I. IDENTITAS PENELITIAN 1. Judul Usulan Rekayasa Model Supermuseum Batik Online Untuk Mengenalkan Keaneka Ragaman Motif Batik di Indonesia Dalam Upaya Meningkatkan Pemasaran batik produk Usaha Kecil dan home industry. 2. Ketua Peneliti (a). Nama lengkap : Fikri Budiman, M.Kom (b). Bidang keahlian : Ilmu Komputer dan Multimedia 3. Anggota Peneliti : No Nama dan Gelar Keahlian Institusi Curahan waktu (jam/minggu) 1 Slamet Sudaryanto Nurhendratno, ST, M.Kom Sistem Universitas 10 Informasi dan Dian Rekayasa Nuswantoro Perangkat Lunak (RPL) 2 Ajib Susanto, M.Kom Desain Web Universitas dan Jaringan Dian Komputer Nuswantoro 10 4. Tema Penelitian : Teknologi Informasi dan Komunikasi (Tema 11) 5. Isu Strategis : Teknologi untuk industri 6. Topik Penelitian : Pengembangan creative digital content yang sesuai dengan kearifan, budaya local dan karakter bangsa, berupa Supermuseum Batik Online. 7. Objek Penelitian : Kotaatau Daerah Penghasil Batik dan Unit Usaha Kecil dan Industri rumah tangga yang memiliki produk Batik unggulan. 8. Lokasi Penelitian : Semarang Jawa Tengah 1 9. Hasil yang ditargetkan : - Dapat diimplementasikan model pengembangan promosi online bersama berupa toko-toko maya, sehingga dapat digunakan sebagai ajang memperluas akses informasi dan pasar batik produksi unit usaha kecil. Dengan promosi dan transaksi online dari tiap-tiap produk unggulan akan dapat meningkatkan omset penjualan dari para pengrajin tersebut, dan dapat mempopulerkan dan memasarkan produk batik unggulan yang menjadi ciri khas tiap daerah. - Selain toko-toko maya milik Unit Usaha Kecil, didalamnya terdapat creative digital content berupa museum online produk Batik unggulan yang menjadi ciri khas daerah-daerah di Indonesia yang dapat melindungi hak cipta motif batik dari produk-produk unggulan tersebut dan untuk mengenalkan kepada dunia keanekaragaman dan sejarah motif batik di Indonesia. 10. Institusi lain yang terlibat : - Kelompok UKM di tiap daerah atau kota penghasil Batik. 11. Sumber biaya selain Dikti : - sebesar Rp. 0,12. Keterangan lain yang dianggap perlu: - II. SUBSTANSI PENELITIAN ABSTRAK Supermuseum Online merupakan singkatan dari supermarket dan musem, sebuah Model creative digital berbasis web yang memuat Museum dan dikelilingi kios-kios batik khas Indonesia hasil produksi dari Unit Usaha Kecil. Dengan diakuinya batik sebagai warisan budaya dari Indonesia oleh UNESCO, dapat diupayakan untuk selanjutnya dengan membangun Web supermuseum . Web tersebut bermanfaat untuk melindungi serta mengenalkan sejarah motif-motif batik di Indonesia kepada dunia, dan membantu meningkatkan promosi dan penjualan hasil produksi para pengrajin batik yang tergolong Unit Usaha Kecil. Para pengrajin pemilik kios maya dapat berpromosi dan menerima order dari para pembeli dari berbagai penjuru dunia, dan tidak perlu memikirkan pembuatan situs internet, updating, dan marketing online. 2 Metode pengembangan Supermuseum online menggunakan model waterfall yang merupakan model logis prespektif umum. Kualitas pengembangan produk perangkat lunak dengan waterfall ditekankan berdasarkan pada tuntutan kebutuhan pemakai. Pemakai disini adalah pengelola website, pengrajin, dan pengunjung website. Setelah implementasi, selanjutnya web ini dimuat ke server web agar dapat diakses oleh pengguna internet lewat browser web dengan nama “IndonesiaBatik.com”. Kontrol pengukuran kerangka kerja dan tata kelola Teknologi Informasi untuk menyelaraskan dengan tujuan strategi bisnis Teknologi Informasi berupa Museum dan kios-kios maya dalam penelitian ini digunakan metode Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT). BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Batik merupakan warisan budaya yang menjadi kebanggaan masyarakat Indonesia. Dengan diakuinya Batik sebagai warisan budaya dari Indonesia oleh United Nations Educational, Scientific, and Cultural Organization (UNESCO) merupakan penghargaan warisan budaya dan dapat mencegah klaim batik oleh Negara lain. Upaya untuk melestarikan dan melindungi batik maka diperlukan pengenalan kepada dunia berbagai macam motif batik yang ada di Indonesia dan sejarahnya. Untuk itu pada penelitian ini dengan memanfaatkan teknologi internet dapat dibangun Model creative digital berbasis web berupa Supermuseum Batik Online. Supermuseum merupakan singkatan dari supermarket dan Museum. Model Museum berbasis web yang didalamnya terdapat kios-kios maya yang dapat digunakan para pengrajin home industry untuk memperluas pemasaran. Model museum online dengan creative digital dibangun seperti museum batik didunia nyata yang berisikan beraneka ragam kekayaan motif-motif batik di Indonesia dan sejarah dari motif-motif tersebut. Dengan museum online ini setiap motif batik dapat diusahakan memiliki hak kekayaan intelektual (HKI) dengan mengetahui asal muasal dan sejarah dari motif tersebut. Dengan adanya Supermuseum batik onlinedapat mempromosikan batik ke pasar dunia yang lebih luas. Dari berbagai kendala yang ada, sumber dana merupakan kendala yang sering kita dengar didalam proses untuk dapat 3 membangun infrastruktur teknologi informasi pada tingkat kelompok usaha kecil dan home industry. Anggapan bahwa implementasi teknologi informasi pasti memerlukan biaya yang besar membuat teknologi informasi dihindari oleh pengusaha kecil/menengah. Selain sumber dana masalah yang juga kerap dijumpai pada kelompok usaha ini adalah kurangnya informasi manfaat teknologi informasi. Sehingga sangat jarang kelompok usaha kecil/menengah yang memanfaatkan teknologi informasi untuk menunjang usahanya. Web supermuseum batik online disini adalah merupakan gabungan museum online dan electronic marketplace (e-marketplace), yaitu sebuah museum yang disekelilingnya terdapat pusat pembelanjaan online yang dibangun untuk mempromosikan dan menawarkan produk-produk batik yang memiliki ciri khas motif tersendiri di tiap daerahnya, dan pengrajinya masih pada tingkat usaha kecil dan home industry. Jadi selain sebagai museum online untuk lebih mengenalkan keanekaragaman motif batik dan sejarahnya, para pengrajin dapat memiliki kios-kios maya sehingga customer dapat memilih motif batik dari pengrajin tertentu dan dapat melakukan transaksi secara online lewat internet. Untuk melindungi dan meningkatkan pemasaran serta promosi, web supermuseum batik online ini sangat diperlukan karena banyak daerahdaerah atau kota-kota di Indonesia yang memiliki kekayaan motif-motif batik ini belum banyak diketahui oleh negara-negara lain bahkan oleh masyarakat indonesia sendiri. 