NAMA : ADITYA MAFAID, S.Pd NO. UKG : 201900779784 Kelas : PPG Daljab TKI 01, Kelompok A LPTK : Universitas Negeri Manado Dosen Pembimbing : Arje Djamen, ST, MT Pengembangan Analisis SKL untuk pembelajaran Abad 21 Tidak Terlepas dari kemampuan HOTs, Maka dari itu, bagan dibawah ini menerangkan bagaimana mengembangkan HOTs dari Kompetensi Dasar. Gambar 1. Bagan Perumusan KD HOTs Contoh Format Analisis Dokumen: SKL, KI-KD, IPK dan Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas X KD 3.8.1 & 3.10 KI – I KI – 2 KI – 3 KI – 4 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya : Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan. Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Spiritual: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya Sosial : Menghayati dan mengamalkan perilaku a. jujur, b. disiplin, c. santun, Kompetensi Dasar (KD) - - Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) - - Tujuan Pembelajaran - - Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Teknik Penilaian - Diimplementasikan pada kegiatan Pendahuluan, Inti dan Penutup Pembelajaran Observasi, Dirumuskan dalam bentuk LP1 : Sikap Perilaku Karakter Dengan Deskripsi Penetapan Skor Sikap - Diimplementasikan pada kegiatan Pendahuluan, Inti dan Penutup Pembelajaran Observasi, Dirumuskan dalam bentuk LP2 : Sikap Sosial. Standar Kompetensi Lulusan (SKL) d. e. f. g. Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) Tujuan Pembelajaran Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Algoritma Pseudocode Flowchart Variable Tipe data Value Konstanta Instruksi Metode Flipped Classroom : Peserta didik mengindentifikasi tentang Notasi algoritma, Pseudocode dan flowchart melalui study literatur (Document Sharing) Teknik Penilaian peduli bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif, Dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional. Pengetahuan: Memiliki (melalui memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi) pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif 3.8.1 Mengenal notasi algoritma (C4) 1. Memberi 1. Peserta Didik Definisi Notasi Mampu algoritma (C1 – Mendefenisikan Faktual) Notasi Algoritma 2. Menyebutkan (C1) stuktur 2. Peserta Didik penulisan Mampu Pseudocode Menyebutkan (C1Struktur Penulisan Konseptual) Pseudocode - LP 3: Produk Project (2 Minggu) Standar Kompetensi Lulusan (SKL) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi seni, budaya dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian Kompetensi Dasar (KD) 3. 4. 5. 6. Keterampilan: Memiliki(melalui menanya, mencoba, mengolah, menyaji, menalar, mencipta) kemampuan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) Menuliskan Fungsi dan Gambar simbol – simbol Flowchart (C1Konseptual) Menyebutkan Langkah – Langkah Notasi Algoritma (C1 – Prosedural) Memerinci Penggunaan Variable, Value, Konstansta, Expressi dan Instruksi (C4 – Metakognitif) Membuat Flowchart (C6Metakognitif) 4.8.1 Menulis program 7. Membuat sederhana program dengan satu program sederhana utama yang dengan memakai salah satu atau menggunakan gabungan variable, dari pengetahuan 3.8.1 value, Tujuan Pembelajaran 3. Peserta Didik mampu Menuliskan fungsi dan simbol flowchart 4. Peserta Didik mampu Menyebutkan Langkah – Langkah notasi algoritma 5. Peserta Didik mampu Memerinci Penggunaan Variable dan konstanta dalam notasi algoritma 6. Peserta Didik mampu Membuat Flowchart untuk pemecahan berbagai masalah 7. Peserta Didik mampu Mempraktekkan Pembuatan Program sederhana Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Teknik Penilaian Pendekatan STEAM , PBL :Memberi rangsangan kepada peserta didik berupa masalah tentang pengaplikasian flowchart kedalam kehidupan sehari – hari dengan