BAB II LANDASAN TEORI Dewasa ini kita hidup tidak

advertisement
 BAB II
LANDASAN TEORI
Dewasa ini kita hidup tidak lepas dari konsep dan gambar. Bisa kila lihat
pada foto di majalah yang mencoba untuk menjual sebuah produk seperti selebriti
atau produk, bagaimana visual di majalah tersebut menyampaikan konsep seperti
apa dan apa pesan yang disampaikan, suatu hal yang kebanyakan orang sebut
sebagai konsep kata-kata dan gambar. Gambar dan tulisan kadang-kadang dalam
visualnya hampir dibolak-balik untuk menyampaikan pesannya, hal ini karena
gambar visual menyediakan arahan yang kuat untuk ekspresi foto dari sebuah
konsep yang dibuat.
Sebuah objek bernilai seribu kata, yang berarti berbagai ide yang dapat
diringkas menjadi satu foto. Foto-foto juga menawarkan objektifitas yang terlihat
lebih nyata dari konsep yang terlihat abstrak atau sulit dipahami. Untuk semua
alasan ini, objek yang digunakan secara luas dalam iklan, film, video, majalah,
dan buku adalah untuk menyampaikan ide.
Foto konseptual sering muncul dalam papan-papan advertising dan pada
genre-genre fotografi lainnya semuanya menggunakan sebuah konsep. Namun
pemikiran konsep dalam sistem pendidikan kita menekankan penyempurnaan dari
pemikiran konseptual melalui bahasa dan makna, sedangkan perhatian yang relatif
sedikit untuk pengembangan pengalaman visual, yaitu bagaimana kita membuat
dan menganalisis objek sebagai ekspresi sebuah ide.
2.1 Sejarah Seni Fotografi Konseptual
Dimulai pada awal abad 20, beberapa seniman yang agak menentang,
memprotes penekanan ditempatkan pada dunia seni estetika dan bahan yang
digunakan untuk menciptakan seni. Mereka mencerca terhadap komersialisasi
atas-benda seni di dunia seperti uang, galeri dan museum, di mana nilai dari setiap
pekerjaan yang diberikan tidak dipergunakan terutama fakta dimana orang yang
6 sangat terampil dibuat dengan menggunakan metode estetika ideal. Protes
mencapai puncaknya pada tahun 1950 ketika pemahat Edward Kienholz
menciptakan istilah "seni konseptual" istilah yang terinspirasi untuk pencapaian
gerakan baru dengan mengedepankan hubungan dengan minimalisme, daripada
berfokus pada pelaksanaan keputusan estetika, dengan gerakan baru ini
menekankan konsep yang memunculkan sebuah karya seni. Hal Itu tidak begitu
memperlihatkan keindahan visual dari bagian-bagian yang menonjol, atau bahan
dan teknik yang digunakan, melainkan ide yang diungkapkan. Dalam kutipan
yang dikutip dari artikel jurnal seni Amerika Artforum, Paragraph on Conceptual
Art karangan Sol LeWitt, Juni 1967, Sol LeWitt memberikan penjelasan tentang
proses berikut :
"Dalam seni konseptual gagasan atau konsep adalah aspek yang paling
penting dari pekerjaan. Ketika seorang seniman menggunakan bentuk seni
konseptual itu berarti bahwa semua perencanaan dan keputusan yang dibuat
sebelumnya dan eksekusi adalah hal yang acuh tak acuh. Ide menjadi sebuah
mesin yang membuat seni. "
Pada suatu sudut pandang tertentu para seniman bebas untuk
menggunakan ide sebagai panduan dalam menciptakan sebuah karya, bukannya
dikendalikan oleh standar estetika tentang bagaimana suatu hal yang seharusnya
dilakukan. Jika perhatian utama seniman konseptual adalah mendapatkan ide-ide
yang berbeda dan inovatif, hal ini dapat dipermudah dengan pengerjaan yang
sederhana karena eksekusinya karyanya bisa sangat minimalis, tetapi oleh
sebagian orang menilai bahwa Seni konseptual bukan seni sama sekali,karena
mereka beranggapan bahwa amatir pun sangat bisa melakukan pekerjaan tersebut.
Pada awal sejarah dan bahkan sampai hari ini, para kritikus mengklaim
bahwa sebuah foto hanya menangkap visual dari sesuatu di luar sana di dunia.
Mereka menggunakan kritik itu sebagai satu serangan terhadap fotografi sebagai
seni, relatif mudah, bahkan untuk amatir, karena tidak perlu khawatir tentang halhal artistik atau bahkan teknis seperti diafragma dan Shutter dan hanya
memperjelas isi konsep yang tepat,hal ini bertentangan dengan pendapat bahwa
7 fotografi pun sebagai seni konseptual. Tony Godfrey, penulis buku Seni
Konseptual (Seni & Ideas, 1998), menegaskan bahwa seni konseptual adalah
“pertanyaan tentang sifat seni,” sedangkan Joseph Kosuth, dalam bukunya"Seni
Setelah Filsafat" (Seni Konseptual: Tema dan gerakan, Phaidon, London, 2002.
