Perkembangan Teknologi Komputer Materi Sejarah Komputer Konsep Pengolahan Data Perkembangan Perangkat Keras (Hardware) Perkembangan Perangkat Lunak (Software) Penggolongan Komputer Sistem Bilangan dan Kode yang Mewakili Data Penanganan Masalah Komputer Sejarah Komputer Definisi Komputer Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare artinya menghitung (to compute atau to reckon). Robert H Blissmer (buku Computer Annual) : alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan dan menyediakan output dalam bentuk informasi Definisi Komputer (lanjutan) Donald H. Sanders (buku Computer Today) : sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program). V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G. Zaky (buku Computer Organization) : mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan dimemori dan menghasilkan output informasi Definisi Komputer (lanjutan) William M. Fuori (buku Intoduction to the computer, the tool of bussiness): suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan arithmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikan selama pemrosesan. Gordon B.Davis (buku Introduction to Computers) tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Simpulan Definisi Komputer Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Dapat memberikan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis Sejarah Perkembangan Komputer Sejarah perkembangan diawali dari zaman sebelum masehi, dari alat sederhana, dikembangkan setahap demi setahap s.d hadirnya komputer. Alat pengolahan data digolongkan dalam 4 golongan : Alat manual, menggunakan alat-alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting. Alat mekanik, alat yang digerakkan secara manual dengan tangan. Alat mekanik elektronik, alat mekanik yang digerakkan oleh motor elektronik Alat elektronik, alat yang bekerjanya secara elektronik. Alat Manual 30000 SM Tulang. 14000 SM Petroglyphs (batu karang yang digores) 9000 SM Lempengan tanah liat 5000 SM Tablet tanah liat (babylonia) 3500 SM Tablet tanah liat (sumeria) 2600 SM Tablet tanah liat dan papyrus 2500 SM Abacus 1900 SM Batu terstruktur (stonehenge) 1200 SM Tali bersimpul (quipus) 400 SM Lempengan kayu dan kulit 1150 Kertas 1200 Abacus 1455 Alat cetak 1614 Napier’s Bones 1621 Outhtred’s slide rule Alat Mekanik 1623, Mesin penghitung pertama (Schickard’s Calculator, Wilhem Shickard) 1642, Mesin penghitung otomatis pertama (Pascal’s Machine Arithmetique/ The Pascaline, Blaise Pascal) 1777, Mesin logika pertama (Logic Demonstrator, Charles Mohan) 1804, Mesin kartu plong pertama (Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard) 1820, Mesin penghitung komersil pertama (Charles Thomas de Colmar) 1833, Babbage’s Analytical Engine (karena mesin ini Charles Babbage dianggap sebagai bapak Komputer Modern) 1850, Mesin penghitung dengan keybord pertama (D.D. Permalee) 1869, Mesin logika aljabar pertama (William Jevon’s Logic Machine, William Jevons) 1879, Mesin pencatat kas pertama (Cash Register James Ritty, James Ritty) 1884, Mesin penghitung dengan alat cetak pertama (Burrough Adding Listing Machine, William S. Burroughs) 1893, Mesin penghitung saintifik pertama (Steiger’s Milliaonare, Otto Steiger) 1911, Monroe Calculator (Jay Monroe & Frank S. Baldwin) Alat Mekanik-Elektronik 1890, Mesin tabulasi kartu plong mekanikelektronik pertama (Herman Hollerith Punched Card Tabulating Machine, Dr. Herman Hollerith) 1920, Mesin penghitung otomatis pertama, Leonardo Torres y Quevedo) 1931, Komputer analog pertama (Differential Analyzer, Dr. Vannevar Bush) 1938, Mesin hitung mekanik-elektronik pertama (Stibitz Complex Calculator I, George R. Stibitz) Alat Elektronik Komputer Digital elektronik pertama (ABC : Anatosoff-Berry Computer), komputer pertama yang menggunakan tabung hampa udara. Harvard Mark I ASSC (Automatic Sequence-Controlled Calculator, Prof. Howard Aiken) GENERASI KOMPUTER Generasi Pertama (1946-1959) •Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube •Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER •Ukuran fisik komputer sangat besar •Cepat panas •Proses kurang cepat •Kapasitas penyimpanan kecil •Memerlukan daya listrik yang besar •Orientasi pada aplikasi bisnis GENERASI KOMPUTER (cont.) Generasi Kedua (1959-1964) •Sirkuitnya berupa transistor •Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL •Kapasitas memori utama sudah cukup besar •Proses operasi sudah cepat •Membutuhkan lebih sedikit daya listrik •Berorientasi pada bisnis dan teknik. GENERASI KOMPUTER (cont.) •Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit ) •Pemrosesan lebih cepat •Kapasitas memori lebih besar lagi •Penggunaan listrik lebih hemat Generasi Ketiga (19641970) •Bentuk fisik lebih kecil •Banyak bermunculan application software •Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) Generasi Keempat (1970-1990) •Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer GENERASI KOMPUTER (cont.) Generasi Kelima (sejak 1990 an) •Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia •Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium. Generasi Keenam ( abad 21 ) •Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium. Konsep Pengolahan Data Pengolahan data menggunakan komputer terkenal dengan Pengolahan Data Elektronik (PDE), atau Electronik Data processing. Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi data data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi. Pengertian PDE PDE adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer. Siklus Pengolahan Data 3 Tahapan Dasar siklus pengolahan data INPUT PROCESSING OUTPUT Pengembangan Siklus Pengolahan Data Di tambah 3 tahapan lagi yaitu origination, storage dan distribution. ORIGINATION INPUT PROCESSING STORAGE OUTPUT DISTRIBUTION Pengembangan Siklus Pengolahan Data (LANJUTAN) Origination, tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar. Input, tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam komputer lewat alat input (Input device). Tahapan ini meliputi kegiatan Collecting, Verifing, Encoding. Pengembangan Siklus Pengolahan Data (LANJUTAN) Processing, tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device) yang dapat berupa proses menghitung membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage. Tahapan ini meliputi Classifying, Sorting, Calculating, Sumarizing. Pengembangan Siklus Pengolahan Data (LANJUTAN) Output, tahap ini merupakan proses menghasilkan output/ keluaran dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi. Tahapan ini meliputi Storing, Retrieving, Communication, Reproducing. Distribution, tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi Pengembangan Siklus Pengolahan Data (LANJUTAN) Storage, tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai sebagai bahan input untuk proses selanjutnya. Metode Pengolahan Data Batch Processing (Proses Tunda) Ciri-ciri Data dikumpulkan terlebih dahulu Proses dilakukan dalam waktu tertentu Memiliki jumlah data yang besar Diawali proses perekaman data (storage) Kegiatan perekaman data terpisah dari proses pengolahan (off line operation) Metode Pengolahan Data Immediate Processing (Proses Segera) Ciri-ciri Pengolahan Segera Mempunyai terminal sebagai alat untuk memasukkan data On line operation (proses perekaman dan pengolahan jadi satu) Waktu yang singkat / cepat. Perkembangan Perangkat Keras / Pengenalan HARDWARE Komponen Pokok Hardware Komputer : 1. Alat Input 2. Alat Proses 3. Alat Penyimpanan 4. Alat Output 5. Alat Komunikasi Gambar Konfigurasi Komputer CCU INPUT MEMORY OUTPUT 5 1 3 4 ALU 2 CU CPU CCU 5 ALAT INPUT •Point of sale Alat Input Langsung •Teleprinter Terminal •Financial Transaction Keyboard Terminal Pointing Device •MICR •OCR Mouse •Touch Screen •Light Pen Alat Input Tidak Langsung •Punch Card •Pita Magnetic •Disk Magnetic Scanner •OMR •Voice Recognition ALAT PEMROSES CPU ( Central Processing Unit ) Tugas Arithmetic Logic Unit •Melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai instruksi program •Melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program •Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program Tugas Contro Unit ALU •Mengatur & mengendalikan alat I/O •Mengambil instruksi dari main memory •Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses •Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU •Menyimpan hasil proses ke main memory CU ALAT PENYIMPANAN MAIN MEMORY Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan REGISTER Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses EXTERNAL MEMORY Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar ) Main Memory / Main Storage / Internal Memory / Internal Storage / Primary Storage / Temporary Storage / Immediate Access Storage •Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer •Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte Kilo Byte ( KB ) = 1024 Byte Mega Byte ( MB ) = 1024 KB Giga Byte ( GB ) = 1024 MB Terra Byte •1 Byte memory terdiri dari 8 Bit ( Binary Digit ), dimana setiap digit diwakili oleh digit 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory ( address ) •Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII Alat Pemroses CPU CU Register ALU Alat Input Alat Output Main Memory RAM ROM Main Memory terdiri dari RAM dan ROM RAM & ROM RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer. Struktur RAM : 1. Input Storage ; untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input 2. Program Storage ; untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses 3. Working Storage proses ; untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil 4. Output Storage akan ; untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang ditampilkan ke alat output. RAM & ROM (cont.) RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, disebut dengan istilah PARITY CHECK EVEN PARITY CHECK ( Jumlah bit 1 harus genap ) ODD PARITY CHECK ( Jumlah bit 1 harus ganjil ) ROM ( Read Only Memory ) merupakan memory yang hanya dapat dibaca saja. REGISTER •Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi ( 5 sampai 10 kali kecepatan main memory ) •Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU ( instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory ) •Terbagi atas : 1. Instruction Register ( IR ) atau Program Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses 2. Program Counter ( PC ) atau Control Counter / instruction counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat ( address ) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses. REGISTER (cont.) Register yang berhubungan dengan data yang sedang diproses disebut General Purpose Register yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register ( untuk menampung data atau operand yang sedang diolah ) & sebagai Accumulator ( untuk menyimpan hasil dari operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU ). REGISTER (cont.) Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu Cache Memory / Scratch-pad Memory / High-speed buffer / Buffer Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat mengurangi waktu yang terbuang. CPU CACHE MEMORY MAIN MEMORY EXTERNAL MEMORY MICRO DISK SASD MINI DISK PUNCH CARD REMOVABLE DISK ( DISK PACK ) DASD MAGNETIC DISK HARD CARD HARD DISK PAPER TAPE FIXED DISK MAGNETIC TAPE REEL TO REEL (WINCHESTER DISK) TAPE STRIP CATRIDGE DISK CARTRIDGE OPTICAL DISK CARTRIDGE TAPE MAGNETIC DRUM CASSETTE MEGNETIC DUBBLE MEMORY DOT MATRIK IMPACK PRINTER HARDCOPY DEVICE PRINTER DAISY WHEEL PRINTER PRINTER PLOTTER THIMBLE PRINTER COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM CHAIN PRINTER BAND PRINTER ALAT OUTPUT VIDEO DISPLAY SOFTCOPY DEVICE PRINTER FLAT PANEL SPEAKER DRIVE DEVICE DRUM THERMAL NON-IMPACT PRINTER PRINTER LASER THERMAL DISK DRIVE INKJET TAPE DRIVE PRINTER PRINTER TRANSFER ELECTROSTATISTIC PRINTER CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT Tape drive Laser printer ASCII Printer Plotter MACAM-MACAM KELUARAN : • Tulisan • Image / gambar • Suara • Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer Optical drive Perkembangan Perangkat Lunak /Pengenalan SOFTWARE BAHASA PEMROGRAMAN Bahasa Mesin ; Assembler Bahasa Tingkat Tinggi - Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ; Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb - Menggunakan Interpreter sebagai penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb Perkembangan Perangkat Lunak /Pengenalan SOFTWARE (cont.) PAKET APLIKASI - Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll - MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll SISTEM OPERASI - IBM–DOS, MS-DOS WINDOWS UNIX LINUX PENGENALAN BRAINWARE SYSTEM ANALIS o PROGAMMER o Orang yang merancang suatu system Orang yang membuat program END-USER o Orang yang menggunakan komputer secara langsung