Uploaded by User104821

MAKALAH TOOL AOBE FLASH

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Banyaknya ditemukan adanya pembuatan animasi atau gambar bergerak yang
mendorong kita untuk mencari tau bagaimana mengerjakan nya,kenapa dia menjadi
semenarik itu dengan memahami aplikasi yang mungkin digunakan.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar
tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan
ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash merupakan
sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan
pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture
baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media
yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal.
Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang
dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi
tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasiaplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya
juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint
untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi
ActionScript secara otomatis.
1.2. Rumusan Masalah
1.
Apa pengertian dari Macromedia Adobe Flash?
2.
Apa fungsi-fungsi toolbar dalam Adobe Flash?
3.
Bagaimana cara menggunakan Adobe flash?
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat
lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash
digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas
yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat
diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama
kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun
dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain
itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game,
pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif,
interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web
lainnya.
2.2. Fungsi-fungsi Toolbar
1.Stage
Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda
ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi
yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila
objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat
di flash movie.
2.Tools
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tools
terdiri dari:
*Selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa
shape, line, titik maupun symbol
*Subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik
maupun garis (stroke)
*Free Transform Tool (Q)
Merupakan
tool
yang
berfungsi
untuk
memodifikasi
scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.
*Gradien transform tool(F)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
*Line
tool
(N)
Tool
yang
berfungsi
untuk
membentuk
garis.
*Laso
Tool
(L)
Tool
yang
berfungsi
untuk
menyeleksi
benda.
*Pen Tool (P)
Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di
gunakan juga untuk tracing.
*Text
Tool
(T)
*Oval Tool (O)
Tool
yang
berfungsi
untuk
membuat
tulisan.
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.
*Rectangle Tool (R)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat
bermacam bentuk segi.
*Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil.
setiap goresan akan menjadi tipe stroke.
*Brush Tool (B)
Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang
merupakan tipe fill.
*Ink bottle Tool (S)
Berfungsi untuk membuat stroke.
*Paint bucket (K)
Berfungsi untuk membuat fill.
* Eye dropper (I)
Berfungsi untuk mengambil sampel warna.
* Eraser (E)
Penghapus.
*Hand Tool
untuk menggeser layer atau tampilan pada stage.
*Zoom tool
untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
*Stroke Color untuk mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek.
*Fill Color
untuk mewarnai bidang objek.
*Swap Colors untuk memilih stroke color atau fill color secara bergantian.
*No Color
untuk mengosongkan warna.
*Default Colors Untuk menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill.
*Black & White
Digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis
dengan warna hitam putih.
3.Menu
Berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka,dan menyimpan
file, copy, paste, dan lain-lain.
4.Timeline dan Frame
Adalah tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai tempat
pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masingmasing layer.
*Frame adalah kotak-kotak berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya
akan menentukan animasi apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame
yang diinginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi.
*Keyframe dikaitkan dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada
frame tersebut.
*Blank Keyframe dikaitkan dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa
tidak ada objek.
*Action Frame dikaitkan dengan huruf ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada
action script padxa frame tersebut.
*Sound Frame dikaitkan dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada
suara yang dimasukan pada frame tersebut.
*Motion Tween Frame dikaitkan dengan warna unggu dengan panah diantara dua
frame.
*Shape Tween Frame dikaitkan i dengan warna hijau dengan panah diantara dua
frame.
*Playhead dikaitkan dengan warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi
untuk menjalankan animasi yang bisa langsung dilihat pada stage
5.Panels
Berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
6.Properties
Merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang
kita buat.
7.Components
Digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di
publish ke internet.
8.Layer
Layer (lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan
seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi
objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
*Untuk pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai
layer yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
*Untuk memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa
mempengaruhi objek yang berada di layer lain.
*Agar bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit
objek tersebut.
BAB III
PENUTUP
2.3 Kesimpulan
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
animasi
web
interkatif,
film
animasi
kartun,
presentasi
bisnis
atau
kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena
itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta
kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna
melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah
jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya
- karya kita.
2.4 Saran
Penulis hanya dapat menyarankan agar mahasiswa dapat mempelajari makalah
macromedia ini dengan sebak-baiknya, karena pelajaran ini dibutuhkan dalam
kehidupan kita sehari-hari dan menambah wawasan kita dalam penggunaan
macromedia ini. Dan perbanyak membaca atau melihat tutorial tutorial pembuatan
gambar flash di internet. Sering sering juga latihan dirumah agar lancar.
Download