INFOMATEK Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 PENERAPAN USABILITY PADA PENGEMBANGAN WEBSITE E-MENTORING Caca E. Supriana*) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik – Universitas Pasundan Abstrak : Memahami Human Computer Interaction berarti kita harus memahami dari ketiga kata yaitu human (manusia), computer (komputer), dan interaksi antara keduanya. Ketika berbicara tentang interaksi antara manusia dan komputer kita tidak hanya berbicara mengenai user dan komputer dekstop yang tunggal. Manusia sebagai pengguna (user) bisa individu, grup atau beberapa grup dalam organisasi. Komputer tidak hanya dekstop, bisa sistem komputer dengan skala besar, sistem pengendalian atau embedded system. Interaksi berarti komunikasi antara manusia dengan komputer baik secara langsung maupun tidak langsung. Pemanfaatan usability yang memeperhatikan aspek manusia akan diterapkan dalam pengembangan website ementoring dalam penelitian ini. User yang memanfaatkan website e-mentoring akan mendapat aspek-aspek dukungan yang akan meningkatkan efisiensi, efektifitas serta kepuasan dalam pemanfaatan website tersebut. Kata kunci : HCI, Usability, user, website, e-mentoring I. PENDAHULUAN1 II. METODOLOGI Interaksi secara langsung berarti memproses Metodologi penelitian yang digunakan adalah dialog antara manusia dan komputer dan memanfaatkan usability dalam pengembangan mempunyai umpan balik dan pengendalian yang website e-mentoring, tahapan yang dilakukan langsung dalam penelitian ini adalah (1) menggunakan dilakukan. Interaksi secara tidak langsung termasuk batch processing atausensor referensi berbasis usability dan rekayasa perangkat lunak, (2) intelejensia untuk mengendalikan mengenai user centered design, lingkungan. Hal terpenting dari adanya interaksi analisis manusia dan komputer adalah mencapai suatu usability dan (3) pengengembangan website tujuan [1]. dengan penelitian 1 Staf pengajar Prodi Teknik Informatika UNPAS e-mail: [email protected] website e-mentoring memanfaatkan ini adalah dan usability. mapping Kontribusi rekomendasi dalam Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat membangun website e-mentoring menggunakan kinerja usability. direkam, diukur dan dianalisis, lalu pengguna dibuat, diamati, dimasukkan kedalam dokumentasi. c. III. USER CENTERED DESIGN Aspek pembangunan user-centered melibatkan Perancangan iteratif. Ketika permasalahan ditemukan dalam pengujian, maka lakukan lagi perbaikan pengguna dalam proses pembangunan sistem. lalu Keterlibatan pengguna (user) dalam desain pengujian lagi danseterusnya dilakukan dengan perulangan “desain, bermacam-macam, ada yang terlibat secara pengujian, penuh ada juga yang sebagian. Jika pengguna pengukuran, dan desain ulang”. terlibat secara penuh pada keseluruhan proyek, mka ketika mereka menggunakan sistem mereka akan sangat familiar dengan sistem. Jika pengguna terlibat sebagian dia akan memberikan masukan yang konsisten dalam pembangunan sistem dan akan bekerja sama dengan pengguna lain dalam konsistensi keinginan pengguna, misalnya untuk pengguna yang satu terlibat dalam 6 bulan waktu proyek, setelah itu digantikan orang lain. (Gould dan Lewis, 1985) dalam (Preece, Rogers, & Sharp, 2002) menyatakan bahwa ada 3 (tiga) prinsip Hal terpenting dalam perancangan sistem yang berkonsentrasi pada pengguna harus memikirkan : Tugas (task) dan sasaran (goal) pengguna merupakan faktor pendorong terbesar dalam pembangunan sistem; Perilaku pengguna dipelajari