JANUARI 2014 E-PAPER DINPERINDAG Provinsi Jateng “ONE TEAM, ONE SPIRIT...TO BE NUMBER ONE” Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl. Pahlawan No. 4 Telp. 8311705, 8311708, Fax.8311707, 8451700 S E M A R A N G 5 0 2 4 1 website : http://dinperindag.jatengprov.go.id JANUARI 2014 Pengantar Redaksi ASSALAMU’ALAIKUM WR WB. TIM PENYUSUN E-PAPER INFO INDAG Penanggung Jawab : Kepala Dinas Pengarah 1. : 2. Sekretaris Dinas Para Kepala Bidang/Balai Ketua Umum Sekretaris : Sigid Adi Brata Ratna Lestari P ,ST Ketua Redaksi : Nina Veronika Marthahima Redaksi 1. : 2. 3. 4. 5. 6. 7. Yuzi Rosfitasari Enar Ida Yekti Listyati PR Hary Suryanto Angling Aditya Andika Prabowo Sigid Adi Brata Publikasi TI 1. : 2. Nandhi Nur A ,S.Kom 1. : 2. 3. 4. Rebo Sukimin Suliyati ,ST Nugroho Ludyantoro Sri Marsetyo Sekretariat Operasional Pasca reformasi tahun 1998, telah dimulai era ekonomi baru dengan mengintensifkan informasi dan kreativitas sebagai core bisnis yang selanjutnya populer disebut Ekonomi Kreatif. Ekonomi kreatif ini digerakkan oleh sektor industri yang disebut dengan Industri Kreatif. Indonesia sendiri sudah mulai berbenah melakukan reorientasi pengembangan ekonomi menuju Industri kreatif dibuktikan dengan terbitnya buku Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif dari Departemen Perdagangan pada tahun 2008. Langkah lebih nyata dari pemerintah tentang pengembangan Industri kreatif tertuang dalam Inpres No. 6 2009 yang menyatakan bahwa semua Kementerian, Gubernur, Bupati dan Walikota perlu mendukung kebijakan Pengembangan Ekonomi Kreatif tahun 2009-2015, yakni pengembangan kegiatan ekonomi berdasarkan pada kreativitas, keterampilan, dan bakat individu untuk menciptakan daya kreasi dan daya cipta individu yang bernilai ekonomis dan berpengaruh pada kesejahteraan masyarakat Indonesia. JANUARI 2014 Indonesia saat ini masih tergolong negara berkembang sedangkan untuk berkembang menjadi sebuah negara maju, dibutuhkan minimal 2% dari jumlah penduduk negara menjadi enterpreneur. Faktanya di Indonesia jumlah entrepreneur hanya 0.18%, jauh jika dibandingkan dengan Singapura yang mencapai 7,2% pada tahun 2005, Amerika Serikat 11,7% pada tahun 2007. Oleh karena itu pemerintah perlu menyusun langkah strategis menumbuh-kembangkan entrepreneur baru terutama pengembangan industri kreatif khususnya industri kreatif berbasis digital. Salah satu industri kreatif yang terus mengalami pertumbuhan signifikan dan diprediksi akan terus berkembang adalah industri kreatif berbasis digital. Potensi besar yang dimiliki Industri kreatif digital dikarenakan produk-produk nya memiliki pola sendiri, terutama dari sisi kebutuhan masyarakat, yang dapat mendukung berbagai aktivitas baik pribadi maupun sosial. Selain itu produk-produk industri digital akan terus mengalami pembaharuan sesuai dengan trend perkembangan teknologi. Munculnya teknologi digital menyebabkan teknologi telekomunikasi, teknologi internet dan teknologi broadcasting mengalami konvergensi menjadi satu layanan. Kondisi tersebut akan lebih memperbesar peluang pasar Industri Kreatif digital. Dari sisi pasar industri kreatif berbasis digital ini mempunyai prospek yang baik di Indonesia sendiri potensi salah satu komoditi industri kreatif berbasis digital yaitu produk animasi ditargetkan mencapai mencapai US$ 2,4 miliar pada tahun 2016 hal ini menunjukan industri animasi mulai dapat diterima di pasar baik dalam maupun luar negeri, disamping produk animasi produk game mobile juga semakin diminati terutama game yang dapat diaplikasikan di piranti kumunikasi. Untuk produk softwere aplikasi saat ini hampir semua perusahaan/ instansi menggunakan sistem aplikasi sesuai dengan kebutuhannya seperti apklikasi keuangan (sistem akuntansi dan pelaporan), Geographical Information Systems (GIS), Inventory System, Excecutive Information Systems, Office Automation, Animation, Multimedia Presentation, Intranet/Internet, Intergrasi LAN, WAN dan jasa konsultan. Industri ini tumbuh dengan pesat didukung oleh pasar yang potensial. Peluang ini tidak hanya dilihat oleh pelaku industri kreatif berbasis JANUARI 2014 digital tetapi dunia pendidikan pun telah mengapresiasi kondisi ini dengan membuka jurusan / fakultas sebagai pendukung kemajuan industri ini. Di Jawa Tengah perguruan tinggi berbasis digital tumbuh dengan pesat seperti Universitas Dian Nuswantoro Semarang, Universitas Kristen Sayta Wacana Salatiga, Universitas Setia Budi Surakarta dan AMIKOM Jogjakarta dari perguruan tinggi tersebut telah lahir karya digital yang dapat diterima oleh pasar luar negeri, dihasilkan juga ahli-ahli TI yang mumpuni menangani industri berbasis digital, di samping itu puluhan SMK telah memiliki jurusan animasi, teknologi informasi yang pada giliranya lulusan mereka merupakan pendukung SDM untuk perkembangan industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah. Industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah mempunyai potensi dan layak dikembangkan karena faktor pendukungnya seperti SDM yang siap kerja, peluang pasar yang semakin terbuka serta dukungan dari pemerintah melalui beberapa kementerian terkait menjadikan industri ini akan berkembang dengan cepat seperti yang terjadi di Jakarta, Bandung, Cimahi, dan Jogjakarta. Di Jawa Tengah saat ini sedang dikembangkan industri animasi, game mobile dan komik digital dengan membuat sebuah cetral pembinaan dalam Incubator Bisnis Centre (IBC). IBC ini merupakan tempat untuk menempa wirausaha baru melalui pelatihan bisnis dan teknik, promosi produk dan pendampingan bisnis, dengan program yang terarah dan terukur dalam periode tertentu dapat dihasilkan wira usaha baru bidang kreatif digital yang mandiri dan mampu menyerap tenaga kerja. Upaya ini akan berhasil jika peran serta dari pemerintah daerah dan pusat serta semangat untuk maju dari calon wira usaha baru dapat dikolaberasikan bersama. WASSALAMU’ALAIKUM WR WB. Semarang, Januari 2014 REDAKTUR JANUARI 2014 MENCIPTAKAN WIRAUSAHA TANGGUH MELALUI IBC KREATIF DIGITAL Berkumpulnya komunitas Pemberdayaan start up IT di Kota Semarang menjadikan company / awal dilakukan pembinaan terhadap khususnya untuk industri kreatif komunitas- digital oleh Dinas komunitas tersebut Perindustrian dan pengusaha pemula harus sejalan dengan berbagai aspirasi yang timbul di Perdagangan Provinsi Jawa Tengah masyarakat mulai dari fasilitas tempat atau mengharapkan markas untuk berkarya, mengikuti keberadaan usaha kecil sebagai berbagai kegiatan baik festival, pendorong perekonomian nasional. lomba dan pameran, yang lebih Oleh karena itu pemberdayaan utama adalah adanya keinginan usaha untuk mengubah komunitas dari luas kecil yang peningkatan perlu ditingkatkan, pola pikir diperluas dan diperdalam. Upaya sekedar hobi pemerintah dalam membentuk menjadi sebuah karya yang bernilai iklim usaha yang kondusif sudah bisnis dan menghasilkan. Keahlian mulai dilakukan, bahkan saat ini mereka sekarang sudah tertuang telah dibentuk Incubator Bisnis dalam Center animasi karya-karya untuk baik iklan, berupa visualiser Perindustrian pemodelan bangunan, dan pemodelan pembelajaran serta dengan pembuatan game online yang Inovasi dipasarkan melalui app store, google play dan lain - lain. (IBC) oleh dan Dinas Perdagangan Provinsi Jawa Tengah bekerja sama Incubator Telematika Kreatif