1.2. Tujuan Khusus Dengan adanya web ini, motif-motif batik yang merupakan warisan budaya milik bangsa Indonesia dapat dikenal oleh negara-negara lain, sehingga klaim kepemilikan motif batik tersebut oleh negara lain tidak terjadi. Supermuseum batik online ini mendokumentasikan secara digital beranekaragam motif batik dan sejarahnya dalam bentuk desain multimedia berbasis web yang dapat melestarikan dan efektif mengenalkan kekayaan motif batik sebagai warisan budaya milik bangsa Indonesia. Web ini juga sebagai media komunikasi visual berbasis teknologi multimedia agar kekayaan motif batik yang ada dapat dilindungi hak ciptanya, dan mengenalkan kepada dunia serta memberikan pembelajaran bagi masyarakat untuk lebih mengenal kekayaan keaneka ragaman motif batik yang ada di Indonesia. 4 Para pengrajin usaha kecil dan home industry batik yang menjadi produk unggulan dari tiap daerahnya dapat menempati kios-kios maya disekitar museum untuk mempromosikan hasil karyanya hingga luar negeri tanpa perlu memikirkan hal-hal teknis seperti membuat homepage atau web pribadi, updating, dan promosi dengan biaya yang mahal. Dengan bergabung dalam web ini para pengrajin dapat berjualan secara online, para pengrajin ini tidak perlu melakukan marketing online, para pengrajin tinggal menanti order dari para pembeli yang melakukan inquiry ke web tersebut. Dengan dikenalnya kekayaan keaneka ragaman motif batik yang ada, maka hal ini dapat meningkatkan taraf hidup para pengrajin yang tergolong uasaha kecil dan home industry. 1.3. Urgensi Penelitian Dengan diakuinya batik sebagai warisan budaya milik bangsa Indonesia oleh UNESCO, maka tidak kalah pentingnya untuk menjaga dan melestarikan keaneka ragaman motif-motif batik yang ada di Indonesia ini agar tidak di klaim menjadi motif milik negara lain. Model supermuseum batik online ini dapat memberikan manfaat terdokumntasikannya motif-motif batik ditiap daerah pengrajin yang bermanfaat untuk lebih diakui keberadaannya dan dikenal oleh dunia. Dengan semakin dikenal maka pengusaha kecil dan home industry batik tradisional dapat mengembangkan pasar yang lebih kompetitif. Pengrajin dari tiap daerah penghasil Batik memiliki ciri khas motif tradisional yang dapat membedakan pengrajin daerah satu dengan daerah yang lainnya. Pengrajinpengrajin dengan cirikhas motif batiknya tersebut dapat menempati kios-kios maya pada web supermuseum online ini, sehingga dapat dilakukan promosi online layaknya di kios sesungguhnya. Dengan ekonomi berbasis internet meratakan ladang persaingan sehingga tidak ada lagi yang disebut sebagai pengusaha kecil. Biasanya dalam ekonomi tidak berbasis internet pengusaha besar mengalahkan yang kecil, tetapi pada ekonomi berbasis internet pengusaha yang cepat mengalahkan yang lambat. Alasan mengapa perlu diimplementasikan supermuseum batik online adalah : - Vice President The Boston Consulting Group, Scott Desmarais, menyatakan bahwa dalam era perdagangan bebas dan tanpa batas sesuai dengan kesepakatan AFTA, APEC, dan WTO, kawasan Asia Pasifik akan menjadi salah satu ajang pertarungan utama untuk menggaet konsumen. 5 - Dengan internet informasi dan bisnis akan lebih efisien dan ekonomis dibandingkan dengan media lainnya. Internet yang 24 jam online, tanpa mengenal jarak akan memberikan kemudahan menyebar luaskan informasi akan kekayaan motif batik warisan budaya, produksi para pengrajin, dan pelayanan kepada pembeli atau calon pembeli. - Harga koneksi internet semakin murah dan maraknya infrastruktur baru koneksi ke internet, akan memperbanyak pengguna internet. berikut ini analisa biaya yang dikeluarkan tiap pemilik kios maya perbulannya jika pada media promosi online ini terdapat 10 kios milik para pengrajin kecil dan menengah : - Langganan domain dan hosting untuk nama domain www.IndonesiaBatik.com untuk 1 tahun adalah Rp. 1.600.000,- - Biaya yang dikeluarkan tiap pengrajin perbulannya adalah : ( 1.600.000 / 12 bulan ) / 10 pengrajin = 13.333. - Meningkatkan pengetahuan para pengrajin usaha kecil dan home industry dibidang teknologi informasi, dan mendorong para pegrajin meningkatkan kwalitas produksinya agar dapat bersaing di pasar bebas dengan memanfaatkan peluang usaha di internet. Model supermuseum batik online dalam promosi dan pengenalan online yang mendemokan dan menjual barang real berupa batik dengan motif tradisional hasil para pengrajin usaha kecil dan home industry, maka prosedur yang akan dijalankan untuk menyiapkan batik yang akan dijual adalah sebagai berikut : - Menentukan kesiapan barang dari setiap pengrajin jika terjadi pembelian, hal ini menjadi hal penting untuk menjaga kepercayaan pelanggan. - Membuat demo produk-produk batik yang dibuat oleh para pengrajin di masing-masing toko maya pada media promosi online. - Para pengrajin harus memiliki stok atau dapat memenuhi target pesanan. - Penyediaan product knowledge. Informasi selengkap mungkin untuk tiap pruduk batik yang didemokan, untuk dapat mempengaruhi kepercayaan calon pembeli. - Menentukan beberapa perusahaan kurir yang dapat dipercaya dalam ketepatan pengiriman barang, baik dalam maupun luar negeri. 6 Model bisnis ( Business Model ) yang diterapkan pada model promosi online adalah Basic Commerce Model, yang merupakan model bisnis yang paling sederhana yaitu didasarkan atas kemampuan mendatangkan penjualan dan profit. Website dengan model ini harus memiliki keunggulan akan kemudahan bertransaksi. Website ini menawarkan banyak pilihan produk batik yang dijual dari beberapa pengrajin. Sistem penjualan yang digunakan dalam website supermuseum batik online ini adalah direct sales, yaitu memberikan barang dengan mengirimkan ke pembeli setelah transaksi pembayaran selesai. Dalam membuat kios maya di internet, kepercayaan dan kredibilitas adalah 2 (dua) hal yang harus dijaga. Tanpa hal tersebut tidak dapat berhasil, karena para calon pembeli tidak percaya terhadap website yang kita bangun. Untuk dapat mewujudkan ke dua hal tersebut setiap pengrajin batik yang memiliki kios online harus memberikan kemudahan kepala pembeli untuk dapat menghubungi mereka. Semakin mudah calon pembeli menghubungi pengrajin, semakin mudah mereka percaya dan membeli batik dari pengrajin tersebut. Untuk itu beberapa hal yang harus disertakan pada kios maya oleh tiap pengrajin adalah sebagai berikut : Alamat pengrajin yang jelas, nama pengrajin, nomor telepon dan telepon selular, dan alamat e-mail. BAB II. STUDI PUSTAKA Usaha Kecil dan Menengah Didalam Inpres nomor 9/1999 ditetapkan bahwa usaha kecil dalah suatu unit usaha yang memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200.000.000,- (dua ratus juta rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha. Sedangkan menurut iInpres nomor 10/1999, usaha menengah adalah suatu unit usaha dengan nilai asset netto (diluar tanah dan gedung) antara Rp. 200 juta hingga 10 miliar, diatas itu adalah usaha besar. Biro Pusat Statistik Indonesia (BPS) mendefinisikan usaha kecil dengan ukuran tenaga kerja yaitu, 5 sampai dengan 19 orang