PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan jaman dunia musik, maka dibutuhkan pula instrumen musik yang mampu masuk kedalam era digital. Sebelumnya instrumen musik masih sangat terbatas kemampuanya. Instrumen musik hanya berbentuk suatu alat yang dipukul sehingga menghasilkan bunyi dimana pada saat itu hanya bertujuan untuk menciptakan ketukan tanpa nada. Alat-alat musik pukul semacam ini hanya membentuk pola ketukan yang dapat mengiringi nyanyian secara sederhana. Kemudian berkembang menjadi alat musik pukul yang memiliki tabung resonansi untuk menghasilkan suara yang lebih lantang. Tabung resonansi ini menampung getaran suara yang terdapat pada udara di seluruh volume tabung resonator. Dari konsep tabung resonansi ini, akhirnya dibentuklah sebuah alat musik berdawai. Sebelumnya alat musik pukul hanya mampu memberikan ketukan, namun setelah dikembangkan alat musik berdawai, alat musik ini bisa digunakan untuk mengisi melodi pada lagu karena sudah bisa menghasilkan banyak nada yang bervariasi. Salah satu contoh alat musik berdawai ini adalah gitar. Gitar adalah sebuah alat musik berdawai yang dimainkan dengan cara dipetik, umumnya menggunakan jari maupun plektrum. Gitar terbentuk atas sebuah bagian tubuh pokok dengan bagian leher yang padat sebagai tempat senar yang umumnya berjumlah enam yang dipasang sejajar dan berdekatan. Gitar secara tradisional dibentuk dari berbagai jenis kayu dengan senar yang terbuat dari nilon maupun baja. Beberapa gitar modern dibuat dari material polikarbonat. Secara umum, gitar terbagi atas 2 jenis: akustik dan elektrik. Berbeda dengan gitar akustik, gitar elektrik bisa diubah bentuk sinyal keluaran nya menjadi berbagai macam jenis suara. Alat pengubah suara pada gitar dinamakan efek gitar. Alat ini bekerja bekerja dengan mengolah sinyal input yang diberi berbagai macam variasi sehingga menghasilkan suara lain yang beraneka ragam. Misalnya echo, chorus, wah, distortion, dll. DESAIN SIMULATOR COMPOSER NADA BERBASISKAN EFEK WAKTU TUNDA PADA ALAT MUSIK GITAR 1 PENDAHULUAN Alat tersebut berbentuk hardware sehingga memiliki kelemahan yaitu diantaranya adalah mahal, tidak fleksibel, ribet, dan bentuk fisik yang besar untuk itu perlu dibuat aplikasi simulator efek gitar berbasis software agar mudah untuk digunakan dan portable sehingga hanya dengan flasdisk saja, kita bisa memanfaatkan aplikasi ini dimanapun tanpa membawa hardware nya khususnya untuk keperluan pengolahan sinyal digital suara gitar lebih lanjut. Dari masalah yang ada di atas, maka dipilihlah topik simulator efek gitar. Adapun maksud dari penulisan tugas akhir ini yaitu untuk menciptakan aplikasi simulasi efek gitar yang berbentuk software. Perlunya dibuat aplikasi ini adalah agar memudahkan musisi pemain gitar untuk menggunakannya secara portable. Aplikasi ini juga sangat membantu mereka yang sedang belajar memainkan alat musik gitar, karena kebanyakan dari mereka belum dapat mengetahui proses kerja efek gitar, jenis suara yang dihasilkannya, serta setting efek yang dapat menghasilkan suara yang diinginkan. Dari latar belakang inilah, maka diambil tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi simulasi efek gitar berbasis software. 1.2. Perumusan masalah Permasalahan yang akan dijadikan objek pada tugas akhir ini adalah : 1. Bagaimana mendapatkan sinyal gitar. 2. Bagaimana menambahkan efek echo, chorus, flanger, dan vibrato. 3. Bagaimana mengatur perubahan level echo, chorus, flanger, dan vibrato pada sinyal masukan sesuai dengan parameter masing-masing. 4. Bagaimana membuat tampilan simulator programnya. 5. Bagaimana menganalisis performansi simulator efek gitar ini. 1.3. Batasan masalah Batasan masalah pada tugas akhir ini adalah: 1. Frekuensi nada gitar yang dimainkan sesuai dengan standar. 2. Nada yang dimainkan adalah nada asli, yang artinya bukan nada yang dinaikkan ½ (#) dan bukan nada yang diturunkan ½ (b). 3. Sinyal input nada pada gitar tidak melalui digital processing terlebih dahulu. DESAIN SIMULATOR COMPOSER NADA BERBASISKAN EFEK WAKTU TUNDA PADA ALAT MUSIK GITAR 2 PENDAHULUAN 4. Jenis efek gitar yang ditambahkan adalah echo, chorus, flanger, dan vibrato. 5. Sistem dilakukan secara non realtime. Disimpan terlebih dahulu dalam bentuk file (.wav) kemudian diproses. 6. Parameter yang terlibat pada efek yaitu delay, attenuator, LFO (low frequency Oscillator), dan width. 7. Parameter delay bernilai (0,01-1) detik, parameter attenuator bernilai (0-1), parameter LFO bernilai (1-10)Hz, dan parameter width bernilai (0-100) persen. 1.4. Tujuan Tujuan dari tugas akhir ini adalah: 1. Membuat aplikasi simulator efek gitar dengan bahasa pemrograman matlab. 2. Menambahkan echo, chorus, flanger, dan vibrato pada sinyal masukan dengan menggunakan matlab. 3. Membandingkan keluaran dari sistem dengan keluaran dari hardware. 4. Menganalisa MOS aplikasi dari user. 5. Membuat tampilan aplikasi berbasis software. 1.5. Metodologi penyelesaian masalah a. Studi literatur Studi literature bertujuan mempelajari dasar teori dan literatur mengenai program processing yang akan dibangun. Jenis efek gitar yang dipakai yaitu berdasarkan waktu tunda. Serta studi literatur dalam merancang program simulator pengolah sinyal suara. b. Pengumpulan data Pada tahap ini, dilakukan pengumpulan data wav dari alat musik gitar yang dimainkan sebagai data input. c. Desain sistem Tahap desain sistem meliputi: Perancangan matlab Merancang matlab agar bisa mengolah sinyal yang sebelumnya telah diperoleh melalui frekuensi capturing DESAIN SIMULATOR COMPOSER NADA BERBASISKAN EFEK WAKTU TUNDA PADA ALAT MUSIK GITAR 3 PENDAHULUAN Perancangan interface Merancang interface pada software yang user friendly agar mudah digunakan. d. Testing dan analisa hasil Dalam tahap testing ini akan diadakan pengujian mengenai Tugas Akhir yang dibuat dan sekaligus melakukan analisa terhadap hasil perangkat lunak. Analisa mencakup analisa keberhasilan pengolahan sinyal berkaitan dengan jenis efeknya. Sedangkan pengujian dilakukan secara subyektif dan obyektif dimana bukan hanya pembuat yang melakukan pengujian tetapi juga user. e. Penyusunan laporan Pengambilan kesimpulan dari hasil analisis yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya untuk kemudian disusun laporan terhadap analisis yang telah dilakukan. DESAIN SIMULATOR COMPOSER NADA BERBASISKAN EFEK WAKTU TUNDA PADA ALAT MUSIK GITAR 4