Penggunaan Media Kartu Bilangan untuk - E

advertisement
Riset* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
Penggunaan Media Kartu Bilangan untuk Meningkatkan
Kemampuan Konsep Bilangan 1-5 pada Anak
Tunagrahita Ringan
Indriani
SLB Bandung Raya Kota Bandung
ABSTRAK
Masalah penelitian ini adalah kemampuan memahami konsep bilangan 1-5 melalui
media kartu bilangan yang dapat dalam meningkatkan kemampuan konsep bilangan
siswa kelas II dalam memahami konsep bilangan 1-5 di SDLB. Tujuan penelitian ini
untuk mengetahui apakah kartu bilangan dapat meningkatkan kemampuan memahami
konsep bilanganI-5. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari beberapa indikator yang
diterapkan dalam proses belajar pada siswa yang dapat dilihat dari hasil pembelajaran
melalui tes dengan menggunakan media pembelajaran kartu bilangan terhadap
kemampuan konsep bilangan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
adalah menggunakan metode single subject research dengan desain A-B-A. Subjek
penelitian ini adalah seorang siswa kelas II SDLB SLB. Analisis data penelitian
menggunakan analisis dalam kondisi dan analisis antar kondisi dengan teknik statistik
deskriptif. Hasil penelitian, pada baseline-1 (A-l) nilai rata-rata persentase subjek yang
berinisial MF adalah 48,5 % setelah diberikan intervensi pada baseline-2 (A-2)
mengalami peningkatan yaitu 76,5%. Dengan demikian media kartu angka dapat
dijadikan salah satu media untuk meningkatkan kemampuan konsep bilangan pada anak
tunagrahita ringan di SLB Bandung Raya.
Kata Kunci: Media kartu bilangan, Tunagrahita dan konsep bilangan
PENDAHULUAN
Bilangan merupakan hal yang sering
sendok dengan garpu, menghitung jumlah
anak-anak jumpai disekolah. Menurut hasil
mainan yang
penelitian seorang ahli pada surat kabar
temannya,
Kompas dikatakan bahwa 46 % anak-anak
berapa es krim yang dibutuhkan untuk
empat orang anggota keluarga, menghitung
berapa sendok gula yang harus dimasukkan
berusia empat sampai lima tahun sibuk
menghitung benda dan menghabiskan
sebagian harinya dengan permainan yang
dibutuhkan
bermain
drama
oleh
teman-
membilang
kehidupan sehari-hari bilangan memiliki
ke dalam segelas susu, melihat jam, melihat
kalender, mengukur berapa panjang pensil
miliknya dibandingkan dengan punya
nilai sosial yang tinggi, anak-anak sering
temannya atau membeli permen di toko.
menggunakan bilangan dan angka. Dalam
menggunakan bilangan saat memasangkan
)MJl_Anakku »Volume 12:Nomor 2 Tahun 2013 | 143
Riset ♦ Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
Dalam kehidupan manusia tidak akan
lepas dari bilangan/matematika karena
segala sesuatu akan selalu berhubungan
dengan bilangan, seperti transaksi jual beli,
mengukur takaran bahan makanan dan Iain-
lain. Maka dari itu bilangan memiliki
peranan penting bagi manusia.
Penguasaan
kemampuan
guru
dalam
mengenali dan menggunakan aneka sumber
belajar serta mengintegrasikannya ke dalam
desain pembelajaran akan meningkatkan
kualitas proses dan hasil belajar dan
membelajarkan peserta didik ketika mereka
kelak melaksanakan tugasnya.
Bilangan atau disebut lambang
bilangan adalah suatu alat pembantu yang
mengandung suatu pengertian. Bilanganbilangan ini mewakili suatu jumlah yang
diwujudkan dalam lambang bilangan.
Sementara angka atau bilangan adalah
lambang atau simbol yang merupakan suatu
objek yang terdiri dari angka-angka.
Sebagai contoh bilangan 10 , ditulis dengan
2 dua buah angka (double digits) yaitu
angka 1 dan angka 0.
