Kata Pengantar Pembangunan di Indonesia sudah dimulai sejak Indonesia merdeka yaitu saat proklamasi dikumandangkan pada 17 Agustus 1945. Tujuan dari pembangunan yaitu tidak lain adalah menyejahterakan rakyat atau menjadi lebih baik dari sebelumnya. Aspek utama pendukung keberhasilan pembangunan bukan hanya dari sumber daya alamnya saja. Negaranegara maju telah membuktikan bahwa aspek utama keberhasilan pembangunan negaranya adalah kualitas sumber daya manusia serta kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dalam satu dekade terakhir, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) begitu pesat, dimana internet tidak hanya digunakan sebagai sumber informasi tetapi juga untuk interaksi, kolaborasi, dan saling berbagi. Tak heran bahwa Indonesia semakin berbenah dan mempersiapkan diri dalam hal teknologi. Pemerintah telah menyediakan berbagai kebijakan serta program pembangunan untuk meningkatkan kemampuan manusia Indonesia dalam mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Perguruan Tinggi diharapkan mampu menumbuh-kembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk meningkatkan taraf hidup masyarakat. Tujuan tersebut dapat dicapai dengan perkembangan kreativitas dan inovasi dosen dan mahasiswa. Bukan hanya pengembangan secara teoritis, akan tetapi harus dlatih untuk mengimplemasikan ide, gagasan dalam wacana teoritis tersebut ke dalam bentuk nyata. Salah satu langkahnya yaitu dengan mengadakan kegiatan pengembangan gagasan teoritis yang dibuat sedemikian rupa agar tekesan lebih menarik, dinamis dan tidak membosankan. Sehubungan dengan itu, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang akan menyelenggarakan kegiatan doIT sebagai wadah karya generasi muda dalam bidang IT. doIT tahun 2017 akan diselenggaran pada 6 s.d. 9 November 2017 di Universitas Singaperbangsa Karawang, dan diharapkan mampu menjadi wahana generasi muda unjuk prestasi dalam bidang IT. KEGIATAN Tema dan Logo Tema doIT tahun 2017 adalah “UNITE COOPERATE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY” Logo doIT tahun 2017 Kegiatan Utama 1. Seminar dan Workshop mengenai Cisco vs Mikrotik dan Prospek Kecerdasan Buatan dalam Revolusi Industri 2. Lomba bidang TIK terdiri dari 3 kategori, yaitu : 1. Karya Tulis Esai (CP : 082213857670) 2. Web Development (CP : 085883344858) 3. Technolympic (CP : 082214524528) 3. Expo TIK JADWAL LOMBA Lomba Pendaftaran Online Technical Meeting 11 Sep – 23 Okt Esai Registrasi Online Web Development Registrasi Online Technolympic Registrasi Online 28 Oktober Di Kampus Unsika 28 Oktober Di Kampus Unsika Pengumpulan Karya Deadline karya 30 Okt 23.59 Deadline karya 30 Okt 23.59 Babak Penyisihan Pengumuman 6 paper terbaik per kategori pada 3 November Pengumuman 10 team terbaik pada 3 November Final 8 November 7 November Test Tulis 7 November 8 November KETENTUAN LOMBA Ketentuan Umum 1. Peserta adalah Siswa/Mahasiswa aktif pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda Pelajar/Mahasiswa yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari sekolah/perguruan tinggi. 2. Peserta yang berkelompok terdiri dari maksimal 3 orang yang dipimpin oleh 1 ketua team. 3. Setiap team harus berasal dari sekolah yang sama. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dianggap gugur. 