BARS HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Media Interaktif 5.1.1 Resolusi Format resolusi untuk cd interaktif "Mengenal Serangga" ialah 1024x768 pixel. Penentuan ukuran mt dilakukan berdasarkan pertimbangan bahwa ukuran 1024x768 merupakan ukuran yang universal dalam resolusi setiap komputer pribadi atau perangkat portable lainnya. Sehiin itu tingkat resolusi ini memungkinkan pembuatan media interaktif berbasis flash dengan visual yang cukup jemih apabila ditampilkan secara follscreen dan tidak terlalu berat bagi sistem computer dalam memproses data konten yang ingin ditampilkan. 5.1.2 Flash CD interaktif "Mengenal Serangga" merupakan media interaktif berbasis flash. Penentuan ini disebabkan oleh media cd interaktif sendiri dan target utama yaitu anak-anak. Untuk menciptakan layout yang menarik bagi anak-anak, tentu harus menciptakan tampilan yang tidak kaku, serta lebih interaktif. Hal itu lebih mudah dicapai apabila media interaktif yang digunakan ialah media interaktif berbasis flash. 5.2 Desain Visual Item 5.2.1 Sistem Grid Sistem Grid yang digunakan dalam CD interaktif "Mengenal Serangga" ialah template dari 960 Grid System yang menggunakan 16 kolom. Pemilihan kolom yang banyak sengaja dilakukan agar susunan layout dapat dilakukan dengan lebih mudah; Berikut adalah bebenipa contoh penerapan 960 Grid System pada layout dalam CD interaktif "Mengenal Serangga" : ' 27 29 Gambar 5.3 Gambar 5.4 Grid Festival Cerita dengan Konten Grid Pembuka halaman Festival Cerita 30 5.2.2 Desain Layout Dalam mendesain layout, hal utama yang selalu dijadikan dasar dalam mengeksplorasi visual ialah tone and manner pada 4.2.2.1. Hal ini bertujuan agar selama pengguna cd interaktif ini menelusuri tiap halaman, maka mood yang dirasakan dapat sesuai dengan tone and manner. "Tugas lebah betina (pekerja) ialah mengumpulkan makanan,membuat dan menjaga sarang. Gambar 5.5 Halaman Lebah Cerita dengan Konten Untuk elemen-elemen visual utama, gaya visual yang diterapkan ialah ilustrasi vector. Penerapan gaya vektor disebabkan oleh efeknya yang ditimbulkan berupa visual yang jelas dan kuat, yang mempermudah kontras. Berikut adalah elemen-elemen visual tersebut: 1. Tombol navigasi: exit, home, next (khusus pada hagian cerita) Gambar 5.6 Gambar 5.7 Tombol navigasi halaman Tombol navigasi halaman dalam roll over mouse 31 • 2. llustrasi tokoh serangga yang menjadi objek utama dalam hirarki. (akan dijelaskan lebih detail dalam 5.2.3) 3. Ilustrasi landscape tempat tinggal serangga. Gambar 5.8 Halaman Lebah Cerita dengan Konten 4. Background yang merupakan pattern distilasi visual 14 Jems serangga. 14 serangga tersebut ialah serangga-serangga yang akan dipelajari dalam cd interaktif "Mengenal Serangga". Pada tiap halaman dari seluruh 15 jenis halaman, menggunakan background yang sama akan tetapi dengan wama yang berbeda. Gambar 5.9 Background untuk halaman festival serangga (hijau) dan halaman lebah (orange kuning) 32 5. Tombol untuk memunculkan konten. Tombol ini terdapat pada 15 halaman jenis serangga dalam cerita maupun direktori. Secara default, tombol ini dlberi tint abu-abu sedangkan tint tersebut dihilangkan dalam roll over mouse. Gambar 5.10 Gambar 5.11 6. Tombol