Hal 232 ). “berpendapat bahwa definisi seni konseptual itu sendiri adalah seni itu
sendiri yang berasal dalam manifesto, awal seni konseptual atau "Seni setelah
Filsafat" (1969).
Pada tahun 1961 istilah "konsep seni," diciptakan oleh seniman Henry
Flynt dalam artikelnya, istilah konsep seni sebagai judul, muncul dalam Fluxus
publikasi. Namun diasumsikan arti yang berbeda ketika digunakan oleh Joseph
Kosuth yang membuang objek seni konvensional dalam mendukung penyelidikan
yang kritis didokumentasikan dalam status artis sosial, filosofis dan psikologis,
Pada pertengahan 1970-an mereka telah menghasilkan publikasi, indeks,
pertunjukan, teks dan lukisan untuk tujuan ini tentang seni konseptual dan aspek
konseptual, maka diadakanlah pameran seni pertama yang didedikasikan sebagai
arti konseptual, dipasang di pusat kebudayaan New York .
2.2 Konsep dalam Fotografi Konseptual
Apa konsep itu?. Kamus mungkin akan memberitahu bahwa istilah konsep
itu ide umum dari satu hal tertentu. Tetapi dalam pemahamannya istilah “konsep “
terlahir dari pemikiran abstrak dalam pikiran manusia dan bukan hal yang nyata
dalam dunia fisik.
Eugene Atget adalah salah satu pelopor fotografi konseptual. Terkenal
setelah memotret di "Avenue des Gobelins" dengan fotonya yang menunjukkan
tiga mannequin di toko jendela, salah satu yang terlihat masih hidup pada
penglihatan jarak dekat. Di dalam toko antara dua mannequin ada orang yang
memakai pakaian yang sama seperti mannequin, memiliki postur kaku yang sama.
Hal ini dapat ditafsirkan sebagai hal yang tak bisa didefinisikan dari peradaban
8 modern, yang mewakili keseragaman yang dikenakan pada individu dengan
pakaian.
Eugène Atget: Avenue des Gobelins (1927)
Kosuth, One and Three chairs(1965)
Dalam karyanya "Satu dan Tiga Kursi," yang disajikan oleh seniman
konseptual Joseph Kosuth mendefinisikan bahwa foto
dengan visual
mengetik di dinding
"kursi," (foto kursi), dan kursi fisik yang sebenarnya. Kursi
sebenarnya adalah hal itu sendiri. Definisi mengetik adalah konsep pemaknaan
9 membangun kursi dengan kata-kata dan bahasa, sehingga bagaimana memikirkan
bentuk konsep. 1
Dengan adanya perihal tersebut bahwa pekerjaan Kosuth dan Eugene
Atget menunjukkan bahwa kata-kata, gambar, dan hal-hal nyata yang mereka
wakili semua, saling berkaitan dalam fotografi konseptual. Dengan kata lain
dengan diawali penglihatan yang terdapat dalam pikiran kita adalah sarana untuk
melatih pembelajaran bagaimana bekerja dengan gambar, kata, dan hal nyata yang
kita kaitkan dengan konsep tertentu meningkatkan keterampilan kita dalam genre
fotografi. Dalam fotografi konseptual, kita mengambil ide umum berdasarkan arti
kata-kata dan mengubahnya menjadi gambar yang lebih spesifik dan nyata.
Fotografi konseptual ternyata ide abstrak ke dalam bentuk visual tertentu dengan
substansi. Ini mendorong kepada konsep yang merupakan dunia fisik yang
sebenarnya.
2.2.1 Apa artinya,dan untuk siapa Fotografi konseptual.
Fotografer konseptual berusaha untuk membawa pesan ke
penonton. Penggambaran ide psikologis tentang orang-orang, hubungan,
dan emosi. Tugas penonton adalah untuk mencari tahu apa pesan itu.
Fotografer mendorong mereka untuk bertanya pada diri sendiri, "Foto ini
apa artinya?" 2
Beberapa fotografer konseptual bekerja keras untuk membuat
jawaban atas pertanyaan mungkin secara spesifik. Mereka ingin foto yang
dilihat menyampaikan satu gagasan tertentu, terlepas dari siapa yang
melihat dan apa latar belakang orang itu. Mereka bahkan mungkin
mengklaim bahwa arti gambar sama persis apa yang mereka maksudkan
dan hanya apa yang mereka maksudkan. Jika melihat foto seorang pria yang
tampak sakit-sakitan, menggenggam dadanya, batuk karena asap, dengan
1
2
Wikipedia.org/wiki/joseph kosuth Photography and the six perspective, hal 207. Paul martin lester 10 rokok yang menyala di tangannya, jelas bahwa: merokok adalah buruk bagi
kesehatan . Bukan hanya menyajikan konsep "fakta," beberapa fotografer
konseptual membujuk orang untuk berpikir dengan cara tertentu tentang
masalah, dan bahkan dapat mendorong mereka untuk mengubah perasaan
dan keyakinan mereka tentang hal-hal tertentu.
