Langkah-langkah

advertisement
INDEKS NO 43
18 DESEMBER 2002
TAHUN II
Cara termudah dan menyenangkan dalam berkomputer
ILUSTRASI: VIKY HENDRIZAL
Langkah-langkah
Serba-serbi Komputer
Memutar DVD
di Komputer
Comotlah DVD,
mainkan di PC atau
notebook Anda
33
Membuat Buku Harian
Online (I)
Tumpahkan, sebarkanlah
isi kalbu dan benak Anda
Komputer adalah bagian dari keseharian Anda. Bahkan
kemudahan penarikan uang tunai yang Anda dapatkan
dari ATM pun tersedia karena bantuan komputer. Kini
kenalilah lebih dekat dunia komputer, melalui serangkaian cerita menarik, yang dapat Anda tularkan kepada
siapa saja.
GAMBAR SAMPUL
FOTO RANO KUSUMA
OLAH DIGITAL RISMA13
SUMBER ILHAM: KALENDER HARIAN 2002 TOKO MAS SENANG HATI, PASAR PALMERAH,
JAKARTA, TERBIKIN OLEH PT CAHAYA HARAPAN SATYA OFFSET (KODE TH903)
Kisah akhir tahun nan layak simpan
PC Kian Tangkas & Ringkas
Seabad umurnya, PC temuannya
34
Memberi Efek
pada Gambar
36
Bukan Obat, Namanya PC Tablet
Kalau notebook tak diciptakan, Anda harus
memikul desktop PC
Cara cepat untuk
mencontek contoh
dokumen
38
Membuat Teka-teki
Silang
Jangan hanya mengisi,
bikinlah sendiri, lalu
kirimkanlah
Lapor, Komandan: inilah gembong
industri prosesor!
Jangan tergantung
ponsel dan PDA untuk
dapat info WAP
Debu terkecil pun harus enyah
dari pabrik prosesor
42
Membuat Ikon dari Foto
Jadikanlah foto Anda
sebagai tombol desktop
siap klik
16
18
20
44
Tak usah ke percetakan
tetangga, ada cara
lebih murah
46
Tip & Trik
Agar Mesin Memahami
Maksud Kita
48
Cerita ringan tentang bahasa pemrograman
43/18 DESEMBER 2002
56
58
Komunitas Maya nan tak Hampa
Internet memberikan banyak
cara untuk berkomunikasi
60
Dunia Situs Berjuluk Dotcom
Ada yang keok, ada pula yang terus
bergaya dan berjaya
64
Hacker, Cracker, Phreaker, Carder
Manakah yang jahat lagi
pula membahayakan kita semua?
66
Kisah Pendekar Alap-alap
22
Kevin Mitnick, pembobol jaringan
komputer nan legandaris
68
Virus versus Antivirus
24
Pertarungan tak kunjung usai (tapi seru)
70
Penjawab Nafsu Kemaruk Anda
Supaya Komputer Bekerja
Sistem operasi bukan hanya
DOS dan Windows lho!
54
Ledakan Surat-menyurat
E-mail telah mempermudah pertukaran pesan
Babad Tanah Silikon
Di Silicon Valley inilah industri
komputer berkiblat
Membuat Kop Surat
komputer akt!f
14
10.000 Kali Kebersihan
Kamar Operasi
Membuka Situs
WAP dari PC
50
Ketika PC Saling Terkoneksi
Peer-to-peer yang bermasalah dengan hukum
Intel yang bukan Temannya Reserse
40
Linus Torvalds si penemu Linux
Internet lahir dari proyek hankam Amrik
12
Otak PC Memang Semakin Berisi
Prosesor adalah salah satu
penggerak dunia modern
30
Mulanya untuk Pak Tentara
Legenda Hidup Buah Apel
Apple Macintosh kadung jadi
jaminan komputer apik
Bill Gates si pencipta Microsoft Windows
Si Genius Bermaskot Penguin
10
Komputer Tenteng Makin Enteng
Men-download
Template
Microsoft Office
2
8
Apa Boleh Buat, IBM Jadi Kiblat
Inilah sabak digital, coretan
tangan dapat tempat
Perkayalah gambar Anda
dengan CorelDraw
Muka Culun tapi Cerdas dan Kaya
20 tahun teknologi ini hadir dan mengalir (deras)
Media simpan kian kurus tapi lahap
26
74
Pinggiran tapi Jadi Andalan
Printer dan scanner semakin dibutuhkan
76
Nasib Sang Pendahulu
28
Alat kuno: ada yang bertahan, ada yang tamat
78
I K LA N
komputer akt!f
43 / 18 DESEMBER 2 0 0 2
3
BARANG BARU SILAKAN MEMILIH
Logo Buy It! komputer akt!f pada produk tertentu merupakan
rekomendasi terhadap produk yang sudah diuji oleh
laboratorium pusat Redaksi di London, Inggris, berdasarkan
kualitas barang dan harga, dan sama sekali bukan iklan.
Ketersediaan dan layanan
purna jual dari barang
yang persis sama untuk
pasar Indonesia adalah
tanggung jawab produsen
dan distributornya.
Istimewa HHHHH
Bagus HHHH
Lumayan HHH
Jelek HH
Payah H
UMAX ASTRA 4700
h4.
USBCARDREADER
MIB: MEMORY IN BLACK
h6
PRINTER
LEXMARK X85
h6
SCANNER
Rubrik ini bukan iklan. Redaksi tak menerima bayaran dari produsen
dan jaringan pemasarnya. Produsen dan distributor yang berminat
dipersilakan mengirim faksimili ke (021) 634 1833 dan
e-mail [email protected].
SCANNER
FOTO: RANO KUSUMA
Umax Astra 4700
Pemindai serbaguna dengan transfer data cepat serta
memiliki tingkat resolusi tinggi.
S
etelah meluncurkan Umax
2200 untuk kalangan lowend user,melalui Umaxindo
Persada – distributor Umax di
Indonesia – vendor asal Taiwan
ini merilis scanner untuk segmen
menengah. Produk terbarunya,
Umax Astra 4700, sebenarnya
sama persis dengan seri 4500.
Perbedaan utamanya hanya pada
jenis koneksinya yang memakai
USB versi 2.0
Sekilas pemindai ini tidak ada
bedanya dengan seri 4500, yaitu
mempunyai tiga tombol scan yang
pintar – tombol e-mail, cetak, dan
duplikasi. Ketiga tombol ini
sangat membantu efisiensi kerja.
Dengan memencet tombol e-mail,
gambar yang di-scan bisa langsung
Detil
UMAX ASTRA 4700
Harga: Rp. 1.375.000
Situs web: ww.umaxindo.co.id
Kontak: Umaxindo Persada
(021)612 2781
Kelebihan:
[+] Ringan
[+] Proses scanning cepat
[+] Tersedia dudukan tambahan
untuk posisi berdiri
[+] Software bawaan cukup
lengkap
Kekurangan:
[-] Tidak ada lampu indikator
scanner
[-] Lambat dalam proses awal
4
komputer akt!f
dimasukkan sebagai attachment
pada e-mail.
Tombol lainnya adalah printing
yang bisa difungsikan secara
langsung. Dengan memencetnya,
foto atau gambar yang di- scan
akan tercetak langsung di printer.
Scanner ini juga mampu
melakukan konversi teks (Optical
Character Recognition). Tulisan
tangan pun bisa terbaca dan akan
dikonversi ke format TXT.
S oftware OCR yang dinamai
ABBYY Fine Reader 5.0
dirasakan membantu sekali proses
scanning dokumen gambar
menjadi format teks. Dengannya,
Anda bisa men- scan potongan
berita di koran menjadi dokumen
berformat .doc.
Scanner berbobot 2.3 kg ini
mempunyai resolusi 1200 x 2400
dpi (dot per inch) plus kedalaman
warna 48 bit. Artinya, scanner
Astra 4700 dapat menghasilkan
gambar dengan kualitas setara
foto. Detil hasil scan tajam dan
perbesaran zooming bisa dimaksimalkan, tanpa takut gambar
mengalami efek jaggies
atau pecah.
Preview gambar warna dengan
ukuran A4 hanya memerlukan
waktu 3,5 detik saja. Untuk melakukan scanning film negatif dan
positif, tersedia Transparency
Cover (TPU-4500). Ukurannya
4x5 inci. Modul transparency ini
dijual terpisah dengan harga Rp
690.000.
Saat dites, kecepatan Astra
4700 cukup mengesankan dengan
mode scanning 48-bit, resolusi
300 dpi. Untuk menampilkan
preview foto ukuran 3R, scanner
ini hanya butuh 8,6 detik saja.
Saat melakukan scanning
dokumen berupa teks ukuran
kertas A4 dengan setelan mode
Black&White dan resolusi 200
ppi (pixel per inch), butuh waktu
13 detik. Dicoba untuk men-scan
foto full-color dengan ukuran A4,
total waktu yang diperlukan
scanner ini 65 detik.
Astra 4700 dilengkapi dengan
software yang tersertakan dalam
boksnya, yakni Umax Twain versi
2.0 (Scan software), PaperCom
Document Manager, MGI
Photosuite SE III, dan ABYY Fine
Reader versi 5.0. Dua software
terakhir yang disertakan ini
sayangnya sudah agak ketinggalan
zaman, padahal versi yang lebih
baru sudah tersedia di pasaran.
Tes Astra 4700 ini dilakukan
dengan memakai PC berprosesor
Intel Pentium 4/1,6 GHz, memori
SDRAM 128 Mb dan hard disk
20 Gb. Hasilnya memang berbeda
apabila Anda memakai PC
bermemori lebih besar.
Astra 4700 kompatibel dengan
PC yang memakai sistem operasi
Macintosh – minimal versi 8,6 –
dan Windows. @DIT
VONIS
Kemudahan pemakaian: HHHH
Memakai USB versi 2.0 yang
mentransfer data lebih cepat
Desain: HHHH
Cukup ergonomis
Kualitas: HHHH
Hasil scanning cukup bagus
Fitur : HHHH
Lengkap dengan tiga tombol untuk
mempercepat scan
Nilai ekonomis: HHHH
Harga sebanding scanner sejenis
FUNGSIONAL. Tiga tombol
mempercepat proses scanning.
43/18 DESEMBER 2002
CEPAT. Dengan USB 2.0, transfer
data jadi lebih lancar.
Nilai Keseluruhan: HHHH
Cocok dipakai sebagai peralatan kantor
dan rumahan
iklan
NOVA
komputer akt!f
44/18 DESEMBER 2002
5
BARANG BARU SILAKAN MEMILIH
USB CARD READER
PRINTER
FOTO: RANO KUSUMA
MiB: Memory in Black Lexmark X85
Media penyimpanan masa kini yang lebih fleksibel
dan kapasitasnya besar.
Pilihan yang perlu di pertimbangkan untuk
kelancaran bisnis rumahan Anda.
N
adirnya scanner dan printer
di meja kerja Anda pastilah menghabiskan tempat.
Sudah tak ada ruang buat Anda
untuk bisa menulis di meja.
Kalau sudah begitu, tentulah
Anda sepakat dengan pendapat
sebagian orang yang memilih
peranti multifungsi. Peranti tersebut popular karena satu alat bisa
menghadirkan lebih dari satu fungsi, sehingga dapat mengirit ruang.
Lexmark X85 adalah salah
satunya. Pada perangkat yang
ringkas ini terdapat scanner dan
printer
Pemasangannya sangat mudah. Hanya ada dua kabel di
bagian belakang, satu kabel power
dan satunya lagi koneksi USB.
Tersedia software untuk menjalankan tugas-tugas dasar.
Software control panel di layar
monitor Anda sama persis dengan
yang tampil di layar LCD di
printer. Jadi, sebenarnya Anda tak
perlu repot melihatnya lewat PC
Anda, karena semuanya bisa dikendalikan langsung dari printer.
Tombol-tombol yang terdapat
pada printer secara tegas dikelompokkan untuk scan dan
copy . Pada bagian copy , ada
tombol-tombol untuk memilih
hitam-putih atau warna; sedangkan pada scan, ada tombol untuk
memilih kualitas scan.
MUNGIL. Kecil bentuknya,
besar kapasitas simpannya.
mempartisi menjadi tiga bagian,
public zone, security AP zone, dan
security data zone. Bahkan Anda
bisa memilih kombinasi partisi
single public area, security area atau
gabungan keduanya. Pada security
zone , Anda bisa memasukkan
password sehingga tidak semua
aplikasi software di dalamnya bisa
dibuka oleh semua orang.
Transfer rate data media ini,
meski masih menggunakan USB
1.1, cukup cepat. Rata-rata sekitar
1,5 Mb per detik.
Kapasitas simpannya bervariasi, dari 16 sampai 256 Mb.
Model terbarunya, MiB II, malah
sudah mencapai kapasitas lebih
besar, sam pai 384 Mb dengan
memakai USB versi 2.0, dengan
kecepatan 480 Mb per detik.
Media ini bisa dikunci
layaknya
disket
floppy , sehingga
tidak bisa dipakai
untuk menyimpan
data. Kunci ini
sangat kecil, agak susah
dijangkau dengan jari
tangan.
Drive USB Flash ini
kompatibel dikombinasikan
dengan PC yang memakai USB
versi 1.1, dengan sistem operasi
Windows dan Macintosh. Bahkan LinuxOS bisa mendeteksi
peranti plug-and-play ini. @DIT
Detil
VONIS
MIB: MEMORY IN BLACK
Harga: US$ 60
(sekitar Rp 533.000)
Web: www.pqi.com.tw
Kontak: PT Kusumamegah
Jayasakti (Procom)
(021) 633 9360
Kelebihan:
[+] Ukuran Kecil
[+] Kapasitas simpan besar
Kekurangan:
[-] Tombol lock untuk drive ini
sangat kecil, susah dijangkau
6
komputer akt!f
Kemudahan pemakaian: HHHH
Tinggal colokkan ke port USB langsung
terdeteksi
Desain: HHHH
Kecil seperti pena
Fitur : HHH
Memiliki beberapa pilihan partisi
Nilai ekonomis: HHHH
Tak mahal untuk kemampuan sekaliber
ini
Nilai Keseluruhan: HHHH
Media penyimpanan berkapasitas besar
dan jauh lebih aman
43/18 DESEMBER 2002
H
Detil
LEXMARK X85
Harga resmi:
US$ 180 (sekitar Rp 1,6 juta)
Web: www.lexmark.com
Kelebihan:
[+] Kualitas bagus untuk cetak
warna hitam
[+] Irit tempat
[+] Casing hitamnya menarik
Kekurangan:
[+] Tak bisa untuk faksimili
[+] Kualitas cetak foto kurang
bagus
COMPUTERACTIVE
amanya memang mirip film
Men in Black yang bercerita
tentang alien. MiB: Memory in Black, media penyimpanan
USB Flash Drive berwarna hitam,
menjadi alternatif baru dalam
menyimpan data Anda.
Drive ini sangat fungsional,
karena dapat dicolokkan di port
USB PC, dan langsung terdeteksi
sebagai removable drive.
USB Flash buatan Power
Quetient International (PQI)
Taiwan ini bobotnya sangat ringan, sekitar 16 gram. Bentuknya
mirip pena apabila Anda
kantongi di saku.
Selain berfungsi sebagai media
simpan portabel, alat ini bisa
dipakai sebagai bootable disk .
Dengannya, Anda bisa mem-boot
sistem operasi, menggantikan
fungsi disket.
Peranti USB Flash ini
bisa dipartisi. Di dalamnya Anda bisa
Tidak seperti peranti multifungsi lainnya, Lexmark X85
tidak dilengkapi perangkat
faksimili. Aktivitas faksimili
hanya bisa dilakukan dengan
menggunakan modem di PC
Anda, dengan software yang
sudah tersedia di bundelnya. Tapi
mungkin agak rumit untuk mensetup-nya.
Kecepatan dan kualitas cetaknya termasuk lumayan bagus,
terutama untuk hasil cetak teks.
Memindai dari scanner beresolusi
600x1200 dpi (dot per inch) ini
juga diperoleh hasil yang bagus,
dan lumayan cepat pula.
Memang, perangkat ini tidak
direkomendasikan untuk Anda
yang banyak melakukan cetak
foto, karena kualitasnya kurang
memadai.
Namun
untuk
menjalankan bisnis rumahan
Anda, Lexmark X85 memang
cocok. CA | FARID
VONIS
Kemudahan pemakaian: HHHH
Software-nya sangat membantu
Desain: HHH
Kokoh tapi agak tambun
Kinerja: HHH
Kualitas cetak warnanya termasuk ratarata
Nilai ekonomis: HHH
Lumayan untuk kemampuan yang dimiliki
Nilai keseluruhan: HHH
Peranti yang fleksibel, tapi sayang,
kinerja fotonya mengecewakan
iklan hp
komputer akt!f
44/18 DESEMBER 2002
7
HIKAYAT KOMPUTER PC
Kian Ringkas
FOTO: RANO KUSUMA
Kian Tangkas
Dari ujung meja
hinggap di badan,
PC tetap jaya dan
mengubah
peradaban.
S
uatu saat di masa depan, tahun 2054. Anda
mengendarai kendaraan f u t u r i s t i k k e
apartemen Anda. Kendaraan tersebut bak terbang, tak memiliki roda dan bergerak dengan kecepatan
tinggi. Tinggal bilang (voice command) mau ke mana,
kendaraan tersebut akan mencari lokasinya di peta
digital (GPS) dan mengantarkan Anda ke sana.
Begitu tiba di depan pintu apartemen, Anda tak perlu
kunci manual. Cukup bilang, “Buka”, maka sistem
komputer di apartemen Anda langsung mengenali suara
itu dan membukakan pintu untuk Anda.
Lampu ruangan akan menyala secara otomatis ke
setiap sudut yang Anda kehendaki, tanpa perlu
menyentuh saklar. Itu antara lain karena bekerjanya
sistem sensor suara dan sensor gerak, yang terhubung
ke pusat komputer rumah.
Anda tak perlu mouse dan kibor. Untuk
berkomunikasi dengan kom puter, Anda cukup
memerintahkannya dengan suara ataupun towal-towel
pada virtual display.
Saat berjalan di mal, ratusan pelayan toko virtual
yang mejeng di depan toko akan menyapa Anda. Ya,
karena komputer di tiap toko menyensor mata
pengunjung dan mencari identitasnya di database digital
penduduk.
Dalam sekejap, toko akan mendapatkan info
mengenai keluarga Anda. Mulai dari besaran gaji, pola
konsumsi Anda sekeluarga, bahkan berapa utang Anda,
hehehe… Ketika itu, gerak kota diatur oleh rangkaian
teknologi komputer yang berjalan otomatis.
Itulah sekelumit dunia khayalan yang serba
terkom puterisasi. Steven Spielberg dan Tom Cruise
menggambarkannya dalam film terbaru mereka yang
dirilis Juni lalu, Minority Report.
Para pembuat novel dan film memang tukang mimpi.
Tapi tidak setiap mim pi masa depan yang mereka
hadirkan adalah pepesan kosong. Minority Report dibuat
berdasarkan telaah teoretik.
Kadang justru impian
mereka memberi masukan
pada produsen teknologi,
atau sebaliknya.
Teknologi Nano
FOTO: IBM. COM
Ya, masa depan kom puter
memang bisa sedikit terbaca.
Artikel-artikel media massa
GAYA. Wearable PC menyulap
komputer jadi sesuatu yang
menarik untuk disandang.
8
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
tiap tahunnya banyak menyoal tentang ini. Apalagi para
produsen PC getol untuk menerangkan prototi pe
teknologi yang tengah mereka kembangkan.
Nggak usahlah jauh-jauh melompat ke setengah abad
mendatang, seperti apa dulu deh PC di tahun 2010?
PC World menggambarkan kegunaan praktis dari PC
saat itu kurang lebih seperti ini: Anda di sebuah ruang
publik, dan ada seorang wanita cantik yang wajahnya
familiar berada dekat dengan Anda. Anda yakin ia
merupakan relasi bisnis Anda, tapi… Anda lupa
namanya. Duh!
Tenang, tinggal pencet tombol kecil di jam tangan
untuk memroyeksikan display di kacamata Anda. Mata
kanan akan melihat deretan menu. Ada menu indentify
di antaranya, dan Anda pun memilihnya dengan
memencet tombol pada jam tangan.
Seketika itu juga, kamera supermini pada kacamata
akan langsung menangkap gambar sang wanita misterius
itu, dan mentransfernya ke komputer seukuran kartu
kredit yang Anda kantongi secara wireless. Komputer
langsung mengidentifikasinya dan mengirimkan
datanya ke kacamata Anda.
Hmm… Namanya Kyla, product manager yang
sempat bertemu Anda di pameran ekspor dua bulan lalu.
Dan… ia ulang tahun lho hari ini. Sesaat Anda pun
beranjak mendekatinya.
“Kyla, apa kabar? Masih ingat saya…,” senyum Anda
sambil menatap matanya.
Ya, PC memang tidak akan seperti bentuk aslinya
lagi. Nantinya, PC sudah berupa kerja sinergi
antarperangkat komputasi, dan Anda bisa
menyandangnya ( wearable PC ). Anda sudah bisa
melihat rintisannya sejak hari-hari ini.
PC seukuran kartu kredit, misalnya, hanya tinggal
menunggu waktu, karena vendor seperti OQO malah
sudah mengembangkan PC betulan yang lebih tipis dari
PDA. IBM juga punya gacoannya, yaitu MetaPad yang
akan keluar 2006 mendatang.
Pengembangan chip PC saat ini sudah mengarah ke
teknologi nano yang membuat ukuran transistor kian
kecil. Intel bahkan mencanangkan tahun 2007 sebagai
jadwal luncur prosesor 20 GHz dengan 1 miliar transistor di dalamnya. Dengan prosesor seperti ini, maka kerja
komputer untuk melakukan operasi melalui perintah
suara dan penerjemahan bahasa menjadi demikian cepat.
Wearable PC, Tablet dan PDA
Wearable PC malah sudah ditawarkan oleh berbagai
vendor seperti Hitachi, IBM, Via, Xybernaut, dan
lainnya. Rancangan umumnya berupa PC pinggang –
bentuknya mirip walkman – dengan display yang
menyatu ke headset dan terhubung ke handheld controller. PC pinggangnya dapat Anda hubungkan dengan
berbagai perangkat USB.
Anda bisa membaca e-mail, surfing di web, nonton
klip film dan mendengarkan MP3 ataupun membukabuka dokumen Word. Layar kecilnya akan serasa
monitor 13 inci di mata Anda.
Selain itu,dunia saat ini juga baru melihat PC Tablet.
Tanpa kibor dan mouse,cukup sebuah pena stylus,Anda
tetap bisa bekerja seperti menenteng sebuah laptop saja.
Kemudahan seperti ini juga bakal banyak diadopsi
nantinya.
PDA saat ini pun sebenarnya sudah bisa digolongkan
sebagai PC, karena fungsinya sudah lengkap dan
menyerupai PC biasa. Konvergensi ponsel ke dalam
PDA juga membuatnya lebih dari sekadar PC, karena
Anda pun bisa berkomunikasi ke jaringan selular
melaluinya.
Ya, konektivitas memang unsur penting dalam PC
saat ini. Setelah era koneksi kabel lewat, kita semua
kini melihat kekuatan koneksi nirkabel. Jenis koneksi
wireless seperti infrared (IrDA), Bluetooth, WiFi dan
sebagainya, kini makin jadi standar koneksi
antarperangkat digital dengan PC tetap sebagai
pusatnya.
Semua hal itu menjadi bibit perkembangan PC di
masa depan. Sehingga, Anda tidak lagi menyebut PC
sebagai kotak pintar, ataupun melihatnya hanya sebagai
kumpulan barang yang biasa ada di meja kerja atau
ruang belajar.
JALAN PANJANG PC
Sebelum 1975 Konsep PC sudah ditekuni orang sejak kurun 50-an. Beberapa merek
juga merakit komputer mikronya, namun hanya pehobi yang menggunakannya.
1975 MITS Altair 8800 lahir. Model ini diyakini sebagai model PC pertama. Orang
perlu merakitnya agar dapat berjalan.
1976 Steve Wozniak dan Steve Jobs mendesain Apple I yang jadi cikal bakal generasi
PC Mac. Di tahun ini orang pun mulai mengenal floppy drive 5,25 inci dan aplikasi word
processing pertama (Electric Pencil).
1977 Apple II lahir dan merupakan PC komersial pertama yang sukses di pasar. Berbagai
merek lainnya seperti Radio Shack Tandy, Commodore dan Digital Research
mengeluarkan modelnya masing-masing di tahun ini.
1978 VisiCalc, aplikasi spreadsheet pertama lahir. Orang mulai melirik PC sebagai
perangkat bisnis, ketimbang hanya sebagai mesin game atau pengganti mesin tik
elektronik. Aplikasi Word Master (Word Star) pun dikenal orang mulai tahun ini.
1979 Aplikasi database pertama, Vulcan (pendahulu dBase) muncul. Modem 300 bps
juga muncul tahun ini.
1981 IBM mengenalkan seri Personal Computer (PC) pertamanya. Orang menandainya
sebagai kelahiran PC sebagai mesin yang popular. Di tahun ini juga, Adam Osborne
mengeluarkan PC portabel pertama: Osborne I. Sementara Epson HX-20 muncul sebagai
laptop pertama.
1982 Majalah Time memilih IBM PC sebagai Man of The Year. Istilah PC kemudian
menjadi demikian popular dan arsitektur IBM PC menjadi standar PC.
Perkembangan Tiada Henti
1985 Sistem operasi Windows lahir.
Visi Bill Gates pun nantinya terbukti. PC menjadi
milik semua orang dan Anda bisa melihatnya di mana
saja dalam berbagai bentuknya.
Semua perkembangan itu berawal dari sejarah
panjang PC. Walau orang menyebut konsep PC lahir
sejak pertengahan abad 20 silam dan penuh dengan jasa
orang dan perusahaan terkenal, namun konsep PC
secara popular (seperti yang orang lihat pada saat ini)
baru kita lihat sejak tahun 1981.
Orang memperingati hari itu, 12 Agustus 1981,
sebagai hari lahirnya PC, karena pada hari itulah IBM
mengenalkan seri IBM Personal Com puter-nya yang
pertama. Pasar menyambutnya secara positif. Produsen
komputer lainnya pun kemudian segera mengadopsinya
sebagai standar.
Kapasitas PC lantas berkembang. Teknologi prosesor
dan daleman komputer lainnya naik terus. Bersamaan
dengan itu, kualitas software yang berjalan di atasnya
pun meningkat. Windows 3.0 yang lahir 1990 di tangan
Microsoft menjadi titik berangkat perkembangan sistem
operasi, dan aplikasi-aplikasi lainnya yang user-friendly
di PC.
Seperti kita lihat saat ini, fungsi PC pun berubah.
Dengan prosesor terbaru 3,06 GHz, memori ratusan Mb,
hard disk ratusan Gb, VGA card bermemori puluhan Mb,
sound card bak di bioskop, monitor flat, serta kibor dan
mouse nirkabel, masa Anda hanya ingin tak-tik saja di
atasnya.
Anda pun lalu memperlakukannya bak teman
sendiri. Mengajaknya ngobrol, bercanda, bermain,
menghibur Anda dan bekerja. Maka sosoknya pun kian
user-friendly, ringkas dan customizable. Dengan semua
hal inilah PC berkembang kini dan nanti. PRAM
1986 Compaq mengeluarkan klon IBM PC pertamanya.
1989 Di AS, angka pengguna PC mencapai 54 juta.
1990 Windows 3.0 lahir. PC 486 juga mulai dikenalkan ke para pengguna PC.
1991 Linux lahir dari tangan Linus Torvalds.
1992 Windows 3.1 muncul ke pasaran. Microsoft mulai meraih popularitasnya.
1993 Intel mengenalkan prosesor Pentium dengan kecepatan 60 MHz. Amstrad
mengenalkan PDA pertama: PenPad. Apple menyusulnya dengan mengeluarkan Newton.
1995 Internet dibuka untuk publik. Microsoft mengeluarkan Windows 95.
1997 Prosesor Pentium II dan seri MMX lahir. Orang pun mengenal modem 56 Kbps
sejak tahun ini.
1998 Microsoft meluncurkan Windows 98 dan Intel mengeluarkan seri prosesor
murahnya: Celeron. Konektor USB muncul di seri Apple iMac.
1999 Pentium III muncul. Perang kecepatan antara Intel dan AMD memanas.
2000 AMD menjadi prosesor dengan kecepatan 1GHz pertama. Tahun ini Microsoft
meluncurkan Windows Me.
2001 Intel melahirkan Pentium 4 dengan kecepatan pertamanya 1,4 GHz. Di akhir
tahun kecepatannya melesat jadi 2 GHz. Pada tahun yang sama wearable PC lahir.
2002 Pengguna komputer di seluruh dunia mencapai angka satu miliar. Pertarungan
sistem operasi (Windows dan Linux) memanas. PC Tablet dan sistem operasinya mulai
muncul di pasar.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
9
HIKAYAT KOMPUTER IBM
FOTO: RANO KUSUMA
Jadi Kiblat
Banyak teknologi komputer telah dibidani oleh
perusahaan yang berdiri sejak 1896 ini.
N
ama IBM tidak akan pernah lepas dari runutan
sejarah dalam perkembangan kom puter.
Teknologi kom puter banyak lahir dari peran
pentingnya menciptakan beragam inovasi-inovasi baru.
Perusahaan kom puter berbasis di New York,Amerika
Serikat, ini punya andil membentuk model kom puter
yang sekarang ada di meja kerja Anda.
FOTO: WWW. CEDMAGIC.COM
Pada tahun 1896, Herman Hollerith, seorang ahli
statistik pada Biro Sensus Amerika Serikat mendirikan
sebuah perusahaan yang ia beri nama Tabulating
Machine Corporation. Sebelumnya, ia terlebih dahulu
berhasil merancang sebuah perangkat punch card and
tabulating machine di tahun 1890.
Tahun 1911, perusahaan tersebut melakukan merger
dengan Computing Scale of America and International
Time Recording Co. Hasil merger itu menghasilkan
nama baru buat kedua perusahaan tersebut, ComputingTabulating-Recording Corporation (C-T-R).
Pada tahun 1915, C-T-R di pim pin oleh Thomas J.
Watson. Dialah yang membuat slogan terkenal dari
perusahaan ini: Think. Tahun 1924, perusahaan ini
kembali beralih nama menjadi International Business
Machines Corporation, disingkat IBM.
Di awal Perang Dunia II, pemerintah Amerika
Serikat bekerja sama dengan IBM dalam memroduksi
perangkat untuk mesin-mesin perang pasukan Amerika
Serikat.
Dari awal, produksi utama perusahaan ini adalah
mesin tabulasi punch card. Tahun 1930, IBM mulai
membuat rangkaian produk kalkulator, seri 600s,
berbasis teknologi peranti pemroses punch card.
PERTAMA.
Komputer
komersial IBM
yang pertama.
Ukurannya masih
besar.
10
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
FOTO: WWW.PRENHALL.COM
Dari Alat Perang sampai Komputer
WATSON. Orang
penting dalam sejarah
perkembangan IBM.
Perangkat komputasi
pertama yang berhasil
diselesaikan IBM pertama
kali adalah sebuah proyek
kerja sama dengan Universitas Harvard. Proyek
tersebut menghasilkan
Mark I, Automatic Sequence Controlled Calculator,
sebuah mesin kalkulasi
otomastis untuk perhitungan yang panjang. Bentuknya masih sangat besar.
Lika-Liku Teknologi IBM
Pada tahun 1952, IBM berhasil menciptakan
komputer besar komersial untuk pertama kalinya.
Komputer IBM 701 tersebut masih menggunakan transistor tabung kedap udara untuk memorinya, namun
sudah menggunakan magnetic drum storage untuk
menyimpan informasi.
Seri 701 sudah dilengkapi dengan fungsi binary (data
coding), fixed-point, dan juga single address hardware.
Kecepatannya masih terbatas karena memorinya juga
masih minim.
IBM 701 ini hanya dibuat sebanyak 19 buah saja.
Tidak di perjualbelikan, tapi bisa disewa dengan biaya
US$ 15.000 per bulannya pada saat itu. Penggunanya
kebanyakan badan-badan pemerintah dan militer.
Perkembangan lebih lanjut dari 701 adalah merintis
bahasa pemrograman yang juga dibuat oleh IBM:
Fortran.
Tahun 1956, IBM merilis super kom puter pertama
di dunia dan mesin pertama yang menyatukan beragam
hardware dalam pengoperasiannya, yaitu IBM 704. Pada
tahun 1957, IBM memamerkan teknologi barunya, IBM
305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and
Control ) yang menjadi komputer pertama yang
menggunakan hard drive untuk penyimpanan datanya.
Setelah merilis seri 700, IBM membuat 650 EDPM,
sebuah komputer yang bisa kompatibel dengan seri
kalkulator 600. IBM 650 ini adalah komputer pertama
IBM yang di produksi secara masal.
Dalam perkembangan teknologi kom puter, IBM
tidak saja menciptakan teknologi-teknologi baru dalam
bentuk unit kom puter. Beberapa kom ponen atau
periferal komputer nan fenomenal serta dipakai hingga
sekarang, juga dirintis oleh IBM.
INOVASI IBM
Selama 50 tahun ke belakang, beragam inovasi teknologi baru dikembangkan dan ditemukan
IBM. Berikut beberapa inovasi penting IBM di dunia komputer:
Magnetic disk storage (1956)
Hard disk penyimpanan data magnetik pertama yang dikembangkan di San Jose, Amerika
Serikat. Pertama kali digunakan untuk komputer RAMAC.
Formula Translation System (1957)
Formula Translation System (FORTRAN) merupakan pemrograman komputer tingkat lanjut,
yang menjadi bahasa tingkat tinggi pertama dalam komunitas sains komputer.
One-transistor Dynamic RAM (1968)
Teknologi di mana setiap bit informasi bisa tersimpan dalam sel memori yang terdiri dari
satu transistor dan kapasitor kecil di dalam sebuah chip. Teknologi ini disebut Dynamic
Random Access Memory (DRAM).
Speech recognition technology (1971)
Teknologi pengenalan suara oleh komputer dengan basis teknologi IBM ViaVoice, yang kini
tersedia dalam sembilan bahasa internasional.
Token-ring networking (1985)
Teknologi untuk mengkoneksikan printer, workstation, dan sejumlah server pada lokasi
yang berbeda, sebelum dunia komputer mengenal Local Area Network (LAN).
Reduced Instruction Set Computer (1990)
Aristektur Reduced Instruction Set Computer (RISC) merupakan basis dari kebanyakan
workstation dan server UNIX.
FOTO: WWW. IBM. COM
WINCHESTER. Unit
hard disk IBM 3340
dengan teknologi
double density disk
surfaces.
Teknologi Copper Chip (1998)
Teknologi chip tembaga ini mampu menghasilkan chip komputer yang lebih kecil, lebih cepat,
dan kapasitas yang lebih besar untuk menampung dan menyalurkan informasi data.
disk drive serta monitor berwarna (optional). Harganya
saat itu dipatok pada US$ 1.565.
Yang membuat beda IBM PC dengan kom puter IBM
sebelumnya adalah komputer personal ini merupakan
yang pertama dibangun dengan komponen-komponen
yang terpisah dan fleksibel, dengan sistem arsitektur
terbuka (open architecture).
Untuk prosesornya, IBM memilih Intel karena IBM
waktu itu punya hak membuat sendiri Intel Chips.
Dengan sistem arsitektur terbuka yang fleksibel itulah,
kini kom puter personal mengadaptasi model tersebut
dan menyebutnya sebagai PC. YUL
IBM-Compatible PC
Dulu sering terdengar istilah “IBM-compatible PC”.
Tentu ini maksudnya adalah kom puter personal yang
kompatibel dengan IBM.
Setelah dirilis pada awal 1980-an, model kom puter
personal IBM PC mendunia. Akhirnya, banyak produk
PC yang berkiblat mengikuti model ini, dan biasanya
disebut “IBM-compatible PC”. Selanjutnya istilah ini
menyusut menjadi “PC” saja. Mungkin komputer yang
Anda gunakan saat ini termasuk salah satunya.
Ide IBM PC ini muncul pada Juli 1980, saat
perwakilan IBM bertemu pertama kali dengan Bill Gates
dari Microsoft. Mereka membicarakan sistem operasi
komputer personal yang baru.
Selanjutnya, IBM memberi kode untuk rencana
komputer baru dengan nama “Acorn”. Dua belas teknisi
direkrut untuk merakit komputer tersebut di Boca
Raton, Florida, Amerika Serikat.
Saat dirilis 12 Agustus 1981, nama Acorn diganti
dengan IBM PC. Komputer personal pertama ini
berjalan dengan mikroprosesor Intel 8088 berkecepatan
4,77 MHz. Memorinya 16 Kb dan bisa ditingkatkan
hingga 256 Kb, dan dilengkapi dengan 160 Kb floppy
Giant Magnetoresistive Head (1997)
Dengan menggunakan struktur GMR pada bagian utama perekaman magnetis pada disk,
IBM bisa menghasilkan area densitas tertinggi pada disk, 40 Gigabytes per inchi persegi.
FOTO: WWW. IBM. COM
FOTO: WWW.COLUMBIA.EDU
Yang paling pertama
layak disebut adalah hard
disk drive . IBM menciptakan media penyimpanan berupa lempengan
logam bermagnet untuk
pertama kalinya untuk
komputer
RAMAC.
Teknologi ini kemudian
menjadi standar media
penyimpanan disk drive
hingga kini.
Selanjutnya, IBM
MARK 1. Dulu ukuran
menemukan floppy drive,
kalkulator sebesar ruangan.
disk penyimpanan data
yang terbuat dari plastik
berdiameter 8” (sekitar 20,5 centimeter) berlapis besi
oksida magnetik.
IBM mengenalkan unit hard disk pertamanya tahun
1973, IBM 3340 yang lebih dikenal dengan nama Winchester. Teknologi penyimpanan data double density disk
surfaces yang digunakan Winchester, untuk dua dekade
setelahnya, menjadi standar di perkomputeran.
Yang paling fenomenal adalah dirilisnya kom puter
personal untuk pengguna rumahan (personal home-use
computer), yang lebih dikenal sebagai IBM PC (personal
computer) di tahun 1981. IBM PC ini akhirnya menjadi
kiblat perangkat komputer personal yang banyak
digunakan hingga sekarang.
Punch Card Kartu
dengan informasi di
dalamnya yang
tersimpan secara terpola
(metode lama untuk
pemrosesan data).
Workstation Suatu
tempat yang dilengkapi
dengan satu unit kerja
yang mengelola suatu
rangkaian kerja
komputer; terminal
komputer, sistem
komputer lengkap.
PC. IBM memperkenalkan
komputer personal untuk
rumahan pertama.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
11
HIKAYAT KOMPUTER PC TABLET
FOTO: RANO KUSUMA
Sabak Digital
yang Andal
Sebuah terobosan baru di dunia digital yang bisa
menggantikan peran komputer desktop maupun laptop.
T
ak bisa dipungkiri, budaya menulis sudah
ada sejak zaman moyang kita. Keterampilan semacam itu selalu diperkenalkan
sejak anak-anak.
Dulu, misalnya, ada daun lontar – bahkan
batu – sebagai media untuk mencatat segala
sesuatunya, entah itu peristiwa yang terjadi
atau sekadar ekspresi unek-unek dari masingmasing pribadi. Jauh sesudah itu, muncul
sabak (media tulis dari batu berbentuk papan
tipis yang diberi bingkai), papan tulis, lalu
kertas seperti yang ada sekarang.
Semuanya muncul dalam bentuk tulisan
tangan, sebelum kemudian lahir teknologi
baru yang disebut mesin ketik. Kebiasaan
mengetik pun merebak.
Di sela-sela itu, lahirlah teknologi komputer yang struktur kunci-kunci di kibornya
menyerupai mesin ketik. Mulailah orang
ketak-ketik dengan mesin digital tersebut,
yang dewasa ini akrab dengan sebutan PC
(personal computer).
Perkembangan mutakhir memunculkan apa
yang disebut PC Tablet. Bagi kita yang di
Indonesia, istilah “tablet” lebih banyak dipakai
di dunia obat-obatan. Walaupun sebenarnya,
menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (Edisi
Ketiga, 2001), tablet juga bisa berarti lempeng
tanah liat atau bidang papan kayu.
Nah, makna kedua yang terakhir itu
kiranya cocok pada apa yang dimaksud dalam
TAMBUN.
Bentuknya
mirip PDA,
namun
layarnya
lebih gede
dan bodi
masih tebal.
12
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
ungkapan PC Tablet. Ini mengingatkan pada
era menulis dengan sabak. Hanya saja, kali
ini cara tersebut diterapkan pada peranti
digital. Ada pena stylus sebagai perangkat
input – setara dengan kibor bila pada PC
desktop.
Jadi,PC Tablet memang bukan obat. Kalau
toh disebut obat, mungkin saja “obat rindu”
pada teknik menulis zaman lampau.
Konsep Kelahiran
Gagasan PC Tablet telah dihembuskan
Microsoft sekitar dua tahun silam, namun
peluncuran perangkat tersebut baru pada 7
November lalu. Enam hari sebelumnya, sistem
operasi Windows XP Tablet PC Edition telah
lebih dulu diluncurkan secara resmi.
