topik Mengenal Dunia Komputer

advertisement
Aplikasi Komputer
1
topik
Mengenal
Dunia
Komputer
DUNIA KOMPUTER
Apakah komputer itu
• Komputer (computer) adalah perangkat elektronik,
beroperasi di bawah perintah pengendali yang bisa
digunakan untuk mendengar musik, menonton
video, meneliti silsilah, membaca buku dan majalah
dan bermain game.
• Kebanyakan orang percaya bahwa melek computer
merupakan
k kebutuhhan
k b t hh yang vital
it l agar bisa
bi sukses
k
.
• Komputer memproses data menjadi infromasi, akse
s instan terhadap informasi dari mana pun di dunia.
Aplikasi Komputer
2
Keuntungan Menggunakan Komputer
-Keuntungan Menggunakan Komputer:
• Kecepatan: operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik.
Data, perintah, dan informasi mengalir melalui sirkuit dengan
kecepatan yang luar biasa - memproses miliaran atau triliunan
operasi dalam satu detik.
• Kepercayaan: komputer dapat diandalkan dan dipercaya kare
na komponen tersebut jarang rusak.
• Kosistensi: dengan input dan proses yang sama, komputer m
emproduksi hasil yang sama secara kosisten. Hasil yang dipe
roleh adalah bebas dari kesalahan,
kesalahan asalkan input dan perinta
h kerja nya benar.
• Komunikasi: komputer dapat berkomunikasi dengan komputer
lain bahkan tanpa kabel.
• Penyimpanan: komputer dapat menyimpan jumlah data yang
banyak, tersedia untuk diproses kapan pun dibutuhkan
Kerugian Menggunakan Komputer
-Kerugian Menggunakan Komputer
• Pelanggaran rahasia pribadi: Pada beberapa perusahaan di
mana catatan pribadi mereka tidak dilindungi,
dilindungi kerahasian m
ereka dilanggar dan dicuri.
• Dampak terhadap tenaga kerja: Keahlian dari jutaan pekerja
telah digantikan oleh computer.
• Risiko kesehatan: Pengguna komputer dalam jangka waktu
lama atau tidak dengan cara yang benar dapat menimbulka
n cedera
d
atau
t penyakit.
kit
• Dampak terhadap lingkungan : proses pembuatan dan limb
ah dari komputer menghabiskan sumber daya alam dan me
ncermarkan lingkungan.
Aplikasi Komputer
3
Teknologi Informasi
Penemuan berbagai macam teknologi yang menduk
ung informasi menyebabkan perkembangan teknolo
gii informasi
i f
i yang demikian
d iki pesat,
t di mana setiap
ti
informasi yang ada di dunia ini bisa kita dapatkan
dalam waktu yang relatif singkat.
teknologi informasi meyakini bahwa teknologi
informasi akan menjadi penggerak utama dan sang
at penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke
depan.
Pengertian Teknologi dari David L. GOETCH: “People tools,
resources, to solve problems or to extend their capabilities”.
Dengan demikian,
demikian teknologi dapat di pahami sebagai “upay
upay
a” untuk mendapatkan suatu “produk” yang dilakukan oleh
manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses
dan sumber daya (resources).
Pengertian Teknologi dari Arnold Pacey “The application as sci
entific and other knowledge to practical task by ordered syst
ems That involve people and organizations,
ems.
organizations living things
and machines ”.
Dari definisi tersebut jelas bahwa teknologi tetap terkait
pada pihak-pihak yang terlibat dalam perencanaannya.
Teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya, dan
sosial, ekonomi dan juga politik.
Aplikasi Komputer
4
Pengertian Teknologi dari Rias Van Wyk “ Technology
is a ‘set of means’ created by people to facilitate
h
human
endeavor
d
“
“.
Pengertian Teknologi dari Technology Plan 2004-200
5 “ Technology can be any tool, device, program, or
system that when applied to the educational enviro
nment will increase productivity, creativity, and /or
achievement of students,
students faculty,
faculty and staff and will
prepare them for new roles in learning, living, and
working “.
Komponen-Komponen Komputer
Komputer berisi banyak komponen elektrik,elektronik, dan
mekanik,yang disebut Peranti Keras (hardware)
1 Perangkat Input adalah komponen peranti keras yang kita
1.
gunakan untuk memasukan data dari perintah ke dalam ko
mputer. Seperti keyboard, mouse, mikrofon, pemindai, kam
era digital, dan kamera video PC.