sebagai dukungan ketika mereka mengerjakan tugas mereka; Masukan pengguna dari awal sampai akhir dengan serius ditanggapi oleh perancang sistem ; Semua keputusan diambil dalam konteks pengguna, pekerjaan dan lingkungannya [2]. agar berguna dan mudah dalam menggunakan sistem komputer diantaranya [2]: IV. USABILITY (KEGUNAAN) a. Dahulukan fokus pada pengguna dan tugas yang dilakukan pengguna. Hal ini berarti pemahaman mengenai siapa penguna harus secara langsung dipelajari karakteristik pengguna dari aspek kognitif, perilaku, antropomorfik, dan sikap. b. Pengukuran pembangunan 14 Kegunaan kemampuan sistem, Pada reaksi awal dan sistem didefinisikan agar dapat sebagai digunakan dengan mudah dan efektif untuk memenuhi tugas-tugas mereka dan kualitas sistem yang dapat diterima oleh pengguna [3]. Dari definisi diatas, pembahasan usability menjadi penting karena empiris. (usability) berhubungan dengan penerimaan pengguna terhadap sistem yang digunakan. Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 Suatu sistem dikatakan memiliki usability tinggi nyaman jika memenuhi kriteria berikut [3]: terhadap sistem yang dibuat. dan memiliki sikap positif a. Easy of use (mudah digunakan), yang berarti ketika mengerjakan langkah yang ditetapkan akan dilakukan tanpa beban. sistem yang ada stabil (stable), tahan (robust), dan selalu ada (available) kapanpun dibutuhkan. Knowledge fulfillment berarti bahwa ketika agent membutuhkan sesuatu selalu terpenuhi. d. Usability dapat diukur dari 3 hal yaitu efektifitas, efisiensi, dan kepuasan [4]. e. Efektifitas. akurasi Membahas dan mengenai kelengkapan dalam sasaran yang ingin didapatkan oleh pengguna. Indikator Efisiensi. Berhubungan dengan akursi dan kelengkapan dalam sasaran yang ingin dicapai pengguna serta sumber yang mencapainya. dibutuhkan Indikator untuk efisiensi termasuk waktu penyelesaian tugas (task completion time) dan waktu belajar (learning time). g. Kepuasan berarti membuat beberapa centered design (UCD). Hanya saja metode ini masih jarang digunakan dan sulit di pahami oleh para pembuat perangkat lunak. Salah satu terpisah dari komunitas rekayasa perangkat lunak, yang mempunyai kakas sendiri untuk daur hidup pembangunan perangkat lunak termasuk perhatian pada masalah usability. Pertanyaannya adalah dimana seharusnya teknik UCD dan pengetahuan pada daur hidup pembangunan perangkat lunak yang ada dapat dimaksimalkan keuntungannya baik dari sisi rekayasa perangkat lunak dan UCD ? Untuk menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas baik dari sisi rekayasa perangkat rata error. daya telah efektifitas didapatkan dari kualitas solusi dan rata- f. HCI sebabnya dalah karena teknik ini dibuat secara tracking (pemenuhan pelacakan pengetahuan), yang Komunitas macam teknik yang berkaitan dengan user- b. Reliability (handal), yang berarti bahwa c. V. USABILITY & REKAYASA PERANGKAT LUNAK usability specialist pengguna Kepuasan merasa dalam daur pengembangan perangkat lunak dalam analisis hidup setidaknya kebutuhan dan pengujian usability. Terdapat empat model keterlibatan usability specialist dalam tim pembangunan perangkat lunak : a. Bekerja (satisfaction). bahwa lunak dan UCD maka diperlukan keterlibatan pihak sama dengan perusahaan ketiga yang mempunyai spesialisasi dalam rekayasa usability 15 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat b. Melibatkan konsultan ahli UCD dari luar c. Membuat kelompok usability yang mengintegrasikannya ke dalam praktek rekayasa perangkat