Perusahaan IT (information technology)
yang dikomandoi Bill Gates ini ingin menciptakan perangkat bergerak yang lebih handy,
dan lebih bisa menerima input tulisan tangan.
Keberhasilan Microsoft menciptakan
perangkat digital berikut sistem operasinya itu
telah diikuti oleh beberapa vendor IT besar,
seperti VIA, ViewSonic, Fujitsu, Acer,
Compaq, dan NEC. Masing-masing mengembangkan perangkat pen-based computing, yang
sebenarnya secara jujur tidak semuanya murni
sebagai PC Tablet. Salah satu contoh, Acer
Travelmate TM100, yang sebenarnya hanya
berupa notebook yang dipercanggih saja.
Apakah PC Tablet bisa dikatakan sebuah
revolusi? Apabila Anda menjawab ya, maka
sebaiknya Anda perlu melihat kembali keunggulan komputer ini. Bila hanya mengacu pada
fitur “pen-based computing” saja, maka kami
menyebutnya sebagai sebuah evolusi PC,
bukan sebuah revolusi.
Konsep pen-based computing telah mulai
dibicarakan sekitar sepuluh tahun yang lalu.
Pada saat itu sejumlah vendor telah merilis
beberapa produk kom puter (tablet-style), yang
menggunakan perangkat pena. Kebanyakan
produk gagal di pasaran dan tidak terdengar
lagi namanya. Ironisnya, Microsoft termasuk
salah satu daftar vendor yang gagal ini.
Pada tahun 1989, GriD Computer telah
memroduksi GriDPad, kom puter laptop yang
menggunakan layar sentuh berpena. Komputer ini sudah dilengkapi dengan teknologi
handwriting recognition, sehingga bisa mengenali tulisan tangan.
GRiDpad 2050/2060 merupakan salah satu
PC portabel berbasis pena, yang sudah tidak
menggunakan kibor. Semua input dilakukan
lewat layar.
Sistem operasi komputer pen-based baru
muncul tahun 1991, yakni Go PenPoint.
Sistem ini dirilis oleh Go Corp. Disusul kemudian pada tahun 1992, Microsoft meluncurkan
Microsoft Windows Pen Com puting yang
memiliki application programming interface
(API), sehingga bisa dikembangkan para
pengembang software untuk menciptakan
aplikasi yang memungkinkan pemakaian pena
digital.
Persaingan terus berlanjut untuk menciptakan perangkat berteknologi handwriting
recognition , dengan keluarnya Newton –
komputer bergerak yang dirilis Apple yang
memungkinkan pengguna membuka aplikasi
dengan pena stylus – pada tahun 1993.
Sayangnya, produk-produk awal ini – yang
menawarkan teknologi yang dianggap mengagumkan kala itu – terhenti di tengah jalan.
Perangkat pen-based yang cukup berhasil
adalah PalmPilot, yang diluncurkan tahun
1996. Kesuksesan PalmPilot dengan produk
PDA-nya ini diikuti beberapa vendor yang
merilis perangkat serupa. Sampai sekarang,
perangkat PDA yang memakai pena sebagai
peranti input utama tetap berlanjut.
Kekurangan PDA yang memiliki keterbatasan kecepatan prosesor, kapasitas memori
selain layarnya juga kecil, melahirkan konsep
ASLI
MICROSOFT.
Bentuk dan
desain PC
tabletnya
sangat funky.
PC Tablet. Konsepnya miri p PDA, tapi
memiliki ukuran layar lebih besar. Rata-rata
ukuran layar PC Tablet saat ini 10,4 - 12,1
inci, dengan jenis layar warna TFT SVGA/
XGA.
Vendor-vendor kelas tengah ikut bermain
juga di pasar PC Tablet, di antaranya Sotec,
Viglen, FIC dan vendor dari Taiwan.
Sebaliknya, Micorosoft lebih memfokuskan
pada pengembangan sistem operasi MS
Windows XP Tablet PC Edition.
Buku Catatan Abad ke-21
Yang menarik dari PC Tablet adalah
disertakannya aplikasi Microsoft Windows
Journal. Dengannya, Anda bisa menuliskan
catatan berupa teks atau grafis dengan memakai pena bertinta digital.
Aplikasi Journal yang sebenarnya bagus,
sempat mengalami permasalahan pendeteksian tulisan yang tidak normal, tidak beraturan
tata letak huruf-hurufnya. Namun, setelah
dilakukan riset lanjut oleh Tim Microsoft
Research Asia, masalah tersebut teratasi.
PC Tablet tahap awal juga mengalami
kendala dalam membedakan antara teks dan
gambar. Namun berkat penelitian dan
pengembangan yang dilakukan tim di markas
besar Microsoft yang berada di Redmond,
California, Amerika Serikat, masalah ini bisa
diatasi.
Sumbangan periset Patrice Simard, Chris
Meek, dan Bo Thiessen telah berhasil meme-
cahkan kendala pengenalan tulisan tangan
yang memiliki karakter khusus. Misalnya,
karakter huruf Cina, Jepang, Vietnam, India,
dan huruf Yunani yang berupa piktograf.
Pemakaian teknologi pena yang memakai
tinta digital pada PC tablet juga sangat
fungsional. Pengguna dapat memanipulasi
tinta, mengubah tulisan tangan menjadi teks
kom puter, atau mengirimkannya via e-mail.
Pena PC Tablet dapat membaca contoh data
sebanyak 133 buah per menitnya, padahal
mouse biasa hanya bisa mengenali contoh data
sebanyak 40 buah saja.
Prinsip kerja handwriting recognition dan
pena pada PC Tablet sebenarnya hampir miri p
dengan perangkat Tablet Set buatan Wacom
Technology – tablet yang biasanya digunakan
sebagai perangkat gambar.
Wacom Technology juga menyuplai komponen digitizer yang dipakai pada sebagaian
besar PC Tablet. Digitizer yang berada di
bawah layar PC Tablet akan menerima sinyal
dari goresan dari pena, yang hasilnya
direfleksikan dalam bentuk tampilan teks pada
layar. Digitizer aktif juga memungkinkan
pengenalan tangan penggunanya, sehingga
perangkat PC Tablet akan mendeteksi dan
mengadaptasi pengguna kidal.
Teknologi tinta digital terus dikembangkan
oleh tim Microsoft, sehingga bisa mendeteksi
tulisan dengan jenis karakter yang beragam.
PC Tablet di perkirakan akan semakin
banyak digunakan tahun depan. Namun
KEMUJARABAN PC TABLET
1. Kompatibel dengan XP
Microsoft Windows XP Tablet PC Edition
persis dengan OS yang diperuntukkan PC
desktop, kompatibel dengan berbagai
aplikasi.
2. Mempercepat Kerja
Windows XP Tablet PC Edition memungkinkan Anda untuk menggunakan perangkat
digital senatural mungkin, dengan
menuliskan catatan langsung ke layar.
3. Fungsi 2-in-1
PC Tablet menyediakan fitur yang ada
pada PC bergerak, namun juga bisa
berfungsi sebagai PC desktop. Bisa
dihubungkan dengan kibor khusus dan
perangkat digital lainnya, dengan USB, IR,
atau WIFI.
4. Sebagai Pencatat Elektronik
Dilengkapi dengan Microsoft Windows
Journal, yang memungkinkan menulis
teks atau menggambar, layaknya
memakai kertas dan pena biasa.
5. Kolaborasi yang Mudah dan Cepat
Windows XP Tablet PC Edition memungkinkan pemakaian tinta digital dalam
semua jenis aplikasi bisnis.
6. Dapat Dipersonalisasi
Tampilan layar dapat diubah dari portrait
ke landscape atau sebaliknya. Pena PC
Tablet dapat diubah setelannya, misalnya
untuk orang yang kidal.
7. Aplikasi Beragam dengan Tinta Digital
Platform baru ini membuka kesempatan
bagi para pengembang software, memperluas aplikasi dengan memakai
teknologi pena dan tinta.
8. Mudah Diatur
Windows XP Tablet PC Edition menyertakan teknologi yang kompatibel dengan
sistem operasi Windows XP Professional
dan jaringan LAN.
9. Solusi Bisnis Global
Windows XP Tablet PC Edition dilengkapi
dengan bahasa Inggris, Jerman, Prancis,
Jepang, Cina, dan Korea. Nantinya, lebih
banyak lagi bahasa yang dipakai OS ini.
10. Proteksi Data Terjamin
Fitur keamanan persis seperti Windows
XP di antaranya fitur Encrypting File
System (EFS), fitur kontrol akses, dan log
on ke jaringan dengan satu tombol
Ctrl+Alt+Delete.
KLIK SAJA!
Microsoft Tablet PC www.microsoft.com
TravelMate C100 www.acer.com
Portege 3500/05 www.toshiba.com
TC1000 www.hp.com
Stylistic ST4000 www.fujitsu.com
M1200 www.motioncomputing.com
Tablet PC V1100 www.viewsonic.com
PaceBook www.paceblade.com
SC 300 - SC 500 - SC 700
www.electrovaya.com
Slate Vision www.fic.com.tw
AFiNATablet AT380B www.sotec.co.jp
Tangy 440 / Tangy 830 www.tatung.com
Exaro www.viglen.co.uk
Hammerhead - XRT walkabout-comp.com
iX104 www.xploretech.com
PCA www.max-mobile.com
VIA Tablet PC www.via.com.tw
pc3 www.zupera.com
eR www.eruncit.com
menurut laporan Gartner, PC Tablet
diperkirakan hanya akan mencapai angka
penjualan sebanyak 425.000 unit di tahun
2003. Perkiraan ini didasarkan pada
kenyataan bahwa produk baru ini masih perlu
pengembangan lebih lanjut, masih memiliki
beberapa kelemahan.
Di antara kekurangan produk tersebut
adalah penulisan teks dan grafis di layarnya
masih jauh dari sempurna. Anda tidak bisa
membuat garis yang ukurannya sangat kecil
yang membutuhkan presisi tepat. Selain itu,
dukungan software aplikasi untuk input bagi
handwriting recognition dari para pengembang
aplikasi belum begitu banyak.
Masalah lainnya adalah kekuatan baterai,
yang rata-rata hanya bisa bertahan selama 34 jam saja.
Hal yang kiranya perlu diatasi juga adalah
kelebihan panas yang ditimbulkan oleh
adapter, prosesor, dan layarnya. Terakhir, PC
Tablet masih terlihat tambun dan tebal
sehingga kurang nyaman untuk ditopang
tangan. Dengan berat rata-rata 1,5 kg, tangan
Anda mungkin akan merasa pegal bila
menyangganya terlalu lama.
Lantas, mam pukah PC Tablet menggantikan peran media tulis, dan bisa disebut buku
catatan abad ke-21? Tunggu saja. @DIT
KONSEP KUNO. GRiD telah membuat
konsep PC Tablet di tahun 1989.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
13
HIKAYAT KOMPUTER NOTEBOOK
Bebas
Bergerak
COMPUTERSHOP.RU
Berbagai model notebook telah diciptakan,
dan penciptaan itu tak pernah henti.
D
i samping ukuran, perbedaan prinsip antara
komputer notebook dan PC desktop adalah pada
layar display -nya. Layar pada notebook
menggunakan berbagai variasi teknik yang
dikenal dengan teknologi panel-datar, untuk
menghasilkan layar display yang selain ringan juga tidak
memakan banyak tempat.
Sedangkan dari sisi kualitas display -nya cukup
beragam. Beberapa layar notebook terbatas hanya
menampilkan resolusi VGA. Layar active-matrix
memang menghasilkan gambar yang sangat tajam, tetapi
refresh-nya tidak secepat pada monitor dengan ukuran
layar penuh.
Bicara soal kemam puan,kom puter notebook modern
memiliki kekuatan yang sama dengan PC desktop. Samasama memiliki CPU, kapasitas memori, dan drive disk.
Tetapi, seluruh kekuatan yang sama tersebut
dirangkum ke dalam sebuah wadah yang
kecil, yang ringan, mudah dibawa ke mana
saja. Faktor inilah yang mendongkrak
harganya, sehingga terdapat selisih yang cukup
jauh antara kedua jenis komputer itu.
Ditambah lagi, notebook dilengkapi dengan paket
baterai yang memungkinkan penggunanya bisa
menjalankan tanpa harus mencolokkan ke listrik.
Memang, beberapa jam sekali baterainya perlu di-charge.
Perkembangan
Ide awal dari komputer yang mudah dibawa-bawa
tersebut muncul sekitar tahun 1970-an, dari
seorang bernama Alan Kay, yang bekerja
pada pusat penelitian Xerox Palo Alto.
Kay membayangkan sebuah komputer
seukuran buku catatan (notebook), dengan
nama Dynabook yang mudah dibawa-bawa, bisa
dimiliki semua orang, dan sanggup memenuhi
berbagai kebutuhan informasi yang diperlukan
penggunanya.
Tidak cukup sam pai di situ,Kay juga memim pikan
Dynabook dengan kemampuan jaringan
nirkabel.
Konon, komputer laptop pertama
dirancang oleh William Moggridge dari
Grid Systems Corp. pada tahun 1979.
Komputer jinjing tersebut memiliki
memori bubble 340 Kilobyte (Kb). Casing
terbuat dari bahan magnesium, dan layar display
grafis yang bisa dilipat dan ditutup.
Namun seperti yang diketahui banyak orang, pada
14
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
tahun 1981, komputer laptop diciptakan oleh Adam
Osborne. Komputer tersebut diberi nama Osborne 1
yang memiliki layar sangat kecil, dan dibandrol senilai
US$ 1.795 kala itu. Hadir pula bundle beberapa
programnya dengan harga US$ 1.500.
Lalu pada 1983, Gavilan Com puter memroduksi
sebuah komputer laptop dengan fitur yang ditawarkan
yaitu memori 64 Kb (yang bisa ditingkatkan hingga 128
Kb), sistem operasi Gavilan yang juga menjalankan MSDOS, mikroprosesor 8088, touchpad mouse , dan
dilengkapi dengan printer yang gampang ditenteng pula.
Berat totalnya adalah 6,4 kg, tetapi jika tanpa printer
bisa menyusut hingga menjadi 4 kg saja.
Uniknya, floppy drive yang ada di komputer Gavilan
tersebut tidak kompatibel dengan kom puter-komputer
lain, dan harus menggunakan sistem operasinya sendiri.
Maka tak ayal, perusahaan berikut produk tersebut
dianggap gagal.
Pada tahun 1984, Apple Computer memperkenalkan
model Apple IIc-nya. Walau Apple IIc adalah kom puter
yang juga seukuran buku catatan, tetapi bukanlah laptop
yang sebenarnya. Produk tersebut digenjot dengan
mikroprosesor 65C02, memori 128 Kb, floppy drive 5,25
inci internal, dua port serial, port mouse, modem, power
supply eksternal dan tombol untuk melipat.
Komputernya sendiri berbobot sekitar 5 kg, tetapi
monitornya terasa lebih berat. Monitor pada Apple IIc
berukuran 9 inci dengan jenis monochrome atau optional
dengan panel LCD. Kombinasi komputer dan panel
LCD tersebut membuatnya menjadi komputer jinjing
yang sesungguhnya. Apple IIc banyak dipergunakan di
kalangan pendidikan atau rumahan, dan mencapai
puncak kesuksesan dalam waktu sekitar lima tahun.
Berikutnya, pada 1986, IBM mengenalkan IBM PC
Convertible, yang ditujukan untuk mereka yang lebih
banyak berada di perjalanan. Tidak seperti Apple IIc,
PC Convertible adalah komputer laptop yang
sebenarnya.
Sebagaimana kom puter Gavilan, produk tersebut
didukung oleh mikroprosesor 8088, tetapi memorinya
lebih besar, yaitu 256 Kb, dua floppy drive yang lebih
kecil dan kokoh yaitu 3,5 inci, sebuah layar LCD, port
printer serial dan paralel, dan ruang kosong untuk
modem internal. Dilengkapi juga dengan software
aplikasinya sendiri (pengolah kata dasar, kalender untuk
mengingatkan janji, buku alamat/telepon, dan
kalkulator). Bobotnya 5,4 kg dan dijual dengan harga
US$ 3.500.
PC Convertible sukses di pasaran dan mendapat
tempat terhormat di jajaran laptop . Dan tidak lama
kemudian, Toshiba juga meraih sukses dengan produk
kembaran dari laptop IBM.
Sejak saat itu, banyak perusahaan mengenalkan dan
mengembangkan model-model kom puter laptop terkini
dari tahun ke tahun. Dan laptop sekarang ini sudah
semakin canggih, semakin ringan, dan semakin
mendekati visi yang sesungguhnya dari Alan Kay.
Tren
Seperti komputer pada umumnya, laptop masa depan
akan memiliki mikroprosesor yang semakin cepat,
Laptop dirancang dengan beberapa perbedaan dibanding PC desktop, yaitu
pada bagian suplai power, layar display, alat input dan koneksi docking.
YANG ISTIMEWA
Suplai Power
Seperti pada komputer desktop, laptop
dapat dicolokkan ke sumber listrik pada tembok
untuk menerima power listrik dari jaringan listrik
melalui sebuah adaptor. Tetapi yang menjadi
keunikan laptop adalah bisa dibawa kemanamana. Itulah sebabnya pentingnya dukungan
dari baterai. Semua laptop menggunakan
beberapa jenis baterai yang bisa di-charge
(lithium, nickel-cadmium, nickel-metal hydride).
dengan memori yang jauh lebih besar.
Alat penyimpanannya mungkin akan bergeser dari
disk yang bisa di pindah-pindah (floppy, Zi p, CD, DVD)
menjadi bentuk memori yang solid, bahkan dengan
bobot lebih ringan dan bentuk lebih tipis.
Sementara itu, beberapa model laptop akan memiliki
kemampuan untuk menerima dan mengirim data
menggunakan teknologi infra-merah dan internet
nirkabel. Fitur ini mungkin akan menjadi hal yang biasa.
Dan di masa depan, mungkin saja laptop akan digeser
oleh komputer yang bisa dikenakan di tubuh. Kita
tunggu saja. ANDY
•
menampilkan gambar yang lebih tajam dan
lebih memudahkan untuk dibaca
reflektif atau backlit (menyala), layar backlit
sangat bagus, kondisi ruangan yang kurang
pencahayaannya.
Alat-alat input tersebut memiliki tombol yang
berfungsi seperti tombol kanan dan kiri pada
mouse. Kebanyakan laptop juga dilengkapi port
untuk mencolokkan mouse jika Anda menginginkannya.
Lama tidaknya
daya tahan baterai,
tergantung
jenis
baterainya. Baterai
lithium cenderung sanggup bertahan lebih
lama. Dan bagaimana Anda menggunakan
komputer Anda tersebut, misalnya, penggunaan
disk drive dengan frekuensi yang tinggi, tentu
saja mengonsumsi power baterai. Selain baterai
utama, laptop juga mempunyai baterai tambahan untuk menjalankan jam dan mem-backup
memori CMOS.
Beberapa model
komputer laptop
dilengkapi dengan
software manajemen power untuk
memperpanjang
umur baterai, atau mengawetkan power baterai
saat baterai lemah. Anda bisa merasakan, jika
baterai melemah maka jalan laptop akan
melambat. Efek ini adalah hasil dari software
manajemen power internal, dan memperingatkan Anda agar segera mencolokkan
adaptornya, atau keluar dan men-charge
baterai.
Layar Display
Semua laptop memiliki beberapa jenis layar
display LCD. Ciri-ciri LCD pada laptop biasanya:
• berukuran 12-15 inci
• hitam putih (16 grayscale) atau berwarna
(65.536 warna)
• matrix pasif atau aktif, yang aktif akan
Koneksi Docking
Komputer laptop modern mempunyai
resolusi 800x600 pixel, yang membuat layar
tampak terang. Pengaturan layar yang kurang
dari resolusi ini sebaiknya dihindari.
Alat Input
Pada komputer desktop, biasanya Anda
menggunakan kibor dan mouse untuk memasukkan data. Bagaimana pun penggunaan
mouse cukup memakan tempat. Maka pada
laptop, mouse disusun sedemikian rupa. Jenis
mouse pada laptop ada tiga macam, yaitu:
• Trackball:
memutar
bola
untuk
memindahkan kursor pada layar LCD
• Trackpoint: menekan jari pada titik tertentu
untuk menggerakkan kursor
• Touchpad: menggerakkan jari di atas pad
untuk memindah kursor
Beberapa orang merasa kurang nyaman
menggunakan laptop di atas meja. Layarnya
terasa terlalu sempit, kibor juga terlalu kecil
sehingga Anda lebih cepat lelah. Sementara
touchpad juga kurang leluasa digunakan
daripada mouse, dan sebagainya.
Untuk menyulap agar laptop menjadi senyaman komputer desktop, Anda perlu memasang
docking station. Alat tersebut mempunyai
beberapa periferal (monitor, kibor, mouse, disk
drive, printer) yang terhubung. Ukurannya
normal, seperti pada komputer desktop. Anda
tinggal menghubungkan laptop Anda ke
perangkat tersebut untuk menggunakan laptop
dengan rasa desktop.
FOTO: 2000 HOW STUFF WORK
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
15
HIKAYAT KOMPUTER APPLE MACINTOSH
Dari Apple II Hingga
Bunga Matahari
Perjalanan panjang telah membuat Mac menjadi sebuah komputer
yang menawan dan powerful.
S
etelah melihat ulasan tentang komputer Apple
Macintosh (komputer akt!f edisi 41, 20 November 2002), kini saatnya Anda kami ajak melihat
lebih jauh sejarah perkembangan komputer tersebut.
Siapa yang menyangka bahwa mouse, port SCSI,
Firewire, USB, dan penggunaan CD-ROM yang melengkapi sebuah kom puter, berawal dari revolusi Mac.
Awalnya adalah tahun 1977. Apple meluncurkan
produk personal com puter perdana mereka,yang diberi
nama Apple II. Disusul dengan Apple II+ pada tahun
1979, Apple III tahun 1980, dan Apple IIe pada
tahun 1983.
Pada tahun 1983, Apple meluncurkan produk yang
mendukung interface grafis pertama
yang diberi nama Lisa. Komputer Lisa
dilengkapi dengan prosesor 5 Mhz
6800, RAM 1Mb, hard disk 10 Mb,
dual 5,25” floppy disk drive dan layar
monitor 12 inci monokrom. Sistem
operasi yang digunakan pun diberi
nama Lisa.
Satu hal yang menarik dari produk
pertama Apple tersebut adalah mulai
diperkenalkannya penggunaan mouse.
Saat itu angka penjualan yang didapat
hanya mencapai 11.000 unit.
Setahun kemudian produk tersebut
digantikan dengan Lisa2. Dilengkapi
dengan RAM sebesar 128 Kb, 64 Kb
untuk ROM, floppy drive 3,5 inci 400
Kb, 1 bit 512 x 342 pixel pada
monitor, sebuah mouse dan beberapa
aplikasi (MacWrite dan MacPaint).
Tahun 1985, Macintosh XL
Macintosh II
dilem par ke pasar. Pada Januari 1986,
Apple merilis Macintosh Plus yang
dilengkapi dengan inovasi baru pada
kibornya, seperti tanda panah dan
tombol angka. Selain itu, Apple juga
mem perkenalkan produk printernya,
LaserWriter Plus.
APPLE2 HISTORY.ORG
Apple II
Kejayaan Dimulai
WWW.SILICIUM. ORG
Maret 1987 adalah awal dari era
keemasan Apple. Selain berhasil
menjual satu juta unit komputer Mac,
untuk pertama kalinya Apple
mem perkenalkan jaringan antarkomputer yang diberi nama
AppleShare.
Dalam produknya yang bernama
16
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Macintosh SE, Apple melengkapinya dengan internal
hard disk. Produk tersebut disusul dengan hadirnya
Macintosh II, yang dilengkapi dengan monitor berwarna
pertama. Untuk sistem operasi sendiri, Apple membuat
MacOS versi 5.0, yang mempunyai kelebihan bisa
menjalankan lebih dari satu aplikasi dalam sekali
penggunaan, seperti komputer yang ada saat ini.
Saingan terbesar Apple, Microsoft dan IBM, baru
saja mengeluarkan sistem operasi MS-DOS, tapi masih
sangat sederhana.
Tahun berikutnya Apple meluncurkan printer
LaserWriter II Family, sebuah printer yang bisa
digunakan untuk jaringan. Pada bulan Februari, Apple
merilis Macintosh dengan Unix sebagai dasar dari sistem
operasinya.
Apple menjadi komputer pertama yang dilengkapi
floppy disk berukuran 3,5 inci dengan kapasitas 1,4 Mb.
Pada Maret 1988, CD-ROM pertama dalam komputer
juga diperkenalkan, dan hingga sekarang menjadi
standar bagi seluruh komputer di dunia. MacOS versi
6.0 kemudian dirilis pada akhir tahun.
Tahun 1989, Macintosh SE/30 diluncurkan. Ini
adalah komputer ringkas (compact) atau laptop dengan
monitor sebesar 9 inci B/W. Disusul pada bulan Maret,
monitor untuk profesional diperkenalkan kepada publik
dengan ukuran sebesar 21 inci, dan memiliki
kemampuan untuk menampilkan dua halaman secara
berdampingan dengan kualitas tinggi.
Untuk mengimbangi laju perkembangan produknya,
Apple kembali merilis sistem operasi baru, yaitu versi 7
di tahun 1991. Sistem ini dirancang untuk inovasi
tampilan desktop, dengan memberi warna pada ikon dan
pembagian folder untuk control panel . Dan, di tahun
yang sama, Apple QuickTime diluncurkan.
Era Baru Berkomputer
Apple dan Motorola bekerja sama membuat prosesor,
mereka membuat Quadra 700 dan 900 di tahun 1991.
Pada tahun yang sama diluncurkan PowerBook 100,
yang disusul PowerBook 160 dan 180 pada Oktober
1991.
Februari tahun 1993 Mac membuat monitor 14 LC
520. Yang menonjol dari LC – singkatan dari Lisa
Classic – adalah kemampuan monitornya untuk
menampilkan warna yang kaya.
Pada waktu yang sama, Microsoft berkolaborasi
dengan Intel membuat sebuah prosesor dengan nama
Pentium, untuk mendukung kinerja dari Windows 3.1.
Microsoft mencatat sekitar 25 juta pengguna Windows
pada tahun 1991.
Maret 1994, komputer Apple merangkul IBM dan
sudah dilengkapi CD Writer.
Menyusul G4, iBook pertama kali
diluncurkan. Pilihan komputer desktop
semakin beragam dengan dikeluarkannya
iMac 333.
Awal milenium, Apple membuat
gebrakan baru dengan PowerMac Cube,
dengan bentuk seperti pot bunga dan
ukuran relatif lebih kecil dibandingkan
komputer yang beredar di pasaran.
Sayangnya, komputer ini kurang banyak
penggemarnya, sehingga tidak di produksi
lagi. Pada tahun yang sama, MacOs 9.0
dan 9.2 beredar.
Pada tahun 2001, Apple membuat
notebook paling langsing di kelasnya, yang
diberi nama PowerBook G4, dilengkapi
dengan DVD-ROM dan berbahan dasar
titanium serta berlayar paling besar.
RAM sebesar 1 Gb menambah poin
notebook ini.
Pada 24 Maret tahun yang sama,
Steve Jobs mengumumkan MacOs X
resmi beredar. Akhirnya, di tahun
2002 ini Apple meluncurkan “si
bunga matahari”, SunFlower, dan
eMac – komputer desktop terbaru yang
powerful. ARIYO | DERRY
PowerBook G4
APPLE. COM
Motorola, untuk mendesain sebuah chip yang diberi
nama PowerPC Chip.
Pada tahun 1995, saat Apple meluncurkan Power
Mac 9500/120-nya, Microsoft mencatat prestasi
gemilang dengan keberhasilannya memroduksi dan
menjual Windows 95 yang legendaris pada Agustus
1995. Era World Wide Web, atau lebih dikenal dengan
internet, dimulai.
Pada Maret 1996, MacOS 7.5.5 diluncurkan. Apple
kemudian membuat Power Mac 9500, untuk bisa
beroperasi dengan menggunakan dua prosesor sekaligus.
Setahun sesudahnya MacOS 8 dan 8.5 dirilis.
Pada tahun yang sama, PowerBook G3 dan Power
Mac G3 dirilis. Hampir bersamaan waktunya, Microsoft
merilis Pentium II pada bulan Mei dan Pentium MMX
pada bulan berikutnya.
Jenis iMac mungkin menjadi satu-satunya komputer
yang paling berarti bagi Steve Jobs. Komputer ini
menjadi komputer paling laku di pasaran selama tahun
1998.
Komputer yang punya bentuk manis ini sangat
digemari pengguna kom puter. Untuk notebook, Apple
mengeluarkan PowerBook G3 Lombard, dan tentunya
dengan desain yang benar-benar segar.
Power Mac G4, dengan material yang benar-benar
baru, bentuk dan warna yang sensasional serta
kemampuan prosesor mencapai 400 Mhz, memenuhi
kebutuhan penyimpanan data digital. Komputer ini
New iMac
JURAGAN APEL
IT.NEWS.YAHOO.COM
Adalah Steve Paul Jobs, pria kelahiran
California tahun 1955, yang sejak dulu
mempunyai angan-angan bahwa suatu saat
nanti komputer akan menjadi barang pribadi,
dan akan berkembang menjadi sebuah
industri berskala besar.
Minatnya akan dunia teknologi komputer
semakin besar, setelah menghadiri seminar
yang diadakan oleh Hewlett-Packard di
California, Amerika Serikat.
Pada masa remaja, Steve Jobs bukan
anak yang pandai. Bahkan dia dikenal
sebagai bad boy. Kuliahnya hanya dijalani
satu semester saja, lalu mulai belajar sendiri
di luar.
Untuk mengembangkan pengetahuannya,
Steve Jobs bersama rekannya Steve Wazniak
bekerja paruh waktu di perusahaan game
Atari. Beberapa game telah mereka hasilkan.
Pada tahun 1976, mereka mendirikan
sebuah perusahaan pembuat komputer kecilkecilan bernama Apple. Dengan bekal
kemampuan yang mereka miliki, mereka mulai membuat Lisa, produk pertama dari komputer
Apple dan seri komputer Apple berikutnya, yang kemudian laris di pasar.
Kini, Steve Jobs menjadi CEO dari Apple Computer dan Pixar, yang telah sukses menggarap
sekuel The Toy Story, sebuah film animasi 3D yang menjadi box office di seluruh dunia.
Dengan Apple, dalam waktu singkat, mereka menjadi jutawan pada usia di bawah 30 tahun.
Tempat kelahirannya sekarang sudah berubah menjadi daerah penghasil komputer, baik
hardware maupun software, dan dikenal dengan Silicon Valley (baca halaman 24-25).
VISIONER. Biar putus
kuliah, Steve Jobs punya visi
bisnis dan teknologi yang kuat
dan hanya bisa ditandingi oleh
Bill Gates.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
17
HIKAYAT KOMPUTER PROSESOR
Otak PC
FOTO: RANO KUSUMA
Kian Berisi
Pernahkah
Anda mengira
prosesor duludulunya terdiri
atas ribuan”
botol” kedap
udara?
B
icara kom puter tentu tak lepas dari prosesor,yang
umumnya dikenal sebagai otaknya. Dialah yang
mengatur dan mengolah kerja semua komponen
dalam kom puter.
Meskipun hanya sebentuk chip silikon tunggal nan
kecil, peranti ini memegang peran sangat penting. Jika
komponen PC lainnya berfungsi sebagai pentransmisi
data, maka prosesorlah yang berfungsi menentukan dan
menghitung semua aktivitas tersebut.
Prosesor, atau tepatnya mikroprosesor, memang
beragam merek dan tipenya. Namun, kesemuanya boleh
dibilang memiliki fungsi yang sama.
18.000 Botol
Pusat unit pemroses komputer
sederhana generasi pertama pada
tahun 1940-an, masih berupa
sekumpulan tabung kedap udara yang
mirip botol. “Botol-botol” ini sama
dengan yang biasa ditemukan di
televisi model baheula.
Setiap CPU (central processing unit)
membutuhkan ribuan botol, dan daya
tahannya hanya beberapa jam saja.
Pula, ia boros tenaga listrik dan
BOTOL. Komputer generasi
perangkat
pendinginnya
pun berukuran besar.
pertama, ENIAC, yang masih
Komputer angkatan pertama yang menggunakan
pakai tabung kedap udara.
CPU model ini adalah ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer),yang dikembangkan oleh J.P.
Eckert dan J.W. Maughly di Amerika Serikat. ENIAC
terdiri atas 18.000 tabung kedap udara, yang
membutuhkan ruangan seluas 18x8 meter persegi untuk
pengoperasiannya.
Dari model tabung, di tahun 1948, proses komputasi
mulai masuk ke “komputer generasi
kedua” yang menggunakan transistor .
Penggunaannya didemonstrasikan
pertama kali oleh Bell Telephone Laboratories. Dengan transistor, kebutuhan
listrik jadi lebih rendah dan tingkat
panasnya bisa dikurangi.
Pada masa komputer generasi ketiga
mulai digunakan semikonduktor, yang
menggabungkan lusinan transistor dalam
sebuah chip silikon kecil. Dengan cara
ini, sebuah sirkuit elektronik yang berisi
komponen-komponen yang saling
PIONIR. Intel 4004 menjadi mikroprosesor
terkoneksi bisa disatukan dalam sebuah
pertama di dunia komputer yang dirilis oleh
sirkuit tunggal. Dari sinilah, mikroIntel.
prosesor berawal.
18
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Babak Baru
Di awal tahun 1970-an, sirkuit semikonduktor sudah
mulai dikembangkan dengan kompleksitas 1.000
transistor per sirkuitnya.
Selanjutnya, pada tahun 1971, komponen yang
benar-benar disebut mikroprosesor untuk pertama
kalinya dibuat oleh para teknisi dari perusahaan
elektronik di Intel. Chip tersebut diberi nama Intel 4004
dan didesain oleh Ted Hoff, Federico Faggin dan Stan
Mazor.
Prosesor chip silikon tunggal ini berukuran sekitar
0,6 cm yang berisi sekitar 2.250 transistor. Kom ponen
yang prototipenya dikembangkan sejak 1969 ini punya
kemampuan memroses 4 bits informasi, dengan
kecepatan sekitar 0,06 MHz saja.
Untuk harga, mikroprosesor yang pernah digunakan
untuk pesawat luar angkasa Pioneer 10 ini dijual seharga
US$ 200. Terhitung mahal pada saat itu. Selanjutnya,
pada tahun 1972, Intel merilis prosesor Intel 8008
dengan 3.500 transistor di dalamnya.
Pada tahun 1974, Motorola tidak mau ketinggalan.
Ia merilis prosesor berjuluk Motorola 6800. Chip ini
dirancang oleh Charlie Melear dan Chuck Peddle, yang
dikhususkan penggunaannya untuk “mesin bisnis” dan
pengontrol otomotif.
Inovasi baru prosesor untuk pengembangan PC (personal computer) kemudian diawali dengan dirilisnya Intel
386 pada tahun 1985, yang membuka babak baru
teknologi kom puter. Prosesor ini berdesain 32 bit,4 Gb
ruang untuk data dan 250.000 transistor.
Komponen keluaran Intel ini juga menjadi chip
pertama yang mendukung pengalokasian data secara
linier (linier addressing). Hal ini diikuti dengan dirilisnya
Intel Pentium pada tahun 1993 dengan 3,1 juta
transistor,dan menjadi chi p yang terus berkembang baik
hingga seri terakhirnya sekarang.
6800. Prosesor
generasi pertama
dari Motorola yang
berisi 3.500
transistor.
Makin Ramai
Tak perlu di pungkiri, sejak awal – dari Intel 4004
sampai yang terbaru saat ini, yakni Pentium 4
berkecepatan 3,06 GHz – Intel merajai dunia mikroprosesor.
Dalam perkembangan teknologi ini, Intel merintis
suatu arsitektur sistem prosesor yang dikenal sebagai
X86 , yang kemudian banyak diikuti oleh produk
prosesor lainnya. Sistem ini dimulai dari prosesor Intel
8086.
Bagaimana pun, bicara soal mikroprosesor tentu
bukan Intel saja yang bisa disebut. Setelah akhir tahun
1980-an, beberapa pengembang chipset, seperti AMD
(Advanced Micro Devices) dan Cyrix mulai
“menantang” Intel, dengan memroduksi sendiri chi p
prosesor “Intel-compatible”.
Chip tersebut mendukung rangkaian instruksi yang
ada di prosesor Intel. Harganya lebih murah, dan kadang
punya kemam puan yang lebih dibanding produk Intel.
AMD mulai menggebrak pasaran dengan prosesor
buatan sendiri tahun 1996, dengan merilis AMDK5.
Sebelumnya, AMD sudah membuat prosesor seperti
AM486 pada masa Intel 386 dan 486, namun masih di
bawah lisensi Intel. AMDK5 ini mendapat respon yang
baik.
Kemudian ada AMDK6 yang dirilis tahun 1997,
dengan kecepatan 166 dan 200 MHz. Prosesor ini
memang dirilis untuk diadu dengan kemampuan
prosesor Intel.
Kelebihan dari prosesor-prosesor AMD adalah
kemam puannya untuk di- overclock. Terakhir, setelah
merilis seri Duron, Athlon, AMD baru-baru ini
memperkenalkan Opteron 64-bit.
Sama dengan AMD, setelah memroduksi prosesor
x86 untuk Intel pada masa Intel 286 dan 386, Cyrix
memutuskan membuat sendiri dengan merilis Cyrix 486
DX-4 untuk pertama kalinya di awal 90-an.
Dilanjutkan pada tahun 1995, Cyrix merilis Cyrix
6x86, prosesor dengan kecepatan tinggi di
angkatannya, yang sayangnya punya masalah pada
kompatibilitas dan panas.
Pada tahun 1999, Cyrix dibeli oleh VIA,
perusahaan chi pset dari Taiwan.
Era Tera
Tahun 1954, saat IBM menci ptakan mainframe
komputer pertama kali, prosesornya hanya memiliki
2.000 transistor. Kini, mikroprosesor mam pu diisi
dengan 42 juta transistor.
Diperkirakan, 15 tahun ke depan, mikroprosesor
bisa menampung 42 milyar transistor dengan
kecepatan dalam skala terahertz. Wow! Itu berarti
milyaran operasi bisa dilakukan oleh komputer dalam
waktu 1 detik saja.
Untuk mewujudkan itu semua, sejumlah peneliti
mulai
mengujicoba
penggunaan
optik,
menggantikan komponen elektronik. Seperti
peneliti dari Universitas Princeton, New Jersey,
Amerika Serikat, dan vendor elektronik NEC yang
telah merintis sirkuit optikal, yang nantinya bisa
dijadikan sebagai medium mikroprosesor.
Intel pun kini sedang mengembangkan proyek
Terahertz. Bahkan perusahaan yang berbasis di Santa
Clara, California, ini sudah berancang-ancang untuk
mengeluarkan prosesor berkecepatan Terahertz
tahun 2007. YUL
PENTIUM 4. Dari sebesar
botol, kini prosesor hanya
seujung kuku saja.
AMDK5. Prosesor pertama
AMD yang dirilis tahun 1996
DARI MASA KE MASA
Beberapa mikroprosesor menandai perkembangan teknologi komputer
Tahun
Chip
Inovasi
Aplikasi
Permasalahan
1971
Intel 4004
Chip prosesor
komputer pertama
Arithmetic, Busicom
Calculator
Kemampuan terbatas
1979
Motorola 68000
16-/32-bit, mampu
menangani aplikasi
grafis
Apple Lisa, Unix
workstation, konsol
game
Data bus eksternalnya hanya 16-bits
1985
Intel 386 DX
Virtual memori 64
terabyte, memori 4 Gb
PC desktop
Belum memiliki on-chipcache
1989
Intel i486
X86 pertama dengan
on-chip cache, FPU,
dan instruksi “pipeline”
PC desktop, CAD
Tidak dilengkapi teknik
lanjutan untuk sejumlah
chip RISC
1993
IBM dan Motorola
PowerPC 601
Mikroprosesor pertama
dengan out-of-order
execution.
Apple Macintosh, PC
desktop, server
Cepat panas, dan mahal
Intel Pentium
Dynamic branch
prediction, 64 bit data
bus eksternal dan 32
bit address bus
PC desktop dan server
network.
Cepat panas
Digital Equipment Corp.
Alpha 21164
Pertama yang memiliki
3 on-chip cache
PC desktop high end,
workstation, dan
server
Cepat panas dan mahal
1993
1995
komputer akt!f
Overclock Teknik
mengubah kecepatan
prosesor menjadi lebih
cepat dari kecepatan
standarnya.
Transistor Komponen
dari gabungan material
semikonduktor yang
dapat menguatkan
sinyal atau untuk
membuka/menutup
sirkuit.
X86 Istilah untuk
deretan produk
mikroprosesor Intel
yang dimulai dari
produk 8086. Istilah ini
juga digunakan untuk
menunjukkan
kompatibilitas
keseluruhan seri seperti
80286, 80386, 80486,
termasuk seri Pentium
yang dalam industri
prosesor kadang
disebut sebagai 80586
atau 80686.
43/18 DESEMBER 2002
19
HIKAYAT KOMPUTER INTEL
Sang Pelopor
FOTO: RANO KUSUMA
Prosesor memang bukan cuma Intel, tapi perlu diakui dialah memelopori
perkembangan mikroprosesor.