2. Perangkat Output adalah komponen peranti keras yang
menyampaikan informasi kepada satu atau banyak oran.
Contohnya seperti printer,
printer monitor,
monitor dan pengeras suara.
suara
Aplikasi Komputer
5
Unit Komputer
Unit computer adalah tempat yang terdiri atas kompone
n-komponen yang digunakan untuk memproses data. Sirkuit
biasanya adalah bagian dari/atau tersambung dengan papa
n sirkuit yang di sebut motherboard. Processor juga disebut
central processing unit (cpu), adalah komponen sirkuit yang
menerjemahkan dan menjalankan perintah dasar untuk me
ngoperasikan komputer. Memori (memory) terdiri atas komp
onen elektronik yang menyimpan perintah yang menunggu
untuk dijalankan
j
dan data yyang
g dibutuhkan untuk p
perintah t
ersebut.
Perangkat Penyimpanan
Menyimpan data, perintah dan informasi untuk
pengguna di masa mendatang. Penyimpanan data
i i bersifat
ini
b if t permane. Contoh
C t h media
di penyimpanan
i
adalah floppy disk, USB flash drive, hard disk, cd,
dvd, dan memory card.
Alat penyimpan sering kali
berfungsi sebagai
sumber
b
i
input
t karena
k
media
di
penyimpanan
i
memindahkan data dari penyimpanan ke memori.
Aplikasi Komputer
6
Perangkat Komunikasi
Perangkat komunikasi adalah komponen per
anti keras yang membuat komputer mengirim
(memancarkan) dan menerima data, perintah
, dan informasi, ke dan dari satu atau banyak
komputer.
Jaringan dan Internet
Jaringan (network) adalah sekumpulan komputer dan alat y
ang saling terhubung melalui media transmisi. Ketika kompu
ter terhubung (online),
(online) membuatnya dapat berbagi sumber d
aya seperti hardware, software dan informasi.
Sedangkan internet merupakan sekumpulan jaringan yang
menghubungkan hampir seluruh user yang ada di dunia bai
k itu sebuah lembaga maupun perorangan.
Aplikasi Komputer
7
WWW (World Wide Web)
Salah satu jasa di internet yang gunanya me
nyimpan milyaran dokumen yang disebut hal
aman web yang memungkinkan para user
untuk berbagi berbagai informasi baik itu ber
upa teks, gambar, video, dan hal lainnya.
Peranti Lunak Komputer (Software)
Software yang juga disebut sebagai program
adalah seperangkat perintah yang mengintru
ksikan hal yang akan dilakukan komputer.
Saat ini software menggunakan antar muka
pengguna grafis (graphical user interface/GU
I) yang memungkinkan user berinteraksi
dengan software melalui text,
text gambar,
gambar dan
grafik.
Aplikasi Komputer
8
Peranti Lunak Sistem (System Softw
are)
Terdiri atas program pengontrol atau yang mempertahankan
operasi dari komputer dan alat-alatnya. Terdapat 2 jenis sist
em software yaitu,
yaitu
• Sistem operasi yaitu seperangkat program yang mengkoor
dinasikan seluruh aktivitas peranti komputer.
• Program utilitas yaitu program yang membantu user menja
lankan berbagai tugas yang berhubungan dengan pemeliha
raan dan pengaturan komputer berserta alat-alat dan progra
m didalamnya.
didalamnya
Peranti Lunak Aplikasi (Application Softw
are)
Merupakan program yang dirancang khusus untuk
membuat produktifitas lebih (membantu user dalam
t
tugas
pribadi).
ib di) Berbagai
B b
i jenis
j i aplikasi
lik i ini
i i dapat
d
t dilih
at dalam software pengolah kata, spreadsheet,
basis data, presentasi, dan penjelajah web (browse
r). Hal tersebut dapat membantu user dan mengelo
la informasi pribadi, manajemen proyek, pengolaan
dokumen
dokumen,
perancangan
perancangan,
penyuntingan
dan
berbagai hal lain nya.
Aplikasi Komputer
9
Instalasi dan Eksekusi Program
Instalasi merupakan proses pemasangan sof
tware dalam komputer yang dapat berkerja
sama dengan printer atau hardware lainnya.