Pengajaran konsep lambang bilangan
adalah salah satu bagian utama dari
pengajaran berhitung bagi anak. Dan
pengenalan lambang bilangan merupakan
bagian dari kegiatan berhitung. Konsep
Pada
observasi
awal
dilakukan
penelitian di kelas dua tentang bagaimana
proses pembelajaran dalam mata pelajaran
matematika berlangsung. Didapatkan siswa
yang duduk di kelas dua SDLB mempunyai
karakteristik (1) terlihat kurang konsentrasi,
(2) sering kali siswa menoleh kearah teman
atau pada suara yang keras.
Selain itu siswa terlihat jenuh dengan
pembelajaran matematika, yang sesekali
menunjuk dan memegang gambar-gambar
yang berwarna kontras. Ketika peneliti
mencoba memperlihatkan gambar dan
kemudian peneliti mengajak untuk
bersama-sama membilang gambar tersebut.
aktivitas
Hasil
observasi
tersebut
menyimpulkan bahwa siswa kelas dua
individu yang memerlukan pengamatan
bentuk, asosiasi gerak-gerak dan jalan
SDLB B-C Bandung Raya kurang mampu
berhitung disini adalah suatu
beraturan.
Kesulitan-kesulitan
adalah
seperti
ketika
memahami bilangan 1-5 dengan baik, siswa
yang
dialami
hanya mampu menyebutkannya saja, akan
tetapi ketika peneliti bertanya "coba tunjuk
diminta
untuk
mana angka 1, 2, 3, 4, dan 5", siswa tidak
menyebutkan bilangan-bilangan baik secara
tahu.
berurutan dari terkecil sampai terbesar,
berurutan dari terbesar sampai terkecil,
maupun ketika anak diminta menyebutkan
Berdasarkan tes harian berupa
pertanyaan/tes lisan di atas peneliti
bilangan secara acak dengan menunjuk
lambang bilangannya. Ketika anak diminta
untuk menyebutkan bilangan sesuai
lambangnya, anak-anak cenderung diam
dan
menunggu guru
memberitahu
kemudian mereka mengikuti.
Dalam menstimulasi atau merangsang
kecerdasan kognitif anak khususnya pada
konsep bilangan harusnya dilakukan
dengan metode yang menyenangkan.
144 | JA>SJl_Anakku »Volume 12:Nomor 2 Tahun 2013
menyimpulkan bahwa siswa tersebut belum
memahami
menduga
lambang bilangan.
kemungkinan
Peneliti
karena
pembelajaran yang kurang menggunakan
media sebagai penunjang berhasilnya suatu
pembelajaran dan strategi mengajar guru
dengan metode ceramah yang cenderung
membuat anak menjadi bosan dan kurang
menyenangkan.
Selain
itu
lingkungan/situasi belajar kurang efektif
dan menganggu konsentrasi belajar siswa,
Riset* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
karena ruangan yang terbatas, sehingga
beberapa kelas digabungkan pada satu
ruangan.
Maka dari itu peneliti memahami dan
melihat apa yang anak senangi, pada
observasi pembelajaran anak sering
memengang dan menunjuk gambar yang
berada disekitar kelas, peneliti menduga
bahwa anak ini menyenangi gambargambar yang berwarna-warni. Sejak saat itu
peneliti memutuskan untuk menggunakan
media kartu angka bergambar yang
dianggap menarik perhatian siswa itu.
Media pembelajaran adalah segala
sesuatu
yang
menyalurkan
penerima
dapat
adalah media yang sederhana, murah
mudah didapat dimana saja, mudah di
operasikan serta memiliki daya tarik
sehingga menimbulkan motivasi siswa
dalam belajar.
Media pembelajaran yang bersifat
semi kongkrit ini diharapkan akan
menjembatani anak tunagrahita untuk
memahami konsep bilangan ke arah yang
lebih tinggi yaitu pemahaman operasi
penjumlahan. Dengan media ini juga
diharapkan terjadi perubahan perilaku
belajar siswa menjadi berkembang.
untuk
Berdasarkan hal tersebut, maka untuk
pesan dari pengirim ke
membantu anak tunagrahita ringan dalam
memahami konsep bilangan, digunakan alat
sehingga
digunakan
sehingga cukup ekonomis. Media yang baik
dapat
merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta
perhatian siswa sedemikian rupa sehingga
proses belajar terjadi (Sadiman, Arief S. et
peraga yang sesuai dengan karakteristik,
kemampuan dan kebutuhan siswa. Di
untuk memahami konsep bilangan, salah
samping materi dan media yang harus
sesuai, persoalan lain yang penting adalah
kemampuan dan keterampilan guru dalam
satunya
memberikan penjelasankepada anak.
al, 2007 :7). Banyak media yang digunakan
adalah
melalui
media
kartu
bilangan.
