REINFORCEMENT proses dimana perilaku diperkuat oleh konsekuensi yang segera mengikuti perilaku tersebut Kejadian perilaku tertentu Diikuti oleh akibat yang segera mengikutinya Pengutan perilaku yang muncul • Reinforcement: Penguat • Hadiah (reward) dapat dikatakan juga sebagai reinforcement stimuli yang berakibat terjadinya pengulangan kembali suatu perilaku serta akan meningkatkan kecepatan terjadinya respon • Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang diberikan untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik sehingga respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung. • Fixed Ratio (Jadwal rasio tetap) ; setiap karyawan akan diberikan penguatan positif berupa bonus apabila karyawan tersebut melakukan empat kali kinerja yang sangat baik, • Variable Ratio (Jadwal rasio bervariasi): • Fixed Interval (Jadwal interval tetap): meningkat awal pembelajaran – tengah menurun – akhir meningkat • Variable Interval (Jadwal interval bervariasi) dimana suatu respon diperkuat setelah sejumlah variasi waktu berlalu • Shaping adalah mengajari perilaku baru • Negative Reinforcement adalah peningkatan frekwensi suatu perilaku positif karena hilangnya rangsangan yang merugikan (tidak menyenangkan). Something Something Additional of stimulus Additional of stimulus POSITIVE REINFORCEMENT NEGATIVE REINFORCEMENT Increases likelihood of behavior being repeated (+R) (-R) Decreases likelihood of behavior being repeated POSITIVE PUNISHEMENT NEGATIVE PUNISHMENT (+P) (-P) Memilih perilaku yang akan ditingkatkan/ diturunkan Memilih Jenis pengukuh Membuat jadwal Penerapan Reinforcement Katakan pada individu sebelum mulai Pengukuh diberikan mengikuti perilaku Gambarkan perilaku kpd individu ketika pengukuh diberikan Gunakan hadiah & kontak fisik (jika perlu), hindari kekenyangan / kejenuhan Penyapihan Jenis Reinforcement • Consumable reinforcer – makanan, minuman • Activity reinforcer – hobi, olahraga, belanja • Manipulative reinforcer – bersepeda, menggunakan internet • Possesional reinforcer – gelas kesayangan, baju favorit • Social reinforcer – pujian, pelukan, senyum Penerapan Efektif • • • • • • • • • Immediacy (Penyajian seketika) Memilih pengukuh yang tepat Contingency (Mengatur kemungkinan) Menentukan kualitas pengukuh Memamerkan sample pengukuh Menanggulangi pengaruh saingan Mengatur jadwal Individual defferences Eshtablishing (nilai stimulus menjadi reinforce) TOKEN ECONOMY Pemberian kepingan/sesuatu sesegera mungkin setiap kali perilaku sasaran muncul. Kepingan-kepingan ini nantinya dapat ditukar dengan benda atau aktivitas pengukuh yang diingini oleh subyek Token dapat diberikan segera sesudah suatu perilaku yang diinginkan terjadi dan dipertukarkan diwaktu mendatang token mempermudah untuk mengatur penguat-penguat yang konsisten dan efektif ketika menangani sekelompok individu. Perilaku yang akan diperkuat dinyatakan secara jelas. Aturan dibuat untuk menentukan penukaran token pada obyek yang diperkuat. KARAKTERISTIK DASAR Prosedur didesain untuk memberikan stimulus yang diperkuat (token) ketika perilaku yang diinginkan (target behavior) muncul. Penerapan token • • • • • • • • • Bidang pendidikan Sekolah khusus Lembaga penanganan anak Rumah Sakit Jiwa Lembaga Pemasyarakatan Militer Keluarga Berbagai tempat kerja Masyarakat Penerapan efektif • • • • • • • • Kesegeraan Konsisten Macam dan Kualitas token Kejelasan syarat Efek terhadap orang lain Persetujuan dan kerjasama banyak pihak Latihan bagi pelaksana Pencatatan Deciding on The Target Behaviors Choosing the Location Taking Baselines Langkah langkah Identifiying Available Help Selecting Backup Reinforcement Selecting The Type of Tokens to Use