Java Library dan Java Swing

advertisement
Java Library dan
Java Swing
Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan
Bangun Ruang serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing
Java Library dan Java Swing
Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan Bangun Ruang
serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing
Oleh:
Windu Purnomo
E-mail : wpwindupurnomo[at]gmail.com
Blog : http://windupurnomo.wordpress.com
Eko Zulkaryanto
E-mail : ekozul[at]student-partners.com
Blog : http://zulkaryanto.wordpress.com
Computer Science, Bogor Agricultural University
http://cs.ipb.ac.id
i
Table of Contents
Table of Contents ....................................................................................................... ii
Java Library ................................................................................................................ 1
Pendahuluan .......................................................................................................... 1
Pembuatan Project ................................................................................................ 1
Class diagram ..................................................................................................... 1
Project BangunLib .............................................................................................. 2
Project BangunForm ........................................................................................ 10
Penambahan Library ........................................................................................ 20
ii
Java Library
Pendahuluan
Pada praktikum pertemuan sebelumnya telah mempelajari tentang Java Library
menggunakan IDE Netbeans. Pada pertemuan sebelumnya kita membuat Library
ArithmaticLib yang kemudian dipakai oleh project lain untuk menghitung operasi
matematika.
Pada kesempatan kali ini kita akan membuat library perhitungan luas dan keliling
bangun datar serta luas dan volume bangun ruang. Kita beri nama library ini
BangunLib. Kemudian library ini akan kita pakai di java Swing (JFrame Form).
Pembuatan Project
Kali ini kita membutuhkan 2 buah interface yang berperan sebagai kontrak untuk
masing-masing bangun datar dan bangun ruang. Interface bangun datar berperan
sebagai kontrak untuk class-class bangun datar dan Interface bangun ruang
berperan sebagai kontrak untuk class-class bangun ruang.
Class diagram
Langsung saja untuk memperjelas kalimat tadi mari kita lihat class diagram berikut:
1
Project BangunLib
Sekarang buka Netbeans dan buatlah project baru (New Project  Java  Java
Class Library).
Next. Beri nama “BangunLib”.
Buatlah Package baru dengan cara klik kanan pada Source Packages  New 
Java Packages , beri nama BangunLib.
2
Buatlah interface IBangunDatar dan IBangunRuang, dengan cara Klik kanan
package BangunLib  New  Java Interface.
Pada interface IBangunDatar ikuti kode program berikut:
Pada interface IBangunRuang ikuti kode program berikut:
3
Buatlah class Persegi, Lingkaran, dan Segitiga pada package BangunLib yang
mengimplementasikan interface IBangunDatar.
Pada class Persegi ikuti kode program berikut:
Klik tanda kuning di sebelah kiri untuk mengimplemen semua method yang
terdapat pada interface IBangunDatar.
Kemudian klik “Implement all abstract methods”.
4
Kemudian akan terlihat kode di bawah ini:
Dan modifikasikasilah kode program di atas menjadi kode program seperti berikut:
Lakukan hal yang sama untuk class Lingkaran dan Segitiga.
Pada class Lingkaran modifikasi kode programnya menjadi:
5
6
Pada class Segitiga ikuti kode program berikut:
Sekarang buatlah 3 class lagi yaitu class Bola, Kubus, dan Tabung yang
mengimplementasikan interface IBangunRuang.
Pada class Bola ikuti kode program berikut:
7
Pada clas Kubus ikuti kode program berikut:
8
Pada class Tabung ikuti kode program berikut:
Selesai.
9
Sekarang Build project. Klik kanan project  Build.
Pada jendela output:
Terlihat bahwa hasil build menghasilkan file BangunLib.jar pada folder
“C:\Users\Ekozul\Documents\NetBeansProjects\Bangunlib\dist\Bangunlib.jar”.
File BangunLib.jar ini akan kita gunakan untuk project baru selanjutnya.
Project BangunForm
Buatlah project baru  Java  Java Application  Next, Beri nama BangunForm
dan uncheck Create Main Class. Finish.
10
Pada default packages tambahkan JframeForm. Klik kanan  New  JFrame
Form.
Beri nama “MainWindow”.
