Uploaded by azmiho9977

310119023460 AZMI IRFALA 37 IMK

advertisement
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) BANJARBARU
Jl. A. Yani KM.33,3 Loktabat Banjarbaru telp.(0511)4782881 Fax.(0511)4781374
Jl. Pangeran Antasari No.143 Banjarmasin telp.(0511)3251836 Fax.(0511)3267714
Jl. Sultan Adam No. 12 Banjarmasin telp.(0511)3306839
LEMBAR JAWABAN
UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2020/2021
NIM
Nama
Prodi
Mata Kuliah
Kelas
Tanggal Ujian
1.
: 3101 1902 3460
: AZMI IRFALA
: Teknik Informatika
: Interaksi Manusia & Komputer
: 37
: 5 Januari 2021
Jelaskan langkah-langkah yang anda lakukan jika anda adalah sebuah UX Designer ketika ada
di minta untuk membuat sebuah aplikasi?
Jawab :
1) memahami apa yang pengguna butuhkan.
2) Menggunakan perangkat/tools yang sesuai (efektif dan efisien).
3) membangun mockup awal (sketsa) dan membagikannya kepada pengguna ataupun mentor
dan komunitas kita untuk mendapatkan saran.
4) Melakukan tahap desain, juga melibatkan pengguna ataupun pihak lain yang dirasa
membantu.
5) Mencari banyak sumber referensi. Ternasuk mengikuti perkembangan design.
6) Menjadi posisi sebagai pengguna, melihat dan merasakan sebuah aplikasi seperti
penggunanya.
7) Meminta feedback dari pengguna tentang aplikasi tersebut.
2.
Perhatikan gambar di bawah, jelaskan hal-hal yang dapat di ambil dari gambar di bawah?
Jawab :
Seorang UI Developer sangat behubungan semua hal tersebut, baik dari sisi manusianya
hingga sisi teknologinya. Dari sisi pengembangan teknologi seorang
Developer harus
menguasai pemahaman tentang back-end & front-end dari sebuah aplikasi. Kemudian dari
fokus manusianya, seorang UI designer harus mengerti tentang desain visual dan desain
interaksi yang baik untuk pengguna. Seorang UX designer harus memahami prinsip UI
designer tadi, ditambah desain informasi dan riset mendalam terhadap manusia atau pengguna
aplikasi. Maka apabila sudah memahami dua fokus ini, teknologi dan manusia, maka ia bisa
menjadi seorang UI developer.
3.
Tugas mandiri dan tugas kelompok apa saja yang pernah diberikan, dan tugas nandiri dan
tugas kelompok apa saja yang pernah anda kerjakan?
Jawab :
- Tugas Kelompok
1) Pengertian user interface dan prinsip user interface, bersama Exalthya Sera dan Adriel
2) Menjawab Quiz IMK di Kahoot, bersama Exalthya Sera dan Adriel
- Tugas Mandiri
1) (3 November 2020) membuat penjelasan di word/notepad dari video youtube tentang
UI/UX, pengertiannya, fungsinya, prosesnya, dan sebagainya menggunakan bahasa
sendiri.
2) (17 November 2020) Membuat prototype aplikasi di figma sesuai dengan struktur
navigasi yang telah ditentukan menggunakan frame iPhone 11 Pro.
3) ( Desember 2020)Membuat struktur navigasi & wireframe aplikasi KRS di figma.
4) ( Desember 2020)Membuat scrolling horizontal/vertical pada aplikasi social media di
figma.
5) ( Desember 2020) Membuat aplikasi KRS versi mobile di figma.
4.
Dari minggu ke 1 sampai minggu terakhir, kesimpulan apa saja yang bisa anda ambil dari
mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini?
Jawab :
Saya mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengembangkan, mengevaluasi, dan
menerapkan
sistem
komputer
yang
interaktif
sehingga
dapat
digunakan
oleh
manusia/pengguna dengan mudah dan nyaman baik dari segi tampilan hingga perasaan.
5.
Nilai apa (A/AB/B/BC/C/D/E) yang pas untuk anda pada mata kuliah IMK ini, berikan
alasannya?
Jawab ;
A, karena menurut saya telah berusaha mengikuti kuliah dan mengerjakan tugas dengan baik,
mengatasi masalah dalam kuliah IMK dengan kerja keras. Dari kuliah IMK ini saya telah
memahami antara interaksi manusia terhadap komputer, bagaimana yang dirasakan pengguna
terhadap sistem komputer itu baik dari segi tampilan hingga perasaan. Dan saya akan terus
belajar mengenai IMK ini terutama UI/UX diluar mata kuliah, karena ini sangat penting dalam
era teknologi ini. Untuk itu saya harus menghargai semangat dan kerja keras dengan hasil
yang memuaskan dengan nilai A, dengan hal tersebut meningkatkan energi, motivasi dan
percaya diri saya.
6.
Apa persamaan, perbedaan dan hubungan antara Control, Robustness dan Protection?
Jawab :
- Persamaan
Melindungi dan mentolerir kesalahan-kesalahan yang dilakukan oleh user.
- Perbedaan

Control : memberi mereka kontrol di mana mereka berada dalam produk dan apa
yang mereka lakukan. Prinsip ini berkenaan dengan sifat user yang mempunyai
tingkat konsentrasi yang berubah-ubah. Hal itu akan sangat mengganggu proses
berjalannya sistem.

Robustness : harus mampu mentolerir kesalahan manusia baik disengaja maupun
tidak disengaja dan yang umunya tidak dapat dihindari. Menyediakan Recovery
System adalah hal yang baik untuk mengimplementasikan prinsip ini.

Protection : harus melindungi user dari kesalahan – kesalahan umum yang sering
dilakukan manusia.
- Hubungan
Sama-sama penting ada dalam interaksi manusia dan komputer untuk mengurangi
terjadinya kesalahan.
Download