SEJARAH KOMPUTER Kode Kompetensi : 1.N.21 (Menyimak dan mengumpulkan informasi mengenai komputer) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id KATA PENGANTAR Modul ini digunakan sebagai panduan kegiatan belajar untuk membentuk salah satu kompetensi, yaitu : Menyimak. Modul ini dapat digunakan untuk peserta diklat semua Program Studi Keahlian. Modul ini menjelaskan tentang pembelajaran yang berhubungan dengan ketrampilan komputer pengelolaan informasi untuk kelas XI. Modul ini terdiri atas beberapa kegiatan belajar. Penyusun menyadari banyak kekurangan dalam penyusunan modul ini, sehingga saran dan masukan yang konstruktif sangat penyusun harapkan. Semoga modul ini banyak memberikan manfaat. Yogyakarta, September 2013 Penyusun, ATIK AMBARWATI, S. Kom ii PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL a. Bacalah modul ini dengan teliti dan hati-hati b. Bila ada kesulitan dalam memahami isi modul konsultasikan dengan guru bersangkutan c. Kerjakan latihan soal yang ada kemudian kumpulkan pada pembimbing Praktek Kerja Industri d. Nilai hasil Latihan Soal akan disampaikan kepada orang tua/wali, sebagai pengganti Nilai Ulangan Tengah Semester Gasal. 1 URAIAN MATERI 1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA 1940 - 1959 Th 1943 komputer pemecah kode rahasia yang digunakan jerman Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. 2. KOMPUTER GENERASI KEDUA 1959 -1964 Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. 3. KOMPUTER GENERASI KETIGA Beberapa ahli sejarah menganggap peristiwa terpenting dari sejarah komputer terjadi ketika IBM meluncurkan komputer System 360 pada tanggal 7 April 1964. System 360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. Integrated circuits merupakan teknologi baru dari generasi ini seperti halnya transistor pada generasi kedua. Masalah-masalah kompatibilitas pada komputer generasi kedua hampir hilang pada komputer generasi ketiga ini. Bagaimanapun juga, komputer generasi ketiga sama sekali berbeda dengan generasi kedua. Perubahannya merupakan ‘revolusioner’, bukan ‘evolusioner’, dan menyebabkan konversi yang besarbesaran. 4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Generasi keempat muncul dengan perkembangan yang tidak begitu mencolok, hanya dalam bentuk komputer dan software yang agak maju saja, dan mungkin komputer generasi ini tidak akan seberuntung generasi sebelumnya dalam hal ‘merajai’ pasar dunia sebelum terobosan teknologi baru berikutnya. Inilah sebabnya mengapa beberapa orang sering menyebut generasi ini sebagai generasi 3½. Micropocessor Mikroprocessor pertama kali didemonstrasikan oleh Texas Instruments pada tahun 1971. Harganya bisa beberapa dollar saja dan bisa ditemukan pada apapun, dari mesin sampai satelit Microcomputer Merupakan alat pemroses yang kecil, relatif tidak mahal, tetapi berkinerja tinggi. Microprocessor ‘terkandung’ dalam sebuah komputer yang bernama microcomputer. Sedangkan microcomputer memungkinkan pemakaian pada bisnis kecil dan pribadi. Microcomputer juga biasanya disebut personal computer (PC). 5. KOMPUTER GENERASI KELIMA Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. Dengan kecerdasan buatan Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek Komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru 2 II. III. paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Tahun berapa computer generasi pertama dibuat ? Jawab : Computer generasi pertama dibuat tahun 1940 – 1959 LATIHAN SOAL 1. Kapankan Komputer generasi ke empat 3 dibuat atau diluncurkan? 2. Apakah kegunaan / fungsi dari computer kenerasi pertama tersebut? 3. Siapakah orang yang pertama kali menemukan/ membuat computer generasi pertama, generasi ke dua, generasi ke tiga tersebut? 4. Apa yang dimaksud computer generasi kelima tersebut? 5. Generasi ke berapa mouse sudah mulai digunakan? SEJARAH KOMPUTER 4 Kode Kompetensi : 1.N.21 (Etika dan moral dalam menggunakan Teknologi Informasi dan komunikasi) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id URAIAN MATERI Etika adalah ajaran tentang baik buruknya sesuatu, sedangkan moral adalah aspek 1 kewajiban yang sangat erat berhubungan dengan sikap dan perilaku seseorang. Etika dan moral artinya orang yang memahami dan berperilaku sesuai dengan ajaran moral, berarti orang itu beretika tinggi. 