Bab 4 Hasil dan Pembahasan

advertisement
Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1
Implementasi Aplikasi
4.1.1
Spesifikasi Sistem
Perangkat Keras (Hardware)
Agar aplikasi game ini dapat berjalan dengan baik, berikut ini
adalah spesifikasi perangkat keras (hardware) yang disarankan :

Handphone berbasis Android

Processor : 1+ GHz

RAM : 500MB

BestResolution : 640 x 480.

Free space internal memory atau microSD sebesar 10MB untuk
penyimpanan aplikasi
Piranti Lunak (Software)
Berikut ini adalah piranti lunak (software) yang diperlukan
untuk menjalankan aplikasi game tersebut:
 Sistem Operasi Android minimal versi 2.3GingerBread
 Aplikasi game MusikTradisional-Android.apk
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi
Berikut adalah langkah-langkah untuk menginstalasi aplikasi game ke
dalam handphone Android :
1. Masukan MusicTradisional-android.apk ke dalam handphone.
2. Jalankan aplikasi tersebut dengan mengaksesnya dari directory yang
dipilih
sebelumnya(directoryMusicTradisional-android.apk
handphone).
1
dalam
2
3. Setelah aplikasi MusicTradisional-android.apk dijalankan, maka
secara otomatis aplikasi di load ke dalam handphone dan dapat
dijalankan.
4. Jika proses instalasi ini tidak dapat dilakukan, lakukan pengaturan
agar dapat melakukan instalasi selain dari Android Market (Google
Play).
4.1.3
Prosedur Penggunaan Aplikasi untuk User
1. Layar Splash Screen
Gambar 4.1 Layar Splash Screen
Layar splash screenakan ditampilkan ketika pemain baru menjalankan
aplikasi Alat Musik Tradisional. Layar splash screen berisi logo dari
pembuat game ini seperti yang terlihat pada Gambar 4.1.
3
2. Layar Menu Utama
Gambar 4.2 Layar Menu Utama
Layar menu utama akan ditampilkan setelah layar splash screen
selesai seperti yang terlihat pada Gambar 4.2. Pada layar ini, terdapat
judul gameAlat Musik Tradisionaldan tiga tombol pilihan yaitu :
Bermain, Keluar dan Suara. Tombol Main digunakan untuk menuju
layar pemilihan Alat Musik, tombol keluar akan menampilkan pesan
konfirmasi keluar dan jika pemain memilih “ya” maka game akan
segera berakhir. Namun jika pemain menekan tombol “tidak”, maka
gameakan tetap berlanjut, tombol yang terakhir terdapat pada halaman
menu utama ini adalah tombol suara yang terdapat pada pojok kanan
atas layar. Tombol tersebut memiliki fungsi untuk mengaktifkan atau
menonaktifkan suara.
4
3. Layar Pilih Alat Musik
Gambar 4.3 Layar Pilih Alat Musik
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.3, pemain dapat memilih Alat
Musik yang ingin dimainkan. Dilihat dari gambar diatas, terdapat
empat alat musik yang pemain dapat dimainkan. Pemain juga dapat
menekan tombol suara yang berfungsi untuk mengatur suara yang
terdapat di dalam gameAlat Musik Tradisional.
5
4. Layar Sejarah
Gambar 4.4 Layar Sejarah
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.4, pemain akan ditampilkan
sejarah dari Alat Musik Tradisional. Terdapat dua buah tombol pada
layar ini. Tombol “Lanjutkan” untuk melihat sejarahAlat musik
Tradisional secara keseluruhan dan tombol “lewati” untuk melewati
(skip) sejarah yang ditampilkan.
6
5. Layar Pilih Lagu
Gambar 4.5 Layar Pilih Lagu
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.5, pemain akan ditampilkan layar
pilih lagu. Terdapat 5pilihan lagu, user harus memilih salah satu lagu
untuk memulai permainan.Lagu yang dapat dipilih adalahBurung
Kakaktua, Suwe Ora Jamu, Balonku Ada Lima, Kasih Ibu, dan Cicak
di Dinding.
