Sosialisasi Gemastik dan Inaicta 2014 - FTI Budi Luhur

advertisement
SOSIALISASI GEMASTIK
DAN INAICTA 2014
Oleh: Indra
Kerangka Materi
• Perlombaan Inaicta 2014
• Perlombaan Gemastik 2014
INAICTA 2014
• Lomba yang diadakan kemenkominfo untuk
menghasilkan produk-produk IT yang dapat disalurkan
untuk kebutuhan industri IT
• Fokus menghasilkan produk IT yang inovatif dan Aplikatif
• Pemenang akan dikirim ke APICTA 2014
Rangkaian Acara : INAICTA 2014
- Launching
- Pendaftaran 1 maret – 31 Juli 2014 !!!!!!!!
- Penjurian tahap 1 tgl 14 Agustus 2014
- Penjurian tahap 2 tgl 24 Agustus 2014
- Pameran, workshop, conference pada 25-26 Agustus 2014
- Malam penganugerahan 26 Agustus 2014
Pendaftaran : INAICTA2014
• Buka http://www.inaicta.web.id/lomba/pendaftaran/
Kategori Lomba Inaicta 2014
• Kategori Profesional
• Kategori Mahasiswa
• Kategori Sosial
Kategori Profesional
• Health & Well-being
• Semua piranti lunak, perangkat keras atau kombinasinya yang
berhubungan dengan layanan kesehatan yang diberikan kepada
individu atau masyarakat untuk merawat, memantau, memulihkan atau
mempromosikan kesehatan.
• Tourism & Hospitality
• Semua piranti lunak yang mendukung jasa berbasis pariwisata seperti
termasuk diantaranya transportasi, makanan dan minuman, wisata,
souvenir dan akomodasi, budaya, perjalanan dan relaksasi
• Education & Culture
• Semua piranti lunak, perangkat keras atau kombinasinya yang
berhubungan dengan layanan pendidikan (termasuk didalamnya untuk
pendidikan formal, non-formal, maupun untuk pembelajaran
masyarakat umum) dan misi kebudayaan.
• Karya yang dihasilkan bisa mencakup sistem pendukung layanan
(learning management system, lab, assessment, dll), konten edukasi
dan budaya atau kombinasinya
Kategori Profesional
• Finanical & SME
• Solusi produk TIK yang dibuat secara inovatif dan kreatif bidang
keuangan dan/atau untuk membantu peningkatan hasil
perusahaan skala UKM (termasuk aspek penjualan, layanan
pelanggan, efisiensi, produktifitas, dll).
• Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi
Bisnis, Aplikasi Ritel, Aplikasi Micro Financing dan lain-lain
• Research & Development
• Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk
hasil riset terapan dan pengembangan (R&D) yang harus sudah
berupa prototipe atau produk jadi. Karya yang dimaksud tidak
termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas lebih dari 3
(tiga) bulan
Kategori Profesional
• Games
• Semua karya inovasi TIK (piranti lunak, perangkat keras dan/atau
kombinasinya) untuk hiburan dalam bentuk Games.
• Termasuk didalamnya antara lain mobile game, game console,
edugame, advergame, dll.
• Digital Interactive Media
• Semua karya inovasi TIK untuk menciptakan interaksi dengan
memanfaatkan format digital media. Yang termasuk dalam kategori
ini antara lain: Interactive book, New Media, Media art, Interactive
Advertising, dll
• Digital Animation
• Semua karya inovasi piranti lunak untuk hiburan dalam bentuk 2D
atau 3D Digital Animation (short/full movie). Karya animasi dapat
berupa gabungan antara live shooting dan digital animation.
Kategori Mahasiswa
• Student Projects: Applications
• Kategori Student, SD-SMP
Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SD sampai SMP atau yang
setingkat.
• Kategori Student, SMA/SMK
Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMA/SMK atau yang setingkat.
• Kategori Student, Perguruan Tinggi, Application
Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh mahasiswa
perguruan tinggi atau yang setingkat.
• Student Projects: Games
• Semua karya inovasi TIK (piranti lunak, perangkat keras dan/atau
kombinasinya) yang dihasilkan oleh mahasiswa perguruan tinggi
atau yang setingkat untuk hiburan dalam bentuk Games.
• Termasuk didalamnya antara lain mobile game, game console,
edugame, advergame, dll
Kategori Mahasiswa
• Student Projects: Animation
• Semua karya inovasi piranti lunak yang dihasilkan oleh siswa
SMA/SMK sampai mahasiswa perguruan tinggi atau yang
setingkat, untuk hiburan dalam bentuk 2D atau 3D Digital
Animation. (short/full movie)
• Karya animasi dapat berupa gabungan antara live shooting dan
digital animation.
• INAICTA 2013 : FTI Universitas Budi Luhur Masuk 10 Besar
• Aziz dan Rahmat (Asslab) dengan Pembina: Ari Saputro M.Kom
Kategori Sosial
• e-Inclusion
• Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya
untuk mendukung dan mempromosikan hak-hak dan kebutuhan
kelompok-kelompok tertentu yang memiliki keterbatasan dalam
menggunakan TIK (misalnya komunitas tuna daksa, tuna rungu,
dsb, masyarakat terpencil, dll), atau untuk meningkatkan
kesejahteraan, kualitas hidup dan taraf hidup masyarakat dengan
tujuan utama untuk menjembatani kesenjangan digital.
• Applicative Robot
• Semua karya inovasi rancang bangun Robot Aplikatif dalam
bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan
TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri
dan/atau memodifikasi “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta
membuat sendiri program pengendalian robot sesuai dengan
aplikasi yang dituju
Tahapan Perlombaan Inaicta 2014
Pembentukan Tim
Pemilihan Kategori
Konsultasi dengan Dosen Pembimbing
Pembuatan & Pemantapan Karya
Submit Aplikasi : Video,Deskripsi Karya
GEMASTIK 2014
• Gemastik adalah Pagelaran Mahasiswa TIK
• Penyelenggara Kemendikbud
• Target: Untuk kompetisi antar mahasiswa di perguruan
tinggi
Kategori Gemastik 2014
• Programming (Debugging)
• Rancangan Perangkat Lunak
• Inovasi Perangkat Lunak
• Network Security
• Desain Web
• Piranti Cerdas
• Data Mining
Pendaftaran Gemastik 2014
• Masih Belum terlihat
Tahapan Perlombaan Gemastik 2014
Pembentukan Tim
Pemilihan Kategori
Konsultasi dengan Dosen Pembimbing
Pembuatan & Pemantapan Karya atau Training
Submit Aplikasi : Video, Proposal Deskripsi Karya
Peserta
• Bagi yang mau ikut silahkan mendaftar pada Form
Registrasi di Front Office FTI
• Atau kontak:
• Indra (0856 828 77 34)
• Saka (0852 7944 5345)
• Pujianto (0813 1605 9119)
Beasiswa
• Lihat Beasiswa Gemastik dan Inaicta 2013
Download