5. Peserta yang terpilih menjadi finalis wajib menghadiri babak final dan Closing acara doIT di Universitas Singaperbangsa Karawang Ketentuan khusus diatur untuk masing- masing lomba 1. Esai I. II. PERSYARATAN PESERTA a. Peserta merupakan pelajar dan mahasiswa yang menempuh pendidikan di Indonesia. b. Peserta dari kalangan Pelajar SMA/SMK sederajat dan Mahasiswa S1/Diploma3 aktif di sekolah/perguruan tinggi seluruh Indonesia yang dibuktikan dengan kartu pelajar atau kartu tanda mahasiswa. c. Lomba bersifat perorangan atau individu. d. Peserta diperkenankan hanya mengirimkan satu karya. e. Naskah karya yang dilombakan tidak sedang diikutkan dalam perlombaan lain dan belum pernah dipublikasikan. f. Peserta yang mengikuti lomba esai tidak dipungut biaya/gratis. TEMA KEGIATAN Tema yang dipilih adalah “Teknologi sebagai solusi permasalahan bangsa” dengan subtema sebagai berikut : 1. Dampak dan pengaruh teknologi terhadap kehidupan sosial anak 2. Penyalahgunaaan teknologi untuk melakukan tindak kejahatan di dunia maya (cybercrime) 3. Dampak kemajuan teknologi yang menurunkan jiwa manusia sebagai makhluk sosial 4. Teknologi sebagai inovasi dalam pembangunan Negara III. IV. JADWAL PERLOMBAAN a. Pendaftaran : 11 September 2017 - 23 Oktober 2017 melalui website bem.cs.unsika.ac.id/doit/essayIT/pendaftaran b. Batas akhir pengumpulan karya : 30 Oktober 2017 sampai pukul 23.59 WIB melalui email [email protected] c. Penilaian oleh dewan juri : 27 Oktober 2017 s/d. 30 Oktober 2017. d. Pengumuman lolos final : 3 November 2017 e. Babak final : 8 November 2017 di Universitas Singaperbangsa Karawang f. Pemberian hadiah : 9 November 2017 di Aula UNSIKA (Setelah seminar). KETENTUAN PENULISAN a. Judul esai bebas selama mengacu pada tema dan subtema. b. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia yang baik dan benar serta sesuai dengan ejaan yang disempurnakan. c. Halaman paling awal dalam naskah esai ialah cover yang berisi judul esai, logo Universitas Singaperbangsa Karawang, dan identitas diri peserta yaitu nama, asal sekolah/ asal universitas, kota, dan tahun. Contoh cover berada di halaman terakhir pada bagian esai ini. d. Format penulisan esai: 1. Naskah ditulis dengan format: Ukuran kertas A4 Font Times New Roman (TNR) Font Size 12 cm Spasi 1.5 Margin Left 4 cm, Top 3 cm, Bottom 3 cm, Right 3 cm Maksimal 10 halaman 2. Judul esai ditulis dengan format: Font Times New Roman (TNR) dengan bold dan center alignment Font size 16 cm g. Karya yang dibuat belum pernah dipublikasikan di media apapun dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba apapun. h. Peserta diwajibkan membuat pernyataan lembar orisinilitas karya untuk meyakinkan bahwa esai yang dikirim merupakan hasil karyanya sendiri. Contoh lembar orisinalitas karya dapat dilihat di halaman terakhir pada bagian esai. i. Karya yang dikirimkan adalah orisinil karya peserta yang bersangkutan, apabila terbukti melakukan plagiarisme, maka otomatis akan di diskualifikasi oleh dewan juri dan panitia pelaksana lomba esai. j. Esai yang dikirim sepenuhnya menjadi milik BEM Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang. V. ALUR LOMBA ESAI Perlombaan esai doIT terdiri dari dua babak, antara lain; a. Babak Penyisihan 1. Dilakukan secara online dengan mengirimkan karyanya melalui alamat email [email protected] 2. Karya esai paling lambat dikirim pada tanggal 30 oktober 2017 sampai pukul 23.59 WIB. 3. Berkas yang dikirim meliputi: Naskah esai dengan format *.pdf dan dengan format nama file "Universitas/Sekolah_Nama Penulis_Judul Esai". Lembar orisinalitas karya dalam format *.pdf dan dengan format nama file “LOK_Universitas/Sekolah_Nama Penulis_Judul Esai". Keduanya disatukan dalam bentuk .rar dengan subjek dan nama folder sesuai dengan nama file esai. b. V. Babak Final 1. Peserta yang lolos seleksi menuju babak final terdiri dari 6 orang/kategori. 