penerapan STEAM - Fungsi Logika dan Looping Array Peserta didik mempraktikkan berbagai perintah dasar dan fungsi yang ada dalam bahasa Praktik (Observasi) Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Dasar (KD) pikir dan tindak yang sampai efektif dengan 3.8.5 (P3) dan kreatif dalam ranah abstrak dan konkret sebagai pengembangan dari yang dipelajari di sekolah secara mandiri 3.10.1 Mengenal Aspek sosial dari penggunaan komputer. (C4) 3.10.2 Mengetahui bahwa rancangan dan penggunaan teknologi Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) konstanta, ekspresi dan instruksi input/output dalam sebuah bahasa pemrograman (P3) 8. Membuat program sederhana dengan struktur kontrol dan struktur data (array) dalam sebuah bahasa pemrograman (P3) 1. Menguraikan aspek sosial dari penggunaan teknologi informasi dan Tujuan Pembelajaran Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Teknik Penilaian pemrograman yang dipilih. 1. Peserta didik mampu menguraikan aspek sosial penggunaan TIK (C4) - HAKI - UU ITE - Dampak Perkembangan Teknologi - Etika dan Moral dalam Peserta didik merancang dan membuat program sederhana menggunakan bahasa pemrograman yang dipilih. Project : 1 Bulan Flipped Classroom : Peserta didik mencari berbagai informasi mengenai dampak sosial dan hukum Teori : Uraian Produk (1 Minggu) Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Dasar (KD) dapat memperbaiki kualitas hidup atau memperburuk, bahkan memperlebar kesenjangan untuk mengakses informasi. (C1) 4.10 Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari Indikator Tujuan Pencapaian Pembelajaran Kompetensi (IPK) computer (C4- 2. Peserta didik Metakognitif) mampu 2. Menyimpulkan menyimpulkan dampak dampak hukum hukum dari penggunaan TIK penggunaan (C4) teknologi 3. Peserta didik informasi dan mampu computer (C4menjelaskan Metakognitif) dampak 3. Menjelaskan perkembangan TIK dampak (C2) perkembangan 4. Peserta didik teknologi mampu membuat informasi dan video kampanye computer (C2 – kasus kasus sosial Konseptual) dari implementasi 4. Memproyeksik produk TIK (C6) an kasus kasus sosial dari implementasi produk TIK (C5Metakognitif) 5. Menunjukkan berbagai Materi Pembelajaran penggunaan Teknologi Informasi - Peserta Didik - Kasus – kasus mampu menunjukkan Pelanggaran UU ITE Kegiatan Pembelajaran Teknik Penilaian terkait penggunaan teknologi informasi dan komputer Diskusi Kelompok , PBL: Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan berbagai kasus sosial dan hukum yang terjadi di masyarakat terkait implementasi produk TIK dan mempresentasikan di depan kelas. Peserta didik membuat makalah Project : 1 Minggu Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Dasar (KD) implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak positif dan/atau negatif. (P3) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) hukum yang terdapat pada Undang – undang Informasi dan Transaksi Elektronik (P3) Tujuan Pembelajaran Hukum yang terdapat pada UU ITE Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran yang berkaitan dengan UU ITE Teknik Penilaian RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMA Negeri 8 Batanghari Jurusan : MIPA Mata Pelajaran : Informatika Kelas / Semester : X / Genap Materi Pokok : Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit Pertemuan Ke : 10 (Sepuluh) A. KOMPETENSI INTI (KI) 1. Kompetensi Inti 3 Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 2. Kompetensi Inti 4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan. B. KOMPETENSI DASAR (KD) DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI 1. Kompetensi Dasar (3.10.1) Kompetensi Dasar 3.10.1 Indikator Pencapaian Kompetensi 3.10.1 Mengenal Aspek sosial dari penggunaan Peserta