lunak konvensional. Praktisi usability sering mengeluh bahwa pekerjaan terpisah pada usability terlalu sedikit dan terlalu lambat d. Melatih anggota tim pengembang perangkat lunak agar menjadi usability specialist (Bias dan Mayhew, 1994). Hal ini karena usability sering dianggap hanya dalam hal kemudahan penggunaan user interface. Dari seperti perspektif ini, usability dipandang sebagai salah tersebut diatas tidaklah cukup, terutama untuk satu kontribusi yang relatif independen untuk menetapkan Sebuah kualitas perangkat lunak (seperti dalam ISO strategi belajar harus ditambahkan dengan 9126). Sebaliknya faktor manusia telah lama dukungan promosi, penilaian dan perbaikan dari berpendapat bahwa kegunaan hanya dapat metode-metode dicapai Mengadopsi model organisasional fungsi-fungsi UCD usability. dalam daur hidup sebagai hasil dari proses yang pengembangan perangkat lunak secara umum. berkelanjutan dari desain yang berpusat pada Dari metode dan strategi tersebut diharapkan pengguna. dapat dihasilkan perangkat lunak yang berkualitas. Untuk lebih memahami usability dan kaitannya dengan rekayasa perangkat lunak maka Kualitas dari penggunaan didefinisikan sebagai diperlukan sebuah model untuk memperjelas sejauh kaitan mana suatu produk dinyatakan memenuhi kebutuhan bila digunakan dalam kondisi yang telah dinyatakan. tersebut. Berikut ini adalah usability berdasarkan ISO 13 407. Kualitas penggunaan dapat digunakan untuk mengukur kegunaan sebagai sejauh mana target yang ditetapkan dapat dicapai dengan efektivitas, efisiensi dan kepuasan oleh pengguna tertentu dalam melaksanakan tugas-tugas tertentu di lingkungan tertentu. Kebingungan yang ada adalah mengenai makna usability. Meskipun pentingnya kegunaan (usability) sebagai tujuan dan kini diakui secara luas, telah terbukti mengoperasionalkan sulit untuk usability dan Gambar 1 Model Usability ISO 13 407 16 model Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 Model usability ISO 13 407 terbagi menjadi 5 tahap yaitu : 4. Kualitas ekonomi: sebuah produk yang memberikan kinerja dengan harga yang 1. Perencanaan proses-proses yang mengacu dapat diterima, atau kesesuaian dengan persyaratan dengan biaya diterima. pada kebutuhan orang (user) 2. Menspesifikasikan konteks penggunaan Kualitas 3. Menspesifikasikan kebutuhan pengguna dan organisasi umumnya berkualitas mengidentifikasi 5. Evaluasi perancangan berbanding dengan kebutuhan sebagai properti suatu produk, sehingga pandangan produk 4. Membuat perancangan solusi diperlakukan berusaha atribut-atribut untuk yang dapat dirancang menjadi produk atau dievaluasi untuk memastikan kualitas. ISO 9126 mengambil pendekatan ini dan mengkategorikan atribut VI. KUALITAS kualitas perangkat lunak sebagai : fungsi, Garvin (1984) membedakan lima pendekatan efisiensi, kegunaan, kehandalan pemeliharaan, secara keseluruhan untuk menentukan kualitas. dan portabilitas. Pendekatan lain untuk kualitas Pandangan tradisional adalah bahwa kualitas yang telah banyak diambil adalah penggunaan transenden: standar ISO 9000 untuk mencapai kualitas properti yang tak teranalisis sederhana yang diakui melalui pengalaman. Meskipun istilah kualitas yang manufaktur. sering menimbulkan kesalahan konsepsi, itu adalah pandangan yang ideal yang tidak memberikan indikasi bagaimana kualitas dapat dicapai dalam praktek. Garvin membedakan empat pendekatan praktis lainnya dengan kualitas [5]: ISO 9001 menentukan apa yang diperlukan untuk sistem kualitas. Sebuah sistem mutu adalah seperangkat prosedur terdokumentasi yang dimaksudkan untuk memastikan bahwa suatu produk akan memenuhi persyaratan awal 1. Kualitas produk: karakteristik yang melekat dinyatakan. Sebuah sistem mutu adalah suatu pada produk yang ditentukan oleh ada atau kondisi (yang meskipun tidak cukup) diinginkan tidak adanya atribut produk terukur. untuk mencapai kualitas produk akhir. ISO 8402 2. Kualitas manufaktur: produk yang sesuai dengan persyaratan yang ditentukan. 