2. Babak final akan dilaksanakan pada tanggal 8 november 2017 di Universitas Singaperbangsa Karawang. 3. Peserta wajib melakukan registrasi ulang sebelum acara dimulai. 4. Dibabak final peserta mempresentasikan karya esainya kepada dewan juri. 5. Peserta akan diberikan sejumlah pertanyaan mengenai esai yang dibuat oleh dewan juri. 6. Jenis pertanyaan yang akan diajukan kepada peserta sepeuhnya diserahkan kepada juri. 7. Karya esai yang dipresentasikan haruslah sesuai dengan karya yang dikirimkan saat babak penyisihan. 8. Durasi persentasi maksimal 15 menit perorang dan durasi tanya jawab oleh dewan juri maksimal 15 menit. 9. Setiap peserta akan dinilai oleh dewan juri dan peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi akan menjadi pemenang. PENILAIAN/PENJURIAN a. Naskah esai akan dinilai oleh dewan juri lomba yang ditentukan oleh Panitia Esai doIT. b. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. c. Penilaian dilakukan secara objektif berdasarkan petunjuk penulisan dan kriteria penilaian yang telah ditetapkan. d. Penilaian dilakukan berdasarkan : 1. Orisinalitas karya 2. Ketajaman analisa permasalahan 3. Kemanfaatan dan urgensi permasalahan yang diangkat 4. Tata bahasa Indonesia yang baik dan benar serta sistematika penulisan 5. Kualitas penyampaian pesan/ komunikasi e. Aspek-aspek yang dinilai dan bobot penjurian No. Aspek Penelitian Uraian Bobot Kesesuaian tema Topik ditulis sesuai dengan tema dan 1. 1010% keterkaitannya dengan sub tema, dilihat dari judul dan kesesuaian dengan bahasan/isi tulisan Gagasan a. Keaslian : gagasan relatif baru dan unik. 3030% 2. b. Kreatif : menunjukkan pemahaman baru atas persoalan yang dibahas. c. Gagasan sesuai dengan kondisi kekinian dengan menyajikan data dan fakta. Argumentasi a. Gagasan runtut, tertib, dan jelas (mudah 3. 4040% dimengerti). b. Relevensi data dan informasi yang diacu dengan uraian tulisan. c. Sumber pustaka dianjurkan dari buku, jurnal, makalah, dan surat kabar. d. Sumber pustaka daring (online) bersifat terbatas pada sumber-sumber terpercaya (laman resmi surat kabar, instansi pemerintah/swasta, e-journal, e-book). e. Sumber pustaka dicantumkan di dalam pengutipan dan daftar pustaka. f. Kemampuan menganalisis & sintesis secara reflektif dan meringkasnya dalam simpulan. Penulisan a. Tata tulis: kerapihan ketik, tata letak, dan 4. 2020% jumlah halaman. b. Pengungkapan: sistematika tulisan, ketepatan dan kejelasan ungkapan, bahasa baku yang baik dan benar, komunikatif, dan relatif mudah dipahami. VI. PENGANUGERAHAN PEMENANG a. Setiap peserta akan diberikan e-sertifikat yang dikirimkan ke alamat email masingmasing kecuali peserta yang menjadi pemenang akan diberikan sertifikat dan hadiah secara langsung dalam acara puncak setelah seminar yaitu pada tanggal 9 november 2017. b. Penganugerahan pemenang akan dilaksanakan diacara puncak seminar doIT pada tanggal 9 november 2017 di Aula Universitas Singaperbangsa Karawang. c. Hadiah pemenang berupa : Juara I : Rp. 350.000 + sertifikat + plakat Juara II : Rp. 250.000 + sertifikat + plakat Juara III : Rp. 150.000 + sertifikat+ plakat *) CONTOH FORMAT COVER JUDUL ESAI Karya Ini Disusun untuk Mengikuti Lomba Esai doIT 2017 Logo Universitas Singaperbangsa Karawang Disusun oleh: _______________________ (Nama penulis) NAMA FAKULTAS/KELAS NAMA PERGURUAN TINGGI/SMA KOTA TAHUN *) CONTOH FORMAT LEMBAR ORISINALITAS LEMBAR ORISINALITAS ESAI DOIT Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Nim/Kartu identitas pelajar : Fakultas/Kelas : Perguruan Tinggi/Sekolah : Alamat Email : Pas foto 3x4 Dengan ini menyatakan bahwa esai