7
6. Layar Pilih Level
Gambar 4.6 Layar Pilih Level
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.6, pemain akan ditampilkan layar
pilih level. Terdapat 2 pilihan level, user harus memilih salah satu
level untuk memulai permainan. Level yang dapat dipilih adalah Easy
dan Hard.
8
7. Layar Game Angklung
Gambar 4.7 Layar Game Angklung
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.7, pemain diharuskan untuk
menekan dan mengerakan angklung sesuai dengan turunnya not pada
waktu yang tepat. Bila ketepatan pemain tepat maka pemain akan
mendapatkan nilai 10. Namun, bila tidak tepat maka pemain tidak
mendapatkan nilai.
9
8. Layar Game Calung
Gambar 4.8 Layar Game Calung
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.8, pemain diharuskan untuk
menekan alat musik sesuai dengan turunnya not pada waktu yang
tepat. Bila ketepatan pemain tepat maka pemain akan mendapatkan
nilai 10. Namun, bila tidak tepat maka pemain tidak mendapatkan
nilai.
9. Layar Game Canang
Gambar 4.9 Layar Game Canang
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.9, pemain diharuskan untuk
menekan alat musik Canang sesuai dengan turunnya not pada waktu
yang tepat.
Bila ketepatan pemain tepat maka pemain akan
10
mendapatkan nilai 10. Namun, bila tidak tepat maka pemain tidak
mendapatkan nilai.
10. Layar Game Kolintang
Gambar 4.10 Layar Game Kolintang
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.10, pemain diharuskan untuk
menekan alat musik sesuai dengan turunnya not pada waktu yang
tepat. Bila ketepatan pemain tepat maka pemain akan mendapatkan
nilai 10. Namun, bila tidak tepat maka pemain tidak mendapatkan
nilai.
11
11. Layar Pause
Gambar 4.11 Layar Pause
Ketika pemain menekan tombol pause yang berada pada pojok kiri
ataslayar maka sistem akan menampilkan menu pause seperti yang
terlihat pada Gambar 4.11. Dengan ditekannya tombol pause, maka
permainan dihentikan sementara secara otomatis. Didalam menu
pause tersebut, ada tiga tombol tambahan, yaitu : Tombol “lanjutkan”
untuk melanjutkan kembali permainan, tombol “menu utama” yang
dapat mengembalikan pemain pada menu utama game Alat Musik
Tradsional dan tombol “keluar game” yang memiliki fungsi untuk
keluar dari permainan.
12
12. Layar Score
Gambar 4.12 Layar Score
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.12, layar tersebut akan muncul
ketika pemain telah menyelesaikan permaianan. Pada layar ini pemain
dapat melihat nilai yang ia dapatkan dan pemain juga bebas memilih
diantara kedua tombol yang telah disediakan. Tombol “Coba Lagi”
memiliki fungsi untuk mencoba kembali permainan yang baru saja
dimainkan dan tombol “Kembali” akan membawa pemain ke dalam
layar pilih Lagu.
13
13. Layar Suara Hidup / Mati
Gambar 4.13 Layar Suara Hidup / Mati
Ketika pemain menekan tombol suara yang berada pada pojok kanan
atas layar maka sistem akan mematikan atau menghidupkan suara
seperti yang terlihat pada Gambar 4.13.
14. Layar Validasi Keluar Permainan
Gambar 4.14 Layar Keluar Permainan
Ketika
pemain
menekan
tombol
keluar
maka
sistem
akan
menampilkan kolom validasi ya atau tidak untuk keluar permainan
seperti yang terlihat pada Gambar 4.14.
14
4.2 Evaluasi
4.2.1 Evaluasi User
Kuisioner disebarkan kepada 32 user yang mencoba aplikasi Alat
Musik Tradisionalagar mendapat evaluasi mengenai game yang telah
dibuat. Berikut adalah hasil yang didapat dari 9 pertanyaan :
1. Setelah memainkan game"Alat Musik Tradisional", menurut anda
apakah game ini membuat anda tertarik dengan budaya alat musik
tradisional?
a. Sangat Tertarik
b. Tertarik
c. Kurang Tertarik
d. Tidak Terarik
Berikut ini adalah Tabel 4.1 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 1 :
Tabel 4.1 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 1
Jumlah Responden
Persentasi
Sangat Tertarik
13
41 %
Tertarik
12
38 %
Kurang Tertarik
6
19 %
Tidak Tertarik
1
3%
Gambar 4.15 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 1
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
tingkat ketertarikandari user terhadapAlat Musik Tradisionalmelalui
game kami.
