1 I. IDENTITAS PENELITIAN 1. Judul Usulan Rekayasa Model

advertisement
I. IDENTITAS PENELITIAN
1. Judul Usulan
Rekayasa Model Supermuseum Batik Online Untuk Mengenalkan Keaneka
Ragaman Motif Batik di Indonesia Dalam Upaya Meningkatkan Pemasaran
batik produk Usaha Kecil dan home industry.
2. Ketua Peneliti
(a). Nama lengkap
: Fikri Budiman, M.Kom
(b). Bidang keahlian
: Ilmu Komputer dan Multimedia
3. Anggota Peneliti :
No
Nama dan Gelar
Keahlian
Institusi
Curahan waktu
(jam/minggu)
1
Slamet Sudaryanto
Nurhendratno, ST,
M.Kom
Sistem
Universitas
10
Informasi dan Dian
Rekayasa
Nuswantoro
Perangkat
Lunak (RPL)
2
Ajib Susanto, M.Kom
Desain Web
Universitas
dan Jaringan
Dian
Komputer
Nuswantoro
10
4. Tema Penelitian :
Teknologi Informasi dan Komunikasi (Tema 11)
5. Isu Strategis
:
Teknologi untuk industri
6. Topik Penelitian :
Pengembangan creative digital content yang sesuai dengan kearifan, budaya
local dan karakter bangsa, berupa Supermuseum Batik Online.
7. Objek Penelitian :
Kotaatau Daerah Penghasil Batik dan Unit Usaha Kecil dan Industri rumah
tangga yang memiliki produk Batik unggulan.
8. Lokasi Penelitian :
Semarang Jawa Tengah
1
9. Hasil yang ditargetkan :
-
Dapat diimplementasikan model pengembangan promosi online bersama
berupa toko-toko maya, sehingga dapat digunakan sebagai ajang
memperluas akses informasi dan pasar batik produksi unit usaha kecil.
Dengan promosi dan transaksi online dari tiap-tiap produk unggulan akan
dapat meningkatkan omset penjualan dari para pengrajin tersebut, dan
dapat mempopulerkan dan memasarkan produk batik unggulan yang
menjadi ciri khas tiap daerah.
-
Selain toko-toko maya milik Unit Usaha Kecil, didalamnya terdapat
creative digital content berupa museum online produk Batik unggulan
yang menjadi ciri khas daerah-daerah di Indonesia yang dapat melindungi
hak cipta motif batik dari produk-produk unggulan tersebut dan untuk
mengenalkan kepada dunia keanekaragaman dan sejarah motif batik di
Indonesia.
10. Institusi lain yang terlibat :
-
Kelompok UKM di tiap daerah atau kota penghasil Batik.
11. Sumber biaya selain Dikti : - sebesar Rp. 0,12. Keterangan lain yang dianggap perlu: -
II. SUBSTANSI PENELITIAN
ABSTRAK
Supermuseum Online merupakan singkatan dari supermarket dan musem,
sebuah Model creative digital berbasis web yang memuat Museum dan dikelilingi
kios-kios batik khas Indonesia hasil produksi dari Unit Usaha Kecil. Dengan
diakuinya batik sebagai warisan budaya dari Indonesia oleh UNESCO, dapat
diupayakan untuk selanjutnya dengan membangun Web supermuseum . Web tersebut
bermanfaat untuk melindungi serta mengenalkan sejarah motif-motif batik di
Indonesia kepada dunia, dan membantu meningkatkan promosi dan penjualan hasil
produksi para pengrajin batik yang tergolong Unit Usaha Kecil. Para pengrajin
pemilik kios maya dapat berpromosi dan menerima order dari para pembeli dari
berbagai penjuru dunia, dan
tidak perlu memikirkan pembuatan situs internet,
updating, dan marketing online.
2
Metode pengembangan Supermuseum online menggunakan model waterfall
yang merupakan model logis prespektif umum. Kualitas pengembangan produk
perangkat lunak dengan waterfall ditekankan berdasarkan pada tuntutan kebutuhan
pemakai. Pemakai disini adalah pengelola website, pengrajin, dan pengunjung
website.
Setelah implementasi, selanjutnya web ini dimuat ke server web agar dapat
diakses oleh pengguna internet lewat browser web dengan nama “IndonesiaBatik.com”. Kontrol pengukuran kerangka kerja dan tata kelola Teknologi Informasi
untuk menyelaraskan dengan tujuan strategi bisnis Teknologi Informasi berupa
Museum dan kios-kios maya dalam penelitian ini digunakan
metode Control
Objectives for Information and Related Technology (COBIT).
BAB I. PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang
Batik merupakan warisan budaya yang menjadi kebanggaan masyarakat
Indonesia. Dengan diakuinya Batik sebagai warisan budaya dari Indonesia oleh
United Nations Educational, Scientific, and Cultural Organization (UNESCO)
merupakan penghargaan warisan budaya dan dapat mencegah klaim batik oleh
Negara lain. Upaya untuk melestarikan dan melindungi batik maka diperlukan
pengenalan kepada dunia berbagai macam motif batik yang ada di Indonesia dan
sejarahnya. Untuk itu pada penelitian ini dengan memanfaatkan teknologi
internet dapat dibangun Model creative digital berbasis web berupa
Supermuseum Batik Online.
Supermuseum merupakan singkatan dari supermarket dan Museum.
Model Museum berbasis web yang didalamnya terdapat kios-kios maya yang
dapat digunakan para pengrajin home industry untuk memperluas pemasaran.
Model museum online dengan creative digital dibangun seperti museum batik
didunia nyata yang berisikan beraneka ragam kekayaan motif-motif batik di
Indonesia dan sejarah dari motif-motif tersebut. Dengan museum online ini
setiap motif batik dapat diusahakan memiliki hak kekayaan intelektual (HKI)
dengan mengetahui asal muasal dan sejarah dari motif tersebut.
Dengan adanya Supermuseum batik onlinedapat mempromosikan batik
ke pasar dunia yang lebih luas. Dari berbagai kendala yang ada, sumber dana
merupakan kendala yang sering kita dengar didalam proses untuk dapat
3
membangun infrastruktur teknologi informasi pada tingkat kelompok usaha
kecil dan home industry. Anggapan bahwa implementasi teknologi informasi
pasti memerlukan biaya yang besar membuat teknologi informasi dihindari oleh
pengusaha kecil/menengah. Selain sumber dana
masalah yang juga kerap
dijumpai pada kelompok usaha ini adalah kurangnya informasi manfaat
teknologi informasi. Sehingga sangat jarang kelompok usaha kecil/menengah
yang memanfaatkan teknologi informasi untuk menunjang usahanya.
Web supermuseum batik online disini adalah merupakan gabungan
museum online dan electronic marketplace (e-marketplace),
yaitu sebuah
museum yang disekelilingnya terdapat pusat pembelanjaan online yang
dibangun untuk mempromosikan dan menawarkan produk-produk batik yang
memiliki ciri khas motif tersendiri di tiap daerahnya, dan pengrajinya masih
pada tingkat usaha kecil dan home industry. Jadi selain sebagai museum online
untuk lebih mengenalkan keanekaragaman motif batik dan sejarahnya, para
pengrajin dapat memiliki kios-kios maya sehingga customer dapat memilih
motif batik dari pengrajin tertentu dan dapat melakukan transaksi secara online
lewat internet. Untuk melindungi dan meningkatkan pemasaran serta promosi,
web supermuseum batik online ini sangat diperlukan karena banyak daerahdaerah atau kota-kota di Indonesia yang memiliki kekayaan motif-motif batik ini
belum banyak diketahui oleh negara-negara lain bahkan oleh masyarakat
indonesia sendiri.
1.2.
Tujuan Khusus
Dengan adanya web ini, motif-motif batik yang merupakan warisan
budaya milik bangsa Indonesia dapat dikenal oleh negara-negara lain, sehingga
klaim kepemilikan motif batik tersebut oleh negara lain tidak terjadi.