dan Semarang (IKITAS) bertempat di Jl. Bukit Unggul No 2-4 Semarang yang akan menjadi tempat untuk membentuk, JANUARI 2014 mengembangkan dan meningkatkan menjadi sasaran dalam kegiatan ini keterampilan adalah berusaha calon/wirausahawan bagi pemula di bidang IT. komunitas konsep TI, dengan kegiatan kegiatan sebagai berikut: Bagaimana dibidang Seleksi tenant, Pengembangan budaya pembinaan melalui IBC, Layanan kewirausahaan melalui sosialisasi inkubator Industri kreatif digital dalam bentuk pameran, Pelatihan terhadap para tenant/ star up technopreneurship tingkat dasar, company pelatihan / (perusahaan calon wirausaha binaan) dapat manajemen kewirausahaan tingkat dasar, disederhanakan menjadi tiga (3) berikutnya Inkubasi Setelah melalui tahapan kegiatan utama yaitu Pra- fase Inkubasi, Tahap Inkubasi dan Pasca didapatkan tenant tetap Inkubator Inkubasi. Secara ketiga Industri Kreatif digital Sebelum beserta memasuki fase inkubasi semua tahapan kegiatan singkat tersebut yang dilakukan di pra-Inkubasi tenant wajib maka akan menandatangani dalamnya ditunjukkan dalam tiga Perjanjian Kerja Sama (PKS) dengan tahapan kegiatan layanan Inkubator Inkubator Industri kreatif digital secara lebih Program-program detail berikut ini: Pra – Inkubasi, perlu dilakukan pada fase inkubasi dalam tahapan ini inkubator Industri ini diantaranya :Sharing sarana dan kreatif digital prasarana baik perlengkapan kerja intermediasi sebagai lembaga dengan melakukan maupun Industri Kreatif kegiatan perangkat dan TIK. yang produksi, beberapa kegiatan untuk menjaring Mentoring calon mitra yang akan diinkubasi pengelolaan dan calon mitra yang akan menjadi administrasi, keuangan, standarisasi investor. Adapun komunitas yang produksi hingga strategi pemasaran, usaha konsultasi mulai dari JANUARI 2014 Sertikasi produksi mulai dari proses berbeda hingga hasil akhir produksi sehingga ketika memasuki mas ainkubasi dapat diterima pasar internasional, maka pihak tenant yang sudah lulus Pemasaran untuk dapat terus mengikuti kegiatan semua tenant secara terintegrasi, update teknologi yang dilaksanakan Seed yang oleh Inkubator Industri kreatif TIK berpotensi sedangkan pihak Inkubator akan dan capital promosi bagi membutuhkan usaha dan dibandingkan dengan menjadi besar, Business matching mendapatkan untuk mempertemukan para tenant sharing dengan target pasar dan investor. sangat Pasca – Inkubasi, Pasca inkubasi pengelolaan adalah sebuah fase dimana tenant mandiri kedepannya. Dalam MOU dikatakan telah lulus dari fase tersebut incubator industry kreatif inkubasi, secara digital bisnis, tenant yang sudah lulus menjadi pemasaran dan keuangan telah mitra aktif yang akan turut serta mampu untuk melakukan pembinaan kepada para memasarkan tenant baru atau tenant lain yang yang teknologi, manajemen secara memproduksi hasil artinya dan produknya. memaksimalkan mandiri Namun semua untuk potensi pendanaan pemasaran yang bermanfaat Inkubator dari akan pada secara dapat memposisikan juga belum lulus. Pelatihan technopreneurship tersebut dalam fase ini Inkubator Apa yang dilakukan di IBC, Industri kreatif digital dapat pula secara berperan sebagai mitra pemasaran Industri sehingga kedua belah pihak akan melakukan mendapatkan Dengan pengembangan bisnis para tenant/ walaupun star up company / calon wirausaha dengan konten perjanjian yang sampai mandiri. Secara lebih detail tetap adanya manfaat. MOU umum kreatif fungsi digital Inkubator adalah pendampingan JANUARI 2014 fungsi Inkubator dapat dijelaskan manajemen, kepemimpinan, dan sebagi Space: kemampuan lainnya, f) Seed capital: (semacam Memberikan dana bergulir internal berikut: Menyediakan a) tempat laboratorium) bagi tenant untuk atau mewujudkan ide-ide kreatif menjadi usaha kecil pada sumber-sumber produk-produk yang pendanaan atau lembaga keuangan, memiliki daya saing unggul dan g) Synergy : Kerjasama tenant atau punya nilai jual. Anak-anak bangsa persaingan antar tenant dan jejaring dan pengusaha di bidang Industri (network) dengan pihak universitas, kreatif digital lembaga inovatif diberikan fasilitas dengan membantu riset, usaha swasta, untuk melakukan ujicoba di bidang profesional aplikasi, game dan animasi. b) masyarakat international, h) Social Shared: fasilitas Networking : Membantu tenant kantor yang bisa digunakan secara untuk memiliki jejaring dengan bersama, misalnya ruang diskusi, pihak-pihak luar melalui adanya telepon, seminar, pameran dan kunjungan Menyediakan faksimile, maupun akses komputer,internet dan keamanan, instansi, i) c) Services: Meliputi bimbingan Menyediakan display atau ruang teknis manajemen dan masalah pamer untuk produk-produk atau pasar, aspek keuangan dan hukum, demo yang dimiliki oleh tenant agar informasi dapat dilihat oleh masyarakat atau perdagangan dan teknologi, d) Support: Membantu akses kepada riset, profesional, jaringan teknologi, Showroom dengan : calon konsumen Siapa yang bisa menjadi mitra binaan /tenant ? adalah internasional, dan investasi, e) Skill perusahaan yang menjadi mitra development: Memberikan latihan binaan Inkubator Industri kreatif menyiapkan digital. Untuk lebih mengoptimalkan rencana bisnis, JANUARI 2014 fungsi Inkubator Industri kreatif karya yang sudah mereka dapatkan digital maka ruang lingkup tenan atau bila mereka mengikuti kegiatan perlu dibatasi untuk perusahaan- kompetisi perusahaan menjadi yang menjalankan paling juara, tidak sudah karena porsi bidang usaha sebagai berikut : pembinaan Web Development (Multimedia dibidang manajemen bisnis bukan & Animation) teknikal. terbesar adalah Harapannya dari adanya IBC Interactive Dekstop Multimedia & game industri kreatif digital ini adalah Interactive Mobile Multimedia & tercipta wirausaha game (android, symbian, BB-OS, mandiri dalam I-OS Based) mobile, animasi Multimedia company profile baru industri dan yang game softwere aplikasi yang mampu bersaing di production pasar global serta mampu Event documentation (video, menyerap tenaga kerja sector ini. Photo) Harapan ini akan terwujud bila Disamping bidang usaha dilakukan kerja keras dan dukungan harus juga diukur kemampuan dari dari stakeholder industri kreatif tenant adalah digital baik dari pemerintah daerah mempunyai kab/ kota, provinsi dan kementerian mereka / mitra yang binaan kemampuan teknikal adalah bidang yang digelutinya dibuktikan dengan yang membidangi. JANUARI 2014 MENGGALI POTENSI KOMIK DIGITAL DI JAWA TENGAH OLEH: ANGLING ADHITYA PURBAYA Perkembangan beberapa tahun berkembang terakhir ini pesat dan dengan mempengaruhi industri teknologi kreatif keanekaragaman sehingga Selama ini, masyarakat masih mengira industri kreatif digital lebih berkembang di Bandung atau Yogyakarta, padahal di Jawa Tengah muncul khususnya kota Semarang, kreatifitas alternatif industri kreatif digital di di dunia digital khususnnya komik Indonesia, industri yang lekat dengan bahkan sudah dilirik oleh produsen perangkat komik mancanegara. komputer itu juga mengalami perkembangan. Salah satu studio komik asal Industri kreatif digital tidak hanya berkutat soal pembuatan Semarang yang terpilih mendapatkan fasilitas dari Dinperindag adalah software, game, maupun film animasi, House of Imagi (HOI). Sejak 20 namun juga dalam produksi komik. Januari 2014, HOI sudah menempati Awal tahun ini Dinperindag Provinsi studio baru