1. Hak Cipta Perangkat Lunak Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatas-pembatas menurut peraturan perundangundangan yang berlaku. perangkat lunak (program computer) adalah sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan computer akan mampu membuat computer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi yang khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang intruksi-instruksi tersebut. Computer tidak akan dapat dioperasikan bila tidak ada perangkat lunaknya. Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah dan ringan, sehingga hanya orang-orang dengan kualifikasi tertentulah yang mampu membuatnya. Dengan tingkat kesulitan yang tinggi dalam pembuatan program computer maka program tersebut di hak patenkan. 2. Menghargai Kreasi Orang Lain Penghargaan kepada karya orang lain khususnya pembuat perangkat lunak computer dapat dilakukan dengan cara-cara berikut : a. Menggunakan perangkat unak asli, kalaupun tidak kita harus membeli lisensi kepada perusahaan yang bersangkutan. b. Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizing perusahaan. c. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan. d. Menyalahgunakan dalam bentuk apapun. e. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain. 3. Undang-Undang Hak Cipta Dalam melindungi karya yang telah diciptakan seseorang pemerintah telah mengeluarkan undang-undang yang baru mengenai undang-undang hak cipta yaitu nomor 12 tahun 1997. I. CONTOH SOAL Apakah artinya etika dan moral itu? 2 Jawab : Artinya etika dan moral tersebut adalah orang yang memahami dan berperilaku sesuai dengan ajaran moral, berarti orang itu beretika tinggi. II. LATIHAN SOAL 1. Jelaskan yang anda ketahui tentang3perangkat lunak tersebut! 2. Undang-undang no berapakah yang isinya tentang hak cipta? 3. Bagaimanakah cara kita memberikan penghargaan kepada hasil karya orang lain? 4. Jelaskan yang dimaksud dari etika, moral, hak cipta,dan menghargai hasil karya orang lain tersebut! 5. Jelaskan istilah-istilah dibawah ini yang berhubungan dengan hak cipta! a. Pemegang hak cipta b. Lisensi c. Pencipta d. Ciptaan SEJARAH KOMPUTER 4 Kode Kompetensi : 1.N.21 (Kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakan perangkat tegnologi informasi dan komunikasi) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id URAIAN MATERI Kesehatan dan keselamatan kerja adalah dambaan setiap orang baik dirumah maupun dikantor. Setiap orang perlu memperhatikan dan menjaga diri sebaik-baiknya agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan. Seseorang yang bekerja menggunakan perangkat computer juga perlu memperhatikan hal-hal tersebut. 1. Posisi Duduk Posisi duduk harus sesuai dengan tempat duduk agar dapat bekerja dengan baik dan maksimal.pada saat duduk posisi duduk tidak terlalu menunduk atau menengadah, pandangan mata harus sejajar dengan monitor computer. Jangkauan tangan dengan keyboard dan mouse pointer tidak terlalu menyulitkan siku membentuk sudut 900. Posisi duduk yang nyaman terbukti dapat meningkatkan produktivitas dan keefektifan kerja serta kesehatan orang yang bersangkutan. 2. Perkiraan Jarak Pandangan monitor Layar monitor pada umumnya menggunakan tabung gambar yang dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia. Utuk itu perlu ditambah kaca peredam (Screen filter). 3. Memilih Jenis Monitor yang Baik Alternative yang lain yaitu menggunakan monitor jenis TFT LCD, selain efek radiasinya pancaran sinarnya rendah juga tidak menimbulakan kelelahan pada mata serta daya listrik yang digunakan lebih kecil disbanding dengan layar monitor jenis CRT, namun harga LCD masih sangat mahal dibandingkan dengan monitor biasa. 4. Menghidupkan computer dengan Benar Pengoperasian computer secara benar dapat memperbaiki kinerja computer dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Langkah-langkah menghidupkan computer dengan benar yaitu : a. Pastikan semua peralatan computer telah siap. b. Kosongkan disk drive (tidak terisi disket didalamnya) jika ada. c. Tekan tombol power pada computer anda, kemudian tunggu sampai proses booting selesai. d. Setelah itu pada layar computer anda akan tampil desktop. e. Maka jika desktop sudah tampil, maka computer siap untuk digunakan 5. Mematikan komputer dengan Benar a. Klik start pada tampilan desktop window. b. Pilih (klik) shut down/ turn off komputer maka akan tampil kotak dialog. c. Setelah tampil kotak dialognya pilih dan klik shut down/ turn off . d. Tunggu maka computer akan mati dengan sendirinya. I. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Berapa jarak pandangan mata dengan komputer? Jawab: Jarak pandangan mata dengan computer ± 40 – 70 cm II. LATOHAN SOAL 1. Buatlah sedikitnya lima peraturan tata tertib di ruang komputer! 3 2. Apa yang dimaksud dari: a. Booting b. desktop 3. Bagaimanakah cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar? 4. Tuliskan sedikitnya lima kiat yang benar dalam menggunakan teknologi informasi khususnya computer! 5. Jelaskan cara posisi duduk yang benar di depan computer! PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK YANG BERKAITAN DENGAN SISTEM INFORMASI 4 Kode Kompetensi : 1.N.21 (Mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang berkaitan dengan sistem informasi) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id I. URAIAN MATERI 1. Data dan Informasi Data dapat diartikan dengan suatu kumpulan dari kejadian-kejadian yang ditulis maupun dicatat dari suatu keadaan atau peristiwa nyata yang terjadi di lapangan. Suatu data akan berarti jika disusun secara baik, benar dan sistematis. Tujuan dari penyusunan data ialah untuk mendapatkan informasi secara cepat dan akurat . maka informasi dapat diartikan suatu hasil dari kegiatan pengelolaan data yang lebih berarti dari suatu kejadian, keadaan, peristiwa yang masih berbentuk data mentah. Bentuk informasi yang dapat dihasilkan oleh computer adalah berupa teks, angka, symbolsimbol, gambar, suara, sinyal dan grafik. 2. Siklus Proses Informasi Untuk mendapatkan informasi yang sesuai dengan apa yang diharapkan maka diperlukan factor-faktor pendukung, yakni data mentah dan proses pembuatannya. Siklus proses informasi secara umum dapat dibedakan menjadi tiga tahap, yaitu tahap pengumpulan data(bahan baku), tahap pengolahan (pemprosesan), dan tahap penyelesaian atau hasil. 3. Perangkat Keras Komputer Computer merupakan sekumpulan peralatan elektronika yang saling berkaitan antara komponen satu dan komponen yang lain sehingga dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi.agar dapat digunakan maka computer paling sedikit perangkatnya harus terdiri dari keyboard, CPU(central processing unit), monitor dan mouse. Dilihat dari fungsinya peralatan computer dapat dibedakan menjadi lima macam, yaitu : peralatan masuk (input), peralatan proses, peralatan penyimpanan (memory), peralatan tambahan (peripheral), dan peralatan keluaran (output). 4. Perangkat Lunak Komputer Keberadaan perangkat lunak sangat penting. Tanpa perangkat lunak maka perangkat keras computer tidak dapat difungsikan. Begitu pula sebaliknya tanpa adanya perangkat keras maka perangkat lunakpun tidak dapat difungsikan.seiring dengan perkembangan teknologi perangkat keras computer maka perangkat lunak computer juga mengalami perkembangan. System operasi merupakan perangkat lunak yang sudah dibuat oleh pabrik yang berfungsi sebagai penghubung antara perangkat keras dengan perangkat lunak. System operasi akan mengatur tentang bagaimana system kerja mesin computer, sehingga pemakai computer tidak perlu repot-repot berhubungan dengan computer. Secara umum perangkat lunak (software) computer dapat dibedakan menjadi tiga kelompok yaitu : system operasi, perangkat lunak bahasa, dan perangkat lunak aplikasi. II. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Apakah yang dimaksud dari computer tersebut! 2 Jawab : Yang dimaksud dari computer tersebut ialah merupakan sekumpulan peralatan elektronika yang saling berkaitan antara komponen satu dan komponen yang lain sehingga dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi. III. LATIHAN SOAL 1. Sebutkan 4 (empat) contoh hardware dan software, dan jelaskan masing-masing fungsinya! 2. Siklus informasi secara umum dibedakan menjadi 3 (tiga) sebutkan dan buatkan contohnya! 3. Apakah yang dimaksud dari data dan informasi tersebut? 4. Sebutkan lima macam peralatan computer dan jelaskan maksutnya/ fungsinya? 