Supermuseum
batik
online
ini
mendokumentasikan
secara
digital
beranekaragam motif batik dan sejarahnya dalam bentuk desain multimedia
berbasis web yang dapat melestarikan dan efektif mengenalkan kekayaan motif
batik sebagai warisan budaya milik bangsa Indonesia. Web ini juga sebagai
media komunikasi visual berbasis teknologi multimedia agar kekayaan motif
batik yang ada dapat dilindungi hak ciptanya, dan mengenalkan kepada dunia
serta memberikan pembelajaran bagi masyarakat untuk lebih mengenal
kekayaan keaneka ragaman motif batik yang ada di Indonesia.
4
Para pengrajin usaha kecil dan home industry batik yang menjadi produk
unggulan dari tiap daerahnya dapat menempati kios-kios maya disekitar
museum untuk mempromosikan hasil karyanya hingga luar negeri tanpa perlu
memikirkan hal-hal teknis seperti membuat homepage atau web pribadi,
updating, dan promosi dengan biaya yang mahal. Dengan bergabung dalam web
ini para pengrajin dapat berjualan secara online, para pengrajin ini tidak perlu
melakukan marketing online, para pengrajin tinggal menanti order dari para
pembeli yang melakukan inquiry ke web tersebut. Dengan dikenalnya kekayaan
keaneka ragaman motif batik yang ada, maka hal ini dapat meningkatkan taraf
hidup para pengrajin yang tergolong uasaha kecil dan home industry.
1.3.
Urgensi Penelitian
Dengan diakuinya batik sebagai warisan budaya milik bangsa Indonesia
oleh UNESCO, maka tidak kalah pentingnya untuk menjaga dan melestarikan
keaneka ragaman motif-motif batik yang ada di Indonesia ini agar tidak di
klaim menjadi motif milik negara lain. Model supermuseum batik online ini
dapat memberikan manfaat terdokumntasikannya motif-motif batik ditiap daerah
pengrajin yang bermanfaat untuk lebih diakui keberadaannya dan dikenal oleh
dunia. Dengan semakin dikenal maka pengusaha kecil dan home industry batik
tradisional dapat mengembangkan pasar yang lebih kompetitif. Pengrajin dari
tiap daerah penghasil Batik memiliki ciri khas motif tradisional yang dapat
membedakan pengrajin daerah satu dengan daerah yang lainnya. Pengrajinpengrajin dengan cirikhas motif batiknya tersebut dapat menempati kios-kios
maya pada web supermuseum online ini, sehingga dapat dilakukan promosi
online layaknya di kios sesungguhnya. Dengan ekonomi berbasis internet
meratakan ladang persaingan sehingga tidak ada lagi yang disebut sebagai
pengusaha kecil. Biasanya dalam ekonomi tidak berbasis internet pengusaha
besar mengalahkan yang kecil, tetapi pada ekonomi berbasis internet pengusaha
yang cepat mengalahkan yang lambat.
Alasan mengapa perlu diimplementasikan supermuseum batik online
adalah :
- Vice President The Boston Consulting Group, Scott Desmarais, menyatakan
bahwa dalam era perdagangan bebas dan tanpa batas sesuai dengan
kesepakatan AFTA, APEC, dan WTO, kawasan Asia Pasifik akan menjadi
salah satu ajang pertarungan utama untuk menggaet konsumen.
5
- Dengan internet informasi dan bisnis akan lebih efisien dan ekonomis
dibandingkan dengan media lainnya. Internet yang 24 jam online, tanpa
mengenal jarak akan memberikan kemudahan menyebar luaskan informasi
akan kekayaan motif batik warisan budaya, produksi para pengrajin, dan
pelayanan kepada pembeli atau calon pembeli.
-
Harga koneksi internet semakin murah dan maraknya infrastruktur baru
koneksi ke internet, akan memperbanyak pengguna internet. berikut ini
analisa biaya yang dikeluarkan tiap pemilik kios maya perbulannya jika pada
media promosi online ini terdapat 10 kios milik para pengrajin kecil dan
menengah :
-
Langganan domain dan hosting untuk nama domain www.IndonesiaBatik.com untuk 1 tahun adalah Rp. 1.600.000,-
-
Biaya yang dikeluarkan tiap pengrajin perbulannya adalah :
( 1.600.000 / 12 bulan ) / 10 pengrajin = 13.333.
- Meningkatkan pengetahuan para pengrajin usaha kecil dan home industry
dibidang teknologi informasi, dan mendorong para pegrajin meningkatkan
kwalitas produksinya agar dapat bersaing di pasar bebas dengan
memanfaatkan peluang usaha di internet.
Model supermuseum batik online dalam promosi dan pengenalan online
yang mendemokan dan menjual barang real berupa batik dengan motif
tradisional hasil para pengrajin usaha kecil dan home industry, maka prosedur
yang akan dijalankan untuk menyiapkan batik yang akan dijual adalah sebagai
berikut :
- Menentukan kesiapan barang dari setiap pengrajin jika terjadi pembelian, hal
ini menjadi hal penting untuk menjaga kepercayaan pelanggan.
- Membuat demo produk-produk batik yang dibuat oleh para pengrajin di
masing-masing toko maya pada media promosi online.
- Para pengrajin harus memiliki stok atau dapat memenuhi target pesanan.
- Penyediaan product knowledge. Informasi selengkap mungkin untuk tiap
pruduk batik yang didemokan, untuk dapat mempengaruhi kepercayaan calon
pembeli.
- Menentukan beberapa perusahaan kurir yang dapat dipercaya dalam ketepatan
pengiriman barang, baik dalam maupun luar negeri.
6
Model bisnis ( Business Model ) yang diterapkan pada model promosi
online adalah Basic Commerce Model, yang merupakan model bisnis yang
paling sederhana yaitu didasarkan atas kemampuan mendatangkan penjualan
dan profit. Website dengan model ini harus memiliki keunggulan akan
kemudahan bertransaksi. Website ini menawarkan banyak pilihan produk batik
yang dijual dari beberapa pengrajin. Sistem penjualan yang digunakan dalam
website supermuseum batik online ini adalah direct sales, yaitu memberikan
barang dengan mengirimkan ke pembeli setelah transaksi pembayaran selesai.
Dalam membuat kios maya di internet, kepercayaan dan kredibilitas
adalah 2 (dua) hal yang harus dijaga. Tanpa hal tersebut tidak dapat berhasil,
karena para calon pembeli tidak percaya terhadap website yang kita bangun.
Untuk dapat mewujudkan ke dua hal tersebut setiap pengrajin batik yang
memiliki kios online harus memberikan kemudahan kepala pembeli untuk dapat
menghubungi mereka. Semakin mudah calon pembeli menghubungi pengrajin,
semakin mudah mereka percaya dan membeli batik dari pengrajin tersebut.
Untuk itu beberapa hal
yang harus disertakan pada kios maya oleh tiap
pengrajin adalah sebagai berikut : Alamat pengrajin yang jelas, nama pengrajin,
nomor telepon dan telepon selular, dan alamat e-mail.
BAB II. STUDI PUSTAKA
Usaha Kecil dan Menengah
Didalam Inpres nomor 9/1999 ditetapkan bahwa usaha kecil dalah suatu unit
usaha yang memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200.000.000,- (dua ratus juta
rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha. Sedangkan menurut iInpres
nomor 10/1999, usaha menengah adalah suatu unit usaha dengan nilai asset netto
(diluar tanah dan gedung) antara Rp. 200 juta hingga 10 miliar, diatas itu adalah usaha
besar. Biro Pusat Statistik Indonesia (BPS) mendefinisikan usaha kecil dengan ukuran
tenaga kerja yaitu, 5 sampai dengan 19 orang yang terdiri dari pekerja kasar yang
dibayar, pekerja pemilik, dan pekerja keluarga. Usaha kecil yang memiliki tenaga
kerja kurang dari 5 orang diklasifikasikan sebagai industri rumah tangga (home
industry).
Peran usaha kecil dan menengah di Indonesia pada awalnya lebih dilihat
sebagai sumber penting kesempatan kerja dan motor penggerak utama pembangunan
ekonomi pedesaan diluar sektor pertanian. Oleh sebab itu, tidak heran jika
7
kebijaksanaan pengembangan usaha kecil dan menengah dianggap secara tidak
langsung sebagai kebijakan penciptaan kesempatan kerja, kebijakan pengentasan
kemiskinan, atau kebijakan redistribusi pendapatan. Namun demikian seiring dengan
masuknya era perdagangan bebas, penekanan terhadap peran usaha kecil dan
menengah juga mengalami perubahan. Sekarang usaha kecil dan menengah sangat
diharapkan dapat berperan seperti di negara-negara maju, yakni sebagai salah satu
sumber penting peningkatan ekspor non migas.