yang terdiri dari pekerja kasar yang dibayar, pekerja pemilik, dan pekerja keluarga. Usaha kecil yang memiliki tenaga kerja kurang dari 5 orang diklasifikasikan sebagai industri rumah tangga (home industry). Peran usaha kecil dan menengah di Indonesia pada awalnya lebih dilihat sebagai sumber penting kesempatan kerja dan motor penggerak utama pembangunan ekonomi pedesaan diluar sektor pertanian. Oleh sebab itu, tidak heran jika 7 kebijaksanaan pengembangan usaha kecil dan menengah dianggap secara tidak langsung sebagai kebijakan penciptaan kesempatan kerja, kebijakan pengentasan kemiskinan, atau kebijakan redistribusi pendapatan. Namun demikian seiring dengan masuknya era perdagangan bebas, penekanan terhadap peran usaha kecil dan menengah juga mengalami perubahan. Sekarang usaha kecil dan menengah sangat diharapkan dapat berperan seperti di negara-negara maju, yakni sebagai salah satu sumber penting peningkatan ekspor non migas. Pada umumnya usaha kecil dan menengah dalam menjalankan kegiatan usahanya memiliki keterbatasan-keterbatasan, seperti : dalam memperoleh peluang akses pasar serta dalam hal penguasaan teknologi. Pada penelitian ini peneliti akan menjembatani keterbatasan tersebut dengan memperkenalkan teknologi informasi berupa supermuseum online dalam bentuk web di internet. Web ini adalah museum yang disekelilingnya berisi kios-kios yang dapat digunakan untuk berjualan online. Web ini ditujukan untuk membantu para UKM khususnya usaha kecil dan home industry agar pemasaran produknya tidak mengenal batas-batas negara dan geografis, sehingga sangat potensial untuk membantu pemilik usaha kecil tersebut untuk dapat melakukan akses pemasaran yang luas hingga luar negeri. Pengembangan Batik Indonesia kaya akan motif batik, seperti batik Pekalongan, solo, Yogyakarta, Semarangan, Cirebon, Kalimantan, Palembang, riau, dan masih banyak lagi ciri khas motif batik tradisional yang ada. Dari catatan sejarah warna dan motif batik juga sangat banyak dipengaruhi oleh selera para pendatang atau pedagang Cina, Arab, India, dan Belanda. Pengaruh tersebut membuat batik memiliki desain, format, dan warna yang unik, sehingga memiliki karakter yang berbeda daerah yang satu dengan daerah lainnya. Sebagai contoh batik Pekalongan yang motifnya dipengaruhi India dan Arab seperti motif pohon kecil dan jlamprang, sedangkan batik encim dan klengenan yang dikembangkan oleh Oey Soe Tjoe yang dipengaruhi budaya Cina, serta batik pagi sore dan van zuylen dipengaruhi oleh budaya belanda. Batik saat ini berkembang luas menjadi busana modern yang dibuat produk pakaian sehari-hari maupun adi busana, dengan pola batik yang berasal dari batik tulis, printing, maupun cap. Pada perkembangan selanjutnya selain untuk memenuhi kebutuhan produk pakaian sehari-hari dan adi busana, batik juga digunakan untuk 8 memenuhi kebutuhan perlengkapan rumah tangga seperti meja makan, bantalan kursi, dan sprei. Dengan berkembangnya batik dipasar dunia maka sudah seharusnya usaha kecil dan home industry yang bergerak dibidang produksi batik perlu diberdayakan secara stimulan dan berkesinambungan, karena berpotensi cukup besar dan menyerap tenaga kerja. Batik merupakan produk unggulan di Indonesa, maka perlu dikembangkan dan dilestarikan. Perdagangan batik merupakan indikasi dan barometer tingkat kehidupan social dan ekonomi masyarakat, sehingga batik harus dapat bernilai ekonomis dipasarkan hingga ke manca negara. Terhambatnya perkembangan produk batik salah satunya disebabkan karena kurangnya kemampuan pengrajin batik dalam hal pemasaran. Seiring dengan era perdagangan bebas AFTA dan APEC yang menuntut kesiapan dalam menghadapi persaingan, maka usaha batik dituntut untuk memiliki daya saing yang tinggi dengan lebih mendalami masalah karya seni batik agar bias terus berkembang menjadi komoditas andalan. Para pengrajin batik harus tidak lagi mengandalkan feeling tradisionalnya saja dalam memasarkan batiknya, tetapi mereka harus mulai belajar manajemen, mengerti situasi pasar antara permintaan dan penawaran, mengerti tren konsumen, dan sudah saatnya mengerti pemasaran produk lewat internet. Dengan corak dan kekhasan batik diharapkan dapat menarik perhatian konsumen tekstil hingga menembus pasar ekspor dunia. Untuk mencari informasi dan peluang dalam memasarkan batik salah satunya dapat menggunakan internet, karena dengan internet promosi produk batik ke manca negara dapat dilakukan dengan mudah tanpa batas geografis dan waktu. TCP/IP, web, dan pasar grosir online Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya Model Promosi online untuk pengrajin dalam format world wide web (www) yang sering disebut website atau web. Web merupakan layanan yang paling populer dari TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) di internet. TCP/IP sendiri adalah kumpulan protokol yang mengatur komunikasi data komputer di internet. TCP/IP dapat dikatakan sebagai bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi oleh komputer-komputer yang terhubung ke internet dengan beraneka ragam sistem operasi. Jadi jika komputer menggunakan protokol TCP/IP dan terhubung langsung dengan internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan dengan komputer yang terhubung dengan internet dari manapun juga. 9 Web yang mulai online pada tahun 1992 merupakan hasil kreasi tim Berners Lee dari CERN Laboratorium Fisika Partikel Eropa di Jenewa Swiss. Web dapat diakses di internet menggunakan program komputer yang biasa disebut sebagai web browser. Ada banyak paket perangkat lunak web browser yang dapat dipilih, dan yang banyak digunakan adalah NCSA Mosaic, Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer. Web browser mengakses web menggunakan konsep URL (Uniform Resource Locator) untuk mengakses sumber dijaringan TCP/IP berupa protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol), contoh URL untuk mengakses e-commerce yang dihasilkan pada penelitian ini adalah : http ://www.BorobudurProduct.com. “BorobudurProduct” adalah nama domain yang digunakan karena berhubungan dengan barang-barang yang akan ditawarkan. Nama domain ini yang akan dipromosikan agar orang dapat mengingat keberadaan pasar grosir online tersebut dan melihat isinya. Web sangat populer di dalam dunia internet karena web tidak memiliki pembatasan untuk tipe informasi yang akan disajikan lewat internet, dan web adalah satu-satunya layanan multimedia pada internet. yang merupakan kumpulan kompleks dari teks, animasi grafiks, tata suara audio/video, virtual reality. Sehingga web banyak dimanfaatkan untuk menampilkan informasi agen-agen pemerintahan, perusahaan-perusahaan perdagangan, organisasi sosial dan budaya, kesehatan, serta ilmu pengetahuan. Pada penelitian ini penulis memanfaatkan web untuk mengimplementasikan aplikasi