PERANGKAT AJAR BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK

advertisement
PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA
MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF
TIRUAN MODEL HOPFIELD
SKRIPSI
ANDI AURO HARIANJA
081421007
PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2010
Universitas Sumatera Utara
PENGENALAN CITRA HURUF DAN / ATAU ANGKA
MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF
TIRUAN MODEL HOPFIELD
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar
Sarjana Komputer
ANDI AURO HARIANJA
081421007
PROGRAM EKSTENSI STUDI S1 ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2010
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU
ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN
SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD
: SKRIPSI
: ANDI AURO HARIANJA
: 081421007
: EKSTENSI SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER
: ILMU KOMPUTER
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, 20 Desember 2010
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Syahriol Sitorus S.Si., M.I.T
NIP. 1971031019970031004
Prof. Dr. Muhammad Zarlis
NIP. 195707011986011003
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Prof. Dr. Muhammad Zarlis
NIP. 195707011986011003
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA
MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF
TIRUAN MODEL HOPFIELD
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, 20 Desember 2010
ANDI AURO HARIANJA
081421007
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha
Penyayang, yang telah melimpahkan karunia-Nya sehingga kertas kajian ini berhasil
diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Muhammad
Zarlis sebagai Dosen Pembimbing I dan Bapak Syahriol Sitorus S.Si., M.I.T sebagai
Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada
saya untuk menyempurnakan kajian ini. Panduan ringkas dan padat serta profesional
telah diberikan kepada saya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas ini. Selanjutnya
kepada para Dosen Penguji Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc dan Bapak Syahril
Efendi, S.Si, M.I.T atas saran dan kritikan yang sangat berguna bagi saya. Ucapan
terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Ilmu
Komputer, Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Syahriol Sitorus S.Si.,
M.I.T, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara, semua dosen Program Studi S1 Ilmu Komputer FMIPA
USU, dan pegawai di FMIPA USU.
Untuk kedua orangtua dan keluarga saya yang telah memberi dukungan, doa
dan motivasi. Skripsi ini terutama saya persembahkan untuk Bapak M. Harianja dan
Ibu N. Nababan tercinta yang membimbing saya sampai saat ini. Dan untuk temanteman satu angkatan, serta pihak-pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu,
saya ucapkan terima kasih atas ide, saran, bantuan dan kerja sama yang telah
diberikan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Saya menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena
itu saya mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan
skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semuanya. Akhir kata
Penulis Ucapkan Terima Kasih.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pengenalan huruf dan/ atau angka merupakan salah satu bidang dalam ilmu komputer
yang dapat membantu proses pengolahan data. Salah satu teknik pengenalan karakter
(huruf dan/ atau angka) adalah metode jaringan saraf tiruan. Metode ini menggunakan
prinsip kerja otak manusia yang terdiri dari neuron sebagai pemrosesan input untuk
menghasilkan
output
berdasarkan
bobot
yang
ada.
Penelitian
ini
mengimplementasikan kinerja sistem jaringan saraf tiruan model Hopfield dalam
pengenalan citra huruf dan/ atau angka. Citra huruf dan/ atau angka dinormalisasi ke
ukuran tertentu kemudian di vektorisasi. Agar aplikasi dapat mengenali citra huruf
dan/ atau angka maka sebelumnya aplikasi harus melalui proses pembelajaran untuk
mengenali semua huruf dan/ atau angka dengan jenis font tertentu. Setelah
pembelajaran, aplikasi juga membuat sebuah file untuk menyimpan matriks bobot
Hopfield. Matrik bobot Hopfield diperoleh dengan menghitung matriks bobot jaringan
saraf tiruan dari huruf/ angka dengan cara mengalikan matriks transpose dari vektor
bipolar dengan matriks vektor bipolar itu sendiri. Hasilnya diperoleh sebuah matriks
bujursangkar, yang disebut dengan matriks bobot jaringan saraf tiruan huruf/ angka.
Kemudian tentukan bobot jaringan saraf tiruan Hopfield dengan cara menjumlahkan
(akumulasi) seluruh matriks bobot jaringan saraf tiruan huruf/ angka. Hasil
penjumlahan matriks ini akan diperoleh sebuah matriks pengingat (memories).
Matriks bobot inilah yang digunakan untuk mengenali kembali citra huruf dan/ atau
angka.
Universitas Sumatera Utara
ALPHABETIC AND/ OR NUMERIC IMAGE RECOGNITION USING
ARTIFICIAL NEURAL NETWORK HOFIELD’S MODEL
ABSTRACT
Alphabetic and/ or numeric recognition is a major in computer science that can help
data processing. One of technique recognition of characters (letters and/ or numbers)
is an artificial neural network method. This method uses the principle that the human
brain consists of neurons as the processing of input to produce output based on the
existing weights. This research implements an artificial neural network system
performance of the Hopfield model in image recognition of letters and/ or numbers.