3. Kualitas persepsi pengguna: kombinasi atribut produk yang memberikan kepuasan terbesar untuk pengguna tertentu. mendefinisikan totalitas kualitas karakteristik meningkatkan sebagai: suatu Kualitas: entitas kemampuannya yang untuk memuaskan kebutuhan yang dinyatakan dan tersirat. 17 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat VII. MAPPING untuk mengadopsi pelaksanaan terbaik dari UCD. Intinya, sebuah organisasi harus dapat Seperti telah disebutkan pada bagian sebelumnya bahwa rekayasa perangkat lunak memerlukan usability specialist atau usability menjembatani antara rekayasa perangkat lunak dan human-centered development seperti terlihat di Gambar 3: engineer dalam UCD, yang merupakan teknik HCI untuk lebih memudahkan user berinteraksi dengan perangkat lunak yang pada akhirnya akan meningkatkan kualitas perangkat lunak tersebut. System Development Life Cycle Usability Measurement Gambar 3 Tahapan Pembangunan Sistem The Practice Bridge Quality Measurement VIII. STUDI KASUS PENERAPAN USABILITYPADA PENGEMBANGAN WEBSITE Interaction System Design Human Computer Interaction E-mentoring Electronic mentoring atau disingkat e-mentoring merupakan sebuah aplikasi berbasis website User Centered Design yang dirancang dengan tujuan untuk: 1. Mempermudah pendaftaran peserta. Usability 2. Mempermudah Gambar 2 pembuatan dan penyimpanan bukti pembayaran. Pemetaan HCI dengan SDLC dalam Software Quality of Use 3. Mempermudah penjadwalan kegiatan mentoring. Dalam transisi dari praktek dengan dukungan teknologi ke praktek yang berorientasi pada manusia, sebuah organisasi harus belajar pengetahuan dan keahlian yang dibutuhkan 18 4. Mempermudah penilaian peserta. 5. Mempermudah pelaporan hasil kegiatan mentoring kepada pengajar. Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 Web Site halaman. Sebuah situs web, juga ditulis sebagai situs Web, situs web, atau hanya situs, menurut Free Online Dictionary adalah satu set halaman web terkait yang mengandung konten seperti teks, Pengguna harus mengevaluasi struktur situs dan halaman desain. Manajemen dan bagian pemeliharaan penting untuk menjaga kegunaan (usability) dari situs web tersebut. gambar, video, audio, dan lain-lain. Sebuah Mengapa begitu sulit untuk menemukan konten website host pada setidaknya salah satu web yang pengguna inginkan pada banyak situs server, dapat diakses melalui jaringan seperti web? Alasannya meliputi: Internet atau jaringan area swasta lokal melalui a. Organisasi sering menghasilkan situs alamat internet yang dikenal sebagai Uniform web dengan konten dan struktur yang Resource Locator. Semua situs web dapat mencerminkan diakses publik merupakan kolektif World Wide kekhawatiran dari internal organisasi daripada kebutuhan Web. Sebuah halaman web adalah sebuah pengguna situs. dokumen, biasanya ditulis dalam teks biasa diselingi dengan instruksi format Hypertext b. situs Web yang sering mengandung bahan yang akan sesuai dalam bentuk Markup Language (HTML, XHTML). Sebuah cetakan, halaman web dapat