JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 5 SD MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT BERBANTUAN MEDIA GAMBAR Norhayati Endah Permatasari [email protected] Program Studi PGSD-FKIP, Universitas Kristen Satya Wacana Abstrak. Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan kepada guru dan siswa kelas 5 SDN 03 Bringin, terdapat keluhan berupa nilai siswa yang masih rendah pada mata pelajaran IPA. Penyebabnya antara lain karena metode yang digunakan adalah metode ceramah sehingga siswa kurang berminat dan cepat bosan. Selain itu banyak siswa yang tidak suka membaca. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa mata pelajaran IPA kelas 5 SDN 03 Bringin dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament. Teknik pengumpulan data yaitu dengan menggunakan soal tes (Pilihan Ganda). Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan dalam dua siklus yaitu siklus I dan siklus II. Dari hasil penelitian diperoleh bahwa setelah penggunaan model, rata-rata hasil belajar siswa meningkat pada siklus I maupun siklus II. Selain itu, persentase ketuntasan siswa juga mendekati sempurna. Sehingga penggunaan model Teams Games Tournament berbantuan media gambar ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pelajaran IPA di SDN 03 Bringin. Kata kunci: hasil belajar, IPA, TGT Abstract. Based on the interviews that have been made to teachers and students of SDN 03 Bringin 5th grade, there are complaints of student scores are still low in science subjects. The reason is partly due to the method used is the lecture method so that students are less interested and bored quickly. In addition, many students do not like to read. The purpose of this research is to improve student learning outcomes 5th grade science subjects SDN 03 Bringin by using model Teams Games Tournament aided picture media. Namely data collection techniques using test questions (multiple choice). This research is a classroom action research was conducted in two cycles of the first cycle and the second cycle. The result showed that after the use of the model, the average increase student learning outcomes in the first cycle and the second cycle. In addition, the percentage of completeness students are also close to perfect. So the use of models Teams Games Tournament aided picture media can improve student learning outcomes in Science class at SDN 03 Bringin. Keywords: Learning Achievement, Science,TGT 96 A. Pendahuluan Menurut BNSP (2006) tentang yang mampu memberikan kesenangan standar isi untuk Satuan Pendidikan dan ketertarikan supaya siswa mau Dasar dan Menengah menjelaskan mencari mata antusias. pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) mata pelajaran yang pengetahuannya dengan Berdasarkan hasil wawancara berhubungan dengan cara mencari dengan tahu tentang alam secara sistematis, Kabupaten Semarang. Hasil belajar sehingga hanya siswa kelas 5 pada mata pelajaran IPA penguasaan kumpulan pengetahuan masih sangat kurang yaitu dari 17 yang konsep- orang siswa hanya 6 orang yang lulus konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi Kriteria Kelulusan Minimal (KKM) juga proses yaitu 64. Berdasarkan hasil wawancara IPA dengan 1 orang guru dan 5 orang IPA berupa bukan fakta-fakta, merupakan penemuan. suatu Pembelajaran guru sebaiknya dilaksanakan secara inkuiri siswa ilmiah disimpulkan (scientific menumbuhkan inquiry) kempuan untuk SDN SDN 03 03 Bringin. bahwa pada Bringin Dapat mata berpikir, pelajaran IPA terdapat keluhan antara bekerja dan bersikap ilmiah serta lain interaksi hanya terjadi satu arah mengkomunikasikannya sebagai aspek saja. Yaitu antara guru dengan murid penting kecakapan hidup. Oleh karena saja sehingga pembelajaran menjadi itu kurang efektif. Menurut (Damanhuri, pembelajaran