A
WWW.YESKY.COM
ndai Gordon Moore ikut Perang Dunia
II, saat ini kita mungkin tak akan
pernah mengenal apa yang namanya
PC (personal computer). Lho, memang siapa
dia? Kok bisa-bisanya begitu berpengaruh ke
sejarah kom puter.
Moore adalah salah seorang pendiri Intel
Corporation. Perusahaan yang saat ini
terkenal sebagai penghasil prosesor komputer
dunia. Prosesor generasi Pentium (mulai
Pentium saja sampai Pentium 4 saat ini)
merupakan salah satu keluarannya.
Paragraf awal tadi mungkin terlalu
berlebihan. Tapi faktanya, dari tangan Moorelah Hukum Moore (lihat tulisan di boks) lahir
dan diamini oleh produsen-produsen chi p
dunia. Berkat visi dagang Moore dan Bob
Noyce pula, Intel menemukan prosesor mikro
di tahun 1971.
Syukurlah, saat dunia menggempur Jerman
dan Jepang, Moore masih terlalu kecil untuk
ikut berperang. Sehingga, ia tidak sampai
BRILIAN. Gordon Moore, otak dibalik terciptanya
mikroprosesor Intel.
20
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
putus sekolah dan akhirnya menjalani jalan
hidupnya seperti sekarang.
Di tangannya, Intel menjadi pelopor untuk
perkembangan teknologi prosesor mikro
untuk PC. Dunia mencatat, seri pertama IBM
PC, yang keluar 12 Agustus 1981,
menggunakan prosesor keluaran Intel, yaitu
prosesor 8088.
Bersamaan dengan meningkatnya
popularitas PC, nama Intel terus menoreh
tinta emas. Maret 1993, perusahaan yang
berbasis di Santa Clara, California, Amerika
Serikat, ini memperkenalkan generasi
prosesor Pentium yang kini menjadi standar
prosesor PC.
Ya, benar, Intel memang tidak sendirian di
pasar prosesor. Kita pun mengenal nama
seperti Advance Micro Devices (AMD),
Transmeta dan VIA. Mereka pun memroduksi
prosesor untuk PC. Namun tak bisa
dipungkiri, dari catatan perjalanannya, Intel
memang telah memainkan peran penting
dalam sejarah PC.
Legenda 4004
Intel pertama kali kali didirikan pada tahun
1968. Ketika itu Intel masih menggunakan
nama M&N electronics, yang merupakan
singkatan dari Gordon Moore dan Bob Noyce.
Dua orang “tukang insinyur” ini sebelumnya
bekerja di Fairchild Semiconductor Company,
kemudian keluar untuk mendirikan
perusahaan sendiri. Orang-orang yang
sebelumnya bekerja di perusahaan itu,
termasuk Moore dan Noyce, sering mendapat
sebutan sebagai “Fairchildren”.
Impian Moore dan Noyce adalah
mendirikan perusahaan elektronik yang dapat
memroduksi sejumlah sirkuit eketronik, yang
bisa tertampung dalam satu silikon. Berkat
usaha keras mereka berdua untuk meyakinkan
Art Rock, kapitalis terbesar di San Fransisco,
Amerika Serikat, mereka mendapatkan dana
sebesar US$ 2,5 juta untuk pengembangan
proyek mereka.
Nama “Moore Noyce” ternyata telah
dipatenkan oleh jaringan hotel yang ada di
Amerika Serikat. Makanya Moore dan Noyce
memutuskan mengganti nama perusahaannya
dengan nama Intel, singkatan dari Integrated
Electronics. Artinya, perusahaan elektronik
yang merupakan integrasi keduanya.
Intel berhasil meraih keuntungan pertama
dengan produknya chi p Static Random Access Memory (SRAM) 3101 Schottky bipo-
lar 64-bit pada akhir 1969-an. Busicom,
perusahaan elektronik asal Jepang, adalah
klien pertama Intel. Perusahaan pembuat
mesin kalkulator tersebut meminta pasokan
12 desain chip yang berbeda untuk scanning
kibor,pengontrol layar dan printer,dan untuk
fungsi lainnya.
Sayangnya, Intel tidak memiliki banyak
tenaga untuk mengerjakan proyek 12 chip
tersebut, namun memiliki solusi jitu “konsep
desain”, yakni satu chip yang bisa membagi
tugas secara bergantian.
Intel dan Busicom setuju untuk mendanai
bersama pembuatan chi p prosesor general-purpose ini. Federico Faggin, salah seorang
insinyur Intel, membuat tim bersama
rekannya, Marcian E. Hoff dan Stan Mazor,
untuk merancang software . Sementara
pengerjaan hardware dikelola oleh Busicom.
Hasilnya, sembilan bulan berikutnya,
lahirlah sebuah bayi chip , yang memiliki
ukuran lebar seperdelapan dan panjang
seperenambelas inci, terdiri 2,300 MOS (metal
oxide semiconductor) transistors.
Pintar-pintarnya Intel, perusahaan ini
memutuskan untuk membeli desain dari
Busicom seharga US$ 60.000, sekaligus
mematenkannya sebagai chip 4004.
Sebaliknya, nasib malang menimpa
Busicom, yang akhirnya bangkrut satu tahun
setelah proyek ini selesai. Chip 4004 yang
masih berupa 4-bit adalah tonggak lahirnya
mikroprosesor Intel.
PELOPOR. Chip 8086 sebagai penanda mulainya
era komputer modern.
Perjalanan Sang Prosesor
Prosesor pertama yang dikembangkan Intel
adalah mikroprosesor 4004, yang terdiri atas
2.300 transistor. Memori program dan data
pada prosesor ini masih dibagi, yaitu 1 Kb
memori data dan 4Kb memori program, yang
berjalan dengan clock rate 108 KHz. Prosesor
ini dirilis 15 November 197, lalu dikembangkan lebih lanjut, sampai muncul versi
4040.
Setahun kemudian, Intel merilis mikroprosesor 8008, yang disusul dengan mikroprosesor
8-bit 8080 dua tahun sesudahnya.
Pada tahun 1978, mulailah tahap prosesor
16-bit, dengan diperkenalkannya mikroprosesor 8086. Chip mikroprosesor ini mempunyai
transistor sebanyak 29.000 buah, dan dapat
terkoneksi dengan memori RAM sebesar 1
Mb. Chip prosesor Intel saat itu memiliki
beberapa tingkat kecepatan, yaitu antara 5
sampai 10 MHz.
Setahun kemudian, Intel merilis
mikroprosesor 8088. Prosesor ini identik
dengan 8086, perbedaannya pada address linenya. Chip 8088 adalah versi generik 8086,
dengan 8-bit bus data. Prosesor ini dipakai
oleh IBM di dalam produksi PC pertamanya.
Intel lalu merilis versi 80286 pada tahun
1982. Prosesor ini mendukung clock frequency
sampai 20 MHz. Prosesor ini bisa mengakses
lebih banyak memori, paling tidak sampai 16
Mb. Versi ini memiliki kecepatan 12.5 MHz
dan mengandung 134.000 transistor.
Di tahun 1985, tepatnya 17 Oktober, Intel
merilis prosesor 80386 DX yang mendukung
clock frequency sampai 33 MHz dan dapat
memberi address line memori sebesar 4 Gb,
dan memori virtual mencapai 64 Terabytes.
Versi prosesor ini bisa mencapai kecepatan 20
MHz, tersusun atas 275.000 transistor.
Tiga tahun kemudian, 16 Juni 1988, Intel
melansir mikroprosesor lanjutan 80386 SX,
sebagai prosesor alternatif yang harganya lebih
murah dibanding 80386 DX. Beberapa fitur
yang dikurangi di antaranya pin dan integrasi
yang dipermudah untuk menjalankan
perangkat yang memakai basis 16-bit.
PADAT.
Chip 386
yang tersusun
dari 275 ribu
transistor
yang
ukurannya
kecil.
Pada 10 April 1989, Intel meluncurkan
prosesor 80486 DX, yang disusun atas 1,2 juta
transistor dengan kecepatan 25 MHz. Versi
upgrade-nya adalah DX/2 dan DX/4, yang
mencapai internal clock rate di atas 100 MHz.
Perjalanan versi 486 tercatat paling sukses
di pasaran. Maka dibuatlah versi 80486 SX,
dirilis 22 April 1991.
Era 486 berakhir dengan dirilisnya model
terbaru prosesor Intel dengan brand-name
HUKUM MOORE
Perkembangan pesat prosesor Intel tidak bisa dilepaskan dari Hukum Moore –
hukum yang dilontarkan oleh Gordon Moore – pada tahun 1965. Kala itu, Moore
memprediksikan jumlah transistor yang ada pada integrated circuit (IC) akan berlipat
ganda setiap tahunnya.
Pernyataan ini diperbarui Moore di tahun 1995, dengan penelitian bahwa kelipatan
ganda jumlah transistor hanya akan terjadi setiap dua tahun sekali.
Hukum Moore sampai sekarang menjadi panduan bagi Intel untuk memacu
prosesornya agar semakin andal, terutama peningkatan kecepatan dengan penurunan
harga yang signifikan.
Meski pertumbuhan kecepatan prosesor sempat mengalami masa-masa stagnan,
namun dalam dua tahun terakhir, pertumbuhan kecepatan prosesor Intel mengalami
peningkatan yang mengesankan. Banyak ahli teknologi informasi di seluruh dunia,
termasuk Gordon Moore, berharap Hukum Moore dapat bertahan paling tidak sampai
dua dekade mendatang.
Pentium pada 22 Maret 1993. Saat itu hanya
tersedia prosesor dengan kecepatan 60 dan 66
MHz, yang memiliki lebih dari 3,1 juta transistor. Diteruskan rilis dua prosesor Pentium
90 dan 100 MHz, pada 7 Maret 1994. Tujuh
bulan kemudian, Intel malah merilis versi
prosesor Pentium yang lebih rendah
kecepatannya, yaitu versi 75 MHz.
Kecepatan prosesor Pentium I atau sering
disebut Pentium Classic terus bertambah,
dengan dirilisnya versi 120 MHz pada 27
Maret 1995, dan dua bulan kemudian dirilis
prosesor 133 MHz.
Pentium Pro diluncurkan tahun 1995
dengan kecepatan clock mencapai 200 MHz.
Selain itu terdapat tiga varian lain, 150, 166
dan 180 MHz yang dirilis berbarengan.
Prosesor ini memiliki 5,5 juta transistor –
2.400 kali lebih banyak bila dibanding
mikroprosesor pertama 4004 – dan mampu
mengoperasikan perintah 70,000 kali instruksi
per detiknya.
Intel menghadirkan Pentium MMX (166
dan 200 Mhz) di tahun 1997, yang
dikhususkan untuk aplikasi game dan multimedia. Disusul kemudian, peluncuran Intel
prosesor Pentium II 233, 266 dan 300 Mhz .
Instruksinya ditingkatkan, begitu pula cache
chip-nya. Masih di tahun yang sama, Intel
merilis Pentium MMX 233 MHz.
Februari 1998, Intel meningkatkan
kecepatan prosesor Pentium II menjadi 333
MHz. Kode namanya Deschutes, yang proses
pembuatannya
memakai
teknologi
manufaktur 0.25 micron, sehingga dapat
mengurangi panas prosesor. Di tahun ini pula
diluncurkan prosesor Celeron, yang merupakan versi generik Pentium II. Komponen
yang dihilangkan adalah L2 cache dan mode
untuk dukungan dual prosesor.
Pada 8 Maret 2000, Intel merilis chip
prosesor Pentium III yang kecepatannya 450
GHz. Di tahun yang sama, Pentium 4 diluncurkan dengan kecepatan terendah 1,3 GHz.
Antara tahun 2001 dan 2002, kecepatan
prosesor telah mencapai di atas 2,0 GHz. Dan
terakhir, November 2002, Intel merilis
prosesor terbarunya berkecepatan 3,06 GHz.
Mikroprosesor mulai memasuki teknologi
baru hyperthreading, yakni teknologi yang bisa
memacu kecepatan prosesor dua kali lebih
cepat dibanding teknologi sebelumnya. Tahun
2003 mendatang, Intel sudah dipastikan akan
segera merilis prosesornya yang berkecepatan
3,3 GHz dan 3,6 GHz.
Persaingan dengan AMD
Pada era awal PC, prosesor Intel memang
begitu dibutuhkan oleh para vendor PC.
Namun, sejak Advanced Micro Devices
(AMD) memasuki bisnis prosesor dengan
peluncuran pertama AMD 386, Intel tidak
bisa memonopoli lagi pasar prosesor.
Selain mendapat rival dari AMD, muncul
pula pemain lainnya, yaitu Cyrix. Sayangnya,
vendor yang sekarang diambil alih oleh VIA
Technologies ini keteteran mengikuti langkah
pesat Intel dan AMD.
Persaingan antara Intel dan AMD lumayan
ketat. Intel mengunggulkan brand Pentium
dan Celeron. Sementara AMD bangga dengan
Athlon dan Duron-nya. Prosesor terbaru
kedua rival ini sudah memasuki kecepatan di
atas 2 GHz, bahkan menginjak era 3 GHz.
AMD akan memasuki era 64-bit di tahun
2003 dengan merilis ClawHammer.
Sedangkan Intel sudah maju lagi dengan
teknologi hyperthreading, yang tentunya
bakal memacu kecepatan prosesornya. @DIT
MODERN.
Chip yang
kecepatannya
semakin
meningkat,
untuk aplikasi
multimedia plus.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
21
HIKAYAT KOMPUTER CLEAN ROOM
FOTO: RANO KUSUMA
Ketika Bersin
Jadi Masalah
Dibanding
kebersihan
ruang operasi
rumah sakit top,
clean room
10.000 kali
lebih bersih.
A
ndy Grove, chairman Intel Corp., paling sebal
dengar lagu Suci Dalam Debu. Itu lho, lagu milik
grup Iklim yang berasal dari Malaysia. Katanya,
lagu itu bertentangan dengan prinsip perusahaannya.
Tentu, yang barusan itu cuma lelucon semata,
hehehe... Tapi yang jelas debu memang merupakan
musuh semua perusahaan prosesor.
Ya, karena setitik debu merupakan ancaman bagi
prosesor! Seperti (rumor) kulit Michael Jackson,
prosesor memang rentan terhadap debu. Itu bukan gosip
murahan, lho.
“Karena prosesor – yang besarnya hanya seukuran
koin itu – berisi jutaan transistor mikroskopik
(superkecil). Debu sekecil apapun yang mampir ke
atasnya akan tam pak bagai Godzila besarnya bagi kami.
Dan itu jelas bakal mengganggu ribuan transistor,”
terang Intel di situsnya.
Sederhananya, kalau ada bongkahan batu sebesar
rumah yang tiba-tiba jatuh ke jalan raya seperti di
Jakarta, maka hampir bisa dipastikan kemacetan akan
melanda jalan-jalan di sekitarnya. Begitu pula halnya
debu bagi prosesor. Sedikit saja ada debu yang jatuh ke
atas permukaannya, maka jalur data yang ada di
dalamnya dapat terganggu, bahkan dapat membuat
prosesor rusak.
Makanya, pembuatan prosesor pun memerlukan
ruangan yang ultra bersih. Sebersih apa? Pokoknya
10.000 kali lebih bersih ketimbang ruang operasi di
rumah sakit (RS) terkemuka.
Rambut Dilarang Masuk
Sebenarnya clean room yang biaya pembuatannya
mencapai miliaran dollar ini bukan hanya dimiliki oleh
pabrik prosesor dan microchip saja. Pabrik hard disk,
silikon dan satelit, juga menggunakannya.
Masing-masing jenis clean room itu punya standarnya
sendiri untuk soal kebersihan. Bahkan pemerintah
federal AS punya aturannya sendiri soal ini, yaitu di
Federal Standard 209E.
Ada clean room Class 10.000, Class 1.000, Class 100
dan Class 1. Untuk pembuatan hard disk biasanya menggunakan clean room Class 100. Sedangkan untuk pembuatan prosesor, standarnya adalah clean room Class 1.
Yang membedakan masing-masing ukuran clean room
adalah jumlah partikel debu yang ada di dalam setiap
kaki kubik (1/35 m 3 ) udara. Dalam Class 10.000
misalnya, ada 10.000 partikel debu dalam tiap kaki
kubik udara.
Begitu juga dalam Class 1.000. Ada 1.000 partikel
debu dalam tiap kaki kubik udaranya. Begitu seterusnya,
kita tinggal melihat angka dari Class-nya saja untuk
22
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
memperkirakan besar partikel debu yang ada di dalam
tiap kaki kubik udara.
Artinya, dalam clean room untuk pembuatan
prosesor, jumlah partikel debu di dalamnya tidak boleh
lebih dari 1 setiap kaki kubik udara. Mari bandingkan
dengan jumlah rata-rata partikel debu yang ada di
sekitar kita setiap harinya yang mencapai 25.000
partikel per kaki kubik udara. Ckckck…
Asal tahu saja, besar 1 partikel itu sama dengan 2/
10 dari 1 mikron. Nah, 1 mikron itu tak lebih besar
dari 1/100 tipisnya helai rambut manusia. Jadi, kurang
lebih besarnya 1 partikel debu itu 2/1.000 tipisnya helai
rambut manusia. Waduh, pusing juga jadinya. Begini
deh, sederhananya tak boleh ada sehelai rambut pun
yang berada di ruangan itu deh.
Kaos & Jeans
Untuk mendukung standar kebersihan tersebut,
biasanya sebuah clean room telah dilengkapi dengan
berbagai fasilitas dan teknologi pendukung. Sistem
penyaringan udara yang begitu besar mengatur sirkulasi
udara di dalamnya. Udara berganti sebanyak 10 kali per
menitnya. Sehingga kemungkinan kontaminasi debu
pada mikrochip dapat dikurangi.
Mike Magee, wartawan The Register ( www
.theregister.co.uk), yang sem pat berkunjung ke clean
room Intel di Albuquerque, New Mexico, awal 1999
lalu, meggambarkan: “Udaranya terus menerus mengalir
di seantero ruangan. Dari atap sampai ke lantai”.
Agar benar-benar bersih, maka orang pun tak bebas
untuk berlalu lalang seenaknya. Umumnya sebelum
memasuki clean room, ada beberapa ruangan yang harus
Anda lalui. Ada ruang persiapan, ruang ganti, terowongan sterilisasi dan terakhir barulah clean room itu sendiri.
Intel sendiri punya 43 prosedur yang harus ditaati
oleh siapa pun yang akan memasuki area clean roomnya. Ketimbang repot membayangkannya, kita simak
saja cerita Mike Magee berikut ini:
“Sebelumnya, mereka (Intel) meminta kami agar
membersihkan badan dari semua wewangian sabun
maupun parfum. Pokoknya, nggak boleh pakai aksesori
atau wewangian apapun. Lantas, kami pun diminta
untuk pakai pakaian yang sim pel seperti T-Shirt dan
celana jeans. Sepatunya kalau bisa yang kulit saja.
Kami juga memakai tutup rambut dan sepatu yang
mereka berikan sebelum memasuki ruang ganti.
Ruangan tersebut benar-benar tertata rapi. Anda harus
minum air dari krannya untuk membersihkan mulut.
Setelahnya kami pun mengenakan bunny suit,” cerita
Mike.
Bunny suit? Oh ya, untuk masuk ke dalam clean room
Anda perlu mengenakan suatu pakaian khusus. Anda
yang pernah melihat iklan Intel Pentium II mungkin
ingat ada orang dengan baju mirip astronot, dengan
warna-warna yang mencolok, menari-nari sebagai
maskot prosesor tersebut.
Orang berbaju aneh itu bukan sekadar maskot.
Merekalah sesungguhnya sosok para pekerja di clean
room Intel. Setelan yang mereka kenakan itu disebut
bunny suit, dan para pemakainya disebut bunny people.
Pakaian tersebut terbuat dari material yang ultra
bersih dan anti-listrik statik. Kabarnya sih, harga
pembuatan seperangkat pakaian seperti ini sekitar US$
700 (sekitar Rp 6,3 juta).
Untuk mengenakannya, Anda tak perlu membuka
baju. Cukup rangkap dengan pakaian yang Anda
kenakan sebelumnya alias tinggal pakai saja.
Kalau belum terbiasa, Anda bisa menghabiskan
banyak waktu untuk mengenakannya. Sekitar 30-40
menit deh. Wah! Tapi bagi yang sudah terbiasa, seperti
para pekerja di dalam clean room, cukup butuh waktu 5
menit saja.
“Benar-benar tidak enak di pakai. Panas! Kalau Anda
seorang claustrophobia (penderita fobia keterbatasan
ruang), Anda pasti nggak mau deh jadi bunny Intel,”
kesan Mike. Maklumlah, kan dari tadi sudah berangkap
pakaian melekat di badannya. Apalagi kalau harus pakai
helm.
“Helm hanya digunakan untuk para pekerja yang
akan berdekatan dengan wafer chip,” sambungnya.
Setelah selesai mengenakan bunny suit, Anda juga
masih harus menjalani sterilisasi sebelum masuk ke clean
room. Ada semprotan gas khusus yang akan menyapu
seluruh pakaian Anda . Barulah sesudahnya Anda bisa
memasuki clean room.
Oh ya, kalau di saat berkeliling, tiba-tiba Anda ingin
bangkis alias bersin, Anda harus segera menunduk dan
mendekatkan hidung Anda ke lantai. Lho? Ya, karena
pabrik tidak mau ambil resiko membiarkan partikel
bersin Anda beterbangan dan mengontaminasi prosesor.
Waduh, repot ya.
Ruangan clean room Intel yang dikunjungi Mike
cukup besar. “Jarak antara pojok ke pojok lainnya sekitar
1 km. Terbagi dalam beberapa koridor, anjungan dan
mesin-mesin,” ungkapnya.
Sepanjang Mike memandang sekelilingnya, yang ada
hanyalah orang berpakaian bunny dan rak-rak dan
lemari yang berjejer. Pantaslah, karena ada sekitar 5.000
bunny people yang bekerja di clean room Intel di
Albuquerque. Dalam seminggu mereka secara
perorangan bekerja dalam pola 4 (kerja) – 3 (libur) atau
sebaliknya.
Clean room tersebut beroperasi 24 jam, 365-366 hari
per tahun. Pekerjanya digilir berdasarkan tiga shift,
masing-masing 8 jam. Biasanya, kata Mike, para pekerja
yang baru akan dapat shift malam. Wah, ada
perpeloncoannya juga tuh.
Hebatnya, di area clean room itu, sesama pekerja bisa
saling mengenali satu sama lain dengan baik. Padahal,
yang membedakan kan cuma ukuran dan warna bunny
suit-nya. Tam pang mereka tertutup helm. Paling yang
kelihatan hanya mata dan sedikit hidungnya saja.
Tapi lucunya, begitu bunny suit mereka dilepas,
banyak di antaranya yang justru nggak ngeh dengan
rekan yang mereka ajak berkomunikasi saat di clean
room. Hohoho... PRAM
BERLAPIS. Demi menjaga
kebersihan, ada tahapantahapan yang harus Anda lewati
sebelum memasukinya.
Bunny Suit
terbuat dari material ultra
bersih dan anti-listrik statik
helm pengaturan
udara, topeng muka,
dan kaca pelindung
Baterai untuk
pengaturan udara
dua pasang sarung tangan
dari bahan nylon dan latex
ikat pinggang
dua sarung plastik sepatu,
pelindungnya dan boot
REPOT. Kalau tidak biasa, butuh waktu 40 menit untuk mengenakannya.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
23
HIKAYAT KOMPUTER SILICON VALLEY
Gemah Ripah
FOTO: RANO KUSUMA
Teknologi
Dulu penghasil
buah apricot dan
kenari, sekarang
berlimpah silikon
dan microchip.
S
ilicon Valley. Nama ini bagai mantra di abad
teknologi informasi (TI) yang tengah kita jalani.
Hampir semua nama-nama besar dalam dunia
komputer berkantor di lembah yang berlokasi di daerah
Santa Clara, California Utara, Amerika Serikat, ini.
Adobe Systems, AMD, Apple Corporation, Cisco,
Hewlett Packard, IBM Corporation, Intel, Netscape,
Sun Microsystems dan Symantec adalah beberapa di
antaranya. Semuanya tersebar di kota-kota yang ada di
Silicon Valley, seperti Palo Alto, San Carlos, San Jose,
Sunnyvale dan lainnya.
Pantas saja bila hampir semua profesional TI
mengarahkan pandangannya ke sana, menganggapnya
sebagai kiblat. Maklumlah, karena fungsinya sebagai
sebuah pusat bisnis TI dengan perputaran uangnya jelas
menarik.
Survey of Buying Power yang dilaksanakan majalah
Sales & Marketing Management menyebutkan,
pendapatan per tahun 68 persen penduduk San Jose di
tahun 2001 mencapai lebih dari US$ 50.000 (lebih dari
Rp 450 juta). Bukan angka yang kecil kan?
Begitu menariknya kota ini bagi para pencari kerja,
hingga akhir tahun 2001 kemarin di seluruh Santa
Clara, tercatat ada kurang lebih 1,01 juta pekerja.
Perusahaan TI dari penjuru dunia pun berlomba-lomba
menaruh kantor perwakilannya di sana. Salah satu
motivasinya tentu ingin kebagian aliran dana
outsourcing.
Stanford Kesulitan Dana
Semua cerita itu tidak muncul begitu saja. Riwayat
panjangnya bermula sejak akhir Perang Dunia II.
Daerah Santa Clara sampai pertengahan abad 20
lalu, adalah wilayah penghasil perkebunan. Wilayah
seluas sekitar 777 km2 ini terkenal dengan produksi buah
apricot dan buah kenarinya.
Layaknya semua negara bagian di AS, Santa Clara
pun memiliki universitas, yaitu Universitas Stanford
24
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
dan Universitas California. Sekitar dekade 50-an, Universitas Stanford mengalami kekurangan dana untuk
pengembangan kampus.
Padahal kampus ini memiliki wilayah seluas 32,3
km2. Kemudian muncul pemikiran untuk menyewakan
sebagian lahan itu sebagai kawasan industri teknologi.
Harapannya bakal ada lingkungan yang kondusif untuk
pengembangan keilmuan di universitas. Orang yang
memulai inisiatif tersebut adalah Wallace Sterling,
David Packard dan Fred Terman.
Stanford Industrial Park pun kemudian berdiri. Pihak
universitas mulai menawarkannya secara terbatas pada
perusahaan teknologi tertentu, yang sekiranya dapat
membawa keuntungan keilmuan bagi universitas.
Perusahaan pertama yang menandatangani kontrak
di areal itu adalah Varian Associates, tahun 1951. Dua
tahun kemudian mereka jadi perusahaan pertama yang
memindahkan usahanya ke sana.
Perusahaan lain seperti Eastman Kodak, General
Electric, Preformed Line Products, Admiral Corporation, Shockley Transistor of Beckman Instruments,
Lockheed, Hewlett Packard dan lainnya menyusul
setelah itu.
Selain menyediakan lahan, Universitas Stanford
sendiri memanfaatkan situasi tersebut untuk
perkembangan dari Stanford Research Institute yang
telah berdiri sejak 1946. Hubungan erat Universitas
Stanford dan industri teknologi pun kian erat.
Dalam perkembangan selanjutnya, daerah ini pun
mulai berevolusi menjadi pusat perkembangan
teknologi di AS. Sampai saat ini, setidaknya sudah
empat tahap perkembangan industri teknologi
berlangsung di sana.
Dari Seorang Wartawan
Di awalnya, adalah kerja sama pengembangan
teknologi militer yang berlangsung dari kurun 50-an
sampai akhir dekade 60. Kerja sama itu surut setelah
pemerintah AS memotong anggaran militernya tahun
1969-1971.
Sementara itu, industri integrated circuit (IC) mulai
muncul di area itu sejak awal kurun 60-an. Dan selama
satu dekade tersebut sudah ada 30 perusahaan
semikonduktor berdiri di sana, termasuk Shockley,
AMD, Intel, dan lainnya.
Di era itu juga nama Silicon Valley muncul. Seorang
wartawan tabloid mingguan Electronic News, Don C.
Hoefler, menulis frase itu dalam serangkaian artikelnya
mengenai kumpulan perusahaan elektronik di daerah
Santa Clara, yang menurutnya merupakan sesuatu yang
benar-benar khas. Jurnalis ini meninggal 15 April 1986
pada usia 63 tahun.
Setelah Intel menemukan prosesor mikro tahun
1971, industri di Silicon Valley mulai secara serius
mengembangkan teknologi personal computer (PC).
Homebrew Computer Club, yang merupakan
perkumpulan pehobi komputer di sana, melahirkan
setidaknya 20 macam PC, termasuk komputer Apple.
Jumlah perusahaan penghasil komputer di sana pun
meningkat tajam. Jika pada tahun 1975 baru ada 880
perusahaan dengan 100.000 pekerjanya, maka sampai
tahun 1990 sudah ada 3.000 perusahaan komputer
dengan 267.000 karyawannya di Silicon Valley.
Era baru di Silicon Valley muncul setelah munculnya
internet secara komersial tahun 1993. Perusahaan yang
berhubungan dengan internet pun bermunculan di sana,
di antaranya Netscape, Cisco dan 3Com. Jumlah pekerjaan di sana meningkat tajam selama booming internet.
Walau begitu, daerah ini bukannya tak pernah
mengalami kesulitan. Setidaknya ada empat kali masa
resesi yang membuat gerak industri di Silicon Valley
terganggu. Pertama, 1970, saat Perang Vietnam dimulai,
yang membuat aliran dana dari militer terganggu.
Kemudian 1985, saat industri semikonduktor
demikian menjamur sehingga menyebabkan over-capacity. Persaingan dengan industri semikonduktor di luar
negeri pun mulai ketat.
Tahun 1990, juga terjadi resesi ketika produksi PC
begitu berlebih di pasar. Dan resesi yang paling baru
bagi Silicon Valley adalah saat industri internet mulai
ambruk di tahun 2000. Banyak perusahaan dotcom
berguguran, dan harga sahamnya pun meluncur jatuh.
Biar begitu, inovasi di Silicon Valley terus berjalan.
Setidaknya ada tiga area pengembangan teknologi yang
saat ini tengah menjadi perhatian serius di wilayah itu:
pendalaman teknologi informasi dan komunikasi;
konvergensi bioteknologi dengan TI; serta komersialisasi
teknologi nano dan micromachining.
Dari kawasan yang dulu gemah ripah loh jinawi
(tenteram, makmur, dengan tanah yang subur), kini
bergeser menjadi gemah ripah teknologi.
Di Luar AS
Perkembangan Silicon Valley juga menginspirasi
lahirnya beberapa pusat perkembangan TI di negaranegara lain. Di India orang mengenal Bangalore yang
sebagai Software Technology Parks of India.
Lokasi di daerah utara India, tepatnya di provinsi
Kamataka, itu menjadi pilihan berbagai kantor raksasa
TI dunia sebagai perwakilannya di Asia. Microsoft, Intel,
Hewlett Packard, Sun Microsystems dan Oracle ada di
sana.
Seperti halnya Silicon Valley, kota kelima terbesar di
India dengan penduduk enam juta orang ini menjadi
kebanggaan negeri Nehru dengan total ekspor softwarenya yang tinggi. Triwulan kedua tahun ini, menurut
Dataquest India, total ekspor software India mencapai
US$ 7,3 miliar. Jumlah profesional TI di sana mencapai
522.000 orang. Ckckck…Bill Gates pun menyebut
daerah ini sebagai calon superpower TI selanjutnya.
Kalangan TI di Indonesia juga punya pemikiran yang
mirip. Di Bandung misalnya, ada gagasan Bandung High
Tech Valley. Budi Rahardjo, salah seorang pakar
komputer yang aktif dalam gagasan ini, menilai Bandung
miri p Silicon Valley,karena kota ini pun merupakan kota
pendidikan teknologi. Walau belum jelas seberapa
besarnya, software house di Bandung pun kabarnya tumbuh.
Selain di Bandung, di Bali kita pun memiliki software
house yang cukup terkenal. BaliCamp namanya, yang
hadir sejak 1999 dan telah menjalin hubungan dengan
vendor-vendor TI dunia. Kliennya antara lain Microsoft,
IBM, Cisco, Oracle, Allaire dan Smart. Tak percuma, di
tahun 2001, kabarnya BaliCamp berhasil meraup
pendapatan sekitar US$ 2 juta dari total proyek yang
mencapai US$ 8 juta.
Walau jumlah itu masih terbilang kecil dari total kue
software outsourcing dunia yang mencapai US$ 32,6 miliar
(tahun 2001), kita bisa sedikit berbangga. Ya, dari pada
kuenya hanya dimakan India dan negara Asia lainnya. PRAM
BALICAMP: KERJA + REKREASI
FOTO: BALICAMP
Melongok markas BaliCamp di kawasan Bedugul, Bali, Anda pasti heran. Ini kantor
atau vila? Selain soal bentuk bangunannya, fasilitasnya pun mirip hotel. Ada kolam
renang, mini gym, meja pingpong, café, peralatan band, dan lain-lain.
“Pengembangan software adalah suatu aktivitas yang membutuhkan kreativitas dan
fokus yang tinggi. Inilah hal utama yang melatarbelakangi mengapa dipilih lokasi dengan
udara sejuk dan alam yang indah,” terang Endra Datta, manajer komunikasi BaliCamp.
Bangunan senilai US$ 3 juta ini terbagi dua, main building dengan empat lantai ke
bawah dan bungalow atau modul sekitar sembilan buah. Satu modulnya dapat menampung
maksimal 15 programer. Di sanalah 120 programer, yang semuanya asli Indonesia,
tinggal dan bekerja.
Jam kerja di BaliCamp semi fleksibel. “Mereka dapat mengatur sendiri jadwal kerja,
namun harus tetap memenuhi deadline yang telah disepakati. Entah mereka mau
berenang dulu, main musik, pingpong, fitness dan lainnya,” kata Endra lagi. Asyik ya?!
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
25
HIKAYAT KOMPUTER SISTEM OPERASI
FOTO:RANO KUSUMA
Tak Kenal
tak Sayang
A
Windows memang
raja di pasar sistem
operasi komputer,
tapi bukan berarti
yang lain tak punya
keunggulan.
da banyak sih jenis operating system (OS) atawa
sistem operasi kom puter. Namun, hanya
beberapa saja yang cukup dikenal.
Sejak pemunculannnya, sistem operasi telah
mengalami perkembangan yang lumayan ekstensif. Kini,
seperti Anda ketahui, sistem operasi tidak hanya
menangani program ( software) saja, melainkan juga
perangkat keras (hardware) yang berhubungan dengan
komputer.
Tidak cuma itu. OS terkini juga harus mam pu
menangani masalah jaringan dan internet. Masingmasing OS memiliki standar dan kemampuan yang
berbeda, dalam menangani software dan hardware
pendukung serta sistem jaringan internet.
Kalau Anda penasaran soal ada berapa sebenarnya
sistem operasi sekarang ini, klik saja di
www.osdata.com. Memang, tidak semua sistem operasi
lantas menonjol. Hanya beberapa saja yang boleh
dibilang punya peran penting dalam perkembangan
komputer.
Microsoft dengan Windows-nya adalah salah
satunya, dan yang paling dominan tentunya.
Popularitasnya tak perlu diragukan lagi. Namun
belakangan, Linux mulai menggoyang kedudukan Windows, dan goyangan itu tampaknya semakin keras.
Okelah, terlepas dari itu, kita tengok dulu satu persatu
beberapa sistem operasi yang tergolong popular.
Pada 1990, Microsoft mengeluarkan Windows 3.0
yang telah dilengkapi kemampuan operasi jaringan.
Dengan dukungan banyak program aplikasi baru,
menjadikan Windows sebagai OS paling laris. Lebih
dari 10 juta copies berhasil dipasarkan.
Bill Gates memang jeli. Ia menyadari bahwa internet
akan menjadi sorotan besar publik kom puter. Maka,
diluncurkanlah Microsoft Windows 95, dengan
kemampuan internet yang mengesankan.
Produk ini laris manis. Bahkan Internet Explorer
yang menjadi bundel dalam Windows 95 segera menjadi
best-seller. Windows 98 makin mem pertegas dominasi
pasar OS oleh Microsoft.
Tak hanya itu, Microsoft juga mengeluarkan Windows NT yang ditawarkan kepada kalangan bisnis dan
profesional. Sistem ini diarahkan untuk sistem jaringan,
terutama internet.
Tak heran bila kemudian ada anggapan, Windows
telah menjadi semacam stempel yang melekat saat orang
menyebut komputer dan internet.
Kini Windows telah hadir dengan versi terbarunya,
Windows XP. Windows XP Home Edition merupakan
versi lanjutan dari Windows 9X dan Me, sedangkan
Windows XP Professional Edition adalah kelanjutan
dari Windows NT/2000.
DOS & Windows
Pastilah Anda sudah tahu, kedua
sistem operasi tersebut adalah bikinan
Microsoft. Bill Gates bersama Paul Allen
mendirikan Microsoft tahun 1974 (lebih
lengkap baca halaman 30-32).
Tak lama setelah keluarnya IBM PC, Agustus 1981
Microsoft merilis sebuah OS yang dinamai MS-DOS
1.0. Sukses Microsoft pun dimulai. Keuletannya dalam
inovasi OS melahirkan Windows 1.0 yang dikeluarkan
20 November 1985. Fitur
utama pada Windows
perdana ini adalah
tampilan Graphical User
Interface (GUI) dengan
menu drop-down, tiled window,dan dukungan mouse.
WINDOWS 1.01. Windows
perdana tampil berwarna.
26
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WINDOWS
XP. Windows
terkini dengan
tampilan yang
makin mantap.
Linux
Linux ( www.linux.org ) lahir berkat
tangan dingin Linus Benedict Torvalds,
seorang mahasiswa muda dari University
of Helsinki di Finlandia (lebih lengkap
baca halaman 50-52).
Pada awalnya OS yang berlogo penguin ini kurang
begitu diminati oleh pengguna kom puter, karena masih
dirasakan sukar dan GUI yang terbatas.
Namun, sifatnya yang open source membantu
penyempurnaan Linux dari waktu ke waktu. Bahkan
sistem ini banyak digandrungi pengguna jaringan dan
internet. Kini Linux dilengkapi KDE dan GNOME
(desktop environtment untuk Linux), sehingga OS ini
tampil lebih menarik dan ramah.
Hingga saat ini distribusi (distro) Linux berkembang
sangat pesat dan beragam. Ada Red Hat, SuSE, Mandrake, Debian, dan Caldera, untuk menyebut beberapa
di antaranya.
Dibanding Windows, Linux merupakan sistem
operasi yang jauh lebih murah. Makanya, sejumlah
kalangan mulai berpaling ke Linux.
BSD dan ditribusinya merupakan produk yang dapat
diperoleh secara gratis, yang dapat Anda download
sendiri dari internet. Kunjungi saja www.bsd.org, dan
Anda bisa memilih BSD mana yang sesuai dengan
keinginan Anda. Seperti Linux, BSD dibangun dari platform Unix.
Mac OS
Anda para pengguna komputer
Apple Macintosh sudah tak asing
dengan sistem operasi yang satu ini.
Sebab, memang itulah satu-satunya OS
yang bisa berjalan di komputer Mac.
Versi terbarunya adalah MacOS X 10.2. Satu hal
yang paling menarik dari OS ini adalah tam pilan interface yang futuristik dan trendi. Demikian pula dengan
ikon-ikonnya yang high color dan menawan.
Pihak Apple sendiri mengklaim, versi ini telah
mengalami banyak perubahan terutama pada
kemam puan multiuser, multitasking, dan networking .
Informasi komplet tentang sistem operasi dan komputer
Mac bisa Anda baca di komputer akt!f edisi 41 (20 November 2002).
Multitasking
Kemampuan komputer
menjalankan dua
program atau lebih
pada waktu
bersamaan.
Multiuser
Kemampuan sebuah
komputer dalam
mendukung
pengoperasian banyak
pengguna pada waktu
yang bersamaan.
Open source
Software yang dapat
dilihat source codenya, sehingga dapat
diubah dan
dikembangkan.
Proprietary
software
LINUX. Bersaing ketat dengan Windows.
BSD
Sistem operasi BSD (Berkeley Software Distribution) dibuat oleh sebuah
tim dari University of California,
Amerika Serikat, dan dirilis pertama
kali pada 1977. Dua tahun kemudian,
sistem ini dipilih sebagai sistem operasi dalam proyek
DARPA (Defense Advanced Research Projects
Agency), sebuah agen riset dibawah wewenang
Departemen Pertahanan Amerika.
Sekitar 1991, versi baru BSD diberi nama NetBSD
( www.netbsd.org ). Beberapa bulan berikutnya lahir
lagi FreeBSD dibuat khusus untuk mendukung
arsitektur
PC.
Perkembangan
FreeBSD
( www.freebsd.org ) makin pesat, bahkan sem pat
melebihi popularitas Linux.
Pada pertengahan 90-an, muncul lagi sebuah OS
berbasis BSD yang diberi nama OpenBSD
(www.openbsd.org ). Meski berasal dari sumber yang
sama, keempatnya merupakan OS yang berbeda satu
sama lain. Seperti OS lain yang berbasis Unix, BSD
pun mengandalkan kemampuan jaringan dan internet.
BEDA.
Menu
FreeBSD,
lain dari
yang lain.
