PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE MATERI STATISTIKA KELAS X SMA NEGERI 2 BATANG Dian Yuliani Program Studi Pendidikan Matematika FKIP UNIKAL Jl. Sriwijaya No 3 Pekalongan, [email protected] ABSTRAK Di dalam pembelajaran matematika, seringkali ditemukan berbagai permasalahan misalnya masih rendahnya hasil belajar matematika siswa pada mata pelajaran matematika, penggunaan media atau metode yang belum maksimal pada saat pembelajaran, motivasi dan keaktifan siswa yang kurang. Untuk itu perlu adanya inovasi baru agar dapat menyelesaikan permasalahan tersebut. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah bahan ajar berupa CD Interaktif pada materi statistika dengan model ADDIE (Analysis, Desain, Development, Implementation, Evaluation) Kelas X SMA Negeri 2 Batang. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh hasil pengembangan CD Interaktif dengan model ADDIE pada materi statistika kelas X SMA Negeri 2 Batang yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Borg & Gall. Tahapan-tahapan yang dilaksanakan adalah pendahuluan, desain produk, validasi ahli, uji coba produk, dan revisi produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperoleh nilai rata-rata validasi ahli materi sebesar 4,70. Hal tersebut berarti bahwa CD Interaktif yang dikembangkan dapat dinyatakan valid dengan kualitas sangat baik. Diperoleh pula nilai rata-rata validasi ahli media sebesar 4,54. Hal tersebut berarti bahwa CD Interaktif yang dikembangkan dapat dinyatakan valid dengan kualitas sangat baik. Selain itu, diperoleh nilai rata-rata kepraktisan produk CD Interaktif sebesar 4,01. Hal tersebut berarti bahwa CD Interaktif yang dikembangkan dinyatakan praktis dengan kualitas baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan CD Interaktif dengan model ADDIE pada materi statistika kelas X SMA Negeri 2 Batang dapat dinyatakan valid dan praktis. Kata Kunci: Pengembangan, CD Interaktif, Model ADDIE. ABSTRACT In mathematic learning, it is mostly found many problems such as low math student learning outcome in mathematic learning, the use of medium or method which is not maximum in learning, motivation and less active student. Therefore, it is necessary to have a new innovation in order to solve the problem. In this research, teaching material will be developed, it is interactive CD in statistic material by using ADDIE model (Analysis, Desain, Development, Implementation, Evaluation) grade X Senior High School 2 Batang. This research is purposed to get the result of interactive CD development by using ADDIE model in statistic material grade X Senior High School 2 Batang which is valid and practical. This research uses development model of Borg & Gall (Putra, 2012: 120-121). The stages used are introduction, product design, expert validation, product trial, and product revision. The result of research shows that it is obtained average score of validation 4, 70. This matter means interactive CD which is developed is valid with a good quality. It is also obtained average score of medium expert validation 4, 54. This matter means interactive CD which is developed is valid with a good quality. Meanwhile, it is obtained average score of practicality interactive CD product 4,01. This matter means interactive CD which is developed is valid with a good quality. Therefore, it can be concluded that the result of interactive CD development by using ADDIE model in statistic material grade X Senior High School 2 Batang is valid and practical. Keywords: Development, interactive CD, ADDIE model. 33 34 δ E L T ∆ | Vol.3 No.1, Januari 2015, hlm 33-40 bidang pendidikan sangat berpengaruh Pendahuluan Perkembangan teknologi yang terhadap motivasi, minat, dan prestasi cukup pesat berimbas pada pola hidup belajar manusia. dari mengemukakan dua unsur yang amat munculnya berbagai produk teknologi penting dalam proses pembelajaran di yang mampu mendukung kegiatan manusia kelas yaitu model/strategi dan media dalam memenuhi kebutuhan hidupnya agar pembelajaran. Kedua hal tersebut sangatlah lebih cepat dan mudah, misalnya dengan penting adanya televisi, komputer, handphone, dan sehingga keterbatasan kreativitas guru sebagainya. Pada perkembangan teknologi matematika komputer menyajikan