Pada umumnya usaha kecil dan menengah dalam menjalankan kegiatan
usahanya memiliki keterbatasan-keterbatasan, seperti : dalam memperoleh peluang
akses pasar serta dalam hal penguasaan teknologi. Pada penelitian ini peneliti akan
menjembatani keterbatasan tersebut dengan memperkenalkan teknologi informasi
berupa supermuseum online dalam bentuk web di internet. Web ini adalah museum
yang disekelilingnya berisi kios-kios yang dapat digunakan untuk berjualan online.
Web ini ditujukan untuk membantu para UKM khususnya usaha kecil dan home
industry agar pemasaran produknya tidak mengenal batas-batas negara dan geografis,
sehingga sangat potensial untuk membantu pemilik usaha kecil tersebut untuk dapat
melakukan akses pemasaran yang luas hingga luar negeri.
Pengembangan Batik
Indonesia kaya akan motif batik, seperti batik Pekalongan, solo, Yogyakarta,
Semarangan, Cirebon, Kalimantan, Palembang, riau, dan masih banyak lagi ciri khas
motif batik tradisional yang ada. Dari catatan sejarah warna dan motif batik juga
sangat banyak dipengaruhi oleh selera para pendatang atau pedagang Cina, Arab,
India, dan Belanda. Pengaruh tersebut membuat batik memiliki desain, format, dan
warna yang unik, sehingga memiliki karakter yang berbeda daerah yang satu dengan
daerah lainnya. Sebagai contoh batik Pekalongan yang motifnya dipengaruhi India
dan Arab seperti motif pohon kecil dan jlamprang, sedangkan batik encim dan
klengenan yang dikembangkan oleh Oey Soe Tjoe yang dipengaruhi budaya Cina,
serta batik pagi sore dan van zuylen dipengaruhi oleh budaya belanda.
Batik saat ini berkembang luas menjadi busana modern yang dibuat produk
pakaian sehari-hari maupun adi busana, dengan pola batik yang berasal dari batik
tulis, printing, maupun cap. Pada perkembangan selanjutnya selain untuk memenuhi
kebutuhan produk pakaian sehari-hari dan adi busana, batik juga digunakan untuk
8
memenuhi kebutuhan perlengkapan rumah tangga seperti meja makan, bantalan kursi,
dan sprei.
Dengan berkembangnya batik dipasar dunia maka sudah seharusnya usaha
kecil dan home industry yang bergerak dibidang produksi batik perlu diberdayakan
secara stimulan dan berkesinambungan, karena berpotensi cukup besar dan menyerap
tenaga kerja. Batik merupakan produk unggulan di Indonesa, maka perlu
dikembangkan dan dilestarikan. Perdagangan batik merupakan indikasi dan barometer
tingkat kehidupan social dan ekonomi masyarakat, sehingga batik harus dapat bernilai
ekonomis dipasarkan hingga ke manca negara. Terhambatnya perkembangan produk
batik salah satunya disebabkan karena kurangnya kemampuan pengrajin batik dalam
hal pemasaran. Seiring dengan era perdagangan bebas AFTA dan APEC yang
menuntut kesiapan dalam menghadapi persaingan, maka usaha batik dituntut untuk
memiliki daya saing yang tinggi dengan lebih mendalami masalah karya seni batik
agar bias terus berkembang menjadi komoditas andalan. Para pengrajin batik harus
tidak lagi mengandalkan feeling tradisionalnya saja dalam memasarkan batiknya,
tetapi mereka harus mulai belajar manajemen, mengerti situasi pasar antara
permintaan dan penawaran, mengerti tren konsumen, dan sudah saatnya mengerti
pemasaran produk lewat internet. Dengan corak dan kekhasan batik diharapkan dapat
menarik perhatian konsumen tekstil hingga menembus pasar ekspor dunia. Untuk
mencari informasi dan peluang dalam memasarkan batik salah satunya dapat
menggunakan internet, karena dengan internet promosi produk batik ke manca negara
dapat dilakukan dengan mudah tanpa batas geografis dan waktu.
TCP/IP, web, dan pasar grosir online
Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya Model Promosi online untuk
pengrajin dalam format world wide web (www) yang sering disebut website atau web.
Web merupakan layanan yang paling populer dari TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol) di internet. TCP/IP sendiri adalah kumpulan protokol
yang mengatur komunikasi data komputer di internet. TCP/IP dapat dikatakan sebagai
bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi oleh komputer-komputer yang
terhubung ke internet dengan beraneka ragam sistem operasi. Jadi jika komputer
menggunakan protokol TCP/IP dan terhubung langsung dengan internet, maka
komputer tersebut dapat berhubungan dengan komputer yang terhubung dengan
internet dari manapun juga.
9
Web yang mulai online pada tahun 1992 merupakan hasil kreasi tim Berners
Lee dari CERN Laboratorium Fisika Partikel Eropa di Jenewa Swiss. Web dapat
diakses di internet menggunakan program komputer yang biasa disebut sebagai web
browser. Ada banyak paket perangkat lunak web browser yang dapat dipilih, dan
yang banyak digunakan adalah NCSA Mosaic, Netscape Navigator dan Microsoft
Internet Explorer. Web browser mengakses web menggunakan konsep URL (Uniform
Resource Locator) untuk mengakses sumber dijaringan TCP/IP berupa protokol
HTTP (Hypertext Transfer Protocol), contoh URL untuk mengakses e-commerce
yang dihasilkan pada penelitian ini adalah : http ://www.BorobudurProduct.com.
“BorobudurProduct” adalah nama domain yang digunakan karena berhubungan
dengan barang-barang yang akan ditawarkan. Nama domain ini yang akan
dipromosikan agar orang dapat mengingat keberadaan pasar grosir online tersebut dan
melihat isinya.
Web sangat populer di dalam dunia internet karena web tidak memiliki
pembatasan untuk tipe informasi yang akan disajikan lewat internet, dan web adalah
satu-satunya layanan multimedia pada internet. yang merupakan kumpulan kompleks
dari teks, animasi grafiks, tata suara audio/video, virtual reality. Sehingga web
banyak dimanfaatkan untuk menampilkan informasi agen-agen pemerintahan,
perusahaan-perusahaan perdagangan, organisasi sosial dan budaya, kesehatan, serta
ilmu pengetahuan.
Pada penelitian ini penulis memanfaatkan web untuk mengimplementasikan
aplikasi pomosi online. Model promosi online ini adalah e-marketplace yang
merupakan mal atau pusat pembelanjaan produk-produk pengusaha Semarang pada
dunia internet, yang menyediakan fasilitas kios-kios untuk dapat digunakan para
pengusaha kecil dan menengah berjualan secara online. Di sini para pengrajin tinggal
menanti order dari para pembeli saja, para pengusaha tidak perlu membuat halaman
web pribadi, melakukan marketing online dan pengelolaan updating web, karena halhal teknis tersebut dilakukan oleh peneliti.
PHP, MySQL, dan web server
Tiap kios pada model promosi online ini pada prinsipnya berisi katalog
produk yang hendak dijual oleh tiap pengrajin, dimana pengunjung web ini dapat
melakukan pemilihan produk yang akan dibeli (shopping basket) dari satu atau
beberapa kios, dan melakukan transaksi pembelian produk yang telah dipilih. Sistem
10
katalog dan transaksi pembelian produk ini adalah sebuah aplikasi database yang
terkoneksi ke sebuah server database, sehingga untuk dapat mewujudkan rancangan
dan desain web ini implementasinya peneliti menggunakan bahasa scripting PHP, dan
server database MySQL. Secara umum gambaran alur transaksi aplikasi web pasar
grosir online adalah seperti gambar di bawah ini.
Gambar 1. Alur transaksi aplikasi model promosi online
Sintaks dan perintah yang dibuat dengan PHP menyatu dengan HTML. HTML
(HyperText Markup Language) adalah format bahasa untuk membuat website, jadi
ketika web diakses dengan web browser sesungguhnya yang diakses adalah dokumen
yang ditulis menggunakan format HTML. Bahasa scripting PHP dibutuhkan untuk
membuat dokumen statis yang ditulis dengan format HTML menjadi dokumen
interaktif. Penulis memilih bahasa scripting PHP karena salah satu kelebihannya
11
adalah memiliki dukungan ke banyak sistem database server, sehingga sangat cocok
digunakan untuk aplikasi web pasar grosir online yang terkoneksi ke sistem database.
