Latihan IMK Sebelum Quiz dan UAS

advertisement
Latihan IMK
Sebelum Quiz dan UAS
Good Luck
1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan
kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut :
a. Agen Pembelanjaan
d. Shopping Agent
b. Penjual Bersindikat
e. M-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
2. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan
untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka
membuat keputusan membeli :
a. Shopping Agent
d. Shopping Agent
b. Penjual Bersindikat
e. M-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara
konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat
menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
a. Business to Business (B2B) d. Consumer to Tenant (C2T)
b. Business to Consumer (B2C) e. Consumer to Business (C2B)
c. Consumer to Consumer (C2C)
4. Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau
jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang
dilakukan secara elektronis.
disebut :
a. Business to Business (B2B) d. Consumer to Tenant (C2T)
b. Business to Consumer (B2C) e. Consumer to Business (C2B)
c. Consumer to Consumer (C2C)
5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jualbeli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan
dilakukan secara elektronis :
a. Consumer to Business (C2B) d. Consumer to Tenant (C2T)
b. Business to Consumer (B2C) e. Business to Business (B2B)
c. Consumer to Consumer (C2C)
6. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan
kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan
konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli, disebut
:
a. Agen Pembelanjaan
d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat
e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
7. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan
atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan
komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan
d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat
e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
8. Bentuk jual beli yang paling banyak diminati karena transaksi dapat
dilakukan secara mudah dan cepat, harganya murah, serta dapat
menggunakan kartu kredit sebagai media pembayaran adalah :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
9.
Merupakan situs berbentuk Consumer to Consumer (C2C), adalah
:
a. www.ebay.com
d. www.dell.com
b. www.priceline.com
e. www.cisco.com
c. www.amazon.com
10. Fokus perantara seperti ini adalah menyediakan informasi dari
sejumlah situs lain yang menjual produk yang dicari oleh
konsumen adalah ;
a. Agen Pembelanjaan
d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat
e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh
dunia disebut dengan :
a. Intranet
d. Indonet
b. Ekstranet
e. Local Area Conection
c. Internet
2. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk membuat
kelompok diskusi dengan menggunakan e-mail disebut :
a. E-mail
d. World Wide Web
b. Mailing List
e. File Transfer Protocol
c. Telnet
3.
Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut
dengan :
a. Internet Service Provider d. Internet Station Provider
b. Warung Internet
e. Internet Service Protocol
c. Warung Telekomunikasi
4.
Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan
kode-kode HTML saja disebut :
a. Website
d. Web statis
b. Mailing List
e. Web Master
c. Web dinamis
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan :
a. Intranet
d. Telnet
b. Ekstranet
e. WiFi
c. Indonet
6. Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya
terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat
berupa teks, grafik, audio, animasi, dan bentuk media elektronik
lainnya adalah pengertian internet di lihat dari segi :
a. Komunikasi
d. Teknologi
b. Ilmu pengetahuan
e. Kebutuhan
c. Fungsi dan kebutuhan
7. Merupakan suatu bahasa pemrograman yang menggunakan tanda-tanda
tertentu (disebut sebagai Tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus
ditafsirkan oleh browser agar web page dapat ditampilkan secara benar,
disebut :
a. HTML
d. FTP
b. HTTP
e. Browser
c. Web Blog
8.
Aplikasi web dapat dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
a. Web Blog dan Website
b. Web Bisnis dan Web Pendidikan
c. Web Statis dan Web Dinamis
d. Web Blog dan Web Bisnis
e. Website dan Web Dinamis
9. Web yang dibentuk dengan menggunakan kode-kode
saja, disebut :
a. Web Blog
d.Web Statis
b. Website
e. Web Dinamis
c. Web Page
HTML
10. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti
PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog
d.Web Statis
b. Website
e. Web Dinamis
c. Web Page
1. Jenis window, kecuali
a. Document Window
b. Application Window
c. Utility Window
d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
a. Window tidak harus diberi Judul
b. Judul Window tidak harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
e. Judul window tidak harus unik
3. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari window satu ke
window lain dalam satu aplikasi
a. Modality
b. Entity
c. Ergonomik
d. Flexiblelity
e. Focus
4. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
a. Desain Judul Window
b. Modality
c. Desain Border
d. Warna Window
e. Focus
5. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena
dipilih user menggunakan shortcut keyboard
a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
e. Mouse to focus
6. Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik
sebuah objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi adalah :
a. Preferences Window
d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Additional Button
c. Toolboxes
7. Window tempat user dapat memodifikasi tampilan window
maupun tingkah lakunya adalah :
a. Preferences Window
d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Additional Button
c. Toolboxes
8. Window untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle
dengan tampilan toolbar kecil seperti button adalah :