Media kartu bilangan adalah sebuah
media pembelajaran yang digunakan untuk
memberikan pemahaman kepada anak
tunagrahita, dimana media ini berupa kartu-
Siswa
akan
lebih
efektif dalam
mempelajari berbagai konsep matematika
dengan gambar (benda), gambar ini untuk
bila siswa dapat memanipulasi gambar
sebagai alat untuk mempermudah belajar
mengenal bilangan. Salah satu kegiatan
pembelajaran untuk siswa yang dapat
membantu mereka dalam mengenalkan
konsep matematika yaitu berupa pemberian
menjelaskan fakta yang berkaitan dengan
simbol bilangan pada tiap kartunya, yang
media kartu angka bergambar.
Menurut pendapat Sri
berjumlah 10 kartu. Yang dimaksud media
(2008:22), " Media gambar (gambar mati)
kartu berukuran 10 x 15 cm yang memuat
simbol bilangan (angka) dan dilengkapi
kartu gambar ini adalah media yang
menghubungkan antara simbol dengan
bunyi, antara simbol dengan fakta bilangan.
Anitah
merupakan gambar yang dibuat pada kertas karton
atau sejenisnya yang taktembus cahaya".
Media ini penulis rasa cocok untuk
Gambar merupakan salah satu media
pembelajaran yang amat dikenal di dalam
anak yang belum memahami konsep
setiap kegiatan pembelajaran. Hal itu
bilangan, karena selain menarik, mudah di
disebabkan
operasikan, juga cukup efisien. Sebab dapat
digunakan secara berulang-ulang tanpa
harus mengeluarkan biaya kembali,
kesederhanaannya
tanpa
memerlukan perlengkapan . melalui gambar
dapat ditunjukkan sesuatu yang jauh dari
jangkauan pengalaman siswa.
)AJJl_Anakku »Volume 12:Nomor 2 Tahun 2013 | 145
Riser* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
Media gambar memberikan manfaat
sebagai berikut:
lainnya di kelas. Peningkatan pengertian
anak didik inilah yang diharapkan dengan
1) Menimbulkan daya tarik pada
anak. Gambar dengan berbagai warna akan
lebih menarik dan membangkitkan minat
adanya media
Menggunakan media kartu bilangan
dalam pembelajaran konsep bilangan yaitu
dan perhatian anak.
media lebih menarik, dan mudah :
2) Mempermudah pengertian anak. Suatu
penjelasan yang abstrak akan lebih mudah
dipahami bila dibantu dengan gambar.
3)
Memperjelas
bagian-bagian
penting.
4) Menggunakan gambar untuk tujuan
pelajaran spesifik, yaitu dengan cara
memilih gambar tertentu yang akan
mendukung penjelasan inti.
1. Dalam
pembelajaran
memahami
konsep
bilangan
ini
lebih
menyenangkan dan menarik perhatian
anak.
2. Media kartu bilangan dapat menjadi
salah satu cara melatih daya ingat anak
tunagrahita.
Sebagai salah satu kemampuan dalam
berhitung
maka
sudah
seharusnya
Tujuan khusus itulah yang mengarahkan
matematika diajarkan secara mudah dan
minat siswa kepada pokok penting dalam
pelajaran Menggunakan gambar dengan tepat
menggunakan media yang dapat dipahami
dan disenangi oleh siswa. Disini peranan
guru menjadi sangat dominan karena bagi
pembelajaran
siswa
tunagrahita
membutuhkan guru yang dapat berkreasi
dan berinovasi dengan media yang murah,
maka akan efektif mencapai keberhasilan
Gambar
sangat
penting
untuk
mengembangkan kata atau gagasan baru.