fasilitas dari Dinperindag Jawa Tengah ingin lebih menggali Jateng di Jalan Bukit Unggul no. 2-4 potensi industri kreatif digital dengan Semarang. memberikan fasilitas kepada anakanak bangsa yang memiliki bakat dalam digital. bidang-bidang kreatifitas Di sana mereka bisa lebih berkembang tanpa memikirkan sewa tempat Bahkan untuk dijadikan Dinperindag studio. Jateng memberikan fasilitas berupa alat-alat JANUARI 2014 untuk produksi sehingga berkembang sehingga tidak kalah memaksimalkan kinerja para komikus dengan kota lain bahkan dengan di sana. negara lain. Pesanan dari Luar Negeri Perkembangan industri komik di Indonesia memang belum sepesat Jepang ataupun Amerika, namun dari segi kualitas gambar dan sumber daya manusianya ternyata tidak kalah bahkan diakui dunia. HOI sendiri sudah berkali-kali mendapat pesanan dari pemerintahan Australia untuk membuat ilustrasi komik cetak dan digital. Tidak hanya itu, produsen komik terkenal seperti Capcom juga pernah menyewa jasa mereka. Hal itu membuktikan sebenarnya industri kreatif digital di Jawa Tengah cukup menjanjikan dan penting untuk dikembangkan Dengan adanya fasilitas dari Dinperindag Provinsi Jateng, ke depannya industri komik dan industri kreatif digital lainnya akan terus JANUARI 2014 SAATNYA ANIMATOR INDONESIA BERKARYA Oleh : Andika Prabowo Film animasi mungkin tidak asing bagi Sejak dulu hingga sekarang, dunia kita. Sejak kecil hingga sekarang, film- perfilman animasi di tanah air masih film menghiasi dikuasai oleh Jepang, China, Amerika berbagai layar kaca juga layar lebar di dan negara lainnya. Bahkan tetangga Indonesia. kita Malaysia dan Singapura juga ikut tersebut masih mengekspor film animasi yang cukup Selain itu, penggemar film yang biasa digemari di tanah air. disebut film kartun itu masih saja bermunculan. Mereka membangun Lalu, dimana film animasi karya anak klub serta komunitas film animasi bangsa?. Yah, pertanyaan itu patut kesukaan mereka, seperti One Piece, kita renungkan mengingat sampai Conan, Doraemon, Shincan, Avatar saat ini belum muncul film animasi dan sebagainya sebagai ajang berbagi yang dihasilkan oleh tangan kreatif dan anak negeri. Jikapun ada, hanya bercerita mengenai film kesukaannya itu, sedikit dan kualitasnya masih kalah jauh dibanding hasil negara lain. Dari hingar-bingar film kartun tersebut, ada suatu ironi yang terjadi Kurangnya ruang dan perhatian di negeri ini. Sebab, hamper 100 persen film-film animasi yang beredar Tidak berkembangnya industri kreatif dan digemari oleh orang Indonesia dalam adalah hasil karya bangsa lain. kurangnya negeri ruang disinyalir dan karena perhatian pemerintah. Selama ini, pemerintah JANUARI 2014 seolah tutup terlinga dan tidak indonesia dengan film animasi,” kata memiliki langkah kreatif serta inovatif dia. untuk Kurangnya membangunkan kreatifitas anak bangsa yang telah lama tertidur. perhatian dan ruang pemerintah bagi industri animasi di Indonesia sungguh sangat Koran Sindo edisi Minggu (19/1/2014) disayangkan. Sebab, banyak animator pernah memuat tentang kualitas film potensial animasi dalam negeri. Dalam berita bekerja di negara lain. tersebut, President of Indonesia yang banyak Castle Production Indonesia, Ardian Elkana Kita mungkin mengenal Gusti Artana mengutarakan, dan Dewa Widiarta, dua animator jika ingin menumbuhkan industri kreatif dalam Indonesia negeri, dibutuhkan peran optimal dari dapat diragukan. Saat ini bersama pembuat kebijakan dalam hal ini Timeline pemerintah. sudah banyak menghasilkan film-film animasi yang Studio, kualitasnya mereka tidak berdua terkenal produksi Jepang Selama ini, dukungan pemerintah ujar semacam Crayon Sinchan, Doraemon, dia terhadap Industri kreatif termasuk One Piece, dan film animasi lainnya. sector Bahkan, animasi pelatihan. hanya Padahal sebatas menurutnya, sumber daya manusia yang terampil hingga saat ini mereka berdua masih aktif ikut serta bekerja untuk memproduksi film-film itu. di dunia animasi di Indonesia sudah sangat berlimpah. Kurangnya ruang dan perhatian itulah yang “Meskinya yang mereka berdua didorong memilih terlibat dalam memproduksi pemerintah adalah kinerja produksi film animasi negara asing disbanding agar negeri sendiri. Fakta itu tentu sangat semakin harus membuat ramai perfilman JANUARI 2014 menyayat hati, terutama bagi kita animasi sepertinya baru sebatas bangsa Indonesia. mimpi. Pemerintah sebenarnya memajukan salah Pemerintah harus segera bangkit ingin dari keterpurukan industri animasi pemerintah dalam negeri. Harus ada kemauan mungkin bisa belajar dari negara- dan keberanian untuk mewujudkan negara yang film mimpi itu. Indonesia bisa menjadi animasi terkenal Jepang, salah satu penghasil film animasi China, Malaysia dan Singapura itu. Di yang berkualitas. Banyak potensi sana, yang dapat dimaksimalkan, karena satunya industri bisa film melakukan animasi. hal itu, Jika menghasilkan seperti pemerintah semua kreatif pemilik mengharuskan stasiun televisi memberikan waktu bagi penayangan film-film animasi karya tidak sedikit putra-putri Indonesia memiliki kemampuan programmer. anak bangsanya. Dengan begitu, ruang Selain itu, Data tersebut akan memancing tumbuhnya Pariwisata kreatifitas putra-putri terbaik mereka (Kemenparekraf) untuk berlomba-lomba menciptakan sector film animasi terbaik. kontribusi dan industri cukup Kementerian Ekonomi Kreatif menunjukkan, kreatif memiliki besar karena mampu menyumbang sekitar 7,05% Berbeda dengan Indonesia, selama dari ini film-film di televise didominasi Bruto (PDB) nasional dengan Rp642 film triliun. luar. Jika ada film karya total Pendapatan Namun Domestik sayang, Indonesia, lebih kepada film asli atau sekarang sinetron yang berbau pornografi. animasi di negeri ini masih nol Sementara kebijakan bagi pemilik rupiah. stasiun televise menayangkan film sumbangan dari hingga film JANUARI 2014 Namun begitu, harapan masih ada. berlatih, mereka saat ini juga sudah Jika ada kemauan, industri dalam mulai belajar memproduksi sendiri negeri dapat bangkit. film-film animasi dengan peralatan Di Jateng, Dinas Perindustrian dan yang Perdagangan (Disperindag) Provinsi Jateng. Melihat hal itu, penulis yakin Jateng sudah mulai sadar akan jika industri kreatif seperti animasi di pentingnya industri kreatif ini. Saat Jateng dapat berkembang dengan ini, pihak Disperindag mulai konsen pesat. Melalui Disperindag, mari kita dalam menghidupkan gairah industri bangunkan para animator muda di kreatif. Jawa lengkap Tengah dari untuk Disperindag berkarya memberikan karya terbaiknya dalam Saat ini, Disperindag sudah memiliki rangka memajukan industri kreatif sebuah nasional. gedung khusus yang digunakan bagi para insane kreatif di Jateng. Bertempat di Jalan Bukit Unggul No 2 – 4 Semarang, Disperindag mencoba mengembangkan potensi industri kreatif dalam negeri. Ditempat tersebut, puluhan anakanak terbaik Jateng untuk dididik menjadi termasuk creator animasi. industri kreatif Tidak hanya JANUARI 2014 MENDORONG PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL JAWA TENGAH Oleh : Enar ratriany assa Seiring perkembangan pesat tekhnologi industri saat kreatif ini, minat software. (merdeka.com,21 Oktober 2013) meninggi. Pertumbuhan ekspor barang masuk dan jasa kreatif Indonesia pun telah dalam salah satu negara dengan mencapai 5,8% atau kurang lebih tingkat