Ada pula yang mengambil pendekatan berbeda dalam sebuah foto
konseptual yaitu dengan menawarkan sebuah konsep umum, tetapi dengan
desain gambar sedemikian rupa sehingga penikmat foto mampu
menginterpretasikan makna yang lebih subyektif, sesuai dengan harapan
mereka sendiri, perasaan, dan latar belakang. Fotografer mengarahkan
kepada objeknya, kemudian mendorong untuk memutuskan dengan khusus
foto yang mungkin berarti. Jika kita melihat dalam foto sebungkus rokok di
meja, di samping garis narkoba dan sepasang dadu, dengan tangan dilipat
seseorang di latar belakang, konsep terlihat seperti "kecanduan," tapi arti
yang sebenarnya adalah terbuka untuk mengartikan pemaknaan sebenarnya.
Tujuan dari jenis-jenis foto konseptual adalah untuk membuat orang
berpikir tentang suatu ide tertentu, biasanya dengan menggambar pada
perasaan mereka sendiri, harapan, dan kenangan.
Proses ini sama dengan apa yang terjadi ketika orang melihat halhal yang abstrak dan membingungkan tentang foto konseptual. Foto dengan
sarana konsep umum atau ide umum tetapi kemudian orang mengisi sarana
yang ada dengan arti pribadi mereka sendiri, semua tentang keterbukaan ide,
yang memungkinkan orang untuk masuk dan mengeksplorasi sendiri.
Jadi pertanyaannya lebih dari sekedar "Apa artinya?" Hal ini lebih kepada
"Apa artinya siapa?" Fotografer memiliki konsep tertentu dengan lebih
terbuka untuk menyampaikan melalui foto, Jika lebih dari sekedar
penggambaran langsung dari "fakta" tentang suatu konsep tertentu hal ini
semata untuk membujuk penonton untuk berpikir dengan cara tertentu
tentang konsep itu.
11 2.2.2
Simbol,
Perumpamaan,
Metafora
(
Perbandingan
)
dan
Anthropomorphism (kedewaan).
Simbol, metafora, dan perumpamaan
sangat berguna ketika
mendesain foto konseptual. Meskipun istilah ini memiliki arti yang agak
berbeda, namun semua berporos pada ide dasar yang sama. Pertanyaan
paling dasar dari semua fotografi konseptual adalah karena kita mulai
dengan suatu konsep abstrak, kemudian mencoba untuk menentukan halhal, seperti visual yang bisa berdiri , menyerupai, dan mewakili konsep itu
yang berarti kekacauan, kekosongan, tidak memiliki arah, atau berputarputar. Oleh sebab itu, ada baiknya kita sudah memulai pada sebuah awal
yang baik dalam menciptakan bahwa foto konseptual dari "kecemasan
eksistensial." Sehingga tidak ada visual yang berantakan dan penerapan
konsep pemikiran yang tidak kosong.
Simbol digolongkan berupa artepak, budaya, atau kepribadian
seseorang. Simbol artepak memegang makna universal bagi setiap orang,
terlepas dari kepribadian mereka atau latar belakang mereka. Tidak semua
budaya sama dalam beberapa hal, seperti air menunjukkan kelahiran dan
pembersihan, lingkaran menunjukkan kesatuan, dan jembatan menandakan
transisi. Simbol budaya juga memiliki makna luas, namun makna yang
mungkin
khusus
untuk
masyarakat
tertentu
seperti
Warna
putih
melambangkan kemurnian mungkin dalam satu peradaban,dan mungkin
pula kematian di negara lain. Ketika memutuskan pada simbol grafis untuk
foto,
pikirkanlah
apakah
ingin
memilih
satu
pola
dasar
yang
memaksimalkan kemungkinan penikmat foto akan mengambil makna
khusus yang diinginkan, atau simbol yang lebih membingungkan
dan
kompleks yang memungkinkan penikmat foto untuk menafsirkan konsep
tersebut dalam cara yang berbeda . Juga perhatikan simbol-simbol dan
metafora yang mungkin memiliki makna pribadi yang khusus untuk diri
sendiri, tetapi belum tentu makna yang sama untuk orang lain. Contoh untuk
12 diri sendiri "putih" adalah seperti sukacita masa kecil makan es krim vanili.
Orang lain mungkin tidak melihatnya seperti itu.
Ketika otak kita merangsang tentang simbol yang
mungkin
digunakan dalam sebuah foto konseptual, cobalah lihat dari sudut pandang
yang muncul dari bahasa, seni visual, dan mimpi. Setiap warna yang
berbeda dapat mewakili emosi yang berbeda pula. Orang dalam foto yang
identitasnya disembunyikan mungkin terbuka untuk semua orang.
Kita dapat menggunakan semua jenis genre fotografi untuk
pekerjaan fotografi konseptual, apakah portrait, landskap, street fotografi,
fashion, makro, arsitektur, atau abstrak. Ada segala macam konsep untuk
mengekspresikan diri tentang manusia, hewan, dan alam, ini juga karena
fakta bahwa simbolisme, metafora, dan antropomorfisme mendorong kita
untuk mengadaptasi segala wawasan yang rentang melalui pengalaman
visual dalam rangka untuk mengekspresikan sebuah konsep yang tiada lain
untuk menguasai aspek teknis dari semua jenis fotografi sehingga mendapat
manfaat besar dari pengembangan keterampilan dasar dalam menyusun
berbagai jenis foto, selain itu juga mampu bereksperimen dengan berbagai
jenis fotografi sehingga memperluas seseorang kemampuan teknis dan
artistik.
