Majalah Ilmiah INTI Volume : XII, Nomor : 1, Januari 2017 ISSN: 2339-210X PERANCANGAN PEMBELAJARAN CITRA FRAKTAL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED LEARNING (CBL) Surya Agustina Mahasiswa Program Studi Teknik Informasi STMIK Budidarma Medan Jl. Sisingamangaraja No. 338 Simpang Limun Medan ABSTRAK Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Multimedia sebagai alat bantu yang digunakan dalam merancang sitem pembelajaran yang dibuat serta sebabagai media penyampaian pembelajaran yang akan dirancang dengan animasi yang dapat menarik minat peserta didik. Pembuatan animasi yang menggambarkan pembelajaran citra fraktal yang meliputi pembuatan gambar, pemberian efek gerak yang menggunakan ActionScript. Dari materi-materi yang disajikan, dapat memberikan gambaran tentang pembelajaran citra fraktal berbasis multimedia. Selain itu keunggulan pembelajaran dengan alat bantu komputer dapat membantu pengajar dalam memberikan pelajaran dan menyampaikan materi-materi pelajaran kepada peserta didiknya. Penerapan metode Computer Based Learning (CBL) dalam implementasi pembelajaran citra fraktal berbasis multimedia ini akan membantu mengarahkan dan memaksimalkan proses belajar mengajar. Kata Kunci : Citra Fraktal, Pembelajaran Berbasis Multimedia, CBL 2. Bagaimana mempelajari proses pembelajaran citra fraktal dengan menggunakan metode CBL ? 3. Bagaimana merancangan pembelajaran citra fraktal dengan menggunakan metode CBL ? 4. Bagaimana menerapkan multimedia pada pembelajaran citra fraktal ? 1. Pendahuluan Pada perguruan tinggi, sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan hanya berupa kuliah konvensional, yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara dosen dengan mahasiswa. Oleh sebab itu kebanyakan mahasiswa merasa bosan untuk mengikuti perkuliahan. Hal ini dikarenakan terbatasnya metode belajar mahasiswa dan media pembelajaran yang digunakan oleh dosen hanya berupa media transparasi yang ditampilkan melalui proyektor dan media cetak seperti buku dan fotocopy. Selain itu terbatasnya waktu dan materi yang disampaikan pada mata kuliah berpengaruh pada perkembangan kegiatan belajar mahasiswa. Pada perguruan tinggi mata kuliah pengelolaan citra merupakan salah satu mata kuliah yang harus diambil oleh setiap mahasiswa, akan tetapi materi yang disampaikan tidak sampai pada materi citra fraktal. Berdasarkan uraian di atas penulis tertarik untuk membahasnya dalam objek penelitian sebagai skripsi dengan judul “Perancangan Pembelajaran Citra Fraktal Berbasis Multimedia Menggunakan Metode Computer Based Learning (CBL).” 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah ini tidak menyimpang, penulis akan memberikan beberapa batasan masalah, sebagai berikut : 1. Hanya membahas Self-similarity 2. Aplikasi bahasa yang digunakan adalah pemrograman Macromedia Flash 8. 3. penentuan citra input untuk file yang dipelajari adalah berupa sub file 4. Berbentuk JPG dengan ukuran 2x2 cm dan resolusi 80x74 Dpi. 5. Warna citra adalah greyscale. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah : 1. Untuk mengetahui input citra dalam pembelajaran citra fraktal 2. Untuk proses pembelajaran citra fraktal dengan menggunakan metode CBL 3. Untuk merancangan suatu aplikasi pembelajaran citra fraktal dengan menggunakan metode CBL. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana menentukan input citra fraktal yang akan dipelajari ? 67 68 Majalah Ilmiah INTI Volume : XII, Nomor : 1, Januari 2017 ISSN: 2339-210X 4. Menerapkan multimedia sebagai media dalam belajar citra fraktal. 1.4.2 Manfaat Penelitian Adapun manfaat penyusunan skripsi ini adalah : 1. Dapat membantu pembelajaran Citra Fraktal. 