RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS OBAT HEWAN

advertisement
RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS OBAT
HEWAN BERBASIS ANDROID DENGAN
MENGGUNAKAN METODE INTERPOLATION
SEARCH
Tugas Akhir
Diajukan Untuk Memenuhi
Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Diemas Afrie
201110370311074
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2015
i
LEMBAR PERNYATAAN
ii
iii
ABSTRAKSI
Kamus merupakan buku acuan yang memuat kata dan ungkapan, biasanya
disusun menurut abjad berikut keterangan tentang makna, pemakaian, atau
terjemahannya. Obat hewan adalah sediaan yang dapat digunakan untuk
mengobati hewan. Tebal kamus obat hewan dapat menjadi masalah dalam
mencari
obat.
Dengan
demikian
apliaksi
kamus
obat
hewan
pada
smartphoneAndroid dibuat dengan menggunakan metode Interpolation Search
dengan tujuan mempercepat dalam pencarian. Interpolation Search adalah
algoritma pencarian yang tidak perlu menjelajahi setiap elemen dari tabel. Teknik
ini juga dilakukan pada list yang sudah terurut. Hasil pengujian yang dilakukan
dengan kuisioner menghasilkan persentasae total nilai rata – rata dari responden
sebesar 79,8%. Dan pada setiap peryataan persentase nilai rata – rata yang didapat
pada setiap point penyataan lebih dari 50%. Dengan demikian dapat disimpulkan
bahwa aplikasi kamus obat hewan berbasis android dengan metode interpolation
search mudah dipahami oleh pengguna dan mendapatkan respon yang cukup baik
dari para responden.
Kata kunci: Kamus, Interpolation Search, Android
iv
ABSTRACT
Dictionary is a references book that gives a list of words or sentences,
usually organized in alphabetical order and explains their meaning, using, and
translation. Veterinary medicine is something that can be used to treat animals.
The thickness of veterinary medicine dictionary can cause trouble in searching for
a medicine. Thus veterinary medicine dictionary application on android
smartphone is made using interpolation search method in order to fasten
searching process. Interpolation search is algorithm search without search every
element of the tables. This technique also done in organized list. The result of the
test that carried out through questionnaire shows total average score of 79,8%
from the respondents. Each statement get total average score more than 50%. In
conclusion this android-based veterinary medicine dictionary with interpolation
search method is easy to be understood by the user and get good response from
the respondent.
Keywords: Dictionary, Interpolation Seacrh, Android
v
LEMBAR PERSEMBAHAN
Alhamdulillahirabbil’alamin , segala puji kepada Allah SWT atas rahmat
dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan
baik. Pada lembar persembahan ini penulis mengucapkan terimakasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Allah SWT yang maha memberi petunjuk. Alhamdulillah Allah telah
memberikan saya keteguhan hati dan kesabaran.
2. Kedua orang tua saya, jika Allah berkenan menjadikan tiap huruf dalam
tugas akhir ini sebagai kebaikan, maka kebaikan itu pertama-tama akan
menjadi hak mereka yang senantiasa memberikan dukungan baik secara
moril maupun materiil sehingga saya terus termotivasi untuk segera
menyelesaikan tugas akhir ini.
3. Dosen pembimbing Bapak Eko Budi Cahyono dan Bapak Ilyas Nuryasin
yang selalu sabar dalam meberikan arahan.
4. Pihak Dosen pengajar yang telah memberikan ilmunya beserta Staff TU
Jurusan Teknik Informatika UMM.
5. Bapak Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Malang.
6. Untuk seorang yang selama 4 tahun selalu setia menemani dalam keadaan
apapun.
7. Teman-teman seperjuangan Teknik Informatika 2011 UMM.
8. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang
telah membantu dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.
vi
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim
Assalamualaikum Warahmatullah Wabarakatuh
Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat dan
karunia-Nya yang diberikan, penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir
dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Kamus Obat Hewan
Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Interpolation
Search”, sebagai salah satu syarat kelulusan pada Jurusan Teknik Informatika,
Fakutas Teknik, Universitas Muhammdiyah Malang.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari
kesempurnaan . Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun dari berbagai
pihak sangat diharapkan untuk perbaikan Tugas Akhir ini. Selanjutnya, penulis
berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Amin.
Malang, 21 Desember 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................
i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................
ii
LEMBAR PERYATAAN ...............................................................................
iii
ABSTRAKSI ...................................................................................................
iv
ABSTRACT ......................................................................................................
v
LEMBAR PERSEMBAHAN .........................................................................
vi
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................
xi
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ........................................................................................