menekankan IPA di pada SD/MI pemberian et al, 2016) proses pembelajaran pengalaman belajar secara langsung dikatakan efektif apabila siswa terlibat melalui dan aktif dalam semua hal, baik mental, pengembangan keterampilan proses fisik maupun sosialnya. Selain itu, dan sikap ilmiah. Maka dari itu, pada penggunaan metode ceramah membuat pembelajaran siswa siswa cepat bosan terhadap kegiatan mengetahui pembelajaran. Hal ini sesuai dengan pengetahuannya sendiri, guru perlu hasil penelitian yang dilakukan oleh memberikan (Kesumaningrum dituntut penggunaan IPA untuk model SD/MI pembelajaran JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 & Syachruroji, Norhayati Endah 97 2016) bahwa ceramah dapat membuat SD masih senang dengan bermain dan siswa keluhan merasa jenuh dan kurang guru yaitu siswa malas termotivasi dalam belajar sehingga membaca dan cepat bosan dengan konsep yang diberikan guru kurang pembelajaran dipahami juga hasil belajar yang metode ceramah, maka dari itu penulis didapat memuaskan. memilih model pembelajaran Teams Kemudian terdapat banyak siswa yang Games Tournament berbantuan media malas membaca materi pembelajaran. gambar untuk diteliti. Padahal kurang seperti yang dikatakan dengan menggunakan Dari penjelasan di atas dapat di (Ernawati, et al, 2016) bahwa masalah rumuskan masalah ini dikarenakan guru hanya berpusat penerapan model pada penyampaian materi dari buku kooperatif sebagai sumber belajar. Tournament berbantuan media gambar tipe yaitu apakah pembelajaran Teams Games Menurut Jean Piaget (Widayanti dapat meningkatkan hasil belajar siswa & Slameto, 2016) tahap perkembangan pada mata pelajaran IPA di SDN 03 kognitif dan moral pada anak sekolah Bringin. Tujuan yang ingin dicapai dari dasar, penelitian anak-anak belajar melalui ini adalah untuk permainan di lapangan bermain dengan membuktikan apakah model berinteraksi bersama rekan sebayanya. pembelajaran Teams Games Supaya perkembangan kognitif anak- Tournament berbantuan media gambar anak berjalan baik, dibutuhkan salah mampu meningkatkan hasil belajar satu bentuk pembelajaran yaitu model siswa pada mata pelajaran IPA di SDN pembelajaran 03 Bringin. kooperatif. Menurut Slavin seperti dikutip (Tukiran, 2011) Berdasarkan dalam pembelajaran kooperatif adalah dan suatu model pembelajaran di mana pemecahan dalam sistem belajar dan bekerja dalam pembelajaran kelompok-kelompok yang Tournament berbantuan media gambar berjumlah 4-6 orang secara kolaboratif yang akan digunakan dalam tindakan sehingga dapat merangsang siswa lebih kelas. Dalam buku Ameliasari (2013) bergairah dalam belajar. Karena siswa JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 pembelajaran kooperatif tipe TGT Norhayati Endah kecil 98 tujuan rumusan masalah penelitian masalah yaitu Teams didapat model Games adalah salah satu tipe pembelajaran pembelajaran masih didominasi oleh kooperatif yang mudah diterapkan, guru melibatkan aktivitas seluruh siswa (Wahyuni, et al. 2015) menunjukkan tanpa harus ada perbedaan status, bahwa dengan menggunakan model melibatkan peran siswa sebagai tutor pembelajaran kooperatif tipe TGT, sebaya hampir seluruh siswa tertarik dan ikut dan permainan mengandung dan unsur penguatan aktif saja. Hasil dalam penelitian pembelajaran. dari Dalam (reinforcement). Dalam (Suryosubroto, model ini siswa akan dibagi menjadi 2002) dikutip kelompok-kelompok kecil, kemudian (Sudamayanto, et al, 2014) media diberi Games dan Tournament dengan pembelajaran khususnya media gambar dibantu oleh media gambar untuk merupakan dikerjakan seperti salah yang satu cara yang secara berkelompok. digunakan guru dalam mengadakan Sehingga seluruh siswa tidak akan hubungan dengan siswa pada saat merasa cepat bosan dengan kegiatan benglangsungnya pembelajaran. Hal ini pembelajaran. Kemudian, siswa