navigasi dalam konten yang terdiri dari previous, next dan close. Ketiga tombol ini memiliki ciri yang sama yaitu menggunakan skema warna monochromatic secara default dan ditambahkan warna 33 hijau pada previous dan next dan wama orange merah pada close dalam roll over mouse. "Tugas lebah betina (peke •) lalah mengumpulkan makanan,membuat dan "'Tugas Jebah betina (pekerja) lalah mengumpulkan makilmm,membuat dan menjaga sarang. -Tugas lebah betfna (peke a) lalah mengumpulkan makanan,membuat dan menJaga sarang. Gambar 5.12 7. Image berupa foto atau ilustrasi pada konten untuk membantu penjelasan materi. Image ini dapat dklik untuk memperbesar gambar dan member materi tambaban. Gambar5.13 34 Lebah pekerjil (betina) Gambar 5.14 Hasil zoom salah satu image konten 8. Fitur Video pada halaman festival, sebagai basil zoom untuk konten jenis mulut serangga. Penambahan fitur ini dimaksud agar dapat member penjelasan yang lebih tepat untuk jenis konten tersebut, sekaligus sebagai keunggulan media interaktif. (;'_,_).' >-...' - Mu!ut Penusuk Tipe mulut ini berhentuk jarum untuk mempenetrasi pcrmukaan kcras. Contohnya ny<Jmuk, tongge1et. Gambar 5.15 Video nyamuk 35 Untuk: background, digunakan warna turunan dari tokoh serangga yang ditarnbahkan tint putih agar dapat menonjolkan objek utarna lainnya yang memiliki warna lebih terang. Berikut adalah beberapa tarnpilan dari tiap halaman cd interaktif"mengenal serangga": Gambar 5.16 Index mengena @ C.' 1 Gambar 5.17 erangga Enter Screen 36 "Uhatl Kupu.kupu yang tnl berbedal" Gambar 5.18 . Halaman Kupu-kupu '(,'... .'-.·-.'.) /,:.. / ii Gambar 5.19 Halaman Tonggeret 37 -xamJ mengecap rasa dengan kaki..Jmki yang berbulu, Bulu di kaki kaml fungsinya sama Gambar5.20 Halaman Lalat "Memang betul. Bela lang sembah betlna memakan pasangannya untuk mendapatkan protein untuk bertelur." Gambar 5.21 Halaman Belalang Sembah 38 "Oieh karena itu,kami dlsebut lnsektlsida Gambar 5.22 Gambar5.23 Halaman Kepik Halaman Kumbang Kotoran 39 5.2.3 Desain Karakter Dalam CD interaktif "Mengenal Serangga", terdapat beberapa karakter yang menjadi fokus utama dalam penggarapan tugas akhir. Hal ini dilakukan karena dalam penyajian konten, terdapat cerita dan alasan mengapa konten tersebut disajikan, sehingga terdapat interaksi antar tokoh yang menyebakan pengguna menjadi pihak ketiga. Untuk tokoh serangga, mereka digambarkan seolah-olah dapat bertingkah Iaku seperti manusia. Terdapat 3 pengelompokan karakter: 1. Tokoh Manusia: dalam CD interaktif "Mengenal Serangga", terdapat 2 tokoh manusia utama yaitu Didi dan Nora. Mereka terlibat dalam dunia serangga karena serangga peliharaan Didi yang pergi ke dalam dunia tersebut. Karena khawatir, Didi pergi ke dunia serangga untuk mencari serangga kesayangannya dan ditemani Nora. Dalam peJ.jalanan, mereka akan menemui berbagai jenis serangga yang membantu mereka dan memberikan berbagai macam pengetahuan tentang serangga. Gambar 5.24 Didi Gambar 5.25 Nora 2. Serangga Netral: kelompok serangga netral merupakan kumpulan beberapa jenis serangga yang tidak berbahaya bagi manusia babkan beberapa di antaranya sangat bermanfaat bagi manusia. lndikator dari serangga netral ialah mata mereka yang berwarna