ilmiah dengan judul “………….” adalah benarbenar asli merupakan hasil esai saya dan bukan hasil dari plagiarism. Esai yang saya kirimkan ini belum pernah dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain serta belum pernah dipublikasikan, kecuali dalam Lomba Esai doIT 2017 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang. Apabila dikemudian hari terbukti sebaliknya, maka saya bersedia mendapat sanksi dan didiskualifikasi dari kompetisi tersebut. Demikian pernyataan ini dibuat dalam keadaan sadar dan tanpa ada unsur paksaan dari siapapun. Kota, tanggal-bulan-tahun yang membuat pernyataan Penulis Nama Lengkap *) Surat Orisinalitas dibawa saat Technical Meeting 2. Web Development A. PERSYARATAN 1. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se - Jawa Barat berstatus pelajar aktif. 2. Peserta terdiri dari 2 - 3 orang per tim. 3. Setiap sekolah diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 tim dengan anggota team yang berbeda. 4. Peserta wajib membayar biaya registrasi sebesar Rp. 150.000,- / tim. B. ALUR PENDAFTARAN 1. Jangka waktu pendaftaran dimulai dari tanggal 11 September 2017 sampai dengan 23 Oktober 2017 2. Peserta wajib membayar biaya registrasi sebesar Rp. 150.000,- / tim. 3. Pembayaran biaya registrasi ke 0018101610049797 An Luthfi Mastari Bank BTN atau dilakukan secara langsung melalui Panitia Pendaftaran yang bertempat Sekretariat BEM Fasilkom Universitas Singaperbangsa Karawang(buka hari senin s.d. jumat pukul 08.00-16.00 WIB) 4. Khusus untuk pembayaran melalui rekening, peserta diharuskan mengupload bukti pembayaran kepada Panitia melalui kontak Whatsapp Panitia dinomor 08568043945 untuk ditukar dengan kode pendaftaran 5. Selanjutnya peserta melakukan pengisian formulir pendaftaran di web bem.cs.unsika.ac.id/doit/WebDevelopment/pendaftaran/ C. KETENTUAN 1. Tema Website : Web Comunity 2. Bentuk Web yang dibuat adalah Web Dinamis dengan penjelasan sebagai berikut. Dalam web dinamis, interaksi yang terjadi antara pengguna dan server sangat kompleks. Seseorang bisa mengubah konten dari halaman tertentu dengan menggunakan browser. Request (permintaan) dari pengguna dapat diproses oleh server yang kemudian ditampilkan dalam isi yang berbeda-beda menurut alur programnya. Halaman-halaman web tersebut memiliki database. Web dinamis, memiliki data dan informasi yang berbeda-beda tergantung input apa yang disampaikan client. Dokumen yang sampai di client akan berbeda dengan dokumen yang ada di web server. Dengan ketentuan penilaian seperti yang tercantum dibawah ini : a. Teknik pembuatan web bebas. b. Dilarang menggunakan framework (bootstrap, angularJS, foundation, less framework, amazium, skeleton, dan lain-lain) maupun template dari orang lain. c. Website yang dibuat oleh peserta harus interaktif dan informatif. d. Design sesuai dengan tema. e. Website yang diikut sertakan dalam lomba belum pernah diikut sertakan pada kompetisi manapun. f. Panitia doIT 2017 berhak mendiskualifikasi peserta jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, mengambil karya orang lain, atau mendapat klaim dari pihak lain. g. Website yang diperlombakan menjadi hak milik peserta. h. Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. i. Website yang dibuat tidak boleh mengandung unsur SARA dan unsur pornografi 3. Peserta harus menandatangani surat keaslian karya. 4. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 5. Konten dan Fitur isesuaikan dengan kebutuhan Website setiap kelompok. D. ALUR PERLOMBAAN Perlombaan Web Development terdiri dari dua babak yaitu sebagai berikut: A. Babak Penyisihan 1. Dilakukan secara online 2. Peserta mengupload karya ke dalam google drive dengan ketentuan sebagai berikut. a) Disimpan disebuah folder dengan nama : WEB_DESIGN_doIT_2017_UNSIKA b) Isi di dalam folder WEB_DESIGN_doIT_2017_UNSIKA : Nama Ketua dan Anggota Tim Screenshoot Website Nama Software yang digunakan selama pembuatan Website Website dalam bentuk .rar c) Mengirimkan link google drive ke Email [email protected] dengan format : Subjek : WEBDESIGN_Namakelompok_NamaSMA_doIT2017 Isi : Anggota Kelompok Link Google Drive 3. Batas akhir pengiriman berkas adalah pada 30 Oktober 2017. 4. Tidak ada toleransi keterlambatan pengiriman berkas. 5. Hasil Karya yang telah dikirimkan akan dinilai oleh panitia dan juri. 6. 10 Karya terbaik akan maju ke babak final. Pengumuman akan diumumkan pada 3 November 2017 melalui website doIT yaitu bem.cs.unsika.ac.id/doit 7. Keputusan panitia dan juri tidak dapat diganggu gugat. 8. Peserta yang tidak lolos seleksi dinyatakan gugur dan tidak berhak mengikuti sesi selanjutnya tetapi dapat menghadiri babak final di UNSIKA dan dapat menghadiri seminar. 9. Komponen Penilaian Penyisihan : a) Kesesuaian dengan Tema b) Ide c) Kretifitas d) Typography e) Layout f) Design Interface g) Fitur dan Inovasi h) Estetika i) Fungsionalitas B. Babak Final 1. Peserta terdiri dari 10 tim terbaik. 2. Babak final dilaksanakan pada tanggal 7 November 2017 Di Universitas Singaperbangsa Karawang. 3. Peserta wajib melakukan registrasi ulang sebelum acara 4. Di babak final peserta mempresentasikan desain web seperti fitur yang dimiliki, serta keunggulan dari desain tersebut, melakukan demo dari webiste tersebut dan lain – lain yang perlu dipresentasikan kepada juri. 5. Desain website yang di presentasikan harus sesuai dengan desain yang dikirim ke pihak panitia. 6. Juri akan memberikan sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta mengenai hasil karya yang dibuat. 7. Jenis pertanyaan yang dilontarkan juri sepenuhnya diserahkan kepada juri. 8. Durasi presentasi maksimal 15 menit tiap team ditambah durasi tanya jawab dengan juri maksimal 10 menit. 9. Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. 10. Komponen Penilaian Babak Final : 1. Kesesuaian dengan Tema 2. Ide 3. Kretifitas 4. Typography 5. Layout 6. Design Interface 7. Fitur dan Inovasi 8. Estetika 9. Fungsionalitas 10. Penguasaan Materi 11. Teknik Presentasi E. TATA TERTIB PERLOMBAAN 1. Jika di babak final peserta terlambat lebih dari 30 menit saat akan presentasi, maka peserta di nyatakan gugur 2. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing- masing kecuali dari tim juri. 3. Pembimbing dan peserta diberikan tempat duduk yang berbeda. 4. Pembimbing tidak dibenarkan menghubungi peserta baik langsung maupun melalui alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun. 5. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP/flashdisk (kecuali ada instruksi) diruangan pada saat presentasi. 6. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 7. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sangksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. 8. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis 9. Panitia doIT 2017 berhak mendiskualifikasi peserta jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, mengambil karya orang lain, atau mendapat klaim dari pihak lain. 10. Hasil karya yang telah dibuat peserta mutlak sepenuhnya menjadi hak milik panitia. 11. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat 12. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan. TIMELINE KEGIATAN 11 Sep – 23 Okt 2017 PENDAFTARAN 30 Oktober 2017 BATAS TERAKHIR UPLOAD KARYA 3 November 2017 PENGUMUMAN PESERTA FINAL 7 November 2017 PELAKSANAAN FINAL *) CONTOH FORMAT LEMBAR ORISINALITAS LEMBAR ORISINALITAS WEB DEVELOPMENT DOIT Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Nim/Kartu identitas pelajar : Fakultas/Kelas : Perguruan Tinggi/Sekolah : Alamat Email : Pas foto 3x4 Dengan ini menyatakan bahwa Karya Web yang saya kirimkan adalah benar-benar asli merupakan hasil saya dan bukan hasil dari plagiarisme. Karya Web yang saya kirimkan ini belum pernah dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain serta belum pernah dipublikasikan, kecuali dalam Lomba Web Development doIT 2017 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang. Apabila dikemudian hari terbukti sebaliknya, maka saya bersedia mendapat sanksi dan didiskualifikasi dari kompetisi tersebut. Demikian pernyataan ini dibuat dalam keadaan sadar dan tanpa ada unsur paksaan dari siapapun. Kota, tanggal-bulan-tahun yang membuat pernyataan Penulis Nama Lengkap *) Surat Orisinalitas dibawa saat Technical Meeting 3. Technolympic A. Deskripsi Technolimpic merupakan olimpiade bidang IT untuk SMA sederajat se-jawa barat. Peserta akan di uji kemampuan analitik / aritmatika / logika, algoritma, dan pengetahuan seputar IT. Olimpiade ini terdiri dari 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Babak penyisihan berupa tes tertulis, sedangkan babak final berupa cerdas cermat. Ketentuan Umum 1) Peserta merupakan siswa/i SMA / SMK / MA yang masih berstatus aktif, dibuktikan dengan kartu tanda pelajar yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari sekolah yang bersangkutan. 2) Masing-masing tim terdiri dari 3 (tiga) orang dan salah satunya bertindak sebagai ketua tim. 3) Setiap anggota tim harus berasal dari sekolah yang sama. 4) Ketua tim berfungsi sebagai jembatan informasi antara panitia dengan anggota timnya. 5) Setiap tim harus membayar biaya registrasi senilai Rp. 100.000,-. 6) Peserta wajib hadir sebelum lomba berlangsung untuk melakukan registrasi ulang terlebih dahulu. 7) Peserta yang tidak memenuhi syarat diatas dinyatakan gugur / didiskualifikasi. 8) Peraturan pengerjaan soal dan sistem penilaian babak penyisihan akan terdapat pada lampiran soal dan untuk babak final akan diberitahukan oleh panitia sebelum kompetisi berlangsung. 9) Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Formulir Pendaftaran 1) Data Tim a) Nama Tim b) Asal Sekolah c) Surat rekomendasi / surat perintah (jpg, jpeg, png) 2) Data Ketua Tim a) Nama b) Email c) No. telepon d) Kartu tanda pelajar / surat keterangan siswa aktif (jpg, jpeg, png) 3) Data Anggota Tim a) Nama anggota 1 b) Kartu tanda pelajar / surat keterangan siswa aktif anggota 1 (jpg, jpeg, png) c) Nama anggota 2 d) Kartu tanda pelajar / surat keterangan siswa aktif anggota 2 (jpg, jpeg, png) 4) Data Guru Pembimbing a) Nama guru pembimbing b) Surat tugas / surat perintah (jpg, jpeg, png) Petunjuk Pelaksanaan Technolimpic Babak Penyisihan - Babak penyisihan berupa tes tertulis yang terdiri dari 50 soal pilihan ganda. Waktu pengerjaan soal adalah 90 menit. Materi yang diujikan yaitu kemampuan analitik / aritmatika, kemampuan algoritma, pengetahuan umum seputar IT. Penilain berupa skor dengan ketentuan jika jawaban benar bernilai 4, salah bernilai -1, dan kosong bernilai 0. Peserta tidak diperbolehkan memakai kalkulator dan barang elektronik apapun saat sedang mengikuti lomba. Peserta yang diketahui bersifat curang / melanggar aturan akan didiskualifikasi. Skor masing-masing peserta akan diakumulasikan dengan teman-teman setimnya. 