2.2.3 Komposisi
Komposisi yang baik membutuhkan keseimbangan visual yang
menarik dan kesatuan elemen yang membuat orang melihat dan berpikir apa
yang anda inginkan untuk menjadikan foto konseptual. Dapat diartikan
bahwa bagaimana mengendalikan mata seseorang bergerak melalui foto,
sehingga foto dapat membimbing seseorang untuk melihat ke arah konsep
utama, setelah itu ide-idelah yang membantu menguraikan konsep yang ada
selanjutnya. Meskipun beberapa kalangan mengklaim bahwa kemampuan
artistik atau teknis tidak selalu berperan penting dalam fotografi konseptual,
13 penulis tidak bisa membayangkan bagaimana kemampuan tersebut dapat
diabaikan dalam menciptakan foto konseptual yang baik.
Meskipun foto-foto yang paling konseptual berfokus pada
bagaimana cara merangsang berpikir penikmatnya dibandingkan sebuah
reaksi emosi seperti ucapan, "Oh, itu sangat indah," tetapi perasaan sering
berperan
penting
dalam
foto-foto
konseptual,
terutama
ketika
menggambarkan ide-ide tentang kemanusiaan dan hampir pasti ketika
secara khusus menggambarkan ide-ide tentang emosi manusia. Di sisi lain
pengolahan hasil akhirnya seperti manipulasi warna, dan tekstur akan selalu
membantu menciptakan suasana emosional.
2.3 Komunikasi Visual
Visual Communication adalah komunikasi ide melalui tampilan visual
menjadi sebuah informasi. Terutama terkait dengan dua gambar dimensi, seperti
seni, simbol, fotografi, tipografi, menggambar fundamental, sumber daya warna
dan elektronik. 3
Komunikasi visual tergantung dari fungsi mata dan otak yang
mendefinisikan semua informasi sensorik yang diterima. Pikiran yang aktif
mengingat dan menggunakan pesan visual kepada cara berpikir seseorang dan
jalan yang inovatif, dengan mengetahui tentang dunia dan gambar yang
disampaikannya akan membantu menganalisis gambar tertentu. Dan jika dapat
memeriksa gambar secara kritis akan memiliki kesempatan yang baik untuk
menghasilkan gambar berkualitas tinggi yang akan diingat.
Pengetahuan umum dari fisika seperti cahaya, bagaimana kerja cahaya
yang fokus ke mata, bagaimana retina mengumpulkan cahaya, dan bagaimana
otak memproses cahaya, dan yang berperan penting adalah kamera dan komputer
yang didasarkan pada beberapa prinsip yang sama. pengetahuan tentang fisika dan
3
Visual communication, images with message, paul martin lester. 14 fisiologi cahaya akan meningkatkan penggunaan teknologi masa depan dan
kemampuan untuk menguraikan pesan visual yang inovatif dan memberikan
pesan visual pada hidup setiap orang.
Ada dua blok sandungan utama bahwa para filsafat bahasa mengartikan mengapa
gambar tidak dapat dianggap bahasa:
1). Foto/gambar tidak memiliki elemen umum mirip dengan alfabet bahasa
tertulis dan,
2). Foto/Gambar tidak memiliki sintaks diakui.
Bagi kebanyakan pemberitaan, seorang wartawan foto bertanggung jawab
kepada hasil potretannya, dan
reporter menulis cerita, sedangkan editor
membentuk judul, editor lain menulis judul gambar dan tata letak menempatkan
kata-kata dan gambar bersama-sama pada halaman. Tidak mengherankan bahwa
tidak ada masalah yang konotatif antara kata dan gambar dengan individu yang
berbeda dalam mengerjakan suatu proses pemberitaan . Misalnya jika caption
tidak cukup menjelaskan isi dari sebuah pemberitaan, foto akan memberikan suatu
pandangan langsung dengan apa yang terjadi. Media seperti warna, bentuk,
kedalaman dan gerakan merupakan karakteristik yang membantu mendefinisikan
pesan. Roland Barthes menegaskan bahwa "garis memuaskan mata, sementara
simbol memuaskan pikiran." Tetapi ketika garis, bentuk dan warna memiliki
makna, pikiran akan dipenuhi keduanya. Pelukis abstrak adalah yang pertama
mengenali hubungan antara garis dan simbol. Mata dan pikiran adalah satu,
memahami simbol yang memisahkan manusia dari hal-hal lain. Ini adalah
kebutuhan mendasar bagi pemikiran rasional. Adapun prinsip-prinsip dari teori
komunikasi visual adalah sebagai berikut: 4
§
Prinsip pertama dari teori sintaksis komunikasi visual adalah:
4
Visual communication, images with message, paul martin lester. 15 “Kata-kata dan gambar telah dimediasi sama
penting dalam proses komunikasi. “
Kata-kata dan gambar keduanya koleksi gambar simbolis. Kata-kata adalah
tanda-tanda terdiri dari garis, kurva dan bentuk terbuka dan tertutup. Kata-kata,
seperti dengan gambar dapat disajikan dalam berbagai warna, bentuk, kedalaman
dan gerakan. Kata-kata memiliki akar sejarah mereka sebagai gambar dan masih
dianggap karya seni oleh desainer tipografi dan kaligrafi.