pomosi online. Model promosi online ini adalah e-marketplace yang merupakan mal atau pusat pembelanjaan produk-produk pengusaha Semarang pada dunia internet, yang menyediakan fasilitas kios-kios untuk dapat digunakan para pengusaha kecil dan menengah berjualan secara online. Di sini para pengrajin tinggal menanti order dari para pembeli saja, para pengusaha tidak perlu membuat halaman web pribadi, melakukan marketing online dan pengelolaan updating web, karena halhal teknis tersebut dilakukan oleh peneliti. PHP, MySQL, dan web server Tiap kios pada model promosi online ini pada prinsipnya berisi katalog produk yang hendak dijual oleh tiap pengrajin, dimana pengunjung web ini dapat melakukan pemilihan produk yang akan dibeli (shopping basket) dari satu atau beberapa kios, dan melakukan transaksi pembelian produk yang telah dipilih. Sistem 10 katalog dan transaksi pembelian produk ini adalah sebuah aplikasi database yang terkoneksi ke sebuah server database, sehingga untuk dapat mewujudkan rancangan dan desain web ini implementasinya peneliti menggunakan bahasa scripting PHP, dan server database MySQL. Secara umum gambaran alur transaksi aplikasi web pasar grosir online adalah seperti gambar di bawah ini. Gambar 1. Alur transaksi aplikasi model promosi online Sintaks dan perintah yang dibuat dengan PHP menyatu dengan HTML. HTML (HyperText Markup Language) adalah format bahasa untuk membuat website, jadi ketika web diakses dengan web browser sesungguhnya yang diakses adalah dokumen yang ditulis menggunakan format HTML. Bahasa scripting PHP dibutuhkan untuk membuat dokumen statis yang ditulis dengan format HTML menjadi dokumen interaktif. Penulis memilih bahasa scripting PHP karena salah satu kelebihannya 11 adalah memiliki dukungan ke banyak sistem database server, sehingga sangat cocok digunakan untuk aplikasi web pasar grosir online yang terkoneksi ke sistem database. Sistem database yang digunakan untuk aplikasi web pasar grosir online ini adalah MySQL database. MySQL adalah salah satu SQL (Structured Query Language) server yang merupakan sebuah program yang berfungsi untuk melayani permintaan query database di internet, dan memiliki sifat yang shareware. Aplikasi web pada penelitian ini yang diimplementasikan dengan bahasa scripting PHP dan sistem database MySQL prosesnya secara keseluruhan dijalankan pada web server. Web server adalah tempat menyimpan dokumen-dokumen web agar aplikasi web dapat diakses di Internet menggunakan web browser. Karena kebutuhan akan web server begitu tinggi, maka banyak perusahaan yang menjual perangkat lunak web server secara komersial. Web server komersial tentunya memiliki kemampuan dan keunggulan melebihi web server yang gratis, seperti : - menjaga kerahasiaan data dengan melakukan pemeriksaan identitas pemakai yang mengakses server (Authentication) dan dengan adanya pengacakan informasi yang sensitive (Encryption). - Dengan tepat mengetahui siapa saja yang mengakses server. Setelah implementasi selesai dilakukan selanjutnya adalah menyewa space pada web server (hosting) untuk meletakan dokumen aplikasi web pasar grosir online, kemudian mentransfer atau memuat (uploading) dokumen web ke web server menggunakan program FTP (File Transfer Protocol). Gambar 2. Komunikasi pengusaha dan pembeli pada web pasar grosir online Desain Interface Bagian yang tidak kalah pentingnya dalam mengembangkan website pasar grosir online adalah desain interface atau antar muka sebagai sarana traksaksi pengrajin dan pembeli dengan perantara halaman web pasar grosir yang dibangun. 12 Untuk membangun interface pemakai yang efektif, “semua desain harus dimulai dengan pemahaman terhadap pemakai yang dimaksudkan, meliputi profil usia, kemampuan pemahaman, kemampuan fisik, pendidikan, motivasi, tujuan, dan kepribadian” (Roger, 1997). Terdapat tiga kategori pedoman dalam mendesain interface manusia dan komputer yang interaktif dan dapat dijadikan pedoman dalam mendesain computer based application, yaitu : • Interaksi umum, yang berfokus pada : - Adanya pemanfaatan multimedia untuk komunikasi dua arah. - Kemudahan pembatalan sebagian besar aksi, adanya fungsi undo dan reverse. - Pemakai harus jarang mengalami situasi dimana mereka bertanya, “sekarang apa artinya ini ?” • - Kategorikan aktifitas menurut fungsi dan atur geografis layar secara sesuai. - Tersedianya fasilitas help dan pesan kesalahan yang sensitif konteks - Gunakan perintah-perintah yang mudah dipahami. Tampilan informasi, yang berfokus pada : - Penggunaan teks, warna, dan gambar, dan suara yang relevan untuk menampilkan informasi. • Pertimbangkan ketersediaan geografis layar tampilan dan gunakan secara efisien. Entri data, yang berfokus pada : - Menjaga konsistensi diantara tampilan informasi dan input data. - Pengaturan mode input yang disukai oleh user, menggunakan mouse atau keyboard. - Menonaktifkan perintah yang tidak sesuai dengan konteks yang sedang berlangsung. - Tersedianya fasilitas help untuk semua aksi input. - Membiarkan pemakai dapat memilih urutan aksi yang mungkin dalam konteks sebuah aplikasi. Dengan pedoman di atas maka dalam mendesain fasilitas untuk penyampaian produk yang dijual dan transaksi jual beli perlu dibuat semudah mungkin agar dapat diikuti dan dimengerti oleh user dengan mudah. BAB III. PETA JALAN PENELITIAN Arah pengembangan teknologi Informasi berbasis web ini adalah berfungsi untuk mengembangkan model pendokumentasian online berbasis multimedia untuk 13 motif-motif batik dan sejarahnya, serta strategi pemasaran online secara kelompok untuk memperluas akses pasar produk lokal unggulan dalam bentuk kios-kios maya untuk para pengrajin home industry untuk memasarkan produknya, dan dipenelitian ini diuji cobakan untuk kelompok masyarakat pengrajin home industry khas. Usulan Berdasarkan tujuan dan arah Roadmap terdapat 5 fase sebagai berikut : 1. Inisiasi pengguna 2. Pengembangan dan implementasi Teknologi Informasi 3. Testing 4. sosialisasi ke pengguna 5. pemanfaatan dan kemandirian Tabel 1. Roadmap penelitian Periode Inisiasi Upaya awal penggalian ke-1 s/d kebutuhan data dari masyarakat 11 pengguna Bulan Pengembangan Testing sosialisasi pemanfaatan - Basic research penelitian : 1. “Perancangan dan Implemen tasi PasarGrosir Online Sebagai Sarana Mening katkan Pe masaran Hasil produksi Pengrajin Batik Pekalongan”, Tahun 2005 dan dibiayai oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Jawa Tengah. Melakukan testing white box dan black box terhadap fase-fase pengembangan sistem. pelatihan internet hingga mereka dapat mengerti bagaimana mereka dapat mengelola kios maya. Pendampingan Pengguna dalam simulasi pemanfaatan kios maya 2. ”Perancangan Pasar Grosir Online Sebagai Sarana Memperluas Pemasaran Kelompok Usaha Kecil”, tahun 2008,dan