memasukkan unsur-unsur c. situs web memenuhi membutuhkan penyesuaian untuk presentasi di web. dari situs-situs lain dengan markup yang sesuai. Sebuah tetapi Memproduksi halaman web ternyata begitu mudah sehingga tidak dapat kebutuhan dikenakan kualitas yang sama dengan pengguna yang dituju maka situs web tersebut kriteria yang digunakan untuk bentuk tidak akan memenuhi kebutuhan organisasi penerbitan biasa. yang menyediakannya. Pengembangan situs web harus berpusat pada pengguna, evaluasi Pengembangan web yang sukses memerlukan desain yang berkembang terhadap kebutuhan gabungan pengguna. Langkah pertama adalah untuk HTML, grafik desain dan kegunaan menentukan tujuan bisnis, konteks penggunaan Sebuah web yang dituju dan skenario kunci penggunaan. Ini kebutuhan organisasi yang menyediakan situs membantu dan kecuali memenuhi kebutuhan dari pengguna memberikan fokus untuk evaluasi. Desain harus yang dituju, dan memberikan "kualitas dalam mempertimbangkan pedoman yang ditetapkan penggunaan". untuk gaya penulisan web, navigasi dan desain dipandang desain memprioritaskan keterampilan situs Situs sebagai keahlian tidak yang tanda akan tidak domain, web. memenuhi lengkap ketidakmampuan 19 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat perusahaan. Untuk implementasi sebuah situs pengguna yang dapat web yang efektif, efisien dan memuaskan informasi yang mereka pengguna kemudahan membutuhkan proses desain berpusat pada pengguna. menemukan pengguna butuhkan, yang dapat menemukan informasi, jumlah akses ke halaman utama, mengunjungi Perencanaan persentase situs yang pengguna mengakses halaman utama. Tentukan tujuan bisnis dari situs (persyaratan f. penyedia) Berapa anggaran untuk mencapai tujuantujuan untuk bagian yang berbeda dari situs a. Apa tujuan utama dari situs? Ini dapat termasuk jadwal memberikan mentoring, informasi, pengajar, ? ini adalah tanggung jawab pengelola nilai, mentoring. materi mentoring atau menunjukkan kompetensi. Mengidentifikasi b. Siapa yang ingin mengunjungi situs tersebut, apakah internet atau intranet apa penting pengguna, penggunanya adalah peserta didik. c. mereka? Misalnya untuk download materi untuk pengguna kebutuhan dan a. mereka? misalnya hirarki yang rinci dimaksudkan Siapa saja kelompok pengguna yang Apa tujuan mereka untuk mengakses situs? c. Seberapa sering mereka akan mengunjungi situs? d. Apa pengalaman dan keahlian yang mereka miliki? Apa kualitas dan tujuan kegunaan yang dievaluasi? misalnya ketepatan, persaingan kebutuhan dari situs e. untuk menunjukkan superioritas dari situs untuk Apa kebangsaan mereka? Bahasa apa yang dapat mereka baca? f. Apa jenis informasi yang mereka cari? g. Bagaimana web pengguna, profesionalisme dari situs web, persentase 20 penggunaan secara b. situs. dengan Tentukan memenuhi software / file, insentif untuk menjelajahi dapat ini. (kebutuhan pengguna) informasi terstruktur, database, download e. kegiatan penting? Apa jenis halaman dan informasi akan menarik untuk memperkirakan sumber daya dan anggaran mentoring. d. jawab mencapai kualitas dan tujuan kegunaan, dan konteks kategori dan apa motivasi dan tujuan tanggung menggunakan mereka akan informasi ingin tersebut: Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 h. membacanya di layar, mencetaknya atau berbeda dari struktur yang digunakan download? secara internal oleh penyedia data. Seberapa cepat akan link kelompok yang berbeda mungkin perlu antarmuka yang berbeda. komunikasi mereka? i. Pengguna