Guru yang baik akan menyadari dengan
mengurangi deskripsi verbal kepada
gambar-gambar yang dipertunjukkan akan
dirasakan
manfaat
lebih
besar.
Media
gambar
dapat
memberikan
manfaat
merangsang minat dan perhatian anak,
membantu anak memahami dan mengingat
isi informasi verbal yang ada.
Dari beberapa pendapat di atas
penulis menyimpulkan bahwa media
pendidikan adalah alat atau sarana fisik
yang
dapat
menimbulkan
minat
untuk belajar,
konsentrasi,
pemusatan
perhatian anak didik sehingga mereka dapat
meningkat
kemampuannya
dan
dapat
sekaligus timbul kerjasama dengan teman
146 | JMJi_Anakku » Volume 12: Nomor 2 Tahun 2013
mudah dan nilai kegunaan dari media.
Nilai kegunaan dari media kartu
bilangan ini secara akademik adalah
mengajarkan siswa pada konsep dasar
matematika seperti mengenal angka,
lambang bilangan, proses berhitung dan
hasil dari hitungan matematika. Sebagai
contoh: mengenalkanangka.
Dari pemikiran-pemikiran tersebut
peneliti ingin mengetahui bagaimanakah
penggunaan media kartu bilangan untuk
meningkatkan kemampuan mengenal
konsep bilangan 1-5 pada anak tunagrahita
ringan, dan dalam upaya meningkatkan
kemampuan belajarnya.
Riset* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
METODE
Metode penelitian merupakan suatu
cara atau langkah yang digunakan untuk
mengumpulkan,
menyusun
dan
menganalisis serta menginterpretasikan data
yang diteliti untuk menarik kesimpulan.
Metode penelitian yang sesuai dengan
pokok permasalahan dan tujuan yang ingin
dicapai dalam penelitian ini adalah metode
eksperimen.
Sedangkan
dalam
penelitian
kependidikan metode eksperimen banyak
memberikan
manfaat,
terutama
untuk
menentukan bagaimana dan mengapa
sesuatu kondisi atau peristiwa itu terjadi.
Sebagaimana dikemukakan oleh Arikunto
(2002 : 3)
"Eksperimen adalah suatu cara untuk
mencari hubungan sebab akibat antara dua
faktor yang sengaja ditimbulkan oleh
peneliti
dengan
mengeliminasi
atau
mengurangi atau menyisihkan faktor-faktor
lain yang bisa mengganggu. Eksperimen
selalu dilakukan dengan maksud untuk
melihat akibat dari suatu perlakuan".
Metode
eksperimen
menurut
Hadikusumo, S dalam Panggabean, L (1996
:
19)
menyatakan
bahwa
metode
eksperimental adalah metode penelitian
yang ingin mengetahui apa yang bakal
terjadi. Tujuan penelitian eksperimen tidak
lain adalah untuk mengetahui ada tidaknya
sebab akibat. Dengan kata lain metode
eksperimen bertujuan untuk mengetahui
pengaruh variabel sebab (perlakuan)
Metode penelitian yang digunakan
dalam
penelitian
ini adalah
dengan
menggunakan metode single subject
research (penelitian subjek tunggal) yaitu
suatu metode yang bertujuan untuk
memperoleh data yang diperlukan dengan
melibatkan hasil tentang ada tidaknya
akibat dari suatu perlakuan (intervensi)
yang diberikan secara berulang-ulang dalam
waktu tertentu.Desain SSR ini merupakan
bagian yang mengacu pada strategi
penelitian untuk melihat perubahan tingkah
laku subyek secara individual.
Sebagaimana
telah
diutarakan,
penelitian eksperimen dapat memberikan
penjelasan
tentang
"alasan mengapa"
hubungan sebab akibat bisa diketahui oleh
karena
peneliti
dimungkinkan
untuk
melakukan perlakuan (treatment) terhadap
obyek penelitian.
Desain penelitian yang digunakan
dalam penelitian ini adalah desin A-B-A
dimana desain ini dapat menunjukan sebab
akibat antara target behavior dan variabel
bebas. Desain ini memiliki tiga tahap,
dimana A-1 (baseline-1), B-1 (treatment-1)
dan A-2 (baseline-2).