15
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.1 dan Gambar 4.15,
dengan persentase sebesar41%, responden sangat tertarik terhadap
budaya alat musik tradisional setelah memainkan game alat musik
tradisonal.
2. Apakah tampilan UI pada game ini sudah menarik?
a. Menarik
b. Kurang Menarik
Berikut ini adalah Tabel 4.2 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 2 :
Tabel 4.2 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 2
Jumlah Responden
Persentasi
Menarik
27
84 %
Kurang Menarik
5
16 %
Gambar 4.16 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 2
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
apakah
tampilan
UI
yang
ada
pada
gameAlat
Musik
Tradisionalmenarik.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.2 dan gambar 4.16,
dengan persentase sebesar 84%, terlihat bahwa mayoritas responden
menganggap UI game sangat sesuai.
16
3. Seberapa banyak pengetahuan yang didapat setelah bermain game
ini?
a. Sangat Banyak
b. Banyak
c. Cukup Banyak
d. Tidak Banyak
Berikut ini adalah Tabel 4.3 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 3 :
Tabel 4.3 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 3
Jumlah Responden
Persentasi
Sangat Banyak
9
28 %
Banyak
15
47 %
Cukup Banyak
7
2%
Tidak Banyak
1
3%
Gambar 4.17 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 3
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
seberapa banyak pengetahuan darigameAlat Musik Tradisional.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.3 dan Gambar 4.17,
dengan persentase sebesar 47%, terlihat bahwa mayoritas responden
mendapatkan banyak pengetahuan dari game Alat Musik Tradisional.
17
4. Seberapa cepat anda terbiasa dengan navigasi game ini?
a. Sangat Cepat
b. Cepat
c. Cukup Cepat
d. Tidak Cepat
Berikut ini adalah Tabel 4.4 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 4 :
Tabel 4.4 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 4
Jumlah Responden
Persentasi
Sangat Cepat
9
28 %
Cepat
12
38 %
Cukup Cepat
9
28 %
Tidak Cepat
2
6%
Gambar 4.18 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 4
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
seberapa cepat responden terbiasa dengan navigasi yang terdapat di
gameAlat Musik Tradisional.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.4 dan Gambar 4.18,
dengan persentase 38%, terlihat bahwa mayoritas responden cepat
terbiasa dengan navigasi yang terdapat di dalam game Alat Musik
Tradisional.
18
5. Setelah Menggunakan aplikasi ini, apakah anda mengerti cara
menggunakan Alat Musik Tradisional?
a. Mengerti
b. Cukup Mengerti
c. Tidak Mengerti
Berikut ini adalah Tabel 4.5 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 5 :
Tabel 4.5 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 5
Jumlah Responden
Persentasi
Mengerti
16
50 %
Cukup Mengerti
13
41 %
Tidak Mengerti
3
9%
Gambar 4.19 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 5
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
apakah
responden
mengerti
cara
menggunakan
Alat
Musik
Tradisional setelah memainkan gameAlat Musik Tradisional.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.5 dan Gambar 4.19,
dengan persentase 50%, terlihat bahwa mayoritas responden
menganggap tantangan dari game ini menarik untuk dimainkan. Tidak
ada responden yang menganggap tantangan dari game ini tidak
menarik.