§
Prinsip kedua dari teori sintaksis komunikasi visual adalah:
“Sebagai simbol dengan akar sejarah yang sama,
kata dimediasi dan gambar keduanya representasi simbolik. “
Langer menulis bahwa "Semua pemikiran asli simbolik dan batas-batas dari
medium ekspresif, oleh karena itu, benar-benar batas kekuatan konseptual kita
adalah Simbol yang harus diucapkan..". Dia tidak mengacu pada dunia verbal
seperti berbicara, tetapi pikiran-pikiran mental dalam bentuk kata-kata. Elemenelemen persepsi warna, bentuk, kedalaman gerakan memungkinkan untuk
mengubah tanda-tanda dalam gambar langsung atau dimediasi ke dalam pikiran
untuk diingat. Sebuah persepsi memiliki makna jika tanda-tanda yang dikenali
dapat terkait melalui memori untuk pengalaman pribadi dan budaya.
§
Prinsip ketiga dari teori sintaksis komunikasi visual adalah:
“Gambar diingat dengan berpikir tentang mereka dalam kata-kata.”
Sebagian besar ahli setuju bahwa gambar adalah kumpulan tanda, dengan
menjadikan bahasa yang ada dalam pikiran. Ketika kata-kata dan gambar
memiliki status yang sama di semua media komunikasi maka masyarakat akan
mendefiniksan sendiri makna yang terkandung dalam kata-kata melalui gambar
yang ditangkap.
16 2.4 Pengertian Dimensi
Dimensi dari suatu ruang atau objek secara informal didefinisikan sebagai
jumlah minimum koordinat diperlukan untuk menentukan setiap titik di dalamnya.
Jadi garis memiliki dimensi satu karena hanya satu koordinat yang dibutuhkan
untuk menentukan titik di atasnya (misalnya, titik di 5 pada nomor baris). Sebuah
permukaan seperti pesawat atau permukaan dari suatu silinder atau bola memiliki
dimensi dua karena dua koordinat yang dibutuhkan untuk menentukan titik di
atasnya.Bagian dalam sebuah kubus , silinder atau bola adalah tiga-dimensi
karena tiga koordinat diperlukan untuk mencari titik dalam ruang-ruang. 5
Dalam hal fisika, dimensi mengacu pada konstituen struktur semua ruang
dan posisi didalam sebuah waktu,serta konstitusi spasial obyek dalam-struktur
yang memiliki hubungan dengan kedua partikel dalam bidang konsepsi,
berinteraksi menurut sifat relatif dari massa.Teori fisika yang menggabungkan
waktu , seperti relativitas umum , yang dikatakan bekerja dalam 4-dimensi "
ruang-waktu ", Teori modern cenderung untuk menjadi "dimensi yang lebih
tinggi" termasuk medan kuantum dan string yang teori-teori. Negara ruang
mekanika kuantum adalah dimensi tak terbatas fungsi ruang .
Pada tahun 1783, Immanuel Kant dalam bukunya these social and historical
6
dimension jilid 3 menulis: "Dimensi itu ruang dimana-mana (yang tidak sendiri
batas ruang lain) memiliki tiga dimensi dan ruang yang pada umumnya tidak
dapat memiliki dimensi lebih didasarkan pada dalil bahwa tidak lebih dari tiga
garis dapat memotong pada sudut yang tepat dalam satu titik. proposisi ini tidak
dapat di semua ditampilkan dari konsep, tetapi terletak langsung pada intuisi dan
memang pada keadaan yang sebenarnya murni karena apodictically (terbukti)
tertentu ".
5
6
Wikipedia/dimensi.org These social and historical dimension jilid 3 17 Teori-teori fisika klasik mendeskripsikan tiga dimensi fisik dari titik
tertentu dalam ruang , arah dasar di mana kita bisa bergerak adalah atas-bawah,
kiri-kanan, dan maju-mundur. Gerakan ke segala arah lain dapat dinyatakan dalam
istilah hanya tiga. Bergerak turun adalah sama seperti bergerak naik jarak negatif.
Bergerak diagonal ke atas dan ke depan hanya sebagai nama menyiratkan arah,
yaitu, bergerak dalam kombinasi linear dari atas dan ke depan. Dalam bentuk
yang
paling
sederhana
garis
menggambarkan
satu
dimensi,
pesawat
menggambarkan dua dimensi, dan sebuah kubus menggambarkan tiga dimensi.