Sistem database yang digunakan untuk aplikasi web pasar grosir online ini adalah
MySQL database. MySQL adalah salah satu SQL (Structured Query Language)
server yang merupakan sebuah program yang berfungsi untuk melayani permintaan
query database di internet, dan memiliki sifat yang shareware.
Aplikasi web pada penelitian ini yang diimplementasikan dengan bahasa
scripting PHP dan sistem database MySQL prosesnya secara keseluruhan dijalankan
pada web server. Web server adalah tempat menyimpan dokumen-dokumen web agar
aplikasi web dapat diakses di Internet menggunakan web browser. Karena kebutuhan
akan web server begitu tinggi, maka banyak perusahaan yang menjual perangkat
lunak web server secara komersial. Web server komersial tentunya memiliki
kemampuan dan keunggulan melebihi web server yang gratis, seperti :
-
menjaga kerahasiaan data dengan melakukan pemeriksaan identitas pemakai yang
mengakses server (Authentication) dan dengan adanya pengacakan informasi yang
sensitive (Encryption).
-
Dengan tepat mengetahui siapa saja yang mengakses server.
Setelah implementasi selesai dilakukan selanjutnya adalah menyewa space
pada web server (hosting) untuk meletakan dokumen aplikasi web pasar grosir online,
kemudian mentransfer atau memuat (uploading) dokumen web ke web server
menggunakan program FTP (File Transfer Protocol).
Gambar 2. Komunikasi pengusaha dan pembeli pada web pasar grosir online
Desain Interface
Bagian yang tidak kalah pentingnya dalam mengembangkan website pasar
grosir online adalah desain interface atau antar muka sebagai sarana traksaksi
pengrajin dan pembeli dengan perantara halaman web pasar grosir yang dibangun.
12
Untuk membangun interface pemakai yang efektif, “semua desain harus dimulai
dengan pemahaman terhadap pemakai yang dimaksudkan, meliputi profil usia,
kemampuan pemahaman, kemampuan fisik, pendidikan, motivasi, tujuan, dan
kepribadian” (Roger, 1997). Terdapat tiga kategori pedoman dalam mendesain
interface manusia dan komputer yang interaktif dan dapat dijadikan pedoman dalam
mendesain computer based application, yaitu :
•
Interaksi umum, yang berfokus pada :
-
Adanya pemanfaatan multimedia untuk komunikasi dua arah.
-
Kemudahan pembatalan sebagian besar aksi, adanya fungsi undo dan reverse.
-
Pemakai harus jarang mengalami situasi dimana mereka bertanya, “sekarang apa
artinya ini ?”
•
-
Kategorikan aktifitas menurut fungsi dan atur geografis layar secara sesuai.
-
Tersedianya fasilitas help dan pesan kesalahan yang sensitif konteks
-
Gunakan perintah-perintah yang mudah dipahami.
Tampilan informasi, yang berfokus pada :
-
Penggunaan teks, warna, dan gambar, dan suara yang relevan untuk
menampilkan informasi.
•
Pertimbangkan ketersediaan geografis layar tampilan dan gunakan secara efisien.
Entri data, yang berfokus pada :
-
Menjaga konsistensi diantara tampilan informasi dan input data.
-
Pengaturan mode input yang disukai oleh user, menggunakan mouse atau
keyboard.
-
Menonaktifkan perintah yang tidak sesuai dengan konteks yang sedang
berlangsung.
-
Tersedianya fasilitas help untuk semua aksi input.
-
Membiarkan pemakai dapat memilih urutan aksi yang mungkin dalam konteks
sebuah aplikasi.
Dengan pedoman di atas maka dalam mendesain fasilitas untuk penyampaian
produk yang dijual dan transaksi jual beli perlu dibuat semudah mungkin agar dapat
diikuti dan dimengerti oleh user dengan mudah.
BAB III. PETA JALAN PENELITIAN
Arah pengembangan teknologi Informasi berbasis web ini adalah berfungsi
untuk mengembangkan model pendokumentasian online berbasis multimedia untuk
13
motif-motif batik dan sejarahnya, serta strategi pemasaran online secara kelompok
untuk memperluas akses pasar produk lokal unggulan dalam bentuk kios-kios maya
untuk para pengrajin home industry untuk memasarkan produknya, dan dipenelitian
ini diuji cobakan untuk kelompok masyarakat pengrajin home industry khas. Usulan
Berdasarkan tujuan dan arah Roadmap terdapat 5 fase sebagai berikut :
1. Inisiasi pengguna
2. Pengembangan dan implementasi Teknologi Informasi
3. Testing
4. sosialisasi ke pengguna
5. pemanfaatan dan kemandirian
Tabel 1. Roadmap penelitian
Periode
Inisiasi
Upaya
awal
penggalian
ke-1 s/d
kebutuhan data
dari masyarakat
11
pengguna
Bulan
Pengembangan
Testing
sosialisasi
pemanfaatan
- Basic research
penelitian :
1. “Perancangan
dan Implemen
tasi PasarGrosir
Online Sebagai
Sarana Mening
katkan
Pe
masaran Hasil
produksi
Pengrajin Batik
Pekalongan”,
Tahun 2005 dan
dibiayai
oleh
Dinas
Pendidikan dan
Kebudayaan
Jawa Tengah.
Melakukan
testing white
box dan black
box terhadap
fase-fase
pengembangan
sistem.
pelatihan
internet
hingga
mereka dapat
mengerti
bagaimana
mereka dapat
mengelola
kios maya.
Pendampingan
Pengguna
dalam simulasi
pemanfaatan
kios maya
2. ”Perancangan
Pasar
Grosir
Online Sebagai
Sarana
Memperluas
Pemasaran
Kelompok
Usaha Kecil”,
tahun 2008,dan
dibiayai
oleh
Kopertis
wilayah VI.
14
-Penyiapan dan
pengembangan
sesuai dengan
hasil inisiasi.
Bulan
ke-12
s/d 18
Pemantauan
Kendala
pengguna
dilapangan
Strategi
dan
pengembangan
IT
dalam
museum
dan
pemasaran
online
berdasarkan
prilaku
pengunjung dan
konsumen. serta
pemenafaatan
museum dalam
mengenalkan
keanekaragama
n motif batik.
Testing
terhadap tata
kelola
dan
kinerja sistem
Pemanfaatan
Museum dan
kios
maya
dan pengelola
annya.
Pendampingan
museum dan
strategi bisnis
kios maya dan
kontrol dalam
memastikan
pemenuhan
kinerja
Teknologi
Informasi
sesuai dengan
kebutuhan dan
tujuan.
Fase pengembangan diawali dengan model dasar dari museum dan promosi
online yang pas untuk menigkatkan pengenalan produk dan omset penjualan para
pengrajin yang telah dilakuakan, yaitu pada penelitian :
“Perancangan dan Implemen tasi PasarGrosir Online Sebagai Sarana Meningkatkan
Pemasaran Hasil produksi Pengrajin Batik Pekalongan”, Tahun 2005 dan dibiayai
oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Jawa Tengah, dan ”Perancangan Pasar Grosir
Online Sebagai Sarana Memperluas Pemasaran Kelompok Usaha Kecil”, tahun
2008,dan dibiayai oleh Kopertis wilayah VI. Pada penelitian tersebut dihasilkan
rancangan dasar sebagai berikut :
15
Gambar 3. bisnis online
Pengelola pasar online yang berperan sebagai eksportir menetapkan bank
(corressponden bank) sebagai sarana pembayaran. Bank yang dipilih adalah bank
yang memiliki fasilitas internet banking, hal ini untuk mempermudah pengecekan
transfer yang dilakukan pembeli. Untuk pengiriman, pihak pembeli yang berperan
sebagai importer memilih perusahaan pengiriman barang yang akan digunakan, hal ini
untuk lebih memberi kenyamanan dan tingkat kepercayaan pengiriman barang.