didik mampu memproyeksikan komputer. (C4) kasus kasus sosial dari implementasi produk TIK (C5) 2. Kompetensi Dasar (4.10) Kompetensi Dasar 4.10 Indikator Pencapaian Kompetensi 4.10 Menunjukkan dan menjelaskan Peserta Didik mampu menunjukkan hukum kasus-kasus sosial dari yang terdapat pada UU Informasi dan implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak positif Transaksi Elektronik (P3) dan/atau negatif. (P3) C. TUJUAN PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR 3.10.1 1. Dengan telaah modul, Peserta didik mampu menguraikan aspek sosial penggunaan Teknologi Informasi dan Komputer dengan baik (C4) 2. Dengan mengerjakan LKPD, Peserta didik mampu menyimpulkan dampak hukum penggunaan TIK dengan baik (C4) 3. Degan telaah modul, Peserta didik mampu menjelaskan dampak perkembangan TIK dengan benar (C2) 4. Peserta didik mampu membuat video kampanye yang berkaitan dengan kasus kasus sosial dari implementasi produk TIK dengan baik (C6) D. PENGUATAN PENDIDIKAN KARAKTER (PPK) - Religius - Kedisiplinan - Kemandirian. E. MATERI PEMBELAJARAN Science Technology. • Faktual : Hukum dan UU ITE • Konseptual :Etika Penggunaan TIK • Menggunakan Aplikasi Presentasi dan Proyektor untuk memaparkan materi • Menggunakan Laptop / Komputer / Smartphone untuk mencari dan memproses informasi Engineering • Art Merancang Presentasi Yang Baik • Membuat tampilan visual presentasi yang menarik Mathematics • Mengkalulasikan waktu penayangan slide, diskusi dan literasi F. METODE PEMBELAJARAN • Pendekatan : STEAM, Saintifik • Model : PBL • Metode : - Flipped Classroom - Ceramah - Diskusi Kelompok - Tanya Jawab G. MEDIA / ALAT / BAHAN / SUMBER 1. Media : Media Presentasi Menggunakan Aplikasi Power Point 2. Alat : a. Komputer / Laptop / Smartphone / Aplikasi Penunjang b. Proyektor 3. Sumber : a. Buku Ajar Informatika Kelas X b. Modul c. Internet H. KEGIATAN PEMBELAJARAN IPK : Peserta didik mampu memproyeksikan kasus kasus sosial dari implementasi produk TIK Tahap Pembelajaran 1. Pendahuluan Deskripsi Kegiatan Pembelajaran Waktu Guru Siswa 1. Satu minggu sebelum Pembelajaran, 1. Mempelajari Bahan Belajar yang Telah Guru memberikan Bahan Belajar diberikan oleh guru dan menyelesaikan Kepada instruksi pada bahan belajar(Flipped Peserta Didik (Flipped Classroom) Classroom) 2. Mengawali kegiatan pembelajaran 2. Peserta Didik menjawab salam, dan berdoa dengan mengucapkan salam pembuka sebelum memulai pembelajaran yang dan mempersilahkan Peserta didik dipimpin oleh ketua kelas berdoa. 3. Mengkondisikan suasana belajar yang 3. Peserta didik menyampaikan kondisi menyenangkan Apersepsi (Presensi peserta didik, melihat kebersihan tata ruang ) kehadiran dan bersama sama mengecek kondisi lingkungan ruang kelas 4. Menyampaikan tujuan pembelajaran 4. Peserta Didik Menyimak penyampaian yang akan dicapai. 5. Menyampaikan metode pembelajaran yang akan digunakan 6. Menyampaikan teknik penilaian yang akan digunakan. 7. Guru mengaitkan materi dengan pengalaman peserta didik dan dengan materi sebelumnya oleh guru 5 Menit Tahap Pembelajaran Deskripsi Kegiatan Pembelajaran 1. Pendahuluan Guru Waktu Siswa Memberi Motivasi kepada peserta Motivasi didik agar mereka semangat mengikuti materi. Tahap Pembelajaran Deskripsi Kegiatan Pembelajaran 2. Kegiatan Inti Guru Waktu Siswa Tahap 1 : Guru menyiapkan video aspek sosial dari Mengamati : Peserta Didik menyimak video Orientasi Peserta penggunaan Produk TIK aspek sosial dari penggunaan Produk TIK Didik Tahap 2 : Setelah mengamati video aspek sosial Menanya : Peserta Didik melakukan diskusi Mengorganisasi dari penggunaan Produk TIK, guru terkait aspek sosial dari penggunaan Produk Peserta Didik mengarahkan Peserta Didik untuk TIK, Peserta Didik menetapkan