19
6. Apakah Anda pernah mengalami gangguan pada saat memainkan
game ini?
a. Pernah
b. Tidak Pernah
Berikut ini adalah Tabel 4.6 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 6 :
Tabel 4.6 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 6
Jumlah Responden
Persentasi
Pernah
12
38 %
Tidak Pernah
20
63 %
Gambar 4.20 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 6
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
seberapa banyak masalahyang ditemui oleh responden dalam
gameAlat Musik Tradisional.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.6 dan Gambar 4.20,
dengan persentase 63%, terlihat bahwa mayoritas responden jarang
menemukan masalah dalam game Alat Musik Tradisional
7. Jika pernah, gangguan apa yang terjadi?
o Crash game
o Not Responding
o Others
20
Berikut ini adalah Tabel 4.7 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 7 :
Tabel 4.7 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 7
Jumlah Responden
Persentasi
Crash Game
4
31 %
Not Responding
8
62 %
Others
1
8%
Gambar 4.21 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 7
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
masalah
apa
yang
ditemui
responden
bila
terjadi
masalah
dalamgameAlat Musik Tradisional.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.7 dan Gambar 4.21,
dengan persentase 62%, terlihat bahwa responden paling sering
menemukan masalah not responding. Terdapat 31 % responden
menemukan masalah crash game dan 8 % responden menemukan
masalah lain.
21
8. Apakah game ini menjadi salah satu cara untuk melestarikan Alat
Musik Tradisional?
a. Ya
b. Tidak
Berikut ini adalah Tabel 4.8 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 8 :
Tabel 4.8 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 8
Jumlah Responden
Persentasi
Ya
23
72%
Tidak
9
28%
Gambar 4.22 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 8
Pertanyaan ini ditujukan kepada para responden untuk mengetahui
apakah game ini dapat melestarikan Alat Musik Tradisional Di
Indonesia.
Berdasarkan hasil jawaban pada Tabel 4.8 dan Gambar 4.22,
dengan persentase 72%, terlihat bahwa mayoritas responden
menyatakan game ini dapat menjadi salah satu cara untuk membantu
melestarikan Alat Musik Tradisional.
22
9. Apakah ada Saran atau masukan untuk pengembangan terhadap
aplikasi game ini?
Berikut ini adalah Tabel 4.9 yang menampilkan tentang hasil jawaban
kuisioner pada pertanyaan nomor 9 :
Tabel 4.9 Hasil jawaban kuisioner pada pertanyaan nomor 9
Saran
Ayo dikembakan lagi gamenya, bisa sebagai sarana
pelestarian budaya alat musik tradisional
Luar Biasa Kreatif
Game yang luar biasa. gara-gara game ini saya jadi tau
sejarah tuh alat musik.
Overall bagus
Sarannya kalau bisa ditambah alat musiknya jadi kita dapat
tahu alat-alat musik tradisional lainnya, karena pada zaman
sekarang ini anak-anak sudah jarang bermain alat musik
tradisional jadi dengan adanya game ini membuat anak-anak
lebih tertarik untuk memainkan game alat music tradisional.
Tidak ada
23
4.2.2 Evaluasi Aplikasi Sejenis
Evaluasi Perbandingan Game Sejenis
Tabel 4.10 Tabel Evaluasi Perbandingan Game Sejenis
No.
Kategori
Perfect Piano
O2Jam
Musichero
Alat Musik
Tradisional
1.
Grafik
2D
dengan 2D
gambar
tidak 2D tidak dengan 2D
alat dengan
musik
gambar
gambar
dengan
alat gambar
alat musik
alat
musik
musik
2.
Setting
Berada
Suara
menu
pada Berada pada Berada
Option menu Option menu
pada Tombol
Option setting
untuk
suara
beserta
beserta
beserta
ada
tampilan
pengaturan
pengaturan
pengaturan
menu
lainnya
lainnya
lainnya
pilih stage dan
utama,
tampilangame
pada
setiap
stage
3.
Nilai
Tidak ada nilai Tombol nilai Tombol
( score)
(score)
nilai
( score) ada ( score) ada di ( score) ada di
di
tampilan tampilan
pilih tampilan selesai
lagu. lagu.
bermain.
pilih
Menampilkan
Menampilkan
Menampilkan
keseluruhan
keseluruhan
keseluruhan
nilai
yang nilai
yang nilai
yang
didapat
oleh didapat
oleh didapat
oleh
setiap pemain
5.
nilai Tombol
Sejarah
Tidak
ada Tidak
(history)
Sejarah
Sejarah
(history)
(history)
setiap pemain
ada Tidak
setiap pemain
ada Sejarah
Sejarah (history) (history)
terdapat
setiap
pada
alat
musik
6.