Agar lebih jelas, desain penelitian
single subject research (penelitian subjek
tunggal)
dengan
desain
A-B-A
digambarkan pada grafik sebagai berikut:
terhadap variabel akibat. Caranya yaitu
seperti
yang
dikemukakan
oleh
Panggabean, L (1996 : 31) yakni dengan
membandingkan hasil pengukuran sebelum
dan sesudah perlakuan diberikan.
}AJJl_Anakku » Volume 12: Nomor 2 Tahun 2013 | 147
Riset ♦ Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
100
90
80
g i
•2Oil -3 70 .
s1
>> B 60
11 so
s
Baseline
Intervensi
Baseline
(A)
(B)
(A')
a
—i B
o
•10
g J 30
I*
20
10
10
11
12
Grafik 1 : Pola'desain ABA
Keterangan :
A (baseline)
banyaknya benda yang terdapat pada
kartu bilangan.
Merupakan kondisi awal subyek
dalam Kemampuan konsep bilangan
terutama dalam bilangan 1-5 sebelum
mendapatkan perlakuan. Pada fase ini
subyek diberikan tes awal kemampuan
dalam bilangan dengan kartu bilangan.
Untuk mengukur kemampuan konsep
bilangan ini dengan menggunakan
presentase yang dilakukan dalam empat
hari berturut-turut yang setiap harinya
dilakukan satu sesi.
B (intervensi)
Kartu bilangan untuk menghitung
banyak benda pada pasangan kartu yang
memuat gambar:
1. Diperlihatkan kartu seri 1, siswa
diminta untuk menghitung banyak
benda yang terdapat pada kartu
bilangan.
2. Kemudian
siswa
diminta
untuk
mencari angka yang sesuai dengan
jumlah banyak benda pada kartu
bilangan yang lain.
Pada fase ini dilakukan proses
pembelajaran konsep bilangan dengan
banyak benda pada pasangan kartu yang
menggunakan
memuat gambar
perlakuan
media
kartubilangan yang sudah dibuat peneliti.
Perlakuan diberikan secara berulang-ulang
sebanyak delapan kali sesi, yang setiap
harinya dilakukan satu sesi. Pada tahap
awal pemberian kartu bilangan adalah :
Kartu bilangan yang berbentuk
lambang bilangan 1 sampai 5 :
1. Membilang
banyak
benda
Kartu bilangan untuk menghitung
1. Diperlihatkan kartu seri 1, siswa
diminta untuk menyebuatkan angka
yang terdapat pada kartu bilangan.
3. Kemudian
siswa
diminta
untuk
mencari pasangan kartu lain yang
terdapat gambar yang sesuai dengan
jumlah banyak benda..
yang
4. Treatment ini dilakukan berulangulang dan dilakukan selama empat
2. Siswa diminta untuk mengambil
lambang bilangan sesuai dengan
kali pertemuan dan selalu diberikan
terdapat pada kartu bilangan 1-5
148 | JAfflAnakku » Volume 12: Nomor 2 Tahun 2013
Riset* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
reward. Begitu seterusnya sampai
yang diperoleh pada baseline ke dua ini
kartu bilangan seri ke lima.
A' (baseline A)
Yaitu kondisi pengulangan dari fase
dengan melakukan observasi langsung
baseline A sebagai evaluasi sampai sejauh
mana intervensi atau treatment yang
diberikan berpengaruh kepada subjek,
dengan kembali memberikan media kartu
bilangan untuk dihitung oleh subyek. Data
ketika sedang menggunakan media kartu
bilangan tanpa dilakukan intervensi lagi.
Pengukuran
dilakukan
dengan
menggunakan presentase dengan melihat
berapa persen subyek dalam menggunakan
media kartu bilangan dalam limaseri dalam
membilang banyak benda.
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Dari hasil yang didapat dapat
dibuktikan bahwa penggunaan media kartu
bilangan untuk meningkatkan konsep pada
subjek penelitian siswa kelas dua sdlb di sib
bandung raya berhasil dengan baik. Ini
terlihat dari hasil pengolahan data yang
dihasilkan sebelum intevensi 48,5 dan
setelah intervensi 76,5 yang dihasilkan dari
16 sesi.
kesempatan
untuk
bereksplorasi,
menemukan, mengekspresikan berbagai hal
yang ditemui dalam kehidupan dengan cara
yang menyenangkan.