permasalahan. melakukan tanya jawab tentang aspek sosial dari penggunaan produk TIK Tahap 3 : Guru mengarahkan Peserta Didik untuk Mengumpulkan Informasi: Peserta Didik Membimbing berdiskusi secara berkelompok dan berdiskusi dalam kelompok dan mengumpulkan penyelidikan mengumpulkan informasi tentang aspek informasi terkait aspek sosial dari penggunaan individual sosial dari penggunaan produk TIK maupun Produk TIK kedalam LPKD yang telah disediakan kelompok Tahap 4: Guru mengarahkan Peserta Didik untuk Menalar : Peserta Didik menentukan beberapa Mengembangk melengkapi dan menyiapkan materi contoh aspek sosial dari penggunaan Produk an dan diskusi menyajikan terkait aspek sosial dari TIK penggunaan Produk TIK hasil karya Tahap 5: Guru memediasi kegiatan presentasi Mengkomunikasikan Menganalisis Peserta Didik tekait aspek sosial dari Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi dan penggunaan Produk TIK kelompok terkait aspek sosial dari 65 Menit Tahap Pembelajaran Deskripsi Kegiatan Pembelajaran 2. Kegiatan Inti Waktu Guru Siswa mengevaluasi Guru mengarahkan kelompok penyaji penggunaan Produk TIK, proses untuk menanggapi pertanyaan atau mempresentasikan hasil diskusi kelompok pemecahan pendapat dari kelompok lain Peserta Didik terkait aspek sosial dari penggunaan produk TIK masalah Guru meminta kelompok penyaji untuk menambahkan pendapat atau tanggapan dari kelompok lain dalam laporan hasil diskusi dan presentasi kelompok penyaji 3. Penutup 1. Secara bersama-sama Peserta didik konfirmasi dan diminta untuk menyimpulkan tentang etika 20 Menit penggunaan Produk TIK. 2. Guru memberikan penguatan terhadap kesimpulan dari hasil individu untuk pembelajaran. 3. Guru memberikan evaluasi dan meminta belajar dengan Peserta didik secara mengerjakannya. 4. Guru mengakhiri kegiatan memberikan pesan pada untuk mempelajari materi berikutnya. 5. Guru menyuruh salah satu Peserta didik untuk memimpin doa penutup. I. PENILAIAN HASIL BELAJAR 1. Teknik Penilaian a. Sikap Perilaku Karakter: Format Penilaian Sikap b. Sikap Sosial : Format Penilaian Sikap c. Produk : Ujian Tulis & Portofolio 2. Instrumen Penilaian a. LP 1 : Sikap Perilaku Karakter b. LP 2 : Sikap Sosial c. LP 3 : Produk dilengkapi Kunci jawaban dan Format Portofolio Peserta didik 3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan a. Di bawah angka minimal (sesuai degree dari tujuan) diberikan tugas remedial, misalnya mengulang menjawab soal yang belum betul (bisa dikerjakan diluar jam pelajaran) b. Di atas angka minimal (sesuai degree dari tujuan) diberikan tugas pengayaan, misalnya dengan memberikan tugas tambahan yang sepadan. Batanghari, Mei 2021 Guru Mata Pelajaran Kepala SMA Negeri 8 Batanghari Aditya Mafa’id, S.Pd Amir Husin, S.Pd NIP. 199012262019031008 NIP. 196511091998121001 LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) KELAS X …….. Topik : Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi (Pertemuan ke 10) Petunjuk Penggunaan LKPD : 1. Bacalah terlebih dahulu tujuan pembelajaran dan Keseluruhan LKPD, dan diskusikan dengan anggota Kelompok. 2. Untuk menambah referensi pengetahuan, peserta didik dipersilahkan mencari informasi literasi diinternet, terkait materi : 3. - Informatika sosial - Informatika dibidang Pendidikan, Sosial, Ekonomi dan Kesehatan - Etika Berkomunikasi secara digital. Diskusikan Hasil Kerjamu dan diskusikan dengan kelompok lain. A. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta didik mampu menguraikan aspek sosial penggunaan Teknologi Informasi dan Komputer 2. Peserta didik mampu menjelaskan dampak perkembangan TIK B. Kompetensi Dasar 3.10.1 Mengenal Aspek sosial dari penggunaan komputer 4.10 Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak positif dan/atau negatif C. Indikator Pencapaian Kompetensi 1. Peserta didik mampu memproyeksikan kasus kasus sosial dari implementasi produk TIK 2. Peserta Didik mampu menunjukkan hukum yang terdapat pada UU Informasi dan Transaksi Elektronik D. Langkah Pembelajaran 1. Carilah dampak positif dan dampak negatif dari penggunaan internet, tuliskan hasil temuan kelompok kalian pada lembar yang disediakan ! (Mencari informasi harus dari sumber terpercaya, sertakan link / sumber hasil pencarian dibawah hasil temuan) 2. Carilah manfaat informatika dibidang pendidikan, sosial, ekonomi dan kesehatan, tuliskan hasil temuan kelompok kalian pada tempat yang telah disediakan ! ( Tuliskan hasil temuan kalian pada tempat yang telah disediakan. Untuk hasil temuan minimal harus 4 sumber referensi terpercaya, simpulkan dengan berdiskusi masing – masing anggota dan tuliskan sumber referensi) 3. Jika mengalami kesulitan menulis sumber referensi / link, link boleh dicopy kan pada aplikasi Wa dan krimkan ke WA bapak. E. Diskusi Pada Smartphone generasi terbaru, kamera smartphone juga bisa berfungsi sebagai pemindai (scanner), arahkan kamera smartphone kalian pada kode QR dibawah. Jika tidak terdeteksi silahkan install aplikasi seperti Google Lens / QR Scanner melalui play store. Jika mengalami kesulitan silahkan ketikan link yang disediakan. Scan Me : Or Type me on Google : shorturl.at/uFLNQ Setelah menyaksikan video tersebut, diskusikan dengan kelompok kalian 1. Fakta apa yang dapat kalian peroleh dari video tersebut? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2. Tuliskan Dampak Positif Sosial Informatika? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 3. Tuliskan Dampak Negatif Sosial Informatika? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. Lembar Jawaban Langkah Pembelajaran 1. Dampak Positif dan dampak negative internet ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 2. Manfaat informatika pada berbagai bidang a. Bidang Pendidikan ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. b. Bidang Sosial ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. c. Bidang Ekonomi ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. d. Bidang Kesehatan ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. F. Informasi Tambahan ( Hasil Presentasi, Bertukar Informasi, Kritik dan Saran). ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… RUBRIK PENILAIAN (Pertemuan 10) Tabel Spesifikasi Lembar Penilaian Indikator LP dan Butir Soal Kunci LP dan Butir Soal Sikap Prilaku Karakter LP1 Sikap Sosial LP2 Produk: LP 3 Produk Memproyeksikan kasus kasus 2 Butir soal HOTs sosial dari implementasi produk TIK Deskripsi Kunci LP 3 Produk 2 Butir soal HOTs Siswa: Kelas: Tanggal: LP 1: Format Penilaian Sikap Prilaku Karakter Petunjuk: Untuk setiap sikap berikut ini, beri penilaian atas peserta didik menggunakan skala berikut ini: No 1 2 3 4 5 6 7 8 Aspek Sikap /ranah Non-instruksional/ (Attitude) Skor Perolehan Believe (B) Evaluation (E) (Preferensi oleh (Oleh Guru/ Peserta didik mentor) ybs.) 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Kedisiplinan Kejujuran Kerja sama (Peduli) Mengakses dan mengorganisasi informasi Tanggung jawab Memecahkan masalah Kemandirian (Pro-aktif) Ketekunan (Berkesinambungan) πππππ π΄π‘π‘ππ‘π’ππ (ππ΄π‘) = ∑ (π΅π + πΈπ ) (5 + 5) × ππππ₯ × ππππ₯ Keterangan: π΅π dan πΈπ skor B dan E pada aspek sikap ke n ππππ₯ = banyaknya aspek sikap = 8 ππππ₯ = Skor maksimum 100 atau sesuai dengan ketetapan tertentu Peserta didik dapat mengisi skor diri sendiri terlebih dahulu, kemudian diserahkan kepada guru/mentor untuk diisi dan diolah nilai NAt Batanghari, Pengamat, Mei 2021 Aditya Mafa’id S.Pd NIP. 199012262019031008 DESKRIPSI PENETAPAN