Apa jenis browser akan mereka gunakan? b. Apa isi informasi apakah kebutuhan pengguna pada tingkat detail tertentu? Berapa besar layar / jendela akan mereka Gunakan gunakan, dengan berapa banyak warna? terminologi yang akrab kepada pengguna. Bahkan jika tidak ada jawaban pasti atas c. mendapatkan kesepakatan pengguna mereka mengkategorikan informasi. tentang d. Menghasilkan asumsi yang dibuat. untuk membangun terminologi dan bagaimana pertanyaan-pertanyaan diatas, adalah penting untuk Wawancara kartu untuk setiap halaman diantisipasi untuk situs, dan Tentukan skenario utama penggunaan menggunakan teknik kartu pengurutan a. Menjelaskan skenario tertentu tentang untuk merancang struktur yang tepat bagaimana dan mengapa orang akan mengakses situs, dan apa yang mereka e. Orang desain, dan mengidentifikasi ceruk pasar f. misalnya akses (informasi oleh khusus tepat dan bagian teks singkat. g. Mulailah dengan kesimpulan, kemudian memberikan rincian. pengguna penyandang cacat). Membuat scannable text dengan daftar bullet, kata kunci disorot, judul yang didukung oleh situs tanpa tambahan utama h. Membuat teks menghindari singkat berlebihan dan a. Informasi Struktur sehingga berarti bagi pemasaran, i. Jangan termasuk tidak "ruang akal menghambat pemindaian teks. akan sering putih" yang pengguna. Sebuah struktur yang masuk pengguna tujuan: klaim subjektif atau membual. Struktur Situs dan Konten untuk kata yang mereka inginkan. apapun dan kepentingan yang dapat investasi web halaman untuk menemukan informasi harus menjadi fokus untuk evaluasi. b. Juga membaca halaman demi kata - mereka memindai ingin capai. Ini akan membantu untuk memprioritaskan jarang karena hal perlu ini 21 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat j. Jangan berharap pengguna untuk h. Memberikan link pada setiap halaman membaca sejumlah besar teks on-line: menyediakan satu halaman besar untuk untuk isi lokal dan rumah. i. pencetakan atau file untuk didownload. Pada situs yang lebih besar mempertimbangkan untuk menyediakan fasilitas pencarian - banyak pengguna biasa menggunakan pencarian lebih Dukungan Navigasi daripada menjelajahi situs. Membantu pengguna menemukan jalan mereka j. a. Memenuhi harapan pengguna dengan depan yang mudah dipahami. memungkinkan familiar, surat kabar menggunakan seperti halaman untuk halaman k. meminimalkan berada dan di mana mereka bisa pergi. tata letak halaman yang konsisten. halaman informasi memiliki kepadatan yang jelas. Meminimalkan jumlah klik yang keberatan halaman bergulir jika perlu, tapi Waspadalah terhadap halaman yang muncul lengkap 22 l. Gunakan URL yang bermakna dan kasus rendah eksklusif m. URL dikutip dalam bahan cetak harus jika perlu menggunakan alias daripada URL penuh. n. Gunakan judul halaman yang membuat diperlukan untuk mencapai konten akhir g. Pengguna tidak untuk pendek dan sederhana untuk mengetik: e. Yang paling mudah untuk menavigasi f. kebutuhan bergulir. Tampilkan pengguna di mana mereka d. Gunakan Sertakan tombol navigasi di kedua bagian atas dan bawah halaman - ini rumah seorang situs berita. c. yang memeriksa bahwa itu memberikan hasil situs besar lainnya. metafora antarmuka sederhana untuk mesin pencari dan konvensi berikut yang ditetapkan oleh b. Bila Menyediakan bermakna di bookmark dan hasil mesin pencari (tidak mulai dengan judul "Selamat datang ..." atau menggunakan judul generik seperti "Contents"). o. Hindari jalan buntu - rencana yang pada kecil layar saat menyembunyikan halaman