas Sumatera Utara
25
F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property
dari objek yang dibuat.
Gambar 2.18 Window Properties
G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application
yang nantinya di publish ke internet.
Gambar 2.19 Window Components
Universitas Sumatera Utara
26
2.4 Serangga (Insecta)
Serangga (disebut pula Insecta, dibaca "insekta") adalah kelompok utama dari hewan
beruas (Arthropoda) yang bertungkai enam (tiga pasang), karena itulah mereka
disebut pula Hexapoda (dari bahasa Yunani yang berarti "berkaki enam").
Serangga termasuk dalam kelas insekta (subfilum Uniramia) yang dibagi lagi
menjadi 29 ordo, antara lain Diptera (misalnya lalat), Coleoptera (misalnya
kumbang), Hymenoptera (misalnya semut, lebah, dan tabuhan), dan Lepidoptera
(misalnya kupu-kupu dan ngengat). Kelompok Apterigota terdiri dari 4 ordo karena
semua serangga dewasanya tidak memiliki sayap, dan 25 ordo lainnya termasuk dalam
kelompok Pterigota karena memiliki sayap. Serangga merupakan hewan beruas
dengan tingkat adaptasi yang sangat tinggi. Ukuran serangga relatif kecil dan pertama
kali sukses berkolonisasi di bumi.( http://id.wikipedia.org/wiki/Serangga).
2.4.1 Kupu – Kupu ( Lepidoptera)
Kupu-kupu dan ngengat (rama-rama) merupakan serangga yang tergolong ke dalam
ordo Lepidoptera, atau 'serangga bersayap sisik' (lepis, sisik dan pteron, sayap).
Secara sederhana, kupu-kupu dibedakan dari ngengat alias kupu-kupu malam
berdasarkan waktu aktifnya dan ciri-ciri fisiknya. Kupu-kupu umumnya aktif di waktu
siang (diurnal), sedangkan ngengat kebanyakan aktif di waktu malam (nocturnal).
Kupu-kupu beristirahat atau hinggap dengan menegakkan sayapnya, ngengat hinggap
dengan membentangkan sayapnya. Kupu-kupu biasanya memiliki warna yang indah
Universitas Sumatera Utara
27
cemerlang, ngengat cenderung gelap, kusam atau kelabu. Meski demikian, perbedaanperbedaan ini selalu ada perkecualiannya, sehingga secara ilmiah tidak dapat dijadikan
pegangan yang pasti. (Van Mastrigt dan Rosariyanto, 2005).
Kupu-kupu dan ngengat amat banyak jenisnya, di Pulau Jawa dan Pulau Bali
saja tercatat lebih dari 600 spesies kupu-kupu. Jenis ngengatnya sejauh ini belum
pernah dibuatkan daftar lengkapnya, akan tetapi diduga ada ratusan jenis. Kupu-kupu
pun menjadi salah satu dari sedikit jenis serangga yang tidak berbahaya bagi manusia.
(Whitten dkk, 1999).
2.4.2 Kumbang ( Coleoptera)
Kumbang adalah salah satu binatang yang memiliki penampilan seperti kebanyakan
spesies serangga. Ordo Coleoptera, yang berarti "sayap berlapis", dan berisi spesies
yang sering dilukiskan di dalamnya dibanding dalam beberapa ordo lain dalam
kerajaan binatang. Empat puluh persen dari seluruh spesies serangga adalah kumbang
(sekitar 350,000 spesies), dan spesies baru masih sering ditemukan. Perkiraan
memperkirkan total jumlah spesies, yang diuraikan dan tidak diuraikan, antara 5 dan 8
juta.
Kumbang dapat ditemukan hampir di semua habitat, namun tidak diketahui
terjadi di lautan atau di daerah kutub. Interaksi mereka dengan ekosistem mereka
dilakukan dengan berbagai cara. Mereka sering makan pada tumbuhan dan jamur,
merusak pertahanan binatang dan tumbuhan, dan memangsan invertebrata lain.
Universitas Sumatera Utara
28
Beberapa spesies dimangsa berbagai binatang seperti burung dan mamalia.
Jenis tertentu merupakan hama agrikultur, seperti Kumbang kentang Colorado
Leptinotarsa decemlineata, Kumbang tanaman kapas Anthonomus grandis, kumbang
tepung merah Tribolium castaneum, dan kumbang mungbean atau cowpea
Callosobruchus maculatus, spesies kumbang lainnya adalah kotrol penting hama
agrikultur. Seperti contoh, coccinellidae (ladybirds atau "kumbang tutul") yang
mengonsumsi aphid, hama pohon, thrips, dan serangga penghisap tanaman lainnya
yang menyebabkan kerusakan panen tanaman.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Kumbang).
Universitas Sumatera Utara
Download