tidak juga sesuai dengan pendapat (Yandari akan malas membaca karena terdapat & Kuswati, 2017) yaitu perlu adanya games media pembelajaran yang menarik serta sehingga efektif mengurangi kegiatan mampu mengembangkan kemampuan ceramah guru. Selain itu, pembelajaran pemahaman konsep pada siswa. akan efektif karena seluruh siswa akan Alasan penggunaan model ini yaitu, supaya tidak dalam pemberian materi aktif jadi tidak terjadi pembelajaran hanya terjadi satu arah saja. pembelajaran satu arah saja yaitu masih B. Metode Penelitian Jenis penelitian yang digunakan oleh guru dikelasnya sendiri melalui yaitu Penelitian Tindakan Kelas (PTK). refleksi diri dengan tujuan untuk Seperti yang tertulis dalam (Akib, et memperbaiki kinerjanya sehingga hasil al, 2008), PTK Penelitian Tindakan belajar siswa meningkat. Subjek dalam Kelas adalah penelitian yang dilakukan penelitian ini adalah siswa kelas 5 SDN JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 Norhayati Endah 99 03 Bringin dengan jumlah 17 orang permasalahan yang ada di kelas 5 SDN siswa. Teknik yang digunakan dalam 03 Bringin. Tes tulis diberikan setelah penelitian ini yaitu wawancara dan soal pemberian tindakan dengan model tes dengan bentuk pilihan ganda. Teams Games Tournament Wawancara media gambar yaitu pada siklus I dan dilakukan ketika pengumpulan data berupa masalah atau berbantu Siklus II. keluhan guru dan siswa terhadap C. Hasil Penelitian dan Pembahasan Hasil penelitian tindakan kelas Teams Games Tournament berbantu yang dilakukan pada siswa kelas 5 media gambar. Terdapat perbandingan SDN 03 Bringin Kabupaten Semarang, hasil dari Pra siklus, Siklus I, dan berkaitan dengan hasil belajar IPA Siklus 2 yang dapat dilihat pada tabel 1 tentang berikut. Pesawat menggunakan Sederhana model pembelajaran Tabel 1. Perbandingan Hasil Belajar Siswa Pra Siklus, Siklus I, dan Siklus II Hasil Belajar IPA Pra Siklus Siklus I Siklus II Nilai Tertinggi 76 96 96 Nilai Terendah 32 44 56 57,8 68,47 73,64 Rata-Rata Dari tabel di atas dapat dilihat Pesawat Sederhana menggunakan bahwa rata-rata pada saat pra siklus model pembelajaran Teams Games yaitu 57,8, kemudian pada siklus I Tournament berbantu media gambar yaitu II dapat meningkatkan hasil belajar siswa 68,47, dan pada siklus meningkat menjadi 73,64. Hasil Tuntas, Belum Tuntas dan Jumlah. penelitian tindakan kelas yang Hasil dapat dilihat dari tabel ketuntasan dilakukan pada siswa kelas 5 SDN 03 dan hasil belajar dengan pencapaian Bringin Kabupaten Semarang berkaitan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) dengan hasil belajar IPA tentang yaitu ≥ 64. Selanjutnya yaitu tabel 2 JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 Norhayati Endah ISSN 2540-9093 100 yang berisi ketuntasan hasil belajar siwa sebagai berikut. Tabel 2. Ketuntasan Hasil Belajar Pra Sikus, Siklus I, dan Siklus II Ketuntasan Pra Siklus Siklus I Siklus II Jumlah % Jumlah % Jumlah % Tuntas 7 41,2 11 64,7 14 82.35 Belum Tuntas 10 58.8 6 35.3 3 17.65 Jumlah 17 100 17 100 17 100 siklus II Tabel diatas peningkatan menunjukkan persentase mengalami peningkatan ketuntasan kembali yaitu terdapat 14 siswa dengan mulai dari pra siklus yaitu 41,2%, persentase ketuntasan hampir 100% kemudian naik lagi pada siklus I yaitu 82,35% yang tuntas KKM dan menjadi 64,7%, dan naik lagi menjadi hanya 3 orang saja yang belum tuntas 82,35% pada siklus II. dengan persentase 17,65% dengan Berdasarkan tidakan kelas hasil perolehan rata-rata 73,64. Hasil model penelitian ini membuktikan bahwa Games model pembelajaran Teams Games Tournament berbantuan media gambar Tournament berbantuan media gambar sesuai pada hasil penelitian di atas, ini mampu meningkatkan hasil belajar pada pra siklus hanya 7 orang siswa siswa pada mata pelajaran IPA di SDN dengan persetanse 