AQUA. Mac OS X tampil cantik dan high color.
Pertarungan Sengit
Windows selama ini menerapkan “paham” proprietary software. Itulah yang membuat harga Windows
Software yang dimiliki
secara eksklusif oleh
seseorang atau satu
perusahaan tertentu.
Jenis ini menutup
source code-nya,
sehingga orang tidak
bisa memodifikasi dan
memperbaikinya.
Pemiliknya biasanya
melarang
penggunanya untuk
meng-copy dan
mendistribusikan
software tersebut
secara bebas.
begitu mahal.
Sebaliknya, Linux menerapkan free software (lihat
keterangan lengkapnya di halaman 50-52). Dan itulah
memang yang diimpikan oleh sang pendiri, Linus
Torvalds.
Kini Windows dan Linux langsung berhadapan.
Pertarungan keduanya semakin sengit. Kabar terbaru,
Microsoft menerima pukulan telak dari Linux, karena
beberapa pemerintahan di Uni Eropa, yang selama ini
ber-Windows, tiba-tiba ingin beralih ke Linux.
Menurut mereka, biaya lisensi Microsoft mahal dan
upgrade software-nya sangat cepat, melebihi anggaran
mereka. Maka solusi open source seperti Linux, yang
lebih murah, pun dilirik.
Tapi harus diakui, Windows-lah raja di pasaran.
Gampang dipakai dan didukung oleh banyak software
berkualitas, dan ini belum bisa disamai Linux.
Selain itu, tak kenal maka tak sayang. Sebagian besar
orang saat ini kadung akrab dengan Windows.
Ketika Windows XP diluncurkan, angka
penjualannya mencapai 17 juta copies, hanya dalam dua
bulan (www.rrionline.com). Ini jelas mencengangkan,
dibanding penjualan Windows 98 dan Me untuk kurun
waktu yang sama. Anda pilih mana? SONI
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
27
HIKAYAT KOMPUTER BAHASA PEMROGRAMAN
Kerumitan di Balik
FOTO: RANO KUSUMA
Kemudahan
Ada proses yang jelimet sebelum sebuah program bisa
dengan gampang Anda jalankan.
S
DIAGRAM. Tampak
perkembangan bahasa
pemrograman dari tahun
ke tahun.
aat ini Anda dapat merasakan kemudahan dan
memanfaatkan komputer karena sudah didukung
oleh sistem operasi dan software yang mudah
digunakan, user-friendly. Demikian juga dengan game
yang kini semakin mengasyikkan untuk dimainkan.
Namun, pernahkah Anda membayangkan bagaimana jerih payah para programer dalam membuatnya?
Dalam membuat software , seorang programer
berbekal logika dan konsep yang dia miliki, harus
membuat alur logika (skema) dari software yang akan
dia buat. Misalnya, mau seperti apa software yang dia
buat, apa saja kemampuan yang dia miliki, dan beragam
faktor lainnya.
Kemudian, dengan sebuah bahasa pemrograman, dia
akan berusaha menyusun pernyataan-pernyataan yang
dapat dimengerti dan dijalankan oleh prosesor untuk
menghasilkan sebuah output. Semakin “pintar” software
yang dia buat, maka semakin rumit dan panjang
pernyataan/perintah yang harus dia buat dalam bahasa
pemrograman.
Bersyukurlah kita dengan perkembangan bahasa
pemrograman saat ini, yang sudah didukung dengan
bahasa pemrograman object-oriented. Seorang programer
lebih dipermudah dalam membuat pernyataan/perintah,
sehingga dia dapat lebih memikirkan bagaimana membuat software yang dia buat semakin kom plet dan pintar.
Kondisi itu berbeda dengan zaman dahulu. Kala itu,
komputer dijalankan dengan pemrograman manual,
yang menggunakan instruksi binary dan hex.
Untuk membuat dan menjalankan program tersebut,
dibutuhkan waktu yang lama dan sering dijumpai
banyak kesalahan. Program kemudian menjadi sangat
sulit untuk dibaca dan dimodifikasi.
Saking susah dan rumitnya, pada saat itu tidak
banyak orang yang tertarik untuk menjadi programer
kom puter. Jadi, hanya segelintir orang yang menekuninya. Ini diperparah lagi dengan masih mahalnya harga
komputer kala itu. Bayangkan, sebuah software harganya
bisa mencapai dua sam pai em pat kali harga kom puter.
Ampun deh!
Fenomena itulah yang kemudian memacu orang
membuat bahasa pemrograman yang semakin mudah
digunakan. Maka, sejak tahun 1957 terus dikembangkan
dan bermunculan berbagai bahasa pemrograman. Tidak
kurang 150 bahasa pemrograman dirilis sejak tahun
1957 sampai sekarang.
Generasi Bahasa
Pemrograman
MERD.COM
Pada industri komputer dikenal pembagian generasi,
yang menandai sebuah evolusi dalam perkembangan
bahasa pemrograman. First-Generation Language
(1GL) adalah bahasa mesin atau level instruksi dan
data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja.
Pada komputer konvensional terdiri dari deretan angka
0 dan 1.
Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa
pemrograman assembler (orang juga mengenalnya
sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman
generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan
bahasa pemrograman ke bahasa mesin.
Third-Generation Language (3GL) merupakan
bahasa pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga.
Ini adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti
PL/1, C, atau Java. Untuk dapat menggunakan bahasa
pemrograman ini, dibutuhkan pengetahuan dan
penguasaan terhadap bahasa pemrograman itu sendiri.
28
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Dalam bahasa pemrograman, sebuah compiler akan
mengubah pernyataan yang dibuat oleh bahasa
pemrograman ke bahasa mesin. Misal pada bahasa
pemrograman Java, diperoleh output yang disebut
bytecode. Output ini kemudian akan diubah ke bahasa
mesin oleh Java Virtual Machine.
Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa
pemrograman yang didesain lebih “natural”, sehingga
makin mudah digunakan. Pada generasi keempat ini,
bahasa pemrograman sudah dapat digunakan untuk
mengakses sebuah data base.
Fifth-Generation Language (5GL) adalah bahasa
pemrograman yang menggunakan interface
pengembangan visual atau grafik untuk membuat
bahasa sumbernya, yang biasanya di-compile dengan
compiler 3GL atau 4GL.
Microsoft, Borland, IBM dan perusahaan lain
memroduksi pemrograman visual 5GL, contohnya
untuk pengembangan aplikasi Java. Pemrograman visual
memungkinkan Anda untuk membayangkan dengan
mudah hirarki dari kelas pemrograman yang berorientasi
obyek, dan men- drag ikon-ikon untuk menyusun
komponen program.
Perkembangan
Perkembangan bahasa pemrograman dimulai pada
tahun 1949 dengan hadirnya Short Code, bahasa
pemrograman komputer pertama yang digunakan dalam
peralatan komputer elektronik. Ini masih berupa bahasa
pemrograman manual (hand-compiled).
Pada tahun 1951, Grace Hopper yang bekerja pada
Remington Rand mulai bekerja untuk mendesain
sebuah compiler yang diberi nama A-0. Pada tahun
1957, bahasa pemrograman ini kemudian dirilis oleh
Rand dengan nama Math-matic.
Kemudian Alick E. Glennie, di waktu senggangnya
di Universitas Manchester, berhasil membuat programming system bernama AUTOCODE pada tahun 1952.
Sekitar lima tahun setelahnya dirilislah mathematical FORmula TRANslating (FORTRAN), dan
menjadi salah satu bahasa pemrograman yang mudah
digunakan pada tahun itu. FORTRAN dibuat oleh tim
yang diketuai oleh John Backus, yang kemudian juga
memiliki konstribusi dalam pembuatan bahasa
pemrograman ALGOL.
Setahun kemudian, muncul FORTRAN II yang
mampu menjalankan perintah subroutines dan koneksi
ke bahasa assembly. Dan, pada tahun yang sama juga
dirilis bahasa pemrograman ALGOL.
Pada tahun 1960 muncul ALGOL 60. Bahasa
pemrogramana ini sangat popular di Eropa pada
pertengahan 1960-an. Pada tahun 1962, APL (A Programming Language) dirilis oleh Kenneth Iverson. Pada
tahun yang sama juga dirilis FORTRAN IV.
Perkembangan bahasa pemrograman terus berlanjut
dengan munculnya berturut-turut APL/360 dan PL/1
pada tahun 1964, SNOBOL3 pada 1965, FORTRAN
66 dan LISP 2 pada 1966, SNOBOL 4 pada 1967, ALGOL 68, ALTRAN, dan COBOL.
Pada tahun 1975, Bob Albrecht dan Dennis Allison
merilis Tiny BASIC. Pada tahun yang sama, Bill Gates
dan Paul Allen merilis BASIC yang mereka jual ke
MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems).
Tahun-tahun selanjutnya, beberapa bahasa
pemrograman baru bermunculan. Di antaranya AWK
yang dirilis tahun 1978; Smalltalk-80, Modula-2, Franz
LISP pada tahun 1980; dan ISO Pascal serta PostScript
yang dirilis pada tahun 1982.
Pada tahun 1983 dirilis bahasa pemrograman Ada.
Nama tersebut diambil dari Lady Augusta Ada Byron,
yang menyandang gelar programer komputer pertama
karena hasil kerjanya pada Charles Babbage’s analytical engine di tahun 1842.
Tahun 1986, selain Apple telah merilis Object Pascal dan Borland merilis Turbo Prolog, pada tahun yang
sama juga dirilis bahasa pemrogramanC++ dan Eiffel.
Setahun sesudahnya dirilis Turbo Pascal version 4.0.
Bahasa pemrograman C++ berkembang pesat dengan
dirilisnya C++ 2.0 pada tahun 1989, dan C++ 2.1 pada
tahun 1990. Ini berbarengan dengan dirilisnya FORTRAN 90. Setahun kemudian, Microsoft kembali
merilis Visual Basic, yang kemudian memenangkan
penghargaan BYTE’s Best of Show saat COMDEX.
Bahasa pemrograman terus berkembang hingga
tahun ini, dengan diilisnya Java 2 (versi 1.4), Python
2.2, J#, dan F#. ANDY, DERRY
WANITA PROGAMER PERTAMA
WWW.FATHOM.COM
Lady Augusta Ada Byron tercatat dalam sejarah sebagai programer komputer pertama. Ia lahir di
Middlesex, Inggris, pada 10 Desember 1815. Anak dari pasangan Lord Byron (seorang pujangga besar)
dan Anna Isabella.
Saat berusia sebulan, kedua orangtuanya bercerai, lalu Ada dibawa ibunya, dan tidak pernah lagi
bertemu ayahnya. Ada dibimbing sendiri oleh ibunya, hingga pengetahuannya terasa melebihi guru
pribadinya tersebut.
Setelah itu, ia diajar oleh Augustus DeMorgan, profesor matematika pertama di Universitas London.
DeMorgan membentuk teori dasar dari Boolean Algebra, yang menjadi dasar dari komputer modern.
Saat berusia 18 tahun, Ada bertemu dengan Charles Babbage di sebuah pesta. Ada tertarik dengan
mesin yang dikenalkan oleh Babbage. Dan inilah awal dari sebuah pertemanan besar mereka.
Lalu, Ada menerjemahkan pekerjaan Babbage ke dalam bahasa Inggris, dan menambahkan catatancatatan pada tulisan tersebut. Dia mendokumentasikan semua pekerjaannya, dan membangun programprogram untuk mesin dari Babbage. Dia menulis perencanaan agar mesin tersebut mampu menjumlahkan
angka-angka Bernoulli.
Lantas, Ada bekerja pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Dan pada 27 November 1852,
ia meninggal dunia karena terserang kanker tulang tengkuk, saat berusia 36 tahun.
Sebuah bahasa pemrograman komputer modern yang dikembangkan di Departemen Pertahanan
AS, diberi nama Ada, dan mulai dioperasikan pada tahun 1980.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
29
HIKAYAT KOMPUTERHIKAY
BILLAT
GATES
KOMPUTER BILL GATES
Sang
FOTO: RANO KUSUMA
Sepak terjangnya di
dunia komputer
dimulai sejak usia
remaja, hingga
terkenal sebagai
pentolan Microsoft.
PITA. Komputer PDP-10
yang menggunakan pita.
A
nda pengguna sistem operasi Windows tentu
tahu nama Bill Gates. Dengan nama lengkap
William Henry Gates, ia dilahirkan pada
28 Oktober 1955.
Keluarganya tergolong berada. Sang ayah adalah
seorang pengacara dan ibunya seorang pengajar di Universitas Washington dan kepala United Way International. Kakeknya memiliki track record sebagai orang
pemerintah, yaitu sebagai walikota di Seattle dan
anggota parlemen di sebuah negara bagian di Amerika
Serikat.
Bill adalah anak kedua dari tiga bersaudara. Kakak
perempuannya bernama Kristanne, yang lahir dua tahun
sebelum Bill. Sedangkan adiknya yang juga cewek,
Libby, lahir tahun 1964.
Didikan yang kuat dari kedua orangtuanya – Bill
Gates Jr. dan Mary Maxwell – telah membuka wawasan
Bill untuk meraih keberhasilan bagi dirinya, dan
membuktikan profesi di bidang TI (teknologi informasi)
sangat diperlukan.
PERTAMA. Komputer dengan sistem BASIC yang
dipasarkan massal.
Pengalaman Pertama
Awalnya, Bill masuk di sekolah dasar umum di
Seattle, kemudian sang ayah menyekolahkannya di
sekolah khusus Lakeside School yang berada di North
Seattle. Di sekolah ini, minat dan bakat Bill pada
komputer mulai terlihat. Pada umur 13 tahun, Bill telah
berhasil merancang software , dan mulai melakukan
pemrograman komputer.
Lakeside School adalah sekolah yang sangat disiplin,
yang membekali siswanya dengan pendidikan komputer.
Di sekolah ini, Bill berteman dengan Paul Allen – salah
seorang pendiri Microsoft.
Mereka harus berada di laboratorium komputer di
saat siang dan malam untuk menulis program, membaca
literatur, dan mendalami seluk beluk kom puter. Saat
itu komputer yang dipakai GE Mark II yang hanya
bersistem BASIC (Beginner’s All-Purpose Symbolic
Instruction Code), kom puter yang sebenarnya sangat
susah bagi pelajar tingkat dasar.
Di tahun 1968, Lakeside School mendapat tawaran
menarik dari Computer Center Corporation yang
membuka bisnis di kawasan Seattle. Siswa sekolah
tersebut boleh belajar mengenai komputer DEC (Digital Equi pment Corporation) PDP-10, yang di produksi
General Electrics di pusat perkomputeran tersebut.
Gates dan beberapa rekannya tertarik mengeksplorasi
jeroan mesin komputer baru, yang belum pernah mereka
temui sebelumnya.
Sayangnya, salah seorang siswa terlampau asyik
mengutak-utik (hacking) sistem di dalamnya, sehingga
menyebabkan komputer hang. Bahkan sistem keamanan
jebol dan sejumlah file tak terselamatkan. Bill dan gangnya mendapat teguran, dan mereka tidak boleh
menjamah lagi mesin hitung di pusat komputer tersebut.
Bill Gates, Paul Allen, Ric Weland dan Kent Evants,
pantang menyerah. Mereka malah membentuk Lakeside
Programmers Group pada akhir 1968-an. Tujuan
keempat hacker muda ini, untuk menemukan cara
BANNER BOBO
30
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WWW.THEGULLY.COM
Raja
mengaplikasikan ilmu dan keahlian komputer yang
mereka dapatkan bagi kepentingan umum.
Keseriusan mereka malah mendapat tantangan dari
Computer Center Corporation. Perusahaan tersebut
mempekerjakan mereka untuk dapat menemukan bug
dan kelemahan lain yang terdapat pada sistem komputer
– yang di antaranya telah dirusakkan oleh keempat siswa
Lakeside School tersebut.
Tantangan tersebut merupakan awal Gates, dan
ketiga rekannya, mengembangkan talenta yang mereka
miliki di bidang kom puter. Meski ditugasi untuk
menemukan bug saja, mereka tertarik untuk membaca
materi mengenai komputer di perusahaan C-cubed
(Computer Center Corporation). Mereka mendapat
akses gratis PDP-10 di Pertland Oregon. Sebagai balas
jasa, Gates dan Allen berhasil membuat program
accounting COBOL untuk PDP-10.
Gates berhasil menulis program FORTRAN yang
selesai dikerjakan bersama Allen bulan Juni 1972.
Sebelum lulus dari Lakeside, keduanya membangun
kom puter penghitung trafik, yang dinamai Traf-O-Data,
dengan menggunakan komputer USW IBM System 360
yang memiliki chip 8008.
Di tahun 1973, Gates masuk kuliah di Universitas
Harvard, Amerika Serikat. Di sini Bill berteman dengan
Steve Ballmer, seniornya. Sam pul majalah Popular Electronics di tahun 1975 yang memajang foto komputer
Altair 8800, telah menarik minat Gates dan Allen
untuk mengembangkan bahasa pemrograman BASIC
pada komputer tersebut. Altair merupakan komputer
produksi MITS (Micro Instrumentation and Telemetry
System) yang menggunakan chip Intel 8080 dengan
RAM 256 Bytes.
Berkat keberhasilan membuat program BASIC
untuk MITS Altair, Gates dan Allen mem peroleh
royalti atas setiap copy BASIC yang terjual. Kedua
sahabat ini membentuk kerja sama bernama Micro-Soft
– yang kemudian berganti nama Microsoft – di bulan
Juli 1975, dengan saham 60-40. Allen masih bekerja
penuh untuk MITS, sedangkan Gates serius menekuni
bisnis Microsoft. Pendapatan Microsoft kala itu sebesar
US$ 16.005.
Pada tahun 1976, Allen memutuskan keluar dari
MITS. Gates , yang pernah ditangkap polisi gara-gara
ngebut di New Mexico, terpaksa memilih berhenti kuliah
di tahun 1977. Keduanya terus mengembangkan software
program BASIC dan FORTRAN. Dalam dua tahun,
Microsoft meraih income bersih sebesar US$ 112.471.
Kesuksesannya berkebalikan dengan manajemen
Micro-Soft. Ketika tidak ada proyek, maka kantor Micro-Soft bagaikan kapal pecah. Semuanya berantakan.
Sampai-sampai Gates tidur di lantai kantornya. Gates
FESYEN SUKSES
Tidak seperti para eksekutif kelas atas lainnya yang
berpakaian perlente atau bersetelan jas ekslusif, “raja”
software dunia ini tak terlampau peduli dengan gaya
berpakaian.
Pakaian kesehariannya adalah kemeja yang biasa saja,
polos tanpa motif, dengan warna yang biasa
digunakannya: biru terang. Ujung kerah terkancing rapi.
Bahannya pun bukan sutra atau bahan mahal lainnya.
Hanya katun biasa. Lengan kemeja panjang itu dikancing
pula dengan rapi.
Sebagai variasi, kadang ia menggunakan sweater
lengan panjang, yang lalu menjadi ciri khasnya. Untuk
event resmi, ia gunakan jas dan dasi, tapi tetap saja
tidak terlihat perlente.
Meski menjadi salah satu orang terkaya di dunia, Bill
Gates tetap bergaya dengan kesan seadanya. Tipikal
orang-orang pemikir yang anti mode. Kacamatanya pun
tetap model bingkai besar.
Namun jangan salah, fesyen seperti itu ternyata
banyak diikuti para pengidola Gates. Contohnya di Korea
Selatan. Banyak pemuda di sana yang percaya kalau ingin
sukses seperti Bill Gates, mereka harus meniru gayanya.
Tidak hanya pakaiannya saja, gaya rambut yang terlihat
tidak pernah keramas pun mereka ikuti. “Saya tidak
perduli jika dikatain kutu buku,” ujar Choi Hyun Chul,
presiden perusahaan software internet di Seoul, seperti
dikutip ZDNet. “Saya percaya inilah gaya berpakaian untuk
menjadi sukses,” tambahnya. Ah, masa sih?!
WWW.LVRJ.COM
juga sangat ceroboh dalam mengelola keuangan dan
kehidupannya. Dia terkenal dengan kebiasaannya,
kehilangan kartu kredit. Semua berubah ketika aspek
manajemen diperhatikan Gates dan Allen, dengan
mempekerjakan staf.
Otak bisnis Gates sebrilian otak kom puter. Dalam
kurun empat tahun sejak Microsoft berdiri, sudah 48
OEM (Original Equipment Manufacturer) memesan
8080 BASIC, 29 OEM pemesan FORTRAN, dan 12
perusahaan memesan COBOL. Saat itu Microsoft
mengembangkan PASCAL dan APL.
Bisnis software -nya terus berkembang hingga
memasuki era DOS awal di tahun 1980 sampai 1984,
yang masih dalam bentuk Quick and Dirty Operating
System (QDOS), lalu diperbarui menjadi DOS 1.0 oleh
Tim Patterson.
Itu berlanjut ke era Windows, yang pertama kali
disebut sistem operasi Interface Manager di tahun 1985.
Masa kejayaan Microsoft meningkat tajam ketika Gates
merilis Windows 3.0 tahun 1990, yang terjual sebanyak
empat juta copies.
BANNER BOBO
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
31
HIKAYAT KOMPUTER BILL GATES
Pertengahan 1992, setelah peluncuran Windows versi
3.1, kebesaran Microsoft telah melebihi maskapai
penerbangan terbesar dunia, Boeing. Di tahun ini pula,
Bill Gates yang berusia 36 tahun tercatat sebagai orang
terkaya di Amerika Serikat.
Bill Gates menikahi Melinda French – anak buahnya
yang menjabat product manager Microsoft – di tahun 1994.
Pasangan ini membuahkan tiga orang anak.
Bersama Melinda, Gates mendirikan Bill and Melinda
Gates Foundation tahun 1999. Sebelumnya, Gates juga
telah mendirikan beberapa lembaga pendanaan seperti
Family Giving, William H. Gates Foundation, Gates Library Foundation dan Gates Learning Foundation.
Sumbangan Gates terhadap dunia pendidikan,
kesehatan, dan sosial begitu besar, di antaranya dengan
menyumbang US$ 12 juta kepada lab riset biologi
molekular Universitas Washington pada tahun 1991,
berikut beasiswa sebesar US$ 10 juta atas nama ibunya.
Sumbangan lainnya diarahkan pada program Dunia
Ketiga untuk mengontrol populasi, imunisasi dan
kesehatan. Dan masih banyak program yang didanai Bill
Gates, si miliader brilian TI yang oleh salah satu situs
internet pernah digosipkan mati.
Bill Gates kini bertengger sebagai pimpinan tertinggi
Microsoft Corporation, juga sebagai kepala arsitek
pengembangan software. Sampai akhir tahun fiskal Juni
2002, Microsoft memiliki lebih dari 50.000 karyawan
yang tersebar di 78 negara. Keperkasaan Gates dan
Microsoft-nya sampai sekarang memang belum
tertandingi. YUL, @DIT
PAUL ALLEN, XP, JIMI HENDRIX & BASKET
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WWW.PAULALLEN. COM
32
WWW.MICROSOFT.COM
Microsoft boleh jadi besar sekarang. Namun, bicara
tentang Microsoft dan sepak terjangnya di bisnis komputer,
tidak hanya Bill Gates saja yang patut disebut. Ada satu
lagi nama yang perlu diingat karena jasanya melahirkan
Microsoft: Paul G. Allen.
Lelaki brewok kelahiran Seattle, 21 Januari 1953, ini
adalah kawan kental Bill Gates sejak tahun 1968. Mereka
bertemu saat sekolah di Lakeside, sebuah sekolah
persiapan sebelum masuk universitas. Mereka punya
ketertarikan yang sama, yakni komputer.
Kemudian mereka pun sering menulis program. Salah
satunya adalah BASIC yang dibuat dengan menggunakan
terminal teletype. Allen-lah yang punya peran penting pada
pembuatan program BASIC mikrokomputer pertama untuk
komputer Altair pada tahun 1975.
Tahun 1971, mereka masuk Universitas Negeri
Washington. Setahun berikutnya, ia membuat perusahaan
bersama Gates, Traf-O-Data, cikal bakal Microsoft.
Setelahnya, Microsoft berkembang pesat di tangan mereka
BAHEULA. Paul Allen bersama Bill Gates saat awal-awal berdirinya Microsoft.
berdua. Tahun 1978 saja mereka sudah maraup untung
sampai US$ 1 juta.
Namun, di tahun 1983 Paul Allen terpaksa mengundurkan diri dari jabatan terakhirnya, executive
vice president of research and new product development Microsoft, akibat penyakit bernama
Hodgkin, komplikasi antara limpa dan hati.
Sembuh dari penyakitnya, Paul Allen memulai usaha baru, Asymetrix, tahun 1985, yang juga
didukung Bill Gates. Asymetrix adalah perusahaan pengembang software development tools untuk
non-programer. Usahanya berkembang.
Berbeda dengan Bill Gates, Paul Allen punya ketertarikan di bidang selain teknologi informasi.
Ia menggabungkan bisnis dan hobi pada setiap usahanya.
Ketertarikan pada dunia olahraga membuatnya membeli tim basket Portland Trail Blazer pada
tahun 1988. Tahun 1996, ia kembali membeli sebuah klub olahraga besar, Seattle Seahawk –
sebuah tim football Amerika.
Ia juga membeli mayoritas saham di perusahaan Ticketmaster, dan melepas US$ 500 juta
untuk saham di DreamWorks SKG – perusahaan yang terkenal di bidang usaha spesial efek milik
Spielberg, Jeffry Katzenberg dan David Geffen.
Pria yang punya hobi nonton film, menyelam, dan membaca buku ini juga punya ketertarikan
besar pada bidang musik. Ia pun punya sebuah band yang bernama Grown Men, dan sampai
merilis album pula.
BISNIS & HOBI. Penggemar Jimi
Satu nama yang memberinya inspirasi di bidang musik adalah gitaris kenamaan tahun 60-an,
Jimi Hendrix. Saking tergila-gilanya pada ikon musik rock lawas, pada tahun 1988, ia berniat Hendrix dan juragan Klub NBA.
membangun museum Jimi Hendrix. Akhirnya, rencana itu bisa terwujud lewat Experience Music
Project yang ia bangun bersama Bill Gates.
Dari sini pulalah kata XP pada Windows XP (Windows Experience) berasal. Karena itu pulalah,
Windows XP dirilis di bangunan Experience Music Project di Seattle, Amerika Serikat. Semua itu
hasil olah pikir Paul Allen.
Langkah-langkah
Memutar DVD
EDISI 43
33 Memutar DVD
34 Membuat Buku
Harian Online
(Bagian 1)
36 Memberi Efek
pada Gambar
38 Men-download
Template
Microsoft Office
40 Membuat Teka-teki
Silang
42 Membuka Situs
WAP dari PC
44 Membuat Ikon
dari Foto
46 Membuat Kop
Surat
48 Tip & Trik
Anda bisa menghadirkan hiburan berformat
DVD di komputer Anda.
K
ebanyakan komputer
sekarang telah dilengkapi
dengan DVD-ROM .
Dengannya Anda bisa memutar film berformat DVD,
selain bisa pula membaca audio
disc atau CD-R/RW. Untuk
memutar film, Windows menyediakan Windows Media
Player 9, yang bisa Anda
download dari www.microsoft
.com. Di sini kami memakai
WinDVD, software gratisan
yang bisa Anda peroleh dari
www.download.com . Program ini memiliki masa
aktivasi yang terbatas. Untuk
versi full pack, Anda harus membelinya
di toko software. Sebagai info tambahan,
Anda bisa pula memakai software PowerDVD atau PC Friendly DVD, yang juga
bisa dicomot dari download.com. @DIT
ILUSTRASI: VIKY
begitu pula tab [Video] berfungsi
untuk mengontrol hardware ,
misalnya memakai output TV. Di tab
[Region], digunakan untuk memilih
region DVD. Biasanya format DVD
terbagi atas enam region . Namun
biasanya begitu DVD dimasukkan,
player akan mendeteksi secara
langsung.
LANGKAH 1
Setelah
memasukkan disc DVD ke drive -nya,
maka seharusnya akan berjalan
otomatis. Bila tidak, maka Anda perlu
mengeklik ikon DVD yang muncul di
jendela My Computer, dan akan
segera muncul player WinDVD pada
desktop .
1
2
Muncul fitur Play, Pause, Stop,
dan seterusnya.
LANGKAH 3
Pada
menu tersebut pilih [Setup], sehingga
muncul boks dialog Setup yang berisi
enam tab. Pada tab [Preferences],
centang pada kotak [Auto Play].
Di tab [Control], Anda bisa
mengatur fasilitas capture dan
tampilan full-screen . Untuk mengatur
kanal audio, kliklah tab [Audio],
LANGKAH 2
Begitu
Anda memencet tombol [Play], maka
film akan bisa langsung diputar. Untuk
memperbesar jendela player , maka
kliklah tombol [Maximize] yang
berada di sudut kanan player. Ketika
tampil penuh, Anda bisa tetap
membuka menu player dengan
mengeklik kanan mouse pada layar,
sehingga muncul sederetan fitur .
3
4
LANGKAH 4
Anda
bisa mengakses fitur DVD dari menu
pop-up tersebut. Misalnya, Anda ingin
menampilkan teks film, kliklah
[Subtitle] sehingga muncul
bahasa yang bisa Anda pilih. Tiap
DVD tidak sama dalam menyediakan
teks terjemahan, kadang saja tidak
ada fasilitas ini, tergantung
produsen DVD. Untuk kembali ke
tampilan awal, cukup klik mouse dua
kali pada layar.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
33
M E M A N F A A T K A N
I N T E R N E T
Membuat
Buku Harian
Online
(BAGIAN 1)
Buku harian yang tak bakal lusuh bisa
Anda dapatkan di internet.
J
ILUSTRASI: VIKY
ika selama ini Anda menuliskan segala unek-unek di
lembar-lembar buku harian, coba deh buku harian digital
yang satu ini. Ya, manfaatkan saja blogger atau weblog. Pro
gram yang terdapat di internet ini merupakan buku harian online
berbentuk halaman web, yang dapat Anda buat dan Anda ubah
dengan mudah. Tak perlu mengerti bahasa HTML untuk dapat
membuatnya. Anda pun bisa mencomot tampilan dari template
yang tersedia. Begitu juga untuk mengisinya, Anda tinggal
mengetik layaknya menggunakan Microsoft Word. Dan yang
penting, gratis! DERRY
LANGKAH 2
Masukkan
data registrasi seperti username, password,
first name, last name dan e-mail.
Jangan lupa mencentang opsi [I
agree to the term of service].
Setelah semua data terisi, klik tombol
[sign up].
Anda tidak memiliki situs di internet,
disarankan untuk memilih opsi [Host it
at Blogspot™]. Kemudian klik tombol
[Next].
4
1
LANGKAH 1
Pertama-tama, bukalah situs
Blogger di alamat
www.blogger.com melalui web
browser Anda. Kemudian, untuk
membuat diary atau buku harian
Anda yang baru, klik tombol
[Start Now].
3
LANGKAH 3
2
Nah,
sekarang berilah judul dan deskripsi
singkat mengenai blogger yang akan Anda
buat. Tentukan juga status blogger
Anda, apakah akan menjadi blogger
publik atau tidak. Jika Anda memilih
sebagai blogger publik, maka blogger
Anda dapat muncul dalam direktori.
Jika semua sudah Anda isi, klik tombol
[Next].
LANGKAH 4
Selanjutnya, pilih di mana Anda akan menghosting buku harian Anda tersebut. Jika
34
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
5
LANGKAH 5
Saatnya
Anda memilih nama di depan
“.blogspot.com” untuk alamat blogger Anda.
Usahakan nama yang mudah diingat dan
tidak terlalu panjang. Dalam workshop ini,
kami memilih alamat http://
nonil
nonil.blogspot.com . Setelah Anda
tinggal mengeklik tombol bola dunia dan
rantai. Kemudian pada boks dialog yang
muncul, masukkan alamat situs yang
dituju, lalu klik [OK]. Selanjutnya akan
muncul kode <a href=”http://alamat situs
tujuan”></a>. Pada kode tersebut sisipkan
kata yang akan memiliki link di depan kode
</a>. Misal: <a href=”http://alamat situs
tujuan”>Klik di sini</a>. Selanjutnya klik
tombol [Post] yang ada di kanan atas.
membaca kebijakan yang ditetapkan
oleh Blogspot, klik opsi [I agree to
the Blogspot Terms of Service].
Kemudian klik tombol [Next].
8
6
LANGKAH 6
Saatnya
Anda menentukan tampilan dari blogger
Anda. Pilihlah salah satu template
yang tersedia, dengan mengeklik opsi
[Use this one] yang ada di
samping template yang Anda pilih.
Jangan khawatir jika Anda
menganggap semua template yang
tersedia di halaman tersebut tidak
memenuhi selera Anda, karena
template tersebut hanya sebagian kecil
dari yang tersedia. Anda tetap dapat
mengganti tampilan blogger Anda
sewaktu-waktu di masa yang akan
datang. Klik [Finish].
blogger Anda, seperti pada menu
Formating, Anda dapat mengeset
berapa pesan yang bakal muncul di
halaman utama. Anda juga harus
mengeset Time Zone agar waktu yang
dipakai sesuai dengan waktu di
Indonesia, dan jangan lupa untuk
memilih [Yes] pada opsi Convert Line
Breaks. Jika semua setting sudah Anda
ubah sesuai keinginan Anda, klik
tombol [Save changes] untuk
menyimpan perubahan yang Anda buat.
11
LANGKAH 11
Ulangi
Langkah 9 dan 10 untuk memasukkan
pesan ke blogger Anda. Selanjutnya untuk
meng-online-kan pesan Anda tersebut, klik
tombol [Publish].
9
LANGKAH 9
7
Aturlah
jumlah posting yang bakal muncul pada
halaman blogger Anda. Apakah 5, 10,
25, 50, atau 100 pesan. Anda juga
dapat mengeset berdasarkan waktu.
Namun, agar blogger Anda dapat
cepat diakses, Anda dapat memilih
untuk menampilkan lima posting
terakhir dengan mengeklik opsi
[Show last 5 post].
12a
LANGKAH 7
Beberapa
saat kemudian Anda akan menemukan
tampilan seperti pada ilustrasi. Anda
dapat melihat jendela browser terbagi
dua. Selain itu di bawah menu browser,
Anda juga akan menemukan menu
baru. Tampilan seperti inilah yang akan
selalu Anda temui saat meng- update
blogger Anda.
LANGKAH 8
Sekarang
saatnya Anda memulai berkreasi dan
mengisi buku harian online Anda. Klik menu
[Settings] untuk mengeset
beberapa komponen yang ada pada
12b
LANGKAH 12
10
LANGKAH 10
Begitu
juga jika Anda ingin menyisipkan sebuah
link pada sebuah kata yang ada. Anda
Jadi deh
buku harian online Anda. Mudah, bukan?
Untuk melihatnya, Anda dapat
mengeklik link [view web page]
yang ada di sebelah kiri. Halaman
blogger Anda akan muncul pada
jendela baru. (bersambung)
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
35
M E N G G U N A K A N
C O R E L
D R A W
Memberi Efek pada Gambar
Tersedia beragam fasilitas yang bisa
Anda manfaatkan untuk memberi
efek pada gambar.
G
ILUSTRASI: VIKY, ADE
ambar atau teks yang Anda buat via
CorelDraw masih bisa Anda olah lagi,
dengan sejumlah fasilitas efek yang
dimiliki aplikasi grafis ini. Pemakaiannya pun
cukup mudah dipelajari.
Efek-efek yang tersedia ini tidak saja
membuat tampilan gambar Anda semakin
bagus, tapi juga memberi kesan lain. Misalnya
saja, gambar Anda bisa dibuat seakan berubah
dari satu bentuk ke bentuk lain.
Panduan berikut menjelaskan beberapa efek
yang bisa Anda gunakan untuk menambah
apik gambar. Di sini kami menggunakan Corel
Draw 10. YUL
MEMBUAT
TRANSFORMASI BENTUK
LANGKAH 4
Klik tombol
[Blend Color] untuk menentukan
transisi warna. Anda bisa pilih antara opsi
langsung atau [Direct], mengikuti arah
jarum jam lingkaran warna [Clockwise
Path], atau berlawanan arah jarum jam
[Counterclockwise Path].
1
LANGKAH 1
Melakukan
perubahan dari satu bentuk ke bentuk
lain mudah saja dipraktikkan. Pertama,
buatlah sebuah bentuk. Misalnya,
lingkaran dan persegi empat. Untuk
membuat lingkaran, klik [Ellipse
Tool] atau [F7] yang ada di toolbar
gambar samping kiri. Klik mouse di
layar lalu tarik mouse hingga
membentuk lingkaran. Untuk membuat
persegi empat, klik [Rectangle
Tool] atau [F6].
LANGKAH 2
Anda bisa
memberi warna kedua bentuk tadi dengan
cara mengekliknya dulu lalu klik warna pada
palet warna yang ada di sisi kanan
layar. Setelahnya, klik [Edit]
[Select All] [Objects] untuk
menyatukan kedua bentuk tersebut.
36
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2
LANGKAH 3
Klik
[Effects] [Blend]. Sebuah toolbar
pop-up baru akan muncul di samping palet
warna sebelah kanan. Klik [Blind
Steps] dan pada menu “Number of
Steps”, isilah jumlah bentuk transisi gambar
ini.
3
4
LANGKAH 5
LANGKAH 10
Jika
sudah, klik [Apply]. Bentuk persegi
empat Anda akan tampak berubah/
bertransformasi ke bentuk
lingkaran. Warnanya pun berubah
secara gradual.
Klik
pada gambar yang akan dimasukkan ke
gambar lain, lalu klik [Effects]
[Power Clip] [Place Inside
Container].
7
5
MEMBUAT DISTORSI
GAMBAR
LANGKAH 6
Untuk
membuat distorsi (penyimpangan
bentuk) pada gambar, Anda bisa
gunakan fasilitas efek “ Envelope”. Jika
sudah ada obyek gambar di layar,
klik [Effects] [Envelope] atau
[Ctrl+F7]. Menu tool ini akan
muncul di sisi kanan layar.
LANGKAH 8
Untuk
mendistorsi gambar secara melengkung,
Anda bisa gunakan [Single Arc] untuk
kelengkungan satu arah, atau
[Double Arc] untuk kelengkungan
dua arah. Untuk distorsi “gaya bebas”,
Anda bisa gunakan tombol
[Unconstrained]. Pemraktikannya
sama dengan Langkah 7.
10
LANGKAH 11
Kursor
mouse akan menjadi sebuah tanda panah.
Klik dengan tanda panah tersebut gambar
yang akan diisi oleh obyek sebelumnya.
Seketika gambar pertama tadi akan
masuk ke gambar kedua.
8
MEMASUKKAN GAMBAR KE
OBYEK LAIN
6
11a
LANGKAH 9
Siapkan
dua gambar. Tentukan gambar mana yang
akan dimasukkan atau menjadi isi pada
gambar yang lain.
LANGKAH 7
Menu
distorsi utama fasilitas ini ada di empat
tombol yang tersedia. Untuk mendistorsi
bentuk dengan menggunakan gerak
garis kaku, klik opsi [Straight
Line]. Setelahnya, klik [Add New].
Distorsikan gambar Anda dengan
menarik titik yang ada di sekeliling
gambar.
9
11b
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
37
M E M A N F A A T K A N
I N T E R N E T
Men-download
Template Microsoft Office
Microsoft menyediakan beberapa template
yang bisa di-download secara gratis.
D
ILUSTRASI: VIKY
i dalam Microsoft Office tersedia beberapa template dokumen seperti banner ,
surat, resume,memo, selebaran, dan
template lainnya. Fungsi template adalah sebagai
panduan untuk mempermudah Anda dalam
membuat dokumen. Misalnya, Anda ingin
membuat kontrak bisnis, maka di Microsoft
Office telah disediakan contohnya. Namun
galeri template yang ada mungkin saja kurang
sesuai dengan pilihan Anda. Nah, manfaatkan
saja template yang ada di situs Microsoft. Di
situ terdapat banyak sekali desain template,
yang bisa langsung di- download ke
program yang ada di Microsoft Office.
Template ini bisa di pakai pada program di
Microsoft Office 95/97/2000/XP, namun
beberapa di antaranya hanya berlaku bagi
program Office 2000 dan XP. @DIT
diperingati setiap tanggal 26 November per
tahunnya. Di bawahnya terdapat beberapa
galeri template yang dibagi dalam beberapa
kategori. Kliklah template yang ingin Anda
download dari galeri online ini. Ambil
contoh, Anda ingin men-download template
Agenda . Arahkan kursor pada kategori
[Meetings], [Events], dan
[Projects], dan klik link [Agenda].
1
2a
LANGKAH 1
Bukalah
browser internet Anda, lalu arahkan ke situs
Microsoft dengan mengetikkan
www.microsoft.com pada kotak
Address Bar. Terbukalah halaman situs
tersebut. Lihatlah pada kolom kiri di
bagian Resources, kliklah link [Office
Update] untuk membuka halaman baru.
Setelah Anda klik, maka akan terbuka
halaman web baru, Product Updates.
LANGKAH 2
Arahkan
pointer mouse pada [Template
Gallery] dan kliklah sehingga muncul
halaman web yang baru, Template Gallery.
