Media Pembelajaran Interaktif Disusun oleh : Djeffrizal, S.Kom, S.E. 2 Kata Pengantar 3 Urgensi media 4 Multimedia interaktif 5 Game sebagai Pilihan 13 Penutup 18 Media Pembelajaran Interaktif Kata Pengantar Sejak tahun 2015 Britania Prima Edukasi memberikan pelatihan kepada guru untuk membuat media belajar berbasis animasi dengan bekerjasama dengan Diknas setempat, PGRI, IGTKI, Himpaudi dan lembaga-lembaga lain yang berafiliasi kepada dunia pendidikan, bahkan TPQ dan TPA kami libatkan untuk berpartisipasi dalam mengikuti kegiatan tersbut. Semua dijalani dengan Off line di Surabaya. Kini ketika wabah melanda negri tercinta, kami berupaya untuk tetap berbagi melalui video konferensi (Video Converence/Vicon) akan tetapi banyak teman teman guru yang kehabisan pulsa, sebab dalam satu session bisa menyerap 2 GB, maka kami menyiasati dengan menggunakan whats apps. Hingga akhirnya terselenggaralah palatihan ini. Semoga dalam kondisi apapun kami tetap bisa berbagi kepada siapapun dan dimanapun berada, serta selalu dalam Ridho Nya Surabaya 4 Juli 2020 Media Pembelajaran Interaktif 3 Urgensi Media Media berasal dari kata medium yang berarti adalah saluran komunikasi yang berupa alat perantara. Maksudnya dari sebuah sumber pesan (source) dan penerima pesan (receiver). Dikutip dari : Intructional for teaching and learning:Designing insruction, integrating computers and suing media, Heinich dkk, Penerbit: Merill Prentice Hall. Edisi ke 3 tahun 1996 Pembelajaran adalah suatu aktifitas seseorang dalam memperoleh ilmu pengtetahuan, keterampilan atau hal hal yang bermanfaat utuk kehidupannya melalui berbagai sumber untuk belajar. Dengan demikian Media pembelajaran adalah sesuatu yang menimbulkan manfaat dalam belajar yang menurut Edgar Dale mengurangi verbalisme (kata-kata) dan memperoleh pengetahuan dari pengalamannya.. Fungsi media tidaklah sekedar alat bantu dijadikan tetapi sumber dapat pembawa pesan/informasi yang sesuai dengan kebutuhan siswa.. Media Pembelajaran Interaktif 4 Kempt and Dayton 1986 memerinci manfaat media pembelajaran sebagai berikut : 1. Penyampaian pesan memiliki standar tertentu. 2. Penyampaian pesan lebih menarik 3. Pembelajaran menjadi interaktif 4. Waktu pelaksanaan pembelajaran jadi singkat 5. Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan 6. Proses pembelajaran dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun 7. Memberi dampak positif kepada siswa 8. Peran guru dapat menjadi lebih kreatif Manfaat media 1. Hal-hal yang abstrak bisa di wujudkan dalam bentuk nyata Untuk menggambarkan bertiupnya angin, perputaran peredaran darah serta aktifitas arus listrik dan lain lain bisa menggunakan media gambar dan bagan 2. Dapat mewujudkan obyek yang berbahaya 3. Dapat menampilkan obyek yang besar maupun terlalu kecil 4. Dapat menggambarkan gerakan yang terlalu cepat atau lambat Media Pembelajaran Interaktif 5 Identitas seorang guru ada pada media yang disajikannya, pemilihan media dengan cermat adalah bagian dari strategi mengajar seorang guru. Karena itu diharapkan seorang guru harus memenuhi kompentensi yang tertuang dalam SKG yaitu Pengelolaan pembelajaran, pengembangan potensi dan penguasaan akademik. Media pembelajaran memiliki dua ranah kompetensi yaitu : Pengelolaan pembelajaran dan Pengembangan profesi yang dijabarkan dalam 7 kompetensi dasar pada : Pelaksanaan interaksi belajar mengajar dengan indikator mampu menggunakan alat peraga/media. Dan pada pengembangan profesi dengan indikator sebagai berikut : . 