Edukasi
Terdapat unsur Tidak
Tidak
terdapat Terdapat unsur
24
edukasi
terdapat unsur unsur edukasi
eduasi didalam
didalam game edukasi
game ini karena
ini karena user
user
dapat
mengetahui
belajar
lagu.
dapat
tentang sejarah
alat
musik
tradisional dan
dapat
juga
belajar
lagu
daerah.
4.2.3 Evaluasi User Interface
Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Aplikasi ini dievaluasi berdasarkan Depalan Aturan Emas
Perancangan Antarmuka (Eight Golden Rules of Interface Design)
dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Hasil evaluasinya
adalah sebagai berikut :
1. Strive for consistency
Perancangan menu untuk setiap stage dalam game ini sama dalam
penggunaan tombol, warna dan juga layout.
Gambar 4.23 Konsistensi pada Perancangan User Interface
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.23, dapat dilihat bahwa tombol
kembali, tombol suara serta informasi mengenai game yang sedang
25
dimainkan selalu konsisten. Konsistensi juga dapat dilihat pada
penempatan tombol yang berada di sebelah kiri pada layar.
2. Cater to universal usability
Gambar 4.24 Penggunaan universal usability pada Layar Cerita
Gambar 4.25 Penggunaan universal usability pada Menu
Pause
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.24 dan 4.25, terdapatnya tombol
“lewati” pada layar cerita serta tombol “menu utama” dan “keluar
game” pada layar menu pause merupakan shortcut bagi pemain yang
memainkan game ini. Tombol “Lewati” digunakan untuk melewati
cerita yang diberikan, tombol “Menu Utama” digunakan untuk
kembali ke menu utama (main menu) dan tombol “Keluar Game”
digunakan untuk keluar dari aplikasi.
26
3. Offer informative feedback
Gambar 4.26 Layar Keluar Permainan
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.26, ketika pemain ingin keluar
dari permainan, maka akan muncul layar keluar yang menanyakan
apakah pemain ingin keluar dari permainan.
4. Design dialogs to yield closure
Gambar 4.27 Layar Berhasil pada Akhir Stage
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.27, ketika pemain telah
menyelesaikan satu stage maka akan ditampilkan layar berhasil.
Dengan menekan tombol “Lanjutkan”, pemain telah mengakhiri suatu
stage dan mulai melanjutkan cerita.
27
5. Permit easy reversal of actions
Gambar 4.28 Tombol Untuk Kembali Ke Menu Sebelumnya
Gambar 4.29 Tombol Lanjutkan Sejarah, Melewati Sejarah,
dan Kembali ke Menu Sebelumnya.
Pada gameAlat Musik Tradisionalini, terdapat tombol “Kembali”
pada layar pilih lagu ntuk kembali ke menu sebelumnya seperti yang
terlihat pada Gambar 4.28. Pada layar sejarah, terdapat tombol
“Lewati” untuk melewati sejarah dan tombol “Next” untuk
melanjutkan sejarah dan tombol “Kembali” untuk kembali ke layar
menu sebelumnya seperti yang terlihat pada Gambar 4.29.
28
6. Support internal locus of control
Gambar 4.30 Kendali Dalam Memilih Lagu Pada Layar Pilih Lagu
Pemain memiliki kendali bebas untuk memilih lagu yang ingin
dimainkan
padagame, sehingga pemain tidak perlu mengikuti
jalannya system. Terlihat seperti yang pada Gambar 4.30.
7. Reduce short term memory
Gambar 4.31 GambarAlat Musik dan Skor Pemain yang
Informatif
29
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.31, layar informasi yang berada
diatas layar mengingatkan pemain akan nilai yang didapat padagame
tersebut. Gambar pada permainan menampilkan jenis alat musik yang
sedang dimainkan.
4.2.4 Evaluasi Multimedia
1. Teks
Elemen teks terdapat hampir di setiap bagian aplikasi game. Pada
splashscreen terdapat teks. Pada layar menu utama terdapat teks,
pada tomboldan judul dari game. Pada layar pilih alat musik
terdapat teks, pada nama alat musik. Sejarah dan menu pilih lagu
juga terdapat teks. Teks juga digunakan dalam setiap level game.
