BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Banyaknya ditemukan adanya pembuatan animasi atau gambar bergerak yang mendorong kita untuk mencari tau bagaimana mengerjakan nya,kenapa dia menjadi semenarik itu dengan memahami aplikasi yang mungkin digunakan. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasiaplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. 1.2. Rumusan Masalah 1. Apa pengertian dari Macromedia Adobe Flash? 2. Apa fungsi-fungsi toolbar dalam Adobe Flash? 3. Bagaimana cara menggunakan Adobe flash? BAB II PEMBAHASAN 2.1. Pengertian Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. 2.2. Fungsi-fungsi Toolbar 1.Stage Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie. 2.Tools Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tools terdiri dari: *Selection tool (V) Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol *Subselection tool (A) Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke) *Free Transform Tool (Q) Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop. *Gradien transform tool(F) Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi . *Line tool (N) Tool yang berfungsi untuk membentuk garis. *Laso Tool (L) Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda. *Pen Tool (P) Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakan juga untuk tracing. *Text Tool (T) *Oval Tool (O) Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan. Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran. *Rectangle Tool (R) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak. Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi. *Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke. *Brush Tool (B) Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill. *Ink bottle Tool (S) Berfungsi untuk membuat stroke. *Paint bucket (K) Berfungsi untuk membuat fill. * Eye dropper (I) Berfungsi untuk mengambil sampel warna. * Eraser (E) Penghapus. *Hand Tool untuk menggeser layer atau tampilan pada stage. *Zoom tool untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage. *Stroke Color untuk mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek. *Fill Color untuk mewarnai bidang objek. *Swap Colors untuk memilih stroke color atau fill color secara bergantian. *No Color untuk mengosongkan warna. *Default Colors Untuk menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill. *Black & White Digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. 3.Menu Berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka,dan menyimpan file, copy, paste, dan lain-lain. 4.Timeline dan Frame Adalah tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi. Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masingmasing layer. *Frame adalah kotak-kotak berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi. *Keyframe dikaitkan dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut. *Blank Keyframe dikaitkan dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek. *Action Frame dikaitkan dengan huruf ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada action script padxa frame tersebut. *Sound Frame dikaitkan dengan gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada suara yang dimasukan pada frame tersebut. *Motion Tween Frame dikaitkan dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame. *Shape Tween Frame dikaitkan i dengan warna hijau dengan panah diantara dua frame. *Playhead dikaitkan dengan warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan animasi yang bisa langsung dilihat pada stage 5.Panels Berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah. 6.Properties Merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat. 7.Components Digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet. 8.Layer Layer (lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain: *Untuk pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame. *Untuk memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek yang berada di layer lain. *Agar bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit objek tersebut. BAB III PENUTUP 2.3 Kesimpulan Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya - karya kita. 2.4 Saran Penulis hanya dapat menyarankan agar mahasiswa dapat mempelajari makalah macromedia ini dengan sebak-baiknya, karena pelajaran ini dibutuhkan dalam kehidupan kita sehari-hari dan menambah wawasan kita dalam penggunaan macromedia ini. Dan perbanyak membaca atau melihat tutorial tutorial pembuatan gambar flash di internet. Sering sering juga latihan dirumah agar lancar.