1. Mengikuti iformasi perkembangan iptek yang mendukung profesi melalui berbagai kegiatan ilmiah 2. Membuat alat peraga/media Fungsi media tidaklah sekedar alat bantu tetapi dapat dijadikan sumber pembawa pesan /informasi yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Perkembangan teknologi telah memungkinkan guru untuk membuat media belajar melalui multi media.. Multimedia adalah alat yang menggabungkan berbagai media seperti suara, gambar, film dan lainnya dalam satu kemasan/paket Multimedia terbagi atas .1. Multi media serial : Iklan 2. Multimedia interaktif : Media belajar Dalam mengaplikasikan multimedia bisa saja kreatifitas iklan dijadikan sebgai media belajar denan konten edukatif Media pembelajaran Interaktif 6 Multimedia Interaktif Salah satu jenis media pembelajaran yang menjadi pilihan banyak guru karena peralatan yang digunakan adalah : komputer, laptop dan Hp. Sesuai dengan per- kembangan. Multimedia adalah media yang mampu mengolah kata, sura, music,gambar, dan lain-lain. Interaktif menunjukkan adanya interaksi antara pemakai media dengan media yang dihadapi. Karakteristik Multimedia Dalam mengembangkan modul multimedia interaktif diperlukan hal-hal sebagai berikut: A. Self Instructional 1. Tujuan harus jelas rumusannya 2. Materi dikemas dalam unit-unit kegiatan khusus sehingga siswa dapat belajar secara tuntas 3. Contoh dan ilustrasi harus dicantumkan agar dapat memperjelas materi pelajaran 4. Sediakan soal-soal latihan, tugas dan sejenisnya yang menjadikan siswa dapat memberikan respon terhadapnya dan mengukur penguasaan materi pelajaran yang dihadapi 5. Materi yang disajikan harus disesuaikan dengan suasana dan lingkungan siswa Media pembelajaran Interaktif 7 7. Gunakan bahasa sederhana dan komunikatif 8. Berikan ringkasan pelajaran 9. Cantumkan Instrumen penilaian sehingga siswa dapat menguji dirinya 10. Tersedia instrumen yang dapat digunkan untukmenganalisis tingkat penguasaan siswa dalam kegiatan berikutnya 11. Harus mencantumkan refrensi sebagai rujukan siswa B. Self Contained Dalam satu kompetensi atau subkompetensi harus disampaikan secara utuh dalam satu modul sehingga siswa dapat mempelajarinya secara tuntas. Jika perlu dilakukan pemisahan, maka diperlukan analisis yang mendalam pada bagian yang harus dipisahkan. C. Stand Alone (berdiri sendiri) Dalam pemakaian modul tidak tergantung dengan modul taua bahan ajar lainnya atau digunakan bersama-sama dengan bahan ajar lainnya, sehingga siswa mendapatkan informasi hanya dari modul tersebut. D. Adaptif Modul yang dipakai harus dapat menyesuaikan perkembangan dari teknologi alat pendukungnya baik secara software maupun hardware, sehingga modul dapat dipakai pada segala kondisi Media pembelajaran Interaktif 8 E. Variasi menarik dan gambar resolusi tinggi Setiap gambar (image) harus ditampilkan dengan kualitas gambar yang menghasilkan berbagai macam warna yang menarik dan jumlah gambar harus memperjelas diperbanyak isi materi agar yang disampaikan. F. Gunakan variasi modul multimedia interaktif bisa menggunakan berbagai macam type, yaitu dalam bentuk : Tutorial, Latihan Soal, Simulasi atau Game G. Respon Pembelajaran dan penguatan Setiap respon siswa terhadap jenis pertanyaan harus diantisipasi secara terprogram pada komputer dan reaksi atas jawaban yang benar maupun yang salah harus terpapar dengan jelas agar siswa