bab iii analisa masalah dan rancangan program

advertisement
21
BAB III
ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
3.1. Gambaran Umum.
Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di
kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna ponsel selalu merasa tak
terpuaskan oleh fitur bawaan ponsel. Kini ponsel bukan semata alat komunikasi, tetapi
juga sebagai alat memanjakan diri. Di sinilah peta bisnis seluler semakin melebar. Konon,
justru bisnis isian ponsel lebih mengungguli bisnis jual ponsel atau kartu isi ulang.
Omzetnya menggiurkan, bahkan mencapai angka jutaan (Majalah FORSEL, Juni 2005).
Selain pengusaha kelas kakap, bisnis jual isi ponsel juga dilakukan pengusaha
kecil. Seperti Ibu Haji (panggilannya) yang memulai bisnis dari dua kotak komputer
download ringtone, kini telah berkembang menjadi 25 boks. Ia juga membuka bisnis baru
di Megamall Bekasi dan keuntungannya mencapai Rp. 5-6 juta per bulan.
Pesaing bisnis pun semakin tajam, mengingat sekarang pun sudah banyak ponsel
yang memiliki system operasi dan fitur canggih. Dalam hal ini para pedagang tentu tak
boleh ketinggalan zaman. Mereka harus terus meng up date informasi.
3.2. Tinjauan Kasus.
Dilihat dari maraknya bisnis ponsel yang sedang memuncak pada beberapa tahun
belakangan ini , baik dari segi aksesoris, software, layanan download, dan dari segi
perkembangan model ponsel itu sendiri. Maka perlu adanya media informasi yang
menyajikan berbagai informasi yang cepat dan akurat.
Dari berbagai macam kutipan diatas maka penulis berinisiatif untuk membuat
sebuah halaman web site yaitu situs web seluler style yang menyajikan berbagai macam
layanan download content ponsel dan juga memuat berbagai informasi-informasi seputar
perkembangan software serta aplikasi-aplikasi terbaru yang kiranya sangat berguna bagi
masyarakat yang haus akan informasi ponsel khususnya para pelaku bisnis ponsel.
21
22
3.3. Spesifikasi Rancangan Pembuatan Halaman Web Seluler Style.
3.3.1. Peta Navigasi.
Navigasi merupakan unsur penting dalam banyak halaman web. Tujuannya agar
seseorang merasa mudah mengemudikan suatu halaman web. Biasanya komponen
navigasi tersebut berupa fasilitas yang berfungsi untuk berpindah kehalaman web lainnya,
yang diwujudkan dalam berbagai macam cara.
Program web browser sendiri, seperti Internet Explorer dan Netscape Navigator,
dilengkapi fasilitas navigasi untuk mempermudah seseorang dalam menjelajahi dunia
Internet.
Dalam membuat halaman web (situs web) pribadi, penulis mengunakan peta
navigasi untuk mengetahui arah dari perjalanan halaman web seluler style ini ini. Struktur
navigasi yang digunakan adalah struktur navigasi campuran (composet). Struktur
navigasi ini fleksibel karena alur program dapat bergerak bebas. Satelah menentukan
struktur navigasi maka dibuatlah peta navigasi, peta navigasi adalah bentuk detail dari
struktur navigasi. Peta navigasi dapat dilihat seperti gambar dibawah ini :
Home
Profile
Profil
Penulis
Berita
Produk
Informasi
seputar
ponsel
Handphone
Download
Kontak Kami
- ringtone
- wallpapers
- screensaver
Alamat
lengkap
penulis
Software
Gambar 3.3.1.1. Struktur navigasi situs web seluler style
23
Keterangan dari struktur atau peta navigasi adalah :
1. Home.
Home adalah halaman pembuka dari sebuah halaman web dimana dari home ini
akan melakukan loncatan (link) ke halaman berikutnya dalam sebuah halaman
web.
2. Link Profil.
Pada halaman pembuka (home) terdapat link profil yang apabila di klik akan
menampilkan profil penulis yang berupa teks dan gambar.
3. Link Berita.
Begitu juga dengan link yang satu ini, yaitu link berita yang apabila di klik akan
menampilkan berbagai berita yang berhubungan dengan informasi dari berbagai
provider dan vendor ponsel.
4. Link Produk.
Pada link ini yang apabila di klik akan menampilkan berbagai gambar serta teks
yang berhubungan dengan produk-produk seluler yang beredar di pasaran dalam
negeri baru-baru ini. Dalam link produk ini terbagi menjadi dua halaman,
halaman pertama berisikan tentang produk-produk handphone terbaru sedangkan
halaman kedua berisikan tentang produk software handphone terbaru.