jaringan sama dengan pertumbuhan ekonomi internet dan jaringan telekomunikasi nasional. Sementara itu sumbangan yang cukup baik. Apalagi Indonesia industri menduduki peringkat ke-4 dalam sebesar 7% dan ditargetkan menjadi pemanfaatan media sosial facebook 8% dan twitter. Itu merupakan modal berbasis digital seperi games juga mengingat mulai Penyebabnya, digital akan atau Indonesia keterhubungan industri digital tidak terlepas dari keduanya. pada terhadap 2015. meningkat Industri PDB kreatif pesat dengan pertumbuhan di atas 5,7%per tahun. Animo telekomunikasi kreatif mobil pengguna Kendati masih terdapat beberapa yang kendala, di antaranya akses pasar dan tinggi(gadget/smartphone) ditunjang pembiayaan, ruang kreatif, dengan sumberdaya manusia kreatif kelembagaan. menjadi peluang Indonesia untuk akses pembiayaan bagi para pelaku mengembangkan industri digital, tak usaha terkecuali JawaTengah. Hanya saja Pasalnya, parapelaku usaha kreatif harus diakui masih ada kekurangan pemula hampir dipastikan sulit untuk yakni di bidang perangkat lunaknya mendapat Khususnya kreatif serta terkait pemula(stratup). pinjaman lantaran dianggap tidak bankable,artinya tidak JANUARI 2014 memenuhi syarat permodalan di bank. industrinya naik menjadi kategori menengah. Berkembangnya minat terhadap dunia digital di Indonesia, Permudah Ijin selaras dengan ketertarikan pelaku Sementara itu, ragam industri industri digital JawaTengah. Sebagai digital daerah strategis, Jawa Tengah mudah games(permainan), dalam akses keterbukaan informasi software(perangkatlunak), dibanding daerah lain. Ini menjadi iklan, hingga media online. Diskala daya ungkit bagi para pegiat industri menengah, digital, cukup kompetitif yakni games online yang rata-rata kategori Industri Kecil dan Menengah(IKM). Pemerintah propinsi ini diantaranya aplikasi industri yakni, dan desain digital yang dan penyedia layanan aplikasi untuk Jawa gadget dan smartphone. Untuk skala Tengah menyadari akan pentingnya industri diatasnya yang lebih besar perkembangan industri kreatif digital, yakni media online. maka dari itu upaya fasilitasi terus Pasalnya dilakukan. Bagi pegiat industri digital tekhnologi kreatif kecanggihan dalam biasanya skala kecil tergabung yang dalam yang mengantarkan perkembangan mengarah dunia pada pada digital serba-serbi komunitas-komunitas telah diberikan digital. Hampir bisa dipastikan media pelatihan serta fasilitasi kegiatan massa di Jawa Tengah pasti memiliki pameran maupun dukungan terhadap media online. Selain memang ada adanya kompetisi(lomba). Hal ini media online yang sengaja berdiri tentunya khusus. Adanya perluasan jaringan untuk membantu para pegiat mengenalkan hasil produk dari media kreatifitas komunitas industri digital terhadap industri digital Jawa Tengah dan yang kian besar pula. mendorong agar skala memberikan sumbangan JANUARI 2014 Dinas Perindustrian dan Perindustrian dan Perdagangan Jawa selaku tengah, diharapkan pula akan mampu bagian dari pemerintah propinsi Jawa meningkatkan pertumbahan ekonomi Tengah pelaku Jawa Tengah. Rupa tekhnologi yang dengan serba digital ini, juga pasar bagi mempermudah pemberian ijin usaha. industri jasa periklanan didalamnya Bagi yakni Perdagangan JawaTengah mendukung industri salah industri para satunya yang telah jelas industi desain. memenuhi syarat, tentunya akan masyarakat dibantu kemudahan membuat mereka melihat ragam diharapkan tawaran produk. Tentu hal itu juga dalam legalitas(ijin). berimbas Hal pada itu kemudahan para akan melek Makin meningkatkan internet akan minat beli pelaku industri digital ini untuk masyarakat. Harapannya mendapatkan bantuan modal karena pertumbuhan ekonomi telah mendapatkan rekomendasi dan Tengah juga kian meningkat. Salah diharapkan bankable, satunya melalui pemanfaatan dan mendapatkan perkembangan dunia digital di era memenuhi akan syarat bantuan dari bank. Dorongan hingga Jawa yang semakin canggih dewasa ini. terhadap pelaku industri digital baik dari skala yang kecil di laju besar dari Dinas JANUARI 2014 PERKEMBANGAN GAMES Berawal dari dibentuknya jaringan komputer oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 yang terus dikembangkan melalui berbagai macam proses oleh para ahli, akhirnya internet terbentuklah (interconnection- networking) yang sudah sangat sering kita pergunakan sehari-hari di dunia ini. internet? Segala macam perangkat yang kita pergunakan sehari-hari hampir semuanya terkoneksi dengan mulai dari komputer, laptop, telepon genggam dan hampir semua aktivitas yang kita lakukan dihubungkan dengan internet. Bisa dibilang, internet bukan lagi hal yang mewah di mata masyarakat, melainkan kebutuhkan yang memang sudah kegiatan pengguna internet melalui perangkat-perangkat canggih abad ini, membuat banyak Dewasa ini, siapa yang tidak kenal internet, Maraknya harus hadir aktivitas sehari-hari. menemani perusahaan pengembang dan penerbit game memanfaatkan celah tersebut. Perkembangannya pun berlangsung dengan sangat cepat, mulai dari jaman game konsol jadul yang sama sekali tidak menyentuh internet, sampai dihadirkannya game online (game dimainkan yang hanya menggunakan bisa koneksi internet) dan game Konsol + PC yang mulai disangkut pautkan dengan koneksi internet. JANUARI 2014 Video Game adalah sebuah atau alat yang digunakan, kita permainan dengan dengan tampilan mengenal adanya arcade games, PC sebuah gambar atau visual yang games, console games, handheld dapat memberikan respon balik jika games dan mobile games. Arcade diberikan perintah-perintah tertentu games, yaitu yang sering disebut menggunakan alat ding-dong, seperangkat sistem kontrol pada di Indonesia, biasanya elektronik. berada di daerah / tempat khusus dasarnya dan memiliki box atau mesin yang mengacu pada istilah “raster display memang khusus di design untuk jenis device” . Banyaknya jenis sistem yang video games tertentu dan tidak digunakan menggenerate jarang bahkan memiliki fitur yang display game sehingga dinamakan dapat membuat pemainnya lebih platform, contok Personal Computer merasa “masuk” dan “menikmati”, dan konsol. Media yang diggunakan seperti pistol, kursi khusus, sensor sebagai Kata Video Game pada untuk input data untuk gerakan, sensor injakkan dan stir memanipulasi/memainkan game mobil (beserta transmisinya). PC dinamakan Cotroller, controller pada Games , yaitu video game yang konsol dinamakan Joystick, sebuah dimainkan menggunakan Personal papan portable berisi tombol-tombol Computers. Console games, yaitu untuk memasukan perintah-perintah video pada game. Controller pada PC tetap menggunakan berupa keyboard dan mouse yang seperti Playstation 2, Playstation 3, digunakan XBOX bersamaan secara simultan. games 360, Handheld yang dimainkan console tertentu, dan Nintendo Wii. games, yaitu yang Seiring dengan perkembangan dimainkan di console khusus video teknologi dan gaya hidup sekarang, game yang dapat dibawa kemana- dan mana, contoh Nintendo DS dan Sony berdasarkan jenis “platform” JANUARI 2014 PSP atau biasa disebut pocket game. Provinsi Mobile games, yaitu yang dapat mengembangkan potensi komunitas dimainkan atau khusus untuk mobile games phone atau PDA. menghasilkan produk games yang lebih Jawa di Tengah Semarang berkualitas. untuk guna Bekerjasama dengan IKITAS Semarang, bertempat di IBC (Incubator Business