Terlihat ada warning karena kita tidak membuatkan package terlebih dahulu. Tapi
untuk latihan ini tidak masalah karena project ini masih sederhana.
Finish.
11
Pada tampilan Design tambahkan JPanel dari jendela Palette. Lakukan Drag and
Drop JPanel ke area Design.
Perluas JPanel tersebut.
Klik kanan JPanel tersebut dan pilih Properties  Border (klik tombol di sebelah
kanan). Lalu muncul jendela border.
12
Pada jendela border pilih Titled Border. Dan pada properties Title isikan “Bangun
Datar”. OK.
JPanel akan terlihat seperti di bawah ini.
Selanjutnya tambahkan JPanel lagi dengan perlakuan yang sama dan beri title
“Bangun Ruang”. Sehingga terlihat seperti di bawah ini:
13
Tambahkan JComboBox dari Palette ke JPanel Bangun Datar.
Klik kanan JComboBox  Change Variable Name
Beri nama “cmbBangunDatar”.
Klik kanan JComboBox cmbBangunDatar  Properties  Model. Isikan “Persegi,
Lingkaran, Segitiga”.
14
Klik Preview untuk melihat hasil design.
Tambahkan JTextField, JLabel dan JButton dengan design berikut:
Ubahlah properties dari JTextField, Jlabel, dan Jbutton tersebut dengan mengikuti
tabel berikut:
Control
JTextField1
JTextField2
JTextField3
JTextField4
Jlabel1
Jlabel2
JButton
Variabel Name
txtPertama1
txtKedua1
txtLuas1
txtKeliling
[default]
[default]
btnHitung1
Text
Luas :
Keliling :
Hitung
15
Sehingga terlihat seperti ini:
Pada jendela inspector haruslah sama seperti ini:
Sekarang lakukan untuk area JPanel dengan title Bangun Ruang.
Tambahkan JComboBox dengan Variable Name “cmbBangunRuang”. Dan ubah
properties model menjadi “Bola, Kubus, Tabung”.
Dengan design seperti ini:
16
Ubahlah properti dari JTextField, JButton, dan JLabel seperti pada tabel berikut:
Control
Variable Name
JTextField1
txtPertama2
JTextField2
txtKedua2
JTextField3
txtLuas2
JTextField4
txtVolume
JButton1
btnHitung2
JLabel3
[default]
JLabel4
[default]
Pada jendela inspector terlihat seperti ini :
Text
Hitung
Luas :
Volume :
Dan preview terlihat seperti ini:
17
Beri event pada cmbBangunDatar. Klik kanan  Events  Item 
itemStateChanged.
Sekarang ketik kode program berikut pada blok kode event cmbBangunDatar
tersebut:
Jika dipilih Lingkaran maka txtKedua1 akan hilang.
18
Kembali ke design view dan tambahkan event juga pada cmbBangunRuang. Klik
kanan  Events  Item  itemStateChanged.
Tambahkan kode program berikut:
Sekarang menuju ke method MainWindow():
Dan modifikasilah menjadi:
Run (F6). Sekarang theme aplikasi mengikuti theme sistem operasi Anda:
19
Penambahan Library
Setelah itu sekarang kita tambahkan library yang sudah kita buat yaitu
BangunLib.jar ke dalam project BangunForm.
Klik kanan Libraries  Add JAR/Folder
Klik Open. Lalu terlihat BangunLib.jar seperti ini.
Kemudian pada source view MainWindow tambahkan import berikut:
BangunLib adalah namespace dari BangunLib.jar sehingga perlu di sebutkan
namespacenya.
20
Sekarang kembali ke design view dan beri event pada btnHitung1 dengan cara
double click pada button tersebut atau click kanan btnHitung1  Events 
actionPerformed.
Ingat! Inputan dari JTextField adalah String jadi harus diubah ke Float terlebih
dahulu sebelum dihitung. Pada blok kode event btnHitung1 dan tambahkan kode
program berikut.
Sekarang ke btnHitung2 dan buatlah event dengan cara yang sama.
Modifikasi menjadi seperti berikut:
21
Selesai. Run (F6).
Selamat Mencoba!!!
22
Download