Model fungsional pasar online dalam penelitian sebelumnyadigambarkan
dalam bentuk diagram alir data ( Data Flow Diagram atau DFD).
16
Gambar 4. Diagram konteks Pasar Online
Pada
penelitian
ini
dari
rancangan
pemikiran
awal
yang
telah
diimplementasikan akan dikembangkan dengan kebutuhan sesuai dengan kenyataan
yang ada dilapangan. Pada awal akan dikenalkan teknologi IT dengan biaya murah
dan terjangkau untuk 20 pemilik kios yang memiliki ciri khas. 20 pemilik kios
tersebut akan diberikan pelatihan internet hingga mereka dapat mengerti bagaimana
mereka dapat mengelola kios maya mereka pada fase sosialisasi. Lalu akan
dikembangkan desain antar muka model kios maya tersebut sesuai dengan kebutuhan
dan kemampuan pengguna, sehingga mereka tidak akan mengalami kendala ketika
sistem ini berjalan nantinya. Setelah model promosi online ini diimplementasikan
dengan 20 kios maya, maka penelitian berikutnya adalah melakukan
analisa
marketing online yang tepat untuk dapat meningkatkan omset penjualan.
17
Pada penelitian berikutnya pada fase pemanfaatan adalah melakukan penelitian
prilaku konsumen dan calon konsumen terhadap kios-kios maya tersebut dengan
memanfaatkan aplikasi
kecerdasan buatan
berupa agen cerdas.
Dilakukan
penyempurnaan desain web agar dapat mengetahui prilaku pengunjung kios maya
tersebut.
BAB IV. MANFAAT PENELITIAN
Manfaat dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Mendokumentasikan, Melindungi, dan mengenalkan pada dunia kekayaan
warisan budaya Indonesia berupa keaneka ragaman motif-motif batik tradisional
yang mencirikan suatu daerah pengrajin. Hal ini untuk menghindari terjadinya
klaim motif batik tersebut oleh Negara lain.
2. Membantu memperoleh akses pasar yang lebih luas dengan pemasaran online
yang tidak terjangkau oleh usaha kecil dan home industry untuk dapat menembus
pasar ekspor dunia.
BAB V. METODE PENELITIAN
Metode pengembangan aplikasi model promosionline pada penelitian ini
menggunakan model waterfall yang merupakan model logis prespektif umum.
Kualitas pengembangan produk perangkat lunak dengan waterfall ditekankan
berdasarkan
pada
tuntutan
kebutuhan
pemakai
(user).
Urut-urutan
tahap
pengembangan dengan model waterfall disebut dengan phase, yang merupakan
tahapan yang harus dilalui oleh produk perangkat lunak dari konsep awal sampai
tahap terakhir, dimana perbaikan rancangan dapat dilakukan pada setiap phase ke
phase sebelumnya atau dikenal dengan istilah software live cycle. Model ini bersifat
umum dengan memberikan urutan logis phase-phase pengembangan sebagai berikut :
•
Phase 1.Inisialisasi proyek
Mendefinisikan dan mengkaji kebutuhan dan manfaat akan web yang
akan dibangun. Museum dan transaksi bisnis di dunia maya sangatlah
potensial untuk dikembangkan, karena internet yang menjangkau
lebih dari setengah miliar penduduk dunia sangat tepat untuk
mengenalkan dan memasarkan produk dan melakukan transaksi
bisnis. Internet yang tidak mengenal batas-batas negara dan geografis,
sangat potensial untuk membantu memasarkan produk para pemilik
18
usaha kecil yang tidak memiliki cukup modal untuk membiayai
pemasaran keluar negeri.
•
Phase 2.Spesifikasi persyaratan
Menganalisa dan mendokumentasikan persyaratan dalam me
ngembangkan web ini. Persyaratan pengrajin yang dapat memiliki
kios maya ini adalah sebagai berikut :
-
Pengrajin merupakan kelompok pengusaha kecil yang memiliki
kios membuat ikatan kelompok pemilik kios maya, dan dapat
saling mendukung kegiatan usaha, seta dapat merekrut hasil home
industri.
-
Produk yang diproduksi pengrajin memiliki ciri khas tertentu
sebagai produk khas dengan selalu menjaga kualitas produk secara
konsisten.
-
Pengrajin harus dapat memberikan infomasi product knowledge
untuk tiap produk hasil produksinya.
e-marketplace yang berupa kios-kios maya untuk memasarkan
produk dengan sasaran target pembeli kepada pasar luar negeri.
Sistem penjualan yang diterapkan adalah direct sales, karena disini
pembeli harus membayar ke bank yang ditunjuk terlebih dahulu dan
menunjukan bukti pembayaran sebelum barang yang dibeli dikirim.
Pemasaran yang cocok untuk bisnis online adalah inside marketing
(riyeke,2002). Menurut James Daniel definisi inside marketing adalah
“continual regulary scheduled relation your perform with people
you’ve already manage to bring inside the loop of your business”.
Dengan inside marketing untuk dapat mengembangkan usaha pasar
grosir online ini pengelola web harus mengenali dan memperhatikan
orang-orang dibawah ini :
- yang pernah mengunjungi website.
- yang memiliki ketertarikan dengan produk khas yang ada pada
website.
- yang pernah mengontak untuk meminta penjelasan lebih lanjut
mengenai produk yang dipamerkan pada website.
- Yang pernah melakukan pembelian dimasa lalu
- yang bergabung sebagai member.
19
- yang memberikan masukan/kritik terhadap web ini.
- yang berkomunikasi lewat e-mail
Promosi pada Indonesia-Batik.com untuk memperkenalkan
produk-produk batik yang khas kepada manca negara sangat penting
dilakukan. Hal ini dilakukan dengan memasang iklan pada situs-situs
luar negeri yang telah berjaya seperti yahoo.com, ebay.com, tradeexchange.co.nz, dan buysell.com. Promosi juga dilakukan dengan
cara mendaftarkan website ini pada search engine seperti yahoo.com,
altavista.com, lycos.com, dan google.com. Promosi berikutnya yang
dilakukan adalah mendaftarkan diri pada mailing list dengan topik
perdagangan khas daerah.
•
Phase 4. Rancangan dan desain
Meliputi rancangan konsep museum dan kios transaksi online,
Membangun desain input/output atau interface pemakai yang efektif,
“semua desain harus dimulai dengan pemahaman terhadap pemakai
yang dimaksudkan, meliputi profil usia, kemampuan pemahaman,
kemampuan fisik, pendidikan, motivasi, tujuan, dan kepribadian.
Model fungsional promosi online dalam penelitian ini digambarkan
dalam bentuk diagram alir data ( Data Flow Diagram atau DFD).
Layar dialog yang digunakan untuk komunikasi pengrajin dan
pengunjung website pada museum dan kios-kios maya adalah hal
penting dalam membangun aplikasi ini. Dengan demikian diperlukan
desain antarmuka yang termasuk didalamnya desain Input dan
Output. Desain tersebut perlu dirancang yang sederhana, mudah
dipahami, menarik, dan tampilan produk dengan kwalitas warna dan
ukuran yang proposional.
•
Phase 5.Implementasi
Mengimplementasikan rancangan dan desain dengan menggunakan
bahasa scripting PHP dan system database MySQL. Setelah
implementasi selesai dilakukan selanjutnya adalah menyewa space
pada web server (hosting) untuk meletakan dokumen aplikasi web
pasar grosir online, maka selanjutnya adalah mentransfer atau
memuat (uploading) dokumen web ke web server menggunakan
20
program FTP (File Transfer Protocol). Kemudian mempromosikan
web tersebut agar dikenal.
•
Phase 6.Pengujian
Menguji apakah web supermuseum batik online yang dihasilkan telah
sesuai dengan yang direncanakan atau belum. Pengujian rancangan
dan desain dengan menggunakan metode review atau pengkajian
ulang, adalah pengkajian yang ditekankan pada kualitas kemudahan
penggunaan bagi pengguna (fitness for user). Pengujian implementasi
dilakukan dengan metode pengujian dalam beberapa tingkat
perbedaan, yang secara urut dilakukan test unit, integrasi, system, dan
yang terakhir adalah test penerimaan untuk memberikan percobaan
yang lebih realistis ke pemakai (user) dari web tersebut.
