Uploaded by s4tr1o.n4nd1t0

LEMBAR JAWABAN UJIAN PEMROGRAMAN DASAR SatrioNandito 20030005 Informatika

advertisement
LEMBAR JAWABAN UJIAN
NIM
Nama
Mata Kuliah
Dosen
:
:
:
:
20030005
Satrio Nandito
Pemrograman Dasar
Hero Wintolo, S.T., M.Kom
Kumpulkan lembar ini ke alamat email [email protected] dengan subject Jawaban UTS
MK Pemrograman Dasar paling lambat hari Rabu tanggal 16 Desember 2020 pukul 23.59 WIB.
1. Tuliskan cara memasukan biped class di Alice dengan nama biped class alice
Jawab :
• Buka aplikasi alice
• Pilih latar yang akan dijadikan tempat menaruh actor
• Pilih pada setup scene
• Pilih tanda segitiga kecil terbalik pada sebelah tulisan All Classes
• Pilih Biped classes
• Klik lagi tanda segitiga kecil terbalik pada sebelah tulisan Biped classes
• Model biped class adalah alice, jadi scrool ke kanan cari dan pilih new Alice(_)
• Pilih antara kedua jenis Alice yang tersedia
• Beri saja Namanya Alice, klik OK, actor biped akan muncul di setup scene
• Kembali ke edit code, pilih edit code.
2. Tuliskan kode program yang dapat membuat alice berjalan dengan langkah kaki dan ayunan tangan antara kanan dan
kiri bergantian.
Jawab :
•
•
•
•
•
•
•
•
Pilih pada bagian objek/actor yang akan diberikan perintah melangkah dan menggerakan tangannya
Lalu pada myFirstMethod ambil perintah do together
Klik tanda segitiga kecil terbalik yang ada pada actor/objek, lalu pilih getRightShoulder, lalu ambil yang turn,
klik dan seret ke dalam perintah do together tadi.
Atur turn ke arah RIGHT (0.03), durasi 0.5.
Copy perintah tadi lalu tempatkan dibawahnya, ubah getRightShoulder menjadi getLeftShoulder, arah turn
tetap di RIGHT (0.03), durasi 0.5.
Itu untuk menggerakkan bahu
Lalu ambil perintah getRightHip turn di actor dan tempatkan di dalam do together juga
atur turn ke BACKWARD (0.06), durasi 0.5
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
copas dan letakkan pada bawahnya, lalu ubah getRightHip turn menjadi getLeftHip, turn FORWARD (0.03),
durasi 0.5
itu untuk menggerakkan panggul
lalu ambil perintah do in order, masukkan ke dalam do together tapi dibawahnya perintah yang diatasnya
tadi
pilih getRightKnee pada actor, pilih turn dan masukkan kedalam perintah do in order tadi
atur turn ke FORWARD (0.01), durasi 0.25
copas dan tempelkan dibawahnya, ubah getRightKnee ke getLeftKnee, atur turn ke BACKWARD (0.01),
durasi 0.25
itu untuk mengatur gerak lutut actor
Kembali ke actor lalu pilih move, drag dan drop ke bawahnya do in order, masih didalam do together, atur
move ke FORWARD karena tujuannya berjalan maju, durasinya boleh diatur ke 0.5, atau tidak juga tidak
apa-apa.
Tambahkan perintah variable, drag and drop diluar kotak, bawahnya perintah do together yang pertama, isi
value type dengan DecimalNumber, initializer dengan 0.0, namanya saya kasih (mlaku),lalu klik OK.
Tambahkan 1x lagi untuk batas langkahnya, settingannya sama seperti atasnya, setelah jadi ubah angkanya
menjadi 5.
Di perintah while diklik lalu pilih DecimalNumber, pilih yang ada tanda (>), lalu pilih 0.25 dan 0.25, setelah
jadi nanti tinggal ubah angka tersebut menjadi variable yang ditambahkan tadi, kotak pertama itu diisi
dengan variable (batas), kotak kedua diisi dengan (mlaku). Fungsinya untuk menjadi batas langkahnya dari
berapa sampai berapa.
Tambahkan lagi untuk assign, seperti gambar dibawah, pilih variable(mlaku), lalu pilih variable(mlaku) lagi,
lalu klik kotak variable mlaku yang kedua, lalu pilih math, pilih mlaku + ???(1). Fungsinya untuk menambah
1x langkah pada actor untuk Kembali ke titik semula, supaya terlihat seperti real.
Lalu perintah diatas tadi dicopy dan diletakkan dibawahnya
Hanya saja yang Shoulder turnnya dibalik yang awal RIGHT menjadi LEFT (0.06), durasi sama
Untuk yang Hip turnnya kebalikannya yang awal BACKWARD,FORWARD menjadi FORWARD,BACKWARD
(0.1), durasi sama
Untuk yang Knee turnnya sama dengan yang diatas, tapi bagian getRightKnee diubah menjadi getLeftKnee
(0.2).
Jangan lupa kasih perintah move, drag and drop lagi ke bawahnya perintah terakhir untuk membuat actor,
berjalan maju ke depan , pilih FORWARD movenya.
Copy perintah do together yang kedua tadi dan letakkan dibawahnya
Ubah shoulder ke RIGHT (0.06), durasi sama
Hipnya BACKWARD,FORWARD (0.1),durasi sama
Turn Knee nya tetap, tapi ubah getLeftKnee menjadi getRightKnee (0.2), durasi sama
Tambah move FORWARD dibawahnya (0.25), durasi 0.5
Tambahkan perintah While true untuk looping Gerakan diatas tadi, masukkan do together kedua dan ketiga
ke dalam While true.