manapun bisa tombol penting atau link hanya dari halaman pertama bagian bawah. mencapai situs dari mesin pencari. bagi menjadi pengguna Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 Beritahu pengguna apa yang diharapkan : keunggulan untuk "klik di sini"!) isi setiap link - sehingga pengguna b. Untuk menjaga pengguna di situs Anda, membedakan antara on-site dan off-site b. Memberikan judul link - mempermudah navigasi c. bagi pengguna ke halaman utama. (Sorot topik - jangan gunakan a. Hindari menu singkat: menjelaskan apa dapat menemukan link yang tepat. link link. dengan browser terbaru yang mendukung fitur. Page Design Buatlah daftar isi setiap bagian dari situs Desain sebuah halaman website yang efektif sebagai daftar link ke informasi akhir, dibagi menjadi bermakna a. Ini harus menetapkan identitas situs dan berjudul memberikan kelompok. gambaran yang jelas tentang konten. d. Menyediakan peta situs atau ikhtisar - b. Informasi yang penting harus sesuai ini membantu pengguna memahami pada ruang lingkup situs. halaman (misalnya menggunakan "isi judul), layar, karena beberapa pengguna tidak akan repot-repot untuk e. Membedakan antara daftar isi untuk Halaman" satu link ke menggulir halaman situs. Desain untuk efisiensi halaman lainnya, dan link ke situs lain (misalnya a. Adalah penting untuk meminimalkan waktu download sebagai pengguna web menggunakan judul link atau ikon untuk yang paling memiliki koneksi yang off-site link). lambat. f. Setiap perubahan warna default link dan gaya membuat lebih sulit bagi pengguna b. Grafik menambahkan hiasan tampilan tetapi lambat untuk memuat dan dapat untuk menemukan menghambat navigasi. g. Link. c. h. Berikan ukuran file yang dapat Gunakan jumlah warna minimal untuk mengurangi ukuran grafis. didownload. d. Gunakan Sorot (highlight) link penting harus membantu pengguna memindai halaman, ALT untuk menggambarkan grafis, karena banyak a. Kata-kata link tertanam dalam teks isi tag dan pengguna tidak menunggu untuk memuat grafis. memberikan 23 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat e. Gunakan gambar kecil, menggunakan gambar interlaced, gambar ulangi jika hindari frame dan menggunakan ALT tag yang menggambarkan fungsi gambar. memungkinkan. Membuat teks mudah dibaca dan digunakan a. Hindari penggunaan animasi, flashing sebagai Metode Evaluasi atau a. Inspeksi dari ahli : gunakan checklist pengguna untuk menemukan ini sangat mengganggu. memeriksa kesesuaian halaman untuk gaya situs dengan (konsistensi tata letak) dan dengan b. Hindari latar belakang berpola, karena rekomendasi seperti yang ada di tulisan ini membuat teks sulit untuk dibaca. ini. c. Jika mungkin, gunakan tabel bukannya frame - frame dapat b. Awal mock – up : pada awal desain mengganggu mengevaluasi mock up parsial situs pencetakan dan bookmark. dengan d. Dukungan lingkungan browser yang draft pertama dari layar, baik on-line atau sebagai warna cetak. e. Uji bahwa format halaman Anda dengan menggunakan browser yang c. diperlukan dan platform. f. perwakilan melakukan perwakilan tugas. Gunakan berbeda benar pengguna Fungsional prototipe : Menghasilkan versi kerja bagian perwakilan dari situs, Jangan mengubah ukuran teks (kecuali memperhitungkan desain prinsip dan dengan judul) karena semua metode umpan lain menghasilkan diterima versi balik kerja perwakilan Hasil pada beberapa browser.Periksa bahwa evaluasi.Mengevaluasi dengan melakukan pengguna tugas perwakilan. halaman yang berisi informasi referensi