Pada halaman ini biasanya muncul “Today
on Template Gallery...” yang temanya
sesuai dengan musim yang ada saat
ini. Misalnya, Thanksgiving, yang
38
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2b
LANGKAH 3
Terbuka
halaman web baru. Pada kategori
Agenda ini terdapat empat template
yang bisa Anda pilih, tiga di
antaranya adalah template untuk
Microsoft Word dan yang terakhir
adalah template untuk Microsoft
Excel. Untuk melihat tampilan
masing-masing template , kliklah link
[Go to Preview]. Atau klik link
masing-masing judul template
tersebut. Misal, [Agenda]. Maka,
akan muncul halaman Preview
template tersebut. Untuk melihat
tampilan template lainnya, cukup
klik link [Previous template]
atau [Next template].
3a
4c
3b
LANGKAH 5
Setelahnya, kliklah menu [File] [Save
As]. Simpan dokumen ini dengan format
Document Template (.dot), sehingga
apabila Anda ingin membuat agenda
yang serupa, cukup gunakan template
ini. Begitu Anda memilih format ini,
maka Microsoft Office akan menempatkannya pada folder Templates yang
berada di C:\WINDOWS\Application
Data\Microsoft\Templates . Untuk
mencetaknya, caranya seperti
dokumen Word.
mengubah teks di dalam template,
langsung beri nama dan simpan
dengan format document template .
Pada beberapa template , ada yang
mensyaratkan program Microsoft
Office 2000. Misalnya, pada kategori
[Marketing] [Press and PR], di
situ terdapat template “Event
management database” yang
memerlukan Microsoft Access 2000
atau Access 2002/XP, dengan
besar file 800 Kb. Maka, pastikan
terlebih dahulu Microsoft Office yang
ada di PC Anda.
3c
6
LANGKAH 4
Sekarang
Anda bisa men-download template tersebut
dengan cara mengeklik tombol [Edit
in Microsoft Word]. Setelahnya
akan muncul slider bar yang
menandakan template tersebut
ditransfer ke dalam dokumen Word.
Dan, segera tampillah template
tersebut pada dokumen Word yang
baru. Anda dapat mengubah teks yang
ada di dalam template tersebut,
disesuaikan dengan agenda yang akan
Anda bikin. Ubahlah ukuran dan jenis
font yang ada pada template tersebut.
LANGKAH 7
5a
4a
Untuk
melihat template yang telah disimpan
masuk dalam galeri template
Microsoft Office di PC Anda, kliklah
pada menu [Start] [New Office
Document], sehingga muncul boks
dialog yang berisi beberapa tab. Klik
tab [General] agar tampil ke
depan, maka template agenda Anda
telah terpampang di situ.
5b
LANGKAH 6
4b
Sekarang
baliklah ke halaman web Template Gallery.
Pilihlah template lainnya dengan cara
yang sama seperti langkah
sebelumnya. Apabila Anda tidak ingin
7
TIP BUKA TEMPLATE GALLERY
Agar Anda tidak terlalu banyak menghabiskan pulsa internet ketika membuka-buka
halaman web Template Gallery, sebaiknya bukalah terlebih dahulu beberapa template
beserta tampilannya yang sekiranya menarik. Lalu, klik menu [File] [Work
Offline]. Nah, ketika akan men-download template, biasanya muncul boks dialog
“Web page unavailable while offline”. Tekan tombol [Connect] untuk mengoneksikan
kembali ke internet, dan download-lah template pilihan Anda.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
39
MEMANFAATKAN
SOFTWARE
GRATISAN
Membuat
Teka-teki
Silang
Anda buat sendiri teka-teki silang, lalu
Anda kirim ke majalah atau surat kabar.
S
LANGKAH 1
Bukalah
situs www.download.com, lalu ketik
“crossdown” sebagai kata kuncinya.
Setelah tampak Crossdown 5.5 pada
daftar software yang muncul, klik link
tersebut. Pada halaman berikutnya
terdapat informasi mengenai ukuran
file -nya, lisensi, perusahaan yang
mengeluarkan, berikut penjelasan
singkat tentang program tersebut. Klik
link [Download Now] untuk segera
memulai proses download .
1
ILUSTRASI: VIKY
alah satu software untuk membuat teka-teki
silang (TTS) adalah Crossdown, yang dikeluarkan oleh Crossdown (www.crossdown
.com). Anda bisa membuat dan memecahkan tekateki silang profesional di komputer Anda. Tersedia
daftar petunjuk yang bisa di-scroll, dukungan sound
card untuk pesan bersuara, akses ke beberapa kamus,
dan bantuan ekstensif secara online, serta beberapa
fitur menarik lainnya. Versi demo Crossdown
sebesar 1,18 Mb tersebut bisa Anda coba selama
25 kali, setelah itu harus membayar US$ 40 (sekitar
Rp 360.000). CA | ANDY
LANGKAH 2
Setelah itu
akan muncul boks dialog File Download.
Pastikan Anda memilih untuk
menyimpannya dengan memberi tanda
pada [Save this program to
disk], lalu klik [OK]. Berikutnya yang
akan muncul adalah boks dialog Save
As. Pilihlah lokasi folder yang akan
Anda gunakan untuk menyimpan file
tersebut. Klik tombol [Save]. Lalu
akan terlihat progress dari proses
download tersebut, dengan kecepatan
tergantung dari kemampuan komputer
Anda, berikut koneksi internetnya. Jika
sebelumnya Anda belum memberi
tanda centang pada opsi menutup
otomatis, maka Anda harus mengeklik
tombol [Close] setelah proses
selesai.
2
40
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
3
LANGKAH 3
Tutup
browser Anda, dan gunakan Windows
Explorer atau My Computer untuk mencari
lokasi di mana Anda menyimpan file
hasil download bernama
CrossdownDemoSetup tersebut.
Setelah ketemu, klik dobel file tersebut
untuk memulai proses instalasi. Anda
akan menjumpai beberapa boks dialog,
seperti penyambutan, persetujuan
lisensi, dan untuk memasukkan nama
dan lokasi Anda tinggal. Hanya perlu
beberapa detik saja, proses instalasi
sudah selesai, dan klik tombol
[Finish]. Setelah itu, restart-lah
komputer Anda, dan jalankan program
tersebut dengan mengeklik menu
[Start] [Programs] lantas pilih
[Crossdown], dan klik [Crossdown
Demo].
memilih tombol [Grid Style] di
sebelah kanan tombol sepasang mata,
dan klik pada lembaran kotakkotaknya. Klik kanan untuk menghilangkan kotak-kotak tersebut. Klik
tombol [A] dan pilih baris atau kotak
untuk memasukkan jawaban Anda.
LANGKAH 4
Setelah
memanggil program Crossdown,
sebuah boks informasi akan muncul.
Bacalah dengan seksama, lalu klik
[OK], maka program tersebut akan
segera terbuka. Terlebih dahulu kita
akan mencoba memecahkan tekateki silang yang sudah disediakan
oleh Crossdown. Klik menu
[Puzzle] yang terletak paling kiri,
lalu pilih [Solve]. Muncullah boks
dialog yang menampilkan daftar tekateki silang yang akan dicoba. Pilih
salah satunya, dan klik [Open].
Boks pesan akan mengingatkan Anda
bahwa program tersebut adalah
demo, klik saja [I understand].
4
8
6
LANGKAH 6
Untuk
mengecek kebenaran dari jawaban-jawaban
tersebut, klik menu [Option] dan
pilih [Score Puzzle]. Jika ternyata
ada beberapa jawaban yang salah,
sebuah kotak pesan kecil akan muncul
untuk memberitahukan hal tersebut.
Klik tombol [Show Errors] untuk
melihat jawaban yang salah tersebut.
Setiap jawaban salah akan diberi tanda
silang berwarna merah pada kotaknya.
Jika Anda ingin segera mendapatkan
jawaban yang benar, klik dan tahan
mouse pada tombol [Show Puzzle
Answers] yang berada di pojok kanan
atas layar, dengan gambar seperti
sepasang mata.
LANGKAH 9
Setelah
selesai menambahkan jawaban, dan juga
kotak-kotak hitamnya, tambahkan petunjuk
dengan mengeklik tombol [Write the
clues], bergambar seperti kaca
pembesar. Sebuah boks muncul dengan
jawaban pertama, dan kotak putih
memanjang untuk memasukkan clue
atau petunjuknya. Masukkan clue , lalu
klik tombol [Next definition]
bergambar segitiga yang mengarah ke
kanan, untuk memasukkan berikutnya.
Jika semua clue telah Anda masukkan,
klik tombol [Close].
LANGKAH 5
Setelah
salah satu teka-teki silang terbuka, klik
salah satu petunjuk (clue) yang terdaftar di
sebelah kanan, untuk mengetahui di
mana ia diletakkan di kotak-kotak yang
berada di sebelah kirinya. Sederetan
kotak lokasi jawabannya akan
berwarna kuning, sesuai clue yang
dipilih. Clue yang ditunjuk tersebut
juga akan muncul di jendela bagian
kanan atas. Untuk memasukkan
jawaban tersebut , pilihlah, lalu ketik
jawabannya, maka huruf-hurufnya akan
otomatis muncul di lembaran kotakkotak.
5
9
LANGKAH 7
7
Untuk
membuat teka-teki silang sendiri, klik menu
[Puzzle], pilih [Construct], dan
pilih ukuran kotak-kotaknya. Boks
dialog muncul, masukkan nama TTS
tersebut, dan klik [Save]. Lagi-lagi
kotak peringatan akan muncul
memberitahu bahwa program tersebut
adalah versi demo, segera saja klik [I
understand], maka lembaran kotakkotak kosong akan muncul.
LANGKAH 10
Cobalah uji TTS karya Anda dengan
mengeklik menu [Puzzle] dan memilih
[Solve], seperti pada Langkah 4 yang
dicontohkan. Lalu Anda bisa
melengkapinya, seperti pada Langkah
5 dan 6. Jika Anda ingin mencetaknya,
klik menu
[Puzzle]
dan pilih
[Print].
LANGKAH 8
Untuk
menyusun TTS Anda, klik tombol [Grid
Symmetry] di kanan atas, bergambar
tiga garis horizontal, untuk mengganti
menjadi posisi ON atau OFF.
Tambahkan kotak-kotak hitam dengan
10
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
41
M E N G G U N A K A N
I N T E R N E T
Membuka Situs WAP dari PC
Selain di ponsel dan PDA, situs WAP juga
bisa Anda inti p dari komputer Anda.
Y
ang selama ini Anda jelajahi di internet,
atau bahkan Anda buat sendiri, tidak
lain adalah situs web atau website,
yang pembuatannya umumnya menggunakan format HTML ( Hyper Text Markup
Language ). Tetapi sekarang ini, karena
tuntutan untuk selalu mendapat informasi
secara real time di mana pun dan kapan pun,
dikembangkanlah browser situs yang
memanfaatkan teknologi WAP ( Wireless
Application Protocol) yang tersedia di ponsel
dan PDA (Personal Digital Assistant).
Maka, para pengguna ponsel dan PDA
mulai dikenalkan dengan situs WAP atau
WAP site, dengan format program WML
(Wireless Markup Language). Sehingga,
mereka yang mobilitasnya tinggi pun
bisa tetap browsing internet (dengan
tam pilan khas situs WAP) melalui
perangkat-perangkat tersebut. Dengan
syarat, si perangkat sudah dilengkapi
dan mendukung teknologi yang
digunakan.
Dan ternyata, situs WAP juga bisa
dilihat melalui browser PC, tetapi harus
dengan bantuan browser atau software [WinWAP 3.1 PRO] yang berada di
khusus. Tersedia banyak software yang bawahnya. Setelah halaman
bisa Anda download gratis dari internet. berikutnya terbuka, klik lagi tulisan
Salah satunya adalah WinWAP 3.1 Pro [Download now!] di bagian kanan
yang dikeluarkan oleh Slob-Trot bawah teks penjelasan tiap-tiap
Software Oy Ab ( www.slobtrot .com ). software . Seperti biasanya, pastikan
Perlu Anda ingat, shareware (versi trial) bahwa Anda menyimpan file tersebut
berukuran 3,2 Mb ini hanya bisa Anda terlebih dahulu. Tentukan lokasi
foldernya, dan klik [Save].
coba gratis selama sebulan. ANDY
LANGKAH 1
ILUSTRASI: VIKY
maka Anda akan segera
menjalankan proses instalasinya.
Ikuti prosedur yang ada.
2
1b
Bukalah
situs www.winwap.org, lalu arahkan
pandangan Anda ke panel sebelah kiri,
klik tulisan [Download now!] di
bagian paling atas. Jika Anda ingin
mengetahui fitur apa saja pada
software tersebut, klik tulisan
LANGKAH 3
Setelah
proses instalasi selesai, bukalah program
tersebut dengan mengeklik menu
[Start] [Programs] [WinWAP
1a
3
LANGKAH 2
Setelah
proses download selesai, carilah lokasi di
mana file bernama WinWAP3P dalam
format .exe ( executable file ) tersebut
berada, dengan menggunakan Windows
Explorer atau bantuan My Computer.
Setelah ketemu, klik dobel file-nya,
42
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Browser], lalu pilih [WinWAP 3.1
PRO]. Begitu programnya terbuka,
secara otomatis akan membuka
homepage WinWAP dengan alamat di
wap.winwap.org/home.wml yang
diset sebagai home site . Anda juga
bisa mengaturnya dengan membuka
situs WAP kesukaan Anda yang
lainnya, setiap kali membuka program
tersebut.
muncul, Anda bisa memberi nama atau
judul. Klik [Save] untuk menyimpannya.
7
LANGKAH 4
Seperti
pada web browser, WinWAP juga
dilengkapi dengan menu-menu pull-down,
tombol-tombol shortcut yang
memudahkan, dan address bar yang diberi
nama Location. Pada boks teks tersebut
tuliskan alamat salah satu situs WAP,
misalnya SatuWAP di satuwap.com/
baru.wml , lalu tekan tombol [Enter]
pada kibor, atau klik tombol [Go
there] bergambar tanda “@” di
pojok kanan.
4
6a
LANGKAH 6
Agar
terkesan lebih personal, gambar latar
belakang browser bisa Anda ganti dengan
gambar koleksi Anda. Syaratnya,
harus berformat BMP (Windows
Bitmap). Klik menu [Edit], pilih
[Options] di bagian paling bawah.
Setelah muncul boks dialog Browser
Options, pada tab [General], di
bagian kanan tengah kliklah tombol
[Browse] untuk mencari lokasi file
gambar yang akan Anda masukkan
sebagai pengganti. Pilih gambar yang
agak blur atau opacity -nya rendah,
agar teks pada browser tetap terbaca
dengan mudah.
LANGKAH 8
Pada tab
[Other], Anda bisa mengganti
toolbar skin pada browser tersebut,
jenis, warna dan ukuran huruf yang
digunakan, hingga warna latar
belakangnya. Jika Anda ingin
mengembalikan ke setting
sebelumnya (aslinya), klik tombol
[Restore Defaults].
8
6b
LANGKAH 9
LANGKAH 5
Jika Anda
sering membuka alamat situs yang sama,
tentu Anda tidak mau terus-menerus
menuliskan alamatnya. WinWAP
menyediakan fasilitas Bookmarks,
seperti halnya Favorites pada Internet
Explorer. Setelah Anda mengetik
alamatnya, klik menu [Bookmarks],
lalu pilih [Add Bookmark]. Pada boks
dialog WinWAP Bookmark yang
6c
5a
LANGKAH 7
5b
WinWAP
3.1 Pro diperkaya dengan fasilitas efek
suara, yang aktif pada saat program
dibuka, ketika mouse Anda melintas di
atas link teks, saat mengeklik link,
mengeklik tombol, dan memencet
tombol menu (navigasi). Agar tidak
bosan, Anda bisa mengubah sendiri
suara-suara tersebut dengan koleksi
Anda, bahkan dengan suara Anda
sendiri yang Anda rekam dalam
format WAV. Klik tab [Sounds], lalu
pilih suara yang akan Anda ganti.
Untuk mengetes suara tersebut, klik
tombol [Play] di sebelah kanan
masing-masing. Jika proses
pengaturannya selesai, klik tombol
[Save] di bagian bawah.
Seperti
disinggung pada Langkah 3, Anda bisa
mengatur home page, yaitu halaman yang
terbuka otomatis setiap kali program
dijalankan, atau saat Anda menekan
tombol [Home]. Masih pada boks
dialog Browser Options, klik tab
[HTTP] di sebelah kanannya. Pada
bagian paling bawah, di sebelah tulisan
Home Page, ketiklah alamat situs WAP
yang Anda inginkan.
9
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
43
M E N G G U N A K A N
I C O N F O R G E
Membuat Ikon dari Foto
Penuhi desktop dengan koleksi
ikon foto diri dan keluarga Anda.
N
ILUSTRASI: VIKY
orak? Tak usah peduli kalau
ada orang yang bilang
begitu. Apalagi kan niatnya
sejak awal adalah ingin membuat
Anda, sang empunya PC, makin
betah memandangi layar. Maka
praktikkanlah cara ini, niscaya fotofoto Anda akan jadi koleksi ikon
menarik di desktop . Sebelumnya,
Anda tentu perlu menginstal
software kecil bernama IconForge
untuk memudahkan semuanya.
Anda bisa men-download-nya secara
gatis dari www.cursorarts.com/
ca_if_d.html. PRAM
LANGKAH 1
Ubahlah
ukuran foto Anda menjadi ukuran berikut:
16 x 16, 24 x 24, 32 x 32, 48 x 48, 64 x
64 atau 72 x 72 pixel. Kenapa? Karena
itulah ukuran standar dari ikon yang
dikenali Windows. Anda bisa
menggunakan software bantuan
seperti Photoshop atau ACDSee untuk
melakukannya. Setelahnya, simpan
menjadi sebuah file salinan, jangan ke
dalam file aslinya. Ingatlah direktori
penyimpanan file baru itu.
LANGKAH 3
Klik tombol
[New] dari deretan toolbar. Lantas pilih
[New Icon…].
LANGKAH 5
Kemudian
pada menu pull-down “Colors:” pilih
[16.7 Million]. Dengan warna
sebesar ini, maka foto Anda akan tampil
baik.
4
LANGKAH 4
2
LANGKAH 2
Kini buka
IconForge.
Dalam
boks dialog yang muncul, pilih ukuran ikon
yang akan Anda buat. Sesuaikan saja
dengan besar foto yang telah Anda
resize tadi. Misalnya, ukuran fotonya
telah Anda ubah jadi 48 x 48, maka
klik [48 x 48] pada menu pull-down
“Size:”.
6
LANGKAH 6
Sebuah
jendela baru akan muncul sebagai area
kerja kita.
5
7
3
44
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
LANGKAH 7
Sekarang
saatnya menempelkan foto Anda ke area
kerja kita. Kliklah [Edit], lantas
[Paste Form…].
LANGKAH 10
Kalau memang sudah cukup puas
dengan hasilnya, langsung saja
menyimpannya sebagai ikon.
Tinggal klik [File] lantas
[Save As].
11
12
LANGKAH 12
8
LANGKAH 8
Carilah file
salinan dari foto yang telah Anda ubah
ukurannya tadi. Klik [OK] sesudahnya.
LANGKAH 11
Beri nama ikon tersebut dan simpan
di lokasi yang Anda inginkan.
Jika
Anda ingin memberinya efek tertentu, maka
kliklah menu [Effects]. Di sana
tersedia beragam efek yang bisa Anda
manfaatkan untuk ikon Anda, agar
tampak kian menarik.
MENGGANTI IKON DI DESKTOP
C
9
D
LANGKAH 9
Kini tentu
gambar tadi sudah masuk ke dalam area
kerja Anda.
A
B
10
Setelah ikon baru itu selesai, kini
gantilah ikon desktop yang Anda
inginkan dengan ikon baru tersebut.
Caranya, klik kanan pada ikon yang
ingin Anda ganti, kemudian klik
[Properties]. Pada boks yang
muncul, klik tombol [Change
Icon…]. Lantas klik [Browse] dalam
boks selanjutnya, untuk memberitahu komputer letak ikon baru yang
telah Anda simpan tadi. Setelahnya,
klik [OK] [OK] [Apply] dan [OK].
Maka, ikon baru pun akan tampak
di layar desktop.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
45
MENGGUNAKAN
MICROSOFT
WORD
Membuat Kop Surat
Anda bisa membuat sendiri kop surat untuk keperluan
bisnis Anda. Mudah dan bisa sesuai selera.
T
idak perlu bingung-bingung, jika suatu ketika
Anda memerlukan kop surat untuk disisipkan dalam dokumen penting usaha Anda.
Tidak perlu pesan ke tukang sablon jika di rumah
atau di kantor sudah tersedia kom puter. Anda
hanya perlu kreativitas untuk membuatnya.
Dengan Microsoft Word 2002, model kop surat
bisa Anda tentukan sendiri. YUL
LANGKAH 1
Buka
aplikasi Word Anda di menu [Start]
[Programs] [Microsoft
Word]. Saat, dokumen baru Anda
terbuka, pastikan dulu tampilannya
sudah tampilan cetak, yaitu
dengan mengeklik [View] [Print
Layout].
1
ILUSTRASI: VIKY
terlebih dahulu [View]
[Header and footer].
3
LANGKAH 2
Sebelumnya, jika Anda ingin kop surat/header
tersebut hanya muncul di halaman
pertama saja dari dokumen, klik
[File] [Page Setup]. Lalu, klik
tab [Layout]. Di bawah menu
“Header and footers”, centanglah
[Different first page],
kemudian klik [OK].
46
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2
LANGKAH 3
Jika Anda
ingin header tersebut tampil di semua
halaman dokumen, langsung ke
langkah membuat header . Untuk
membuatnya, pertama Anda klik
LANGKAH 4
Agar
ruang header Anda semakin luas dan
tidak dibatasi, klik [Format]
[Tabs]. Lalu pada boks dialog
yang muncul, klik tombol [Clear
All] [OK].
Text, isilah dengan kata-kata yang
diinginkan, dan klik [OK]. Judul gaya
ini akan muncul di layar dan letakkan
tepat dalam kotak. Posisikan dengan
pas dan rapi.
6b
[Office Collections]. Klik
gambar pilihan Anda, lalu klik
[Copy]. Pada halaman dokumen,
klik [Edit] [Paste].
Tempatkan pada kotak header .
LANGKAH 9
Jika pada dokumen tersebut ingin
disisipkan footer pula, sebagai
tempat alamat lengkap atau
detil usaha Anda, bisa
dilakukan dengan mengeklik
[Switch between Header
and Footer].
9
4
LANGKAH 5
Di layar
Anda akan tampil sebuah “ruang” untuk
header dikelilingi kotak dengan garis
terputus-putus, serta toolbar Header and
Footer. Kini Anda bisa mengolah header ini
lebih lanjut. Anda bisa langsung
mengisinya dengan teks dengan
mengetikkannya langsung dalam kotak
tersebut.
LANGKAH 7
Anda
bisa menyisipkan logo atau gambar
lain pada kop surat. Untuk
menyisipkannya dengan logo yang
Anda punya, klik [Insert]
[Picture] [From File...].
Pada boks Insert Picture, carilah
file logo yang dimaksud lalu klik
[Insert].
LANGKAH 10
7
5
Di bawah dokumen Anda akan muncul
kotak dengan garis terputusputus, sama dengan header . Anda
bisa mengisinya dengan teks,
WordArt, atau gambar. Caranya
sama seperti pada pengolahan
header . Untuk memperlebar ruang
footer , Anda bisa menarik batas
footer pada penggaris/ ruler di
samping kiri layar.
10
LANGKAH 6
Untuk
mengisinya dengan tulisan nama usaha,
Anda bisa memanfaatkan Word Art, dengan
mengeklik [Insert] [Picture]
[WordArt]. Setelah muncul boks
WordArt Gallery, pilih gaya WordArt
lalu klik [OK]. Pada boks Edit WordArt
6a
LANGKAH 11
LANGKAH 8
Anda
juga bisa gunakan clip art. Munculkan
clip art dengan mengeklik [Insert]
[Picture] [Clipart]. Klik
[Clip Organizer] dan pada boks
Microsoft Clip Organizer, klik
8
Jika sudah, klik tombol [Close]
pada toolbar Header and Footer.
Header dan footer, Anda akan
tampil “semu”, mirip gambar
watermark . Namun, saat dicetak,
tampilannya akan normal
kembali. Kini Anda bisa mengetik
pada dokumen yang sudah
terhiasi kop surat.
11
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
47
Langkah-langkah
ACDSee
Internet Explorer
Agar Tampilan Tidak Pecah
Mengatur
Kalau tampilan gambar atau foto Anda pada ACDSee 3.1
terlihat pecah, ini saat yang tepat untuk mengaturnya.
Biasanya, pernyebabnya adalah ACDSee menyetel agar
tampilan gambar pas dengan ukuran jendelanya. Pengaturan
seperti itu akan membuat gambar yang ukurannya kecil
terpaksa di- zoom sehingga terlihat pecah. Untuk
menyiasatinya, klik menu [Tools] pada ACDSee, lantas
klik [Options…]. Dalam boks dialog yang tampil, klik tab
[Viewer]. Kosongkan tanda centang yang ada pada opsi
[Shrink to fit window/screen] dan [Zoom to fit
window/screen]. Dengan begitu gambar akan tampil
sesuai ukurannya.
Internet Explorer (IE) menyediakan fasilitas yang
berguna bagi Anda yang kerap lupa akan alamat situs atau
password yang Anda miliki. Namanya fasilitas
AutoComplete. Dengan fasilitas ini, IE secara otomatis
akan berusaha membantu Anda melengkapi tiap alamat
internet, atau pun pengisian password yang Anda lakukan.
Untuk mengatur kerja fasilitas ini, maka ketika IE terbuka,
kliklah menu [Tools] lantas [Internet Options…].
Dalam boks dialog yang terbuka, klik tab [Content] dan
[AutoComplete…]. Agar komputer mengingat tiap alamat
situs yang Anda kunjungi, pastikan opsi [Web
Addresses] Anda centang. Begitu juga halnya bila Anda
ingin komputer mengingat password , maka centangilah
opsi [User names
and passwords on
forms]. Setelahnya,
klik [OK]. Bila Anda
tak ingin menggunakan fasilitas ini,
hilangkan saja semua
tanda centang yang
ada di dalam boks
tersebut.
ANTI PECAH.
Gambar Anda
akan tampil
sesuai ukuran
aslinya.
AutoComplete
PENGINGAT.
Agar Anda tak perlu
menghapal
password.
Outlook Express
Mem-backup Address Book ke Disket
Ratusan bahkan ribuan data relasi bisa hilang jika komputer tiba-tiba
ngadat dan terpaksa harus diinstal ulang. Biarpun komputer sudah normal
kembali, Anda tetap ketiban repot untuk memasukkannya satu per satu.
Untuk menghindari kejadian seperti itu, maka back-up -lah address book
Anda secara rutin. Anda bisa gunakan disket untuk menyimpannya,
karena besar file -nya pun tak seberapa. Cukup masukkan disket kosong
dan buka Outlook Express, kemudian klik ikon [Addresses] pada
deretan toolbar. Jendela baru dengan titel Address Book – Main Identity
akan muncul. Untuk langsung mengekspornya ke disket, klik menu
[File], [Export], lantas [Address Book (WAB)…]. Dalam boks
Select Address Book File to Export to, arahkan lokasinya ke [3+
Floppy (A:)]. Kemudian beri nama address book tersebut, dan klik
[Save].
AMAN. Back-up address book Anda secara
rutin dengan cara ini.
BANNER D-LINK
48
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
49
HIKAYAT KOMPUTERHIKAY
LINUS
AT TORVALDS
KOMPUTER LINUS TORVALDS
FOTO: RANO KUSUMA
Sang
Pembebas
Linus Benedict
Torvalds dan
donasinya pada
dunia software,
adalah satu dari
keajaiban industri
komputer di akhir
abad ke-20.
K
eajaiban itu berawal di kota Helsinki, ibukota
Finlandia. Kalau kita buka peta, kota ini letaknya
dekat dengan kota St. Petersburg, Rusia. Ini
agaknya membuat iklim keduanya pun tidak jauh
berbeda. Begitu ekstrem.
Jika musim panas datang, matahari bersinar seolah
tak mengenal henti. Sementara saat musim dingin,
matahari hanya bersinar beberapa jam saja tiap harinya.
Sisanya udara dingin dan langit yang gelap. Di tengah
cuaca seperti inilah Linus Benedict Torvalds, perintis
Linux, lahir.
Kota yang begitu dekat dengan laut Baltik ini
memang mirip kota kecil. Begitu sedikit bangunan
tinggi, dan jalanannya pun lebar. Orang di sana juga
masih senang memelihara pepohonan di sekitarnya. Di
kota yang tenang seperti itulah Linus lahir 28 Desember
1969, sebagai putra Nils dan Mikke Torvalds.
Linus terlahir sebagai anak yang unik. Soal namanya
sendiri misalnya. “Orang jarang pakai nama seperti itu,”
kata Linus, seperti dikuti p Glyn Moody, penulis Rebel
Code. Kalau dihitung, memang ada beberapa nama
Linus yang terkenal yang mungkin jadi sumber inspirasi
keluarganya.
St. Linus, Linus Yale (yang mendirikan Universitas
Yale di AS), adalah salah satunya. Tapi agaknya nama
pemenang nobel kimia dan perdamaian, Linus Pauling,
yang menginspirasi mereka.
“Saya pikir nama saya malah berasal dari karakter
Linus di kartun Peanut,” candanya.
Sedangkan Torvalds sendiri merupakan nama klan
yang didirikan oleh kakeknya. Ini juga gara-gara sang
kakek ogah menggunakan nama klan kakek buyutnya.
Jadi nama Torvalds pun samasama sedikitnya. “Hanya Ayah,
Paman, Ibu, saya dan adik saya
yang menggunakannya.”
Lengket ke
Komputer Lelet
Selain soal nama, keunikan Linus
juga karena ia sendiri merupakan satu
dari sedikit remaja di Helsinki yang di
usia belianya sudah begitu menyenangi
kom puter. Saat kakeknya (dari ibu) yang
ahli statistik di Universitas Helsinki membeli
kom puter Commodore Vic-20, ia sudah diajak
sang kakek untuk bantu-bantu. Kecepatan
komputer itu hanya 1 MHz, sepertigaribu kali
kecepatan komputer saat ini.
Hal itu masih segar di ingatan Linus.
“Mungkin ia ingin saya belajar. Ya, saya
50
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
bantu dan selain itu saya pun mengerjakan bagian saya
sendiri di dalamnya,” katanya.
Dua tahun ia berkutat dengan pemrograman Basic
di Vic-20, ia mulai mem pelajari bahasa assembly yang
merupakan bahasa tingkat rendah (low level code). Jenis
bahasa ini membuat komputer lebih gampang bekerja,
namun membuat programer berpikir lebih keras.
Ada sekitar tiga tahun ia menekuni pemrograman
dengan bahasa assembly. “Waktu itu saya tidak tahu ada
assembler (program yang membuat pemrograman
dengan assembly jadi lebih mudah). Jadi saya harus
melakukannya (dengan pemahaman) sendiri,” ingatnya.
Bukan karena semata-mata suka, tapi awalnya karena
ia sendiri tidak mampu untuk meng- upgrade
kom puternya. “Ya, bagaimana lagi? Kalau Anda harus
membuat game di prosesor selambat itu, mau nggak mau
Anda harus habis-habisan memahaminya,” semburnya.
Linus memang terpaksa harus selalu men-tweak ulang
setiap kali performa komputernya drop . Kebiasaan
seperti inilah yang membuatnya pintar untuk
menyiasati performa komputer kelas rendah. Ini pula
yang membuat Linux nantinya menjadi program
komputer yang mampu berjalan optimal di komputer
dengan spesifikasi minimum.
Sampai akhirnya ia mendapatkan Sinclair QL,
kom puter bikinan Sir Clive Sinclair. Mesin itu
mengajarinya hal lain, yaitu multitasking . Prinsip
multitasking juga menginspirasinya dalam
mengembangkan Linux kelak.
Keasyikannya dengan komputer membuatnya kurang
pe-de (baca: percaya diri) dengan kehidupan sosial. Ini
begitu terasa saat ia memasuki jurusan komputer
Universitas Helsinki. Tahun itu usianya baru 19 tahun.
“Saya benar-benar pemalu, bahkan untuk bicara di
depan kelas. Saya nggak mau angkat tangan dan bicara
soal apapun,” kenangnya.
Toh, ia berteman. Lars Wirzenius adalah salah satu
yang dekat dengannya. Kegemaran mereka sama:
kom puter. Setelah tahun pertama di kam pus, mereka
harus mengikuti public service dengan ikut pelatihan
kepemimpinan.
Di dalamnya Linus belajar untuk menangani
kelompok sebagai sebuah unit kerja yang solid. Ini juga
bekalnya untuk menangani model pegembangan
software di komunitas Linux kelak. Seolah semua jalan
sudah mengarahkannya ke sana.
Prince of Linux
Usianya belum genap 21 tahun saat itu, saat ia
kembali kuliah tahun 1990 dan mulai menyenangi
sistem operasi Unix yang terinstal di laboratorium
komputer Universitas Helsinki. Sebagai sistem operasi,
Unix saat itu adalah yang terstabil dan menjadi acuan
industri kom puter.
Selama berbulan-bulan ia dan rekannya Lars
Wirzenius mem pelajarinya. Tapi mereka hanya bisa
melakukannya di kampus, karena Unix bukanlah sistem
operasi yang murah. Sehingga, di rumah lagi-lagi Linus
cuma ketemu dengan mesin Sincalir QL-nya.
Ia akhirnya mulai melirik Minix, klon Unix yang
dapat berjalan di PC, untuk membantunya
memperdalam pemahaman mengenai Unix. Bukan
kebetulan, buku yang ia pesan, Operating System, karya
Andre Tannenbaum – yang berisi latihan penulisan
sistem operasi – juga menyertakan Minix sebagai bahan
latihannya.
Sambil menanti pesanannya, Linus membeli PC pada
5 Januari 1991 dari uang hadiah Natal. “Spesifikasinya
386, DX33, memorinya 4 Mb dan hard disk 40 Mb,”
kenang Linus.
“Saya terpaksa menjalankan DOS untuk beberapa
bulan sebelum disket-disket Minix tiba,” ujarnya. Dan
Linus mulai bermain-main dengan alat pemrograman
DOS di PC. Ini juga merupakan awal Linus memahami
arsitektur komputer berprosesor Intel.
Linus mengingat saat-saat itu. “Januari-Februari saya
habiskan 70 (persen) untuk itu dan sisanya untuk
bermain game Prince of Persia”.
Akhir Maret 1991, pesanannya tiba dan ia mengintal
Minix ke komputernya. Bukan tanpa kendala, tapi toh
ia memang seseorang dengan kemampuan belajar yang
cepat. Dengan bergabung ke milis comp.os.minix, ia
pun belajar banyak untuk semakin mengenali klon dari
Unix ini. Apalagi, source code dari Minix memang
terbuka, jadi ia bisa mengetahui kerja sistem operasi
itu dan bisa memperbaiki berbagai bug yang ada.
Ia ingin membuat Minix miliknya menjadi lebih baik
dan sesuai dengan kebutuhannya. Namun, tetap ada
berbagai bug yang membuatnya tiba-tiba saja berpikir:
“Membuat sistem operasi lain yang prinsip kerjanya
mirip dengan minix? Mengapa tidak?”
Toh berkat buku Tannenbaum, pengetahuannya soal
penulisan sistem operasi sudah lumayan. Pemikiran
tersebut merupakan langkah pertamanya untuk merintis
apa yang kini orang kenal sebagai Linux.
Di saat-saat sulit, Linus kadang menyebutnya dengan
sebutan “Buggix”, karena programnya memang masih
dipenuhi bug. Pernah juga terlintas di kepalanya nama
seperti Freax, yang merupakan gabungan dari kata freak,
free dan x. “Gila memang,” tuturnya.
Tapi Lemmke menolak semua alternatif nama yang
Linus tawarkan. Walau belum ada isinya, nama folder
itu tidak pernah berubah, bahkan hingga ia
mengumumkan proyek kecilnya itu ke milis pengguna
minix, pada Minggu, 25 Agustus 1991. Orang
mengingat hari itu sebagai hari yang sangat berarti bagi
sejarah Linux.
“Hello semua pengguna minix. Saya sedang
mengerjakan sebuah sistem operasi (free) untuk klon
386 AT. Cuma hobi kok,tak akan besar dan profesional
seperti GNU. Saya mengerjakannya sejak April dan kini
sudah mulai siap. Saya ingin tahu (fitur) apa yang Anda
ingin/tidak inginkan dari minix, karena sistem operasi
saya sedikit banyak memang mirip dengan minix.
…Saran Anda pasti saya terima, tapi belum tentu saya
implementasikan, lho :-),” tulisnya.
Para hacker dari seluruh dunia mulai meresponnya
dan bersedia untuk menjajal hasil kerja Linus itu.
September 1991, Linux 0.0.1 keluar sebagai versi beta
dan Linus menaruhnya di server universitas yang telah
disiapkan tadi. Toh Linus tetap saja belum pe-de. Ia
hanya merilisnya pada sekitar 10-5 hacker yang
merespon e-mail-nya tempo dulu.
Kopi Ketemu Gula
Sejak itu, respon dan bug fix terus berdatangan. Para
hacker bergotong royong menghidupkan Linux. Linus
pun secara bertahap menyortir semua itu dan
menyatukannya menjadi rilis terbaru Linux. Update pun
menjadi sedemikian sering.
LINUS TORVALDS.
Tangan dingin dan
kerendahan hatinya
sempat membuat orangorang di Microsoft
kebakaran jenggot.
Buggix, Freax dan Egomaniak
Kebetulan, masa libur musim panasnya tiba. Walau
teorinya cuma tiga bulan yaitu Juni - Agustus, pada
praktiknya kuliahnya libur sejak pertengahan Mei
hingga pertengahan September.
Praktis, Linus punya waktu yang sangat luang untuk
memulai proyeknya. “Awal liburan itu saya coding 10
jam sehari, 7 hari seminggu,” ungkapnya.
Dalam dua bulan kemudian, Linus membuat banyak
kemajuan. Atas bantuan sejawatnya, Ari Lemmke, ia
pun mendapat tempat di FTP server milik universitas.
Sehingga, kalau-kalau Linus akan merilis proyeknya itu,
orang bisa segera men-download-nya.
“Ia (Lemmke) membuat folder /pub/os/linux (di
server nic.funet.fi),” kata Linus. Nama linux sebenarnya
merupakan nama sementara, karena Linus tidak ingin
disebut egomaniak dengan memberi nama proyeknya
mirip dengan nama aslinya itu. Ia berencana
mengubahnya.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
51
HIKAYAT KOMPUTER LINUS TORVALDS
52
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
GARA-GARA PRINTER
Semua perjuangan Richard
Stallman sang pendiri Free Software
Foundation itu sebenarnya gara-gara
sebuah printer Xerox. Saat itu, di era
70-an, programer nyentrik ini masih
bekerja di laboratorium MIT, Amerika
Serikat.
Di sana, Stallman hidup dengan
kultur hacker yang dinamis. Para
hacker itu saling membuat program
secara bersama-sama. Jika ia
membangun sebuah software,
maka ia pun membukanya pada
temannya. Sehingga, temannya
bisa ikut memperbaiki software
tersebut. Kegiatan ini sangat
mengasyikkan bagi Stallman.
“Dan waktu itu, Xerox memberi kami sebuah printer laser. Wow, kami
senang sekali, karena kamilah satu-satunya orang di luar Xerox yang waktu
itu memiliki printer laser,” ingat Stallman.
Sayangnya, Xerox tidak menyertakan source code dari program printer
itu kepada mereka. Padahal, Stallman membutuhkannya untuk mengatur
agar printer tersebut bekerja sesuai keinginannya dan kawan-kawan.
“Misalnya saja, kami ingin mengesetnya agar tiap kali proses cetak
selesai, maka ada pesan yang tampil di layar monitor kami. Tapi kami
tidak bisa melakukannya, karena software tersebut memang proprietary,”
keluh Stallman. Staf Xerox tetap tak mau membukanya. Ia diminta untuk
menunggu teknisi Xerox saja.
Stallman pun berpikir, masa setiap kali ia dan labnya ingin melakukan
penyesuaian terhadap printer itu, mereka harus menunggu teknisi Xerox.
Kalau bisa cepat selesai sih boleh juga. Nah, kalau prosesnya makan waktu
lama padahal kebutuhan mereka sudah mendesak, repot kan?!
“Sebagai konsumen saya merasa jadi korban. Begitu juga teman-teman
saya di lab,” tambahnya.
Kejadian itu membekas di pikirannya. Apalagi, saat industri software
mulai berkembang di akhir dekade 70-an, trennya adalah proprietary
software. Ia prihatin sekali dan merasa konsumen benar-benar rugi dengan
iklim software yang seperti itu.
Begitu MIT juga ikut-ikutan terjangkit komersialisme, hati kecilnya
berontak. “Semua proprietary software itu tidak etis dan salah,” tandasnya.
Ia keluar dari MIT dan menyusun fondasi untuk pembuatan free software.