2. Gambar
Penggunaan gambar bisa ditemukan di setiap screen pada game
ini. Pada Menu Utama terdapat gambar sebagai background,
tombol yang terdapat pada menu juga merupakan gambar. Pada
pemilihan game juga terdapat banyak gambar seperti alat musik,
tombolsuara dan tombol next prev. Pada game,bar-notnada pun
juga menggunakan gambar.
3. Suara
Elemen suara yang digunakan dibagi menjadi dua jenis, yaitu
background music dan sound effect. Ketika game dimulai
background music langsung dijalankan. Sound effect dijalankan
ketika menekan tombol, dan pada saat berinteraksi dengan objek
dalam game.
4. Animasi
Elemen animasi terdapat pada beberapa bagian dari aplikasi game
ini. Pada splashscreen terdapat animasi fade in dan fade out. Pada
saat bermain game juga terdapat banyak animasi interaksi antar
objek serta bar-not nada. Pada tiap tombol juga terdapat animasi
pergantian.
30
4.2.5 Evaluasi Instruksional dan Evaluasi Informasi
1. Instructional Objectives
Pada aplikasi “Music Traditional Arcade” pemain dapat memainkan
beberapa jenis alat musik tradisional serta diiringi dengan lagu
daerah.
-
Instructional Outcomes
Pemain dapat mengenal beberapa jenis alat musik tradisional.
2. A Change in Knowledge
Pemain dapat mengetahui tentang sejarah dari jenis alat musik
tradisional
3. A Change in Skill
Pemain dapat memainkan jenis alat musik tradisional dengan cara
menekan dan menekan alat musik angklung alat musik calung,
canang dan kolintang.
4. A Change in Attitude
Waktu pemain memainkan node alat musik harus tepat pada bar yang
sudah disediakan. Misalnya node yang turun dari atas harus tepat
mengenai garis bar yang ada, jika pemain melewati dari garis maka
pemain tidak mendapatkan nilai. Jika pemain tepat pada garis maka
pemain akan diberikan nilai 10.
31
4.2.6 Evaluasi kebutuhan
Tabel 4.11 Blackbox Testing
Feature
Menu
Player
Utama
halaman Menu Utama.
Bermain
Met
Expected Result
dapat
Player
dapat
masuk
Expectation
ke
memulai
permainan
Pilih Alat Player dapat memilih Alat
Musik
Musik yang diinginkan.
Yes
Proof
Gambar
4.2
Yes
Yes
Comment
-
Gambar
4.3
-
Player dapat menekan not
nada yang telah tersedia, bila
Angklung
bar lagu ditekan tepat pada
Yes
garis maka player mendapat
Gambar
4.7
-
nilai
Player dapat menekan not
nada yang telah tersedia, bila
Calung
bar lagu ditekan tepat pada
Yes
garis maka player mendapat
Gambar
4.8
-
nilai
Player dapat menekan not
nada yang telah tersedia, bila
Canang
bar lagu ditekan tepat pada
Yes
garis maka player mendapat
Gambar
4.9
-
nilai
Player dapat menekan not
nada yang telah tersedia, bila
Kolintang
bar lagu ditekan tepat pada
Yes
garis maka player mendapat
Gambar
4.10
-
nilai
Layar
Player
menyelesaikan
Score
permainan dan dapat melihat
Yes
Gambar
4.12
-
32
hasil.
Player dapat menghentikan
Layar
Pause
permainan
dan
memilih
dapat
melanjutkan
Yes
permainan, ke menu awal
Gambar
4.11
-
atau keluar dari permainan.
Layar
Player dapat melihat sejarah
Sejarah
dari alat musik yang dipilih.
Layar Pilih Player dapat memilih lagu
Lagu
yang ingin dimainkan
Layar Pilih Player dapat memilih level
Level
permainan yang diinginkan
Player
Settings
atau
sesuai
player.
dapat
Yes
Yes
Gambar
4.4
Gambar
4.5
Gambar
4.6
-
-
-
mematikan
menyalakan
dengan
Yes
BGM
keinginan
Yes
Gambar
4.13
-
Download