Untuk menjalankan atau mengeksekusi
program (RUN) maka user diperlukan untuk
memperintahkan komputer sesuai dengan
tata cara pengeksekusiannya seperti double
klik pada aplikasi.
Pemrograman (programmer)
Terkadang disebut developer, adalah seseorang ya
ng mengarahkan komputer untuk memproses data
di dalamnya
d l
menjadi
j di informasi
i f
i dengan
d
menggunak
k
an perintah (program) yang dikembangkan oleh pe
mrogram tersebut. Program dapat dibuat menggun
akan bahasa pemrograman melalui C++, Visual C,
Visual Basic, Javascript, dan bahasa pemrograman
lainya.
lainya
Aplikasi Komputer
10
Kategori-kategori Komputer
Komputer Pribadi
K
Komputer
t Desktop
D kt
• Dirancang sehingga unit komputer,perangkat input,output, d
an lainnya tepat muat di meja.
• Pada beberapa model, monitor terdapat padabagian atas da
ri rangkaian unit sistem,yang ditempatkan di atas meja.
• Jenis rangka
g yyang
g lebih disukai adalah bentuk memanjang
j g
dan tipis.
Komputer dan Perangkat Bergerak
 Komputer Notebook
• Komputer pribadi yang dapat dipindah-pindahkan yang dira
ncang agar sesuaii dengan
d
pangkuan
k
anda.
d
• Bentuknya tipis dan ringan.
• Komputer notebook lebih mahal daripada
komputer desk
top yang kemampuannya sama.
Aplikasi Komputer
11
 Perangkat-perangkat Bergerak
Tiga jenis perangkat bergerak yang populer:
Komputer Genggam
• Komputer genggam adalah komputer yang cukup kecil
untuk digenggam dengan satu tangan.
• Diciptakan untuk memenuhi kebutuhan para pekerja yang
mobilitasnya
y
tinggi
gg
seperti
p
pengantar
p
g
paket yyang
p
g
pekerjaannya mengharuskannya untuk berpindah tempat
dengan cepat.
 PDA (Personal Digital Assistant)
• Menyediakan fungsi personal organizer yang berfungsi se
bagai kalender,
kalender buku agenda,
agenda buku alamat,
alamat kalkulator,
kalkulator dan
catatan.
• Kebanyakan PDA adalah internet-enabled sehingga peng
guna dapat memeriksa e-mail dan mengakses web.
• Alat input utama dari PDA adalah stylus, yang bentuknya
seperti pena kecil, tetapi menggunakan tekanan, bukan ti
nta
t untuk
t k menulis
li dan
d menggambar.
b
Aplikasi Komputer
12

Smart Phone
• Smart phone adalah telepon yang internet-enabled yang bia
sanya menyediakan fungsi PDA.
PDA
• Smartphone dapat mengirim menerima pesan e-mail, meng
akses web, mendengarkan musik dan membagi foto atau vi
deo.
• Smart phone dan PDA cenderung menawarkan fungsi yang
sama.
Konsol Game
• Komputer mobile yang dirancang untuk menjalankan video
game dengan satu atau lebih pemain.
• Bentuknya yang ringkas dan instalasi yang mudah memung
kinkan penggunanya menggunakan konsol game di manap
un terdapat sumber listrik.
• Bahkan ada konsol yang dirancang portabel sehingga pema
in (pengguna) dapat bermain game tanpa tergantung keters
ediaan sumber listrik.
• Kini
Ki i konsol
k
l game tidak
tid k hanya
h
untuk
t k memainkan
i k game, tapi
t i
dapat juga untuk mendengarkan musik, menonton film, dan
tersambung ke internet.
Aplikasi Komputer
13
Aplikasi Komputer
14
Server
• Adalah komputer pengendali akses hardware, software,dan
sumber daya lainnya pada jaringan.
• Server juga menyediakan area penyimpanan yang terpusat
untuk program, data, dan informasi.
• Server setidaknya menyediakan koneksi untuk dua kompute
r secara bersamaan.
• Data, informasi, dan program pada server dapat diakses de
ngan menggunakan terminal, yaitu alat dengan monitor, key
b d dan
board,
d memory.
Contoh dari server
Aplikasi Komputer
15
Mainframe
• Adalah komputer besar, mahal, dan amat kuat untuk menan
gani ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan.