Media merupakan suatu alat bantu
pelajaran
yang
dapat
memberikan
pengalaman serta dapat membantu peserta
didik dalam memahami apa yang
dijelaskan, tidak terkecuali anak tunagrahita
Dan analisis data yang telah dibahas
sedang yang mempunyai kendala dalam hal
sebelumnya, kemampuan konsep bilangan
pada siswa MF sebagai fokus penelitian
dalam penelitian ini, terlihat adanya
peningkatan. Dengan melihat peningkatan
konsentrasi dan ingatan. Sadiman (1984:6),
mengemukakan media adalah : "segala
tersebut, menunjukan bahwa media kartu
sesuatu
yang
dipergunakan
untuk
menyalurkan perasaan dari pengirim ke
bilangan untuk meningkatkan kemampuan
konsep
bilangan
khususnya
dalam
penerima sehingga dapat merangsang
fikiran, perasaan dan minat serta perhatian
siswa sedemikian rupa sehingga proses
membilang
tunagrahita
belajar mengajar terjadi".
1 sampai 5 pada anak
ringan dapat memberikan
pengaruh yang positif.
Pembelajaran pada anak tunagrahita
ringan bertujuan untuk memperkenalkan
konsep-konsep dasar yang bermakna bagi
kehidupan anak agar mereka mampu
berinteraksi dengan lingkungan baik
sekarang maupun di masa yang akan
datang. Konsep-konsep tersebut sebaiknya
diperkenalkan melalui kegiatan yang
berorientasi pada kegiatan bermain karena
melalui kegiatan yang berorientasi pada
kegiatan
bermain
anak
Hal
tersebut dibuktikan dengan
adanya peningkatan dari nilai rata-rata yang
dimiliki dari siswa yang menjadi subjek
penelitian ini, meskipun peningkatan yang
dicapai oleh subjek tersebut ada yang stabil
dan ada yang tidak stabil (variabel). Hal ini
dipengaruhi oleh beberapa hal yang terjadi
pada anak tunagrahita ringan, diantaranya
sulit untuk berkonsentrasi apa yang diarah
kan oleh peneliti, banyaknya gangguan dari
luar sehingga mudah beralih perhatiannya,
dan suasana hati subjek, yang cenderung
memiliki
}AfJl_Anakku » Volume 12:Nomor 2 Tahun 2013 | 149
.
Riset ♦ Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
berubah-ubah setiap harinya pada saat
dan baseline-2 (A') digambarkan pada
proses pembelajaran dilaksanakan.
grafik 4.12 di bawah ini:
Mean level pada masing-masing
kondisi yaitu baseline-1 (A), intervensi (B),
Baseline 1
(A-1)
Intervensi (B)
Baseline 2
(A-2)
Grafik 2.Mean pada Kondisi Baseline-1 (A-1), Intervensi-1 (B-1), Baseline-2 (A-2)
Berdasarkan
analisis
deskritip, perbandingan antara
statistik
rata-rata
baseline-1 (A-1), intervensi-1 (B-1),
baseline-2 (A-2) yang terlihat pada grafik
4.9 menunjukan perubahan yang membaik
dalam setiap sesinya. Hal tersebut dapat
dilihat dari adanya peningkatan pada siswa
yang berinisial MF dari baseline-1 (A-1)
dengan nilai rata-rata 48,5%, perubahan
frekuensi pada intervensi-1 (B-1) dengan
nilai rata-rata 59,5%, sedangkan pada
baseline-2 (A-2) nilai rata-ratanya 76,5%.
Dengan demikian dapat diperoleh
kesimpulan
terdapat
peningkatan
kemampuan konsep bilangan 1-5 pada
siswa
tunagrahita
ringan
dengan
menggunakan
media
kartu
bilangan
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil yang telah didapat
dari penelitian Single Subject Research
SLB
5 sebelum diberikan intervensi,
dilakukan empat kali/empat sesi. Hal
tersebut dapat dilihat pada baseline (A).