SKOR SIKAP (ATTITUDE) No Komponen 1 Kedisiplinan 2 Kejujuran 3 Kerja sama (Peduli) 4 Mengakses dan mengorganisasi informasi 5 Tanggung jawab 6 Memecahkan masalah 7 Kemandirian (Pro- aktif) 8 Ketekunan (Berkesinambungan) 5 Mentaati semua peraturan kerja secara konsisten tanpa instruksi dan pengawasan guru Selalu jujur 4 Mentaati semua peraturan kerja secara konsisten dengan sedikit pengawasan dari guru Jujur selama diawasi Dapat bekerjasama dengan semua pihak (sesama teman maupun guru, pegawai) Dapat mengskses dan memanfaatkan informasi terbaru Dapat bertanggung jawab dalam segala kewajiban Dapat memecahkan masalah dengan baik tanpa bimbingan Semua Dapat belajar sendiri tanpa pengawasan guru Tekun tanpa harus dibimbing Deskripsi Skor 3 Mentaati semua peraturan kerja dengan pengawasan guru 2 Peraturan kerja kadang-kadang dilanggar meskipun diawasi 1 Peraturan kerja sering dilanggar meskipun diawasi Kadangkadang jujur Kadang-kadang tidak jujur walaupun diawasi Bisa bekerjasama dengan group tertentu tanpa pengawasan Dapat bekerjasama dalam group kerja selama diawasi guru Hanya dapat bekerjasama dengan guru Sering tidak jujur walaupun diawasi Tidak dapat bekerjasama Dapat mengakses informai tapi kurang memanfaatkannya Kadangkadang mencari informasi baru Dapat memanfaatkan informasi baru tetapi terlambat Kurang mampu mengakses informasi baru Bertanggungjawab tetapi hanya sebagian saja Kadang kadang bertanggungjawab jika diawasi Dapat memecahkan sebagian besar masalah tanpa bimbingan Kadang kadang dapat belajar mandiri Kadang kadang tekun Bertanggungjawab selama menguntungkan dan diawasi Kurang bertanggungjawab pada kewajibannya Dapat memecahkan sebagian masalah walau tanpa bimbingan Semua masalah diselesaikan selalu dengan bimbingan Kadang kadang mandiri jika diawasi Kurang mampu bekerja mandiri Kurang tekun walau dibimbing Dapat memecahkan masalah dengan baik atas bimbingan Dapat belajar sendiri dengan pengawasan guru Tekun selama dibimbing Kadang kadang kurang tekun walau Siswa: Kelas: Tanggal: LP 2 : Format Pengamatan Sikap Sosial Petunjuk: Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial siswa itu menggunakan skala berikut ini: D = Memerlukan perbaikan C =Menunjukkan kemajuan B =Memuaskan A =Sangat Baik Format Pengamatan Keterampilan Sosial No 1 Rincian Tugas Kinerja (RTK) Menunjukkan kemajuan (C) Memuaskan (B) Sangat baik (A) Bertanya 3 Menyumbang ide atau pendapat Menjadi pendengar yang baik 4 Berkomunikasi 2 Memerlukan perbaikan (D) Batanghari, Pengamat, Mei 2021 Aditya Mafa’id S.Pd NIP. 199012262019031008 Nama: Kelas : Tanggal: LP3: Produk 1. Perhatikan Infografis berikut ! Dari infografis diatas terlihat total penduduk Indonesia mencapai 268,2 juta jiwa, sementara diketahui pengguna mobile (ponsel pintar dan tablet) mencapai 355,5 juta jiwa. Beralih ke pengguna internet, tercatat ada 150 juta pengguna internet aktif, Demikian pula dengan media sosial, rata-rata 50% lebih penduduk Indonesia aktif menggunakan media sosial. Analisislah a. Menurut pendapatmu, apa yang menyebabkan jumlah pengguna smartphone melebihi jumlah penduduk Indonesia? b. Tecatat 150 Juta jiwa pengguna internet aktif. Maka berapa persenkah jumla h pengguna internet aktif terhadap total jumlah penduduk Indonesia? c. Dari datagrafik diatas, menurut pendapatmu bagaimanakah perkembangan Internet di Indonesia? Apa sajakah factor yang mempengaruhi pertumbuhan internet di Indonesia? 