biru. Beberapa jenis serangga netral yang diperkenalkan dalam cd interaktif "Mengenal Serangga" ialah belalang, kupu-kupu, ngengat, tonggeret, capung, semut, kumbang kotoran, kepik, kunang-kunang, kumbang rusa. 40 Gambar 5.26 Kupu-kupu Gambar 5.28 Tonggeret Gambar 5.30 Sernut Gambar 5.27 Capung Gambar 5.29 Kepik Gambar 5.31 Kumbang Rusa 41 3. Serangga Berbahaya: terdapat beberapa jenis serangga yang dapat merugikan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung. Indikator dari serangga berbahaya ialah mata mereka yang berwarna merah orange. Beberapa jenis serangga berbahaya yang diperkenalkan dalam cd interaktif "Mengenal Serangga" ialah lebah, lalat, kecoa, nyarnuk, belalang sembah, tawon. Gambar 5.32 Lebah Gambar 5.34 Nyamuk Gambar 5.33 Lalat Gambar 5.35 Belalang Sembah 42 5.2.4 Logo Gambar5.36 Desain Visual Logo untuk CD interak:tif "Mengenal Serangga" dilakukan setelah mendesain layout. Logo dibuat dengan gaya sederhana agar dapat dibedakan dengan ilustrasi yang terdapat pada tiap halaman cd interak:tif megenal serangga. Objek visual pada logo ialah distilasi bentuk kaca pembesar dan serangga ulat. Objek kaca pembesar dipilih karena melarnbangkan ilm.iah. Ulat adalah representasi dari tahap awal dan pertumbuhan serangga, sesuai dengan nama cd interaktif yaitu mengenal serangga. 5.2.5 Typeface Pemilihan typeface sesuai dengan 4.2.2.4, yaitu: 1. Aria! Rounded MT Bold: digunakan pada nama karakter, penanda halaman. Gambar5.37 2. Calibri: digunakan pada bodytext. Gambar 5.38 43 "Dalam satu komunitas lebahbiasanya [! F W l{ terdapat seeker ratu, lebah-lebah jantan dan lebah-lebah betina (pekerja).Masingmasing memiliki tugas yang berbeda." Gambar 5.39 Gambar 5.40 3. Jolli: digunakan pada link navigasi. (:·--_- } \.." ·-···· ) Gambar 5.41 Gambar 5.42 4. Cheri: digunakan pada ilustrasi dan link pada halaman enter dan home. cePifii direJir;ori Gambar5.43 Gambar 5.44 44 5.2.6 Cover CD dan CD • Desain cover cd menggunakan format cover cd standar dengan ukuran 12 em (panjang) x 14 em (Iebar) x 1 em (tebal). • mengenal'& _Jerangga Gambar 5.45 Cover depan • 14 jenls seraneea yang dapat dlpelajarl • llustrasi yang berbeda pada tiap jenis serangga • Fltur "mengenal serangga" yang menyuguhkan cerita dua anak bemama Old!dan Nora dalam petualangan mereka dl dunia serangga. Gambar 5.46 Cover belakang 45 Di dalam cover cd terdapat selembar kertas yang menjelaskan flowchart dari cd interaktif "Mengenal Serangga" dan pengenalan 15 macam halaman. Ukuran kertas ialah 24 em x 12 em, namun dilipat secara simetris menjadi dua agar dapat diselipkan dalam cover cd. --"-"-t" --= ===- ·--1-- -±­ Gambar 5.47 mengenalfr1-i\ erangga Gambar 5.48 Tampilan dalam cover cd 47 5.2.7 X-Banner Media social kedua dari cd interaktif "mengenal serangga" ialah sebuah x-banner yang berukuran A3. Visual yang ditampilkan oleh x­ banner merupakan visual yang sama pada poster, akan tetapi terdapat tambahan informasi tentang konten cd interaktif"Mengenal Serangga". mengenal ­ erangga • Gambar5.50 48 5.2.8 Pin Pin merupakan item pelengkap (merchandise) dalam produk cd interaktif "Mengenal Serangga". Pin berjumlah 10 buah dan menggunakan ilustrasi jenis serangga pada tiap pinnya. • • • Gambar 5.51