Hal ini saat ini, software-software dapat dilihat telah ditemukan yang dapat menampilkan teks, suara, grafis, video, dan siswa. dalam Arsyad proses sebagai model (2006:15) pembelajaran, “koki” dalam pembelajaran dan media mengakibatkan asumsi yang sulit terhadap pembelajaran matematika. animasi sehingga diperoleh sebuah karya Media dapat diartikan sebagai berupa aplikasi multimedia yang dapat “perantara” yang menghubungkan antara menarik guru atau instruktur dengan siswa. Media perhatian orang untuk menyimaknya. Perkembangan teknologi dapat berimbas terciptanya pada perkembangan media digunakan proses untuk mendukung pembelajaran yang pembelajaran. Menurut Kustandi (2013:1), efektif, efisien, dan menarik (Pribadi, media 2009:46). Ada berbagai macam media sebagai alat bantu mengajar, berkembang sedemikian pesatnya sesuai yang dengan kemajuan teknologi. Ragam dan mendukung kegiatan pembelajaran agar jenis media pun cukup banyak sehingga berlangsung sesuai dengan tujuan yang dapat dimanfaatkan sesuai dengan kondisi, diharapkan. Ragam media pembelajaran waktu, keuangan, maupun materi yang yang dapat digunakan diantaranya: teks, akan disampaikan. audio, video, media permanen, komputer, Media pembelajaran yang pada dapat digunakan guru untuk dan jaringan (internet). mulanya hanya berbentuk teks dan grafik Perkembangan teknologi informasi saja saat ini telah berkembang menjadi yang begitu pesat ternyata berdampak luas sebuah media pembelajaran yang dapat hingga ke wilayah bahan ajar, salah memadukan teks, suara, grafis, video, dan satunya adalah CD interaktif. Bahan ajar animasi yang menarik untuk dipelajari. ini memiliki beragam bentuk variasi, ada Penggunaan media pembelajaran dalam yang berbentuk permainan, soal-soal, dan Yuliani, Pengembangan CD Media Interaktif ...35 ada pula yang berbentuk materi bahan ajar. Bahan ajar CD Interaktif tentu perlu adanya suatu media yang menarik merupakan sisi positif dari teknologi dan dapat membantu siswa memfokuskan informasi pendidikan perhatian terhadap pembelajaran. Model (Prastowo, 2012:327). Peneliti tertarik pengembangan media yang digunakan untuk menggunakan media pembelajaran adalah berupa Compact Disk (CD) interaktif. Development, Implementation, Evaluation). bagi dunia ini Berdasarkan uraian diatas, maka ADDIE (Analysis, Design, Di dalam proses pembelajaran, guru Pada tahap pertama adalah analysis, hal cenderung masih menggunakan metode yang dilakukan diantaranya: menentukan ceramah, diskusi, dan tanya jawab sehingga mata pelajaran, analisis KI, KD, analisis siswa merasa bosan dan kurang tertarik kebutuhan dalam yang kondisi. Pada tahap kedua adalah design, dan peneliti melakukan penyusunan rancangan pelajaran menyebabkan matematika motivasi, minat, multimedia, analisis konsentrasi siswa yang rendah. Oleh karena pengembangan itu, guru harus bisa menggunakan media menetapkan software yang digunakan. Pada pembelajaran yang dapat meningkatkan tahap ketiga adalah development, yaitu motivasi, minat, dan konsentrasi siswa penyiapan bahan materi dan tampilan terhadap media pembelajaran, pembuatan media materi yang diajarkan. media, dan memilih Berdasarkan wawancara dengan salah satu pembelajaran guru matematika SMA N 2 Batang, Software khususnya pada materi statistika siswa pengemasan media pembelajaran dalam belum menguasai materi dengan baik. bentuk Siswa untuk berbasis multimedia interaktif. Pada tahap memvisualkan macam-macam pengolahan keempat adalah Implementation, pada tahap data seperti mean (rata-rata), median (nilai ini dilakukan uji coba software tersebut tengah), dan modus. Tuntutan ketuntasan kepada siswa dan guru yang selanjutnya belajar membuat siswa lebih cenderung siswa menanggapinya dengan mengisi memilih untuk rumus angket yang diberikan. Pada tahap kelima praktis. Penggunaan praktis adalah Evaluation, pada tahap ini dilakukan matematika yang berlebihan tentunya dapat analisis hasil penilaian dar ahli dan siswa. mengakibatkan terabaikannya pemahaman Kualitas media pembelajaran ini dinilai konsep yang seharusnya dikuasai oleh para berdasarkan dua kriteria, kevalidan dan siswa. kepraktisannya. mengalami kesulitan menghafalkan rumus interaktif dan Macromedia CD pembelajaran menggunakan Flash dan matematika 36 δ E L T ∆ | Vol.3 No.1, Januari 2015, hlm 33-40 Berdasarkan observasi di SMA N 2 Batang didapatkan mengalami bahwa kesulitan memvisualisasikan materi 1. Untuk memperoleh hasil siswa pengembangan CD Interaktif dengan dalam model ADDIE materi statistika kelas statistika. Adanya fasilitas sekolah berupa LCD yang X SMA Negeri 2 Batang yang valid. 