JURNAL IT VOLUME 14, JUNI 2014 STMIK HANDAYANI VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI Raden Wirawan Teknik Informatika STMIK Handayani, Makassar [email protected] Abstrak Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan platform andorid mobile device dalam menampilkan informasi dengan bentuk visualisasi objek 3 dimensi atau 3D. Dalam perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan Andorid Programing untuk coding program AR dan untuk modelling objek 3D menggunakan software 3dsMax dan Adobe Photoshop CS4. Pengujian perancangan aplikasi penulis menggunakan metode pengujian white box agar bebas dari kesalahan logika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini membantu Pengguna untuk Mengetahui Informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid maupun bentuk objek masjid secara 3 dimensi. Kata Kunci : Augmented Reality, 3D, 3dsMax, Adobe photoshop CS4, White box, Android VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 1 VOLUME 14, JUNI 2014 JURNAL IT STMIK HANDAYANI I. PENDAHULUAN Salah satu cara yang sering digunakan oleh pengunjung atau jamaah dalam memperoleh informasi tentang sebuah masjid yaitu dengan cara mengunjungi masjid tersebut dan bertanya langsung kepada pengurus masjid. Namun kebanyakan pengurus masjid tidak dapat menjelaskan secara detail tentang bangunan masjid yang dikunjungi, sehingga pengunjung kurang mendapatkan informasi terperinci tentang model bangunan masjid yang dikunjungi. Salah satu cara mendapatkan informasi yang memanfaatkan teknologi komputer untuk membuatnya serta menampilkanya adalah pada pembuatan media marker yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. Dalam penelitian ini penulis ingin mengimplementasikan Augmented Reality pada marker masjid sebagai media informasi bangunan masjid yang diharapkan nantinya para pengunjung mendapatkan informasi secara detail pada saat melihat bentuk presentasi pengurus masjid dengan Augmented Reality ini. Dimana penelitian ini memiliki batasan-batasan berupa aplikasi yang dibangun diimplementasikan pada perangkat mobile android dan Aplikasi yang dibangun menampilkan gambar masjid tampak luar secara 3D. Oleh karena itu dalam penulisan selanjutnya akan dijelaskan tentang metodologi, rancangan system, hasil penelitian dan simpulan. II. METODOLOGI Secara umum, Augmented Reality (AR) atau realitas tertambah adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Sistem ini berbeda dengan Virtual Reality (VR), yang sepenuhnya merupakan virtual environment. Dengan bantuan teknologi A (seperti visi komputasi dan pengenalan objek) lingkungan nyata disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Informasi-informasi tentang objek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan kedalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layer dunia nyata secara real-time seolah-olah informasi tersebut adalah nyata. Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode Markerless Augmented Reality, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Dalam pembuatan marker, markerless sangat diperlukan dimana markerless merupakan sebuah file gambar berekstemsi .JPG yang nantinya akan di-upload ke vuforia, marker yang telah di-upload akan dinilai kualitasnya oleh system Vuforia. Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi Augmented Reality. Salah satu perangkat mobile yang berkembang sekarang salah satunya android. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. III. RANCANGAN SISTEM Dalam penelitian ini, penulis membuat rancangan sistem seperti pada gambar 1. untuk menjelaskan dan menggambarkan sistem secara keseluruhan VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 2 JURNAL IT VOLUME 14, JUNI 2014 STMIK HANDAYANI Gambar 1. Rancangan Sistem Dari gambar rancangan sistem ini dapat diuraikan lebih jelas lagi proses kerja dari sistem atau aplikasi yang akan dibuat dalam Use case diagram yang menggambarkan fungsionalitas dari sebuah system dan diagram aktivitas yang merupakan diagram flowchart yang diperluas yang menunjukkan aliran kendali dari satu aktivitas ke aktivitas lain Gambar 2.USE CASE Diagram Gambar 3. Activity Diagram menjalankan aplikasi VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 3 VOLUME 14, JUNI 2014 JURNAL IT STMIK HANDAYANI Gambar 4. Activity Diagram Pembacaan Marker Gambar 5. Activity Diagram Perubahan Posisi Marker VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 4 JURNAL IT VOLUME 14, JUNI 2014 STMIK HANDAYANI IV. HASIL PENELITIAN Dalam penelitian ini hasil yang diperoleh dari hasil rancangan sistem berupa sebuah desain marker dan aplikasi yang digunakan dalam menampilkan gambar 3 dimensi (3D) objek dalam hal ini adalah masjid Al Markaz Al Islami Makassar. Gambar 6. Marker Gambar 7. Tampilan Object 3D Masjid Al-Markaz al Islami Gambar 8. Tampilan Object 3D beserta Informasi Masjid Al-Markaz VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 5 VOLUME 14, JUNI 2014 JURNAL IT STMIK HANDAYANI V. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa dengan adanya Implementasi Aplikasi Augmented Reality dapat membantu pengguna untuk mengetahui informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid maupun bentuk objek masjid secara 3 dimensi. Dimana Augmented Reality merupakan suatu proses visual 3 dimensi yang dijalankan pada platform android yang dapat memuat informasi pada objek tertentu sehingga semua pengguna android mobile dapat menggunakannya dengan mudah. DAFTAR PUSTAKA [1] Adi Nugroho, 2010 “Sistem Informasi Manajemen Perangkat Lunak”, Andi Offset, Yogyakarta [2] Anna Arthdi Putra. 2012. “Praktik Android A-Z Mobile Aplication”, Jakarta, PT Elex Media Komputindo. [3] Aria. Soma Hari . 2007. “ Dasar-dasar Modeling & Animasi Dengan 3D Studio Max “. Jakarta. PT Elex Media Komputindo [4] Fernando Mario. 2013. “Membuat Aplikasi Android Augmented Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity” . Jakarta . Qualcomm. [5] Hendrik, Mulyana D. 2012. Aplikasi Pilihan Android. Jakarta, PT Elex Media Komputer. [6] MazharuddinS Ary , Diaz Hendrianto. 2012. “Augmented Reality On Android Operating System-Based Device;Case Study: Mosque Finder”. Jurnal Ilmiah Kursor. Sepuluh Nopember Institute of Technology. [7] Roger R. Pressman, 2010 “Rekayasa Perangkat Lunak”, Andi Yogyakarta, Yogyakarta [8] Sahid. 2006. Panduan Praktis ARToolkit. Yogyakarta. ANDI Yogyakarta. . VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI 6