The image of letters and/ or numbers are normalized to a certain size and then in
vectorization. So that applications can recognize the image of letters and/ or numbers
then before the application must go through the process of learning to recognize all the
letters and/ or numbers with a particular font type. After learning, the application also
creates a file to store the Hopfield weight matrix. Weighting matrix is obtained by
calculating the Hopfield neural network weight matrix of letters/ numbers by
multiplying the matrix transpose of the vector bipolar with bipolar matrix vector itself.
The results obtained by a square matrix, called an artificial neural network weight
matrix letters/ numbers. Then specify the Hopfield neural network weights by
summing the (accumulated) the entire neural network weight matrix letters/ numbers.
The sum of this matrix will be obtained by a matrix reminder (memories). This matrix
is used to recognize letters and/ or numbers.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Halaman
iii
iv
v
vi
vii
viii
xi
xii
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Metode Penelitian
1.7 Sistematika Penulisan
1
1
2
2
3
3
4
5
Bab 2 Tinjauan Teoritis
2.1 Sistem Jaringan Saraf Tiruan
2.1.1 Fungsi Aktivasi
2.2 Jaringan Saraf Tiruan Model Hopfield
2.2.1 Penyusunan Vektor Ciri Karakter dalam Bentuk Bipolar
2.2.2 Algoritma Jaringan Hopfield
2.2.3 Kelemahan dan Keunggulan Jaringan Saraf Tiruan Hopfield
2.2.4 Pengukuran Tingkat Kesalahan Pembelajaran
2.3 Citra Bitmap
2.4 Transformasi
2.4.1 Penskalaan
2.4.2 Translasi
2.4.3 Rotasi
2.5 Citra Grayscale
2.6 Citra Biner
2.7 Huruf
2.8 Sistem Pengukuran
2.8.1 Point dan Pica
2.8.2 X-height
2.8.3 Em dan En
7
7
8
13
14
18
19
19
20
21
21
22
23
23
24
26
26
27
28
28
Bab 3 Analisis dan Perancangan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem
3.2 Perancangan Sistem
3.2.1 Perancangan Proses
3.2.2 Perancangan Data Flow Diagram
29
29
30
30
33
Universitas Sumatera Utara
3.2.2.1 DFD Level 1 Pengenalan Citra Huruf dan/ atau Angka
3.2.2.2 DFD Level 2 Mengenali Pilihan Menu/ Tool dan
Praproses
3.2.2.3 DFD Level 2 Melakukan Pembelajaran
3.2.2.4 DFD Level 2 Mengenal Huruf dan/ atau Angka
3.2.2.5 DFD Level 2 Mengenal Kata
3.2.3 Algoritma Hopfield
3.2.3.1 Kondisi Konvergen
3.2.4 Perancangan Antarmuka
3.2.4.1 Perancangan Menu
3.2.4.2 Perancangan Form
3.2.4.3 Form Splash
3.2.4.4 Form Utama
3.2.4.5 Form Praposes
3.2.4.6 Form Pembelajaran
3.2.4.7 Form Pengenalan Huruf/ Angka
3.2.4.8 Form Pengenalan Kata
3.2.4.9 Kotak Dialog Open
3.2.4.10 Kotak Dialog Save
3.2.4.11 Kotak Dialog Pesan Kesalahan atau Konfirmasi
Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1 Splash
4.1.2 Jendela Utama
4.1.3 Lembar Kerja
4.1.3.1 Lembar Kerja Praproses Citra Huruf/ Angka
4.1.3.2 Lembar Kerja Pembelajaran Jaringan Saraf Tiruan
Hopfield
4.1.3.3 Lembar Kerja Pengenalan Citra Huruf/ Angka
4.1.3.4 Lembar Kerja Pengenalan Kata
4.1.4 Jendela Penulis
4.1.5 Jendela Tentang Program
4.1.6 Kotak Dialog Open
4.1.7 Kotak Dialog Save
4.1.8 Kotak Dialog Pesan Kesalahan/ Konfirmasi
4.2 Pengujian Sistem
4.2.1 Metode Black Box
4.2.2 Pengujian Ketika Membuka File Data Citra
4.2.3 Pengujian Aplikasi
4.2.4 Pengujian Fungsional Aplikasi
4.2.5 Pengujian Pengenalan Huruf/ Angka
4.2.6 Pengujian Pengenalan Kata
4.2.7 Citra Valid
4.2.8 Citra Invalid
34
37
38
40
40
40
46
46
49
50
50
52
53
54
55
56
57
57
58
59
59
59
60
64
64
65
67
68
69
69
70
71
72
73
73
73
74
80
83
91
95
96
Universitas Sumatera Utara
Bab 5 Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Daftar Pustaka
Lampiran
97
97
98
100
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 4.4
Tabel 4.5
Tabel 4.6
Tabel 4.7
Tabel 4.8
Tabel 4.9
Tabel 4.10
Tabel 4.11
Tabel 4.12
Tabel 4.13
Tabel 4.14
Tabel 4.15
Tabel 4.16
Tabel 4.17
Submenu dari Menu Edit
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Arial
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Book Antiqua
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Comis Sans MS
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Courier New