dibiayai oleh Kopertis wilayah VI. 14 -Penyiapan dan pengembangan sesuai dengan hasil inisiasi. Bulan ke-12 s/d 18 Pemantauan Kendala pengguna dilapangan Strategi dan pengembangan IT dalam museum dan pemasaran online berdasarkan prilaku pengunjung dan konsumen. serta pemenafaatan museum dalam mengenalkan keanekaragama n motif batik. Testing terhadap tata kelola dan kinerja sistem Pemanfaatan Museum dan kios maya dan pengelola annya. Pendampingan museum dan strategi bisnis kios maya dan kontrol dalam memastikan pemenuhan kinerja Teknologi Informasi sesuai dengan kebutuhan dan tujuan. Fase pengembangan diawali dengan model dasar dari museum dan promosi online yang pas untuk menigkatkan pengenalan produk dan omset penjualan para pengrajin yang telah dilakuakan, yaitu pada penelitian : “Perancangan dan Implemen tasi PasarGrosir Online Sebagai Sarana Meningkatkan Pemasaran Hasil produksi Pengrajin Batik Pekalongan”, Tahun 2005 dan dibiayai oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Jawa Tengah, dan ”Perancangan Pasar Grosir Online Sebagai Sarana Memperluas Pemasaran Kelompok Usaha Kecil”, tahun 2008,dan dibiayai oleh Kopertis wilayah VI. Pada penelitian tersebut dihasilkan rancangan dasar sebagai berikut : 15 Gambar 3. bisnis online Pengelola pasar online yang berperan sebagai eksportir menetapkan bank (corressponden bank) sebagai sarana pembayaran. Bank yang dipilih adalah bank yang memiliki fasilitas internet banking, hal ini untuk mempermudah pengecekan transfer yang dilakukan pembeli. Untuk pengiriman, pihak pembeli yang berperan sebagai importer memilih perusahaan pengiriman barang yang akan digunakan, hal ini untuk lebih memberi kenyamanan dan tingkat kepercayaan pengiriman barang. Model fungsional pasar online dalam penelitian sebelumnyadigambarkan dalam bentuk diagram alir data ( Data Flow Diagram atau DFD). 16 Gambar 4. Diagram konteks Pasar Online Pada penelitian ini dari rancangan pemikiran awal yang telah diimplementasikan akan dikembangkan dengan kebutuhan sesuai dengan kenyataan yang ada dilapangan. Pada awal akan dikenalkan teknologi IT dengan biaya murah dan terjangkau untuk 20 pemilik kios yang memiliki ciri khas. 20 pemilik kios tersebut akan diberikan pelatihan internet hingga mereka dapat mengerti bagaimana mereka dapat mengelola kios maya mereka pada fase sosialisasi. Lalu akan dikembangkan desain antar muka model kios maya tersebut sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan pengguna, sehingga mereka tidak akan mengalami kendala ketika sistem ini berjalan nantinya. Setelah model promosi online ini diimplementasikan dengan 20 kios maya, maka penelitian berikutnya adalah melakukan analisa marketing online yang tepat untuk dapat meningkatkan omset penjualan. 17 Pada penelitian berikutnya pada fase pemanfaatan adalah melakukan penelitian prilaku konsumen dan calon konsumen terhadap kios-kios maya tersebut dengan memanfaatkan aplikasi kecerdasan buatan berupa agen cerdas. Dilakukan penyempurnaan desain web agar dapat mengetahui prilaku pengunjung kios maya tersebut. BAB IV. MANFAAT PENELITIAN Manfaat dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mendokumentasikan, Melindungi, dan mengenalkan pada dunia kekayaan warisan budaya Indonesia berupa keaneka ragaman motif-motif batik tradisional yang mencirikan suatu daerah pengrajin. Hal ini untuk menghindari terjadinya klaim motif batik tersebut oleh Negara lain. 2. Membantu memperoleh akses pasar yang lebih luas dengan pemasaran online yang tidak terjangkau oleh usaha kecil dan home industry untuk dapat menembus pasar ekspor dunia. BAB V. METODE PENELITIAN Metode pengembangan aplikasi model promosionline pada penelitian ini menggunakan model waterfall yang merupakan model logis prespektif umum. Kualitas pengembangan produk perangkat lunak dengan waterfall ditekankan berdasarkan pada tuntutan kebutuhan pemakai (user). Urut-urutan tahap pengembangan dengan model waterfall disebut dengan phase, yang merupakan tahapan yang harus dilalui oleh produk perangkat lunak dari konsep awal sampai tahap terakhir, dimana perbaikan rancangan dapat dilakukan pada setiap phase ke phase sebelumnya atau dikenal dengan istilah software live cycle. Model ini bersifat umum dengan memberikan urutan logis phase-phase pengembangan sebagai berikut : • Phase 1.Inisialisasi proyek Mendefinisikan dan mengkaji kebutuhan dan manfaat akan web yang akan dibangun. Museum dan transaksi bisnis di dunia maya sangatlah potensial untuk dikembangkan, karena internet yang menjangkau lebih dari setengah miliar penduduk dunia sangat tepat untuk mengenalkan dan memasarkan produk dan melakukan transaksi bisnis. Internet yang tidak mengenal batas-batas negara dan geografis, sangat potensial untuk membantu memasarkan produk para pemilik 18 usaha kecil yang tidak memiliki cukup modal untuk membiayai pemasaran keluar negeri. • Phase 2.Spesifikasi persyaratan Menganalisa dan mendokumentasikan persyaratan dalam me ngembangkan web ini. Persyaratan pengrajin yang dapat memiliki kios maya ini adalah sebagai berikut : - Pengrajin merupakan kelompok pengusaha kecil yang memiliki kios membuat ikatan kelompok pemilik kios maya, dan dapat saling mendukung kegiatan usaha, seta dapat merekrut hasil home industri. - Produk yang diproduksi pengrajin memiliki ciri khas tertentu sebagai produk khas dengan selalu menjaga kualitas produk secara konsisten. - Pengrajin harus dapat memberikan infomasi product knowledge untuk tiap produk hasil produksinya. e-marketplace yang berupa kios-kios maya untuk memasarkan produk dengan sasaran target pembeli kepada pasar luar negeri. Sistem penjualan yang diterapkan adalah direct sales, karena disini pembeli harus membayar ke bank yang ditunjuk terlebih dahulu dan menunjukan bukti pembayaran sebelum barang yang dibeli dikirim. Pemasaran yang cocok untuk bisnis online adalah inside marketing (riyeke,2002). Menurut James Daniel definisi inside marketing adalah “continual regulary scheduled relation your perform with people you’ve already manage to bring inside the loop of your business”. Dengan inside marketing untuk dapat mengembangkan usaha pasar grosir online ini pengelola web harus mengenali dan memperhatikan orang-orang dibawah ini : - yang pernah mengunjungi website. - yang memiliki ketertarikan dengan produk khas yang ada pada website. - yang pernah mengontak untuk meminta penjelasan lebih lanjut mengenai produk yang dipamerkan pada website. - Yang pernah melakukan pembelian dimasa lalu - yang bergabung sebagai member. 