2. Dapat memudahkan mahasiswa untuk mengetahui bagaimana pembelajaran citra fraktal dengan menggunakan metode CBL. 3. Dapat memperoleh informasi tentang kelebihan dan kekurangan pembelajaran citra fraktal. 2. Landasan Teori 2.1 Perancangan Perancangan berasal dari kata rancangan yang artinya suatu pengolahan sistem atau sistem yang akan diproses. Perancangan juga dapat dikatakan sebagai proses penerapan berbagai teknik dan prinsip dengan tujuan untuk mentransformasikan hasil analisis ke dalam bentuk yang memudahkan pengimplementasian. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk merancang kebutuhan sistem yang digunakan oleh pemakai (Hermida Lumbantoruan, perancangan pembelajaran pengenalan rangka manusia dengan menggunakan metode CBI (Computer Based Instruction), 2013, hal 149). 2.2 Pembelajaran (e-learning) Pembelajaran adalah upaya penyampaian informasi dan sumber kepada penerima informasi. Dalam proses komunikasi sering tidak berjalan dengan lancar karena mengalami suatu hambatan yang disebut „Barries to Effective Learning‟ yang berbentuk kesalahan penafsiran, perhatian yang tidak terpusat, tidak ada tanggapan yang menyeluruh dan keadaan fisik lingkungan belajar yang mengganggu. Salah satu cara untuk mengatasi hambatan tersebut adalah dengan memanfaatkan multimedia. 2.3 Metode Computer Based Learning (CBL) Metode CBL (Computer Based Learning) mengacu pada segala jenis belajar siswa yang berhubungan langsung dengan komputer. Istilah ini dianggap lebih umum karena istilah learning secara alamiah mencakup situasi dimana komputer digunakan sebagai alat pembelajaran, tetapi tidak untuk menyampaikan informasi atau mengajar siswa. 2.4 Citra Fraktal Citra atau gambar adalah replika dari objek (benda), selain itu citra juga dapat didefenisikan sebagai kumpulan atau gabungan dari pixel-pixel yang membentuk suatu objek. 2.5 Multimedia Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Keragaman media ini meliputi teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi. 2.6 Perancangan Sistem Perncangan sistem adalah suatu teknik menggabungkan kembali bagian-bagian informasi yang telah dipisahkan oleh analisis sistem. (Jeffrey L. Whitten, 2008). 3. Analisa Dan Perancangan 3.1 Analisa Masalah Pembelajaran yang selama ini berlangsung kebanyakan pembelajaran yang konvensional, sehingga kebanyakan mahasiswa sebagai user bosan untuk mempelajari salah satu mata kuliah.untuk itu dibuatlah salah satu solusi agar mahasiswa dapat termotivasi untuk belajar. 3.2 Desain Sistem 3.2.1 UML (Unified Modelling Language) UML (Unified Modelling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan visualisasi, konstruksi, dan mendokumentasikan artifact(bagian) dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi, atau perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya. 3.3 Desain Interface (Rancangan Antar Muka) 3.3.1 Tampilan Menu Utama Halaman initampil ketika pertama kali aplikasi akan dijalankan, dan pada halaman ini akan terlihat semua link-link yang dipergunakan dalam aplikasi ini. 4. Algoritma Dan Implementasi 4.1 Algoritma Algoritma adalah suatu cara yang digunakan untuk mengetahui suatu keadaan tertentu sehingga lebih mudah untuk dipahami atau dimengerti, dan dalam skripsi ini penulis membuat algoritma untuk menjelaskan profil, materi, soal, games dan simulasi kepada pembaca bagaimana sistem tersebut dapat dibuat atau di bangun dapat berjalan. 4.2 Implementasi Program Perancangan Pembelajaran Citra Fraktal yang dirancangan menggunakan metode Computer Based Learning (CBL), dimana pada metode ini bertujuan untuk memudahkan mahasiswa peserta didik yang menggunakan aplikasi ini dapat melihat simulasi program materi yang telah telah diberikan. 