2.4.1 Visual Tiga Dimensi
Mengacu pada berbagai teknologi yang memberikan penampilan
kehidupan nyata tiga dimensi visual yang ditampilkan di percetakan, di komputer,
di film atau di TV. Tiga dimensi dalam konteks ini, juga disebut "pencitraan
stereoskopik," "Tiga Dimensi stereo", " Tiga Dimensi stereo" dan "pencitraan
Tiga Dimensi," berbeda dari grafis Tiga Dimensi, Tiga Dimensi desain dibantu
komputer (CAD) dan animasi Tiga Dimensi biasa. Gambar tersebut dapat
diterjemahkan sebagai objek Tiga Dimensi, tapi pemirsa tidak bisa melihat dalam
bentuk yang nyata.
Dengan visualisasi Tiga Dimensi, manusia, hewan dan alam tampaknya
benar-benar hidup seolah-olah pemirsa bisa berjalan tepat ke lingkungannya.
Bahkan karakter kartun Tiga Dimensi tampak lebih nyata. Namun, visualisasi
Tiga Dimensi tidak hanya untuk hiburan yang lebih realistis pada pelatihan Tiga
Dimensi, tetapi untuk merangsan uji reaksi seseorang terhadap visualisasi.
1. Jenis-jenis Visual Tiga Dimensi (3D)
§
Virtual Reality
Virtual reality adalah jenis visualisasi Tiga Dimensi yang
digunakan dalam simulator penerbangan ruang angkasa serta permainan
dan hiburan. Mengenakan kacamata Tiga Dimensi, ilusi realitas berasal
dari berinteraksi dengan roda fisik, cepat dan pedal, serta menjadi
terbenam dalam lingkungan 360 derajat. Sistem tersebut dapat
18 menggunakan render Tiga Dimensi tradisional atau dapat menggunakan
metode visualisasi Tiga Dimensi seperti yang dijelaskan di sini.7
§
Membuat Tiga Dimensi - Gambar Stereoskopik
Penciptaan Tiga Dimensi dilakukan dengan menangkap adegan di
dua sudut yang berbeda sesuai dengan jarak antara mata seseorang kiri dan
kanan (kira-kira 65 mm). Ketika (ganda) stereoskopik gambar diarahkan
kembali ke mata kiri dan kanan, otak merasakan ilusi kedalaman. Frame
stereo ditampilkan bersama-sama tetapi dipisahkan oleh warna, oleh
polarisasi atau dengan cepat bolak frame. Sepasang kacamata 3D sesuai
dengan metode yang digunakan filter gambar kiri untuk mata kiri dan
gambar kanan untuk mata kanan.
§
Tiga Dimensi (3D) Stills
Masih gambar Tiga Dimensi, kembali ke abad 16 ketika "teropong"
gambar salib dipandang mata. Pada tahun 1800, pemirsa stereoskopik
dikembangkan.
§
Cinema Tiga Dimensi (3D)
Pada tahun 1950, bioskop Tiga Dimensi pertama menggunakan
metode warna anaglyph, dan penonton memakai kacamata kertas dengan
lensa merah dan biru / hijau. Hal ini telah digantikan oleh add-pada
peralatan proyektor film yang polarizes gambar ke kiri layar berbeda dari
citra yang tepat, dan penonton memakai ringan, kacamata terpolarisasi
pasif yang menyaring setiap gambar dengan mata yang benar. Meskipun
bolak-balik dan frame kacamata shutter mungkin memberikan pengalaman
Tiga Dimensi terbaik, biaya kacamata melarang penggunaan mereka di
tempat umum.
§
Tiga Dimensi di komputer dan TV
Pada tahun 2009, NVIDIA memperkenalkan Visi Tiga Dimensi
sistem yang berubah menjadi pengalaman game Tiga Dimensi stereo
7
Wikipedia/visual tiga dimensi.org 19 bersemangat disambut oleh penggemar game. Pada tahun yang sama,
Texas Instruments ditambahkan Tiga Dimensi untuk proyeksi belakang
teknologi TV nya. Dalam setahun, produsen TV lainnya meluncurkan
model Tiga Dimensi.
Kedua komputer dan TV cepat bergantian menampilkan gambar
stereo kiri dan kanan, membutuhkan penonton untuk memakai kacamata
LC rana. Sebuah emitor dipasang di dekat layar mentransmisikan sinyal
inframerah untuk kacamata, yang membuka dan menutup lensa sinkron
dengan frame stereo.
Pada tahun 2011, Samsung dan RealD RDZ memperkenalkan
teknologi Tiga Dimensi untuk TV, yang dengan cepat switch frame antara
mata kiri dan kanan, dan pemirsa memakai ringan, kacamata terpolarisasi
pasif seperti yang digunakan di bioskop.
§
Tiga Dimensi (3D) Tanpa Kacamata
Berbagai "autostereoscopic" menciptakan menampilkan Tiga
Dimensi tanpa perlu memakai kacamata. Sebagai contoh, dating kembali
ke 1960-an, kartu pos dengan gambar ganda tertutup oleh lensa lenticular
memberikan tampilan yang berbeda untuk setiap mata. Puluhan tahun
kemudian, mencetak autostereoscopic berkembang menjadi tampilan layar
autostereoscopic.