41,2% yang tuntas 03 Bringin Kabupaten Semarang. pembelajaran dengan penelitian Teams KKM dan 10 orang belum tuntas Hasil penelitian ini juga sejalan dengan persentase 58,8%, dan nilai dengan penelitian yang dilakukan oleh rata-ratanya (Hasim, et al, 2016) dalam hasil yaitu 57,8. Kemudian setelah siklus I terdapat peningkatan penelitiannya hasil belajar yaitu terdapat 11 orang model pembelajaran kooperatif tipe dengan persentase 64,7% siswa tuntas TGT berbantuan media gambar dapat KKM dan 6 orang yang belum tuntas meningkatkan dengan persentase 35,3% dengan rata- belajar IPA (Ilmu Pengetahuan Alam), rata yang naik yaitu 68,47. Setelah itu dan siswa menaggapi dengan sangat JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 dikatakan keaktifan penerapan dan hasil Norhayati Endah 101 positif terhadap penerapan model penelitian (Suastini, et 2013) pembelajaran TGT. Begitu juga dengan mengatakan penelitian oleh (Ernawati, et al, 2013), menggunakan (Bunga, 2013), (Rusnandi, et al, 2013) mengoptimalkan hasil belajar siswa. bahwa dalam penelitian mereka model Hasil penelitian yang dilakukan oleh pembelajaran TGT ini terbukti mampu (Widayanti & Slameto, 2016) juga meningkatkan hasil belajar IPA siswa. menunjukkan pendapat yang sama (Sugiartana, et al, 2013) juga telah bahwa membuktikan berpengaruh melalui penelitiannya bahwa al, Teams model pembelajaran TGT dapat Games Tournament positif terhadap bahwa melalui pembelajaran kooperatif peningkatan hasil belajar IPA siswa. tipe TGT dapat membantu anak untuk Dalam (Muslim, et al, 2015) juga mengembangkan perkembangan terdapat hasil yang sama yaitu terdapat kognitif dan keaktifan siswa di dalam peningkatan yang relatif pada prestasi kegiatan pembelajaran menumbuhkan sikap serta dapat belajar yang dapat dilihat dari nilai ilmiah yang rata-rata siswa. Keampuhan model dimiliki siswa. (Darmawati, 2016) & pembelajaran (Putra, et al, 2014) dalam penelitian dikarenakan mampu memotivasi siswa eksperimennya supaya hasil belajar pada aktif TGT dalam ini yaitu kegiatan kelompok eksperimen atau kelompok pembelajaran, sehingga dengan hal itu dengan model TGT lebih tinggi dan hasil belajar siswa menjadi meningkat lebih baik dari pada kelompok kontrol (Agustini, et al, 2014) dan (Dongeari, atau kelompok dengan menggunakan et al, 2016). model konvensional. Begitu pula hasil D. Simpulan Setelah penelitian model pembelajaran kooperatif tipe tindakan kelas pada mata pelajaran IPA Teams Games Tournament berbantu di melalui media gambar mampu meningkatkan pembelajaran siklus I dan siklus II. hasil belajar siswa. Hasil itu terbukti Dapat disimpulkan bahwa penerapan dari peningkatan hasil belajar dari muai SDN melakukan 03 Bringin JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 ISSN 2540-9093 Norhayati Endah 102 Pra siklus dengan rata-rata 57,8 dan persentase ketuntasan 64,7% dan persentasenya adalah 41,2%. Siklus I Siklus II yaitu dengan rata-rata 73,64 yaitu terdapat rata-rata 68,47 dengan dan persentase 82,35%. Daftar Pustaka Agustini, M,. Dibia, Kt. & Suartama, Negeri 002 Rambah Kabupaten Kd. (2014). Pengaruh Model Rokan Hulu. Edu Research, 5 Pembelajaran TGT Berbantuan (1), 5-14. Media Flip Chart Terhadap Hasil Donggeari, J. P,. Husain, Sarjan N. & Belajar IPA Siswa Kelas V SD. Paudi, Ritman Ishak. (2016). MIMBAR PGSD, 2 (1), 1-11. Meningkatkan Hasil Belajar Aqib, Z,. Diniati, E. Jaiyaroh, S. & Siswa Pada Pembelajaran IPA Khotimal, K . (2008). Penelitian (Sistem Pernapasan Manusia dan Tindakan Kelas Untuk Guru Hewan) dengan Metode SMP, SMA, SMK. Bandung: CV. Pembelajaran Tipe TGT di Kelas Yrama Widya. V SDKBangkara. Jurnal Kreatif Badan Standar Nasional Pendidikan. Tadulako Online, 4 (6), 22-34. (2006). Standar Isi Untuk Satuan Ernawati, F,. Hendracipta, N. & Pendidikan Dasar dan