5. Secara umum software computer dapat dibedakan menjadi tiga kelompok sebutkand dan jelaskan masing-masing fungsinya! I. URAIAN MATERI A. Peralatan Masukan (Input) Peralatan input ini berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam processor atau memori computer sehingga dapat diolah menjadi informasi. Peralatan input terdiri dari : a. Keyboard Keyboard merupakan media input yang merupakan sarana pendukung utama untuk dapat memasukkan huruf, angka karakter khusus, serta sebagai sarana untuk memberikan perintah user melalui tombol-tombol yang ada. Bagian-bagian tombol di keyboard, yaitu : 1) Typewrite Key Adalah suatu tombol yang berfungsi sama dengan tombol yang ada pada mesin tik, antara lain : backspace, caps lock, delete, esc, end, enter, home, insert, page up, page down, tab. 2) Numeric Key Tombol yang berfungsi sebagai tombol numeric (angka) jika tombol (num lock) lampunya menyala, tetapi jika lampunya mati maka yang berfungsi adalah tombol yang bukan numeric. 3) Function Key Tombol yang terdiri dari 12 tombol, yaitu f1 – f12. Yang fungsinya berbeda-beda. 4) Special Function Key Tombol ini akan berfungsi jika ditekan bersamaan dengan tombol yang lainnya. Yang termasuk didalamnya, yaitu shift, alt dan ctr. b. Mouse Alat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau dihunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. B. Central Processing Unit Fungsinya untuk memproses dan mengolah data guna mendapatka informasi sesuai dengan yang diharapkan. C. Peralatan Tambahan (Periferal) Peripheral : perangkat tambahan yang dipasang untuk lebih mendayagunakan computer. Alat ini biasanya berbentuk kartu (card) yang harus dipasang pada expantion slot yang terletak di motherboard. Perangkat tambahan yang biasa digunakan modem, music card, dan tv card. D. Peralatan Keluaran Adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi dari computer. Peralatan keluaran ada monitoe, printer dan spiker. II. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Sebutkan contoh yang termasuk peralatan masukan! Jawab : Yang termasuk peralatan masukan, yaitu : a. Keyboard b. Mouse III. LATIHAN SOAL 1. Sebutkan dan jelaskan macam-macam 3 perangkat keluaran yang terdapat di computer! 2. Apakah kepanjangan dari CPU dan jelaskan kegunaan dari CPU tersebut! 3. Apakah yang dimaksud dengan special function key dan tombol-tombol apa yang termasuk special function key tersebut! 4. Apa yang dimaksud dari: a. Modem b. Printer c. Scanner d. Spiker 5. Berikan contoh alat yang merupakan peralatan penyimpanan data informasi dan program! PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK YANG BERKAITAN DENGAN SISTEM INFORMASI Kode Kompetensi : 2.N.21 (Mencakup tentang CPU dan perangkat lunak komputer) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id I. URAIAN MATERI 1. Central Processing Unit Fungsi peralatan yang ada di CPU dibedakan menjadi tiga, yaitu : a. Peralatan Proses Alat yang digunakan untuk mengolah dan memproses data tersebut.yang termasuk peralatan proses, yaitu : 1) Processor Salah satu bagian yang terpenting di dalam computer karena yang menentukan jenis suatu computer. 2) ROM ROM (read only memory), yaitu berisikan suatu program yang telah ditetapkan oleh pembuat perangkat computer dan keberadaan program ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi oleh pemakai computer. 3) RAM RAM (random access memory), yaitu memory yang dapat diisikan dengan program dan data selama aliran listrik masih hidup. Bila aliran listrik padam dan anda lupa belum menyimpannya maka data tersebut akan hilang. b. Peralatan Menyimpan Adalah alat-alat untuk menyimpan data, informasi instruksi, maupun program. Beberapa peralatan menyimpan, yaitu : 1) Disket Adalah peralatan menyimpan mau[un baca tulis yang sangat popular karena harganya murah dan mudah di bawa kemana-mana. Alat penggerak disket di sebtu floppy disk drive. 2) Hardisk Hardisk merupakan peralatan penyimpanan yang dibuat dari bahan aluminium atau keramik yang dilapisi dengan bahan magnetic. 