Centre) Sampangan Semarang, pada tanggal 24 s/d 26 Januari 2013 telah diadakan Workshop “Global Game Banyaknya pengguna games di Indonesia mendorong semakin Jam 2014”. Global game jam, yaitu sebuah acara yang dilaksanakan banyaknya provider/perusahaan selama 48 jam untuk menghasilkan pengembang games. konsep game baru. Dan Semarang sudah Di untuk provider menghasilkan konsep baru dalam walaupun industri game, yang ditekankan ke belum sebanyak di Jakarta, Surabaya arah prototype model game ini ataupun Denpasar. Walaupun masih diikuti peserta sebanyak 51 orang. dalam bentuk komunitas, setidaknya Peserta selama 3 (tiga) hari belajar komunitas tentang pengembang games, ini menciptakan ada kota sudah mobile bisa networking-grouping, games developing game, finishing jam dan diantaranya game belajar hijaiah , upload ke GlobalGameJam.org. Ini game bermain piano yang masih bisa merupakan langkah awal usaha dari dilakukan lewat android dan game Dinas Perindustrian dan Perdagangan paintball Provinsi yang bisa dilakukan di android dll. dukungan Beberapa upaya dilakukan Dinas Perindustrian dan Perdagangan Jawa dari Tengah dengan Kementerian Perindustrian melalui Dirjen Industri JANUARI 2014 Unggulan Berbasis Teknologi Tinggi (IUBTT) dan bekerjasama dengan IKITAS (Inkubator Kreasi dan Inovasi Telematika) Semarang untuk meningkatkan industri game pada khususnya dan Industri Kreatif di Jawa Tengah pada umumnya. JANUARI 2014 POTENSI LIBERALISASI PEREKONOMIAN DIBIDANG JASA MENGHADAPI AEC 2015 ASEAN Economic Community ( AEC ) atau Masyarakat Ekonomi ASEAN ( MEA ) 2015 yang tinggal beberapa bulan tahun terakhir. Diskusi pembahasan mengenai akan AEC baik tingkat daerah maupun menjadi nasional sudah banyak dilakukan dan moment penting bagi globalisasi data – data yang menunjukkan perekonomian Indonesia dikawasan peluang maupun tantangan bagi daya ASEAN, sebagai pasar tunggal bagi saing produk berupa barang- barang liberalisasi aliran barang dan jasa. Indonesia Yang menjadi tantangan kita apakah menempatkan Indonesia mampu menjadi produsen dibawah negara – negara ASEAN yang menguasai negara – negara lainnya seperti Singapura, Malaysia dikawasan ASEAN atau Indonesia maupun Thailand, sedangkan untuk hanya tumbal produk berupa jasa Indonesiapun liberaslisasi AEC yang hanya menjadi masih dibawah negara – negara konsumen produk barang dan jasa seperti Philiphina, Malaysia atau sebagaimana ASEAN – China Free Brunei Darussalam. diberlakukan Trade sehingga akan menjadi Area diberlakukan lagi perdagangan Indonesia selama lima ( ACFTA ) yang sejak tahun 2010. selama Peluang potensi ini masih Indonesia berada maupun produk tantangan komoditi barang Dimana produk – produk China Indonesia dikawasan mungkin sudah membanjiri Indonesia sehingga China jelas melalui data – data perdagangan menyumbang bagi defisit neraca ekspor impor Indonesia dikawasan ASEAN, namun untuk produk berupa JANUARI 2014 jasa, SDM Indonesia masih kalah rekreasi budaya dan olah raga; jasa bersaing dengan negara lain, untuk transportasi dan jasa – jasa lainnya. itu Namun kita harus bisa mengejar harus diperhatikan juga ketertinggalan SDM sehingga mampu dampak negative liberalisasi jasa ini mencapai high skilled apabila tidak antara lain yaitu masuknya tenaga ingin dikuasai oleh pasar tenaga kerja kerja terampil luar negeri / khususnya dari negara – negara lain. ASEAN ke Indonesia yang bersaing Potensi peluang dari dampak dengan tenaga kerja lokal dan positif liberalisasi jasa masih sangat emigrasi hingga tenaga kerja terampil tinggi untuk dapat ditingkatkan dan berkualitas dari Indonesia lari ke dikembangkan hal ini terlihat dengan negara – negara ASEAN / luar negeri. terbukanya bagi Kesadaran bahwa upaya peningkatan tenaga kerja terampil Indonesia dari SDM adalah hal yang utama maka 12 ( dua belas) sektor jasa yaitu jasa diharapkan dari bisnis ( termasuk jasa professional pemerintah pusat, seperti engineering dan computer ); daerah jasa komunikasi; jasa konstruksi dan keseluruhan teknik terkait; jasa distribusi, jasa mengutamakan pendidikan pendidikan; jasa lingkungan; jasa menyeluruh kepada semua lapisan keuangan ( termasuk asuransi dan sehingga menumbuhkan kesadaran perbankan ); jasa kesehatan dan untuk tetap berkarya pada negara social, jasa wisata dan travel; jasa kita sendiri. lapangan kerja dan wakil rakyat, pemerintah masyarakat secara untuk tetap secara JANUARI 2014 UPAYA MENJADIKAN PRODUK LOKAL MENJADI TUAN RUMAH DI NEGERI SENDIRI oleh: Listyati purnama Perkembangan globalisasi memilikirkan pemenuhan kebutuhan berjalan dengan cepat, tanpa kita primer dan sekunder ini dari produk sadari, kesepakatan globalisasi yang lokal. Jumlah penduduk yang sangat harusnya sudah dipersiapkan nyatanya besar menjadikan Indonesia dilirik Negara kita masih setengah hati untuk banyak negara sebagai tujuan ekspor merespon . Walaupun potensi SDM dan tujuan pemasaran produk-produk kita cukup baik, namun kualitas dan yang dihasilkan oleh negara lain. kompetensi SDM inilah yang sangat Kondisi ini diperparah dengan mempengaruhi kesiapan negara kita maindednya ini untuk menghadapi globalisasi yg akan produk luar negeri, kurangnya berjalan dengan cepat. upaya Kesiapan daya saing produk- masyarakat pemerintah konsumsi lokal indonesia untuk gerakan dan motivasi produk kita masih sangat terbatas, masyarakat ketersediaan produk untuk memenuhi mempercayai kualitas produk lokal kebutuhan primer dan sekunder lokal masih sangat terbatas. Mencermati bahkan minim. Kalau kita cermati, kondisi pemerintah apakah kita sehari- hari bisa lepas dari dalam hal ini menetapan peraturan produk impor ? Menteri Baju, sepatu, tas, Indonesia demikian,maka Perdagangan untuk no.70/M- asesoris, hp, ipad, android dsb masih DAG/Per/12/2013 tentang Pedoman bersifat Penataan impor. Mampukah kita dan Pembinaan Pasar memenuhi kebutuhan primer dan Tradisional, Pusat Perbelanjaan dan sekunder lokal. Toko Modern , yang didalamnya mulai terdapat pengaturan sebagai berikut : Seharusnya ini dari produk pemerintah JANUARI 2014 1. Peraturan yg bertujuan untuk menciptakan Dengan iklim persaingan usaha yang lebih. Sehat tersebut pemerintah berencana dalam antara pasar tradisional, pusat perbelanjaan, dan toko modern. memperhatikan kebijakan dua setengah tahun kedepan pelaku usaha dan pemerintah bisa bersama- 2. Peraturan ini dimaksudkan untuk : sama mendorong produk dalam negeri a. Mendorong kemitraan antara pelaku sehingga dapat terlaksana apa yang usaha besar dan pelaku usaha UMKM secara diinginkan oleh para UMKM dan sehat dan berkeadilan pengrajin b. Memperluas akses pasar produk dalam negeri dengan mewajibkan penjualan produk dalam negeri bagi toko modern dan industri kecil untuk memenuhi ruang di pasar modern, pusat perbelanjaan sehingga kebijakan pusat perbelanjaan minimal 80% , serta tersebut dapat dilaksanakan sesuai penyediaan counter image" atau ruang usaha dengan secara proporsional oleh Pusat perbelanjaan ditetapkan. untuk pemasaran barang dengan merek dalam negeri. c. peraturan yang sudah Hal ini juga dibarengi oleh kesadaran konsumen untuk mencintai Meningkatkan pengelolaan dan pemberdayaan pasar tradisional produk Dalam Negeri seperti yang masyarakat sudah kita canangkan sehingga bisa minuman mendorong UMKM dan usaha kecil beralkohol bagi di minimarket yg berlokasi di menengah untuk bisa bersaing dengan sekitar produk impor. d. Menjaga dengan nilai-nilai melarang pemukiman penjualan penduduk, tempat ibadah, terminal, rumah sakit, gelanggang remaja dan sekolah. 