Nurhasanah, A. (2016). Menengah. Jakarta . Perbandingan Hasil Belajar IPA Bunga, M. Y. R. (2013). Meningkatkan Sekolah Dasar Melalui Hasil Belajar IPA Siswa Kelas Penggunaan Pendekatan Guided IV SD Bala Keselamatan Jono Discovery dan Pendektana CTL Oge Melalui Penerapan Model (Contextual Teaching Learning). Pembelajaran Kooperatif Tipe Jurnal Pendidikan Sekolah Teams Games Tournament. Dasar, 2 (2), 205-214. Elementary School of Education Ernawati, N. P. D,. Putra, I. K. A. & Tadulako, 1 (4), 1-12. Suadnyana, I. N. (2013). Damanhuri,. Hakim, Zerri Rahman. & Pengaruh Penerapan Model Pratiwi, Mega Utami. (2016). Kooperatif Tipe Teams Games Penerapan Model Pembelajaran Tournaments (TGT) Terhadap Inquiri Tehadap Hasil Belajar Hasil Belajar IPA Siswa Kelas Siswa Sekolah Dasar Pada Mata IV SD N Gugus 6 Mengwi, Pelajaran IPS. Jurnal Pendidikan Badung. MIMBAR PGSD, 1, 1Sekolah Dasar, 2 (2), 156-165. 10. Darmawati, H. (2016). Pengaruh Hasim, M,. Wibawa, I Made Citra. & Model Pembelajaran Kooperatif Renda, Ndara Tanggu. (2016). Tipe Team Games Tournament Penerapan model Pembelajaran (TGT) dan Aktivitas Setting TGT Berbantuan Media Gambar Lingkungan Terhadap Hasil Seri Untuk Meningkatkan Belajar Siswa dalam Mata Keaktifan dan Hasil Belajar IPA. Pelajaran IPA Kelas VI SD MIMBAR PGSD, 6 (3), 1-12. JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 Norhayati Endah ISSN 2540-9093 103 Kesuma. A (2013). Menyusun PTK Itu Pemanfaatan Perpustakaan Gampang. Jakarta: Erlangga Sekolah Sebagai Sumber Belajar Kesumaningrum, C. N. & Syachruroji, Terhadap Hail Belajar IPA Kelas A. (2016). Perbedaan Hasil IV SD Gugus VII. MIMBAR Belajar Kognitif Siswa PGSD, 1, 1-12. Menggunakan Model Sudamayanto, K,. Darsana, I Wayan. & Pembelajaran Kooperatif Tipe Putra, I Ketut Adnyana. (2014). Make A Match dan Ekspositori Penerapan Model Pembelajaran pada Konsep Energi. Jurnal Kooperatif Tipe TGT Berbantuan Pendidikan Sekolah Dasar, 2 (2), Media Gambar Untuk 181-191. Meningkatkan Hasil Belajar IPA Muslim, T. F,. Irianto, Dede Margo. & Siswa Kelas V SD N 1 Mundeh Sutini, Ai. (2015). Penerapan Kangin. MIMBAR PGSD, 2 (1), Model Team Games Tournament 1-10. (TGT) untuk Meningkatkan Taniredja, T,. Efi Miftah Faridli, & Sri Prestasi Belajar Siswa Pada Harminto. (2011). Model-Model Pembelajaran Konsep Energi dan Pembelajaran Inovatif. Bandung: Perubahannya. Jurnal PGSD ALFABETA Kampus Cibiru, 3 (2), 1-14. Widayanti, E. K. & Slameto. (2016). Putra, I. K. A. B,. Kusmariyatni, Ni Pengaruh Penerapan Metode Nym. & Wibawa, I Md. Citra. Teams Games Tournament (2014). Pengaruh Model Berbantuan Permainan Dadu Pembelajaran Kooperatif Tipe Terhadap Hasil Belajar IPA. eTGT Terhadap Hasil Belajar IPA journal SCHOLARIA, 6 (3), 182Pada Siswa Kelas IV di Gugus 195. VIII Kecamatan Kubutambahan. Wahyuni, T,. Warsiti. & Joharman. MIMBAR PGSD, 2 (1), 1-12. (2015). Penerapan Model Rusnandi, N. M,. Parmiti, Dsk. Pt. & Kooperatif Tipe TGT dalam Arini, Ni Wy. (2013). Penerapan peningkatan Pembelajaran IPA Model Pembelajaran Kooperatif Siswa Kelas IV SD N 1 Grititirto Tipe Team Games Tournament Tahun Ajaran 2012/2013. Untuk Meningkatkan KALAM CENDEKIA PGSD Kemampuan Berpikir Kritis dan KEBUMEN, 3 (1), 1-9. Hasil Belajar IPA. MIMBAR Yandari, I. & Kuswaty, M. (2017). PGSD, 1, 1-10. Penggunaan Media Monopoli Sugiartana, M. S,. Sudana, Dw. Nym. Tehadap Peningkatan & Arini, Ni Wyn. (2013). Kemampuan Pemahaman Konsep Penerapan Model TGT Untuk Matematis Peserta Didik Kelas V Meningkatkan Hasil Belajar IPA Sekolah Dasar. Jurnal dan Sikap Ilmiah Siswa Kelas Pendidikan Sekolah Dasar, 3 (1), VB SD Negeri 3 Banjar Jawa. 10-16. MIMBAR PGSD, 1, 1-10. Suastini, D. P,. Zulaikha, Siti. & Manuaba, I.B. Surya. (2013). Pengaruh Teams Games Tournaments Melalui JPSD Vol. 3 No. 2, September 2017 Norhayati Endah ISSN 2540-9093 104