Kata free di situ maksudnya adalah freedom (kebebasan). Baginya free
software itu:
• membebaskan penggunanya untuk memakai software tersebut sesuai
kebutuhannya
• membebaskan orang untuk mempelajarinya; artinya source code-nya
harus tersedia
• membebaskan orang untuk mendistribusikan ulang software tersebut
• membebaskan orang untuk memperbaikinya, dan merilis versi
perbaikannya itu ke publik
Maka, tahun 1984, Free Software Foundation pun berdiri. Stallman
kemudian mengeluarkan Copyleft dengan model lisensi GPL (General Public
License) untuk semua software buatannya. Lisensi itu berisi aturan yang
menjaga agar semua prinsip kebebasan tadi tetap terpelihara. Sampai
saat ini, sudah puluhan ribu software memakai model lisensi ini. Linux
adalah salah satunya.
FOTO: PRAMANA SUKMAJATI, KOMPUTERAKTIF
Toh, apa yang dikerjakan Linus belumlah bisa
disebut sistem operasi yang lengkap, karena yang ia
bangun hanyalah kernel dari sistem operasi. Agar bisa
benar-benar berfungsi, orang memerlukan programprogram lainnya seperti shell, com piler, library dan
sebagainya. Dan Linus menunjuk software berbendera
GNU sebagai aplikasi yang sering ia pakai dengan
Linux.
Ya,pada saat yang sama Richard Stallman dan Free
Software Foundation-nya memang tengah menyusun
sebuah sistem operasi lengkap yang mirip dengan
Unix, namun free . Mereka namakan proyeknya
sebagai GNU (GNU’s Not Unix).
Berbeda dengan Linus, sejak 1984 mereka mulai
dengan menyusun berbagai aplikasi dan library-nya
dulu. Sementara kernelnya sendiri, Hurd, belum
selesai (bahkan hingga kini).
Bagai kopi ketemu gula. Para hacker dan pemakai
software GNU pun menginstal Linux dan
menyatukannya dengan software GNU. Bagi
Stallman, ini sebuah keajaiban yang menolong
tegaknya perjuangan free software yang digagasnya.
Mimpinya akan free software yang mandiri terwujud
berkat Linux.
Begitulah, sistem operasi GNU/Linux pun lahir.
Ya, orang memang sering menyebutnya sebagai Linux
belaka. Tapi akan kurang fair rasanya bila kita
menanggalkan peran Richard Stallman dan inisiatif
GNU-nya dari sana.
GNU/Linux terus berkembang seiring
bertambahnya para pemakai komputer yang
menggunakannya. Apalagi, walau copyright Linux
tetap berada di tangannya, Linus membolehkan orang
untuk menyalin, menggunakan dan mendistribusikan
Linux secara bebas, bahkan gratis. Ya, Linus memang
menggunakan GPL (GNU General Public License).
“Melepas Linux secara cuma-cuma adalah satusatunya keputusan terbaik yang pernah saya buat,”
katanya dalam wawancara dengan firstmonday,sebuah
jurnal di internet.
Berbagai distribusi (distro) GNU/Linux lantas
lahir dan berkembang menjadi perusahaan besar. Red
Hat dan Mandrake adalah salah satu yang mereguk
keuntungan dari pasar yang mulai terjangkit GNU/
Linux.
Walau angka pengguna Linux sendiri belum
terpetakan, namun di akhir 90-an, orang melihat
GNU/Linux sebagai ancaman serius bagi sistem
operasi Windows. Bahkan para pejabat Microsoft
sendiri agaknya kebakaran jenggot. Hal itu tampak
dari dokumen Haloween yang tak sengaja tersebar ke
publik, yang berisi strategi mereka untuk mematikan
Linux.
Berbeda dengan para aktivis Free Software atau
Open Source yang bersuara sangar, Linus sendiri
menyikapi hal itu dengan tetap low-profile. Ia, dengan
segala kerendahan hati dan jiwa sosialnya,
melepaskan semua itu pada komunitas Linux.
Meninggalkan hiruk pikuk seperti itu (tapi tidak
meninggalkan Linux), Linus memilih tantangan lain
dengan menikahi seorang jago karate Finlandia, Tove
Torvalds. Dua orang putrinya Patricia Miranda dan
Daniela lahir kemudian. Lantas Linus memboyong
keluarganya ke Amerika Serikat, dan sampai kini ia
bekerja di perusahaan prosesor Transmeta. PRAM
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
53
HIKAYAT KOMPUTER INTERNET
Dari Amerika
FOTO: RANO KUSUMA
Jadi Mendunia
Dulu hanya digunakan untuk menunjang sistem pertahanan,
sekarang dibutuhkan oleh semua orang.
B
icara soal muasal teknologi internet, tentu tidak
terlepas dari perkembangan teknologi telekomunikasi pendahulunya. Dimulai dari penemuan
telegram pada tahun 1836, yang dipatenkan oleh Cooke
dan Wheatstone. Ini menjadi sebuah revolusi baru bagi
perkembangan telekomunikasi.
Dilanjutkan pada tahun 1876 oleh Alexander
Graham Bell yang menemukan telepon. Peranti ini
sampai sekarang masih paling dominan digunakan
untuk terkoneksi ke internet.
Dan, penemuan itulah yang kemudian menjadi dasar
pengembangan teknologi telekomunikasi lanjutan,
termasuk internet.
WWW. ACM.ORG
Cikal Bakal
Vint Cerf
54
komputer akt!f
Siapa yang bakal mengira bahwa Perang Dingin
antara Amerika Serikat dan Uni Soviet malah menghasilkan teknologi internet, yang sangat berguna bagi
kehidupan manusia.
Berawal dari diluncurkannya satelit pertama oleh
Uni Soviet bernama Sputnik, pemerintah AS kemudian
meresponnya dengan membentuk sebuah badan riset
bernama Advanced Research Projects Agency (ARPA).
Badan ini berdiri di bawah Departemen Pertahanan US
pada tahun 1957.
ARPA bertugas mengembangkan semua ilmu pengetahuan dan teknologi, yang dapat diaplikasikan dalam
bidang pertahanan dan militer. Itu
termasuk kebutuhan Departemen
Pertahanan, yang menginginkan adanya
sebuah jaringan informasi yang tidak
terpusat, sehingga saat satu jaringan
rusak maka jaringan yang lain masih
dapat digunakan.
Selanjutnya, pada tahun 1965, ARPA
mensponsori
penelitian
dalam
“Cooperative network of time-sharing
computer”, yang menghubungkan
komputer di laboratorium MIT Lincoln
dan Santa Monica, California. Di situ
digunakan saluran telepon berkecepatan
1.200 bps, yang beberapa waktu
kemudian dihubungkan dengan
kom puter yang dimiliki ARPA.
Pada tahun 1969, dibentuklah
ARPANET yang mengkhususkan diri
pada penelitian soal jaringan kom puter.
ARPANET kemudian berhasil membuat
sebuah jaringan yang terdiri dari empat
43/18 DESEMBER 2002
node , yang menghubungkan UCLA (Los Angeles),
Stanford, University of California Santa Barbara (Santa
Barbara), dan University of Utah di Utah.
Semakin hari semakin banyak lagi tempat yang
terhubung. Setidaknya pada tahun 1971, ARPANET
sudah menghubungkan 15 node yang memiliki 23 host.
Pada tahun tersebut pengguna komputer juga sudah
mulai dapat berkomunikasi dengan pengguna lain dalam
satu jaringan, menggunakan sebuah program pengirim
pesan melalui jaringan, yang menjadi cikal bakal e-mail
yang Anda gunakan saat ini.
Pada tahun 1972, untuk pertama kalinya ARPANET
mendemonstrasikan di depan publik, sebuah jaringan
kom puter sebanyak 40 kom puter.
Setahun kemudian, konsep jaringan global yang
menjadi cikal bakal lahirnya internet menjadi kenyataan dengan terkoneksinya University College of
London (Inggris) dan Royal Radar Establishment
(Norwegia). Selain itu, juga ditemukan protokol untuk
transfer file, di mana sebuah komputer sudah memungkinkan untuk mengirim dan menerima data dari
komputer lain.
Ya, meski istilah internet telah mulai di perkenalkan
saat proyek ARPANET berjalan, namun internet yang
sesungguhnya baru muncul tahun 1974. Adalah Vint
Cerf – kemudian disebut Bapak Internet – yang pertama
kali mengembangkan TCP (Transmission Control Protocol) yang menjadi standar protokol internet hingga
kini.
Sejak itu, pertumbuhan internet semakin pesat,
terutama di dunia pendidikan dan riset. Berbagai fungsi
dari internet semakin hari semakin bertambah, dari email, chatting, website, sampai teknologi streaming.
Web Browser & Web
Perkembangan internet pun berlanjut. Pada November 1990, dunia komputer kembali mencatat sejarah
baru dengan diciptakannya web browser pertama di
internet oleh Tim Berners-Lee.
Web browser yang sekaligus editor HTML pertama
ini diberi nama WorldWideWeb,, dan mulai didemonstrasikan pada bulan Desember tahun yang sama.
Tahun selanjutnya, namanya diubah menjadi Nexus.
Karena kesederhanaan browser yang ada, Marc
Andreesen – seorang mahasiswa dan pegawai paruh
waktu NCSA – membuat sebuah browser internet yang
user-friendly . Bersama Eric Bina, rekan kerjanya di
NCSA, ia menciptakan web browser bernama Mosaic
pada bulan Agustus 1993. Kepintaran Mossaic ditunjuk-
PERTAMA. Beginilah tampilan web browser dan situs pertama yang sebagian
besar hanya berisi teks.
bulan November 2001 mencapai 36.458.394. Jumlah
tersebut bertambah menjadi 38.118.962 hingga November
2002. Di Indonesia, jumlah situs internet mengalami
booming sekitar tahun 2000, ditandai dengan munculnya
ratusan usaha dotcom (www.rnw.nl/ranesi).
Semula internet memang hanya difungsikan sebagai
media transportasi informasi di lingkungan pemerintah
(AS) dan dunia pendidikan. Kini internet tidak hanya
untuk menampilkan informasi berbentuk teks, namun juga
dapat membaca dokumen, mengirim dan menerima pesan
elektronik ( e-mail ), media komunikasi massal melalui
newsgroup dan mailing list, transfer dokumen, online shopping,
internet banking, real-time chatting, bahkan menonton siaran
langsung TV atau radio. Wow!
Menurut statistik yang dikeluarkan oleh nua.com, pada
September 2002, jumlah pengakses internet dunia telah
mencapai 605,6 juta orang. Sedangkan untuk wilayah Asia
Pasifik, jumlahnya 187,24 juta orang.
Untuk Indonesia sendiri, masih menurut nua.com,
tercatat 4,4 juta orang pengakses internet pada bulan
Januari 2002, atau sekitar dua persen dari jumlah penduduk
Indonesia. Jumlah yang tidak dapat dikatakan sedikit,
namun juga tidak bisa dibilang banyak jika dikaitkan
dengan jumlah seluruh penduduk Indonesia. SONI, DERRY
ALTERNATIF. Jasa
internet cafe/warnet
menjadi salah satu
alternatif murah untuk
menikmati internet.
FOTO: RANO KUSUMA
kan pada Graphical User Interface (GUI) yang lebih
bagus dibanding browser lainnya.
Pada Mei 1994, browser tersebut berubah nama
menjadi Netscape – salah satu browser popular yang
sampai sekarang masih eksis. Kemampuannya
bertambah karena dapat berjalan pada beberapa platform yang berbeda (Microsoft Windows,Macintosh dan
XWindows).
Sedangkan browser Internet Explorer (IE) yang saat
ini menjadi web browser yang paling banyak digunakan,
baru dirilis untuk pertama kali pada tahun 1995.
Pada tahun itu, Microsoft sedang disibukkan dengan
proyeknya yang diberi kode “Chicago” dan proyek
berkode “O’Hare”. Semula kedua proyek tersebut akan
disatukan dalam sebuah produk. Namun pada akhirnya,
keduanya dirilis secara terpisah.
Proyek Chicago kemudian menelorkan produk yang
kita kenal dengan sistem operasi Windows 95.
Sementara O’Hare menelorkan Internet Explorer 1.0,
yang kemudian dipasarkan dalam bundel Microsoft
Plus! For Windows 95.
Bersamaan dengan munculnya web browser pertama,
maka pada tahun yang sama juga lahir situs pertama
yang dibuat oleh CERN dengan alamat http://
nxoc01.cern.ch/hypertext/www/theproject.html ,
yang berjalan melalui web server nxoc01.cern.ch.
Sayang sekali, literatur mengenai situs ini sangat
minim karena pihak CERN tidak banyak mempublikasikan informasi mengenai sejarah situs tersebut.
Namun, catatan terakhir membuktikan bahwa
modifikasi terakhir situs ini tercatat pada tanggal 13
November 1990, pukul 15:17:00 GMT.
Sejak itu, mulailah bermunculan situs-situs baru di
internet. Revolusi situs ini mulai berlangsung sejak
tahun 1993 dengan munculnya 600 situs, yang pada
tahun 1994 jumlahnya bertambah menjadi 10.000 situs.
Pada tahun 1995, jumlah itu meningkat lagi menjadi
100.000 situs. Jumlah itu terus bertambah pada tahuntahun berikutnya, yang mencapai satu juta situs pada
tahun 1997.
Menurut catatan Netcraft Ltd, jumlah situs web pada
LAIN DULU LAIN SEKARANG. Situs-situs baru saat ini sudah menggunakan
animasi flash yang ciamik dan full screen.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
55
HIKAYAT KOMPUTER PEER TO PEER
FOTO: RANO KUSUMA
Gugur Satu
Tumbuh
Seribu
Teknologi peer to
peer tidak lantas
mati seiring dengan
tuntutan hukum
pada Napster.
Lars Ulrich
Dave Matthews
56
komputer akt!f
M
etallica kena damprat penggemar musik. Garagaranya, supergrup heavy metal itu bersuara
keras terhadap Napster, sebuah aplikasi MP3
file-sharing yang didirikan Shawn Fanning 1999.
Lars Ulrich dan kawan-kawan memang bukan cuma
mengecam Napster, mereka pun menyeretnya ke meja
hijau. Merekalah musisi pertama yang berani melakukan
hal itu.
“Dari kaca mata bisnis, ini jelas pembajakan –
mengambil sesuatu yang bukan milik Anda; dan itu
salah, baik secara moral maupun legal,” sergah Lars
Ulrich, drummer Metallica seperti dikutip
RollingStone.com, April 2000.
Sekian banyak musisi juga bersuara keras dan
mendukung tindakan Metallica. Bon Jovi, Christina
Aguilera, Garth Brooks, Sisqo dan Vertical Horizon,
sampai membuat iklan segala di media massa. Kurang
lebih begini bunyi iklannya: “Ketika musik kami tersedia
secara online, maka hargailah hak kami.”
RIAA (Recording Industry Association of America)
jelas mendukungnya dan mereka pun melakukan
tuntutan yang sama. Sekitar delapan belas studio
rekaman besar berada di belakang ini semua. Mereka
mengklaim adanya penurunan penjualan CD sebesar
tujuh persen per tahun gara-gara Napster.
Sebaliknya, di internet, sekian banyak pecinta
Napster melakukan gerilya. Mereka mengisi forum
Napster dengan caci maki terhadap grup pelantun N’
Justice for All tersebut, dan industri musik pada
umumnya. Itu belum termasuk beberapa situs yang
memang khusus dibuat untuk mengecam Metallica.
Sekelompok cybervandal men-deface situs Metallica
dan situs-situs lainnya untuk menyampaikan pesan
dukungan pada Napster. Phimshiz, seorang hacker,mendeface ratusan situs di internet untuk hal yang sama.
Malah, kalau Anda ingat, satu-dua situs di Indonesia
pun kena getahnya.
Musisi pun tidak semuanya berkomentar negatif soal
Napster. Beberapa dari musisi terkenal mendukung
keberadaan Napster dan mengecam Metallica.
“Napster, dalam opini saya, adalah masa depan.
Begitulah nantinya musik akan dikomunikasikan ke
seluruh dunia. Maka seharusnya kita memang
mendukungnya,” kata Dave Matthews, vokalis Dave
Matthews Band.
“Mengambil musik tanpa membayarnya memang
pembajakan. Tapi itu kalau yang melakukannya
perusahaan rekaman, bukan Napster. Bagi saya, lebih
baik ada 100 juta orang yang mendengarkan musik saya
43/18 DESEMBER 2002
ketimbang hanya 1 juta saja. Ini bukanlah soal uang,”
dukung Courtney Love, janda Kurt Cobain sang
legenda Nirvana.
Rentan Virus?
Walau kejadian-kejadian itu sudah berselang tahun,
namun Napster memang kontroversial dalam sejarah
P2P. Dari situlah orang mulai ngeh akan konsep
teknologi peer-to-peer (P2P) dalam bentuk yang paling
massif dan menarik.
Ya,sebelum Napster,teknologi ini sebenarnya sudah
ada. Karena sederhananya, peer-to-peer tak lain dari
hubungan atau komunikasi langsung antara satu
komputer dengan komputer lainnya.
Jadi bolehlah dibilang kalau konsep peer-to-peer
telah lahir dengan sendirinya sejak konsep jaringan
kom puter muncul, bukan saat Napster berdiri. Walau
demikian, dengan segenap perkembangannya, orang
kemudian mendefinisikan ulang istilah ini.
Whatis.com, misalnya, mengartikan peer to peer saat
ini sebagai jaringan internet yang transparan yang
menghubungkan para penggunanya secara langsung,
di mana mereka bisa saling mengakses file yang terdapat
di masing-masing kom puter. Untuk itu, orang perlu
men-download, menginstal dan menjalankan program
peer-to-peer yang sama agar dapat saling berkomunikasi.
Dengan pengertian seperti ini, berbagai aplikasi
Instant Messenger yang sudah muncul lebih dulu
sebelum Napster pun layak masuk dalam kategori P2P.
Ya, karena rata-rata aplikasi itu pun menyertakan fitur
untuk pertukaran file.
Aplikasi yang lebih tua lagi, seperti aplikasi chatting
mIRC dan aplikasi file transfer seperti FTP,juga masuk
dalam hitungan ini. Anda mungkin ingat, sebelum
Napster, orang sudah sejak lama mempertukarkan file
melalui aplikasi-aplikasi itu. Sampai sekarang pun
demikian. Nyatanya, P2P memang soal komunikasi.
Terlepas dari itu semua, teknologi ini sendiri terus
memancing perdebatan karena faktor keamanan bagi
para penggunanya. Salah satunya adalah kemungkinan
hacking, penyebaran virus, worm, trojan horse, dan
lainnya.
Ya, tapi para penentang pendapat itu cuma bilang
bahwa tanpa harus menggunakan aplikasi P2P pun,
PC Anda tetap terancam. Jadi, relatiflah, kata mereka.
Cukup batasi saja folder yang akan Anda sharing.
Kembali ke soal Napster tadi, lantas bagaimana
kelanjutannya? Setelah proses persidangan yang
panjang dan melelahkan, pengadilan memang
menyuruh Napster untuk menutup layanannya.
Desember 2002 ini, Napster juga akan melelang
propertinya.
Apakah dengan begitu P2P kemudian menjadi
sesuatu yang terlarang? Dan apakah otomatis P2P juga
tinggal sejarah?
Terus Eksis
Tentu tidak. Yang menjadikan Napster terkenal
bukanlah peer to peer, melainkan layanan MP3 search
engine gratis yang berbasis teknologi peer-to-peer .
Kasusnya mencuat karena apa yang dipertukarkan 32
juta pengguna Napster menyangkut hajat empunya
musik. Musisi terkenal ribut karena merasa periuk
nasinya yang besar terganggu.
Tapi itu kan hanya soal model bisnis. Saat proses
peradilan berlangsung, tahun 2000 lalu, Napster juga
sem pat menawarkan model langganan untuk menyiasati
tuntutan pengadilan. Besar biayanya US$ 5-15. Namun
model bisnis itu mati angin karena tidak mendapat
dukungan maksimal dari para penggunanya.
Napster boleh kandas, tapi toh teknologi P2P tetap
hidup sampai kini. Coba tengok ke situs
afternapster.com. Ada daftar panjang aplikasi P2P di
dalamnya. Di antaranya ada Kazaa, LimeWire, dan
Grokster.
Hal itu antara lain karena Gnutella, sebuah nama
besar lainnya dalam P2P. Aplikasi ini sebetulnya justru
hadir duluan ketimbang Napster. Nullsoft (pembuat
Winam p) menaruh program kreasi Justin Frankel itu di
internet sejak Maret 1999. Sementara Napster baru
hadir bulan Mei pada tahun yang sama.
Lebih dari Napster, Gnutella memungkinkan
penggunanya untuk mentransfer file jenis apapun. Dan
Shawn Fanning
sifat programnya pun terbuka, sehingga banyak pihak
kemudian mengembangkan sendiri jaringan Gnutellanya. Para pengembang Gnutella berkomunikasi melalui
situs Gnutella.com .
Kalaupun salah satunya terpaksa tutup, yang lainnya
tetap hidup dan bahkan memunculkan yang baru,
dengan nama yang juga baru. PRAM
SI JENIUS YANG TERSANDUNG
Sebelum membuat panik industri musik, Shawn Fanning hanyalah seorang
mahasiswa di Boston Southern University, Amerika Serikat, yang mendengarkan
curhat temannya soal sulitnya mencari koleksi MP3 di internet. “Hei, padahal
banyak koleksi MP3 di hard disk orang, kita hanya butuh cara yang pas untuk
mendapatkannya,” pikirnya saat itu.
Bukan kebetulan, bahwa sejak SMP ia sudah mengenal pemrograman di
Unix. Dan untuk membuat program seperti itu bukanlah hal sulit baginya. Ia
kemudian mempelajari pemrograman Windows, dan menyesuaikannya dengan
server Unix.
Begitu semangat ia dengan proyeknya itu. Hingga kemana pun ia pergi, ke
pertandingan basket, kafe pizza, dan sebagainya, ia selalu membawa notebooknya. Shawn melakukan semuanya sendiri dan dalam tiga bulan saja Napster
lahir.
Januari 1999, ia memutuskan untuk putus kuliah dan mendirikan Napster
bersama Sean Parker kawan chat-nya di IRC. Ayahnya, Joh Fanning, juga
menanam 70 persen saham di Napster. Shawn sendiri awalnya memiliki 30
persen saham Napster, namun akhirnya ia melepaskannya dan fokus pada
pengembangan Napster saja.
Saat awal Napster terkena badai pengadilan, pemuda yang wajahnya pernah
nampang di berbagai majalah beken, seperti Time dan BusinessWeek, ini
masih optimis. Namun bisnis yang dirintisnya itu bangkrut.
Bagaimana pun, apa yang telah dibuatnya mengagumkan. Hingga majalah
Time pun memilihnya sebagai salah satu Person of The Year tahun 2000. Ia
kini banyak menghabiskan waktu bersama adiknya di apartemennya di Silicon
Valley, California.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
57
HIKAYAT KOMPUTER E-MAIL
FOTO: RANO KUSUMA
Minat Hebat pada
Surat Superkilat
Sejak pemunculannya, layanan e-mail langsung banyak dibutuhkan
sebagai sarana korespondensi cepat.
E
-mail sejauh ini merupakan aplikasi paling popular
di internet. Hampir semua orang, khususnya pengguna internet, menggunakan fasilitas tersebut.
Dimulai pada tahun 1968, di sebuah perusahaan yang
bernama Bolt Beranek and Newman (BBN). Perusahaan tersebut disewa oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat, untuk membuat sesuatu yang disebut
sebagai ARPANET, yang sekarang ini dikenal sebagai
internet.
ARPANET sendiri adalah kependekan dari
Advanced Research Projects Agency Network. Tujuan dari
perusahaan itu adalah untuk membuat sebuah metode
komunikasi yang diterapkan di dunia militer dan
institusi pendidikan, agar masing-masing dari mereka
bisa saling berkomunikasi.
Pada 1971, seorang pakar teknik bernama Ray
Tomlinson menandatangani proyek yang disebut
SNDMSG. Proyek tersebut bukanlah sebuah program
baru, karena kenyataannya sudah ada selama bertahuntahun, bahkan saat itu pun sudah dianggap primitif.
Maksud dan tujuannya adalah agar antarpengguna
mesin yang sama, memungkinkan untuk bisa saling
berkirim pesan. Mereka bisa membuat file teks yang
kemudian dikirim ke kotak surat (mailbox) pada mesin
yang sama.
Sebuah mailbox surat hanya berisi file teks. Pada file
tersebut bisa ditambahkan data, tetapi tidak menghapus
atau mengubahnya. Nama mailbox-nya tidak lain adalah
nama dari file teks itu sendiri.
Ray menyanggupi untuk membuat aplikasi
sederhana ini lebih banyak lagi. Saat selesai, ia
tengah
mengerjakan
sesuatu yang diberi nama
CYPNET, yaitu bertujuan
file
untuk
transfer
antarkomputer dalam
ARPANET. Ide tersebut
terpikir bahwa CYPNET
bisa menambah materi ke
file mailbox sebagaimana
SNDMSG. Maka, Ray pun
memodifikasi CYPNET
agar memiliki kemampuan
tersebut.
Setelah itu, Ray
membuat keputusan yang
mail.lycos.com
58
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
seolah mengubah sejarah, dengan menciptakan format
untuk alamat e-mail. Dia menetapkan tanda @ (baca:
et) dan nama node mesin, sebagaimana nama pada
mailbox . Dia gunakan tanda tersebut karena ada
semacam sentuhan tersendiri, dan untuk menunjukkan
bahwa penggunanya berada di rumah yang sangat luas,
lebih dari sekadar lokal.
Ray lalu mencoba mengirim pesan ke dirinya sendiri.
Dan e-mail pertama telah berhasil terkirim antara dua
node PDP-10 dari jaringan ARPANET, tanpa adanya
upacara peluncuran. Sejarah telah dibuatnya.
Berkembang Pesat
Sejak saat itu jumlah pengguna e-mail tumbuh
dengan cepatnya. Kenyataan membuktikan bahwa
sekitar dua tahun kemudian, 75 persen dari seluruh
traffic ARPANET berisi e-mail.
Satu dari generasi awal program e-mail besar yang
banyak digunakan secara luas oleh umum adalah
Eudora. E-mail client ini pertama kali ditulis oleh Steve
Dorner pada 1988. Saat itu dia bekerja di Universitas
Illinois di Urbana-Champaign. Dan nama Eudora
diambil dari seorang pengarang Amerika yang sudah
meninggal, Eudora Welty.
Eudora adalah e-mail client pertama yang
menyediakan tampilan grafik. Pertama kali muncul bisa
digunakan secara gratis. Tetapi setelah dibeli oleh
Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk
yang komersial.
Seperti kebanyakan aplikasi di web, selama
bertahun-tahun Eudora cukup merajai, tetapi dengan
cepat digeser oleh kedatangan e-mail client baru dari
Netscape dan Internet Explorer. Kedua e-mail client baru
tersebut menjadi sangat popular, bukan lantaran lebih
baik dari Eudora, melainkan karena disediakan secara
cuma-cuma oleh browser webnya.
Dan berdasarkan data terakhir yang dilaporkan oleh
Forrester Research, bahwa lebih dari separo penduduk
Amerika menggunakan e-mail rata-rata setengah jam
per harinya. Badan peneliti tersebut mengklaim, 87 juta
penduduk Amerika adalah pengguna e-mail yang aktif.
Persaingan Ketat
Pada tahun 1995, perusahaan web yang tidak
didukung apa pun kecuali dari penjualan iklan, tetap
masih bisa bertahan. Dan jumlah traffic sangat
berpengaruh pada penjualan tersebut.
Untuk menarik perhatian dari para pengiklan,
bagaimana pun, perusahaan-perusahaan web mail
tersebut harus menarik kritik dari para pengguna. Dan
waktunya cukup tepat: permintaan yang tinggi untuk
e-mail account pribadi, upaya nekat untuk mengakses
e-mail dari kantor, dan ketertarikan dengan kesederhanaan sistem, maka orang dengan senang hati akan
menyisihkan waktunya untuk mengisi lembaran isian
registrasi online , untuk mengamankan e-mail gratis
mereka.
Dan lagi-lagi berdasarkan laporan Forrester Research,
pada pertengahan 1997, sekitar setahun setelah
diperkenalkannya web mail gratisan, jumlah total
pendaftarnya mencapai angka 10 juta.
Kate Delhagen dari Forrester mengungkapkan,
memang terbukti jika di depan jutaan pengguna web,
yang harus ditawarkan adalah sesuatu yang gratis, karena
bagaimana pun keuntungan tetap akan diraih.
Segala sesuatu hampir berjalan sesuai yang
direncanakan. Jumlah pendaftar meledak, infrastruktur
web berkembang, dan modal pinjaman terus mengalir.
Tetapi sumber penghasilan seolah tidak mau kom promi.
Para pengiklan meragukan e-mail sebagai tempat
mereka, karena perhatian para pengguna e-mail hanya
tertuju pada pesan-pesannya saja, bukan pada iklan.
Maka, dari sinilah mulai adanya pemikiran untuk
membuat spam (junk e-mail) sebagai marketing tool, yang
menodai reputasi e-mail.
Belum ada setahun setelah terjadi guncangan
mail.yahoo.com
terhadap bisnis mereka,
perusahaan-perusahaan email gratisan melakukan
valuasi besar-besaran.
Yahoo! membeli sebanyak
satu juta pelanggan
Four11 senilai US$ 93 juta
(saat ini senilai sekitar Rp
835 miliar) pada Oktober
1997. Microsoft membeli
sembilan juta pelanggan
Hotmail senilai US$ 400
juta; dan Lycos membayar
senilai US$ 133 juta
untuk sejumlah 10,6 juta
pelanggan WhoWhere.
Pergerakan dari perusahaan yang telah mantap
untuk menawarkan web
mail gratisan menjadi
eudora.com
kabar buruk. Pelopor
layanan online , Juno, meluncurkan versi web dari
layanan e-mail gratisannya. Bahkan Qualcomm pun
mengeluarkan versi web mail gratisan dari software
Eudora pada Desember 1997. ANDY
hotmail.com
Node Dalam jaringan,
node adalah titik koneksi
(penerus maupun tujuan
akhir) dari transmisi data.
Bisa berupa komputer
atau alat lain, yang telah
diprogram untuk mampu
memroses transmisi ke
node lain. Dalam pohon
struktur, node adalah titik
tempat bertemunya dua
garis atau lebih.
GRATIS TERBATAS
Semakin banyak web mail yang menawarkan layanan pendaftaran tak berbayar
alias gratis. Begitu juga dengan portal dan situs lokal (Indonesia). Sebut saja
Astaga, BolehMail, Plasa, SatuMail, BuBu dan Dugem.
Dan yang namanya gratisan, tentu saja layanan ini mempunyai banyak
keterbatasan. Kapasitas penyimpanan terbatas, rata-rata hanya tersedia 1
hingga 6 Mb. Di samping itu, pelanggan juga harus rela memelototin iklan yang
muncul sebelum membaca kiriman e-mail.
Untuk mengelola e-mail agar lebih mudah dan menyenangkan, tersedia
berbagai mailer yang bisa digunakan secara gratis pula. Mailer yang umum
digunakan adalah Outlook Express bawaan dari Windows, Microsoft Outlook
bawaan dari Microsoft Office, dan IncrediMail yang bisa Anda download di
www.incredimail.com .
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
59
HIKAYAT KOMPUTER KOMUNITAS
Jauh di Mata
FOTO; RANO KUSUMA
Dekat di Hati
Asyiknya bisa berkawan dengan banyak orang dari
seluruh pelosok dunia, kendati cuma di jagat maya.
M
anfaat kom puter memang luar biasa. Yang
pasti, ia mendatangkan kemudahan dalam
kehidupan. Bukan hanya dalam soal pekerjaan,
dalam hal berkomunikasi dan bergaul pun menjadi
mudah, dan bahkan cenderung menyenangkan.
Dengan teknologi internet yang ada saat ini, Anda
bisa berinteraksi dengan semua orang di seluruh dunia
– tentu saja sesama pengguna internet.
Pergaulan, persahabatan, komunikasi dan komunitas,
misalnya, bisa terbentuk di sini, walau cuma bersifat
virtual. Tapi tak sedikit lho yang menjadi pergaulan yang
sesungguhnya, komunitas yang sesungguhnya.
Namun, sebenarnya apa dan bagaimana sih muasal
fasilitas berinteraksi di jagat maya itu? Coba deh kita
tengok bersama.
Ruang Ngobrol
WEBGLINKS.NET/PAGES/WATCHMEN
AWAL. Perintis
terbentuknya IRC,
Jarkko Oikarinen.
60
komputer akt!f
Satu fasilitas yang sangat berarti yang disediakan oleh
teknologi komputer dan internet adalah media interaksi
antarpengguna internet. Namun, untuk yang real time,
sudah pasti fasilitas chatting.
Teknologi chat antarkom puter ini sudah dirintis sejak
1960-an, ketika komputer pertama yang digunakan
adalah sebuah mesin ketik elektronik tanpa layar, yang
saling dihubungkan.
Setelahnya, muncul yang disebut
program Talk – sebuah aplikasi utility
dalam komputer Unix di Arpanet pada
awal 1970-an. Tahun 1971, sistem
multi-machine chat yang pertama,
EMISARI (Emergency Management Information Systems And Reference Index)
dibuat oleh Murray Turoff.
Arpanet kemudian mengembangkan sebuah sistem chat pertama
yang bernama Planet (The Planning
Network ) pada tahun 1973, yang
dirancang oleh Jacques Vallee. Planet
memungkinkan setiap komputer yang
ada dalam jaringan masuk ke dalam
sebuah sistem dan melakukan chat.
Di tahun yang sama, muncul pula
sistem bernama Plato. Salah satu
sistem penting dalam perkembangan
komunikasi online. Dalam sistem ini
ada program Talkomatic yang dici ptakan Doug Brown, untuk mendukung
fasilitas chat antarpengguna Plato.
43/18 DESEMBER 2002
Pada tahun 1974, Murray Turoff kembali
merancang sistem chat bernama EIES (Electronic Information Exchange System), untuk sistem chat dalam
bentuk konferensi.
Awal tahun 90-an banyak muncul program-program yang digolongkan sebagai program \t
“livinginternet_popup” Talkers, sistem chat yang
berjalan pada sebuah sistem server tunggal dan
mampu menam pung ratusan user. Program Talker ini
antara lain Cat Chat, \t “livinginternet_popup”
Cheeseplants House yang muncul tahun 1991, dan
juga Elsewhere, Burble, dan Foothills di tahun 1992.
Namun, dari semua itu, sistem chat yang paling
popular dan berpengaruh pada perkembangan
komunikasi online adalah IRC (Internet Relay Chat).
IRC ini adalah sebuah sistem chat pada sebuah
protokol internet terbuka, yang memungkinkan
ribuan orang bisa ngobrol bareng di dalamnya secara
online.
Nah, buat Anda yang suka ber-chatting ria dengan
fasilitas ini, Anda harus berterima kasih kepada
Jarkko Oikarinen, penggagas IRC yang memulainya
pada Agustus 1988.
Bermula dari Jarkko, yang waktu itu masih
berstatus mahasiswa Universitas Oulu, Finlandia. Ia
ingin mengembangkan program Talk. Jarkko yang
juga pengelola server Sun Unix “tolsun.oulu.fi” di
kampusnya ini, kemudian mengembangkan program
chat Talk agar bisa berjalan pada bulletin board system
kam pus Oulu. Sistem itu ia sebut MultiUser Talk
(MUT).
Saat pertama kali diujicobakan, Oikarinen
mengajak rekannya dari kampus lain untuk membuka
server mereka untuk saling berkoneksi. Sistem ini
berhasil, dan kemudian tertular ke kampus lain. Dan
hingga kini telah mendunia.
Server penyedia koneksi IRC ini pun semakin
banyak. Sebut saja DALnet, IRCnet, Undernet,
ChatNet, dan masih banyak lagi. Channel-nya pun
sudah ribuan jumlahnya. Aplikasi pendukungnya pun
puluhan jumlahnya, tapi yang umum dipakai adalah
mIRC.
IRC semakin digandrungi karena fasilitasnya yang
kian beragam. IRC ini pada perkembangan
selanjutnya mampu menjadi media untuk nge-game
bareng, bertukar file dan data (peer-to-peer), scri pting,
sampai maksud jahat sekalipun seperti hacking dan
menyebar virus.
Jalur Pribadi
Media lain yang digunakan untuk melakukan
komunikasi online adalah instant messaging. Karena
komunikasinya dua arah, lawan bicara Anda juga harus
menggunakan program yang sama.
Dengan instant messenger (IM), Anda berbicara
dengan orang-orang yang Anda ketahui. Artinya, Anda
memang secara khusus memasukkan mereka ke dalam
daftar kontak. Jadi, privasi lebih terjaga. Inilah beda
instant messaging dari chatting. Dengan chatting, besar
kemungkinan Anda tidak mengenal siapa teman
ngobrol Anda.
Istilah instant messaging (IM) lahir tak lepas dari
peran ICQ (baca: I Seek You), sebuah program public
messenger perintis. ICQ lahir dari sebuah perusahaan
internet, Mirabilis Ltd., yang berdiri pada bulan Juli
1996. Para penggagasnya antara lain Yair Goldfinger,
Arik Vardi, Sefi Vigiser, dan Amnon Amir. Semuanya
dari Israel.
Awalnya mereka sangat tertarik melihat komunikasi
antarpengguna internet. Mereka beranggapan bahwa
hubungan komunikasi tersebut masih sangat dibatasi
oleh kemampuan web server sebagai otak distribusi data
di internet. Maka, muncul gagasan yang menginginkan
hubungan secara langsung antarpengguna.
Empat bulan setelah Mirabilis berdiri, tepatnya November 1996, ICQ diperkenalkan lewat internet
( www.icq.com ). Meski semula hanya digunakan
beberapa orang, kini jumlah pengguna ICQ sudah
mencapai jutaan orang.
Di samping ICQ, messenger yang cukup popular di
kalangan pengguna internet antara lain Yahoo! Messenger dan MSN Messenger. Selain IM yang bersifat
publik, sebenarnya instant message juga dapat dikelola
oleh sebuah perusahaan, dan hanya dapat digunakan
di lingkungan perusahaan tersebut.
Tentang fungsinya, IM bukan cuma sebagai alat buat
ngobrol. Kini penyedia layanan IM juga menambahkan
banyak fungsi, misalnya untuk bermain game secara
online, baca berita, lihat ramalan cuaca, memantau bursa
saham, voice chat (ngobrol dengan suara), bahkan bisa
kirim SMS gratis.
Di Indonesia, pengguna alat ini mencapai puluhan
ribu. Dan Anda boleh bangga, kini banyak messenger
hasil pengembangan anak bangsa. Sebutlah Plasa Messenger ( www.plasa.com) dan Odigo.
Ada pula yang diberi nama QQ Messenger. Messenger bermaskot penguin ini bisa disetel dengan
menggunakan Bahasa Indonesia. Jumlah penggunanya
kini mencapai lebih dari 37.000 orang.
dilengkapi dengan modem
dan sambungan kabel
telepon. Jika ada beberapa
BBS yang saling terhubung, maka kita sudah
dapat mengakses komputer (BBS) lain.
BBS dikembangkan
oleh Ward Christensen
dan Randy Suess dengan
nama lengkap Computerized Bulletin Board
System (CBBS). Pada 16
Februari 1979, CBBS
diperkenalkan kepada
publik.
Ada pendapat lain
mengenai kelahiran milis,
yaitu milis sudah lahir
tahun 1975 saat Steve
Walker
membangun
KOMPLET. Dicintai oleh banyak pecandu milis.
sebuah MsgGroup untuk
Arpanet. Setelah munculnya MsgGroup ini, para
ahli fiksi ilmiah tak mau ketinggalan, dan buru-buru
bikin milis bertajuk Science Fiction Lovers (SFLovers). Para penggunanya dapat mengirimkan pesan
yang dapat dibaca oleh pengguna lain. Mirip diskusi
kelompok.
Di awal tahun 1990, ketika internet mencuat, milis
pun beralih dari sistem jaringan ke internet. Agar organisasinya lebih rapi, suatu milis diberi alamat e-mail
tersendiri oleh penyedia jasa milis, meskipun anggotanya menggunakan alamat e-mail yang berbeda-beda.
Dengung milis mulai merebak saat berdirinya
eGroups. Dialah situs web komersial paling besar yang
menyediakan milis gratis. E-mail yang masuk dalam
milis eGroups dibundel, sehingga e-mail yang lama
masih dapat dibaca.
Pada Agustus 2000, eGroups bergabung dengan
Yahoo! dan menjadi salah satu fitur dalam layanan
Yahoo! (Yahoo! Groups). Fitur Yahoo! Groups ini tak
jauh berbeda dari eGroups.
Karena kesuksesan milis Yahoo! Groups, muncul
situs-situs baru yang menawarkan mailing list. Fiturnya
pun beraneka rupa dengan fungsi yang beragam pula.
Paguyuban E-mail
Selain chatting dan instant messaging yang bersifat real
time, ada mailing list atau biasa disebut milis. Milis
merupakan sebuah komunitas yang menggunakan e-mail
sebagai media utamanya.
Anggota milis tidak harus online secara berbarengan
untuk saling berkomunikasi. Cukup dengan kirim email, semua teman Anda dalam milis tersebut akan
menerima pesan tersebut.
Milis muncul tidak lama setelah adanya e-mail .
Diawali dengan munculnya Bulletin Board System (BBS),
sebuah sistem yang memungkinkan pengiriman pesan
elektronik dalam jaringan.
