Nama : Kurniawan Adi Prasetyo NPM : 1234010097 ARTIKEL BAHASA PEMROGRAMAN I.ARTIKEL HTML HTML(Hyper Text Markup Language) adalah sekumpulan simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web browser. Tag-tag tadi memberitahu browser bagaimana menampilkan halaman web dengan lengkap kepada pengguna. Tag-tag HTML selalu diawali dengan <x> dan diakhiri dengan </x> dimana x tag HTML seperti b, i, u dan sebagainya. Untuk mempelajari Bahasa Pemrograman HTML ini anda hanya memerlukan: Text Editor (Notepad, vi, emacs, dsb) Macromedia Dreamweaver Web Browser (Internet Explorer, Opera, FireFox, dsb) Hanya dengan bermodalkan dua software bawaan Windows itu saja anda sudah dapat membuat website. Namun Notepad memiliki kekurangan yaitu tidak memiliki syntax highlighting (pewarnaan kode) sehingga relatif cukup menyulitkan. Jika anda menggunakan notepad sebagai editor. Pastikan ketika hendak menyimpan file pilihan Save As Type-nya adalah All Files. Hal ini untuk menghindari tersimpannya script HTML sebagai file text biasa. Program HTML editor WYSIWG (What You See Is What You Get) adalah program HTML editor yang menyediakan interface seperti program pada Microsoft Word. Namun output yang dihasilkan berupa file HTML. Contoh program HTML editor yang bersifat WYSIWYG adalah Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver dan Adobe GoLive. II.ARTIKEL ASP ASP atau Active Server Pages adalah bahasa pemrograman lingkungan aplikasi terbuka (open application environment) berjenis server side untuk membangun aplikasi web (internet). Bahasa pemrograman ASP diciptakan oleh Microsoft untuk menjawab tantangan pemrograman web dinamis, dimana isi dari sebuah situs dapat diprogram untuk mendapatkan hasil yang berbeda. Tidak seperti HTML yang hanya menampilkan isi yang statis, ASP mampu menampilkan isi halaman yang berbeda sesuai dengan tujuan pemrogramannya. ASP telah mencapai versi 3.0 yang berjalan pada platfom Windows 2000 Professional atau Server. Versi sebelumnya, yaitu versi ASP 2.0 dapat berjalan pada platform lain seperti Linux, Solaris, OS/2, dan Novell. Saat ini, Microsoft sedang merancang kelanjutan dari ASP 3.0, yaitu ASP+ yang berjalan pada Windows .NET Framework. Bahasa ASP murni Object Oriented Programming (OOP). Struktur bahasanya sama dengan bahasa Visual Basic (VB) yang mudah dimengerti karena sintaksnya menggunakan Bahasa Inggris. Seperti yang kita ketahui, Bahwa Visual Basic (VB) adalah bahasa pemrograman yang paling mudah dimengerti dan dipelajari dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya. Oleh karena itu, ASP sangat mudah dipelajari oleh para pemula sekalipun untuk membuat aplikasi web, disamping keandalan dan kelengkapan fasilitasnya. III.ARTIKEL CSS CSS merupakan bahasa pemrograman wajib yang dikuasai oleh para pembuat website, terutama web designer. Karena CSS menawarkan kemudahan dalam mendesain website, misalnya pemisahan konten dengan desain, sehingga desain halaman tersebut dapat digunakan berkali-kali pada halaman yang berbeda, bahkan cukup mengubah satu desain akan mengubah seluruh halaman yang terkait, hal ini akan menghemat waktu dalam mendesain web. Disamping itu, desain web yang dibuat dengan CSS lebih cepat loadingnya dibandingkan dengan desain menggunakan tabel dari HTML, bukankah selain konten, kecepatan akses merupakan faktor penting dalam dunia maya. Dengan berbagai keunggulan tersebut, CSS menjadi salah satu bahasa pemrograman yang paling disarankan dalam pembuatan website. IV.ARTIKEL PHP PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain. **PHP memilki kelebihan antara lain : Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis – milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system. V.ARTIKEL PERL Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh LARRY WALL di mesin Unix. Dua di antara karekteristik utama Perl adalah penanganan teks dan berbagai jalan pintas untuk menyelesaiakn persoalan-persoalan umum. Tidak heran jika Perl sangat populer digunakan dalam program-program CGI (Common Gateway Inferface) dan berbagai protokol internet lainnya. Seperti diketahui, TCP/IP sebagai basis bagi semua protokol Internet yang dikenal sekarang ini menggunakan format teks dalam komunikasi data. Seperti juga bahasa populer lainnya, Perl menerima banyak kritikan. Meski banyak di antaranya hanya berupa mitos, atau berlebih-lebihan, tapi terdapat juga sejumlah kritikan yang valid. Salah satunya adalah, sintaksnya susah dibaca, karena banyak menggunakan simbol-simbol yang bukan huruf dan angka. Artikel Algoritma & Flowchart Definisi Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus dapat ditentukan bernilai benar atau salah. Algoritma Dalam Kehidupan Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun algoritma juga digunakan dalam kehidupan sehari-hari, contohnya resep makanan. Di dalam resep makanan terdapat langkah-langkah yang merupakan algoritma. Selain itu masih banyak contoh algoritma yang lain. Bahasa Pemrograman Untuk melaksanakan suatu algoritma diperlukan suatu bahasa pemrograman, contoh bahasa pemrograman adalah : Pascal, C++, Basic, dll. Notasi algoritma dapat diterjemahkan kedalam bahasa pemrograman