menjadi tertarik untuk terus belajar. H. Dapat digunakan secara klasikal atau individual Modul yang dibuat dapat dipelajari dirumah secara individual oleh siswa atau disampaikan secara umum dalam kelas, tinggal mengikuti narasi yang disertakan dalam modul tersebut. Media pembelajaran Interaktif 9 Keunggulan Multimedia Interaktif Banyak media belajar yang tersedia di sekolah, akan tetapi multimedia interaktif lebih mutakhir, canggih dan banyak keunggulan diantaranya : 1. Daya coba tinggi dan latihan berkesinambungan Modul multimedia interaktif dapat menumbuhkan rasa ingin tahu siswa dan mereka dapat mencobanya (memutarnya) berulang-ulang untuk meningkatkan pemahamannya serta dapat berlatih terus menerus tanpa takut salah, dan member semangat untuk berhasil menjawab setiap soal agar dapat meningkat ke level (tingkat) pelajaran berikutnya. 2. Menumbuhkan kreatifitas Siswa Karena terdorong rasa keingintahuannya yang tinggi maka siswa mencoba tanpa putus asa sehingga menimbulkan kreatifitas dalam menguasai modul tersebut. 3. Visualisasi Informasi Untuk hal-hal tertentu yang tidak dapat disaksikan dalam kejadian sehari-hari, seperti misalnya animasi cara manusia menghirup udara (oksigen) dan cara penguapan air mendidih adalah sesuautu yang abstrak, tetapi mampu digambarkan dalam bentuk animasi, gambaran inilah yang akan memperjelas siswa dalam memahami suatu proses Media pembelajaran Interaktif 10 4. Mengatasi keterbatasan ruang dan waktu Untuk suatu pengamatan pada suatu tahapan perkembangan diperlukan waktu dan ruangan khusus yang dapat diwakilkan melalui gambar animasi kreatif yang disajikan dalam modul multimedia interaktif. Pengamatan dalam perkembangan kecambah memerlukan waktu beberapa hari, sehingga dengan menyajikannya dalam bentuk animasikan membantu siswa Pengamatan produksi pembuatan biscuit harus dilakukan dengan kunjungan kepabrik roti tersebut, ini dikarenakan ruangan pabrik memungkinkan untuk melihat keadaan nyata, dengan membuatkan simulasi animasi akan membantu siswa dalam memahami pembuatan biscuit tersebut, apalagi dilengkapi dengan video proses produksi pembuatannya. 5. Ada stimulus – Respon Kegiatan pemakai modul multimedia interaktif akan langsung ditanggapi (respon) oleh progam yang sudah disusun, dengan demikian terjadi interaksi antara pemakai dan computer. 6. Meningkatkan motivasi belajar Modul yang menarik, akan dapat menumbuhkan minat siswa untuk belajar lebih lama dan kesenangan yang didapat akan memberikan semangat siswa untuk terus menelusuri berbagai aspek dalam modul yang menarik itu. Media pembelajaran Interaktif 11 7. Visualisasi yang relavan dengan isi Apapun yang dicantumkan dalam sebuah modul tentu sudah disusun sesuai dengan isi pelajaran yang dibutuhkan, sehingga kebutuhan belajar siswa terpenuhi. 8. Perbandingan yang ideal dalam modul Buku teks secara umum memuat tulisan yang memenuhi halamannya demikian pula media lainnya, sedangkan modul multimedia interaktif disusun secara ideal tergantung tingkat pendidikan yang akan menggunakan modul tersebut. 