1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Hak cipta

advertisement
 BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Hak cipta adalah sebuah hak eksklusif untuk mengatur penggunaan hasil
penuangan gagasan atau informasi tertentu. Hak cipta merupakan salah satu jenis
hak kekayaan intelektual, tetapi hak cipta berbeda dengan hak kekayaan
intelektual lainnya, karena hak cipta bukan hak untuk memonopoli untuk
melakukan sesuatu, melainkan untuk mencegah orang lain melakukannya. Hak
cipta berlaku bagi berbagai karya seni atau karya cipta. Karya tersebut dapat
berupa puisi, buku, naskah drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya
koreografi, lukisan, patung, foto, software komputer, desain industri, siaran radio
dan televisi, rekaman suara dan komposisi musik.
Musik merupakan salah satu bidang yang memiliki banyak keterkaitan
dengan permasalahan hak cipta. Pelanggaran hak cipta sering terjadi di bidang
musik. Karya musik yang berupa lagu merupakan salah satu hal yang rentan
terhadap kasus penjiplakan. Definisi kata menjiplak dalam Kamus Besar Bahasa
Indonesia adalah :
1. Mencontoh tulisan/pekerjaan orang lain.
2. Menggambar/menulis mengikuti garis-garis gambaran/tulisan yang
telah tersedia.
3. Mencuri/mengutip karangan orang lain.
Penjiplakan karya musik merupakan salah satu bentuk pelangaran Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI). Di Indonesia pada masa sekarang ini muncul
berbagai aliran musik dan lagu-lagu baru yang semakin banyak. Banyak juga
terjadi kasus dimana karya musik yang lahir dari musisi Indonesia dicurigai dan
dinyatakan sebagai karya jiplakan dari lagu yang berasal dari luar negeri.
Penjiplakan karya musik telah menjadi suatu fenomena dan akhirnya
berkembang menjadi kebiasaan karena sebagian besar orang melakukan dan
menerima hal tersebut sebagai hal yang wajar. Suatu fenomena yang bersifat
1
negatif tidak boleh dibiarkan terus berkembang menjadi suatu kebiasaan dan
bahkan menjadi budaya yang dapat mematikan kreatifitas. Oleh karena itu
dibutuhkan suatu cara yang dapat memudahkan pembuktian untuk pengecekan
terhadap karya yang dianggap sebagai hasil jiplakan. Salah satu caranya adalah
dengan memanfaatkan teknologi komputer dalam mengecek kesamaan not dari
suatu lagu. Metode yang digunakan adalah Algoritma Knuth-Morris-Pratt yang
biasa digunakan dalam pencocokan string.
1.2 Perumusan Masalah
Permasalahan yang akan diteliti dan dipaparkan dalam tulisan antara lain
adalah:
1. Bagaimana mengkonversikan notasi angka pada lagu ke dalam susunan
karakter yang dapat membentuk suatu string?
2. Bagaimana
mengaplikasikan
algoritma
Knuth-Morris-Pratt
untuk
menyelesaikan permasalahan penjiplakan lagu?
3. Bagaimana cara menghitung prosentase kemiripan lagu?
1.3 Batasan Masalah
Ada beberapa permasalahan dalam penerapan metode KMP untuk
mengetahui kemiripan suatu lagu dengan yang lainnya, untuk itu penulis
membatasi permasalahan yang akan diteliti antara lain :
1. Inputan not yang dapat diinputkan user hanya berupa not angka.
2. Not angka yang diinputkan harus dikodekan menjadi string yang berupa
susunan ASCII karakter terlebih dahulu agar dapat diproses dengan
algoritma Knuth-Morris-Pratt, misal 1(do) = A, 2(re) = B, dst.
3. Lagu yang dapat diinputkan/diperiksa hanya yang memiliki berbirama
2/4, 3/4 , dan 4/4.
4. Inputan not dibatasi hanya 3 oktaf not yaitu dari interval
sampai nada
(do rendah)
(si tinggi), not yang dinaikkan ½ nada, dan not yang
bernilai ½ dan ¼ ketukan
2
1.4 Tujuan Penelitian
Penulisan dan perancangan sistem ini bertujuan :
ƒ Memudahkan pengecekan kemiripan/kesamaan not lagu sehingga dapat
menentukan lagu tersebut karya jiplakan/bukan.
ƒ Mengetahui tingkat/prosentase kemiripan antar lagu yang diperiksa.
1.5 Metode Penelitian
Dalam membuat tulisan dan melakukan penelitian ini, ada 3 tahapan yang
dilakukan penulis :
1. Tahap Persiapan dan Pengumpulan Data
Dalam tahap ini ada beberapa hal penting yang dilakukan oleh penulis
untuk membantu dan mempermudah penulis dalam memulai dan
melakukan penelitian, antara lain:
•
Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data penulis menggunakan studi pustaka.