1
1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................
2
1.3 Tujuan Penelitian .....................................................................................
3
1.4 Batasan Masalah .....................................................................................
3
1.5 Metodologi ...............................................................................................
3
1.6 Sistematika Penulisan .............................................................................
4
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Kamus ......................................................................................................
5
2.1.1 Pengertian Kamus .........................................................................
5
2.2 Obat Hewan .............................................................................................
5
2.3 Interpolation Search ...............................................................................
11
2.3.1 Algoritma Interpolation Search ...................................................
12
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem ........................................................................................
3.1.1 Analisa Masalah
14
.......................................................................
14
3.1.2 Analisa Arsistektur Sistem ..........................................................
14
3.1.3 Analisa Fungsional
...................................................................
15
3.1.4 Analisa Non Fungsional ...............................................................
15
viii
3.1.5 Analisa Kebutuhan Sistem ............................................................
16
3.1.6 Kebutuhan Software .....................................................................
24
3.1.6 Kebutuhan Hardware ....................................................................
25
3.2 Perancangan Sistem .................................................................................
25
3.2.1 Use Case Diagram .........................................................................
25
3.2.2 Activity Diagram ...........................................................................
26
3.2.3 Sequence Diagram .......................................................................
29
3.2.4 Class Diagram ..............................................................................
32
3.3 Perancangan User Interface ......................................................................
33
3.3.1 Rancangan Tampilan Menu Utama ...............................................
33
3.3.2 Rancangan Tampilan Deskripsi Nama Obat..................................
33
3.3.3 Rancangan Tampilan Daftar Bookmark ........................................
34
3.3.4 Rancangan Tampilan Tentang .......................................................
35
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Program ..............................................................................
36
4.1.1 Implementasi Splash Screen ..........................................................
36
4.1.2 Menu Utama ..................................................................................
39
4.1.3 Search Obat Hewan ........................................................................
41
4.1.4 Deskripsi Obat ...............................................................................
47
4.1.5 Menu Bookmark .............................................................................
51
4.1.6 Menu Tentang .................................................................................
54
4.2 Pengujian Sitem ......................................................................................
57
4.2.1 Pengujian Interpolation Search .....................................................
57
4.2.2 Pengujian Kecepatan Pencarian ....................................................
58
4.2.2 Pengujian Fungsionalitas ...............................................................
60
4.2.3 Pengujian Kuisioner .......................................................................
61
BAB V PENUTUP
5.1
Kesimpulan ........................................................................................
65
5.2
Saran ....................................................................................................
66
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................
67
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Pembuatan Data Base Standart ......................................................
14
Gambar 3.2 Proses Pencarian Data Obat ..........................................................
15
Gambar 3.3 Use Case Diagram ........................................................................
25
Gambar 3.4 Activity Diagram Pencarian Kata ...................................................
26
Gambar 3.5 Activity Diagram Interpolation Search ..........................................
27
Gambar 3.6 Activity Diagram Fitur Bookmark .................................................
27
Gambar 3.7 Activity Diagram Daftar Bookmark ...............................................
28
Gambar 3.8 Activity Diagram Tentang .............................................................
28
Gambar 3.9 Sequence Diagram Mencari Nama Obat ........................................
29
Gambar 3.10 Sequence Diagram metode Interpolation Search ........................
30
Gambar 3.11 Sequence Diagram fitur bookmark ..............................................
31
Gambar 3.12 Sequence Diagram menu bookmark ............................................
31
Gambar 3.13 Sequence Diagram Tentang .........................................................
32
Gambar 3.14 Class Diagram ..............................................................................
32
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Menu Utama ..............................................
33
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Data Obat ..................................................
34
Gambar 3.17 Tampilan Rancangan Daftar Bookmark .......................................
34
Gambar 3.18 Tampilan Rancangan Tentang ......................................................
35
Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen ................................................................
36
Gambar 4.2 Source Code splash.java.................................................................
37
Gambar 4.3 Source code splash.xml ..................................................................
37
Gambar 4.4 Tampilan Menu Utama...................................................................
39
Gambar 4.5 Source code MainActivity.java .......................................................
40
Gambar 4.6 Source code layout.xml ..................................................................
41
Gambar 4.7 Source code konversi huruf menjadi double ..................................
43
Gambar 4.8 Source Code Interpolation search..................................................
44
Gambar 4.9 Obat berhasil ditemukan ................................................................
45
Gambar 4.10 Obat tidak ditemukan ...................................................................