9. Kemasan yang efektif Modul Multimedia Interaktif hendaknya dikemas dalam CD/DVD yang memudahkan diakses dalam berbagai jenis komputer (prosesor yang dipakai resolusi monitor yang digunakan) Demikan keunggulan keungulan media Interaktif yang secara umum terbagi atas 4 modul utama yaitu : 1. Tutorial 2. Quiz/drill 3. Simulasi 4. Game Tutorial, Qiz adalah paling umum digunakan dalam proses belajar dan mengajar. Media pembelajaran Interaktif 12 Game sebagai pilihan Game adalah salah satu jenis multimedia interaktif yang ditujukan untuk membantu proses pembelajaran, pada saat ini game yang bersifat hiburan telah begitu kuat mencengkram genarasi gadget, hampir semua hp, tab, labtop dan PC semuanya telah diisi dengan games, akan tetapi games yang berisi muatan edukasi sangatlah jarang, oleh karena itu merupakan tantangan bagi guru profesional dan efektif untuk merubah kecanduan para siswanya dari sebuah game yang menghibur menjadi trend untuk bermain game yang bersifat edukasi. Mengapa memilih media game?? Ada banyak pembuatan multimedia lainnya seperti drill, tutorial dan simulasi tetapi sesuai dengan hukum pemakaian media bahwa media yang baik harus sesuai dengan usia siswanya, maka games dapat melampui sekat tersebut, karena game disukai oleh berbagai usia dengan modifikasi tersendiri. Game yang beredar dipasaran jarang disesuaiakan dengan pelajaran sesuai kurikulum yang berlaku. A. Prinsip-prinsip games Games adalah multimedia interaktif yang memiliki beberapa prinsip sebagaimana disampaikan Asep Hendri dkk(22,86) yang bermuatan pokok sebagai berikut : 1.Bertujuan Games bertujuan jelas karena diawal permainan siswa sudah mengetahui maksud dan hendaknya permainan itu diminimalisir dari tujuan hiburan semata tetapi lebih ditekankan pada kurikulum yang digunakan. Indikator pencapaian tujuan dapat dilihat dari keberhasilan siswa tersebut melewati semua tantangan dalam games tersbut dari score yang diperoleh Media pembelajaran Interaktif 13 2. Terdapat aturan Games melatih siswa untuk mematuhi sebuah peraturan yang berupa penetapan apa yang boleh dilakukan atau yang tidak boleh dilakukan oleh pemain, biasanya pembuat game melakukan perubahan aturan agar permainan lebih menyenangkan 3. Kompetisi Games yang dirancang hendaknya menyediakan sarana bersaing antar pemain (siswa) dengan siswa lainnya untuk menjadi yang terbaik. Sifat kompetisi bisa saja dengan melawan rekannya sendiri, atau melawan keterbatasan waktu 4. Tantangan Games harus dibuat dengan tahapan mudah, sedang dan sulit. Tahapan ini disebut sebagai level, kemampuan siswa untuk melewati tahapan tersebut merupakan tantangan tersendiri bagi siswa Komponen Intruksional game Secara umum Model games terbagi pada tiga bagian, yaitu : 1. Pendahuluan (Introduction) 2. Permainan (Body of instructional games) 3. Penutup (Conclusion) 1. Pembukaan Adalah bagian yang berisi penjelasan awal tentang tahapan permainan, aturan permainan dan tujuan permainan. Pembukaan penting bagi isswa agar dapat mengetahui makna permainan dan teknis tentang permainan. Pembukaan biasanya berisi : Media pembelajaran Interaktif 14 - Program (About program) - Tujuan (Goal) - Aturan (Role) - Petunjuk permainan (Direction) - Pilihan Level (level of games) 2. Bagian Inti (Instructional Games) Bagian yang merupakan aktifitas pokok dari sebuah permainan dimana aktifitas tersebut terdiri dari : - Skenario tingkatan realitas (Level of raality) Dalam sebuah skenario games diperlukan detail aktifitas dari masing-masing tokoh (pelaku) semakin sulit sekenario maka semakin banyak dan aktifitas dari tokoh (character) - Peranan dari Player (Role of the players) Beberapa permainan memungkinkan untuk dilakukan dua orang atau lebih pada komputer yang sama, juga bisa pada komputer yang berlainan dan yang paling marak permainan dapat