2. Untuk memperoleh hasil tidak dimanfaatkan dengan baik dalam pengembangan CD Interaktif dengan proses pembelajaran. LCD (Liquid Cristal model ADDIE materi statistika kelas Display) merupakan media pembelajaran X SMA Negeri 2 Batang yang praktis. berbasis komputer sebagai pengganti media papan tulis. Hal ini menunjukkan Metode Penelitian bahwa siswa membutuhkan suatu media Metode yang dapat memvisualkan konsep statistika pengembangan secara menyeluruh dan menyenangkan. Inggrisnya Research and Development Peneliti ingin menggunakan fasilitas LCD adalah metode penelitian yang digunakan dengan untuk menghasilkan produk tertentu, dan cara interaktif mengembangkan dengan model CD ADDIE. menguji penelitian atau keefektifan dalam produk dan bahasa tersebut Kelebihan dari CD Interaktif ini adalah (Sugiyono, 2012:407). Penelitian yang bahan dengan dilaksanakan peneliti menggunakan model menayangkan gambar, teks, suara, dan pengembangan Borg & Gall (Putra, 2013: memudahkan untuk 120-121). Prosedur pengembangan yang memahami materi karena dirancang secara dilaksanakan peneliti meliputi 5 tahap lengkap ajar yang penggunanya mulai penggunaannya (Prastowo, memuat menarik dari petunjuk yaitu pendahuluan, desain produk, validasi hingga penilaian ahli, uji coba produk, dan revisi produk. 2012:329). masalah-masalah Didalamnya yang ada Model pengembangan CD interaktif dengan model ADDIE yang dikehidupan sehari-hari sehingga siswa dikembangkan dapat memahami dengan baik, terdapat (1978), contoh-contoh soal dan latihan soal-soal Development, yang bervariasi dan kegiatan individu Evaluation. Tahap pengembangan CD maupun kerjasama dalam kelompok. interaktif tersebut dapat diuraikan sebagai Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : oleh meliputi Dick dan Analysis, Implementation, berikut. a. Tahap Analysis (Analisis) Carey Design, dan Yuliani, Pengembangan CD Media Interaktif ...37 Tahap ini bertujuan untuk d. Tahap Implementation (Implementasi) menentukan mata pelajaran, analisis Tujuan dari tahap ini adalah KI, KD, analisis kebutuhan media, melakukan uji coba lapangan terhadap analisis kondisi, tujuan, CD Interaktif yang dikembangkan, analisis kurikulum, materi, penilaian oleh ahli media, ahli materi, analisis tingkat analisis dan kemampuan dan dan karakteristik sasaran pengguna. praktisi lapangan serta pelaksanaan uji coba terbatas. b. Tahap Design (Desain) e. Tahap Evaluation (Evaluasi) Tujuan dari tahap ini adalah Pada tahap ini dilakukan analisis merancang butir-butir materi yang hasil penilaian dari ahli dan siswa. akan disajikan, menyusun pernyataan Kualitas tujuan produk, memetakan tujuan dinilai berdasarkan dua kriteria yaitu dengan unsur media yang dibutuhkan, kevalidan dan kepraktisannya. perancangan model, pembelajaran ini penyusunan naskah materi, pembuatan storyboard Hasil dan Pembahasan media, dan pengumpulan bahan-bahan yang media dibutuhkan dalam pengembangan media. Batang didapatkan bahwa bahwa siswa mengalami c. Tahap Development (Pengembangan) Pada tahap ini bertujuan untuk mngumpulkan Berdasarkan observasi di SMA N 2 kesulitan dalam memvisualisasikan materi statistika. Siswa kurang bisa memahami materi matematika materi, dengan baik. Adanya fasilitas sekolah media berupa LCD yang tidak dimanfaatkan menggunakan Software Macromedia dengan baik dalam proses pembelajaran. Flash. distribusi, LCD (Liquid Cristal Display) merupakan evaluasi media pembelajaran berbasis komputer produk, evaluasi ahli isi, media, dan sebagai pengganti media papan tulis. Hal desain ini penggarapan/pembuatan Pengujian pengembangan dan instrumen pembelajaran, perbaikan menunjukkan bahwa siswa produk berdasarkan saran dari para membutuhkan suatu media yang dapat ahli, uji coba produk pada siswa memvisualkan konsep statistika secara perorangan dan kelompok kecil, uji menyeluruh dan menyenangkan. Kelebihan coba produk pada guru mata pelajaran dari CD Interaktif ini