69 Majalah Ilmiah INTI Volume : XII, Nomor : 1, Januari 2017 ISSN: 2339-210X 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil dari analisa data bab-bab sebelumnya dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Input citra yang ditentukan dalam perancangan pembelajaran citra fraktal ini adalah gambar Exact Self-similarity.jpg, gambar Approximate Self-similarity.jpg, dan gambar Statistical Selfsimilarity.jpg, merupakan citra yang input yang digunakan sebagai citra di dalam simulasi yang berupa citra berbentuk JPG, kemudian dengan ukuran 2x2 cm dan resolusinya 80x74 Dpi. 2. Pembelajaran yang semula bersifat konvensional atau tatap muka lansung antara dosen dan mahasiswa, dan menggunakan media transparasi berupa proyektor dan media cetak seperti buku dan fotocopy untuk menyampaikan materi menjadi menarik minat mahasiswa. 3. Proses perancangan pembelajaran citra fraktal berbasis multimedia dengan menggunakan metode Computer Based Learning (CBL) yaitu materi, soal, games, dan simulasi. 4. Penerapan multimedia pada perancangan pembelajaran citra fraktal ini yaitu sebagai alat atau aplikasi yang digunakan untuk merancang sistem pembelajaran yang akan dibuat, selain itu multimedia juga berperan sebagai media penyampaian dari isi pembelajaran yang dirancang. 5.2 Saran Adapun beberapa saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap sistem perancangan pembelajaran citra fraktal berbasis multimedia dengan menggunakan metode Computer Based Learning (CBL), adalah sebagai berikut : 1. Untuk memperbaharui cara atau proses belajar mengajar yang kurang efisien sebaiknya,dibuat suatu aplikasi untuk membantu dosen selaku pengajar dalam menyampaikan pelajaran. 2. Untuk merancang suatu pembelajaran sebaiknya dengan menggunakan suatu metode pembelajaran salah satunya adalah metode Computer Based Learning, agar pembelajaran yang akan dirancang lebih terinci dan bisa menambah semangat mahasiswa untuk belajar dan akan lebih mudah untuk memahami pelajaran. 3. Untuk merancang suatu pembelajaran sebaiknya didesain secara menarik, agar mahasiswa sebagai peserta didik lebih termotimavasi dan berminat lagi untuk belajar. 4. Pengembangan proses belajar ini sebaiknya memanfaatkan multimedia atau dikomputerisasikan sehingga proses belajar mengajar akan lebih menarik dan dan mahasiswa akan lebih termotivasi untuk belajar, salah satu software multimedia yang dapat digunakan dalam merancang adalah macromedia flash 8 pembelajaran Daftar Pustaka 1. Chrisna Atmadji, “Multimedia Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen”, Jurnal Teknologi Informasi, Universitas Dian Nuswantoro, Edisi 2010, Volume 6. 2. Cutri Sihombing,”Aplikasi Pembelajaran Fungsi-Fungsi Excel Dengan Menggunakan Metode Computer Based Learning (CBL)”, Pelita Informatika Budidarma, Medan, Edisi 2013, Volume 4. 3. Darma Putra, “Pengolahan Citra Digital”, ANDI, Yogyakarta, Edisi 2010. 4. Djon Irwanto, “Perancangan Objek Oriented Software dengan UML”, ANDI, Yogyakarta, Edisi 2007. 5. Dwi Astuti, “Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash 8”, ANDI, Semarang, Edisi 2006 6. Hermida Lumbantoruan, “ Perancangan Pembelajaran Pengenalan Rangka Manusia dengan menggunkan Metode Computer Based Instruction (CBI)”, Pelita Informatika Budidarma, Medan, Edisi 2013, Volume 4. 7. Nika Hotalia, “Perancangan Computer Based Learning Bahasa Indonesia”, Universitas Gunadarma, Depok, Edisi 2008. 8. Rusman, “Belajar dan Pembelajaran Berbasisi Komputer”, PT Raja Grafindo Persada, Jakarta, Edisi 2012. 9. Rusman, “Model-model Pembelajaran, Mengembangkan Profesionalitas Guru”, PT Raja Grafindo Persada, Jakarta, Edisi 2011.