dipakai oleh orang sedunia (Game On Line). - Penyajian rasa ingin tahu (Presence of curiosity) Membuat game hendaknya disajikan sepotong informasi yang belum lengkap, informasi yang belum lengkap tersebut akan menjadi sebuah penjelasan yang utuh apabila siswa yang bermain sudah meliwati tahapan atau level-level yang disediakan, informasi tersebut akan mendorong siswa untuk ingin tahu kelanjutan setiap level tesebut. Media pembelajaran Interaktif 15 - Kompetisi alamiah (nature of competition) Mencatat nilai score tertinggi termasuk upaya untuk membangkitkan rasa bersaing sesama teman bermain game tesebut, siapa yang berada di posisi paling atas dialah pemenangnya. Ada banyak permainan yang bersifat hiburan yang tidak menyediakan lawan, tetapi hanya menyediakan tantangan waktu untuk menyelesaikan permainan. - Pilihan permainan (Choice) terdiri dari 3 jenis yaitu a. Infomasi Sebuah pemainan yang baik memberikan layanan informasi seluas-luasnya bagi pemain yang membutuhkan informasi tentang langkah-langkah bermain, informasi itu akan digunakan siswa agar dapat memutuskan strategi apa yang akan diterapkan untuk memenangkan permainan b. Strategi Adalah sebuah teknik yang dipilih oleh pemain agar dia dapat memenangkan permainan c.Meninggalkan pemainan Adalah fasilitas yang disediakan untuk pemain yang berhenti karena lelah, atau pemain yang ingin pindah ke level lainnya, atau pemain yang sudah memenangkan semua level d. Interaksi (Mode of iteraction) Dalam bermain biasanya pemain di berikan alternatif untuk mengerakkan tokoh (Character), apakah menggunakan mouse atau keyboard dan sentuhan (dalam computer layar sentuh atau tablet yang tersedia layar sentuhnya) Media pembelajaran Interaktif 16 Jenis-jenis Game : 1. Action Game Adalah pemainan yang disediakan unuk melatih aksi dari pemain dalam menggerakkan benda (oject) pada pemainan itu. Mengasah keterampilan pemain dijadikan daya tarik utama dalam pemainan ini 2. Adventure Game Pemainan yang menawarkan daya tarik pada pemecahan teka-teki dan eksplorasi keterampilan pada seiap arena 3. Puzzle Game adalah permainan teka-teki 4. Role Playing Game Adalah jenis pemainan yang menjadikan tokoh bermain sebagai driisendiri yang melewai semua musuh segala rintangan 5. Strategy Game adalah pemainan yang mengandalkan taktik tertentu unuk mengalahkan musuh. d. Interaksi (Mode of iteraction) Dalam bermain biasanya pemain di berikan alternatif untuk mengerakkan tokoh (Character), apakah menggunakan mouse atau keyboard dan sentuhan (dalam computer layar sentuh atau tablet yang tersedia layar sentuhnya) 3. Bagian penutup (Closing) Pada bagian ini memberikan informasi kepada pemaian tentang : - Score yang diperolehnya serta ranking dalam susunan nilai yang disediakan - Ucapan selamat kepada pemenang yang telah berhasil melewati seluruh level yang tersedia 6. Dan lain-lain.. - Palatihan Membuat media belajar berbasiskan animas ditujukan agar semua pengajar memiliki kemampuan dasar merancang sebuah game edukasi yang sesuai dengan kurikulum yang dipakai. Bukan melulu game tapi kita mampu menyisipkan Tutorial dalam game, juga mampu menyisiipkan Quiz serta simulasi Media pembelajaran Interaktif 17 Penutup Tak ada gading yang tak retak, e-book ini masih memerlukan penambahan yang memadai, kami mohon sumbang saran dari pembaca semua Kesempurnaan hanya ada pada Allah SWT Semoga e-book ini bermanfaat bagi kita semua Media pembelajaran Interaktif 18