•
Phase 7.Pemeliharaan
Membetulkan kesalahan dan kekurangan yang terjadi pada penerapan
sesungguhnya dilapangan.
Kerangka kerja tata kelola Teknologi Informasi untuk menyelaraskan dengan
tujuan strategi bisnis Teknologi Informasi (TI) berupa kios-kios maya digunakan
metode Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT).
Kontrol pengukuran kinerja dilakukan pada setiap proses sebagai berikut :
-
Plan and Organization (PO)
PO1 : Rencana strategi pengembangan TI
PO2 : Mendefinisikan proses TI dan Keterhubunganya dengan bentuk proses
usaha.
PO3 : Mengelola investasi TI
PO4 : Mengelola sumberdaya
PO5 : Mengelola kualitas
-
Acquire and Implement
AI1 : Mengidentifikasikan solusi
AI2 : Memperoleh dan memelihara Infrastruktur teknologi
AI3 : Mengelola perubahan
-
Deliver and Support
DS1 : Mendefinisikan dan mengelola tingkat layanan yang diharapkan
DS2 : Memastikan layanan yang berkelanjutan
21
DS3 : Memastikan keamanan sistem
DS4 : Mengelola data
DS5 : Mengelola permasalahan
-
Monitor and Evaluate
ME1 : Mengevaluasi kinerja TI
ME2 : Memastikan pemenuhan terhadap kebutuhan eksternal
ME3 : Menyediakan tata kelola TI
Rincian jadwal pelaksanaan dibuat 6 periode dengan 3 bulan/periode, jadwal dapat
terlihat pada tabel berikut :
Periode Periode
ke-1
ke-2
1.
Inisialisasi
2.
Spesifikasi
persyaratan
Analisa data
3.
4.
Pengembangan
desain
5.
Implementasi
6.
Evaluasi dan
pemeliharaan
7.
Penulisan
Periode
ke-3
Periode
ke-4
Periode Periode
ke-5
ke-6
BAB VI. PEMBIAYAAN
Rencana Biaya periode ke-1 sampai ke-4 ( bulan ke-1 sampai ke-12) :
Jenis
Pelaksana (Gaji dan Upah)
Komponen pengambilan data,
Rincian anggaran yag
diusulkan
Rp. 27.000.000,00
Rp. 30.200.000,oo
perangkat penunjang, pelatihan.
Alat Tulis dan Kantor
Rp. 1.300.000,oo
Perjalanan
Rp. 18.000.000,oo
Laporan/seminar (Penggandaan :
Rp.
500.000,oo
Jilid & fotocopy )
22
Lain-lain
Rp. 13.000.000,oo
Total anggaran
Rp. 90.000.000,oo
JUSTIFIKASI ANGGARAN TAHUN Ke-1 :
1. Anggaran untuk pelaksana
Total = Rp. 27.000.000,oo ( Dua Puluh Tujuh Juta Rupiah )
Ketua Peneliti :
Nama : Fikri Budiman, M.Kom
Peran : - Melakukan analisa kelayakan
- Survei
- Melakukan desain
Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja)
Mulai bulan ke-1 sampai ke- 12
Gaji
: Rp. 16.200.000,00 (Enam belas Juta Dua Ratus Ribu Rupiah)
Anggota 1 :
Nama : Slamet Sudaryanto N, S.T, M.Kom
Peran : Rekayasa Perangkat Lunak, Implementasi, dan evaluasi
Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja)
Mulai bulan ke-7 sampai ke- 12
Gaji
: Rp. 5.400.000,00 (Lima Juta Empat Ratus Ribu Rupiah)
Anggota 2 :
Nama : Ajib Susanto, M.Kom
Peran : - Desain web
-
Implementasi dan evaluasi
Waktu kerja : 10 jam/minggu
Mulai bulan ke-1 sampai ke- 6
Gaji
: Rp. 5.400.000,00 (Lima Juta Empat ratus Ribu Rupiah)
2. Anggaran untuk komponen pengambilan data, perangkat penunjang, dan
pelatihan
Total= Rp. 30.200.000,oo (Tiga Puluh Juta Dua Ratus Ribu Rupiah)
Komponen ke- 1
Nama komponen
: Digital SLR Kamera profesional (sewa)
Spesifikasi
: resolusi 12 megapixel
23
Kegunaan
: - Pengambilan foto-foto batik
- dokumentasi kegiatan penelitian
Harga
: Rp. 2.000.000/kegiatan x 3 museum :
: Rp. 6.000.000
Komponen ke- 2
Nama komponen
: laptop prosesor i7, DDRAM 8 GB
Spesifikasi
: sewa Rp. 150.000/hari
Kegunaan
: Pengolahan grafis dan multimedia
Harga
: Rp.150.000 x 3 (kegiatan ; museum) x 15 hari
(perkegiatan) = Rp. 6.750.000
Komponen ke- 3
Nama komponen
: Samsung Galaxy tab + pulsa internet
Spesifikasi
: + versi 7”
Kegunaan
: Untuk mengontrol web supermuseum secara
mobile
Harga
: Rp. 4.950.000,-
Komponen ke- 3
Nama komponen
: Sewa Domain dan Hosting
Spesifikasi
: Supermuseum.com dalam 1 tahun
Kegunaan
: - Untuk implementasi supermuseum di web
Harga
: Rp. 3.500.000,-
Komponen ke- 4
Nama komponen
: survey dan pelatihan (10 peserta)
Spesifikasi
: - Pelatihan ke-1 : computer dasar
- Pelatihan ke-2 : internet dasar
- Pelatihan ke-3 : pengelolaan kios maya
Kegunaan
: Untuk para pengrajin calon pemilik kios maya
Harga
:
Jenis penggunaan
Sewa
online
lab
12
internet
Waktu
komp 5 hari
(
Satuan/hari(4jam) jumlah
400 rb
2.000.000
3
24
pelatihan )
Instruktur (1 orang)
Asisten
instruktur
10 hari
(2 10 hari
orang)
300rb
3.000.000
125rbx2
2.500.000
= 250rb
Konsumsi (15 0rang)
10 hari
10rbx15=150rb
1.500.000
Total :9.000.000
3. Anggaran untuk bahan habis pakai
Total = Rp. 1.300.000,oo (Satu Juta Tiga Ratus Ribu Rupiah)
Bahan ke-1
Nama
: Tinta (catride) printer
Kegunaan
: Untuk keperluan cetak dalam 12 bulan
Jumlah
: 4 (dua)
Harga
: @ Rp. 250.000,oo x 4 = Rp. 1.000.000,oo
Bahan ke-2
Nama
: Kertas A4
Kegunaan
: Untuk keperluan cetak laporan dan makalah seminar
Jumlah
: 4 (empat)
Harga
: Rp. 25.000,oo x 4 = Rp. 100.000,oo
Bahan ke-3
Nama
: 1 (satu) lusin pena pilot + correction fluid
Kegunaan
: Untuk keperluan tulis menulis dalam 12 bulan
Harga
: Rp.150.000,oo + Rp.50.000 = Rp. 200.000,oo
4. Anggaran perjalanan
Total = Rp. 18.000.000,oo ( Delapan Belas Juta Rupiah )
- Pengambilan gambar dan survei selama 2 bulan (20 hari/bulan).
Untuk 2 pelaksana peneliti (transport & konsumsi)
Rp 200.000,oo x 2 pelaksana = Rp. 400.000/hari x 30 hari =
Rp. 12.000.000
- Seminar pemantauan terpusat untuk 2 pelaksana peneliti (2x dalam setahun)
Perjalanan semarang-jakarta
Transport
= Rp.250.000 x 2 peneliti x 2 kali pelaksanaan x 2 pp
= Rp. 2.000.000
Akomodasi
= Rp. 500.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan
Rp. 3.000.000
25
Biaya dinas
= Rp. 150.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan
= Rp. 900.000,- + Rp.100.000 = Rp. 1.000.000
5. Lain-lain
Total = Rp. 13.000.000,oo ( Tiga Belas Juta Rupiah )
-
Honor fotografer
= Rp. 2.500.000,-
-
Honor Foto Editing
= Rp. 1.500.000,-
-
Honor desain web (melibatkan 3 mahasiswa)
= Rp. 3.000.000,-
-
Cadangan perbaikan peralatan survey+pelaksanaan
= Rp. 1.500.000,-
(mainboard, memory internal, Kamera digital, Video Recorder)
-
Buku literature
= Rp. 1.000.000,-
-
Cinderamata
= Rp. 1.000.000,-
-
Vie Institusi + Pajak
= Rp. 2.500.000,-
Rencana Biaya periode ke-5 sampai ke-6 ( bulan ke-13 sampai ke-18) :
Jenis
Pelaksana (Gaji dan Upah)
Rincian anggaran yag
diusulkan
Rp. 30.000.000,00
Komponen evaluasi
Rp. 35.000.000,oo
Bahan habis pakai
Rp. 1.900.000,oo
Perjalanan
Rp. 23.130.000,oo
Laporan/seminar (Penggandaan :
Rp.