BBS merupakan seperangkat komputer yang
PRIVASI. Jalur ngobrol dengan teman dekat secara pribadi.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
61
HIKAYAT KOMPUTER KOMUNITAS
BERUBAH. Dari eGroups
menjadi Yahoo!Group.
ASCII American
Standard Code for
Information Interchange. Kode untuk
menampilkan karakter
Inggris seperti angka,
huruf, yang ditandai
dengan angka dari 0
sampai 127.
BBS Bulletin Board
Penyedia jasa milis terkini melengkapi situsnya
dengan pernak-pernik fitur dan fasilitas yang kian
canggih, seperti fasilitas bagi-bagi data atau foto digital, serta chatting antaranggota.
Tidak cuma itu, peserta milis juga dapat membuat
jajak pendapat, atau membuat jadwal acara bersama
anggota milis lainnya. Yang jelas, semua anggota milis
bisa ikut bersama-sama.
Itulah realitas dari sebuah komunitas maya. Meski
virtual, perkawanan antar- netter tidak terbatasi dan
tetap fleksibel. Antarbenua pun tak masalah. Jauh di
mata, dekat di hati. SONI, YUL
SEJARAH SI SENYUM
Emotikon, atau biasa dikenal dengan
smiley, sudah jadi bahasa perkawanan
anggota komunitas jagat maya. Baik itu
via e-mail, chatting, atau pun ngobrol di
messenger, simbol ini kerap dipakai.
Emoticon berasal dari kata emotion
dan icon, yang berarti lambang emosi
secara verbal. Emotikon ini merupakan
rangkaian karakter ASCII, yang kalau
dilihat dari samping mirip dengan wajah
PERDANA. Pesan Scott Fahlman yang berisi smiley pertama.
manusia, dengan beragam ekspresi.
Misalnya :-), emotikon untuk wajah
tersenyum.
“Bahasa emosi” lewat emotikon ini digagas dan digunakan pertama kali oleh Scott Fahlman dari
Universitas Carnegie Mellon, Pittsburgh, Amerika Serikat. “I propose that the following character sequence for joke markers :-). Read it sideways,” ketik Fahlman dalam pesannya lewat CMU CS general
bulletin boards (bboards) yang berisi emotikon pertama.
Pesan berisi emotikon pertama ini hampir saja hilang, namun akhirnya bisa ditemukan oleh para
peneliti Microsoft dan staf dari Universitas Carnegie Mellon. Pesan ini ditemukan kembali pada sebuah
backup tape yang tercatat direkam pada Oktober 1982. Namun, tercatat dikirim pada 19 September
1982 oleh Scott Fahlman.
Emotikon kemudian berkembang, salah satunya adalah kaomoji, atau smiley gaya Jepang. Tidak
jelas siapa perintisnya, tapi yang pasti karakter dimulai oleh para netter asal negeri matahari terbit itu.
Bentuknya pun khas kartun Jepang. Emotikon ini tidak perlu dilihat dari samping seperti smiley.
Kini, emotikon kian popular. Emosi yang digambarkan pun kian beragam jenisnya. Kamus-kamus
emotikon, baik online atau cetak, bertebaran. Dengan emotikon, kini pesan tak jadi hambar. Terima
kasih Pak Fahlman.
62
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
System. Sistem
jaringan yang
memungkinan
sekelompok user
mengadakan kontak
dengan komputer lain
melalui sebuah
modem. Fungsinya
sebagai forum diskusi,
transfer data, dan
layanan lainnya.
Chat Conversational
Hypertext Access
Technolgy. Sebuah
sistem yang
memungkinkan
pengguna internet
melakukan komunikasi
berbasis teks secara
online.
Instant Messaging
Pengiriman pesan
secara real time oleh
orang-orang dalam
satu kelompok tertentu.
IRC Internet Relay
Chat Protokol internet
untuk chatting.
Protokol itu sendiri
merupakan metode
tranformasi data yang
baku dalam internet.
Mailing list
Kelompok (virtual)
dengan tujuan atau
kepentingan tertentu
anggotanya
berkomunikasi melalui
e-mail.
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
63
HIKAYAT KOMPUTER SITUS WEB
Pasang Surut
Dotcom
Memang banyak situs berguguran lantaran bangkrut, tapi tidak
sedikit pula bibit baru yang tumbuh.
M
unculnya website atau situs web tidak lepas dari
sejarah dan perkembangan internet. Website
pertama kali muncul pada tahun 1990 dan
hanya berupa teks, yang memiliki link yang saling
terhubung satu dengan yang lain.
Perkembangannya dulu bisa dibilang biasa saja. Anda
dapat melihat fenomena lahirnya web dan web browser
pada artikel di halaman 54-55 edisi ini.
Saat ini website sudah berkembang menjadi sebuah
sarana interaksi dan transaksi. Seorang pengunjung situs
sekarang dapat dengan mudah meninggalkan pesan
kepada si empunya situs, melalui buku tamu atau form
kontak yang tersedia. Situs juga dapat digunakan sebagai
tempat berpromosi sekaligus berjualan.
Dengan berkembangnya sistem keamanan untuk
sebuah web (web server), maka saat ini Anda dapat
dengan mudah melakukan transaksi jual-beli melalui
internet, baik menggunakan kartu kredit maupun
melalui jasa transfer antarrekening – yang sudah di permudah dengan hadirnya internet banking.
Selain itu, banyaknya fitur yang dimiliki membuat
web semakin bisa memberi banyak manfaat bagi penggunanya.
Muasal Dotcom
PERNAH JAYA.
Amazon.com, salah satu situs
yang pernah berhasil meraup
banyak keuntungan dari
bisnis internetnya.
64
komputer akt!f
Bermula dari semakin banyaknya komputer yang
saling terkoneksi satu sama lain pada Wide Area
Network (WAN), seperti ARPANET pada tahun 1960an, maka mulai dirasakan perlunya untuk memberikan
sebuah identitas pada setiap komputer yang terhubung.
Selanjutnya pada tahun 1972, agen pertahanan
sistem informasi Amerika membuat Internet Assigned
Numbers Authority (IANA).
Badan ini bertanggung jawab
memberikan “alamat” unik
pada setiap komputer yang
terkoneksi dengan internet.
Kemudian pada tahun 1973,
Internet Protocol atau sistem
IP Address menjadi sebuah
standar bagi semua komputer
yang terhubung dengan
jaringan.
Dengan semakin bertambahnya jumlah pengguna
jaringan, maka semakin besar
keinginan untuk mencip-
43/18 DESEMBER 2002
takan sebuah identifikasi. Tentu saja identifikasi yang
lebih simpel dan mudah diingat, daripada deretan angka
panjang pada sebuah IP Address.
Keinginan tersebut akhirnya dipenuhi oleh beberapa
peneliti dan teknisi dari Universitas Wisconsin yang
menciptakan “penamaan server” pertama pada tahun
1984. Model penamaan server inilah yang menjadi awal
sistem penamaan yang digunakan saat ini.
Beberapa tahun kemudian, Domain Name System
(DNS) mulai diimplementasikan dan menjadi inisial
dari top-level domain names, seperti .com, .net, dan.org.
Nah, dimulailah penggunaan dotcom menggantikan
jejeran angka IP Address seperti 202.212.232.2.
Pada tahun 1990, internet semakin meluas, yang
disusul dengan dirilisnya World Wide Web oleh Tim
Berners-Lee dan CERN satu tahun kemudian. Pada
tahun yang sama, registrasi domain dibuka untuk umum.
Pada awalnya, untuk melakukan registrasi domain,
Anda tidak dipungut biaya karena disubsidi oleh
National Science Foundation (NFS) dan IANA.
Namun pada tahun 1992, mulai dirasakan kebutuhan
akan sebuah organisasi yang secara spesifik mengurusi
pertumbuhan internet.
Oleh karena itu, IANA dan NSF kemudian bersamasama membentuk InterNIC, sebuah organisasi setengah
pemerintahan yang diberi mandat untuk mengatur dan
mengurus registrasi DNS.
Dengan perkembangan yang semakin pesat pada
tahun 1995, memaksa NSF untuk menghentikan subsidi
terhadap registrasi domain. Akhirnya, InterNIC mulai
mengenakan tarif registrasi domain sebesar US$ 100
per dua tahun.
Permintaan registrasi domain tidak surut karenanya,
dan malah semakin meningkat sejak diperkenalkannya
world wide web yang mendukung grafis.
Pada tahun 1994, permohonan registrasi dalam
sebulan mencapai 4.000 domain. Pada akhir tahun 1995
melonjak menjadi 25.000 per bulannya, dan bahkan
pernah mendekati 50.000 domain dalam sebulan.
Situs dari Waktu ke Waktu
Dengan semakin beragamnya bahasa pemrograman
web, situs semakin hari semakin interaktif. Sebut saja
seperti pemrograman Perl dan PHP, yang berjalan pada
server berbasis Linux atau ASP, dan Coldfusion yang
berjalan pada server yang berbasis Windows.
Pada awalnya, situs hanya berisi informasi dan link
www.
ke dokumen lain yang
memiliki informasi yang
berhubungan saja. Itu
semakin berkembang
dengan hadirnya buku
tamu dan form kontak,
disusul kemudian dengan
geragam fitur menarik
lainnya seperti kuis,
polling, e-card, kirim SMS,
iklan baris, lelang online,
dan masih banyak lagi.
Bahkan melalui situs yang
telah “diamankan”, Anda
dapat membangun sebuah
toko dan berjualan di sana.
Begitu juga kalau Anda
melihat tampilan atau desain situs dari tahun ke tahun,
yang awalnya dulu hanya berisi teks dan link saja, kini
semakin variatif. Ada yang dihiasi dengan gambar, foto,
animasi, sampai situs yang dibuat menggunakan flash
animasi.
Di Indonesia sendiri pertumbuhan web sangat pesat,
dan menjadi booming pada tahun 2000. Banyak orang
berlomba membuat dan mempublikasikan situs di
internet. Tidak sedikit pula yang membuka berbagai
usahanya (e-commerce) di internet, baik yang bersifat
business to business (B2B), maupun business to custommer
(B2C). Sepertinya banyak orang mulai terkesima
melihat berbagai situs e-commerce luar negeri, yang pada
saat itu mulai mendulang kesuksesan.
Namun sayang, belum sempat situs-situs dotcom
lokal mendulang dan menikmati keuntungan, krisis
dotcom menerpa dunia. Banyak situs dotcom luar
bertumbangan dan gulung tikar. Bencana itu pun mulai
berimbas pada beberapa situs dotcom lokal.
Fenomena beberapa situs e-commerce model B2C
mulai berguguran. Tinggal segelintir situs yang masih
bertahan.
Sebenarnya selain pengaruh global, masih banyak
hal yang mempengaruhi kegagalan e-commerce di
Indonesia. Salah satunya adalah tidak popularnya tradisi
mail order di Indonesia, sehingga masih banyak
konsumen yang menyangsikan kejujuran dari penjual
di internet.
Orang lebih suka berbelanja langsung ke pusat-pusat
perbelanjaan, ketimbang menunggu barang belanjaan
diantar sampai di depan pintu rumah. Ditambah lagi
dengan masih sedikitnya orang Indonesia yang memiliki
kartu kredit, yang menjadi sarana transaksi utama di
internet.
Dilihat perkembangannya, jumlah situs tahun 20012002 tidak sebanyak tahun 2000. Namun demikian,
sampai detik ini situs-situs baru tetap bermunculan. DERRY
SEGELINTIR. Inilah
contoh beberapa situs
e-commerce B2C lokal
yang masih bertahan.
TAK SEKADAR BUKU HARIAN ONLINE
Mungkin Anda pernah dengar istilah weblog atau blogger. Lalu, apa sih
itu maksudnya?
Weblog atau blogger merupakan sebutan bagi sebuah situs pribadi,
dilengkapi dengan web base tool yang akan membantu Anda membuat dan
mempublikasikan situs Anda tersebut.
Anda tidak perlu lagi mempelajari bahasa pemrograman HTML untuk
dapat membuat sebuah weblog. Sebab, weblog sudah diciptakan sesimpel
mungkin.
Anda dapat menggunakan web-based editing enviroment yang sudah
disediakan, untuk membuat dan mengedit situs Anda. Tak perlu bingung,
karena Anda tinggal mengetikkan kata-kata yang ingin Anda masukkan,
seperti layaknya Anda menggunakan Microsoft Word.
Selain itu, juga sudah disediakan template desain yang siap pakai. Jadi,
Anda tak perlu repot lagi memikirkan tampilan web Anda. Seabrek desain
yang bagus bisa dengan bebas Anda pilih, dan ganti kapan saja.
Tak hanya mudah dalam pembuatannya, blogger juga akan membantu
Anda dalam mengatur posting/update berita/pesan Anda. Sebab, secara
otomatis blogger akan menampilkan pesan yang paling akhir di-posting pada urutan paling atas.
Lalu, apa gunanya memiliki blogger? Tentu saja banyak yang bisa Anda lakukan dengan blogger.
Anda tak cuma bisa menggunakannya sebagai buku harian online, tempat Anda menulis unek-unek Anda.
Blogger juga bisa Anda gunakan sebagai sarana mempublikasikan ide, tulisan, komentar tentang berbagai
hal. Bahkan Anda dapat mengatur teman atau keluarga Anda, agar dapat mem-posting dalam blogger Anda.
komputer akt!f
GRATISAN.
Blogger.com
menyediakan
layanan weblog
gratis untuk Anda.
43/18 DESEMBER 2002
65
HIKAYAT KOMPUTER HACKER
Jahat atau
FOTO: RANO KUSUMA
Bersahabat?
T
WWW-PUBLIC. RZ.UNI-DUESSEDORF. DE
Nilai negatif
kadung kaprah
buat para hacker.
Tapi, begitukah
sebenarnya
mereka?
ukang bajak jaringan internet. Pencuri rekening
bank. Tukang obrak-abrik sistem. Begitulah
sebagian besar yang diketahui orang tentang hacker.
Padahal, dalam situs webopedia.com , hacker
diartikan sebagai istilah gaul untuk seseorang yang
sangat antusias terhadap kom puter, atau seseorang yang
sangat ingin jadi ahli komputer dengan memelajari
bahasa pemrograman dan sistem komputer.
Lalu, kenapa pengertian tersebut jadi menyimpang?
Dalam buku The New Hacker’s Dictionary karya Eric
Raymond, hacker adalah orang yang punya lima ciri:
gemar mempelajari detil sistem komputer atau bahasa
pemrograman, mempelajari pemrograman dengan cepat, gemar melakukan praktik pemrograman ketimbang
berteori, mahir dalam sistem operasi tertentu sepertu
Unix, dan para hacker senantiasa menghargai hasil hack
orang lain.
“Hacker adalah tukang ngoprek. Misalnya ada orang
yang suka ngoprek kom puter,dia itu disebut hacker komputer. Dan mereka itu belum tentu bermaksud jahat,”
ungkap Budi Raharjo, pakar pengamanan jaringan
komputer.
Namun, dalam perkembangannya, hacker menjurus
ke arah yang lebih negatif. Dari beragam trik ngoprek
yang ditemukan para hacker “murni”, penyimpangan
pun dilakukan. Trik mereka banyak digunakan hacker
lain untuk dijadikan senjata “kejahatan”, seperti untuk
men-deface website, mengambil data, dan sebagainya.
Karenanya, istilah pun bertambah untuk membedakan yang satu dengan yang lain. Ada cracker ,
phreaker, atau pun carder .
Hacking dan cracking, prosesnya memang sama, tapi
motivasinya berbeda. Cracking adalah hacking yang
merusak.
Penyimpangan
perilaku hacking
memang jadi soal.
Makanya, istilah
hacker jadi buruk.
Bahkan kini, ada
istilah white hacker
dan black hacker.
PHREAKING. Gaya
membobol dari hacker
generasi awal agar
gratis menelepon.
66
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Dari Penasaran Jadi Kejahatan
Awal hacker bermula dari tahun 1960-an, ketika
fasilitas-fasilitas laboratorium artificial intelligence
menjadi daya tarik sendiri bagi para peneliti MIT (Massachusetts Institute of Technology). Kom puter saat itu
masih menjadi mainframe, “terkunci” dalam ruangan yang
terkontrol suhunya, dan berada dalam ruangan berkaca.
Butuh biaya banyak hanya untuk menjalankannya,
sehingga para peneliti terbatasi penggunaannya. Mereka
lalu menciptakan trik yang mereka sebut hack, sebuah
program shortcut untuk menyelesaikan perintah pada
mainframe komputer lebih cepat.
Di tahun 1970-an, istilah hacking berkaitan dengan
eksplorasi jaringan kabel, termasuk jaringan telepon.
Pada tahun 1971, seorang veteran perang Vietnam
bernama John Draper menemukan cara untuk menelepon jarak jauh, tanpa mengeluarkan biaya. Triknya
adalah dengan menggunakan sebuah peluit, yang
menghasilkan suara 2.600 MHz saat menelepon. Dari
sinilah istilah phreaker mulai dikenal.
Pada tahun 1980-an, wilayah hacking pun meluas,
saat Arpanet mulai memraktikkan dunia online lewat
bulletin board system yang popular. Yang pertama
tertangkap atas tindakan kejahatan adalah sekelompok
hacker asal Milwaukee, Amerika Serikat, yang merusak
60 komputer di Memorial Sloan Kettering Cancer dan
Laboratorium Nasional Los Alamos, Milwaukee.
Mereka masuk jaringan komputer melalui telepon.
Akhir tahun 1980-an, Computer Fraud and Abuse Act
mulai diterapkan. Robert Morris-lah yang pertama kali
terganjar undang-undang ini, gara-gara menyebarkan
internet worm yang merusak di tahun 1988.
Di awal 1990-an, kasus hacking mulai marak. Kevin
Lee Poulsen tertangkap setelah terbukti mencuri
dokumen-dokumen militer rahasia.
Namun yang paling fenomenal adalah hacker
bernama Kevin Mitnick, yang telah mencuri 20.000
nomor kartu kredit dan menyalahgunakannya. Ia
ditangkap di apartemennya pada Februari 1995, setelah
diburu oleh hacker lain, Tsutomu Shimomura.
Awal tahun 2000,ketakutan akan bug Y2K membuat
para hacker semakin menjadi-jadi. Berbagai virus, worm,
dan tindakan kejahatan cyber cukup marak. Terhitung
situs-situs beken seperti CNN, Yahoo!, e-Bay, mendapat
serangan dari para hacker “hitam”. Situs gedung putih,
FBI, dan Microsoft pun tak pelak kena serangan.
Hacker yang terpublikasi memang seringkali
diakibatkan oleh kejahatannya. Soalnya, hacker “murni”
tidak akan merusak jaringan yang disusupi. Biasanya ia
hanya meninggalkan jejak kecil, sebagai tanda bahwa
jaringan tersebut lemah.
Antara Jagoan dan Amatir
Tindakan setiap hacker biasanya dapat dilihat pula
dari kemampuannya. Meski tidak bisa dibuat
tingkatannya, tapi sebenarnya ada istilah khusus bagi
tiap hacker terkait dengan kemampuan teknisnya.
Cuma, tidak sedikit hacker yang tidak mengenal
klasifikasi ini.
Ada julukan hacker “elite” untuk hacker yang memahami sistem operasi luar-dalam cukup tinggi, serta
sanggup mengkonfigurasi jaringan secara global. Mereka
seperti siluman, mampu memasuki sistem tanpa diketahui. Namun,mereka tidak akan merusak isi kom puter.
Ada istilah “semi elite” untuk menunjukkan hacker
lebih muda daripada “elite”, tetapi mempunyai
kemam puan dan pengetahuan luas tentang kom puter.
Mereka mengerti tentang sistem operasi beserta holenya. Banyak serangan yang dipublikasi dilakukan oleh
hacker kaliber ini.
Di bawah “semi elite”, ada developed kiddie yang
umumnya masih di bangku sekolah. Mereka membaca
tentang metode hacking dan masih menggunakan
Graphical User Interface (GUI) dan basic dari Unix.
Mereka belum mampu menemukan lubang kelemahan
baru di sistem operasi.
Ada hacker kategori script kiddie. Mereka melakukan
hacking dengan menggunakan Trojan, dan biasanya
bertujuan untuk menakuti dan membuat resah para
pengguna internet.
Tingkat paling rendah adalah lamer . Ia tanpa
pengalaman dan pengetahuan memadai, tapi ingin
menjadi hacker.
Indonesia yang ditangkap di Singapura. Gara-garanya,
ia membobol server pemerintahan di sana.
Grup-grup hacker Indonesia mulai bermunculan pada
tahun 1996. Saat itu sebuah komunitas hacker lokal,
Indonesian Street Fighters, mengklaim bahwa mereka
berhasil meng-crash-kan sebuah server bernama Toxyn.
Komunitas lainnya, IndoHack, juga sempat
menyatakan perang antara hacker Indonesia dan
Portugal. Ini berkait isu tuntutan pembebasan Timortimur beberapa tahun lalu.
Kabar terbaru dari kalangan hacker Indonesia
menyebutkan, hacker bernama Tarjo melakukan deface
terhadap 21 situs Australia, menyusul tidak simpatiknya
perlakukan pemerintah Australia pada warga Indonesia
yang tinggal di negeri kanguru itu.
Nah, kini apa yang ada di benak Anda tentang
hacker? Baikkah, atau burukkah? Jawabnya, terserah
Anda. YUL
Cracker Seseorang
yang masuk secara
ilegal ke dalam
sistem. Istilah para
hacker untuk
menggambarkan
kegiatan yang
merusak, dan bukan
kegiatan hacking
yang sesungguhnya.
Deface Tindakan
menyusup ke suatu
situs lalu mengubah
tampilan muka dari
situs tersebut, dengan
maksud dan tujuan
tertentu.
Phreaker Seseorang
Penyusup Lokal
Perkembangan di tanah air memang tidak dapat
diketahui secara pasti. Mungkin, hacker Indonesia mulai
mencuat namanya sewaktu ada hacker remaja asal
Carder Orang yang
melakukan cracking
kartu kredit untuk
mengambil nomor
kartu orang lain dan
menggunakannya
untuk kepentingan
pribadi.
KECOAK. Komunitas hacker lokal pun kian marak.
yang melakukan
cracking terhadap
jaringan telepon
(misalnya untuk
telepon interlokal
gratis)
HACKER FENOMENAL
Kevin Mitnick
Nama samaran: Condor
Tsutomu Shimomura
Robert T. Morris
Nama samaran: RTM
Kevin Poulsen
Nama samaran: Dark Dante
John Draper
Nama samaran: Cap’n Crunch
Hacker yang paling sering
dipublikasikan karena
perkara kriminal; ditangkap
kelima kalinya karena
tuduhan pemilikan 20.000
nomor kartu kredit curian,
menyalin sistem operasi
DEC (Digital Equipment
Corporation) secara ilegal,
serta mengambil-alih
seluruh hub jaringan
telepon New York dan
California.
Hacker yang membantu FBI
mengejar Kevin Mitnick pada
tahun 1994; bekerja di San
Diego Supercomputing, di
mana Mitnick mencuri ratusan
program dari workstation yang
ia kelola. Meski menjadi
konsultan pada FBI, Angkatan
Udara dan Dinas Keamanan
Amerika Serikat, ada rumor
mengatakan bahwa ia
memiliki sisi gelap seorang
hacker.
Saat remaja pernah menghack sistem komputer Bell
Labs dan memperoleh akses
super user; membuat worm
yang mampu menyebar tak
terkendali di internet dan
memacetkan ribuan
komputer. Moris didenda
US$ 10.000.
Berurusan dengan FBI tahun
1980 karena menembus
sistem komputer mereka;
dicari dengan tuduhan
membahayakan keamanan
nasional. Dalam pengejara, ia
berhasil memenangkan kuis
telepon di sebuah radio di
Los Angeles dengan cara
menukanginya. Ia dapat
sebuah mobil Porsche dan
liburan ke Hawai.
Hacker generasi pertama yang
beroperasi di bidang
telekomunikasi/telepon;
menemukan cara untuk
menelepon jarak jauh tanpa
biaya, dengan menggunakan
peluit berkekuatan suara
2.600 MHz ke pesawat
telepon.
SUMBER: DISCOVERY. COM
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
67
HIKAYAT KOMPUTER KEVIN MITNICK
Sang
FOTO: RANO KUSUMA
Alap-alap
Nyelonong
sana-sini
selama 15
tahun, cracker
ini kena
batunya.
Kapokkah dia?
D
i usianya yang relatif muda, ia sudah melegenda.
Hanya dia cracker yang fotonya jadi langganan
poster-poster FBI Most Wanted, karena terus
menerus berulah selama lima belas tahun!
Berulangkali kepolisian menangkap dan
memenjarakannya. Tapi begitu keluar, perilaku yang
sama ia ulang kembali. Benar-benar nggak ada kapoknya.
Discovery pun rela memasukkannya dalam deretan
Hall of Fame Hacker, dan tak ada hacker yang protes
tuh. Salah satu alasannya, barangkali karena kalangan
hacker sendiri juga memandangnya punya kemampuan
istimewa, sehingga pantas naik level, hehehe…
Bagi kalangan hacker,kepandaian kom puter pria yang
kini berusia 38 tahun ini justru tergolong biasa-biasa
saja. Memang harus diakui, ia agak mumpuni soal
metode phreaking (pengutak-atikan telepon). Mungkin
ia mewarisi talenta John Draper, phreaker legendaris
yang berbeda beberapa generasi di atasnya. Namun
bukan itu juga yang membuatnya demikian fenomenal.
Yang membuat si “Condor”, demikian ia biasa
menyebut dirinya sendiri di internet (karena terinspirasi
film Three Days of Condor yang dibintangi Robert
Redford 1975), begitu istimewa adalah kemampuan social engineering-nya. Metode ini sama sekali bukan teknik
kom puter,melainkan metode ngecap sana-sini atau hacking di dunia nyata. Cara ini terbukti efektif untuk
mendapatkan beberapa data penting, seperti password
dan sebagainya. Di Indonesia, segolongan hacker
menyebut teknik itu dengan kependekan soceng.
Toh, sepandai-pandainya tupai melom pat, akhirnya
jatuh juga. Februari 1995, setelah serangkaian
pengejaran melalui internet, FBI dibantu Tsutomu
Shimomura – pakar keamanan keturunan Jepang yang
juga menjadi salah satu korban gangguannya – berhasil
menangkap Kevin David Mitnick, The Lost Boy.
Korban Orangtua
USATODAY.COM
68
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
MEDIAPOLIS. COM
Cerita penangkapannya fenomenal dan menjadi
buku tersendiri yang ditulis oleh wartawan yang juga
pernah diisengi olehnya. Bahkan buku tersebut,
Takedown: The Pursuit and Capture of America’s Most
Wanted Computer Outlaw, pun akhirnya difilmkan.
Sosok dengan kriminalitas seperti itu mungkin tidak
terbayang jika kita melihat Mitnick kecil di akhir
dekade 60-an. Anak pemalu dan sakit-sakitan ini
hanyalah korban dari situasi rumah tangga yang tidak
kondusif.
Di usia tiga tahun, orangtuanya bercerai. Praktis,
semasa kecil ia hanya diasuh oleh ibunya, Shelly Jaffe
dan tinggal di kawasan Panorama City, San Fernando,
California, AS. Ibunya membiayai kehidupan seharihari mereka dengan menjadi pelayan di sebuah kafe
lokal.
Dalam perkembangannya, Mitnick merasa
menemukan dunianya ketika berhadapan dengan
kom puter. Ia memulai keisengannya “memasuki”
komputer lain dengan men-dial-nya melalui komputer
Radio Shack Tandy dan modemnya di sebuah toko
kom puter. Hasilnya, kom puter sekolahnya bobol.
Segera setelah itu, Mitnick muda mulai sering
terlibat aktivitas phreaking. Mulai sekadar bertelepon
gratis hingga akhirnya remaja ini bergabung dengan
komunitas phreaker bawah tanah. Di sini ia dan temantemannya mengisengi orang dengan cara mengubah
status layanan telepon dan status pembayarannya.
Waduh, kasihan kan korbannya.
Ia pun mulai melihat keisengan yang lebih besar
lagi, saat temannya berhasil menghancurkan file dari
sebuah perusahaan komputer di San Francisco. Kevin
akhirnya terlibat langsung dalam mengisengi
Computer System for Mainstrem Operation
(COSMOS) milik perusahaan telepon Pasific Bell di
Los Angeles. Komputer tersebut merupakan sentral
database telepon.
Ceritanya, Mitnick dan dua orang rekannya
mendatangi langsung lokasi COSMOS saat libur Memorial Day 1981. Metode soceng-nya ia gunakan. Ia
ngibul, dan satpam di sana melahap ceritanya begitu
saja, sehingga mereka bisa masuk ke dalam dan
mengambil password serta manual dari sistem COSMOS.
Aksi mereka ketahuan oleh polisi setempat, setelah
seorang pacar dari gerombolan itu melaporkannya ke
polisi. Kevin yang waktu itu berusia 17 tahun beuntung
hanya kena 3 bulan hukuman di Los Angeles Juvenille
Detention Center, dengan masa percobaan setahun.
WBGLINKS.NET
Ketiban Apes
CRACKER VS HACKER. Tsutomu Shimomura mengejar
Mitnick karena alasan pribadi.
Dari Bui ke Bui
Tak kapok, tahun 1983 ia kembali masuk bui karena
menerobos sistem Pentagon melalui ARPAnet. Selama
enam bulan ia menghabiskan waktunya di penjara anakanak di Stockton, California.
Tak lama setelah ia bebas,tuduhan berikutnya adalah
masuk ke sistem TRW, sebuah perusahaan yang
membangun teknologi untuk militer, telekomunikasi,
sistem informasi penerbangan dan lainnya. Ia
menghilang, dan tuduhan terhadapnya juga ikut-ikutan
hangus, tapi tak ketahuan sebabnya.
Tahun 1987 ia berurusan dengan kasus kartu kredit.
Akhir tahun itu juga ia dihukum percobaan 36 bulan
karena tuduhan mencuri software dari Santa Cruz
Operation.
Ia tidak jera. Bersama rekannya, Lenny CiCicco,
Mitnick terlibat pertarungan di internet dengan
ilmuwan di laboratorium Digital Equipment di Palo
Alto. Tam paknya ia ingin mendapatkan sistem operasi
VMS milik Digital secara ilegal. FBI kesulitan
melacaknya, karena ia menyamarkan data telepon yang
ia pakai untuk men-dial modem.
Namun, ia kembali tertangkap setelah Lenny
mengaku pada polisi. Ini merupakan kali kelima ia
menerima hukuman gara-gara penyalahgunaan
kom puter dan kepemilikan kode akses sambungan jarak
jauh ilegal.
Bersamaan dengan itu, kasusnya sudah mulai
mendapat perhatian publik AS. Selain menerima
putusan pengadilan untuk masuk bui, ia pun bersedia
untuk menjalani program konseling untuk mengatasi
kegilaannya pada kom puter.
Setelah bebas, ia bekerja pada sebuah perusahaan
mailing list di Las Vegas. Ia mencoba menjalani
kehidupan normal dan beristri. Tapi itu tidak lama,
karena tahun 1992 ia kembali berulah setelah adik
tirinya meninggal karena obat bius.
FBI mencurigai Kevin mengacak-acak sistem
kom puter Tel Tec Detective Agency, tem patnya bekerja
sebagai detektif partikelir. Ketika FBI mengejarnya, ia
menghilang begitu saja.
Dalam pelariannya, Kevin tak berhenti berulah.
Pindah dari kota ke kota sambil terus melakukan
aktivitas hacking-nya dengan menggunakan komputer laptop dan ponsel.
Sampai akhirnya, Desember 1994 ia membobol
sistem keamanan di superkomputer San Diego.
Nahas bagi Mitnick, hacker yang mengawal
superkomputer itu merupakan hacker kelas wahid,
Tsutomu Shimomura, seorang keturunan Jepang.
Apalagi Mitnick juga mengganggu Tsutomu
dengan menyisipkan pesan-pesan mengejek ke voice
mail -nya. “Sialan kau Tsutomu. Teknikku lebih
baik,” sombongnya. Merasa ditantang, Tsutomu pun
melakukan pelacakan dengan bantuan FBI.
Tidak gam pang menangkap Mitnick yang
bergerak bagai belut. Tsutomu mendedah teknik
yang dipakai el Condor ini selama bermingguminggu, karena Mitnick selalu menyamarkan nomor
telepon asalnya. Kepandaiannya dalam hal phreaking
memang benar-benar terbukti di sini.
Bulan Februari 1995, setelah serangkaian
penyelidikan, Tsutomu berhasil melokalisir lokasi
Mitnick di apartemennya di Raleigh, North Carolina.
Persis tanggal 15 Februari, Tsutomu dan FBI
menangkap Mitnick.
“Anda hebat juga,Tsutomu,” senyum Mitnick pada
Tsutomu. Hacker itu diam saja.
Pemerintah AS menuntutnya di dua persidangan,
yaitu di pengadilan North Carolina dan di Los Angeles. Dalam dua persidangan itu, Kevin Mitnick
terbukti bersalah dan mendapat hukuman penjara 46
bulan dan tiga tahun pengawasan pengadilan setelah
bebas.
Tahun lalu, tepatnya
21 Januari 2001, ia resmi
bebas kembali. Dan ia kini
tengah menjalani masa
pengawasannya sampai
Januari 2004. Selama
masa itu ia dilarang
berdekatan dengan komputer dan memberikan
konsultasi kom puter,
kecuali bila diizinkan oleh
yang berwenang.
Dalam wawancara dengan ABC News , Mei
2001, Kevin mengatakan,
baginya hacking adalah
tantangan intelektual dan
pencarian ilmu, “Dan saya
menikmati ketegangannya”.
Jadi belum tobat nih?
“Saya sendiri tidak berencana melakukan programming lagi. Saya ingin
mendirikan perusahaan
sendiri, atau ya kerja di
perusahaan yang sudah
ada, sebagai konsultan information security ,” tandasnya. PRAM
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
69
HIKAYAT KOMPUTER VIRUS & ANTIVIRUS
Bertarung
Tiada Ujung
Selama komputer dan sistem operasinya tetap ada, selama
itu pula virus dan antivirus terus berlaga.
V
irus kom puter memang beraneka. Tingkahnya pun bermacam-macam. Ada yang cuma
iseng mengubah nama file, ada juga yang
kejam seperti menghapus isi harddisk . Weleh,
weleh...
Bagaimanapun, virus komputer adalah buatan
manusia. Artinya, virus memang sengaja dibuat
untuk kepentingan tertentu. Para pembuat virus
memanfaatkan kelemahan (bug) yang dimiliki oleh
sebuah sistem atau program kom puter.
Pada dasarnya, virus dapat dikatakan sebagai
sebuah program yang dapat “menginfeksi” program
lain dengan cara memodifikasi program tersebut.
Tentu saja pengertian ini terlalu sederhana, sebab
nyatanya virus dibuat dengan menggunakan bahasa
pemrograman tertentu yang sangat kompleks.
Pada suatu waktu virus diam dan tidak
beraktivitas. Tapi kalau program virus ini
dijalankan, maka kejadian yang tidak terbayangkan
bisa saja terjadi. Jadi tidak mudah juga mengenali
suatu virus, karena kadang mereka bersembunyi
atau malah mengajak main petak umpet ketika
dicoba untuk dibasmi.
Seperti virus yang menyerang manusia, virus
komputer pun dapat “menular”. Dan itulah yang
menjadi ciri khas virus. Virus dapat menyusup dan
dapat pula bersifat mengganggu, bahkan merusak
program yang diinfeksinya.
Awal Mula
Keberadaan virus pertama kali masih belum
dapat di pastikan. Yang jelas, sekitar awal tahun 70an, keberadaan virus tanpa disadari telah hadir di
tengah perkembangan kom puter.
Kejadian pertama muncul saat virus Pervading
Animal menggerogoti sistem Univax 1108. Virus
ini menempel pada file *.exe.
Pertengahan 70-an hadir sebuah virus bernama
The Creeper, yang menyerang sistem operasi Tenex
dan menyebarkan diri melalui jaringan kom puter.
Istilah
virus
baru
pertama
kali
didokumentasikan tahun 1983 oleh Fred Cohen.
Saat itu, virus bukan hanya didefinisikan secara
teoritis, tapi juga secara eksperimental, dibuat dan
didemonstrasikan dalam sebuah seminar yang
membahas mengenai keamanan kom puter. Sejak
saat itulah muncul berbagai cara, baik untuk
mencegah dan membasmi virus maupun membuat
virus.
70
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Tahun 1986, hasil observasi menunjukkan adanya
virus Brain, yang diyakini menjadi virus pertama yang
menyerang MS-DOS. Brain versi berikutnya segera
dibuat dalam waktu yang tidak terlalu lama dari versi
pertamanya.
Setahun kemudian, perkembangan virus mencapai
tahap baru. Munculnya virus Vienna menggugah Ralf
Burger untuk membuat tulisan mengenai virus tersebut.
Tulisannya dalam buku berjudul Computer Viruses: a
High-Tech Disease telah memunculkan ide dalam
pembuatan virus kom puter. Sejak saat itu, muncullah
ratusan virus dan beberapa di antaranya diilhami oleh
tulisan Burger.
Perkembangan
Virus berkembang dengan sangat pesat. Tidak hanya
Windows, sistem operasi lain seperti Linux dan
Macintosh juga menjadi sasaran empuk pembuat virus.
Bukan hanya jumlahnya saja yang bertambah, jenis
dan model penyerangannya pun makin membahayakan.
Sejak ditemukan pertama kali hingga tahun 1990
tercatat sekitar 200 hingga 500 virus telah tercipta.
Pada akhir tahun 1992, jumlahnya membengkak
hingga 2.300 virus. Pada pertengahan 1994, jumlah
virus meningkat hingga tiga kali lipat lebih hingga
mencapai 7.500 virus. Tahun 2000 telah terindentifikasi lebih dari 50.000 virus (www3.sk.sympatico.ca).
Perusahaan antivirus, Trend Micro Inc, melaporkan
bahwa hingga pertengahan tahun 2002 ini saja tercipta
28.939 virus yang menginfeksi komputer di seluruh
dunia. Jumlah virus ini lebih banyak jika dibandingkan
tahun lalu yang hanya 25.644 virus.
Dari jumlah tersebut, Windows merupakan sistem
operasi yang paling banyak menjadi sasaran. Virus
Macro merupakan jenis virus yang paling banyak
ditemui. Jumlah tersebut sebenarnya bukan jumlah
pasti, sebab selain banyak virus belum teridentifikasi,
juga karena virus dapat memiliki lebih dari satu variant.
Berdasarkan survei yang dilakukan oleh
laboratorium International Customer Service
Association (ICSA) tahun 2001, lampiran
(attachment) e-mail merupakan cara yang paling banyak
digunakan untuk menyebarkan virus.
Coba bandingkan dengan tahun 1996, ketika
sebagian besar virus ditularkan melalui media disket.
Ini berarti internet menjadi suatu sarana efektif dalam
penularan virus.
Biasanya virus yang masuk ke jaringan internet
berupa worm, sejenis virus yang dapat berkembang biak
sendiri. Pada tanggal 2 November 1988, sebuah worm
pertama kali memasuki jaringan internet.
Worm yang kemudian dikenal sebagai Morris ini
menyerang melalui e-mail, dan merasuki komputer yang
menggunakan sistem operasi berbasis Unix. Saat itu
tercatat lebih dari 60.000 komputer yang berhasil
www.mit.edu
dilum puhkan oleh worm tersebut (www.mit.edu
www.mit.edu).
Nimda
Lahirnya Penangkal & Pembasmi
Sircam
Sejak awal 1970-an, dan berkembang pada 1986 yang
diketahui adanya virus Brain yang diyakini sebagai virus
pertama yang menyerang basis MS-DOS, maka virus
terus bermunculan.
Pada Maret 1988, antivirus pertama telah diciptakan.
Dirancang untuk mendeteksi dan membuang virus
Brain, dan mengimunisasi disket dari infeksi virus
tersebut.
Namun, segera sesudahnya ditemukan virus di
Jerman, bernama Cascade, yang merupakan virus
pertama yang dienkripsi. Artinya, virus tersebut terdiri
dari kode-kode yang tidak bisa diubah atau dibuang.
Hingga pada 1990, beberapa antivirus diperkenalkan,
termasuk dari IBM, McAfee, Digital Dispatch dan Iris.
Dan Symantec mengeluarkan software Norton AntiVirus pada tahun 1991. Pada bulan April, antivirus ini
mam pu melibas virus Tequlia. Begitu juga dengan
Stealth, Polymorphic dan Multipartite.
Pada 1993, munculnya virus bernama SatanBug
cukup menghebohkan, khususnya di daerah
Washington DC. Maka,berbagai pihak dari industri pun
membantu FBI untuk menemukan yang menulisnya,
dan ternyata pembuatnya masih anak-anak.
Pertempuran Berlanjut
Melissa
Magistr
Code Red
ILoveYou
CIH
Kournikova
Kak
: Virus pertama paduan antara virus macro dan worm (tahun
1999). Menyerang melalui address book pada Outlook dan
Outlook Express, dan menggandakan diri lewat e-mail.
: Menyerang OS Windows dan menyebar melalui e-mail,
jaringan, serta situs internet.