Tambahkan straightenOutJoints untuk me reset Langkah ke awal sebelum ada Gerakan.
3.Tuliskan kode program agar alice pada soal nomor 1 dapat bergerak sesuai dengan tombol arrow pada keyboard up,
left, down dan right yang ditekan.
Jawab :
• Buka pada menu initializeEventListeners
• Klik Add Event Listener>pilih keyboard>pilih addArrowKeyPressListener
• Tambahkan perintah if true>ambil event isKey>drag and drop ke bagian if>pilih arrows>pilih UP untuk instruksi
maju>copy dan tempelkan intruksi dari soal nomer 2 tadi ke dalam perintah if yang telah ditambahkan.
• Ubah variable batas menjadi 1>hilangkan turn LEFT pada perintah terakhirnya.
• Coba di Run dan lihat hasilnya, tekan tombol panah atas, actor akan berjalan maju
• Lalu add Event Listener lagi>tambahkan perintah if>isi if tersebut dengan event isKey>atur arah RIGHT.
• Klik pada actor>ambil perintah turn dalam menu Procedures>atur arahnya RIGHT sesuai dengan pengaturan
tombol keyboard yang akan kita tekan yaitu panah kanan>atur (0.25), durasi 0.5.
• Add Event Listener lagi seperti biasanya>taruh perintah if di dalamnya>drag and drop lagi perintah event isKey
ke dalam kotak if>atur keyboard mana yang akan ditekan selanjutnya yaitu LEFT>klik pada actor dan pilih
perintah turn>drag and drop dibawah perintah if>atur jaraknya (0.25), durasi 0.5.
• Add Event Listener lagi seperti biasanya>tambahkan perintah if>masukkan event isKey kedalam if>pilih arah
selanjutnya yaitu keyboard DOWN>copy dan tempelkan perintah yang pertama untuk tombol panah atas tadi
di bawahnya if true.
• Ubah batas jalan menjadi -5
• Ubah perintah move yang pertama,kedua,dan ketiga dari FORWARD menjadi BACKWARD.
4. Jelaskan maskud program berikut ini.
Jawab :
Itu adalah program untuk mengatur actor bergerak menggunakan keyboard yang kita tekan. Kalau ke arah atas itu
(-), kalau kebawah (+) ditambahkan pada sumbu Y, kalau ke kanan (+), kalau ke kiri itu (-) ditambahkan pada
sumbu X.
• If(Greenfoot.isKeyDown(“UP”)) itu artinya jika greenfoot mendapatkan perintah dari user saat menekan
tombol panah atas. setLocation(getX().getY()-2); itu artinya aktornya bergerak keatas, karena titik 0 sumbu
X dan Y pada greenfoot terletak pada pojok kiri atas layar world.
• If(Greenfoot.isKeyDown(“DOWN”)) itu artinya jika greenfoot mendapatkan perintah dari user saat
menekan tombol panah bawah. setLocation(getX().getY()+2); itu artinya aktornya bergerak kebawah.
•
•
•
If(Greenfoot.isKeyDown(“RIGHT”)) itu artinya jika greenfoot mendapatkan perintah dari user saat
menekan tombol panah kanan. setLocation(getX()+2.getY()); itu artinya aktornya bergerak ke kanan.
If(Greenfoot.isKeyDown(“LEFT”)) itu artinya jika greenfoot mendapatkan perintah dari user saat menekan
tombol panah kiri. setLocation(getX()-2.getY()); itu artinya aktornya bergerak ke kiri.
If(Greenfoot.isKeyDown(“SPACE”)) itu artinya jika greenfoot mendapatkan perintah dari user saat
menekan tombol spasi. addObject(new roket(),getX(),getY()); itu artinya akan menambahkan objek baru
bernama roket pada actor.class dan keluarnya/munculnya roket saat dipanggil dengan tombol spasi akan
mengikuti kemana perginya actor utama/pesawatnya.
5. Pada sebuah game yang dibuat dengan menggunakan greenfoot, skor dan nyawa actor dapat dibuat dan ditampilkan.
Bagaimana cara membuat dan menampilkannya
Jawab :
• Buka aplikasi greenfoot
• Tambahkan latar/background pada World.class
• Klik menu edit pada kiri atas tampilan greenfoot
• Pilih menu import class
• Lalu pilih counter dan tekan OK
• Akan muncul counter pada tampilan actor di kanan layar
• Klik kanan pada counter tersebut dan pilih new counter(string prefix)
• Ketikkan “Nyawa : “
• Lalu klik OK, letakkan dimana saja pada tampilan myWorld
• Akan tampil counter berwarna kuning yang menunjukkan jumlah nyawa
• Jangan lupa save the world supaya tidak hilang/supaya tidak selalu menambahkan pada tampilan myWorld.
• Jika ingin mengedit jumlah score, buka edit code pada myWorld, lalu ganti nyawa.setValue(0) menjadi
nyawa.setValue (5).
• Untuk score sama saja caranya, tinggal klik kanan pada counter di tampilan actor
• Pilih new counter(string prefix), kasih nama “Score : “
• Lalu tekan OK
• Atur dimana akan diletakkan counter score, klik di layar myWorld seperti tadi
• Save the world
Download