a. Preferences Window
d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Additional Button
c. Toolboxes
9. Memaksa user memasukkan informasi yang diperlukan untuk
dapat mengakses informasi lebih lanjut adalah :
a. Preferences Window
d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Save Authentication Alerts
c. Toolboxes
10. Membantu user agar tidak kehilangan dokumen/ perubahan
pada dokumen ketika menutup aplikasi adalah :
a. Preferences Window
d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Save Confirmation Alerts
c. Save Authentication Alerts
1. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu
peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau
mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan
minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
a. Spin Box
d. Tombol tekan
b. List Box
e. Combo Box
c. Label Box
2. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah
pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya
pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu
juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
a. Spin Box
d. Tombol tekan
b. List Box
e. Combo Box
c. Label Box
3. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat
sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan
pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
a. Spin Box
d. Tombol tekan
b. List Box
e. Combo Box
c. Label Box
4. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu
pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang
ditandai dengan tanda tertentu :
a. Tombol Tekan
d. Check Box
b. Tombol Radio
e. Combo Box
c. Tombol Label
5. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu
aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click
Mouse) adalah :
a. Spin Box
d. Tombol tekan
b. List Box
e. Combo Box
c. Radio Button
6. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
7. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau seluruh pilihan yang
tersedia untuk layar yang lebar, maka sebaiknya tombol yang di gunakan
adalah :
a. Spin Box
d. Tombol Button
b. Check Box
e. List Box
c. Tombol Radio
8. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau
seluruh pilihan yang tersedia untuk layar tidak lebar, maka
sebaiknya tombol yang di gunakan adalah :
a. Spin Box
d. Combo Box
b. Check Box
e. List Box
c. Tombol Radio
9. Tombol dimana Pertambahan atau pengurangan nilai peubah
dapat diatur sesuai kebutuhan dan dinyatakan dengan jelas,
adalah :
a. Spin Box
d. Combo Box
b. Check Box
e. List Box
c. Tombol Radio
10. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis untuk jenis
tombol tekan kecuali :
a. Handphone
d. Keyboard
b. Remote
e. Mouse
c. Scanner
1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja
biasa disebut dengan :
a. Ergonomik
d. Estetika
b. GUI
e. Antronomik
c. Antropometrik
2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan
yang berhubungan dengan kenyamanan kerja,
kecuali
a. Aspek Ergonomik
b. Pencahayaan
c. Kualitas udara
d. Jenis Komputer
e. Kebiasaan Dalam Bekerja
3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran
tubuh manusia
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik
4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang
berhubungan dengan ergonomik adalah :
a. Pengolahan Informasi
b. Pengolahan data
c. Pekerjaan non interaktif
d. Perencanaan data
e. Pemasukkan data
5.
Tujuan dari Antropometrik
a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
e. Supaya semangat dalam bekerja
6.
Memperoleh keseimbangan antara teori yang diperoleh dari
sejumlah acuan dan suasana kerja yang sebenarnya
sehingga kenyamanan kerja dapat dicapai disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b.Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d.Suhu dan Kualitas Udara
e.Gangguan Suara
7. Yang paling berperan menentukan aspek ergonomik
a. Direktur
d. Sekretaris
b. System Analyst
e. Programmer
c. End User
8. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah
udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
adalah :
aliran
9. Nilai pengukuran dalam aspek ergonomik stasiun kerja
bersifat :
a. Kuantitatif
d. Intuitif
b. Kualitatif
e. Perspektif
c. Tak tentu
10. Menghindari kilau yang ditimbulkan monitor dengan memasang
filter anti kilau dan pengaturan pencahayaan, disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
1.
GUI singkatan dari
a. Graphical User Interface
b. Graphic Unit Interface
c. Graphical Unit Interface
d. Graphic User Interface
e. Grafical Uses Interface
2.
Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan
komputer yang berbentuk grafis, kecuali :
a. Pascal
d. Delphi
b. Visual Basic 6.0
e. Visual Basic.net
c. Visual Fox pro
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus
dalam bentuk garis dan titik adalah :
a. Dash
d. Dot
b. Dash-Dot
e. Transparant
c. Solid
4. Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a. Koordinat Layar
b. Koordinat Logika
c. Koordinat Fisik
d. Koordinat Bayangan
e. Koordinat Titik
5.
Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan
adalah :
a. sumbu “z” positif
d. sumbu “y” positif
b. sumbu “x” positif
e. sumbu “y” negatif
c. sumbu “x” negatif
6. Penulisan listing dibawah ini di gunakan pada metode:
Object Circle [step](x,y), Radius,
[Color,start,end,aspect]
a. Circle
d. Kotak
b. Grafik
e.Garis
c. Shape
7. Pada sistem pewarnaan, RGB(255, 255, 255) ,akan
menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah
b. Hitam
c. Putih
d. Hijau
e. Kuning
8. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0), akan menghasilkan
warna, yaitu :
a. Merah
b. Hitam
c. Putih
d. Hijau
e. Kuning
9. Bahasa C, C++, Pascal merupakan contoh bentuk komunikasi
manusia dan komputer disebut:
a. Media GUI
d. Media Tekstual
b. User Interface
e. Media Interaktif
c. Media Grafik
10. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer
yang berbentuk grafis dan sangat atraktif disebut :
a. Media Tekstual
d. Media Interaktif
b. User Interface
e. Media GUI
c. Media Grafik
Download