500.000,oo
Jilid & fotocopy )
Lain-lain
Rp. 6.000.000,oo
Total anggaran
Rp. 96.530.000,oo
JUSTIFIKASI ANGGARAN TAHUN Ke-2 :
1. Anggaran untuk pelaksana
Total = Rp. 30.000.000,oo ( Tiga Puluh Juta Rupiah )
Ketua Peneliti :
Nama : Fikri Budiman, M.Kom
Peran : - Melakukan evaluasi pemantauan perkembangan pemasaran
online
Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja)
Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18
26
Gaji
: Rp. 15.000.000,00 (Lima belas Juta Rupiah)
Anggota 1 :
Nama : Ajib Susanto, M.Kom
Peran : evaluasi pemeliharaan
Waktu kerja : 10 jam/minggu (5 hari kerja)
Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18
Gaji
: Rp. 7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima Ratus Ribu Rupiah)
Anggota 2 :
Nama : Slamet Sudaryanto N., S.T, M.Kom
Peran : - Pengembangan strategi pemasaran online
Waktu kerja : 10 jam/minggu
Mulai bulan ke-13 sampai ke- 18
Gaji
: Rp. 7.500.000,00 (Tujuh Juta Lima ratus Ribu Rupiah)
2. Anggaran untuk komponen Evaluasi
Total= Rp. 35.000.000,oo (Tiga Puluh Lima Juta Rupiah)
Komponen ke- 1
Nama komponen
: pengalihan dan pelatihan
Spesifikasi
: - Pembelajaran terpadu
- Pengadaan computer pengelola
- Pemakalah Seminar nasional/internasional
Kegunaan
:
-
Pengalihan
dan
pelatihan
pemasaran
kekelompok
masyarakat
Harga
: Kerja sama dengan UMKM setempat
: Anggaran Rp. 30.000.000
Komponen ke- 2
Nama komponen
: Penggandaan petunjuk penggunaan
Spesifikasi
: Format CD Interaktif
Kegunaan
: - Mempermudah untuk mempelajari dan
mengaplikasikan
Harga
: Rp. 5.000.000,-
Komponen ke- 3
27
Nama komponen
: Pendampingan pengelolaan selama 6 bulan
Spesifikasi
: - pengembangan strategi
- Pemantauan pasar
Kegunaan
: Mengenalkan langsung pemasaran online dan
strateginya
Harga
: Rp. 20.000.000,oo
3. Anggaran untuk bahan habis pakai
Total = Rp. 1.900.000,oo (Satu Juta Sembilan Ratus Ribu Rupiah)
Bahan ke-1
Nama
: Tinta (catride) printer
Kegunaan
: Untuk keperluan cetak dalam 12 bulan
Jumlah
: 4 (dua)
Harga
: @ Rp. 400.000,oo x 4 = Rp. 1.600.000,oo
Bahan ke-2
Nama
: Kertas A4
Kegunaan
: Untuk keperluan cetak laporan dan makalah seminar
Jumlah
: 4 (dua)
Harga
: Rp. 25.000,oo x 4 = Rp. 100.000,oo
Bahan ke-3
Nama
: 1 (satu) lusin pena pilot + correction fluid
Kegunaan
: Untuk keperluan tulis menulis dalam 12 bulan
Harga
: Rp.150.000,oo + Rp.50.000 = Rp. 200.000,oo
4. Anggaran perjalanan
Total = Rp. 23.130.000,oo ( Dua Puluh tiga Juta seratus Tiga Puluh Ribu
Rupiah )
- Pemantauan pengajaran dengan CD interaktif multimedia (20 hari/bulan).
Untuk 2 pelaksana peneliti (transport & konsumsi)
Rp 200.000,oo x 2 pelaksana = Rp. 400.000/hari x 40 hari =
Rp. 16.000.000
- Seminar pemantauan terpusat untuk 2 pelaksana peneliti (2x dalam setahun)
Perjalanan semarang-jakarta
Transport
= Rp.250.000 x 2 peneliti x 2 kali pelaksanaan x 2 pp
= Rp. 2.000.000
28
Konsumsi
= Rp. 35.000 x 3 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan
= Rp. 630.000,-
Hotel
= Rp. 600.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan
Rp. 3.600.000
Biaya dinas
= Rp. 150.000 x 3 hari x 2 kali pelaksanaan
= Rp. 900.000,-
5. Lain-lain
Total = Rp. 10.000.000,oo ( sepuluh Juta Rupiah )
-
Honor Pemantau (4 pengajar untuk 2 sekolah)
= Rp. 4.000.000,-
-
Honor asisten pemantau
= Rp. 2.000.000,-
DAFTAR PUSTAKA
Azis, M.Farid, 2005, “Object Oriented Programming dengan PHP 5”, Elex Media
Komputindo, Jakarta
Budiman, Fikri, 2005, “Pemanfaatan Pusat Pembelanjaan Online Untuk Pengusaha
Kecil”, Jurnal Techno.com, Universitas Dian Nuswantoro Semarang.
Gralla, Preston, 2002, “How The Internet Works”, QUE, Indianapolis.
Jagdish N Sheth, Arun Sharma, 2005,”International e-Marketing:Opportunities and
issues”, The Journal of International Marketing Review vol.22 edisi 6, London.
Lalang, Fikri, 2008, ”Perancangan Pasar Grosir Online Sebagai Sarana Memperluas
Pemasaran Kelompok Usaha Kecil”, Kopertis Wilayah VI.
Lukas P Forbes, Scott W Kelley, K Douglas Hoffman, 2005,”Typologies of eCommerce Retail Failures and Recovery Strategies”, The Journal of Services
Marketing vol.19 edisi 5, Santa Barbara.
Mairead Brady, 2008, Martin R.Fellenz, Richard Brookes,”Researching The Role of
Information and Communications Technology (ICT) in Contemporary Marketing
Practices”, The Journal of Business & Industrial Marketing vol.23 edisi 2, Santa
Barbara.
Noersasongko, Edi, 2005, “Analisa Pengaruh Karakteristik Individu Kewirausahaan
dan Gaya Kepemimpinan Terhadap Kemampuan Usaha Serta Keberhasilan Usaha
Pada Usaha Kecil Batik Di Jawa Tengah”, Disertasi.
O’Brien, James, 2005, “Introduction to Information Systems”, McGraw-Hill inc.
Perry, William, 1995, “Effective Methods For Software Testing,”,John Wiley & Sons
Inc., Newyork.
29
Presman, Roger S, 1997, “Software Engineering:A Practitioner’s Approach”,
McGraw-Hill Companies, Inc.
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
30
I. IDENTITAS DIRI
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
Nama Lengkap dengan gelar
Jenis Kelamin
Jabatan Fungsional
NPP
Tempat dan tanggal lahir
Alamat Rumah
Nomor Telepon
Nomor HP
Alamat Kantor
1.9.
1.10.
1.11.
Nomor Telepon/Fax
Alamat e-mail
Mata Kuliah yang diampu
: Fikri Budiman, M.Kom
: Laki-laki
: Lektor Kepala
: 0686.11.1995.070
: Yogyakarta , 04 April 1972
: Perum.Bukit Diponegoro B.205 Tembalang SMG
:: 08122804229
: Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakuka I No. 5-11 Semarang
: 024-3569196/024-3569684
: [email protected]
:1. Kecerdasan Buatan
2. Metodologi Penelitian Multimedia
3. Rekayasa Perangkat Lunak
II. RIWAYAT PENDIDIKAN
2.1.
Program
S1
2.2.
Nama PT
Universitas Gunadarma
Jakarta
2.3.