Adapun teknik yang digunakan dalam studi pustaka adalah pencarian
literatur mengenai notasi angka dan peraturan mengenai hak cipta
karya musik serta teori mengenai algoritma KMP, pencarian artikel di
internet, dan pencarian website yang menyajikan materi hal-hal yang
berkaitan dengan penulisan.
•
Pembuatan Font Not Angka
Selain melakukan studi literatur untuk persiapan penelitian penulis
menggunakan Font Creator 5.6 sebagai perangkat pembuat font notasi
angka yang pada nantinya akan digunakan untuk mempermudah
pembuatan input dalam proses penelitian.
•
Pemisahan Input per Birama
Input not suatu lagu yang panjang dipisah-pisahkan menjadi bagianbagian yang lebih kecil. Pemisahan dilakukan berdasarkan birama,
tiap masukan akan dipotong-potong dan disimpan tiap satu kesatuan
biramanya. Konsep dasar proses ini adalah sama dengan proses
tokenisasi pada text biasa pada umumnya.
3
2. Tahap Penerapan
Dalam penelitian, akan dibuat suatu masukkan yang berupa susunan
notasi angka sebuah lagu dan sebaris notasi lagu minimal 8 birama yang
diduga merupakan bagian yang dijiplak/suatu notasi lengkap dari sebuah
lagu. Input yang dibuat hanya terbatas sesuai dengan batasan sistem yang
telah disebutkan di atas. Dalam tahap penerapan akan dilakukan beberapa
hal sebagai berikut:
•
Proses Indexing
Merupakan proses awal sebelum dilakukan pencocokan, karena kasus
yang dicocokan adalah teks khusus untuk notasi lagu dan adanya
ketentuan bahwa suatu lagu dianggap menjiplak jika ada 8 birama
yang berturut-turut yang sama persis maka teks yang telah dipotongpotong per birama dikelompokkan. Masing-masing kelompok akan
terdiri dari 8 birama sesuai dengan ketentuan.
•
Proses Pencocokan dengan Algoritma KMP
Dalam proses pencocokan ada 2 proses yang harus dilakukan, yaitu:
ƒ
Perhitungan nilai awal / fungsi pinngiran teks pattern(P), dalam
kasus ini adalah teks lagu yang diduga dijiplak, per 8 birama.
ƒ
Pencocokan teks pattern dan sample, perbandingan dilakukan dari
kiri ke kanan. Jika tidak memperoleh kecocokaan, akan dilakukan
pergeseran terhadap pattern. Dalam algoritma Knuth-Morris-Pratt
jumlah pergeseran pattern ditentukan oleh pinggiran dari awalan P
yang bersesuaian.
3. Tahap Pengujian
Dalam tahap pengujian akan dilakukan proses uji terhadap penelitian
dimana akan diperoleh analisa terhadap suatu hasil penelitian, dalam kasus
ini adalah tingkat kemiripan antar lagu dan suatu kesimpulan apakah lagu
tersebut hasil jiplakan atau bukan. Dalam menghitung dan menguji
kemiripan lagu yang dihitung adalah kemiripan per biramanya, dalam
artian ada berapa birama yang sama persis dalam keseluruhan lagu.
4
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang dipergunakan pada tugas akhir ini disesuaikan
dengan ketentuan yang telah diatur pada tata cara penulisan tugas akhir Program
Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana. Tulisan ini disajikan
dalam lima bab dimana penjelasan masing−masing bab sebagai berikut :
ƒ Bab 1 Pendahuluan menyajikan latar belakang masalah, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi penelitian dan sistematika
penulisan yang berisi pembagian dan penjelasan bab−bab dalam penulisan
ini.
ƒ Bab 2 Tinjauan Pustaka berisikan tinjauan pustaka dan landasan teori yang
berisi hasil studi pustaka yang dilakukan oleh penulis berupa teori-teori
yang menjadi dasar dalam perancangan dan pengembangan sistem yang
dibuat.
ƒ Bab 3 Perancangan Sistem, melalui bab ini akan dijelaskan mengenai
rancangan sistem yang dibuat baik, maupun kerangka tampilan program di
dalam pola sistem masukan dan keluaran berikut diagram alur dari sistem.
beserta perancangan input dan output sistemnya.
ƒ Bab 4 Implementasi dan Analisis Sistem, merupakan hasil akhir dari analisis
dan desain yang diimplementasikan dalam bentuk program, yaitu tampilan
input dan output dari sistem yang berupa hasil capture dari tampilan
program yang dibuat, serta analisa hasil ujicoba dari penelitian.
ƒ Bab 5 Penutup berisi kesimpulan akhir dari sistem yang dibuat dan saransaran bagi pemeliharaan dan pengembangan sistem lebih lanjut.
5
Download