adalah bahan ajar matematika, yang perbaikan produk berdasarkan saran guru mata pelajaran. menarik dengan menayangkan gambar, teks, suara, dan memudahkan 38 δ E L T ∆ | Vol.3 No.1, Januari 2015, hlm 33-40 penggunanya untuk memahami materi desain produk yang akan dikembangkan di karena dirancang secara lengkap mulai dari kelas X SMA Negeri 2 Batang. Setelah petunjuk penggunaannya hingga penilaian produk (CD Interaktif) selesai dibuat, (Prastowo, Didalamnya selanjutnya divalidasi isinya oleh 3 dosen yang ada ahli media dan 5 orang (guru matematika dikehidupan sehari-hari sehingga siswa dan dosen) sebagai ahli materi untuk dapat memahami dengan baik, terdapat mengetahui kelayakannya. Pada tahap contoh-contoh soal dan latihan soal-soal validasi ini, peneliti mendapatkan saran- yang bervariasi dan kegiatan individu saran dari validator. Selanjutnya peneliti maupun kerjasama dalam kelompok. memperbaiki produk (CD Interaktif) ini memuat 2012:329). masalah-masalah Sebelum pembuatan CD Interaktif sampai dinyatakan valid. dilaksanakan, terlebih dahulu dilakukan Hasil validasi produk CD Interaktif perencanaan yang matang, diantaranya : yang dikembangkan peneliti adalah : 1. 1. 2. CD Interaktif yang dikembangkan peneliti adalah untuk materi statistika Diperoleh nilai rata-rata validasi ahli (Mean, median, dan modus) kelas X materi sebesar 4,70. Hal tersebut dilengkapi dengan soal latihan dan berarti bahwa CD Interaktif yang evaluasi. dikembangkan dapat dinyatakan valid Pembuatan Storyboard atau rancangan dengan kualitas sangat baik. CD Interaktif yang sesuai dengan model ADDIE yang akan dikembangkan. 3. Validasi ahli materi Pembuatan Interaktif garis Validasi ahli media Diperoleh nilai rata-rata validasi ahli media sebesar 4,54. Hal tersebut besar yang meliputi muka/(cover), 2. Bagian isi CD berarti bahwa CD Interaktif yang Halaman dikembangkan dapat dinyatakan valid Intro dengan kualitas sangat baik. (pembuka), judul, pendahuluan, tujuan Setelah produk CD Interaktif pembelajaran, Kompetensi Inti (KI), dengan model ADDIE materi statistika Kompetensi Dasar (KD), indikator, dinyatakan materi pokok, petunjuk penggunaan mulai menguji cobakan pada siswa kelas X media. IIS 4 dengan jumlah siswa sebanyak 33 Setelah melakukan observasi, valid, selanjutnya peneliti orang. wawancara, dan perencanaan pembuatan Setelah uji coba dilakukan, peneliti CD Interaktif selanjutnya peneliti membuat menyebarkan angket respon kepada siswa Yuliani, Pengembangan CD Media Interaktif ...39 untuk mengetahui bahwa produk tersebut itu, perlu adanya penelitian tahap lanjut dapat dinyatakan praktis atau tidaknya. tentang efektivitas CD Interaktif yang Berdasarkan penilaian siswa diperoleh dikembangkan nilai rata-rata angket respon siswa sebesar matematika di kelas. terhadap pembelajaran 4,01. Hal tersebut berarti bahwa CD Interaktif yang dikembangkan dinyatakan praktis dengan kualitas CD Intearktif baik. Setelah uji coba selesai dilakukan peneliti, terdapat saran perbaikan dari guru matematika SMA Negeri 2 Batang bahwa sebaiknya didalam produk LKS yang dikembangkan ini diberikan materi pengantar dahulu sebelum memasuki sub materi statistika (mean, median, dan modus) agar siswa dapat lebih memahami materi statistika ini dengan baik. Berdasarkan pembahasan diatas dapat diambil simpulan sebagai berikut : Hasil pengembangan CD Interaktif pada materi statistika dengan model ADDIE di kelas X SMA Negeri 2 Batang valid. 2. Hasil pengembangan CD Interaktif pada materi statistika dengan model ADDIE di kelas X SMA Negeri 2 Batang praktis. Saran Arsyad, Azhar. Pembelajaran. Jakarta. dari peneliti adalah hendaknya CD Interaktif dengan model ADDIE ini dikembangkan pada materi lain tidak hanya pada materi statistika. Selain 2013. Media Rajawali Pers: Kustandi, Cecep dan Bambang Sutjipto. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: Ghalia Indonesia. Prastowo, Andi. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Jogjakarta: DIVA Press. Pribadi, Benny A. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: PT. Dian Rakyat. Putra, Kesimpulan 1. Pustaka Nusa. 2012. Research and Development. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sugiyono. 2010. Statistika Untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.