Bandung Raya dengan menggunakan media
Dari empat sesi yang diberikan kepada
kartu
siswa yang berinisial MF, skor
terendah adalah 46% dan skor tertinggi
(SSR)
yang
telah
bilangan
dilakukan
dalam
di
meningkatkan
kemampuan konsep bilangan untuk anak
tuangrahita ringan maka dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut:
3. Kemampuan awal konsep pada anak
tunagrahita ringan khususnya dalam
memahami lambang bilangan 1 sampai
150 | jAffl_Anakku » Volume 12: Nomor 2 Tahun 2013
adalah 48%.
Kemampuan konsep bilangan pada
anak tungrahita ringan khususnya
dalam memahami lambang bilangan 1
sampai dengan 5 sesudah diberikan
Riset* Penggunaan Media Kartu Bilangan ♦ Indriani
intervensi
mengalami
peningkatan.
konsep bilangan sebelum diberikan
Peningkatan tersebut dilihat dari hasil
kemampuan yang dimiliki oleh siswa
setelah diberikan intervensi atau
intervensi atau baseline (A) adalah
48,5%, sedangkan skor tertingginya
setelah diberikan intervensi atau
baseline (A') adalah 76,5%. Hal ini
dapat terlihat dari mean level sebelum
baseline (A') yang dilakukan selama
delapan
kali/delapan
sesi
yang
diberikan kepada siswa yang berinisial
intervensi atau baseline (A) adalah
MF, skor terendah adalah 70% dan
skor tertinggi adalah 76,5%.
48,5%
mean
level
sesudah
intervensi atau baseline (A') adalah
Dilihat dari Peningkatan pada
Kemampuan konsep bilangan pada
anak tungrahita ringan khususnya
dalam memahami lambang bilangan 1
sampai dengan 5,
dan
59,5%.
Dengan
disimpulkan
demikian,
bahwa
dapat
media
kartu
bilangan dapat memberikan pengaruh
positif
dalam
meningkatkan
kemampuan konsepbilangan pada anak
dilihat dari hasil
kemampuan yang dimiliki oleh siswa
setelah diberikan intervensi. Hal
tersebut dapat dilihat dari hasil skor
tunagrahita ringan khususnya dalam
memahami konsep bilangan. Hal ini
terendah kemampuan konsep bilangan
dapat dibuktikan dari skor tertinggi
siswa yang berinisial FM sebelum
yang dicapai oleh siswa yang berinisial
diberikan intervensi atau baseline (A)
MF adalah 76,5%, Hasil penelitian ini,
dapat menjawab pertanyaan penelitian
adalah 46%, sedangkan skor terendah
setelah diberikan intervensi atau
baseline (A') adalah 70%. Demikian
sesuai dengan rumusan masalah dan
tujuan penelitian.
juga dengan skor tertinggi kemampuan
DAFTAR PUSTAKA
Amin, Mohamad (1995). Oropedagogik Anak Tunagrahita. Jakarta. Depdikbud Proyek
Pendidikan tenaga guru.
'
Astati. (2010). Pendidikan Anak Tungrahita, Bandung :Catur Karya Mandiri.
Julaeha, S (2012). "Penggunaan Metode Permainan Kartu Angka untuk Meningkatkan
Pe™a*™™L™bang Bilangan bagi Siswa Tunagrahita Ringan". Skripsi Sarjana
pada FIP UPI Bandung.
Karso, et al (2008). Pendidikan Matematika I. Jakarta. Universitas Terbuka
Oemar Hamalik (2007). Media Pendidikan. Bandung. Citra Aditya Bakti
Rochyadi, E., dan Alimin, Z. (2003). Pengembangan Program Pembelajaran Individual
Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Sadiman, AriefS. et al. (2007), Media Pendidikan, Jakarta: Rajawali
Somantri, T. S. (2005). PsikologiAnakLuarBiasa. Bandung: RefikaAditama
Sri Anitah, et al. (2008). Strategi Pembelajaran di SD. Jakarta. Universitas Terbuka
Suharsimi Arikunto. (2002). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek, Jakarta, Rineka
Susetyo, B. (2011), Menyusun Tes Hasil Belajar. Bandung :Cakra
JAM_Anakku »Volume 12: Nomor 2Tahun 2013 | 151
Download