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Gill San MT
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Ms Sans Serif
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Times New Roman
Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Verdana
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Arial
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Book Antiqua
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Comis Sans MS
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Courier New
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Gill San MT
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Ms Sans Serif
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Times New Roman
Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Verdana
Kata yang Tidak Valid
49
83
84
85
86
87
88
89
90
92
92
92
93
93
94
94
95
95
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 2.5
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
Gambar 2.9
Gambar 2.10
Gambar 2.11
Gambar 2.12
Gambar 2.13
Gambar 2.14
Gambar 2.15
Gambar 2.16
Gambar 2.17
Gambar 2.18
Gambar 2.19
Gambar 2.20
Gambar 2.21
Gambar 2.22
Gambar 3.1
Gambar 3.2
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5
Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 3.12
Gambar 3.13
Gambar 3.14
Gambar 3.15
Gambar 3.16
Gambar 3.17
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Model Pemrosesan Informasi pada Otak Manusia
Fungsi Aktivasi Undak Biner Hard Limit
Fungsi Aktivasi Undak Biner Threshold
Fungsi Aktivasi Undak Bipolar Symetric Hard Limit
Fungsi Aktivasi Undak Bipolar Threshold
Fungsi Aktivasi Linear (Identitas)
Fungsi Aktivasi Saturating Linear
Fungsi Aktivasi Symetric Saturating Linear
Fungsi Aktivasi Sigmoid Biner
Fungsi Aktivasi Sigmoid Bipolar
Jaringan Hopfield dengan 6 Buah Neuron
Matriks Bobot Jaringan Hopfield dengan 6 Buah Neuron
Citra Huruf C
Matriks Citra Biner Huruf C
Perhitungan Bobot Karakter
Penskalaan Objek
Translasi Objek
Rotasi Objek
Citra Huruf A
Matriks Citra Biner Huruf A
Diagram Metal Type
Huruf A pada Jenis Huruf Arial Berukuran 10 Point
Blok Diagram Proses Pembelajaran dan Pengenalan Citra
Diagram Konteks
DFD Level 1 Pengenalan Citra Karakter Huruf dan/ atau Angka
DFD Level 2 Proses Mengenali Pilihan Menu/ Tool dan Praproses
DFD Level 2 Proses Melakukan Pembelajaran
DFD Level 2 Proses Mengenal Huruf dan/ atau Angka
DFD Level 2 Proses Mengenal Kata
Hirarki Menu
Form Splash
Rancangan Form Utama
Rancangan Form Praproses
Rancangan Form Pembelajaran
Rancangan Form Pengenalan Huruf/ Angka
Rancangan Form Pengenalan Kata
Kotak Dialog Open
Kotak Dialog Save
Kotak Dialog Pesan Kesalahan atau Konfirmasi
Tampilan Splash
Tampilan Jendela Utama
7
8
9
9
10
10
11
11
12
13
14
14
15
15
17
21
21
22
23
24
27
28
30
33
34
37
39
40
41
48
51
51
54
55
56
56
57
58
58
60
61
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22
Gambar 4.23
Gambar 4.24
Gambar 4.25
Gambar 4.26
Gambar 4.27
Gambar 4.28
Gambar 4.29
Gambar 4.30
Gambar 4.31
Gambar 4.32
ToolTipText
Lembar Kerja Praposes Citra Huruf dan/ atau Angka
Lembar Kerja Pembelajaran
Lembar Kerja Pengenalan Huruf/ Angka
Lembar Kerja Pengenalan Kata
Jendela Penulis
Jendela Tentang Program
Kotak Dialog Open
Kotak Dialog Save
Pesan Kesalahan/ Konfirmasi
Pesan Kesalahan Membuka File
Citra Huruf A
Pembelajaran Citra Huruf A
Pengenalan Citra Huruf A
Citra Huruf A yang Cacat
Pengenalan Citra Huruf A yang Cacat
Citra Huruf B
Pembelajaran Citra Huruf B
Pengenalan Citra Huruf B
Pengenalan Kata SARAF
Kotak Dialog Open
Pesan Kesalahan Membuka File
Penamaan Vektor Ciri pada Form Pembelajaran
Pesan Kesalahan Penamaan Vektor Ciri
Scan Vektor Ciri pada Form Pembelajaran
Pesan Kesalahan Citra Belum Dimuat
Citra Huruf/ Angka yang Valid pada Jenis Huruf Arial
Citra Huruf/ Angka yang Valid pada Jenis Huruf Verdana
Citra Huruf/ Angka yang Invalid pada Jenis Huruf Arial
Citra Huruf/ Angka yang Invalid pada Jenis Huruf Arial
dan Times New Roman
63
65
66
67
68
69
70
71
72
72
74
75
75
76
76
77
77
78
79
79
80
81
81
82
82
83
96
96
96
97
Universitas Sumatera Utara
Download