Format Penulisan Makalah

advertisement
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA ASTROFISIKA
UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Rifqi Aryono
12.11.6023
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2016
NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA ASTROFISIKA
UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
BERBASIS ANDROID
yang dipersiapkan dan disusun oleh
Rifqi Aryono
12.11.6023
Dosen Pembimbing
Bambang Sudaryatno, Drs, MM
NIK. 190302029
Tanggal, 09 Juni 2016
Ketua Program Studi
Teknik Infomatika
Sudarmawan, MT
NIK. 190302035
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA ASTROFISIKA
UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
BERBASIS ANDROID
Rifqi Aryono1), Bambang Sudaryatno2),
1)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
2)
Email : [email protected]),
[email protected])
sebagai media untuk mengakses informasi dengan
mudah. Perkembangan aplikasi mobile didukung dengan
semakin berkembangnya bahasa pemrograman, salah
satunya bahasa pemrograman yang berkembang untuk
mobile yaitu Android.
Abstract - Astrophysics is the branch of astronomy that
deals with the physics of the universe, including the
physical properties of astronomical objects such as
planets, stars, galaxies, and the interstellar medium, as
well as their interaction.
Atas permasalahan itu lah penulis akan membuat
aplikasi mobile yang berfungsi menyajikan informasi
tentang astrofisika yang dapat diakses dengan mudah
dan praktis. Oleh karena itu, penulis mengambil judul
Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Astrofisika untuk
Sekolah Menengah Atas Berbasis Android yang akan
berguna untuk masyarakat khususnya siswa Sekolah
Menengah Atas dalam mempelajari astrofisika.
The human reliance on space telecommunications, is
heavily dependent on the existence of the
communications satellites that hover in space. It is an
example of how important we have knowledge about
outer space.
Applications Android-based Astrophysics Encyclopedia
is expected to benefit the high school students who
want to deepen the astronomical application towards
Physics with rests on a basic knowledge of physics ever.
And for students who are interested in participating in
the Olympiad of astronomy can use this application as
a guide.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan
bahwa masalah yang akan diangkat oleh penulis adalah:
1. Bagaimana menyusun aplikasi Ensiklopedi
Astrofisika pada aplikasi android?
2. Bagaimana respon pelajar SMA mengenai
aplikasi Ensiklopedia Astrofisika pada android?
Keywords – Astrophysics, Encyclopedia, Smartphone,
Android
1. Pendahuluan
1.3 Maksud dan Tujuan
1.1 Latar Belakang
Maksud dan tujuan yang ingin dicapai penulis dalam
penelitian dan penulisan skripsi ini adalah:
1. Memanfaatkan kecanggihan teknologi, seperti
aplikasi mobile Android pada dunia nyata yaitu
untuk mengumpulkan materi astrofisika berupa
ensiklopedia untuk Sekolah Menengah Atas.
2. Menyajikan informasi tentang astrofisika
dengan mencakup media teks dan gambar yang
praktis dan mudah diakses.
3. Mempublikasikan
perancangan
aplikasi
Ensiklopedia Astrofisika kepada semua pihak
khususnya siswa Sekolah Menengah Atas dan
pengguna smartphone android.
Istilah astronomi ataupun astrofisika dapat digunakan
untuk menyebut ilmu yang sama. Jika ingin merujuk
kepada definisi di kamus yang baku, astronomi memiliki
makna penelitian benda-benda langit dan materi di luar
atmosfer Bumi, serta sifat-sifat fisika dan kimia bendabenda dan materi tersebut. Sedangkan astrofisika adalah
cabang astronomi yang berurusan dengan tingkah laku,
sifat-sifat fisika, serta proses-proses dinamis dari bendabenda dan fenomena-fenomena langit.
Kebergantungan manusia pada angkasa luar semakin
meningkat, seperti telekomunikasi yang bergantung pada
keberadaan satelit komunikasi yang melayang-layang di
angkasa luar. Betapa penting kita mempunyai
pengetahuan tentang angkasa luar. Oleh sebab itu,
diperlukan informasi yang praktis dan mudah diakses
tentang angkasa luar khususnya astrofisika.
1.4 Metode Penelitian
Metode analisis yang digunakan adalah analisis SWOT,
metode pengumpulan data yang digunakan adalah
wawancara, observasi dan studi pustaka, metode
perancangan yang digunakan menggunakan pemodelan
sistem dan User Interface.
Perangkat mobile telah berubah menjadi salah satu
perangkat multi fungsi, perangkat mobile sering
digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi mobile
1
2. Pembahasan
2.1 Sistem Informasi
Menurut Al-Bahra bin Ladjamudin (2005:13) sistem
informasi dapat didefenisikan sebagai berikut:
1. Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang
terdiri dari komponen-komponen dalam
organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu
menyajikan informasi.
2. Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat
dilaksanakan akan memberikan informasi bagi
pengambil keputusan dan atau untuk
mengendalikan organisasi.
Suatu sistem didalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengelolahan transaksi,
mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan
strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak
luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
3.
4.
2.2 Aplikasi
5.
Menurut Buyens (2001) aplikasi adalah satu unit
perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan
akan beberapa aktivitas. Misalnya termasuk perangkat
lunak perusahaan, software akuntansi, perkantoran,
grafis perangkat lunak dan pemutar media. Dapat
disimpulkan bahwa aplikasi merupakan software yang
berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan
atau tugas-tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan
dan penambahan data.
6.
7.
2.3 Mobile
Kata mobile mempunyai arti bergerak atau berpindah.
Sehingga diperoleh pengertian bahwa aplikasi bergerak
merupakan aplikasi yang dapat dijalankan walaupun
pengguna berpindah atau karena pengguna berpindah.
Pemrograman aplikasi bergerak tidak banyak berbeda
dengan pemrograman aplikasi bergerak tidak banyak
berbeda dengan pemrograman konvensional pada PC.
berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan
pembatasan
jumlah
dari
memory,
pertimbangan-pertimbangan
khusus
harus
diambil untuk memelihara pemakaian dari
sumber daya yang mahal ini.
Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka
yaitu desktop. Ukuran, teknologi dan biaya
adalah beberapa faktor yang mempengaruhi
status dari sumber daya ini. Seperti harddisk
dan RAM, anda dapat menemukan mereka
dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan
kecil.
Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya
dibandingkan dengan mesin desktop. Perangkat
ini harus menghemat daya karena mereka
berjalan pada keadaan dimana daya yang
disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.
Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana
saja, mereka harus cukup kuat untuk
menghadapim benturan-benturan, gerakan, dan
sesekali tetesan-tetesan air.
Koneksi yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah,
beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi
wireless.
Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala
dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka
selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah
handphone, mereka booting dalam hitungan
detik kebanyakan orang tidak mematikan
handphone mereka bahkan ketika malam hari.
PDA akan menyala jika anda menekan tombol
power mereka.
2.2 Astrofisika
Aspek karakteristik dari perangkat bergerak sering
mempengaruhi arsitektur dan implementasi dari aplikasi
tersebut. Dalam pemrograman aplikasi bergerak berbagai
aspek teknis perangkat lebih menonjol karena memiliki
banyak
keterbatasan
dibandingkan
computer
konvensional atau PC. (Budi Darytamo dkk, 2007:1)
Astrofisika adalah ilmu yang mempelajari proses fisis
dan kimiawi yang melibatkan fenomena perbintangan.
Astrofisika
mempelajari
struktur
dan
evolusi
perbintangan (termasuk timbulnya energi dan
perpindahan energi di dalam bintang), sifat-sifat medium
antar bintang dan interaksinya dengan sistem bintang,
serta struktur dan dinamika tata bintang (seperti gugus
dan galaksi), dan tata galaksi.[1]
Perangkat bergerak (mobile) memiliki banyak jenis
dalam hal ukuran, desain dan layout, tetapi memiliki
kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari sitem
desktop.
1. Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil.
Konsumen menginginkan perangkat yang
terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas
mereka.
2. Memory yang kecil
Perangkat mobile juga memiliki memory yang
kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary
(disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor
yang mempengaruhi penulisan program untuk
2.3 Android
Android adalah sistem operasi bergerak (mobile
operating system) yang mengadopsi sistem operasi
Linux, namun telah dimodifikasi. Android diambil alih
oleh Google pada tahun 2006 dari Android Inc. Sebagai
bagian strategi untuk mengisi pasar sistem operasi
bergerak. Google mengambil alih seluruh hasil kerja
Android termasuk tim yang mengembangkan android.
Google menginginkan agar android bersifat terbuka dan
gratis oleh karena itu hamper setiap kode program
2
Android diluncurkan berdasarkan lisensi open sourch
Apache yang berarti bahwa semua orang yang ingin
menggunakan Android dapat men-download penuh
sourc code nya. Disamping itu produsen perangkat keras
juga dapat menmbahkan extension-nya sendiri kedalam
Android sesuai kebutuhan produk mereka. Model
pengembangannya yang sederhana membuat Android
menarik bagi vendor perangkat keras (contoh:
Samsung)[2]
3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang
nantinya dilakukan oleh sistem. Dibutuhkan sebuah
sistem yang mampu melakukan fungsi-fungsi sebagai
berikut :
1. Aplikasi dapat menampilkan list Materi
Astrofisika
2. Aplikasi dapat menampilkan list sub Materi
Astrofisika
3. Aplikasi dapat menampilkan detail Materi
Astrofisika
3. Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis SWOT
3.3 Flowchart Aplikasi
SWOT merupakan perangkat lunak umum yang
digunakan sebagai langkah awal dalam proses
pembuatan keputusan dan perancangan dalam berbagai
terapan (Jhonson,dkk 1989).