Bidang Ilmu
Manajemen Informatika
2.4.
2.5.
Tahun Masuk
Tahun Lulus
1990
1995
S2
Sekolah Tinggi Teknologi
Informasi Benarif Jakarta
Magister Komputer,
Teknik Informatika
1999
2001
S3
-
III. PENGALAMAN PENELITIAN (bukan skripsi, tesis, dan disertasi)
Tahun
Judul Penelitian
Ketua/anggota
Tim
Sumber Dana
2000
Pengaksesan Organisasi File
Sekuensial Dengan Menggunakan
File Senari
Ketua
Lembaga Pusat
Penelitian STMIK
Dian Nuswantoro
2003
Perancangan Perangkat Lunak
Ketua
Computer Based Training Untuk
Pembelajaran Berhitung.
PenelitianPemula.
Implementasi Sistem Pakar Untuk Ketua
Mengenali dan Pertolongan Awal
Penyakit Pada Anak Dengan Bahasa
Pemrograman Visual Berorientasi
Objek. Penelitian Dosen Muda.
Dinas Pendidikan
dan Kebudayaan
Jawa Tengah
2005
Direktorat Jendral
Pendidikan Tinggi
Pendidikan
Nasional (DIKTI).
31
2005
2008
“Perancangan dan Implementasi
Ketua
Pasar Grosir Online Sebagai Sarana
Meningkatkan Pemasaran Hasil
Produksi Pengrajin Batik
Pekalongan”. Hibah Penelitian
Terapan.
Perancangan Pasar Grosir Online
Anggota
Sebagai Sarana Memperluas
Pemasaran Kelompok Usaha Kecil.
Penelitian Dosen Muda.
2009 -2010 ”Desain Virtual Gamelan Jawa
Menuju Industri Kreatif Modern
Serta Sebagai Media Pembelajaran
Dalam Rangka Keunggulan Lokal
di Era Global”, Hibah Kompetitif
Penelitian Sesuai Prioritas Nasional
2009
”Budaya Warak Ngendog dalam
Perspektif Seni, Budaya dan
Teknologi Sebagai Salah Satu Ikon
Kota Semarang”, Program
Revitalisasi Pendidikan Seni
Melalui Promosi Seni Budaya dan
Pengembangan Industri Kreatif
Untuk Perguruan Tinggi Non Seni
2010
”Pagelaran Seni dan Gamelan
Virtual Pusaka Keraton Surakarta
Sebagai Bagian dari
Memperkenalkan budaya local di
kancah Internasional”, Program
Revitalisasi Pendidikan Seni
Melalui Promosi Seni Budaya dan
Pengembangan Industri Kreatif
Untuk Perguruan Tinggi Non Seni
2010
Anggota
Dinas Pendidikan
dan Kebudayaan
Jawa Tengah.
Kopertis wilayah
VI
DP2M Direktorat
Jendral Pendidikan
Tinggi Pendidikan
Nasional (DIKTI).
Koordinator
DP2M Direktorat
Penelusuran Data Jendral Pendidikan
dan Team Animasi Tinggi Pendidikan
Nasional (DIKTI).
Koordinator
Pengembangan
Animasi
”Rancangan Gamelan Single User Anggota
Sebagai Media Pembelajaran
Mandiri Seni Gamelan Jawa”,
Hibah Penelitian Terapan
DP2M Direktorat
Jendral Pendidikan
Tinggi Pendidikan
Nasional (DIKTI).
Dinas Pendidikan
dan Kebudayaan
Provinsi
Jawa
Tengah
IV. KEGIATAN PROFESIONAL/PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Tahun
2005
Jenis/Nama Kegiatan
Tempat
Tim Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komisi Pemilu Kota
Perhitungan Suara Pemilihan Walikota dan
Semarang
Wakil Walikota Semarang periode tahun 20052010
32
2007
Nara sumber & Pembicara khusus pada
Pelatihan Produksi Multimedia
2007
Departemen Pendidikan
Nasional Balai
Pengembangan
Multimedia Semarang
SMAN 1 Ungaran
Instruktur pada Pelatihan Multimedia untuk
Guru Mata Pelajaran TIK
Tahun Pelajaran Exsternal Assesor pada Ujian Praktik Kejuruan SMK ST. Fransiskus
2008/2009
Multimedia
Semrang
2009/2010
Tahun pelajaran Exsternal Assesor pada Ujian Praktik Kejuruan SMK Negeri 11
2009/2010
Animasi
Semarang
2008, 2009,
Juri pada Lomba Pemilihan Guru Berprestasi Lembaga
Penjaminan
2010
Dalam Pembuatan Bahan Ajar Mandiri
Mutu
Pendidikan
Berbasis Multimedia
(LPMP) Jawa Tengah
2008
Official pada Pekan Seni Mahasiswa Nasional Provinsi Jambi
(PEKSIMINAS) IX
2010
Official pada Pekan Seni Mahasiswa Nasional Pontianak
(PEKSIMINAS) X
2011
Juri pada Lomba Multimedia Pembelajaran Balai Pengembangan
Interaktif
Teknologi Informasi dan
Komunikasi Pendidikan,
P&K prov. Jawa Tengah,
V. ORGANISASI PROFESI/ILMIAH
Tahun
Jenis/ Nama Organisasi
2008-2012
Badan Pembina Seni Mahasiswa Indonesia
Jawa Tengah
2008-2010
Asosiasi Profesi Telematika (APTI) Jawa
Tengah
Indonesian Computer Electronics and
Instrumentation Support Society
2011-2012
Jabatan/jenjang
keanggotaan
Staf Ahli Bidang Fotografi
& Desain Grafis Komputer
Asesor Multimedia
Anggota
Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Daftar Riwayat Hidup ini
adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggung
jawabkannya.
Semarang, 22 April 2011
Fikri Budiman, M.Kom.
NPP: 0686.11.1995.070
33
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
I. IDENTITAS DIRI
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
Nama Lengkap dengan gelar
Jenis Kelamin
Jabatan Fungsional
NPP
Tempat dan tanggal lahir
Alamat Rumah
Nomor Telepon
Nomor HP
Alamat Kantor
1.9.
1.10.
1.11.
Nomor Telepon/Fax
Alamat e-mail
Mata Kuliah yang diampu
: Slamet Sudaryanto Nurhendratno, ST, M.Kom
: Laki-laki
: Lektor Kepala
: 0686.11.2009.361
: Grobogan , 07 Agustus 1971
: Klipang Pesona Asri III Blok B-2
: 024-50116068
: 08562696151
: Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakuka I No. 5-11 Semarang
: 024-3569196/024-3569684
: [email protected]
:1. Sistem Informasi
2. Rekayasa Perangkat Lunak
3. Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut
4. Organisasi dan Arsitektur Komputer
II. RIWAYAT PENDIDIKAN
2.1.
Program
S1
S2
2.2.
Nama PT
Institut Sain & Teknologi Sekolah Tinggi Teknologi
”AKPRIND” Yogyakarta Informasi Benarif Jakarta
2.3.
Bidang Ilmu
Manajemen Informatika Magister Komputer,
Teknik Informatika
2.4.
Tahun Masuk
1990
1999
2.5.
Tahun Lulus
1996
2001
S3
-
III. PENGALAMAN PENELITIAN (bukan skripsi, tesis, dan disertasi)
No
Tahun
Status
1.
2002
Ketua
2.
2006
Ketua
Judul Penelitian
Perancangan Sistem Informasi
Manajemen Rumah Sakit
Terintegrasi pada Rumah Sakit
Ortopedi Prof. Dr. Soeharso
Surakarta
Perfomansi
Sistem
Operasi
Jaringan
Pendanaan
Sumber
Jml(Rp)
RS. Ortopedi
85.000.000,Prof. Dr.
Soeharso
Surakarta
LP3M UMM
3.000.000,-
pada
34
Laboratorium Jaringan
UMM
Magelang
3
2008
Ketua
Master Plan Sistem Informasi
Rumah Sakit dr. H.Soewondo
Kendal
RSUD dr.
H.Soewondo
Kendal
50.000.000;
Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Daftar Riwayat Hidup ini
adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggung
jawabkannya.
Semarang, 22 April 2011
Slamet Sudaryanto N, ST, M.Kom.
NPP: 0686.11.2009.361
35
Download