5 tim dengan jumlah skor tertinggi berhak lolos ke babak final. Babak Final - - Babak final berupa cerdas cermat yang dibagi menjadi 3 sesi. Pada sesi 1 setiap tim diberikan satu buah soal secara bergiliran sebanyak 5 kali untuk masing-masing tim (total soal pada sesi 1 adalah 25 soal). Jika tim yang diberikan pertanyaan tidak dapat menjawab setelah waktu yang diberikan panitia sudah habis, maka pertanyaan akan diberikan kepada tim lainnya. Jika semua tim tidak dapat menjawab sebuah soal yang diberikan, maka soal tersebut dinyatakan hangus dan semua tim tidak mendapatkan poin dari soal tersebut. Jika jawaban benar maka poin tim akan bertambah 25 poin dan jika salah maka poin tim akan tetap. Pada sesi 2 panitia akan memberikan soal dan tim yang pertama kali menekan bel maka dia berhak menjawab soal tersebut. Jika jawaban benar maka poin tim akan bertambah 25 poin dan jika jawaban salah, maka poin tim tersebut akan dikurangi 5 poin dan tim lain berhak menjawab soal tersebut dengan ketentuan yang sama (menekan bel terlebih dahulu). Tim yang sudah menjawab namun salah berhak menjawab kembali jika waktu menjawab masih ada dan dengan ketentuan yang sama (menekan bel terlebih dahulu). Jika waktu yang diberikan panitia sudah habis dan tidak ada tim yang menjawab benar, maka soal tersebut akan dinyatakan hangus dan semua tim tidak mendapat poin tambahan dari soal tersebut. - Pada sesi 3 panitia akan memberikan clue / petunjuk tentang soal terlebih dahulu. Clue / petunjuk berisikan materi soal, tingkat kesulitan, dan batas waktu menjawab. Setelah panitia memberikan clue, masing-masing tim mempertaruhkan poin mereka untuk menjawab soal. Poin yang dipertaruhkan tidak boleh lebih dari poin yang dimiliki. Tim yang mempertaruhkan poin tertinggi berhak menjawab soal terlebih dahulu. Jika jawaban benar, maka poin akan bertambah sesuai poin yang dipertaruhkan. Jika jawaban yang diberikan salah, masih diperbolehkan menjawab selama waktu menjawab soal masih ada. Namun jika waktu menjawab habis dan tidak berhasil menjawab soal dengan benar maka poin akan berkurang senilai dengan poin yang mereka pertaruhkan dan soal akan diberikan kepada tim yang mempertaruhkan poin tertinggi selanjutnya, begitu pun selajutnya. Soal dianggap hangus apabila sudah dijawab dengan benar atau tidak ada satu tim pun yang menjawab dengan benar. Tim yang memiliki poin 0 (nol) dianggap gugur dan tidak dapat melanjutkan lomba. - Waktu menjawab berkisar antara 5 detik hingga 1 menit bergantung pada tingkat kesulitan soal tersebut. - Jika kunci jawaban panitia dirasa salah, maka peserta berhak berbicara dengan ketentuan memencet bel terlebih dahulu. Namun para juri lah yang berhak memutuskan salah atau tidaknya kunci jawaban panitia. - Pemenang lomba merupakan 3 tim yang memiliki poin tertingi. B. Alur Pendaftaran 1. Jangka waktu pendaftaran dimulai dari tanggal 11 September 2017 sampai dengan 23 Oktober 2017 2. Peserta wajib membayar biaya registrasi sebesar Rp. 100.000,- / tim. 3. Pembayaran biaya registrasi ke 0018101610049797 An Luthfi Mastari Bank BTN atau dilakukan secara langsung melalui Panitia Pendaftaran yang bertempat Sekretariat BEM Fasilkom Universitas Singaperbangsa Karawang(buka hari senin s.d. jumat pukul 08.00-16.00 WIB) 4. Khusus untuk pembayaran melalui rekening, peserta diharuskan mengupload bukti pembayaran kepada Panitia melalui kontak Whatsapp Panitia dinomor 08568043945 untuk ditukar dengan kode pendaftaran 5. Selanjutnya melakukan pengisian formulir pendaftaran di web bem.cs.unsika.ac.id/doit/Technolimpic/pendaftaran/