19 - yang memberikan masukan/kritik terhadap web ini. - yang berkomunikasi lewat e-mail Promosi pada Indonesia-Batik.com untuk memperkenalkan produk-produk batik yang khas kepada manca negara sangat penting dilakukan. Hal ini dilakukan dengan memasang iklan pada situs-situs luar negeri yang telah berjaya seperti yahoo.com, ebay.com, tradeexchange.co.nz, dan buysell.com. Promosi juga dilakukan dengan cara mendaftarkan website ini pada search engine seperti yahoo.com, altavista.com, lycos.com, dan google.com. Promosi berikutnya yang dilakukan adalah mendaftarkan diri pada mailing list dengan topik perdagangan khas daerah. • Phase 4. Rancangan dan desain Meliputi rancangan konsep museum dan kios transaksi online, Membangun desain input/output atau interface pemakai yang efektif, “semua desain harus dimulai dengan pemahaman terhadap pemakai yang dimaksudkan, meliputi profil usia, kemampuan pemahaman, kemampuan fisik, pendidikan, motivasi, tujuan, dan kepribadian. Model fungsional promosi online dalam penelitian ini digambarkan dalam bentuk diagram alir data ( Data Flow Diagram atau DFD). Layar dialog yang digunakan untuk komunikasi pengrajin dan pengunjung website pada museum dan kios-kios maya adalah hal penting dalam membangun aplikasi ini. Dengan demikian diperlukan desain antarmuka yang termasuk didalamnya desain Input dan Output. Desain tersebut perlu dirancang yang sederhana, mudah dipahami, menarik, dan tampilan produk dengan kwalitas warna dan ukuran yang proposional. • Phase 5.Implementasi Mengimplementasikan rancangan dan desain dengan menggunakan bahasa scripting PHP dan system database MySQL. Setelah implementasi selesai dilakukan selanjutnya adalah menyewa space pada web server (hosting) untuk meletakan dokumen aplikasi web pasar grosir online, maka selanjutnya adalah mentransfer atau memuat (uploading) dokumen web ke web server menggunakan 20 program FTP (File Transfer Protocol). Kemudian mempromosikan web tersebut agar dikenal. • Phase 6.Pengujian Menguji apakah web supermuseum batik online yang dihasilkan telah sesuai dengan yang direncanakan atau belum. Pengujian rancangan dan desain dengan menggunakan metode review atau pengkajian ulang, adalah pengkajian yang ditekankan pada kualitas kemudahan penggunaan bagi pengguna (fitness for user). Pengujian implementasi dilakukan dengan metode pengujian dalam beberapa tingkat perbedaan, yang secara urut dilakukan test unit, integrasi, system, dan yang terakhir adalah test penerimaan untuk memberikan percobaan yang lebih realistis ke pemakai (user) dari web tersebut. • Phase 7.Pemeliharaan Membetulkan kesalahan dan kekurangan yang terjadi pada penerapan sesungguhnya dilapangan. Kerangka kerja tata kelola Teknologi Informasi untuk menyelaraskan dengan tujuan strategi bisnis Teknologi Informasi (TI) berupa kios-kios maya digunakan metode Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT). Kontrol pengukuran kinerja dilakukan pada setiap proses sebagai berikut : - Plan and Organization (PO) PO1 : Rencana strategi pengembangan TI PO2 : Mendefinisikan proses TI dan Keterhubunganya dengan bentuk proses usaha. PO3 : Mengelola investasi TI PO4 : Mengelola sumberdaya PO5 : Mengelola kualitas - Acquire and Implement AI1 : Mengidentifikasikan solusi AI2 : Memperoleh dan memelihara Infrastruktur teknologi AI3 : Mengelola perubahan - Deliver and Support DS1 : Mendefinisikan dan mengelola tingkat layanan yang diharapkan DS2 : Memastikan layanan yang berkelanjutan 21 DS3 : Memastikan keamanan sistem DS4 : Mengelola data DS5 : Mengelola permasalahan - Monitor and Evaluate ME1 : Mengevaluasi kinerja TI ME2 : Memastikan pemenuhan terhadap kebutuhan eksternal ME3 : Menyediakan tata kelola TI Rincian jadwal pelaksanaan dibuat 6 periode dengan 3 bulan/periode, jadwal dapat terlihat pada tabel berikut : Periode Periode ke-1 ke-2 1. Inisialisasi 2. Spesifikasi persyaratan Analisa data 3. 4. Pengembangan desain 5. Implementasi 6. Evaluasi dan pemeliharaan 7. Penulisan Periode ke-3 Periode ke-4 Periode Periode ke-5 ke-6 BAB VI. PEMBIAYAAN Rencana Biaya periode ke-1 sampai ke-4 ( bulan ke-1 sampai ke-12) : Jenis Pelaksana (Gaji dan Upah) Komponen pengambilan data, Rincian anggaran yag diusulkan Rp. 27.000.000,00 Rp. 30.200.000,oo perangkat penunjang, pelatihan. Alat Tulis dan Kantor Rp. 1.300.000,oo Perjalanan Rp. 18.000.000,oo Laporan/seminar (Penggandaan : Rp. 500.000,oo Jilid & fotocopy ) 22 Lain-lain Rp. 13.000.000,oo Total anggaran Rp. 90.000.000,oo JUSTIFIKASI ANGGARAN TAHUN Ke-1 : 1. Anggaran untuk pelaksana Total = Rp. 27.000.000,oo ( Dua Puluh Tujuh Juta Rupiah ) Ketua Peneliti : Nama : Fikri Budiman, M.Kom Peran : - Melakukan analisa kelayakan - Survei - Melakukan desain Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja) Mulai bulan ke-1 sampai ke- 12 Gaji : Rp. 16.200.000,00 (Enam belas Juta Dua Ratus Ribu Rupiah) Anggota 1 : Nama : Slamet Sudaryanto N, S.T, M.Kom Peran : Rekayasa Perangkat Lunak, Implementasi, dan evaluasi Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja) Mulai bulan ke-7 sampai ke- 12 Gaji : Rp. 5.400.000,00 (Lima Juta Empat Ratus Ribu Rupiah) Anggota 2 : Nama : Ajib Susanto, M.Kom Peran : - Desain web - Implementasi dan evaluasi Waktu kerja : 10 jam/minggu Mulai bulan ke-1 sampai ke- 6 Gaji : Rp. 5.400.000,00 (Lima Juta Empat ratus Ribu Rupiah) 2. Anggaran untuk komponen pengambilan data, perangkat penunjang, dan pelatihan Total= Rp. 30.200.000,oo (Tiga Puluh Juta Dua Ratus Ribu Rupiah) Komponen ke- 1 Nama komponen : Digital SLR Kamera profesional (sewa) Spesifikasi : resolusi 12 megapixel 23 Kegunaan : - Pengambilan foto-foto batik - dokumentasi kegiatan penelitian Harga : Rp. 2.000.000/kegiatan x 3 museum : : Rp. 6.000.000 Komponen ke- 2 Nama komponen : laptop prosesor i7, DDRAM 8 GB Spesifikasi : sewa Rp. 150.000/hari Kegunaan : Pengolahan grafis dan multimedia Harga : Rp.150.000 x 3 (kegiatan ; museum) x 15 hari (perkegiatan) = Rp. 6.750.000 Komponen ke- 3 Nama komponen : Samsung Galaxy tab + pulsa internet Spesifikasi : + versi 7” Kegunaan : Untuk mengontrol web supermuseum secara mobile Harga : Rp. 4.950.000,- Komponen ke- 3 Nama komponen : Sewa Domain dan Hosting Spesifikasi : Supermuseum.com dalam 1 tahun Kegunaan : - Untuk implementasi supermuseum di web Harga : Rp. 3.500.000,- Komponen ke- 4 Nama komponen : survey dan pelatihan (10 peserta) Spesifikasi : - Pelatihan ke-1 : computer dasar - Pelatihan ke-2 : internet dasar - Pelatihan ke-3 : pengelolaan kios maya Kegunaan : Untuk para pengrajin calon pemilik kios maya Harga : Jenis penggunaan Sewa online lab 12 internet Waktu komp 5 hari ( Satuan/hari(4jam) jumlah 400 rb 2.000.000 3 24 pelatihan ) Instruktur (1 orang) Asisten instruktur 10 hari (2 10 hari orang) 300rb 3.000.000 125rbx2 2.500.000 = 250rb Konsumsi (15 0rang) 10 hari 10rbx15=150rb 1.500.000 Total :9.000.000 3. Anggaran untuk bahan habis pakai Total = Rp. 1.300.000,oo (Satu Juta Tiga Ratus Ribu Rupiah) Bahan ke-1 Nama : Tinta (catride) printer Kegunaan : Untuk keperluan cetak dalam 12 bulan Jumlah : 4 (dua) Harga : @ Rp. 250.000,oo x 4 = Rp. 1.000.000,oo Bahan ke-2 Nama : Kertas A4 Kegunaan : Untuk keperluan cetak laporan dan makalah seminar Jumlah : 4 (empat) Harga : Rp. 25.000,oo x 4 = Rp. 100.000,oo Bahan ke-3 Nama : 1 (satu) lusin pena pilot + correction fluid Kegunaan : Untuk keperluan tulis menulis dalam 12 bulan Harga : Rp.150.000,oo + Rp.50.000 = Rp. 200.000,oo 4. Anggaran perjalanan Total = Rp. 18.000.000,oo ( Delapan Belas Juta Rupiah ) - Pengambilan gambar dan survei selama 2 bulan (20 hari/bulan). Untuk 2 pelaksana peneliti (transport & konsumsi) Rp 200.000,oo x 2 pelaksana = Rp. 400.000/hari x 30 hari = Rp. 12.000.000 - Seminar pemantauan terpusat untuk 2 pelaksana peneliti (2x dalam setahun) Perjalanan semarang-jakarta Transport = Rp.250.000 x 2 peneliti x 2 kali pelaksanaan x 2 pp = Rp. 2.000.000 Akomodasi = Rp. 500.