5. Link Download
Berbeda dengan link lainnya, apabila mengklik link download maka pengunjung
akan melihat berbagai macam image wallpapers, screensaver dan beberapa
ringtone polyphonic yang dapat di download langsung oleh pengunjung.
6. Link Kontak kami.
Tidak berbeda dengan link profil, berita, dan produk. Apabila pengunjung
mengklik link kontak kami akan terjadi perubahan pada halaman utama atau
home yaitu akan memunculkan teks yang isinya tentang alamat penulis dan
alamat e-mail penulis.
24
3.3.2. Perancangan Input.
Langkah pertama yang penulis ambil dalam pembuatan situs web seluler style ini
adalah membuat folder situs seluler style dengan nama folder : seluler style yang
diletakkan dalam folder C:\web, caranya melalui Windows Explorer. Kemudian
membuat file baru dalam Macromedia Dreamweaver dengan cara klik HTML pada
bagian Create New atau klik menu File > New. Setelah itu mendefinisikan situs tersebut
pada kotak dialog Site Definition, klik tab Advanced, lalu isikan pada bagian Site name :
Seluler Style, local root folder : C:\web\seluler style, Default image folder :
C:\web\seluler style\image\. Kemudian, klik tombol OK. Dan setelah itu simpan file
tersebut dengan memberi nama file index.htm, caranya klik menu File > Save As.
Langkah selanjutnya adalah membuat rancangan tampilan halaman web.
a. Halaman utama
Gambar 3.3.2.1. Rancangan halaman utama.
Rancangan
menu
utama
halaman
situs
web
pribadi
selular
style
www.selulerstyle.com ditampilkan pada gambar di atas. Pada dasarnya halaman utama
ini terdapat empat tabel : tabel header, tabel navigasi, tabel content, dan tabel footer. Tapi
sebenarnya dalam halaman utama ini terdapat enam tabel yaitu tabel header, tabel
25
navigasi, tabel content yang masih mempunyai bagian di dalamnya yaitu tabel 3a dan
tabel 3b dan yang terakhir adalah tabel footer.
Langkah-langkah pembuatan halaman utama :
1. Klik menu Insert > Table, akan tampil kotak dialognya. Isikan pada Rows: 1,
Columns: 4, Table width: 786, dan pilih none pada bagian Header. Setelah
selesai tekan tombol OK, maka akan terbentuk sebuah tabel dengan 1 baris
dan 4 kolom. Table 1 ini merupakan bagian untuk header
2. Masukkan gambar ke Area Header, letakkan kursor pada kolom 1, lalu klik
menu Insert > Image, akan tampil kotak dialognya. Cari file gambar dengan
nama kepala_01.jpg., kemudian klik tombol OK. Gambar kepala_01.jpg akan
masuk kedalam kolom 1.
3. Kemudian, pindahkan kursor ke kolom 2, lalu masukkan gambar
kepala_02.gif. caranya sama dengan langkah 2.
4. Membuat tabel 2 untuk Navigasi, caranya klik dibawah table 1 kemudian klik
menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Columns: 7, Table width: 786 dan
pilih none pada bagian Header.
5. Masukkan tombol ke area navigasi, letakkan kursor pada kolom 1, lalu klik
menu Insert > Image, dan carilah gambar tombol_01.gif, lalu klik tombol OK.
6. Pada gambar tombol_01.gif (HOME) dalam keadaan terpilih, pada propertiesnya isikan pada bagian Link: Index.htm.
7. Pindahkan kursor pada kolom 2, lalu masukkan gambar tombol_02.gif dan
isikan link-nya dengan nama file yang berlainan.
8. Membuat tabel 3 untuk area content induk, caranya klik tombol Layout Table,
lalu gambar tabel dibawah navigasi. Agar tabel yang dibuat tepat ukurannya,
isikan pada Width: 786.
9. Membuat tabel 3a untuk area content bagian kiri, caranya klik tombol Layout
Table, lalu gambarlah tabel didalam tabel 3, jadi nantinya di dalam tabel 3
terdapat tabel 3a. Pada propertiesnya, isikan pada Width : 245. Kemudian
gambar sel untuk judul produk, caranya klik tombol Draw Layout Cell, lalu
gambarlah sel didalam tabel 3a. setelah itu gambarlah sel untuk informasi
26
produk, caranya klik tombol Draw Layout Cell, lalu gambarlah sel dibawah
sel judul.