atau jumlah besar mencetak teks dengan benar pada browser yang diperlukan, platform dan ukuran kertas.Memberikan browser dukungan hanya menonaktifkan grafis beberapa untuk untuk teks - pengguna Manajemen dan Pemeliharaan Pastikan bahwa halaman baru memenuhi kualitas dan persyaratan kegunaan meningkatkan kecepatan, dan browser teks tunanetra hanya menggunakanUntuk mendukung browser teks saja, menggunakan hirarki logis dari judul, a. Keterampilan apa yang akan dibutuhkan pengembang halaman? Apakah mereka memiliki keahlian yang diperlukan dalam domain subjek, HTML desain, 24 Infomatek Volume 14 Nomor 1 Juni 2012 : 13 - 26 grafis dan kegunaan? Apakah mereka c. membutuhkan pelatihan? b. Memantau mana orang pertama tiba di situs, dan mendukung halaman sebagai pintu masuk. Apa yang akan menjadi kriteria untuk persetujuan halaman baru? beberapa pengecekan Adalah d. Periksa broken link (tool web authoring otomatis banyak akan melakukan hal ini). mungkin? e. Bandingkan situs Anda ke situs lain yang sebanding sebagai web browser dan web design berevolusi. Indeksasi Membantu orang untuk menemukan situs dengan mengindeks topik penting dan nama- Karena tidak mungkin untuk menguji kegunaan nama dari setiap halaman, adalah penting untuk dari orang-orang kunci. Untuk memfasilitasi pengindeksan oleh mesin pencari: a. Memberikan topik pencarian dengan menggunakan tag META di halaman membangun suara struktur dan panduan gaya di mana halaman baru dapat dikembangkan, dan untuk menyadari judul. pengembang tujuan halaman bisnis dan untuk konteks penggunaan yang dimaksudkan. b. Sertakan topik pencarian utama dalam beberapa baris pertama dari teks pada halaman rumah. c. IX. KESIMPULAN Pemanfaatan usability dapat dimanfaatkan Isi formulir pengajuan untuk mesin dalam pengembangan website e-mentoring, pencari. bukan d. Pertimbangkan untuk menggunakan alat pengiriman otomatis. hanya berkaitan dengan dukungan mentoring yang dilaksanakan oleh pengajar kepada yang diajar tetapi juga memberikan dukungan dalam pemanfaatan website dalam Pemeliharaan aspek kemudahan pembelajaran. Aspek yang Merencanakan dan meninjau struktur situs diperhatikan dalam UCD untuk mendukung seperti tumbuh, meninjau kebutuhan pengguna, pemanfaatan website e-mentoring oleh peserta dan pastikan situs terus memenuhi kebutuhan. didik. a. Memantau umpan balik dari pengguna. X. UCAPAN TERIMA KASIH b. Memantau kata-kata yang digunakan Terima kasih penulis ucapkan kepada Rahmi ketika mencari situs. Eka Putri, M. Hafiz Resyah dan Rina 25 Evaluasi Penyaluran Kredit Usaha Rakyat Trisminingsih dari STEI ITB atas bantuannya Sociability in Online Communities: A dalam penelitian ini. Comparative Study of Knowledge Seeking and Contribution. Journal of the Association for Information Systems, Vol. 1 722 0 Issue XI. DAFTAR RUJUKAN 10 pp. 721-747. [1] Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Russel, [4] B., 2004. Human-Computer Interaction 3rd edition. England: Pearson 2000. Education Interaction Design: Beyond Human- Computer Interaction. New York: John Wiley & Sons Inc C. W., Kankanhalli, A., & Sabherwal, R., October 2009. Usability and 26 Usability: Are Really Correlated? CHI Letter, 345-352. Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H., 2002. [3] Phang, Measuring Effectiveness, Efficiency, and Satisfaction Limited. [2] Frokjaer, E., Hertzum, M., & Hornbaek, K., [5] Garvin, David A. "What Does 'Product Quality' Really Mean?" MIT Sloan Management Review 26, no. 1 (fall 1984).