• Mainframe menyimpan data,
data perintah,
perintah dan informasi dalam j
umlah amat banyak.
• Mainframe biasanya digunakan oleh perusahaan besar untu
k mengatur upah para karyawan, barang-barang, juga para
klien.
• Berdasarkan penelitian, mainframe memproses lebih dari 83
persen transaksi
t
k i dunia.
d i
IBM z13
Aplikasi Komputer
16
Supercomputer
• Adalah komputer yang paling cepat, kuat, juga mahal.
• Supercomputer menangani tugas-tugas yang membutuhkan
perhitungan perhitungan yang sangat kompleks seperti sim
perhitungan-perhitungan
ulasi skala besar, luar angkasa, dan penelitian energi nuklir.
• Supercomputer tercepat dapat memproses lebih dari 100 tril
iun perintah per detik.
Tianhe-2 dari Tiongkok, superkomputer tercepat di dunia saat ini
Aplikasi Komputer
17
Komputer Tertanam
• Adalah komputer yang ditanamkan pada benda yang pada da
sarnya tidak memerlukan komputer untuk berfungsi.
• Alat yang ditanami komputer akan meningkat daya gunanya.
gunanya
• Oleh karena ditanam, maka komputer seperti ini biasanya ber
ukuran kecil dan memiliki hardware yang terbatas.
Spidometer Lexus LFA menampilkan infor
masi-informasi dari mobil dalam bentuk
digital
Kulkas pintar buatan LG
Aplikasi Komputer
18
Contoh-contoh Penggunaan
Komputer
 Pengguna Rumahan
• Pengguna rumahan menghabiskan waktu di depan kompute
r untuk berbagai alasan seperti mengakses web,
web berkomuni
kasi, dan hiburan.
• Pengguna rumahan mengakses informasi dalam jumlah yan
g amat besar.
• Pengguna rumahan berkomunikasi dengan orang lain di sel
uruh dunia melalui e-mail, blog, pesan instan dan ruang me
ngobrol.
b l
• Pengguna rumahan juga biasanya mempunyai konsol game
untuk bermain video.
 Pengguna Kantoran Kecil
• Biasanya menggunakan computer desktop.
• Penggunanya mengakses internet untuk mencari informasi
seperti
p
alamat,, kode p
pos,, p
penerbangan,
g , tarif p
paket
pengantaran, atau menelpon.
• Hampir seluruh pengguna kantoran kecil menggunakan
e-mail.
• Kebanyakan memasuki arena perdagangan elektronik dan
membuka bisnis di web
• Situs web mereka mengiklankan produk dan jasa dan
menyediakan alat untuk melakukan pemesanan.
Aplikasi Komputer
19
 Pengguna Bermobilitas Tinggi
• Pengguna bekerja dengan komputer ketika berada diluar ka
ntor atau sekolah. Contoh pengguna bergerak adalah agen
penjualan,
p
j
, agen
g real estate,, agen
g asuransi,, dan jjurnalis.
• Pengguna bergerak/bermobilitas tinggi sering mempunyai
komputer notebook, PDA dengan kemampuan internet dan
smart phone.
• Pengguna bergerak bekerja dengan peranti lunak bisnis das
ar seperti pengolah kata dan spreadsheet.
• Dengan peranti lunak presentasi pengguna dapat menyamp
aikan presentasi dengan menghubungkan komputer dengan
proyektor video yang menampilkan presentasinya pada laya
r lebar
 Pengguna Berkebutuhan Tinggi
• Contoh pengguna berkebutuhan tinggi adalah insinyur, ilmu
an, arsitek, penerbit, dan seniman grafis.
• Pengguna ini menggunakan komputer dengan prosesor ber
kecepatan luar biasa.
• Workstation pengguna ini berisi peranti lunak industri yang s
pesifik.
• Pengguna berkebutuhan tinggi ada di berbagai macam bisni
s beberapa bekerja di rumah.
s,
rumah
• Komputer mereka biasanya memiliki sambungan ke internet
.
Aplikasi Komputer
20
 Pengguna Perusahaan Besar
• Perusahaan mengakses jaringan melalui komputer desktop,
komputer mobile, PDA, dan smart phone.