10. Letakkan kursor pada sel tersebut kemudian klik menu Insert > Image untuk
memasukkan gambar. Tuliskan informasi secukupnya disebelah kanan gambar
hp.
11. Membuat tabel 3b untuk area content bagian kanan, caranya klik tombol
Layout Table, lalu gambarlah tabel di sebelah kanandari tabel content
sebelumnya. Kemudian gambarkan sel pada headline berita utama, caranya
klik tombol Draw Layout Cell, lalu gambarlah sel di dalam tabel yang telah di
gambar sebelumnya.
12. Letakkan kursor pada sel tersebut kemudian klik Insert > Image untuk
memasukkan gambar. Tuliskan teks informasi di sebelah kanan gambar.
13. Membuat tabel 4 untuk bagian footer, caranya klik dibawah tabel 3 kemudian
klik menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Colunns: 1, Table width: 786,
dan pilih none pada bagian Header.
b. Halaman profil
Gambar 3.3.2.2. Rancangan halaman profil.
27
Berbeda dengan halaman utama pada halaman profil ini hanya terdapat empat
tabel yaitu : tabel header, tabel navigasi, tabel content, dan tabel footer. Langkah-langkah
pembuatanya sama dengan langkah-langkah pembuatan halaman utama diatas
perbedaanya hanya terlatak pada pembuatan tabel content, caranya klik dibawah table 2
kemudian klik menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Columns: 2, Table width: 786,
Cell spacing: 5, dan pilih none pada bagian Header.
c. Halaman berita
Gambar 3.3.2.3. Rancangan halaman berita.
28
d. Halaman produk
Gambar 3.3.2.4. Rancangan halaman produk
e. Halaman download
Gambar 3.3.2.5. Rancangan halaman download
29
d. Halaman kontak kami
Gambar 3.3.2.6. Rancangan halaman kontak kami
Langkah-langkah pembuatan halaman berita, produk, download dan halaman
kontak kami sama dengan langkah-langkah pembuatan halaman profil diatas.
Perbedaannya hanya terletak di dalam pengisian jumlah kolom dan baris yang dapat di
lihat pada masing-masing gambar setiap rancangan halaman.
3.3.3. Spesifikasi Program
Spesifikasi program yang digunakan pada pembuatan situs web ini adalah :
Penggunaan tag-tag HTML dalam Macromedia Dreamweaver untuk membuat halaman
dan link antar program. Kemudian dieksekusi pada sebuah program browser yaitu
Internet Explorer.
1. Struktur dokumen HTML.
Dalam dokumen HTML terdapat tiga buah tag utama. Tag tersebut masingmasing bernama tag HTML, HEAD, dan BODY. Ketiga tag inilah yang membentuk
struktur dokumen HTML. Tag HTML berfungsi untuk memberikan pengenal pada
dokumen tersebut, tag HEAD berfungsi untuk memberikan informasi tentang dokumen
30
HTML, Sedangkan tag BODY berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi atau datadata yang akan ditampilkan pada browser. Ada beberapa aturan-aturan dasar yang
berlaku untuk penulisan tag HTML ini :
Setiap tag HTML harus diapit oleh tanda lebih kecil dan lebih besar atau tanda
kurung siku miring <….>.
Dalam penulisan tag, kita dapat menggunakan huruf kecil maupun huruf besar
(huruf capital). Keduanya akan menghasilkan efek yang sama.
Sekalipun demikian, huruf besar akan tampak lebih kecil, dan ini sangat
bermanfaat terutama bila kita sedang mengecek atau mengedit dokumen untuk
mengetahui mengapa format yang kita berikan tidak dapat berjalan sebagaimana
mestinya.
Tag kebanyakan berpasangan. Yaitu tag awal dan tag akhir. Tag awal berguna
untuk menandai suatu style, dan tag akhir berguna untuk menandai akhir style.
< H1 > ini adalah heading < /H1 >
tag awal
tag akhir
Seperti contoh diatas terlihat bahwa tag akhir sebenarnya adalah tag awal juga
yang mendapat tambahan tanda / (garis miring). Setiap kali kita menuliskan tag-tag
berpasangan maka tag awal dan tag akhir adalah sama, namun pada tag akhir harus kita
tambahkan tanda /.
Semua dokumen HTML harus disimpan sebagai file teks murni, yaitu file yang
menggunakan ekstensi html atau htm. Kita tidak bisa menyimpan dokumen HTML itu
sebagai file word atau excel dan lain-lain.