3. Pada tahun 2013 jumlah gerai ritel dibandingkan tahun 2011 telah tumbuh 23.470 gerai, dimana pertumbuhan gerak tersebut didominasi oleh pertumbuhan ritel tradisional sebanyak 19.650 gerai diikuti ritel modern yg tumbuh sebanyak 3.820 gerai. JANUARI 2014 SOSIALISASI PROGRAM REVITALISASI DAN PENUMBUHAN INDUSTRI MELALUI RESTRUKTURISASI MESIN/PERALATAN INDUSTRI TPT DAN INDUSTRI ALAS KAKI Program Revitalisasi dan Pertumbuhan mesin/peralatan Industri melalui Restrukturisasi Mesin/ lengkap, benar dan sah. Peralatan Industri Tekstil dimaksud sudah Produk Tekstil (ITPT) dan Industri Alas Kaki Nilai potongan maksimum sebesar Rp. (IAK) adalah keringanan program pemberian 3.000.000.000 (tiga milyar rupiah) per pembiayaan pembelian perusahaan mesin/peralatan melalui dari Kementerian Pemerintah per tahun anggaran, dengan ketentuan : Perindustrian - Maksimum 25 % untuk pembelian kepada perusahaan ITPT serta IAK, mesin/peralatan produksi dalam serta Industri Penyamakan Kulit (IPK) , negeri yang mempunyai TKDN hal ini dibuktikan dengan adanya yang minimal sebesar 25 % pembelian mesin/peralatan baru yang - Maksimum 10 % untuk pembelian seluruhnya telah terpasang di masing- mesin/peralatan masing pabrik yang bersangkutan. memenuhi ketentuan diatas. Besarnya pembelian potongan yang tidak harga mesin/peralatan Tujuan restrukturisasi mesin dan merupakan persentase tertentu dari peralatan adalah untuk meningkatkan nilai pembelian atau sejumlah nilai daya saing Industri Tekstil dan Produk maksimum dan Tekstil, Industri Alas Kaki dan industry diberikan secara sekaligus dengan cara penyamakan kulit, mesin/peralatan penggantian (reimbursement) setelah yang sudah berusia lebih dari 20 tahun seluruh mutlak yang ditentukan, mesin/peralatan terpasang dilokasi pabrik pemohon dan seluruh bukti-bukti pembelian perlu direstrukturisasi diremajakan atau dengan JANUARI 2014 mesin/peralatan yang mempunyai teknologi lebih modern. Program devisa dari ekspor komoditas tersebut, serta meningkatnya penyerapan Restrukturisasi tenaga kerja di industri TPT maupun Mesin/Peralatan Industri TPT yang alas kaki. Kementerian Perindustrian telah diluncurkan oleh Kementerian menilai hasil yang diperoleh selama ini Perindustrian masih perlu ditingkatkan lagi, oleh (sejak tahun 2007), sedangkan untuk Industri Alas Kaki dan karenanya pada Penyamakan program Kulit (dimulai tahun tahun tersebut 2014 masih ini, tetap 2009). Alokasi pagu anggaran program dilanjutkan dengan alokasi anggaran restrukturisasi sebesar Rp.106,500,000,000. industri TPT dan Industri Alas Kaki dari tahun 2007 s/d tahun 2013 sebagai berikut : 1. Sosialisasi program ini pada tanggal dilaksanakan N o . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . Pebruari 2014 di telah 27 Hotel Pagu Dipa (Rp.) Nilai Bantuan (Rp.) 2007 255,00,000,000 153,310,000,000 2008 330,000,000,000 181,700,000,000 2009 240,000,000,000 170,750,000,000 Kab./Kota se-Jawa Tengah. Acara 2010 154,150,000,000 144,371,000,000 dibuka 2011 133,500,000,000 133,027,000,000 Tekstil dan Aneka, Ditjen Basis 2012 128,400,000,000 127,730,000,000 Industri Manufaktur Kementerian 2013 97,750,000,000 97,740,000,000 Perindustrian RI dan dihadiri oleh Tahun Pandanaran, Semarang, dengan mengundang + 100 industri besar Program tersebut selalu disambut positif oleh dunia usaha, karena dengan program ini telah memberikan dampak positif terhadap peningkatan TPT dan industri alas kaki dari oleh Direktur Industri Kepala Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah dan para pejabat dari Bidang ILMT. JANUARI 2014 STABILKAN HARGA MELAMBUNG DIMUSIM PENGHUJAN AWAL TAHUN 2014 oleh : Enar ratriany assa Wilayah Jawa Tengah tengah diguyur Harga kebutuhan pokok di Klaten, hujan berintensitas sedang hingga Jawa Tengah, juga ikut merambat lebat selama awal tahun 2014. Tak naik. Di Pasar Kota Klaten, kenaikan pelak, hujan mengakibatkan banjir harga terjadi pada beras, daging, disejumlah wilayah. Akibat cuaca telur, dan minyak goreng. Menthik yang ekstrim di bulan Januari ini, Wangi naik Rp200 menjadi Rp9.200 berimbas pada naiknya sejumlah per kilogram. bahan kebutuhan pokok. Bahkan Tak hanya Kudus yang diguyur hujan hebat mengakibatkan hingga banjir lumpuhnya harga daging sapi mencapai Rp100.000 dan kilogramnya dari jalur Rp80.000, dan daging ayam naik sebelumnya Pantura. Daerah lain yang bisa luput sebesar dari banjir, tetap saja tidak terhindar menjadi Rp25.000. Sementara telur dari hujan yang mengakibatkan hasil naik Rp2.500 menjadi Rp17.500, panennya anjlok. Solo, Tegal, Kendal, serta minyak goreng jakarta naik dari Batang, dan Pekalongan merupakan Rp11.000 menjadi Rp15.500, dan daerah yang mengalami penurunan sawit naik Rp2.200 menjadi 11.200 drastis per kilogram. memasok beras selama Rp3.000 per per kilogram musim hujan kali ini. Hal tersebut memberi dampak pada naiknya harga Kenaikan harga juga terjadi di beras di pasar Dargo Semarang yang Kendal, harga cabai merah keriting menembus Rp 8.800 per kilogram mengalami kenaikan hingga 100% untuk beras jenis C4. menembus Rp40 ribu per kilogram. JANUARI 2014 Pasokan dari distributor yang minim Jawa Tengah melakukan sejumlah dan seiring berkurangnya stok cabai operasi di pasar-pasar tradisional di dari petani, membuat harga tiap hari Jawa Tengah. terus meroket. Kenaikan harga yang saat ini Misalnya cabai hijau besar dari terjadi, harus disikapi dengan hati sebelumnya Rp7 ribu per kg, naik lapang bagi masyarakat. Pemerintah menjadi tentu Rp18 ribu per kg. melakukan upaya dalam Sementara, cabai hijau keriting dari menghadapi hal yang sebenarnya sebelumnya Rp8 ribu naik menjadi tidak dikehendaki banyak pihak ini. Rp20 ribu per kg. Kenaikan juga Adanya musibah dibanyak tempat terjadi pada jenis cabai rawit yang yang juga berimbas pada kenaikan sebelumnya Rp7 ribu per kg menjadi harga barang semestinya dijadikan Rp20 ribu per kg. mawasdiri sekaligus momentum untuk berhemat di tiap rumahtangga Stabilkan harga Pemerintah menyadari, kenaikan Kegiatan operasi pasar harga adalah kondisi yang tidak dilakukan dikehendaki Apalagi ketersedian pasokan barang-barang ulah selain melakukan pengawasan harga masih harus spekulan masyarakat. diperparah yang penimbunan melakukan memastikan menstabilkan kondisi hingga perekonomian di musim penghujan muaranya muncul pedagang nakal ini. Salah satunya dalam menangani mengambil kesempatan menaikkan kenaikan harga daging, suplai daging harga telah tidak barang, dalam guna telah kira-kira. Untuk ditingkatkan, agar terjadi mengantisipasi terjadi hal demikian, keseimbangan antara penawaran dan Dinas Perindustrian dan Perdagangan permintaan. JANUARI 2014 Pengendalian impor juga dilakukan, meski keadaan memang membutuhkan suplai yang banyak. Artinya pemerintah melakukan impor dengan cara selektif. Impor hanya dimaksudkan jika ketersediaan bahan di dalam negeri tidak mencukupi, dikondisi saat ini karena gagal panen akibat cuaca buruk sehingga harga menjadi meroket. Masyarakat melakukan harus pandai penghematan, para pedagang juga harus peka melihat pasar untuk tidak melakukan kenaikan harga berlebih. Semua hal itu untuk mensiasati