Flowchart ini menggambarkan aliran data pada sistem
informasi adapun flowchart aplikasi yang diusulkan
dalam pembuatan aplikasi ini adalah:
Analisis SWOT terdiri dari 2 faktor yaitu (Jhonson, dkk
1989).
1. Faktor Internal
1. Strenghts (kekuatan)
2. Weaknesses (kelemahan)
2. Faktor Eksternal
1. Oppurtunities
(peluang
atau
kesempatan)
2. Threats (ancaman)
Tabel 1. Analisis SWOT
SWOT
Strength
( Kekuatan)
Weakness
( Kelemahan )
Oppurtunities
( Peluang )
Threats
( Ancaman )
KETERANGAN
Aplikasi Ensiklopedia Astrofisika untuk
SMA ini memiliki interface yang
bersih, simple dan mudah digunakan.
Aplikasi Ensiklopedia Astrofisika untuk
SMA ini tertuju lebih kepada pelajar
tingkat SMA.
1. Kebutuhan pengguna dalam
pentingnya ilmu Astrofisika
untuk menambah wawasan.
2. Pengguna
handphone
smartphone android yang
semakin meningkat dengan
pesat
sehingga
dapat
memenuhi
salah
satu
kebutuhan
pengguna
smartphone android dengan
cepat dan mudah.
1.
2.
Gambar 1. Flowchart Aplikasi
3.4 Diagram Konteks
Gambar 2. Diagram Konteks
3.5 Entity Relationship Diagram (ERD)
Perkembangan teknologi dan
aplikasi baru yang semakin
cepat serta maraknya sistem
informasi akan membawa
persaingan ketat. Sehingga
aplikasi yang dibuat harus
selalu diperbaharui supaya
sistem
bisa
memenuhi
kebutuhan pengguna.
Aplikasi ini mudah ditiru.
Gambar 3. Entity Relationship Diagram (ERD)
3
4. Implementasi dan Pembahasan
4.1 Implementasi User Interface
Gambar 6. Halaman list sub Materi Astrofisika
Gambar 4. Halaman Splash Screen
Gambar 7. Halaman detail Materi Astrofisika
Gambar 5. Halaman list Materi Astrofisika
4
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah diuraikan dalam
bab-bab sebelumnya, sekaligus untuk menjawab
rumusan masalah yang terdapat pada bab I, maka dapat
diambil beberapa kesimpulan antara lain:
1. Cara merancang dan membuat aplikasi
Ensiklopedia Astrofisika untuk SMA Berbasis
Android adalah dengan menggunakan aplikasi
Android Studio, Android Sdk, Andorid
Development Tools, SQLite Database untuk
menyimpan data-data materi astrofisika dan
CorelDrawX7 untuk desain interface.
2. Aplikasi Ensiklopedia Astrofisika untuk SMA
Berbasis Android mendapatkan respon yang
positif, karena memudahkan pelajar tingkat
SMA untuk mempelajari ilmu Astrofisika.
5.2 Saran
Dalam pembuatan suatu aplikasi tentunya akan terdapat
kekurangan seperti halnya aplikasi Ensiklopedia
Astrofisika Berbasis Android ini. Agar kedepannya
aplikasi ini lebih sempurna, berikut beberapa saran dari
penulis :
1. Pengembang dapat menambahkan fitur-fitur
baru yang mendukung agar aplikasi ini bisa
terus berkembang seperti web services.
2. Pengembang dapat membuat desain aplikasi
lebih menarik.
Daftar Pustaka
[1] Alan Isaacs BSc, PhD. DIC (Editor). 1994. Kamus
Lengkap Fisika Referensi Oxford (Jakarta: Penerbit
Erlangga, 1994)
[2] Dodit Suprianto, Rini Agustina. 2012. Pemrograman
Aplikasi Android (Penerbit MediaKom)
Biodata Penulis
Rifqi Aryono, memperoleh gelar Sarjana Komputer
(S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK
AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016. Saat ini
menjadi Student Staff Laboratorium di STMIK
AMIKOM Yogyakarta.
Bambang Sudaryatno, memperoleh gelar Sarjana
Ekonomi (Drs), Jurusan Ekonomi UPN Yogyakarta,
lulus tahun 1986. Memperoleh gelar Magister
Manajemen (MM) Program Pasca Sarjana Magister
Manajemen STIE “ABI” Surabaya, lulus tahun 2004.
Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM
Yogyakarta..
5
Download