• Perusahaan menggunakan
gg
komputer
p
dan jjaringan
g komputer
p
untuk memproses volume transaksi yang besar dalam satu
hari.
• Departemen pemasaran pada perusahaan besar mengguna
kan peranti lunak desktop publishing untuk menyiapkan liter
atur pemasaran.
• Kebanyakan pekerja dari bisnis besar saat ini melakukan pe
rencanaan kerja dimana pekerja bekerja jauh dari tempat pe
rusahaan berada dan berkomunikasi dengan kantor melalui
komputer
APLIKASI KOMPUTER DI MASYARAKAT
• Masyarakat berinteraksi secara langsung dengan komputer
bidang-bidang sepetri pendidikan, keuangan, pemerintahan,
kesehatan dan perakitan.
kesehatan,
perakitan Sebagai tambahannya,mereka
tambahannya mereka
memperoleh keuntungan dari terobosan dan keahlian pada
bidang-bidang tersebut. Halaman berikut menjabarkan
bagaimana komputer telah membuat perbedaan pada
interaksi orang-orang dengan bidang-bidang ini. Baca
melihat kedepan 1-2 untuk melihat aplikasi-aplikasi
komputer
p
dimasyarakat
y
pada g
p
generasi berikutnya.
y
Aplikasi Komputer
21
PENDIDIKAN
• Kebanyakan sekolah dan perusahaan melengkapi lab-lab
dan kelas-kelasnya dengan komputer. Beberapa sekolah
mengharuskan pelajarnya mempunyai komputer notebook
atau PDA untuk mengakses pekerjaan sekolah atau internet
nirkabel.
• Terkadang, penyampaian pendidikan terjadi pada suatu
tempat, sementara proses pembelajarannya terjadi pada
tempat lainnya. Contohnya, pelajar dapat mengambil kuliah
diweb . Lebih dari 70% universitas di AS menawarkan
beberapa jenis
kuliah jarak jauh. Beberapa malah
menawarkan gelar secara online.
KEUANGAN
• Kebanyakan orang dan perusahaan menggunakan
komputer untuk mengelola keuangan mereka. Beberapa
menggunakan peranti lunak untuk menyeimbangkan neraca
merekan ,membayar tagihan, mengatur investasi, dan
mengevaluasi neraca keuangan.
• Investor
sering
menggunakan
investasi
online
(online investing) untuk membeli dan menjual saham dan
surat obligasi tanpa menggunakan pialang. Dengan
online investing,biaya
investing biaya transaksi untuk setiap perdagangan
lebih rendah daripada melakukan transaksi dengan pialang.
Aplikasi Komputer
22
PEMERINTAHAN
• Pemerintahan memberikan masyarakat berbagai arahan
dengan cara membuat dan mengatur kebijakan.
• Pekerjaan di badan pemerintahan menggunakan komputer
sebagai bagian dari kegiatan rutin sehari-hari. Petugas dari
badan militer dan yang lainnya menggunakan jaringan U.S
depatertment of homeland security untuk memperoleh
informasi tentang ancaman keamanan guna membantu meli
ndungi negara.
PERAWATAN KESEHATAN
• Hampir setiap bidang dalam dunia perawatan kesehatan
membutuhkan komputer.
staff medis menggunakan komputer untuk tujuan berikut:
-rumah sakit menggunakan komputer untuk melihat catatan
pasien.
-dokter menggunakan e-mail untuk berkorespondensi
dengan pasien.
• Perkembangan yang cukup menarik adalah pengobatan
jarak jauh (telemedicine) yang merupakan perawatan
kesehatan jarak jauh.
Aplikasi Komputer
23
Sains
• Semua cabang ilmu pengetahuan, dari biologi, astronomi,
hingga meteorologi, menggunakan komputer untuk
membantu mengumpulkan,
mengumpulkan menganalisis,
menganalisis dan membuat
model data.
• Komputer kecil sekarang meniru fungsi dari sistem saraf
pusat, retina, dari mata, dan koklea dari telinga. Implan
koklea membuat orang yang tuli bisa mendengar. Elektroda
yang di implan pada otak dapat menghentikan getaran yang
berhubungan dengan penyakit parkinson.
parkinson
Penerbitan
• Penerbitan adalah proses membuat berbagai hasil karya
tersedia bagi publik. Yang termaksuk hasil karya adalah
buku majalah,
buku,
majalah koran,
koran musik,
musik film,
film dan video.
video
• Kebanyakan penerbit membuat pekerjaan mereka tersedia
secara online (figur 1-35). Beberapa situs yang web yang
memperbolehkan anda untuk menyalin hasil karya tersebut,
seperti buku atau musik, ke komputer desktop, komputer
genggam, PDA,atau smart phone.