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan Rp. 3.000.000 25 Biaya dinas = Rp. 150.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan = Rp. 900.000,- + Rp.100.000 = Rp. 1.000.000 5. Lain-lain Total = Rp. 13.000.000,oo ( Tiga Belas Juta Rupiah ) - Honor fotografer = Rp. 2.500.000,- - Honor Foto Editing = Rp. 1.500.000,- - Honor desain web (melibatkan 3 mahasiswa) = Rp. 3.000.000,- - Cadangan perbaikan peralatan survey+pelaksanaan = Rp. 1.500.000,- (mainboard, memory internal, Kamera digital, Video Recorder) - Buku literature = Rp. 1.000.000,- - Cinderamata = Rp. 1.000.000,- - Vie Institusi + Pajak = Rp. 2.500.000,- Rencana Biaya periode ke-5 sampai ke-6 ( bulan ke-13 sampai ke-18) : Jenis Pelaksana (Gaji dan Upah) Rincian anggaran yag diusulkan Rp. 30.000.000,00 Komponen evaluasi Rp. 35.000.000,oo Bahan habis pakai Rp. 1.900.000,oo Perjalanan Rp. 23.130.000,oo Laporan/seminar (Penggandaan : Rp. 500.000,oo Jilid & fotocopy ) Lain-lain Rp. 6.000.000,oo Total anggaran Rp. 96.530.000,oo JUSTIFIKASI ANGGARAN TAHUN Ke-2 : 1. Anggaran untuk pelaksana Total = Rp. 30.000.000,oo ( Tiga Puluh Juta Rupiah ) Ketua Peneliti : Nama : Fikri Budiman, M.Kom Peran : - Melakukan evaluasi pemantauan perkembangan pemasaran online Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja) Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18 26 Gaji : Rp. 15.000.000,00 (Lima belas Juta Rupiah) Anggota 1 : Nama : Ajib Susanto, M.Kom Peran : evaluasi pemeliharaan Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja) Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18 Gaji : Rp. 7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima Ratus Ribu Rupiah) Anggota 2 : Nama : Slamet Sudaryanto N., S.T, M.Kom Peran : - Pengembangan strategi pemasaran online Waktu kerja : 10 jam/minggu Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18 Gaji : Rp. 7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima ratus Ribu Rupiah) 2. Anggaran untuk komponen Evaluasi Total= Rp. 35.000.000,oo (Tiga Puluh Lima Juta Rupiah) Komponen ke- 1 Nama komponen : pengalihan dan pelatihan Spesifikasi : - Pembelajaran terpadu - Pengadaan computer pengelola - Pemakalah Seminar nasional/internasional Kegunaan : - Pengalihan dan pelatihan pemasaran kekelompok masyarakat Harga : Kerja sama dengan UMKM setempat : Anggaran Rp. 30.000.000 Komponen ke- 2 Nama komponen : Penggandaan petunjuk penggunaan Spesifikasi : Format CD Interaktif Kegunaan : - Mempermudah untuk mempelajari dan mengaplikasikan Harga : Rp. 5.000.000,- Komponen ke- 3 27 Nama komponen : Pendampingan pengelolaan selama 6 bulan Spesifikasi : - pengembangan strategi - Pemantauan pasar Kegunaan : Mengenalkan langsung pemasaran online dan strateginya Harga : Rp. 20.000.000,oo 3. Anggaran untuk bahan habis pakai Total = Rp. 1.900.000,oo (Satu Juta Sembilan Ratus Ribu Rupiah) Bahan ke-1 Nama : Tinta (catride) printer Kegunaan : Untuk keperluan cetak dalam 12 bulan Jumlah : 4 (dua) Harga : @ Rp. 400.000,oo x 4 = Rp. 1.600.000,oo Bahan ke-2 Nama : Kertas A4 Kegunaan : Untuk keperluan cetak laporan dan makalah seminar Jumlah : 4 (dua) Harga : Rp. 25.000,oo x 4 = Rp. 100.000,oo Bahan ke-3 Nama : 1 (satu) lusin pena pilot + correction fluid Kegunaan : Untuk keperluan tulis menulis dalam 12 bulan Harga : Rp.150.000,oo + Rp.50.000 = Rp. 200.000,oo 4. Anggaran perjalanan Total = Rp. 23.130.000,oo ( Dua Puluh tiga Juta seratus Tiga Puluh Ribu Rupiah ) - Pemantauan pengajaran dengan CD interaktif multimedia (20 hari/bulan). Untuk 2 pelaksana peneliti (transport & konsumsi) Rp 200.000,oo x 2 pelaksana = Rp. 400.000/hari x 40 hari = Rp. 16.000.000 - Seminar pemantauan terpusat untuk 2 pelaksana peneliti (2x dalam setahun) Perjalanan semarang-jakarta Transport = Rp.250.000 x 2 peneliti x 2 kali pelaksanaan x 2 pp = Rp. 2.000.000 28 Konsumsi = Rp. 35.000 x 3 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan = Rp. 630.000,- Hotel = Rp. 600.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan Rp. 3.600.000 Biaya dinas = Rp. 150.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan = Rp. 900.000,- 5. Lain-lain Total = Rp. 10.000.000,oo ( sepuluh Juta Rupiah ) - Honor Pemantau (4 pengajar untuk 2 sekolah) = Rp. 4.000.000,- - Honor asisten pemantau = Rp. 2.000.000,- DAFTAR PUSTAKA Azis, M.Farid, 2005, “Object Oriented Programming dengan PHP 5”, Elex Media Komputindo, Jakarta Budiman, Fikri, 2005, “Pemanfaatan Pusat Pembelanjaan Online Untuk Pengusaha Kecil”, Jurnal Techno.com, Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Gralla, Preston, 2002, “How The Internet Works”, QUE, Indianapolis. Jagdish N Sheth, Arun Sharma, 2005,”International e-Marketing:Opportunities and issues”, The Journal of International Marketing Review vol.22 edisi 6, London. Lalang, Fikri, 2008, ”Perancangan Pasar Grosir Online Sebagai Sarana Memperluas Pemasaran Kelompok Usaha Kecil”, Kopertis Wilayah VI. Lukas P Forbes, Scott W Kelley, K Douglas Hoffman, 2005,”Typologies of eCommerce Retail Failures and Recovery Strategies”, The Journal of Services Marketing vol.19 edisi 5, Santa Barbara. Mairead Brady, 2008, Martin R.Fellenz, Richard Brookes,”Researching The Role of Information and Communications Technology (ICT) in Contemporary Marketing Practices”, The Journal of Business & Industrial Marketing vol.23 edisi 2, Santa Barbara. Noersasongko, Edi, 2005, “Analisa Pengaruh Karakteristik Individu Kewirausahaan dan Gaya Kepemimpinan Terhadap Kemampuan Usaha Serta Keberhasilan Usaha Pada Usaha Kecil Batik Di Jawa Tengah”, Disertasi. O’Brien, James, 2005, “Introduction to Information Systems”, McGraw-Hill inc. Perry, William, 1995, “Effective Methods For Software Testing,”,John Wiley & Sons Inc., Newyork. 29 Presman, Roger S, 1997, “Software Engineering:A Practitioner’s Approach”, McGraw-Hill Companies, Inc. LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP 30 I. IDENTITAS DIRI 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. Nama Lengkap dengan gelar Jenis Kelamin Jabatan Fungsional NPP Tempat dan tanggal lahir Alamat Rumah Nomor Telepon Nomor HP Alamat Kantor 1.9. 