: Tergolong sebagai virus dan worm. Virus ini menyebar
melalui internet e-mail dan jaringan lokal (LAN).
: Terdiri dua variant, Magistr.A dan Magistr.B. Merusak
CMOS dan BIOS pada motherboard.
: Ditularkan melalui e-mail, melacak IP Address dan dapat
mengubah homepage suatu situs web.
: Juga disebut virus LoveLetter. Dibuat oleh Onel de Guzman
(Filipina), Mei 2000. Menyerang jutaan komputer temasuk
milik Pentagon. Menggunakan address book pada Outlook
untuk menyebarkan diri.
: Juga disebut virus Chernobyl. Muncul di Taiwan Juni 1998
dan masuk lewat internet tahun 1999, dan merusak jutaan
komputer pada tanggal 26 April. Merusak BIOS komputer.
: Sebuah worm buatan Jan De Wit (Belanda). Juga menular
melalui e-mail.
: Virus ini tergolong sebagai worm, dibuat dalam format
HTML yang dilampirkan pada sebuah e-mail. Hebatnya virus
ini, ia bisa menular saat e-mail terbaca meskipun
attachment belum dibuka.
SANG PEMBURU
Jika sekitar tahun 1998 lalu Anda sering
membaca media komputer yang menyertakan
bonus antivirus dalam bentuk disket, dialah
yang namanya tertera di situ sebagai
penciptanya: Anton R. Pardede, kini 27.
Pria berkacamata ini mulai tertarik dengan
dunia virus saat berada di bangku SMA pada
tahun 1992. Rasa tertarik itu disebabkan
virus memiliki keunikan yang mengagumkan,
sebuah program yang menurutnya bisa
berjalan-jalan sendiri.
Maka, ia pun mulai belajar secara
otodidak, banyak membaca buku-buku dari
luar negeri, dan mengoprek berbagai program
virus bersama teman-temannya. Ia akui, ia
paham betul seluk-beluk virus, agar bisa diketahui sisi lemahnya, sehingga
bisa ditangkal dan dibasmi.
Hingga 1998 ia bergabung dengan majalah Mikrodata, dan banyak
menyumbangkan ilmunya. Dan SV Chih (Scan Virus Chih) adalah karyanya,
yang diyakini merupakan satu-satunya antivirus di dunia yang sanggup
membereskan virus ganas tersebut hingga 100 persen.
Sejak Anton menekuni bidang manajemen pada media lain (kini ia menjadi
pemimpin redaksi PC Media dari grup Pinpoint, Jakarta), dia terpaksa berhenti
total dari aktivitasnya itu. Dan dia pun menyayangkan karena belum ada
yang mau melanjutkan. Padahal dia siap berbagi ilmu. Mungkin karena terlihat
terlalu rumit, sehingga orang merasa ragu memulainya.
Anton yang mengaku kenal baik dengan para pembuat virus ternama
memandang bahwa virus zaman sekarang semakin canggih. Ini antara lain
disebabkan oleh kelemahan dari sistem operasi yang ada.
DOK. PRIBADI
Setelah munculnya sistem operasi Windows 95 pada
tahun 1995, para perusahaan antivirus sebenarnya
merasa khawatir tidak akan dibutuhkan lagi. Karena
saat itu, virus yang menyerang di boot sector pada basis
sistem operasi DOS, seolah tidak berpengaruh pada
Windows 95.
Tetapi pada tahun yang sama, muncul virus macro
yang bekerja di lingkungan Microsoft Word, bukan lagi
di basis DOS. Seketika itu perusahaan antivirus
terhenyak, tetapi sekaligus bergembira karenanya. Bisnis
jalan lagi nih, hehehe...
Setahun berikutnya, virus macro berkembang
dengan berbagai nama: Concept, Boza, Laroux. Dan
pada 1999, macro berkembang dengan nama Melissa,
yang menggunakan Microsoft Word untuk menginfeksi
kom puter, dan menularkan ke kom puter lain melalui
program e-mail Microsoft Outlook dan Outlook Express.
Memang, pertempuran antara virus dan antivirus
akan terus berlangsung. Kita tidak menutup mata
dengan kesamaan antara si pembuat keduanya. Dan
yang jelas, perusahaan-perusahaan antivirus juga
berlomba-lomba meningkatkan kecerdasan produknya
masing-masing.
Dari sekian antivirus yang beredar, setidaknya
terdapat beberapa yang menduduki posisi top, yaitu
PC-Cillin 2002, Panda ActiveScan, Symantec
W32.Klez Removal Tool, BlackIce PC Protection, The
Cleaner, F-Prot for Windows, EZ Antivirus, Norman
Virus Control dan Kaspersky Anti-Virus Lite and Pro.
VIRUS TOP
SONI , ANDY
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
71
KONTESKU!S GALERI BESAR
*Lihat ketentuan mengikuti kuis ini pada komputer akt!f edisi 42 (4 Desember 2002)
72
komputer akt!f
43 /18 DESEMBER 2002
DIGIRUPAKONTESKU!S KUPON
KIRIMKAN KUPON INI UNTUK MENYERTAI LEMBAR PENILAIAN ANDA!
BESAR
IKLAN
komputer akt!f
41/20 NOVEMBER 2002
73
HIKAYAT KOMPUTER MEDIA SIMPAN
Kecil Wadah
Isi Berlimpah
Media simpan PC semakin bervariasi dari awal kemunculannya.
Kapasitasnya pun makin meningkat.
A
PIONIR. Inilah komputer
pertama yang sudah memakai
penyimpanan disk magnetik.
nda pastilah tidak asing lagi dengan jenis-jenis
media simpan untuk PC Anda seperti disket
atawa floppy disk, hard disk, dan CD ( compact
disc). Perkembangan peranti ini sangat cepat, baik itu
dalam bentuk, bahan, maupun kapasitas.
Dari bentuk, misalnya, kini tidak hanya disket saja
yang bisa Anda andalkan agar leluasa membawa data
digital ke mana-mana. Banyak tersedia flash disk mungil
mirip gantungan kunci. Anda pun tidak perlu drive,
tinggal dicolok ke dalam port USB saja.
Soal kapasitas, pastinya juga terus meningkat. Hard
disk di awal kemunculannya hanya memiliki kapasitas
4,9 Mb saja. Sekarang, hitungannya sudah Gigabyte
(Gb).
Perjalanan Keping Keras
FOTO: IBM. COM
MIKRO. Hard disk
microdrive berukuran hampir
sama dengan uang logam.
74
komputer akt!f
Dekade 40-an, saat komputer generasi pertama mulai
dikembangkan, tabung-tabung kedap udara (vacuum
tubes ) masih dijadikan tempat penyimpanan data.
Sepuluh tahun kemudian, mulailah digunakan magnetic
drums.
Pada tahun 1950, Engineering Research Associates
of Minneapolis membuat unit penyimpanan drum
magnetik, ERA 110, yang dapat menyimpan satu juta
bit data.
Enam tahun kemudian, sistem penyimpanan disk
magnetik ( magnetic disk storage ) untuk komputer
ditemukan. Sistem disk storage untuk data bernama IBM
305 RAMAC. Teknologi RAMAC (Random Access
Method of Accounting and Control) ini kemudian
menjadi standar industri.
IBM 305 RAMAC membutuhkan 50 lempengan
logam bermagnet berdiameter 24 inci (sekitar 60 cm)
untuk menyimpan lima juta bytes (5
megabyte) data. Harga sewanya waktu
itu masih sangat mahal, sekitar US$
7.000 per megabyte (Mb) untuk
jangka waktu setahun.
Tahun 1961, IBM kembali merilis
temuannya, yakni disk drive pertama
dengan air bearing head. Pada tahun
1963, hard disk yang bisa dibawa-bawa
( removable ) dibuat oleh IBM pula
untuk pertama kalinya.
Era awal teknologi penyimpanan
data tahun 60-70 memang masih
dikuasai IBM. Terbukti, pada tahun
1973 IBM kembali merilis teknologi
43/18 DESEMBER 2002
barunya, yaitu tempat penyimpanan data dalam bentuk
unit hard disk drive, Winchester 3340 – pelopor bagi
model hard disk yang ada sekarang. Hard disk ini memiliki dua kumparan dengan kapasitas hingga 30 Mb.
Awal 1980, Seagate Technology mem perkenalkan
hard disk pertama untuk mikrokom puter, ST506.
Bentuk kepingnya masih besar, sekitar 5 1 / 4“ yang
dilengkapi dengan motor penggerak dan hanya
menampung 5 Mb data saja saat itu. Masih tahun yang
sama, Philips memperkenalkan hard disk laser optikal
pertama.
Era disk drive 3 1 / 2 ” dimulai tahun 1983 oleh
Rodime. Tahun 1985, teknologi 31/2” IDE drive mulai
diperkenalkan. IDE drive ini dilengkapi dengan hard
card sebagai pengontrol, di mana hard card ini
dimasukkan ke dalam sebuah sirkuit yang ada di bawah
hard disk. Quantum membuat hard card pertama pada
tahun 1985.
Tahun 1987, hard disk 31/2” muncul. Bentuk hard
disk mulai kompak dengan bobot hanya sekitar
setengah kilogram saja. Ukurannya pun makin ringkas,
sebesar buku notes saja.
Model hard disk tersebut adalah yang pertama yang
bisa disatukan ke dalam sebuah unit komputer desktop.
Selanjutnya, hard disk ini menjadi yang pertama
digunakan untuk komputer portabel (laptop).
Jenis hard disk itu pun kemudian menjadi standar
untuk desktop dan portabel. Saat pertama muncul,
kapasitasnya mencapai 500 Mb dengan bentuk fisik
yang semakin ringkas. Kapasitas penampungan datanya
pun semakin besar.
Sepuluh tahun kemudian, IBM membuat terobosan
baru teknologi hard disk dengan memperkenalkan
teknologi Giant Magnetorisistive (GMR). Kapasitas hard
disk yang mampu menampung 16,8 Gigabyte (Gb) ini
digunakan pertama kali pada komputer IBM Desktar
16GP.
Tahun 1998,kapasitas hard disk IBM telah menjadi
25 Gb, 5.000 kali dari kapasitas hard disk pertamanya
di tahun 1956. Kini, di pasaran lokal saja, Anda bisa
dengan mudah mencari hard disk dengan kapasitas 160
Gb.
Tidak berhenti di situ saja. Di tahun 2000, IBM
memperkenalkan hard disk terkecil di dunia, 1 Gigabyte
Microdrive. Ukurannya sekitar 4,3x3,5x0,5 cm dengan
kecepatan transfer data 3.600 RPM. Hard disk mikro
ini bisa digunakan pada perangkat mobile seperti PDA,
kamera digital, dan sebagainya.
FOTO: WWW. RDROP.COM
kenalkan oleh Iomega Corp. Floppy jenis ini biasanya
banyak digunakan oleh komputer Apple Macintosh.
KAPASITAS
KECIL. Floppy
disk pertama
ukuran 8” baru
mampu memuat
data 100 Kb.
Fleksibel
Mengapa disebut floppy disk? Ya, karena media
penyimpanan ini tidak terbentuk dari metal atau
logam yang keras (floppy berarti tidak keras, fleksibel).
Selain itu, penggunaannya pun fleksibel, tidak mesti
menyatu dalam sebuah kom puter, bisa keluar-masuk
PC mana pun. Selanjutnya, floppy disk kerap juga
disebut sebagai diskette atau disket.
Saat ditemukan pertama kali pada 1971 oleh IBM,
floppy disk ini terbuat dari plastik berdiameter 8”
(sekitar 20,5 centimeter) yang dilapisi besi oksida
magnetik. Keping disk plastik ini juga masih ditutup
oleh pembungkus untuk melindunginya dari udara dan
kotoran. Data akan ditulis dan dibaca lewat
permukaan disk saat masuk ke sebuah drive dalam PC.
Floppy disk ditemukan oleh peneliti IBM, Alan
Shugart, yang mulai mengembangkannya sejak tahun
1967. Pertama kali, disk ini sebenarnya didesain untuk
memasukkan microcodes ke dalam komputer
pengontrol Merlin (IBM 3330).
Selanjutnya, floppy ini berkembang menjadi
medium baru penyimpanan program dan file. Floppy
disk yang awal-awal disebut sebagai memory disk ini
saat dikembangkan pertama kali baru bisa menyimpan
data sekitar 100 Kb saja.
Perkembangan floppy disk cukup cepat. Shugart
yang kemudian keluar dari IBM dan mendirikan
perusahaan sendiri, pada tahun 1976 merilis temuan
barunya, mini floppy dengan disk berdiameter 51/4”
(13,3 cm). Saat itu disk tersebut dijual dengan harga
US$ 390.
Tahun 1977,Apple Com puter memasukkan floppy
disk drive untuk melengkapi seri komputer terbarunya.
Tahun 1978, Apple mem perkenalkan Disk II, floppy
disk drive untuk floppy ukuran 51/4” yang bisa terkoneksi melalui kabel pada seri komputer terbarunya,
Apple II.
Tahun 1980,Sony memperkenalkan 31/2” floppy disk
beserta drive-nya. Floppy disk tersebut double-sided (dua
permukaan sisi disk-nya bisa diisi data) dan juga
double density. Kapasitasnya mencapai 875 Kb.
Zip drive dan zip disk, media penyimpanan sebesar
disket yang muat data 25 Mb sam pai 100 Mb,ini di per-
Era CD
Compact disc atau CD menjadi era baru dalam
media sim pan kom puter. Awal mula teknologi ini
tidak lepas dari teknologi laser yang ditemukan tahun
1958. Di tahun 1970, Klass Compaan dan Pete Kramer
di perusahaan Philips membuat prototipe disk dari
kaca, yang untuk membaca informasi di dalamnya
digunakan laser.
CD benar-benar terwujud pada tahun 1980 oleh
perusahaan Sony dan Philips. Audio CD player
diluncurkan pada tahun 1982. Penggunaanya pada
komputer dimulai saat Philips meluncurkan CD-ROM
player pada tahun 1984.
Pada 1987, aplikasi pertama untuk CD-ROM pun
dibuat. Aplikasi bernama Microsoft Bookshelf ini
dikeluarkan oleh Microsoft. Selanjutnya, CD-ROM
menjadi media utama penyimpanan data dinamis yang
digunakan oleh PC, dan formatnya mulai
distandarkan (ISO 9660:88) pada tahun 1988. CDROM ini mampu menyimpan data hingga 650 Mb
(kapasitas standar) per kepingnya.
CD-RW drive pertama yang memungkinkan para
pengguna komputer meng-copy data ke dalam media
CD-R kosong, muncul pada pertengahan tahun 1997.
Tahun 1998, CD-ROM mengalami peningkatan
kemampuan penyimpanan data menjadi DVD-ROM,
dengan kapasitas mencapai 4,7 sampai 18 Gb. Fisik
media tetap sama 51/4” medium, hanya saja kemampuannya meningkat 8 sam pai 28 kali lebih besar.
Format media baru ini distandardisasikan pada tahun
1997.
Setelah era CD, seiring banyaknya produk digital
yang muncul, kini banyak media penyimpanan yang
biasa disebut flash disk, flash card atau USB drive beredar
di pasaran. Nama tersebut memang belum baku,
karena julukan untuk produk ini banyak.
Bentuk USB drive atau biasa disebut flash memory
biasanya ringkas. Kadang mirip gantungan kunci, dan
untuk menggunakannya tidak perlu drive . Anda
tinggal mencolokkannya ke port USB saja. Kapasitasnya beragam, dari 10 Mb sampai ukuran Gigabyte.
Sedangkan flash card/flash memory/flash disk ini
berbentuk mirip disket, tapi mini. Biasa digunakan
untuk kamera digital, handycam, atau PDA.
Tren media penyim panan ke depannya akan
semakin kecil dengan kapasitas yang meningkat.
Menurut Randy Chalfant, dalam tulisannya “What’s
In Your Storage Future?” di majalah Integrated Solution
mengatakan, ”10-15 tahun mendatang, media
penyimpanan akan semakin otonom. Self-managing,
self-administering, dan self-healing.” YUL
MAGNETIK KE MOLEKUL
Komputasi molekular tampaknya akan kian jadi kenyataan. Banyak penelitian yang tengah
mengembangkan manipulasi protein untuk membuat struktur DNA sintetis. DNA dan DNA sintetis
memungkinkan untuk dimanfaatkan dalam pembuatan lapisan nanomachine untuk transistor atau
sirkuit molekular. Nah, teknologi ini kemungkinan besar dapat dimanfaatkan untuk diaplikasikan
pada media penyimpanan. Soal bentuk masih belum kelihatan bagaimana nantinya. Tapi yang
pasti, kapasitas storage untuk PC Anda akan semakin tambah besar.
komputer akt!f
FLASH. Bentuknya mini,
kapasitasnya gede, dan lebih
fleksibel ke banyak perangkat
digital.
Byte Satuan data terkecil
yang terdiri atas delapan bit
data
CD-RW drive Compact
Disc-Read and Write drive.
Perangkat untuk menulis
(serta membaca) CD-R dan
CD-RW.
Disk Piringan logam yang
dilapisi material magnetis
dan digunakan untuk
menyimpan data.
Disk drive Perangkat
keras komputer untuk
membaca dan menulisi
disk.
Double-density Standar
lama untuk penyimpanan
data dalam disket.
Floppy disk drive
perangkat keras komputer
untuk membaca dan
menulisi dari dan ke floppy
disk.
IDE Integrated Drive
Electonics. Interface
standar untuk koneksi hard
drive ke dalam komputer.
ROM Read Only Memory.
Memori dalam media
simpan yang bisa dibaca
namun tidak bisa ditulisi
oleh data baru.
43/18 DESEMBER 2002
75
HIKAYAT KOMPUTER PERIFERAL
Memacu
Kemampuan
Sebagaimana
peranti digital
lainnya, periferal
komputer
senantiasa
mengalami
pengembangan
yang
menggembirakan.
FOTO: RANO KUSUMA
BERISIK. Printer dot
matrix saat ini masih
digunakan di beberapa
perkantoran.
S
ebuah PC tak akan lengkap tanpa kehadiran
periferal pendukung seperti printer dan scanner.
Keduanya semakin hari semakin dirasa menjadi
kebutuhan pengguna PC.
Kali ini kita tidak akan membicarakan kegunaan atau
cara penggunaannya. Tapi, kita akan bersama-sama
melihat perkembangan dunia periferal, khususnya dari
evolusi fungsi dan fiturnya yang semakin komplet.
Tukang Cetak Digital
Bicara soal printer, ada tiga jenis printer yang biasa
Anda jumpai, yaitu printer dot matrix, printer inkjet dan
laser. Sebenarnya ada dua jenis printer lagi, yaitu plotter – printer yang menggunakan pen dalam mencetak
gambar di atas kertas, dan thermal printer – printer yang
menggunakan pin panas untuk “membakar” gambar di
atas kertas khusus yang sensitif terhadap panas. Yang
dua terakhir ini tentunya tidak untuk keperluan
rumahan.
Printer dot matrix bisa dibilang sebagai printer yang
pertama menjadi pasangan PC. Printer jenis ini
cenderung berisik, mengingat proses kerjanya yang
masih menggunakan print head yang dilengkapi dengan
pin, yang menembak/memukul pita printer untuk
menghasilkan titik-titik pada kertas. Ratusan titik-titik
inilah yang akan memunculkan gambar atau teks.
Printer pertama jenis ini mulai diperkenalkan oleh
Epson pada tahun 1978 melalui produknya TX-80.
Printer yang dibangun dalam tempo tiga bulan ini, pada
saat itu kurang mendapat sambutan yang baik, kecuali
oleh Commodore yang menggunakannya sebagai
printer PET-nya.
Epson kemudian mulai membangun generasi printer
selanjutnya bernama MX-80. Proses penggarapannya
memakan waktu jauh lebih lama, yaitu dua tahun dan
baru dirilis pada tahun 1980. Printer ini kemudian
menjadi printer dengan penjualan terbaik di Amerika,
dan menjadi printer standar untuk mikrokomputer.
Selanjutnya, Epson terus mengembangkan printer ini dan menjadi merek
andalan untuk kelas dot matrix. Printer
jenis ini mulai dikenal dan digunakan
sejak akhir tahun 1980-an. Anda pasti
kenal dengan Epson seri LX300, LX800,
atau LQ2180, yang sampai sekarang
MAKIN MURAH. Harga
printer laser semakin hari
semakin terjangkau.
76
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
masih digunakan di berbagai perkantoran di Indonesia.
Hadirnya printer inkjet sedikit demi sedikit akhirnya
menggeser popularitas printer dot matrix. Sebenarnya
teknologi inkjet sendiri sudah mulai dirintis dan
diperkenalkan pada tahun 1950-an, yang kemudian
diterapkan pada inkjet typewriter pada awal tahun 1960an.
Namun, riset besar-besaran penggunaan teknologi
inkjet pada printer baru dimulai pada tahun 1970-an,
ketika ham pir semua produsen printer memulai program
riset mereka.
Karena teknologi printer inkjet mengandalkan
semprotan tinta dalam mencetak, maka harus
diciptakan sebuah kontrol untuk aliran tinta dan
mencegah tinta mbleber ke kertas, atau tinta yang terlalu
cepat kering, dan menutup print head.
Kualitas cetak pada printer inkjet akan sangat
tergantung pada perpaduan antara tinta, print head, dan
material yang akan dicetak, misalnya kertas, transparasi,
atau media lain.
Pada akhir tahun 1980-an, Canon dan HewlettPackard akhirnya dapat menghasilkan dan mulai
memasarkan printer inkjet dengan kualitas cetak yang
bagus. Selanjutnya, printer inkjet terus dikembangkan
oleh berbagai produsen printer.
Keberadaan printer inkjet dengan harga terjangkau
dan hasil yang lebih baik mulai menggeser kejayaan
printer dot matrix. Printer inkjet sendiri dari waktu ke
waktu makin mengalami kemajuan dalam kualitas
cetak. Dengan teknologi Photo Realistic, hasil cetak
printer inkjet dapat mendekati kualitas foto.
Selain perkembangan kualitas warna, printer inkjet
juga mengalami kemajuan dalam ketajaman hasil
cetakan, yang ditandai dengan makin tingginya nilai
dpi (dot per inch) dari sebuah printer.
Harga printer pun dari waktu ke waktu semakin
murah, bahkan saat ini pun dengan uang sekitar Rp
600.000-uan, Anda sudah dapat membawa pulang
sebuah printer dengan kualitas cetak lumayan.
Hanya saja, jangan kaget jika Anda mendapatkan
harga kartrid tinta masih tetap lumayan mahal. Sebab,
memang dari penjualan teknologi tinta-lah para
produsen printer inkjet ini mencari laba.
Tak heran jika Anda membeli 3-5 kartrid harganya
bakal sama dengan harga printer inkjet itu sendiri.
Berbeda dengan printer dot matrix dan inkjet, printer
jenis laser memiliki konsumen sendiri. Harganya yang
cenderung mahal membuat printer ini hanya dipakai
oleh konsumen korporat, dan segelintir konsumen
perorangan.
Teknologi printer laser ini bermula pada tahun 1938,
menjadi tiga, scanner foto, flatbed, dan sheet-fed. Dari
ketiga jenis scanner tersebut, jenis flatbed-lah yang paling popular saat ini.
Scanner foto berfungsi untuk memindai film
negatif menjadi sebuah file gambar beresolusi
tinggi yang siap cetak. Sedang jenis flatbed
yang merupakan tipe scanner tradisional
memiliki bentuk mirip sebuah mesin
fotokopi, dengan lempengan kaca dan head
plus lampu yang bergerak dari ujung yang
satu ke ujung yang lain, saat proses scanning
berjalan.
Kelebihan jenis ini selain mudah digunakan, juga ukuran yang tepat dan resolusi
tinggi. Sedangkan kelemahannya, kaca
yang mudah kotor bakal mempengaruhi hasil scan, dan bentuknya
memakan ruang.
Pada scanner jenis sheet-fed , untuk
melakukan scanning , Anda tinggal menyodorkan kertas yang akan di-scan ke salah satu ujung
scanner , dan roda mekanik akan menarik kertas
melewati bagian bawah scanning head.
Bentuknya yang kecil memudahkan penggunanya
untuk membawa dan memanfaatkannya. Kekuarangan
scanner jenis ini adalah tidak dapat men-scan kertas
berukuran kecil seperti pas foto, atau guntingan artikel
koran. Di sam ping itu, scanner model ini tidak dapat
men-scan benda tiga dimensi. DERRY
FOTO: RANO KUSUMA
ketika Chester Carlson menemukan teknologi proses
dry printing yang disebut electrophotography. Inilah yang
selanjutnya menjadi teknologi dasar untuk printer laser.
Pada waktu itu, hampir selama sembilan tahun
Carlson mencoba menjual idenya ke berbagai vendor
seperti RCA, General Electric, Eastman Kodak, dan
IBM. Namun, mereka semua menolaknya.
Pada tahun 1949, Haloid Co., sebuah perusahaan
kecil yang berlokasi di New York, Amerika, menyetujui
untuk mendanai riset dari pengembangan electrophotography. Riset kemudian difokuskan pada bagaimana
membuat sebuah teknologi proses dry copying.
Akhirnya, riset tersebut menelorkan teknologi dry
writing yang diberi nama Xerography. Selanjutnya,
perusahaan Haloid pun mengubah namanya menjadi
Xerox Corporation.
Pada tahun 1959, Xerox meluncurkan mesin fotokopi pertamanya bernama Xerox 914 ke pasar Amerika.
Sejak itu, proses xerographic menjadi teknologi yang
mendominasi mesin fotokopi.
Setelah keberhasilan mengimplementasikan xerography pada mesin fotokopi, pada tahun 1978, Xerox
mengadopsi teknologi tersebut pada sebuah printer,
dengan diperkenalkannya printer laser 9700. Printer ini
menjadi printer laser pertama yang dipasarkan di
Amerika dan dunia.
Printer tersebut dapat mencetak 120 halaman per
menitnya, dan menjadi printer laser tercepat yang ada
pada zaman itu. Namun, printer 9700 memiliki bentuk
yang besar dan mahal.
Pada awal tahun 1984, Hewlett-Packard meluncurkan printer “LaserJet” dengan kemampuan cetak
delapan halaman per menit. Satu yang menjadi catatan
penting dari printer ini, yaitu penggunaan all-in-one
toner cartridge yang dapat diganti.
Pada tahun 1986, muncul industri yang mendaurulang toner kartrid kosong, sehingga membuat biaya
operasional cetak untuk printer laser makin murah.
Perkembangan printer laser selanjutnya lebih kepada
perkembangan kecepatan cetak, ketajaman cetak, dan
fenomena lahirnya printer laser berwarna. Perkembangan terakhir yang sangat menggembirakan adalah
harga printer laser yang semakin murah dan terjangkau,
sehingga menjadikannya printer alternatif dengan biaya
operasional yang lebih murah dibandingkan printer inkjet.
PHOTO REALISTIC.
Hasil cetakan printer
inkjet kini sudah
setara dengan
cetakan foto, lho.
CARA KERJA SCANNER SHEETFED
Kertas yang akan di-scan
Lampu Fluorescent
Lampu sensor
Plat Kaca
Rel
Scaner Head
Saat men-scan, scaner head bergerak maju mundur
Perkembangan Scanner
Scanner menjadi periferal kedua yang paling
dibutuhkan setelah printer. Sebab, alat ini mam pu
mengubah gambar, foto, poster maupun dokumen cetak
Anda menjadi sebuah file gambar yang bisa Anda edit
dan lihat di layar monitor Anda, atau dokumen teks
digital yang bisa Anda baca menggunakan software
seperti Microsoft Word.
Perkembangan scanner berawal pada tahun 1975,
ketika Ray Kurzweil dan timnya menci ptakan Kurzweil
Reading Machine beserta software Omni-Font OCR
(Optical Character recognition) Technology. Software
ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam obyek scan
dan menerjemahkannya menjadi data teks.
Dari situlah, teknologi scanner berawal dan terus
berkembang sampai saat ini. Dan kini, scanner sudah
dapat digunakan untuk men-scan obyek tiga dimensi
dan film negatif.
Jika ditinjau dari jenisnya, scanner dapat digolongkan
SUMBER: ABOUT.COM INFOGRAFIK: IRVAN
CARA KERJA SCANNER FLATBED
Lampu Fluorescent
Scaner Head
Lampu Sensor
Roler
Kertas yang akan di-scan
Kertas berjalan dibawah
Scaner Head
Roler
Dasar scaner
SUMBER: ABOUT. COM INFOGRAFIK: IRVAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
77
HIKAYAT KOMPUTER PERANTI LAWAS
Yang Masih Bertahan
yang Tinggal Kenangan
Perkembangan teknologi selalu meninggalkan perangkat
yang tadinya bernilai tinggi menjadi tak berguna lagi.
P
erkembangan teknologi komputer selalu disertai
munculnya peranti dan periferal sebagai
pendukung kinerja mesin kom puter. Perangkat
pendukung dibuat sesuai dengan sistem yang ada.
Keberadaan sebuah periferal, misalnya, ketika
muncul perkembangan model yang lebih baru lagi,
sudah pasti lambat-laun bakal tersaingi. Bahkan pelanpelan yang lama itu akan tergantikan, dan selanjutnya
akan hilang dari peredaran.
Peranti Simpan
Apabila Anda telah mengenal komputer sejak zaman
sistem operasi masih memakai DOS (Disk Operating
System), tentu ingat keberadaan disket floppy dan drive
ukuran 5,25 inci.
Floppy disk yang sangat tipis, dan bungkusnya tersegel
kertas plastik, tersebut memang salah satu peranti media simpan yang cukup andal kala itu. Kapasitas
simpannya ada dua, pertama keluar floppy dengan
kapasitas 360 Mb, dilanjutkan DD (double density) 720
Mb. Floppy disk ini diperkenalkan pertama kali oleh
Shugart Associates pada tahun 1976.
Produksi floppy ini ditujukan bagi Wang Laboratories, yang menginginkan disk drive berukuran lebih kecil.
Sebab, waktu itu, disk drive yang dipakai sebagai standar
berukuran 8 inci. Produksi masal floppy drive 5,25 inci
dilakukan oleh 10 perusahaan di tahun 1978.
Floppy disk drive 5,25 inci mulai tenggelam ketika
Sony Electronics merilis floppy disk drive 3,5 inci, doublesided,double-density,yang mam pu menyim pan data 875
Kb. Kemudian, muncul floppy 3.5 inci, double-sided,
double-density,berkapasitas 1 Mb. Versi berikutnya sudah
meningkat menjadi high density dengan kapasitas 1,44
Mb sampai sekarang.
Format disk drive 3,5 inci sukses di pasaran, sehingga
banyak vendor membuat disket floppy 3,5 inci alias
superdisk. Kapasitas simpan superdisk lebih besar dibanding floppy, sam pai 100-150Mb, bahkan ada yang lebih.
Beberapa di antaranya adalah ZIP Drive, LS-120, dan
MUSNAH.
Perannya digantikan
foppy disk 3,5 inci
yang kapasitasnya
lebih besar.
78
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Iomega JAZ. Namun, superdisk kini kurang begitu
populer, karena harus menggunakan drive khusus, dan
harganya relatif lebih mahal dibanding floppy disk
3,5inci/1,44 Mb.
Mungkinkah disk drive dan floppy disk 3,5 inci akan
bertahan dalam 10 tahun mendatang? Jawabnya
mungkin saja tidak, karena kini telah ada jenis media
simpan USB Flash Disk, yang kapasitasnya bisa
mencapai 128 Mb, bahkan ada yang mencapai 320 Mb.
Melihat PC modern kebanyakan sudah dilengkapi
dengan slot USB, tentulah pengguna PC akan
mempertimbangkan jenis media simpan ini.
Di tahun 1979, Seagate Technology berhasil membuat hard disk berukuran 5,25 dan memasarkannya
untuk vendor PC seperti Apple Computer dan IBM.
Kapasitas simpannya masih sangat terbatas, yakni 5-10
Mb.
Setahun kemudian, Seagate membuat hard disk drive
pertama untuk mikrokomputer. Ukurannya 3,5 inci dan
kapasitasnya 5 Mb. Tahun 1988, Conner merilis 3,5
inci hard disk drive, yang selanjutnya dipakai sebagai
standar pada PC desktop sampai sekarang.
Pada awal PC marak di Indonesia, kapasitas hard disk
masih sekitar 210 Mb. Sebagai gambaran, pada tahun
1991, kapasitas umum hard disk adalah 145 Mb, dengan
harga per MBbdi atas US$ 5.
Kini, rata-rata hard disk yang beredar di pasaran sudah
di atas 10 Gb. Malah PC baru memakai ukuran kapasitas
standar 20 Gb.
Di tahun yang sama, PrairieTek meluncurkan hard
disk drive 2,5 inci pertama. Sekarang ukuran hard disk
2,5 inci ini dipakai sebagai ukuran standar pada komputer notebook.
Format CD mulai diperkenalkan sebagai media
simpan di tahun 1984 oleh dua raksasa elektronik,
Phili ps dan Sony. Kecepatan CD-ROM pertama masih
150 Kbps. CD-ROM drive selanjutnya menggantikan
keberadaan removable hard disk drive dan tape drive.
Model Komputer
Model casing CPU (central processing unit) komputer
yang pertama beredar adalah desktop, alias posisinya
tidur. Bentuknya miri p tas koper yang penutupnya bisa
dibuka ke arah atas, masih menggunakan engsel kait,
dan kunci.
Sekarang, model tersebut mulai jarang ada di
pasaran, meski tidak hilang sama sekali. Model mini
tower atawa berdiri mulai diperkenalkan sekitar tahun
1995-an. Casing model ini untuk menyelimuti
motherboard ti pe micro ATX.
Ketika era Pentium memasuki PIII, yang motherboadnya menggunakan ti pe ATX, maka model middle tower
dan tower muncul. Perbedaannya hanyalah jumlah drive
bay 5,25 inci pada panel depan casing , untuk
menampung drive CD-ROM/RW atau DVD-ROM/RW.
Penutup casing pun sekarang telah berubah.
Kebanyakan PC sudah memakai penutup model plat
kiri-kanan, yang bisa dibuka terpisah. Model penutup
U mudah aus dan kadang menyulitkan pengguna.
Standar kibor sekarang memakai model QWERTY,
mengambil model dari mesin ketik pertama yang
ditemukan oleh Christopher Latham Sholes pada tahun
1868. Kebanyakan kibor sekarang memiliki jumlah
tombol sebanyak 101-110 buah. Sedangkan kibor multimedia mempunyai tombol lebih banyak lagi.
KUNO. Model awal masih
menggunakan 86 tombol
tanpa tombol numeric pad.
Alat Cetak Tinta
Peranti pencetak dokumen alias printer juga
mengalami pergeseran standar. Kini jarang ditemui
printer dot matrix yang disertakan dalam paket
penjualan sebuah PC.
Penggantinya adalah jenis printer inkjet dan laser.
Model printer inkjet kebanyakan untuk pengguna
rumahan, karena harganya lebih murah dibanding jenis
laser – yang umumnya dipakai untuk perkantoran.
Bicara printer dot matrix, Anda pasti ingat nama
Epson. Ya, memang kenyataannya produk Epson-lah
yang menguasai pasaran printer di Indonesia, dengan
printer LX-800 dan LX-300. Kini sudah jarang ditemui
penggunaan printer dot matrix,kecuali di kantor-kantor.
Epson telah membuat printer dot matrix pertama, TX80 (angka 80 menunjukkan jumlah kolom yang dapat
dicetak per barisnya) di tahun 1978. Selain Epson, ada
beberapa vendor seperti Okadata, Lexmark, Panasonic,
dan Genicom, yang juga memroduksi
printer serupa.
Era printer inkjet warna dimulai sekitar
tahun 1984. Epson memulai standar baru
pencetakan dokumen dengan printer
tinta, dengan produknya Epson Stylus
Color. Sedangkan model printer laser
dimulai ketika Hewlett Packard merilis
printer HPLaserjet di tahun 1985.
Selanjutnya berkembang printer laser
warna. Beberapa vendor turut mengembangkan teknologi ini, di antaranya
Xerox, Canon, Epson, Lexmark, dan belakangan Samsung. @DIT
KASAR. Kualitas cetak
printer jenis dot matrix belum
bisa halus, selain suara rollnya berisik.
IKLAN
VAKSIN.COM
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
79
Nomor depan, beredar 1 Januari
3-in-1
Mungil bentuknya, tapi gede kegunaannya.
Dengannya, Anda dapat memainkan koleksi
musik MP3 dan CD audio Anda. Yang lebih
mengesankan lagi, peranti ini juga
merupakan CD-RW drive eksternal. Wow!
Gambar/Teks
Bergerak
Animasi tak sulit lagi Anda buat. Dengan bantuan
sebuah software, Anda dapat membuat animasi
yang bisa Anda pakai untuk di desktop atau situs
Anda. Ikuti panduannya.
EDISI INDONESIA
Penerbit PT Prima Media Pustaka
Pemimpin Umum A.M. Elly Handojo
Pemimpin Perusahaan Hartanto
Pemimpin Redaksi/Redaktur Pelaksana
Antyo Rentjoko
Redaktur Farid Wahdiono, Rismawan
Staf Redaksi Pramana Sukmajati,
Desiderius Ardhy Artanto,
Aditya Wardhana, Andy Baskoro,
Yuliandi Kusuma, Laksono Hari Wiwoho
Artistik Viky Hendrizal, Ariyo Praditiyo,
Calvin Irvan
Fotografer Rano Kusuma
Sekretariat Karolina Novita Rini
Alamat Gedung Perintis Lantai III
Jalan Kebahagiaan 4 - 14
Jakarta 11140
Telepon (021) 260 1234
pesawat 2301 - 2304
Faksimili (021) 634 1833
Koordinator Produk C. Susy Triputranti
Promosi dan Sirkulasi
Gedung Guna Elektro Lt. 2
Jl. Terusan Arjuna Utara 50
Kebon Jeruk, Jakarta 11510
Telepon (021) 5696 9990
Faksimili (021) 5696 9995
Promosi Agus Sutedi Prabowo,
Salim Djundam
Seni & Sastra
Anda peminat seni dan sastra akan
dimanjakan oleh beberapa CD-ROM ini.
Tak perlu lagi Anda repot membolak-balik
buku. Tinggal klak-klik, ilmu bakal Anda
peroleh dengan mudah dan menyenangkan.
Lisensi & Hak Cipta Internasional
Bobby Christoffer
Sirkulasi H. Murtomo,
YanceGunawan
Alamat Iklan dan Produksi
Gedung Kompas Gramedia Unit II Lt. 5
Jl. Palmerah Selatan 22- 24
Jakarta 10270
Telepon (021) 548 0888, 548 3008,
549 0666
Faksimili (021) 548 3146, 5494035
LANGGANAN? EDISI LALU?
Iklan Yosef Bastaman,
Reza Agus Widjaya, Eliza Febriyanti
Untuk Anda sendiri maupun untuk hadiah, Anda dapat berlangganan dan atau memesan edisi terlewat melalui
Unit Layanan Jual Gramedia Majalah, Gedung Kompas-Gramedia Lantai 1, Jalan Palmerah Selatan 22-24,
Jakarta 10270, pada hari dan jam kerja, telepon (021) 536 0441, 536 0442, faksimili (021) 548 1341.
Produksi Fransiska Setyarini,
V. Ninik Trihatmini
E-MAIL KAMI
Redaksi
Surat Pembaca
Konsultasi
Solusi Masalah
Digital imaging
Konsumenaktif
Naskah
Sirkulasi
Promosi
Iklan
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
LAYANAN 24 JAM
Jabotabek (021) 635 9007
Bandung (022) 721 8477
Semarang (024) 357 4745
Jogja (0274) 619 854
Surabaya (031) 550 5007
Solo (0271) 730 377
BAGILAH KREASI ANDA!
Jika Anda sudah menjadi anggota milis komputer akt!f , maka pintu kami terbuka untuk menampung naskah Anda. Syaratnya?
• Karya sendiri, belum pernah dipublikasikan – jangan pertaruhkan reputasi Anda dengan menjiplak karya orang lain
• Panjang naskah maksimal 5.600 karakter (tak termasuk spasi), berupa langkah-langkah (workshop)
• Melampirkan screenshot berformat JPEG beresolusi rendah (72 dpi) – jika naskah itu layak muat, maka kami meminta
Anda mengirimkan screenshot yang berformat PSD
• Naskah dikirimkan ke [email protected], dengan menyertakan nama dan alamat lengkap
80
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
komputerakt!f diterbitkan oleh Gramedia
Majalah (www.gramedia-majalah.com),
atas lisensi Sanoma Uitgevers, Hoofddorp,
Nederland (www.vnu.com).
© 2002 VNU Business Publications BV/
VNU Business Publications Ltd.
komputerakt!f adalah merek
dagang terdaftar dari VNU Business
Publications Ltd.
Hak cipta dilindungi oleh undang-undang.
Dilarang mengutip, menyalin,
memperbanyak, dan menyebarluaskan,
sebagian maupun keseluruhan isi majalah
ini, dengan cara apapun, tanpa izin tertulis
dari pemegang hak cipta.
Edisi serupa: ComputerIdee (Nederland),
ComputerIdee (Belgia), ComputerActive
(Inggris), ComputerAktiv (Hungaria),
ComputerIdea (Spanyol), ComputerIdea
(Italia), PC Direkt (Jerman), PC Direct
(Prancis)
Download