46
Gambar 4.11 Tampilan deskripsi obat hewan ....................................................
47
Gambar 4.12 Source code detail_lay.xml ..........................................................
48
x
Gambar 4.13 Source codedbObat.java ..............................................................
49
Gambar 4.14 Source code detailobat.java .........................................................
50
Gambar 4.15 Tombol Bookmark ........................................................................
51
Gambar 4.16 Source code tombol bookmark .....................................................
51
Gambar 4.17 Source code tombol bookmark pada detailObat.java ..................
52
Gambar 4.18 Tampilan List Bookmark ..............................................................
52
Gambar 4.19 Source code list bookmark ...........................................................
53
Gambar 4.20 Tampilan menu tentang ................................................................
54
Gambar 4.21 Source code about.xml .................................................................
55
Gambar 4.22 Source code menu tentang............................................................
56
Gambar 4.23 Pengujian dengan 200 data ..........................................................
59
Gambar 4.24 Pengujian dengan 350 data ..........................................................
59
Gambar 4.25 Pengujian dengan 550 data ..........................................................
60
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Nama Obat ...............................................................................
6
Tabel 2.2 Tabel Contoh Data Obat ...................................................................
12
Tabel 3.1 Tabel Analisa Non Fungsional ...........................................................
15
Tabel 3.2 Tabel Obat .........................................................................................
16
Tabel 4.1 Tabel Ascii Code ................................................................................
42
Tabel 4.2 Tabel Simulasi Data ...........................................................................
57
Tabel 4.3 Hasil pengujian kecepatan ................................................................
60
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Fungsionalitas .........................................................
61
Tabel 4.5 Data Hasil Pengujian Kuisioner .........................................................
62
Tabel 4.6 Persentase Nilai Tiap Penyataan Pada Kuisioner ..............................
63
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Kuisioner ...........................................................................................................
xiii
68
DAFTAR PUSTAKA
[1] Ningtyas, Diah R. A. 2013.” Perancangan Kamus Indonesia – Hokkien
dengan Metode Interpolation Search”. Vol.3, No.2, 15-17
[2] Nurhikmah. 2014. “Perancangan Aplikasi Pencarian Arsip Data Siswa
Menggunakan Metode Interpolation Search (Studi Kasus : SMP Negeri 2
Medang Deras)”. Vol.7. No.1, 136-138
[3] Pengertian
dokter
hewan,
http://kedokhewan.blogspot.com/2012/06/pengertian-profesi-kedokteran-hewan.html
(diakses tanggal 9 maret 2015).
[4]
http://programmers.stackexchange.com/questions/2012/01interpolationsearch-vs-binary-search. (diakses tanggal 9 maret 2015)
[5] Sumiarto, Bambang. 2009. Indonesia masih membutuhkan 9 ribu tenaga
dokter hewan dari 20 ribu yang dibutuhkan hingga tahun 2020. Universitas
Gajah Mada. Yogyakarta.
[6] http://zuriatiskom.tripod.com/tipedata.html. (diakses tanggal 10 agustus 2015)
[7] Arsitektur Android OS. http://www.candra.web.id/2011/01/30/arsitekturandroid-os/ (diakses pada tanggal 20 Agustus 2015)
[8] brianmbee, 2015. https://brianmbee.wordpress.com/2015/03/09/penggunaansmartphone-android-di-indonesia/ (diakses pada tanggal 10 agustus 2015)
[9] ASOHI, 2013. Indeks Obat Hewan Indonesia. Jakarta : Gita Pustaka.
[10] Replubik Indonesia. 2009. Undang – undang No. 18 Tahun 2009 Tentang
Peternakan Dan Kesehatan Hewan. Lembaran Negara RI Tahun 2009 No. 49.
Sekretariat Negara. Jakarta
[11] Safaat, Nazarudin. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
[12] Pengertian Kamus. http://kbbi.web.id/kamus (diakses pada tanggal 15
agustus 2015)
[13] Android. http://maxiandroid.blogspot.co.id/2012/03/cara-kerja-danarsitektur-android.html (diakses tanggal 14 Agustus 2015)
67
BIOGRAFI PENULIS
Nama
: Diemas Afrie
Tempat, Tanggal Lahir
: Lumajang, 20 April 1993
Jenis Kelamin
: Laki - laki
Agama
: Islam
Alamat
: Jl. Ir. H. Juanda No. 29 Tempeh Kidul – Kec.
Tempeh – Kab. Lumajang
Email
: [email protected]
Download