Struktur dokumen HTML :
<HTML>
<HEAD>
…………………. blok judul ………………….
</HEAD>
<BODY>
………………….. blok body ………………….
</BODY>
</HTML>
31
Kemudian khusus membuat link, disini penulis membuat link dengan teks seperti
link home, link profil, link berita, link produk, link download, dan link kontak kami.
Yang dimaksud link dengan teks adalah sebuah link yang menggunakan teks sebagai
penghubungnya.
Apabila semua tahap demi tahap telah dilakukan, maka sebelum menerbitkan kita
harus memastikan bahwa semua teks dan grafis dengan benar dan semua link bekerja
dengan baik. Satu cara untuk menguji situs web adalah memeriksa link internal dan
exsternal untuk memastikan bahwa file-file sasaran ada. Kadang-kadang file sasaran bisa
pindah ke folder lain atau dibuang sama sekali dan link terputus.
Kita dapat menguji situs dengan melihatnya dalam web browser, disini penulis
menggunakan Microsoft Internet Explorer sebagai web browser. Untuk memastikan
bahwa setiap link membawa kita ke web yang sesuai, kita juga dapat memeriksa format
teks dan grafis pada web page menggunakan browser. Caranya, dengan membuka
halaman situs (index.htm). Lalu, klik menu File > Preview in Browser > iexplore atau
tekan tombol F12 di keyboard, program browser Internet Explorer akan langsung
menampilkan situs yang telah dibuat di Macromedia Dreamwever.
Setelah pengujian dilakukan dan halaman web yang kita inginkan sudah terpenuhi,
maka kita bias mempublikasikannya dengan menggunakan Internet Service Provider
(ISP). Biasanya ISP adalah perusahaan independen yang menyediakan akses langsung ke
internet bagi para pelanggannya. ISP juga menyewakan tempat pada servernya ke
perusahaan atau individual yang ingin muncul di internet, tetapi tidak ingin berinvestasi
dalam hardware dan software.
3.3. Sarana Pendukung Program.
Untuk menunjang kebutuhan akan pengolahan data diperlukan komputer
sebagai alat Bantu, karena kecepatan pengolahan data merupakan salah satu kelebihan
dari komputer. Komputer adalah system elektronik untuk manipulasi data yang secara
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan
suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori.
32
Dalam penggunaannya komputer memerlukan program aplikasi yang sesuai untuk
membantu mengolah data sehingga dapat menghasilkan informasi yang lebih berkualitas,
dan ini dapat terlaksana jika ada elemen-elemen dari system komputer yaitu :
a. Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan dari system komputer yang secara
fisik terlihat dan dapat dijamah.
b. Software (perangkat lunak) merupakan program yang berisi perintah untuk mengolah
data.
c. Brainware merupakan manusia yang berperan dalam mengoperasikan dan mengatur
system komputer.
3.3.1. Perangkat Keras ( Hardware )
Perangkat keras yang disarankan untuk digunakan sebagai pendukung program
aplikasi ini adalah sebagai berikut :
a. Motherboard ASUS P4S533-MX.
b. Processor Intel Pentium 4.
c. RAM 128 MB.
d. Harddisk.
e. Monitor Philips 14`.
f. Floppy disk 3.5 inchi.
g. Keyboard 102 keys.
h. Mouse standar serial mouse.
i. CD ROM 40X.
j. Printer Cannon BJC-2100SP.
3.3.2. Perangkat Lunak ( Software )
Perangkat lunak merupakan salah satu sub sistem dalam aplikasi komputer, oleh
sebab itu perangkat lunak harus ada. Dalam penulisan ini, penulis mengunakan dua
macam perangkat lunak, yaitu
33
1. Sistem Operasi.
Pengertian sistem oprasi ( Operating system) adalah sekumpulan program kontrol
atau alat pengendali yang secara terpadu bertindak sebagai penghubung antara
komputer dengan pemakainya.
Banyak sistem operasi yang tersedia dengan kemampuan yang berbeda-beda,
Tetapi sampai saat ini sistem operasi Microsoft Windows merupakan sistem operasi
yang sangat popular digunakan. Dalam hal ini penulis menggunakan sistem operasi
Microsoft Windows XP.
2. Program Aplikasi.
Program aplikasi yang penulis gunakan dalam pembuatan program ini adalah
Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan Adobe Photoshop 7.0.
Download