pasar disaat datang musim penghujan hingga berujung pada melonjaknya harga kebutuhan pokok seperti tengah terjadi. JANUARI 2014 PENELITI: VIDEO GAME B ISA DETEKSI D INI PENYAKIT ALZHEIMER Video game kerap digunakan kalangan Seperti apa game yang digunakan oleh tertentu untuk mengisi waktu luang para atau untuk bersenang-senang. Ada juga merupakan sebuah game mengemudi. orang yang tidak menyukai game Saat memainkan game, pemain harus karena atau konsentrasi menyetir Namun, menembaki rambu-rambu dianggap membuang-buang merusak waktu. peneliti? Game tersebut sembari yang video game ternyata memiliki manfaat ditemui. Game tersebut dirancang agar lain. Kini para mengembangkan ilmuwan sedang pemainnya perangkat deteksi membuat keputusan, juga menangani Alzheimer dengan menggunakan video mampu merencanakan, distraksi. game. Dalam proyek penelitian itu, Pfizer, Video game dapat digunakan untuk perusahaan mendeteksi penyakit farmasi, bekerja sama dengan Akili Alzheimer. Selain digunakan untuk Interactive Labs, perusahaan pembuat mendeteksi juga video game. Para ilmuwan menguji untuk apakah video game dapat digunakan penyakit untuk mendeteksi perbedaan kognitif dan efektivitas terapi yang dijalani pada orang tua sehat yang berisiko pasien. Demikian klaim para peneliti terkena Alzheimer. Akili Interactive sebagaimana dikutip dari Daily Mail, Labs mengatakan bahwa ini adalah Selasa (14/1/2014). untuk pertama kalinya perusahaan digadang memantau tanda-tanda Alzheimer, dapat game digunakan perkembangan farmasi raksasa dalam bidang JANUARI 2014 menggunakan video game sebagai Seperti telah diketahui, kesulitan dalam piranti klinis untuk mendeteksi tanda- memerhatikan, merencanakan, serta tanda dini penyakit saraf yang bersifat membuat keputusan adalah gejala degeneratif. umum Sebagai bagian dari dari berbagai penyakit percobaan, para ahli meneliti 100 degeneratif seperti Alzheimer, ADHD, lansia. Lansia-lansia tersebut sebagian autisme, dan depresi. Di sisi lain game terindikasi besutan Akili Interactive Labs itu amiloid dan sebagian sisanya tidak terindikasi. Seperti yang didesain telah mengembangkan diketahui, amiloid adalah untuk mengukur dan kemampuan penyebab utama kerusakan sistem otak partisipan dalam mengatasi gangguan yang dalam dan distraksi. Game itu diharapkan Mereka berpengaruh pada kemampuan mereka yang pada otaknya terdapat amiloid untuk memerhatikan, merencanakan, berarti dan membuat keputusan. turut perkembangan ambil bagian Alzheimer. berisiko tinggi terkena Alzheimer, sedang yang tidak terdapat amiloid pada otaknya berarti berisiko Peneliti berharap dengan penelitian itu rendah. mereka bisa mengetahui apakah game benar-benar dapat digunakan sebagai Kemampuan kognitif partisipan pada sarana awal penelitian diuji dengan Project: Menanggapi gagasan para ilmuwan, EVO, Akili Michael Ehlers, Wakil Pimpian Senior Interactive Labs. Demikian pula satu dan Kepala Bidang Sains di Unit bulan berikutnya selama penelitian Penelitian Neurosains berunjuk suara. berlangsung, mereka akan diuji dengan Menurutnya game tersebut merupakan game yang beroperasi di iPhone dan terobosan potensial dalam penelitian iPad tersebut. mengenai Alzheimer. video game keluaran deteksi dini Alzheimer. JANUARI 2014 "Sebuah piranti yang memungkinkan untuk melakukan pemantauan kognitif terhadap pemeriksaan dan pengujian klinis pasien, merupakan hal yang potensial dalam perkembangan penelitian Alzheimer secara lebih luas," ungkap Ehlers. Alzheimer merupakan tanda umum dari demensia. Gejala umumnya adalah hilangnya ingatan dan hilangnya kemampuan intelektual lain yang berdampak serius pada kehidupan sehari-hari. Pasien bisa melupakan hal-hal penting seperti jalan pulang, di mana mereka berada, bahkan identitas diri. Di Inggris, sekitar 650.000 orang menderita Alzheimer dan kebanyakan berusia lebih dari 65 tahun. Hingga sebelum ini, belum ada tes yang secara efisien dapat mendiagnosis Alzheimer. Dokter harus mendiagnosis dengan menggunakan penilaian subjektif terhadap gejala yang dialami pasien. Peneliti berharap, hasil penelitian ini dapat memberi jalan baru untuk mendeteksi Alzheimer. JANUARI 2014 PASARKAN PRODUK UNGGULAN UMKM JATENG DENGAN PAMERAN Oleh: Andika Prabowo Dengan berbagai keragaman suku dan Saat ini, baik di Indonesia maupun di budaya yang ada di Jawa Tengah, dunia internasional, hampir semua Provinsi orang mengenal hasil karya UMKM ini keanekaragaman menawarkan daerah Jateng. Batik Pekalongan, seni ukir masing-masing. Salah satu potensi Jepara, industri olahan makanan di yang berbagai kota dan industri lainnya dapat potensi dikembangkan dan diberdayakan adalah produk-produk sudah tidak asing di telinga mereka. kerajinan hasil karya Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) masing- masing daerah. Namun begitu, tidak semua hasil kreatif putra-putri terbaik Jateng dapat dikenal oleh masyarakat. Minimnya Saat ini, ratusan produk hasil karya modal dan kurangnya stakeholder UMKM membuat mereka sulit berkembang Provinsi Jateng menyebar diseluruh pelosok Kabupaten Kota. untuk memasarkan produknya. Banyak karya yang telah dihasilkan dari tangan-tangan kreatif masyarakat Padahal, Jateng, baik industri logam, tekstil, dihasilkan tidak kalah saing dengan olahan dan kota lainnya. Bahkan, ada sebagian berbagai industri lainnya. Bahkan tak yang hasilnya lebih baik dibanding jarang, berbagai hasil industri UMKM industri local daerah lain makanan, furniture produk-produk yang tersebut laku keras di pasaran baik nasional maupun Internasional. Disinilah peran Perindustrian dan penting Dinas Perdagangan JANUARI 2014 (Disperindag) Provinsi Jateng sebagai instansi yang semua UMKM menampilkan aneka berbagai UMKM di Jateng. Melalui kebijakan- produk-produk kreatif seperti Batik, kebijakan yang dapat Bordir , Tenun, Busana Muslim dan ditemukan berbagai solusi untuk Handycraft hasil karya kabupaten/kota di Jateng. mengangkat membawahi Dalam kesempatan itu, berbagai diambil, berbagai terbaik Jateng kepada masyarakat luas. dari berbagai Selain itu, Juni 2013 Disperindag Jateng juga kembali melakukan pameran furniture terbesar di Jawa Gelar Pameran Produk UMKM Tengah. Pameran bertajuk “Central Salah satu cara Disperindag Jateng Java Furniture Expo 2013″ itu digelar dalam selama tiga hari mulai 6-9 Juni 2013 di memperkenalkan produk- produk unggulan UMKM Jateng itu adalah dengan menyelenggarakan Lawang Sewu Semarang. Satu lagi pameran bertajuk pameran. Sepanjang tahun 2013 lalu, “Gelar Promosi Unggulan Daerah” sudah banyak kegiatan pameran baik dilakukan skala yang 2013. Bertempat di depan gedung dilakukan Disperindag di berbagai Disperindag Jateng, Jl Pahlawan Kota lokasi di Jateng. Semarang, sebanyak 35 UMKM binaan besar maupun kecil Beberapa pameran itu seperti pada Disperindag 13-15 Jateng kerajinan September memerkan yang dilakukan pada tanggal 17-21 berbagai seperti April 2013. Dalam kesempatan itu, 60 tenun, fashion, asesoris, kerajinan pelaku UKM (usaha Kecil Menengah) handycraft, Binaan Disperindag Prov. Jateng ikut kerajinan dari kulit, kerajinan dari dalam pameran bertajuk “Pameran tempurung kelapa dan kaligrafi. Produk Kreatif Daerah” di Java Mall Pameran-pameran Semarang. merupakan sebuah aksi nyata dari kuningan, batik, keramik, seperti itu JANUARI 2014 Disperindag dalam memajukan