REINFORCEMENT

advertisement
REINFORCEMENT
proses dimana
perilaku
diperkuat
oleh
konsekuensi
yang segera
mengikuti
perilaku
tersebut
Kejadian perilaku
tertentu
Diikuti oleh akibat
yang segera
mengikutinya
Pengutan perilaku
yang muncul
• Reinforcement: Penguat
• Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat
terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan
terjadinya respon
• Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan
untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga
respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung.
• Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan
positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja
yang sangat baik,
• Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi):
• Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah
menurun – akhir meningkat
• Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat
setelah sejumlah variasi waktu berlalu
• Shaping adalah mengajari perilaku baru
• Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena
hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan).
Something
Something
Additional of stimulus Additional of stimulus
POSITIVE
REINFORCEMENT
NEGATIVE
REINFORCEMENT
Increases likelihood of
behavior being
repeated
(+R)
(-R)
Decreases likelihood of
behavior being
repeated
POSITIVE
PUNISHEMENT
NEGATIVE
PUNISHMENT
(+P)
(-P)
Memilih perilaku yang
akan ditingkatkan/
diturunkan
Memilih Jenis pengukuh
Membuat jadwal
Penerapan
Reinforcement
 Katakan pada
individu sebelum
mulai
 Pengukuh diberikan
mengikuti perilaku
 Gambarkan perilaku
kpd individu ketika
pengukuh diberikan
 Gunakan hadiah &
kontak fisik (jika
perlu), hindari
kekenyangan /
kejenuhan
Penyapihan
Jenis Reinforcement
• Consumable reinforcer – makanan, minuman
• Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja
• Manipulative reinforcer – bersepeda,
menggunakan internet
• Possesional reinforcer – gelas kesayangan,
baju favorit
• Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum
Penerapan Efektif
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Immediacy (Penyajian seketika)
Memilih pengukuh yang tepat
Contingency (Mengatur kemungkinan)
Menentukan kualitas pengukuh
Memamerkan sample pengukuh
Menanggulangi pengaruh saingan
Mengatur jadwal
Individual defferences
Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce)
TOKEN ECONOMY
Pemberian
kepingan/sesuatu sesegera
mungkin setiap kali
perilaku sasaran muncul.
Kepingan-kepingan ini
nantinya dapat ditukar
dengan benda atau
aktivitas pengukuh yang
diingini oleh subyek
Token dapat diberikan segera
sesudah suatu perilaku yang
diinginkan terjadi dan
dipertukarkan diwaktu
mendatang
token mempermudah untuk
mengatur penguat-penguat yang
konsisten dan efektif ketika
menangani sekelompok individu.
Perilaku yang akan diperkuat dinyatakan
secara jelas.
Aturan dibuat untuk menentukan
penukaran token pada obyek yang
diperkuat.
KARAKTERISTIK
DASAR
Prosedur didesain untuk memberikan
stimulus yang diperkuat (token) ketika
perilaku yang diinginkan (target
behavior) muncul.
Penerapan token
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Bidang pendidikan
Sekolah khusus
Lembaga penanganan anak
Rumah Sakit Jiwa
Lembaga Pemasyarakatan
Militer
Keluarga
Berbagai tempat kerja
Masyarakat
Penerapan efektif
•
•
•
•
•
•
•
•
Kesegeraan
Konsisten
Macam dan Kualitas token
Kejelasan syarat
Efek terhadap orang lain
Persetujuan dan kerjasama banyak pihak
Latihan bagi pelaksana
Pencatatan
Deciding on The
Target Behaviors
Choosing the
Location
Taking Baselines
Langkah langkah
Identifiying
Available Help
Selecting Backup
Reinforcement
Selecting The Type
of Tokens to Use
Download