apapun, dengan kata lain notasi algoritma bersifat independen. Flowchart Suatu flowchart adalah suatu representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari operasi yang dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil. Dengan kata lain, flowchart membantu kita untuk mengerti dan melihat bentuk algoritma dengan menampilkan algoritma dalam simbol-simbol gambar. Dalam menggambar flowchart, digunakan simbol tertentu seperti gambar 1.1. Contoh berikut bisa digunakan untuk lebih mengerti perbedaan kegunaan simbol-simbol tersebut. Misal kita ingin mencari jumlah dari 2 buah bilangan, maka flowchart-nya adalah seperti gambar 1.2. Contoh lain, misalkan kita ingin mengetahui apakah sebuah bilangan ganjil atau genap. Untuk itu kita harus membuat flowchart seperti ini gambar 1.3. Pseudo Code Pseudo Code adalah urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang baku. Pseudo Code lebih umum digunakan oleh programmer yang berpengalaman. Akan tetapi, flowchart lebih mudah dimengerti oleh programmer pemula, pseudo code sangat mudah diimplementasikan ke dalam kode program dibandingkan dengan flowchart. Kita bisa bebas menulis pseudo code selama itu mudah dimengerti bagi orang lain. Tetapi disarankan untuk menggunakan keyword yang umum digunakan seperti : if, then, else, while, do, repeat, for, dan lainnya. Dan ikuti gaya penulisan pemrograman seperti Pascal, C++, dll. Perhatikan kode dibawah ini : 1. 2. 3. 4. 5. Mulai Masukkan sebuah angka Masukkan sebuah angka dan tampilkan Ambil angka yang sebelumnya dan tampilkan Selesai Walaupun pseudo code diatas masih bisa dimengerti tetapi ada beberapa statemen yang ambigu. Dari baris kedua, kita tidak tahu kemana angka tersebut disimpan dan kita juga tidak tahu angka yang mana yang dimaksud untuk “angka yang sebelumnya”. Apakah angka yang pertama atau yang kedua. Pseudo Code diatas dapat dimodifikasi menjadi seperti berikut : 1. 2. 3. 4. 5. Start Masukkan A Masukkan B, Tampilkan B Tampilkan A End Pseudo Code diatas lebih baik dibandingkan sebelumnya. Kita bisa dengan jelas melihat dimana angka disimpan dan angka yang mana yang ditampilkan. Sekarang kita akan mengubah flowchart pada gambar 1.2 1. 2. 3. 4. 5. Start Masukkan A dan B C=A+B Tampilkan C End. ARTIKEL RAPTOR Ketika mengembangkan suatu algoritma yang akan dijalankan oleh komputer, kita menulis langkah-langkah dalam hal apa komputer dapat menyelesaikan. Langkah-langkah ini cenderung petunjuk agak sederhana karena komputer memiliki sejumlah instruksi yang mengerti. Hal ini membuat algoritma komputer yang menyelesaikan tugas-tugas kompleks yang panjang dan rumit. Oleh karena itu mereka dapat menjadi sulit untuk dimengerti, sulit untuk mendapatkan yang benar, dan sulit untuk memodifikasi. Konseptual komputer bisa dilakukan dengan mengelompokkan satu set pernyataan yang menyelesaikan tugas tertentu menjadi "proses" yang memiliki nama yang unik. Kemudian, setiap kali kita perlu bahwa tugas tertentu yang dilakukan, kita "sebut" proses dan konseptual dijalankan sebagai satu langkah dalam algoritma kami. Kita telah melihat hal ini dengan rutinitas di RAPTORGraph. Lingkungan pemrograman RAPTOR menyediakan dua mekanisme untuk mengimplementasikan abstraksi proses: subcharts dan prosedur. Biasanya siswa yang baru untuk pemrograman menemukan subcharts lebih mudah untuk membuat dan memahami. Di sisi lain, prosedur yang "ditingkatkan" subcharts dan programer baru biasanya menemukan prosedur lebih sulit untuk mengerti. Subcharts Untuk membuat subchart, posisi kursor mouse Anda ke tab "main" subchart (yang dilingkari merah pada gambar ke kanan) dan klik dan tahan tombol kanan mouse. Sebuah menu pop-up akan muncul, seperti yang ditunjukkan ke kanan. (Jika Anda RAPTOR "mode" diatur ke "Novice," maka hanya "subchart Tambah" pilihan akan ditampilkan dalam menu pop-up. Jika RAPTOR "mode" diatur ke "Intermediate," Anda juga akan melihat "Tambah prosedur" pilihan) Sorot "subchart Tambah" pilihan dalam menu pop-up dan lepaskan tombol mouse.. Sebuah kotak dialog baru akan muncul yang meminta nama subchart. Semua subcharts (dan prosedur) harus memiliki nama yang unik. Setiap subchart yang diciptakan akan memiliki "tab" di sebelah kanan tab "main" subchart. Contoh berikut ini menunjukkan sebuah program yang telah dipecah menjadi 4 subcharts: utama, Initialize_screen, Draw_characters, dan Animate. Untuk mengedit subchart kita harus mengklik tab yang terkait. Kita hanya dapat melihat / mengedit satu subchart pada suatu waktu. Prosedur Parameter Ada tiga jenis parameter: - input parameter : nilainya diinisialisasi ketika prosedur ini disebut. - Parameter Output -: nilai akhir yang akan disalin kembali ke variabel dalam program Sub menelepon. - Input / Output parameter : nilainya diinisialisasi ketika prosedur dipanggil dan nilai akhir yang akan disalin kembali ke variabel dalam program sub-menelepon. Kita dapat membuat prosedur yang dapat kita tentukan nama-nama dari setiap parameter dan jenis mereka. Jika kitatidak yakin tentang apa parameter yang kita perlukan, kita dapat mengubah parameter setiap saat dengan mengklik kanan pada tab prosedur dan memilih "Modify prosedur" pilihan.