pameran adalah ajang yang sangat industri kreatif UMKM Jateng. Sebab, tepat untuk memperkenalkan produk pameran tersebut selalu disambut kepada masyarakat. positif, baik bagi pelaku usaha UMKM maupun konsumen. Selain pelaku UMKM, pameran juga sangat dinantikan oleh para Bagi pelaku UMKM, pameran konsumen di Jateng. Selama ini, merupakan ajang yang wajib diikuti. banyak diantara mereka yang belum Sebab, minimnya modal membuat begitu familiar dengan produk-produk mereka unggulan Jateng. tidak dapat memasarkan produk unggulan secara luas. Saat pameran, tidak sedikit para Biasanya, mereka mengenalkan pengunjung yang berdecak kagum. produk dengan cara getok tular atau Mereka tidak mengira, jika Jateng juga melalui mulut ke mulut. Hasilnya, memiliki industri kreatif UMKM yang produk-produk milik mereka jarang mampu menghasilkan barang-barang ditemui dipasaran dan tidak begitu berkualitas. dikenal konsumen. Dari sini kita melihat jika Setiap mengunjungi pameran, pameran memegang peranan penting terlihat betapa senangnya peserta dalam membuka peluang pasar bagi pameran pengusaha UMKM di Jateng. Melihat itu mengikuti kegiatan tersebut. Mereka rela datang dari animo berbagai pelosok daerah di Jateng Disperindag Jateng sepertinya harus membawa melakukan kegiatan tersebut di tahun- produknya untuk dikenalkan kepada masyarakat. Hasilnya cukup memuaskan, setelah pulang dari pameran mereka selalu mengatakan jika penjualannya meningkat. Sebab menurut mereka, masyarakat cukup tahun yang akan datang.. tinggi, JANUARI 2014 SEMAKIN BANGGA M EMAKAI BATIK INDONESIA Oleh: Angling Adhitya Purbaya Jika melihat motif batik, sudah pasti yang ada dipikiran kita satu bulan. Hal itu karena konsumen adalah tidak hanya dari dalam negeri, turis Indonesia karena batik merupakan mancanegara yang datang ke Indonesia warisan budaya asli Indonesia yang pun banyak yang memburu batik baik sudah diakui oleh UNESCO. Di Provinsi yang masih berupa kain ataupun Jawa Tengah sendiri beberapa daerah berwujud busana. terkenal dengan motifnya masingmasing antara lain Solo, Semarang, dan Pekalongan. Berkembangnya motif juga harus didukung dengan sumber daya manusia (SDM) yang ulet. Oleh sebab Dulu, hanya beberapa jenis motif itu beberapa waktu lalu Dinperindag batik saja yang dikenal masyarakat, Provinsi Jateng menggelar pelatihan namun kali ini motif batik sudah teknik desain batik di salah satu daerah beragam bahkan bisa menyesuaikan pengrajin dengan Pekalongan. keinginan pembelinya. batik, Kabupaten Berkembangnya motif batik tentu saja tidak lepas dari permintaan pasar agar Pelatihan yang diikuti 30 pengrajin industri pengrajin batik tetap bisa batik dari berbagai daerah itu tentu berjalan. sangat mempengaruhi geliat batik Jawa di pasar batik Indonesia. Nantinya Dengan inovasi motif, banyak peserta pelatihan bisa menghasilkan pengrajin batik yang menuai untung batik berkualitas tinggi dan diterima dengan omzet jutaan rupiah dalam konsumen dengan baik. JANUARI 2014 Tidak hanya melalui pelatihan, Batik, sudah selayaknya menjadi Dinperindag Jateng juga mendukung kebanggaan bangsa Indonesia karena berkembangnya pasar batik dengan sudah berbagai Bahkan Presiden kulit hitam pertama event yang selalu menjamah Nelson seluruh Mandela dunia. menampilkan gerai penjualan batik dari Afrika, kerap berbagai daerah. mengenakan batik Indonesia untuk memperkenalkannya kepada dunia. Batik Tidak Hanya Untuk Resmi Penggunaan pakaian dengan motif batik sudah tidak seperti dulu lagi. Saat ini batik tidak hanya digunakan untuk acara resmi dengan model baju yang monoton, namun sudah melalui berbagai modifikasi mengikuti gaya mode yang sedang berkembang. Beberapa tahun lalu, generasi muda seolah enggan menggunakan batik, tapi saat ini batik sudah menjadi trend dengan desain baju yang menarik. Dengan berkembangnya pasar batik, maka industri pengrajin batik menjadi cukup menjanjikan asal diiringi dengan kreatifitas dan keuletan. JANUARI 2014 WANDAH STUDIO GAMES Internet sekarang bukan lagi merupakan kebutuhan yang istimewa, hobi, kemudian berkembang menjadi sebuah Studio Games. internet adalah kebutuhan wajib yang Mungkin tidak banyak yang tahu digunakan sehari-hari. Hampir semua kalau di Semarang ada studio games peralatan yang kita gunakan bisa yang telah menghasilkan karya games terhubung dengan internet seperti sejak hand phone, personal komputer dan Wibawanto, lahir di Malangg, pada 28 laptop. Di dalam alat – alat tersebut, Januari 1983, dengan berlatar belakang terkadang hanya pendidikan Desain Komunikasi Visual, aplikasi pria lulusan Universitas Negeri Malang standart, tetapi juga games. Games ini memulai mengembangkan games kita menggunakan tidak aplikasi – tahun 2003. Wandah merupakan online dari tahun 2003. Setelah aplikasi wajib melanjutkan pendidikan S2 di yang ada di Institut Teknologi hand dengan berkonsentrasi pada phone, personal Game komputer dan semakin laptop. Technologi, Wandah yakin untuk mengembangkan games. Kita tidak pernah tahu kapan pastinya Bandung games pertama di dimiliki, beberapa software pendukung Indonesia. Mungkin sekitar tahun 1990, games telah dikuasainya, diantaranya seiiring buku-buku Adobe Flash untuk desain multimedia pengembangan games. Karena rata- dan desain web, Photoshop untuk rata pengembang games berawal dari desain grafik, layout website dan munculnya ada Dengan berbekal kemampuan yang JANUARI 2014 editing gambar, PHP untuk pengembangan koding program dan game database. Selain itu beberapa software pendukung lainnya diantaranya 3Ds max, dreamweaver, coreldraw, c++, pascal dan adobe premier. Pria yang sekarang aktif Beberapa contoh game yang telah sebagai dosen di Universitas Semarang dihasilkan sejak 2009 diantaranya : Fakultas Bahasa dan Seni, Jurusan Seni 1. Master of The Secret Sea (publisher Rupa yang berkonsentrasi pada Desain Komunikasi pengalaman Visual kerja sebagai : Armor Games 2008) memiliki Game Designer, tahun 2005-2006 di Digital Studio sebagai pengajar design komputer, tahun 2005-2006 sebagai game designer di DailyFreeGames.com, tahun 2006-2008 sebagai game designer di Freeonlinegames.com. Dari tahun 2009 sampai sekarang Wandah sebagai owner dari http://wandah.com, situs games online yang bisa diakses dengan mudah oleh pengguna internet, terutama pengguna games. 2. Empire of The Galaldur (publisher : Games Club 2009) JANUARI 2014 3. Dwarf Village (publisher : Gobleen 2009) 6. Sim Taxi (publisher : Gameninja.com 2009) 4. Ninja Master (publisher : box10 games 2009) 7. Pirate Lunch (publisher : Gamebooks.com 2009) 5. Word Kingdom (publisher : Dictionary.com 2009 - honorable mention winner of Mochi Contest 2009) 8. WildTanks (Multiplayer Games | Platform : FB , Desktop | released : June 2010), dll JANUARI 2014 Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl.Pahlawan No.4 Semarang, Jawa Tengah. Indonesia Phone ( 024 ) 8419826 / 8417601 Fax ( 024 ) 8311710 [email protected] ”One Team, One Spirit, One Goal.....To be Number One” Dari game – game yang dihasilkan, diharapkan dapat meningkatkan hasil industri umumnya kreatif di dan Jawa Tengah meningkatkan kemampuan animator – animator Jawa Tengah. Wandah Studio Games, Website : http://wandah.com, Blog : http://wandah.org, Twitter : @wandah_w Email : [email protected] Find Us on Web: http://dinperindag.jatengprov.go.id