SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) BANJARBARU Jl. A. Yani KM.33,3 Loktabat Banjarbaru telp.(0511)4782881 Fax.(0511)4781374 Jl. Pangeran Antasari No.143 Banjarmasin telp.(0511)3251836 Fax.(0511)3267714 Jl. Sultan Adam No. 12 Banjarmasin telp.(0511)3306839 LEMBAR JAWABAN UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2020/2021 NIM Nama Prodi Mata Kuliah Kelas Tanggal Ujian 1. : 3101 1902 3460 : AZMI IRFALA : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : 37 : 5 Januari 2021 Jelaskan langkah-langkah yang anda lakukan jika anda adalah sebuah UX Designer ketika ada di minta untuk membuat sebuah aplikasi? Jawab : 1) memahami apa yang pengguna butuhkan. 2) Menggunakan perangkat/tools yang sesuai (efektif dan efisien). 3) membangun mockup awal (sketsa) dan membagikannya kepada pengguna ataupun mentor dan komunitas kita untuk mendapatkan saran. 4) Melakukan tahap desain, juga melibatkan pengguna ataupun pihak lain yang dirasa membantu. 5) Mencari banyak sumber referensi. Ternasuk mengikuti perkembangan design. 6) Menjadi posisi sebagai pengguna, melihat dan merasakan sebuah aplikasi seperti penggunanya. 7) Meminta feedback dari pengguna tentang aplikasi tersebut. 2. Perhatikan gambar di bawah, jelaskan hal-hal yang dapat di ambil dari gambar di bawah? Jawab : Seorang UI Developer sangat behubungan semua hal tersebut, baik dari sisi manusianya hingga sisi teknologinya. Dari sisi pengembangan teknologi seorang Developer harus menguasai pemahaman tentang back-end & front-end dari sebuah aplikasi. Kemudian dari fokus manusianya, seorang UI designer harus mengerti tentang desain visual dan desain interaksi yang baik untuk pengguna. Seorang UX designer harus memahami prinsip UI designer tadi, ditambah desain informasi dan riset mendalam terhadap manusia atau pengguna aplikasi. Maka apabila sudah memahami dua fokus ini, teknologi dan manusia, maka ia bisa menjadi seorang UI developer. 3. Tugas mandiri dan tugas kelompok apa saja yang pernah diberikan, dan tugas nandiri dan tugas kelompok apa saja yang pernah anda kerjakan? Jawab : - Tugas Kelompok 1) Pengertian user interface dan prinsip user interface, bersama Exalthya Sera dan Adriel 2) Menjawab Quiz IMK di Kahoot, bersama Exalthya Sera dan Adriel - Tugas Mandiri 1) (3 November 2020) membuat penjelasan di word/notepad dari video youtube tentang UI/UX, pengertiannya, fungsinya, prosesnya, dan sebagainya menggunakan bahasa sendiri. 2) (17 November 2020) Membuat prototype aplikasi di figma sesuai dengan struktur navigasi yang telah ditentukan menggunakan frame iPhone 11 Pro. 3) ( Desember 2020)Membuat struktur navigasi & wireframe aplikasi KRS di figma. 4) ( Desember 2020)Membuat scrolling horizontal/vertical pada aplikasi social media di figma. 5) ( Desember 2020) Membuat aplikasi KRS versi mobile di figma. 4. Dari minggu ke 1 sampai minggu terakhir, kesimpulan apa saja yang bisa anda ambil dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini? Jawab : Saya mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengembangkan, mengevaluasi, dan menerapkan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia/pengguna dengan mudah dan nyaman baik dari segi tampilan hingga perasaan. 5. Nilai apa (A/AB/B/BC/C/D/E) yang pas untuk anda pada mata kuliah IMK ini, berikan alasannya? Jawab ; A, karena menurut saya telah berusaha mengikuti kuliah dan mengerjakan tugas dengan baik, mengatasi masalah dalam kuliah IMK dengan kerja keras. Dari kuliah IMK ini saya telah memahami antara interaksi manusia terhadap komputer, bagaimana yang dirasakan pengguna terhadap sistem komputer itu baik dari segi tampilan hingga perasaan. Dan saya akan terus belajar mengenai IMK ini terutama UI/UX diluar mata kuliah, karena ini sangat penting dalam era teknologi ini. Untuk itu saya harus menghargai semangat dan kerja keras dengan hasil yang memuaskan dengan nilai A, dengan hal tersebut meningkatkan energi, motivasi dan percaya diri saya. 6. Apa persamaan, perbedaan dan hubungan antara Control, Robustness dan Protection? Jawab : - Persamaan Melindungi dan mentolerir kesalahan-kesalahan yang dilakukan oleh user. - Perbedaan Control : memberi mereka kontrol di mana mereka berada dalam produk dan apa yang mereka lakukan. Prinsip ini berkenaan dengan sifat user yang mempunyai tingkat konsentrasi yang berubah-ubah. Hal itu akan sangat mengganggu proses berjalannya sistem. Robustness : harus mampu mentolerir kesalahan manusia baik disengaja maupun tidak disengaja dan yang umunya tidak dapat dihindari. Menyediakan Recovery System adalah hal yang baik untuk mengimplementasikan prinsip ini. Protection : harus melindungi user dari kesalahan – kesalahan umum yang sering dilakukan manusia. - Hubungan Sama-sama penting ada dalam interaksi manusia dan komputer untuk mengurangi terjadinya kesalahan.