3) CD (compact disk) CD adalah piringan yang besarnya sama dengan disket berukuran 5¼ inci tetapi dapat menampung data 650 mb. Kebanyakan CD yang beredar ratarata bersifat read only (hanya dapat dijalankan tetapi tidak dapat dirubah isinya). c. Peralatan Tambahan (peripheral) Peralatan tambahan yang biasanya digunakan, yaitu : 1) Modem Alat ini berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital dari kabel telepon untuk keperluan koneksi internet. 2) Music card Bila computer dilengkapi dengan music card maka computer tersebut dapat dihubungkan dengan organ utama yang mempunyai fasilitas MIDI (Music Instrument device interface) 2. Peralatan Keluaran 1) Monitor Merupakan alat untuk menampilkan hasil pengetikan pemprosesan data. 2) Printer Alat untuk mencetak informasi di atas kertas. Sesuatu yang sudah tercetak di atas kertas dnamakan hard copy. 3) Speaker Merupakan alat untuk mengeluarkan suara (bunyi). Spiker biasa dipakai jika program komputernya sudah berbasis windows atau multimedia. II. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Apakah yang dimaksud dari speaker? Jawab : Speaker adalah alat yang digunakan untuk III. LATIHAN SOAL 1. Berikan 5 contoh yang termasuk software! 3 2. Apakah kepanjangan CD dan sebutkan macam-macam CD! 3. Apakah yang dimaksud dari soft copy dan hard copy! 4. Apabila kita ingin menghubungkan computer kita dengan jaringan internet, kita menggunakan peralatan tambahan yang disebut………………. 5. Sebutkan peralatan yang termasuk didalam peralatan proses! MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI UNTUK 4 MANAJEMEN FILE DAN PERIFERAL Kode Kompetensi : 1.N.21 (Manajemen File) Bidang Studi Keahlian : Semua Program Studi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian : Semua Disusun Oleh : ATIK AMBARWATI, S. Kom SMK NASIONAL BERBAH Alamat : Teguhan, Kalitirto, Berbah, Sleman E-Mail : [email protected] Webside : smknasional-berbah.sch.id I. URAIAN MATERI Manajemen File 1. Menggunakan Menu Pull-down Menu pull down merupakan kumpulan perintah computer yang disajikan berdasarkan kelompok atau kesamaan perintah. Menu pull-down : File, Edit, View,Insert, Format, Tools, Table, Windows dan Help. 2. Membuat Folder Folder disebut juga direktori. Tujuan folder digunakan untuk mengelompokkan beberapa file terutama yang sejenis ke dalam satu tempat tersendiri. a. Membuat folder melalui desktop 1) Klik bagian kanan mouse, pilih new, klik folder 2) Tik nama folder baru pada pesan new folder b. Membuat folder melalui windows eksploler 1) Tempatkan tempat folder akan dibuat 2) Klik menu File, sorot New, klik Folder 3) Tik nama folder yang akan dibuat, missal : kelas XI 3. Menggunakan Drag and Drop Fasilitas ini dapat digunakan untuk membuat duplikat suatu objek atau memindahkan objek tertentu ke tempat lain. Dalam pemakaian fasilitas drag and drop harus menggunakan mouse pada system computer. Contoh penggunaannya sama dengan mengopi (menduplikasi) data. 4. Mengenal Tipe File File merupakan nama kumpulan sejumlah data, teks, program, lembar kerja, grafik dll. Dalam pembuatanfile tidak diperbolehkan membuat nama file yang sama didalam satu folder (direktori). Dikategorikan menjadi beberapa bagian : a. File induk (master file) yaitu berisi record-record yang sangat diperlukan dalam organisasi. b. File transaksi (transaction file ) biasa digunakan untuk merekam data hasil dari transaksi yang terjadi. c. File laporan (report file) berisi informasi yang akan ditampilkan d. File sejarah (history file) disebut juga file arsip yaitu file yang berisi data masa lalu yang sudah tidak aktif lagi, tetapi masih disimpan sebagai arsip. e. File pelindung (backup file) merupakan salinan dari file-file yang masih aktif di dalam database. Digunakan Sebagi pelindung atau cadangan file-file database. II. CONTOH SOAL DAN KUNCI JAWABAN Jelaskan kegunaan system operasi! Jawab : System operasi adalah kumpulan dari beberapa perintah atau program pengendalian computer yang sudah dibuat oeh pabrik computer dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja dari hardware yang mereka miliki. III. LATIHAN SOAL 3 1. Bagaimana kiranya bila di dalam program computer tidak terdapat system operasi? 2. Apakah kepanjangan dari istilah di bawah ini? a. ROM b. RAM c. VGA d. DOS e. E-Mail 3. Bagaimana cara membuat folder di desktop dan di eksplorLer! 4. Apa kegunaan dari Drag and Drop! 5. Sebutkan macam-macam kategori tipe file dan jelaskan!