Metode Parallax menggunakan penghalang di depan layar yang
menyebabkan setiap mata untuk melihat gambar yang berbeda. Seperti
tirai jendela, penghalang menyesuaikan sudut pandang. Berbagai metode
paralaks telah digunakan pada kamera dan perangkat lainnya, beberapa
yang singkat tinggal. Namun, pada 2009, Hitachi memperkenalkan ponsel
di Jepang dengan bebas layar Tiga Dimensi menggunakan penghalang
paralaks. Dua tahun kemudian, Nintendo meluncurkan paralaks berbasis
konsol game Tiga Dimensi (3DS) di AS.
Pendekatan lain adalah untuk membagi gambar menjadi beberapa
blok dan menampilkan mereka seolah-olah datang dari beberapa sudut
20 untuk memberikan ilusi kedalaman. Digunakan di pusat perbelanjaan dan
toko-toko ritel untuk iklan dan promosi, peralatan tersebut mahal, dan
kualitas Tiga Dimensi bervariasi antara metode yang berbeda.
2.5 Prinsip Dasar Warna Pencapaian Fotografi Konseptual
Gambar 1.1 Spectrum warna
Tidak seperti pelukis, fotografer hanya diberikan sedikit pelatihan tentang
teori warna. Ini sangat disayangkan, karena takutnya salah memahami dasar
fisiologis maupun psikologis dari teori warna secara formal, memang sulit
dipahami ketika beberapa pekerjaan fotografer
lebih menggunakan "insting"
dasar. Bidang Fotografi memang bukan hal yang sederhana, kita mesti tahu
tentang dasar-dasar tentang keilmuan kita seperti fisika cahaya, fisiologi visi dan
persepsi psikologis untuk menghasilkan sesuatu hal yang baik secara visual.8
1. Orde Pertama dan Kedua Warna
Setiap warna spektrum dapat dibuat dengan mencampur, Merah Kuning,
dan primary Biru. Inilah sebabnya mengapa mereka disebut Orde Pertamawarna. Ini adalah warna murni dan tidak diciptakan meskipun setiap
pencampuran warna lain. Konvensi mengatakan bahwa sebenarnya ada 9
8
Basic color photography andreas feininger thames and hudson london. 21 tambahan Kedua-Orde warna, untuk total dari 12 di dua kelompok
gabungan. Semua warna lain dianggap Ketiga-Order.
Ini adalah 12 warna, dimulai dari bagian atas roda warna dengan
biru dan bergerak searah jarum jam:
Biru
Primer
Blue-Violet
: 75% - 25% campuran dari Biru dan Merah
Violet
: 50% -50% campuran dari Biru dan Merah
Red-Violet
: 25% - 75% campuran dari Biru dan Merah
Merah
Primer
Merah-Oranye : 75% - 25% campuran dari Merah dan Kuning
Oranye
: 50% - 50% campuran dari Merah dan Kuning
Kuning-Orange :25% - 75% campuran dari Merah dan Kuning
Kuning
Primer
Kuning-Hijau : 75% - 25% campuran Kuning dan Biru
Hijau
: 50% - 50% campuran Kuning dan Biru
Biru-Hijau
: 25% - 75% campuran dari Kuning dan Biru
a. Warna primer pertama :
Kuning :
Kuning adalah warna terang. Ini jeritan atas perhatian-perhatian kepada
penglihatan, oleh sebab itu tanda-tanda peringatan sering dicat warna ini. Kuning
dan Kuning-Orange juga adalah warna dominan dari musim gugur dengan
demikian warna kuning memiliki daya tarik yang kuat untuk emosi kita.
Psikologis Kuning adalah warna yang menunjukkan kebahagiaan.
22 Merah :
Red intens khususnya terjadi ketika ditempatkan dengan latar belakang gelap
(pemisah bagian). Merah adalah warna peringatan universal dan karena itu sulit
untuk diabaikan.
Biru :
Langit, dan air biasanya berwarna biru, karena warna ini secara alami
merefleksikan langit. Biru adalah warna yang mendefinisikan planet kita. Bahkan
dari ruang angkasa Bumi dipandang sebagai sebuah planet Biru. Biru adalah
warna tenang dan menyampaikan perasaan ketenangan dan pasif.
b. Warna primer kedua ( Campuran) :
Oranye :
Orange adalah warna orde kedua terbentuk dari pencampuran primer merah dan
kuning. Sementara urutan pertama memiliki rentang yang terbatas sebelum
seseorang berada di luar lingkup mereka, sebagai warna sekunder
Orange
mungkin memiliki jangkauan yang lebih luas dari tonalities.
Hijau :
Hijau adalah warna orde kedua terbentuk dari pencampuran Kuning dan Biru.
Sama dengan orange ia mampu memberikan tonalities atau nuansa. Hijau adalah
warna dominan dari vegetasi dengan demikian hijau banyak digunakan dan lebih
dominan dalam foto-foto lanskap.
23 Violet :
Violet adalah warna Orde Kedua dibentuk oleh pencampuran biru dan merah. Ini
bukan warna yang mudah ditemukan di alam, terkecuali nama bunga yang banyak
ditemui adalah warna ini. Violet adalah warna tradisional dikaitkan dengan
bangsawan dan. Itu menyampaikan rasa elegan dan kehangatan.