2. Syaiful adalah seorang pelajar berusia 16 tahun. Syaiful sangat suka berkumpul main game (Mabar) dengan teman – temanya. Pada saat pandemi sekolah menyikapi kegiatan pembelajaran secara daring. Akan tetapi saat belajar daring syaiful sering terlambat masuk kelas daring, sering terlambat mengumpulkan tugas daring dengan alasan kuota habis. Dan sering menghubungi Guru disaat malam hari hanya sekedar mengerjakan tugas. Pada saat menghubungi guru Syaiful hanya menggunakan Kata “P” “Pak..tugas Kita apa saja pak?” Kasus diatas sering dijumpai oleh guru saat belajar daring, a) Apakah logis Syaiful sering telat mengumpulkan tugas dengan alasan kehabisan kuota? Jabarkan Pendapatmu ! b) Dari delapan etika berkomunikasi secara digital, tuliskan etika komunikasi yang tidak diterapkan oleh syaiful ! c) Bagaimanakah etika yang baik saat menghungi Guru? Tuliskan factor pertimbangan kalian dan contoh mengirimkan pesannya ! Kunci LP3 : Produk Soal berbentuk HOTs, Bersifat divergen, multipresentasi, Berbasis masalah kontekstual dan bentuk soal beragam. 1. Analisis jawaban hasil untuk pertanyaan a. Artinya peredaran ponsel pintar dan tablet lebih banyak dari jumlah penduduk diseluruh Indonesia. Bisa terjadi jika satu orang memiliki 2 atau lebih gawai ( gadget) b. Total Penduduk = 268.2 juta jiwa, Pengguna Internet Aktif = 150 juta jiwa, artinya terdapat 56% dari total jumlah penduduk Indonesia sudah menggunakan internet. c. Perkembangan dunia digital di Indonesia sangat menjanjikan, dari sisi pengguna internet, pengguna media sosial, bahkan pengguna ponsel-ponsel pintar. Ini tentunya menawarkan peluang-peluang usaha serta kemana arah tujuan bisnis kedepan. Perusahaan yang hanya mengandalkan cara-cara konvensional dan tradisional bakal tergilas oleh perusahaan-perusahaan yang sudah menerapkan teknologi informasi dalam operasional bisnisnya. Adapun factor yang mempengaruhi pertumbuha n internet : Sosial media, Penyedia layanan internet yang meningkatkan pelayanan, Penerapan Internet kedalam kehidupan sehari – hari 2. Analisis jawaban untuk pertanyaan : a. Dirasa kurang logis, karena syaiful banyak menghabiskan kuota untuk main game. Bermain game tidak salah, akan tetapi tidak melupakan kewajiban, waktu dan harus bisa menyeimbangkan dengan kehidupan sosial. b. Etika komunikasi digital yang dilanggar ada 7 dari 8 1) Selalu ingat “tulisan” adalah perwakilan dari kita 2) Yang diajak berkomunikasi adalah manusia 3) Menggunakan kesantunan 4) Menggunakan tulisan dan bahasa yang jelas 5) Menghargai privasi orang lain 6) Menyadari posisi kita 7) Tidak memancing perselisihan c. Jawaban peserta didik bervariasi, akan tetapi harus mempertimbangan apa yang ditanyakan, waktu bertanya, tata cara Bahasa dan mengucapkan salam serta terima kasih. LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN SIKAP PENILAIAN OBSERVASI Kelas : Mapel : ASPEK SIKAP YANG DINILAI NO NAMA SISWA Ket KD: Tgl : KD: Tgl : KD: Tgl : KD: Tgl : 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 s/d 8 indikator attitude: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Kedisiplinan Kejujuran Kerja sama Mengolah informasi Tanggung jawab Memecahkan masalah Kemandirian Ketekunan Skor yang Diisi : 1- 5 1. Peraturan sering dilanggar 2. Peraturan kadang kadang dilanggar 3. Menaati peraturan dalam pengawasan guru. 4. Menaati peraturan kerja konsisten dengan sedikit pengawasan guru. 5. Konsisten mengikuti peraturan kerja meski tanpa pengawasan guru Pengamat, Aditya Mafa’id S.Pd NIP. 199012262019031008 LEMBAR PENGAMATAN KETERAMPILAN SOSIAL PENILAIAN OBSERVASI Kelas : Mapel : NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NAMA SISWA KD : Q I L C KD : Q I KETERAMPILAN SOSIAL YANG DIAMATI KD : KD : KD : L C Q I L C Q I L C Q I L C KD : Q I KET L C Indikator Ket. Sosial : Q : Bertanya I : Mengemukan ide L : Pendengar yang baik C : Berkomunikasi Penilaian Diisi dengan ketentuan : A : Sangat Baik B : Memuaskan C : Menunjukkan Kemajuan D : Memerlukan Perbaikan 10 Pengamat, Aditya Mafa’id S.Pd NIP. 199012262019031008