1.10. 1.11. Nomor Telepon/Fax Alamat e-mail Mata Kuliah yang diampu : Fikri Budiman, M.Kom : Laki-laki : Lektor Kepala : 0686.11.1995.070 : Yogyakarta , 04 April 1972 : Perum.Bukit Diponegoro B.205 Tembalang SMG :: 08122804229 : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakuka I No. 5-11 Semarang : 024-3569196/024-3569684 : [email protected] :1. Kecerdasan Buatan 2. Metodologi Penelitian Multimedia 3. Rekayasa Perangkat Lunak II. RIWAYAT PENDIDIKAN 2.1. Program S1 2.2. Nama PT Universitas Gunadarma Jakarta 2.3. Bidang Ilmu Manajemen Informatika 2.4. 2.5. Tahun Masuk Tahun Lulus 1990 1995 S2 Sekolah Tinggi Teknologi Informasi Benarif Jakarta Magister Komputer, Teknik Informatika 1999 2001 S3 - III. PENGALAMAN PENELITIAN (bukan skripsi, tesis, dan disertasi) Tahun Judul Penelitian Ketua/anggota Tim Sumber Dana 2000 Pengaksesan Organisasi File Sekuensial Dengan Menggunakan File Senari Ketua Lembaga Pusat Penelitian STMIK Dian Nuswantoro 2003 Perancangan Perangkat Lunak Ketua Computer Based Training Untuk Pembelajaran Berhitung. PenelitianPemula. Implementasi Sistem Pakar Untuk Ketua Mengenali dan Pertolongan Awal Penyakit Pada Anak Dengan Bahasa Pemrograman Visual Berorientasi Objek. Penelitian Dosen Muda. Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Jawa Tengah 2005 Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Pendidikan Nasional (DIKTI). 31 2005 2008 “Perancangan dan Implementasi Ketua Pasar Grosir Online Sebagai Sarana Meningkatkan Pemasaran Hasil Produksi Pengrajin Batik Pekalongan”. Hibah Penelitian Terapan. Perancangan Pasar Grosir Online Anggota Sebagai Sarana Memperluas Pemasaran Kelompok Usaha Kecil. Penelitian Dosen Muda. 2009 -2010 ”Desain Virtual Gamelan Jawa Menuju Industri Kreatif Modern Serta Sebagai Media Pembelajaran Dalam Rangka Keunggulan Lokal di Era Global”, Hibah Kompetitif Penelitian Sesuai Prioritas Nasional 2009 ”Budaya Warak Ngendog dalam Perspektif Seni, Budaya dan Teknologi Sebagai Salah Satu Ikon Kota Semarang”, Program Revitalisasi Pendidikan Seni Melalui Promosi Seni Budaya dan Pengembangan Industri Kreatif Untuk Perguruan Tinggi Non Seni 2010 ”Pagelaran Seni dan Gamelan Virtual Pusaka Keraton Surakarta Sebagai Bagian dari Memperkenalkan budaya local di kancah Internasional”, Program Revitalisasi Pendidikan Seni Melalui Promosi Seni Budaya dan Pengembangan Industri Kreatif Untuk Perguruan Tinggi Non Seni 2010 Anggota Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Jawa Tengah. Kopertis wilayah VI DP2M Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Pendidikan Nasional (DIKTI). Koordinator DP2M Direktorat Penelusuran Data Jendral Pendidikan dan Team Animasi Tinggi Pendidikan Nasional (DIKTI). Koordinator Pengembangan Animasi ”Rancangan Gamelan Single User Anggota Sebagai Media Pembelajaran Mandiri Seni Gamelan Jawa”, Hibah Penelitian Terapan DP2M Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Pendidikan Nasional (DIKTI). Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Jawa Tengah IV. KEGIATAN PROFESIONAL/PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Tahun 2005 Jenis/Nama Kegiatan Tempat Tim Teknologi Informasi dan Komunikasi Komisi Pemilu Kota Perhitungan Suara Pemilihan Walikota dan Semarang Wakil Walikota Semarang periode tahun 20052010 32 2007 Nara sumber & Pembicara khusus pada Pelatihan Produksi Multimedia 2007 Departemen Pendidikan Nasional Balai Pengembangan Multimedia Semarang SMAN 1 Ungaran Instruktur pada Pelatihan Multimedia untuk Guru Mata Pelajaran TIK Tahun Pelajaran Exsternal Assesor pada Ujian Praktik Kejuruan SMK ST. Fransiskus 2008/2009 Multimedia Semrang 2009/2010 Tahun pelajaran Exsternal Assesor pada Ujian Praktik Kejuruan SMK Negeri 11 2009/2010 Animasi Semarang 2008, 2009, Juri pada Lomba Pemilihan Guru Berprestasi Lembaga Penjaminan 2010 Dalam Pembuatan Bahan Ajar Mandiri Mutu Pendidikan Berbasis Multimedia (LPMP) Jawa Tengah 2008 Official pada Pekan Seni Mahasiswa Nasional Provinsi Jambi (PEKSIMINAS) IX 2010 Official pada Pekan Seni Mahasiswa Nasional Pontianak (PEKSIMINAS) X 2011 Juri pada Lomba Multimedia Pembelajaran Balai Pengembangan Interaktif Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan, P&K prov. Jawa Tengah, V. ORGANISASI PROFESI/ILMIAH Tahun Jenis/ Nama Organisasi 2008-2012 Badan Pembina Seni Mahasiswa Indonesia Jawa Tengah 2008-2010 Asosiasi Profesi Telematika (APTI) Jawa Tengah Indonesian Computer Electronics and Instrumentation Support Society 2011-2012 Jabatan/jenjang keanggotaan Staf Ahli Bidang Fotografi & Desain Grafis Komputer Asesor Multimedia Anggota Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Daftar Riwayat Hidup ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggung jawabkannya. Semarang, 22 April 2011 Fikri Budiman, M.Kom. NPP: 0686.11.1995.070 33 DAFTAR RIWAYAT HIDUP I. IDENTITAS DIRI 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. Nama Lengkap dengan gelar Jenis Kelamin Jabatan Fungsional NPP Tempat dan tanggal lahir Alamat Rumah Nomor Telepon Nomor HP Alamat Kantor 1.9. 1.10. 1.11. Nomor Telepon/Fax Alamat e-mail Mata Kuliah yang diampu : Slamet Sudaryanto Nurhendratno, ST, M.Kom : Laki-laki : Lektor Kepala : 0686.11.2009.361 : Grobogan , 07 Agustus 1971 : Klipang Pesona Asri III Blok B-2 : 024-50116068 : 08562696151 : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakuka I No. 5-11 Semarang : 024-3569196/024-3569684 : [email protected] :1. Sistem Informasi 2. Rekayasa Perangkat Lunak 3. Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut 4. Organisasi dan Arsitektur Komputer II. RIWAYAT PENDIDIKAN 2.1. Program S1 S2 2.2. Nama PT Institut Sain & Teknologi Sekolah Tinggi Teknologi ”AKPRIND” Yogyakarta Informasi Benarif Jakarta 2.3. Bidang Ilmu Manajemen Informatika Magister Komputer, Teknik Informatika 2.4. Tahun Masuk 1990 1999 2.5. Tahun Lulus 1996 2001 S3 - III. PENGALAMAN PENELITIAN (bukan skripsi, tesis, dan disertasi) No Tahun Status 1. 2002 Ketua 2. 2006 Ketua Judul Penelitian Perancangan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Terintegrasi pada Rumah Sakit Ortopedi Prof. Dr. Soeharso Surakarta Perfomansi Sistem Operasi Jaringan Pendanaan Sumber Jml(Rp) RS. Ortopedi 85.000.000,Prof. Dr. Soeharso Surakarta LP3M UMM 3.000.000,- pada 34 Laboratorium Jaringan UMM Magelang 3 2008 Ketua Master Plan Sistem Informasi Rumah Sakit dr. H.Soewondo Kendal RSUD dr. H.Soewondo Kendal 50.000.000; Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Daftar Riwayat Hidup ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggung jawabkannya. Semarang, 22 April 2011 Slamet Sudaryanto N, ST, M.Kom. NPP: 0686.11.2009.361 35