2.
Bekerja dengan Warna dan Cahaya
Untuk melihat persepsi kita tentang hubungan antara berbagai warna. Berikut
adalah
penjelas Warna Pelengkap, Kontras Simultan, Rasio Tambahan, dan
Warna Harmonisasi.
a. Pelengkap Warna & Kontras Simultan
Warna komplementer adalah setiap dua warna yang terletak saling
berhadapan pada roda warna . Dua warna yang berlawanan tersebut dapat
dianggap sebagai berada dalam keseimbangan ketika mereka muncul
bersama-sama. Seperti contohnya adanya warna lain seperti merah diatas
air yang berwana biru, atau pun warna daun merah didataran warna hijau
padang rumput,, Bahkan, ketika warna komplementer muncul bersamasama mereka meningkatkan intensitas mereka meskipun proses yang
disebut Kontras Simultan.
b. Rasio Warna
24 Dapat dilihat bahwa warna-warna diatas adalah warna-warna yang dapat
mempengaruhi mata kita, Merah dan hijau kira-kira sama dalam mempengaruhi
mata pada masing-masing warnanya, Orange dan Biru mempunyai rasio 3:1 untuk
keseimbangan yang sama dan Kuning dengan Violet mempunyai rasio 5:1.
c. Harmonisasi Warna
Harmonisasi warna dapat dilihat ketika foto ada pada lingkaran warna
dengan memvisualisasikan tiga poin dari sebuah segitiga sama kaki yang duduk di
tengah lingkaran. Ini menempatkan dua dari tiga warna hanya satu zona warna
terpisah dengan ketiga di akhir panjang dari segitiga yang berlawanan.
Orang yang memiliki rasa warna yang baik secara naluriah memilih warna yang
harmonis ketika mendekorasi rumah mereka. Kecuali fotografer studio, mereka
jarang memiliki kemampuan untuk memilih palet mereka. Tapi sangat membantu
untuk memahami ketika menemukan kombinasi warna yang harmonis, Hal yang
perlu diketahui tentang Harmonisasi Warna adalah bahwa jika dicampur bersamasama mereka akan menghasilkan Gray atau abu-abu.
d. Intensitas
Intensitas sumber cahaya mempengaruhi persepsi warna terhadap pantulan
mata kita. Pada tingkat cahaya rendah, benda biru dan hijau terlihat lebih terang
daripada yang berwarna merah, jika dibandingkan dengan kecerahan warna ini
relatif lebih kuat , efek ini dikenal sebagai Shift Purkine tetapi ketika cahaya
menjadi lebih cerah dan itu terdapat dalam warna, disebut efek Bezold-Brucke.
Hal ini menyebabkan warna terlihat kurang merah atau hijau dan lebih biru atau
kuning sebagai peningkatan intensitas sumber cahaya.
Memang teori warna biasanya diajarkan untuk pelukis-pelukis yang
belajar di tahun pertama sekolah seni. Hal ini masuk akal bagi mereka karena
untuk bekerja pelukis menciptakan lingkungan warna mereka, sementara
fotografer sebagian besar untuk menemukan mereka. Namun demikian, fotografer
juga dilayani memahami dasar-dasar, sehingga mereka dapat menghargai
25 mengapa beberapa foto warna "bekerja" sebagai point of interest dan yang lainnya
tidak. Rasa memang sangat berperan penting dalam akar penumbuhan realitas
obyektif.
2.6 Media Visual Tiga Dimensi
2.6.1
Teknik Cetak Lenticular
Sebuah lensa lenticular adalah struktur yang terdiri dari sejumlah
elemen yang mempunyai tipe yang sama lensa pembesar, dirancang
sehingga bila dilihat dari sudut yang sedikit berbeda, gambar yang berbeda
yang diperbesar. Contoh yang paling umum adalah lensa yang digunakan
dalam pencetakan lenticular, di mana teknologi digunakan untuk
memberikan ilusi mendalam, atau untuk membuat gambar yang muncul
untuk mengubah atau memindahkan sebagai gambar yang dilihat dari
sudut yang berbeda. 9
Sudut Dalam Lensa :
Sudut Luar Lensa :
Pencetakan lenticular adalah proses multi langkah yang terdiri dari
menciptakan citra lenticular dari setidaknya dua gambar yang ada, dan
9
Wikipedia/lenticulary.org 26 menggabungkan dengan lensa lenticular. Proses ini dapat digunakan untuk
membuat berbagai frame animasi (untuk efek gerakan), mengimbangi
berbagai lapisan pada kenaikan yang berbeda (untuk efek tiga dimensi ),
atau hanya untuk menunjukkan serangkaian gambar alternatif yang
mungkin muncul untuk berubah menjadi satu sama lain.
Sudut pandang cetak lenticular adalah diberbagai sudut di mana
seseorang dapat melihat seluruh gambar, ini ditentukan oleh sudut
maksimum di mana sebuah sinar dapat meninggalkan gambar akibat
pergeseran sudut cahaya.
27 
Download