Aplikasi Komputer
24
Perjalanan
• Kebanyakn alat transportasi yang diproduksi sekarang ini
menyertakan beberapa jenis sistem navigasi di dalamnya.
• Dalam merencanakan perjalanan,
perjalanan anda mungkin perlu
memesan kendaraan, hotel, atau
penerbangan.
Kebanyakan situs web menyediakan jasa ini kepada publik.
Sebagai contohnya, anda dapat memesan tiket
penerbangan di web
Manufaktur
• Manufakturing
berbantuan
komputer
(computer-aided manufacturing-CAM) mengacu pada
penggunaan komputer untuk membantu proses
proses-proses
proses
manufaktur seperti pembuatan dan perakitan. Sering kali,
robot melakukan prses dalam lingkungan CAM. CAM
digunakan oleh berbagai indutri , seperti pengeboran
minyak, dan pembuatan mobil
Aplikasi Komputer
25
Dell
Komputerkan Jalan Anda
• Sebagai pemimpin dalam perusahaan pembuat komputer
pribadi, Dell membanggakan dirinya dengan pendekatan
langsungnya terhadap penjualan komputer.
komputer Didirikan oleh
Michael Dell pada tahun 1984, perusahaan ini berurusan
langsung dengan pelanggan, satu demi satu.
• Menanggapi U.S Environmental Protection Agency yang
memperkirakan bahwa 250 juta komputer akan dibuang dari
2002 hingga 2007, Dell memulai kampanye agresif untuk
meningkatkan jumlah daur ulang peralatan komputer menja
di sebesar 50%.
Apple Computer
Memperkenalkan Teknologi Inovatif
• Jutaan pengguna komputer di lebih dari 120 negara secara
setia menggunakan peranti keras dan peranti lunak apple
computer dengan semangat loyalitas yang biasanya berlaku
untuk tim olahraga dan kelompok.
• Steven Jobs dan Stephen Wozniak mendirikan Apple pada
tahun 1976 ketika mereka memasarkan Apple, papan sirkuit
yang dikembangkan Jobs.
• Dibawah arahan Jobs sebagai CEO, Apple meluncurkan
iMac , iBook , Power Mac G5,
G5 pemutar didital audio iPod
dan Mac OS X.
Aplikasi Komputer
26
Bill Gates
Pendiri Microsoft
• Bill Gates,pendiri dan pemimpin pembuat peranti lunak dari
Microsoft Corporation, menyarankan bahwa mahasiswa
seharusnya belajar bagaimana cara belajar dengan cara
mendapatkan pendidikan yang bisa mereka dapatkan.
• Gates belajar program komputer ketika ia berusia 13 tahun.
Pada awal karirnya, ia mengembangkan bahasa program
BASIC untuk MITS Altair, salah satu komputer mikro
pertama di dunia.
• Gates Berulang kali masuk dalam daftar orang terkaya versi
majalah Forbes, dengan aset lebih dari $46 miliar. Untuk
informasi lebih lanjut, kunjungi scsite.com/dcf3e/ch1/people,
kemudian klik Bill Gates
Anne Mulcahy
CEO Xerox
• Jasa percetakan berwarna dan konsultasi adalah dua
bidang dimana Xerox Corporation dapat membuat
perbedaan menurut Anne Mulcahy,
perbedaan,
Mulcahy CEO dan direktur
perusahaan ini. Ia seharusnya memahami benar sifat bisnis
ini, karena telah memulai karirnya dengan Stamford,
perusahaan di Connectiut, lebih dari 30 tahun lalu sebagai
agen penjualan.
• Keputusan untuk mengubah perusahaan telah berputar
disekeliling akar Xerox dengan inovasi dan perhatian
pelanggan. Mulcahy percaya bahwa penting untuk
mengadaptasi perubahan tekhnologi yang terjadi didunia,
tetapi adaptasi membutuhkan fondasi pada prinsip-prinsip
dasar yang menjadikan Xerox.
Download