KARYA TULIS MAHASISIWA INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN Oleh : Farouq Faisal Anam 1400910045 PROGRAM STUDI HUMAN COMPUTER INTERACTION FAKULTAS ILMU HAYATI UNIVERSITAS SURYA SERPONG 2015 KARYA TULIS MAHASISIWA INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN Oleh : Farouq Faisal Anam 1400910045 PROGRAM STUDI HUMAN COMPUTER INTERACTION FAKULTAS ILMU HAYATI UNIVERSITAS SURYA SERPONG 2015 Kata pengantar – Human Computer Interaction KATA PENGANTAR Puji syukur penyusun panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat-Nya kami bisa menyelesaikan e-book yang berjudul inovasi media pembelajaran. E-book ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah informatika. Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga e-book ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Ebook ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua. Tangerang, 3 Maret 2015 farouq faisal anam ii Daftar isi – Human Computer Interaction Daftar Isi KATA PENGANTAR.................... ............... ......................................................ii Daftar Isi................................................ ........................................... ..................iii BAB I PENDAHULUAN............................................... ................... ..................1 Latar Belakang............................................................................. .............1 BAB II MEDIA PEMBELAJARAN.....................................................................2 Pendidikan Indonesia.................................................................................2 Fakta-fakta baik pendidikan indonesia.................................. ........2 Fakta-fakta buruk pendidikan indonesia........................................3 Media pembelajaran ..................................................................................7 Pengertian media................................................................... ........8 Pengertin media pembelajaran.......................................................8 Peran media pembelajaran...................................................... ......9 Manfaat media pembelajaran.......................................................10 Fungsi media pembelajaan ................................................. ... .. .10 Cara memilih media pembelajaran yang baik...................... ......11 Klasifikasi pembagian media pembelajaran.................................12 Media peraga ............................................................. .....12 Media Grafik/gambar.................................................. ...13 Media berbasis teknologi................................ .... ..... ......14 Media slide video........................ ........................14 Media jaringan.................................... ................15 Media berbasis hardwere.....................................15 Media berbasis softwere .....................................16 Fakta-fakta tentang pendidikan....................................................16 BAB III INOVASI TEKNOLOGI.............................................. ........................17 Pengertian inovasi ........................................................... .......................17 Inovasi media pembelajaran dan perkembangannya di pendidikan..... ..18 Video conference sebagai media pembelajaran ... .. .... ... ........19 Whiteboard online ............................................................. ...... .22 Interactive smartboard................................................................. 23 iii Daftar isi – Human Computer Interaction uBoard................................................................. ... ....23 Elite Panaboard UB-T780............................ ..................24 Game edukasi............................................................. ................26 BAB IV PENUTUP.......................................................................... .................29 Kesimpulan................................................................................................... .....29 Daftar Pustaka.......................................................................................... ....... ...31 Daftar Gambar................................................................................................ ....32 iv Human Computer Interaction BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Dewasa ini telah banyak kita dengar berita-berita buruk tentang pendidikan indonesia, dari berbagai lembaga survei penilaian mutu pendidikan dunia banyak yang menyatakan indonesia menempati era pendidikan rendah, banyak hal yang harus dilakukan untuk menigkatkan pendidikan indonesia salah satunya yang menjadi recana president kita. Selain itu melihat kondisi ini, penting bagi kita untuk melakukan inovasi-inovasi baru untuk pendidikan indonesia, seperti yang kita ketahui bersama inovasi-inovasi akan gampang tergali dalam segi media pembelajaran, sering kita mengetahui jika seseorang pelajar hanya belajar di ruangan kelas itu akan mengakibatkan kebosanan dan kemalasan, dengan adanya beberapa inovasi media pembelajaran mungkin kondisi kelas akan semakin hidup dan intensif. Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru bagi siswa, membangkitkan motivasi belajar, dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, pemakaian atau pemanfaatan media juga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap pelajaran. Pada kenyataannya media pembelajaran masih sering terabaikan dengan berbagai alasan, antara lain : terbatasnya wantu untuk membuat persiapan pembelajaran, sulitnya mencari media yang tepat guna, tidak tersediannya biaya, dan lain-lain. Hal ini sebenarnya tidak perlu terjadi jika guru/fasilitator memiliki pengetahuan dan keterampilan mengenai media pembelajaran. Bagaimana suatu media itu bisa digunakan dengan baik, benar, dan tepat sasaran serta inovasi teknologi media pembelajaran apa yang akan di bahas untuk di terapkan di indonesia. 0 Human Computer Interaction BAB II MEDIA PEMBELAJARAN Pendidikan Indonesia Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia mengatakan “Gawat Darurat pendidikan di indonesia” (Anies R. Baswedan, PhD Menteri Pendidikan dan Kebudayaan disampaikan dalam Silaturahmi Kementerian dengan Kepala Dinas Jakarta, 1 Desember 2014), dalam hal ini jelas harus adanya inovasi perubahan besar-besaran pada pendidikan indonesia. Fakta baik tentang pendidikan indonesia : 1 Human Computer Interaction Fakta buruk tentang pendidikan indonesia : 2 Human Computer Interaction Dari beberapa data di atas sebagai warga indonesia sudah seharusnya prihatin kepada kondisi saat ini. Banyak yang menganggap masalah-masalah pendidikan indonesia sebagai sebuah kelaziman, pandangan seperti ini yang menjadi tugas birokrasi pendidikan indonesia, menciptakan pendidikan yang berkualitas,aman, dan bermutu merupakan tujuan dari pendidikan seluruh dunia. Selain itu kasus-kasus yang ada di dunia pendidikan itu juga mencoreng nama pendidikan suatu negara berikut beberapa kasus yang bisa di rangkum dalam kurun waktu 2 bulan. 3 Human Computer Interaction Dalam penelusuran sementara, terdapat lebih dari 230 berita kekerasan anak/pelajar di media daring selama periode bulan Oktober-November 2014 sumber : (kementerian pendidikan dan kebudayaan republik indonesia) 4 Human Computer Interaction Kasus ini menandakan rusaknya moral pendidikan yang ada di Indonesia, kurangnya pengamanan yang ada di lingkungan pendidikan indonesia, seharusnya sebagai warga indonesia kita bisa sadar diri untuk bisa merubah sistem pendidikan menjadi lebih baik lagi. 5 Human Computer Interaction Media pembelajaran Sebelum menjelaskan lebih lanjut tentang media pembelajaran akan lebih baik jika memberikan gambaran terlebih dahulu berupa contoh media pembelajaran yang akan dilakukan oleh indonesia, inovasi media pembelajaran indonesia dalam wacacita pemerintahan. Tentu tidak semua masalah yang tertera di atas dapat diatasi dengan mudah, untuk bisa mengurangi dan mendukung untuk bisa bersaing dengan negara lain perlu adanya inovasi pendidikan juga, dalam hal ini inovasi yang diambil adalah media pembelajaran. Diatas merupakan salah satu contoh media pembelajaran yang akan di lakukan oleh sistem pendidikan indonesia berdasarkan Nawacita pemerintahan. Segala teknologi diciptakan pasti memiliki dampak positif dan negatifnya, Secara umum positif bisa berupa : Proses ajar mengajar bisa efektif Menjadi lebih memudahkan murid/siswa dalam menerima pembelajaran Meningkatkan kualitas pendidikan negara Adapun negatifnya : Bisa menjadikan malas Internet indonesia yang kurang mendukung Harga untuk sebuah alat teknologi yang relatif mahal 6 Human Computer Interaction 1. Pengertian Media Kata media berasal dari bahasa latin yaitu “medius” yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Dalam bahasa Arab media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerimapesan (Azhar Arsyad, 2011:3). Media juga berarti sebagai salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan, Menurut Serta secara resmi oleh Association for Education and Communication Technology (AECT) mendefinisikan media merupakan segala bentuk yang dipergunakan untuk suatu proses penyaluran informasi. Dari beberapa pengertian media diatas dapat disimpulkan bahwa media adalah sebuah perantara yang menghubungkan antara pengirim dan penerima. 2. Pengertian Media Pembelajaran Melihat dari kesimpulan media di atas, secara sederhana media pembelajaran merupakan sesuatu perantara dari pengirim ke penerima dalam proses belajar mengajar. Menurut Criticos yang dikutip oleh Daryanto (2011:4) di atas, suatu media itu memiliki komunikator dan komunikan, dalam proses belajar mengajar telah memenuhi syarat berikut dimana guru (sebagai komunikator) dan murid/siswa (sebagai komunikan) yang melakukan sebuah penyaluran komunikasi berupa (pembelajaran/pesan pendidikan). Pendapat para pakar tentang media pembelajaran : Media pembelajaran adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar menurut Gagne (1970) 7 Human Computer Interaction Menurut Briggs (1970) beliau berpendapat bahwa media pembelajaran adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar Menurut Asosiasi Pendidikan Nasional (National Education Association/NEA) memiliki pemaknaaan yang lain tentang media penbelajaran yaitu, media pembelajaran adalah bentuk-bentuk media komunikasi baik tercetak maupun audiovisual serta peralatannya E. De Corte dalam WS.Winkel berpendapat bahwa media pembelajaran adalah suatu sarana non- personal (bukan manusia) yang digunakan atau disediakan oleh tenaga pengajar yang memegang peranan penting dalam proses belajar mengajar, untuk mencapai tujuan intruksional, bisa berarti fasilitas pendukung pembelajaran Dari berbagai pemaparan pendapat diatas, bisa disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan informasi dari pengirim pesan pendidikan (guru) kepada penerima pesan pendidikan (murid/siswa), sehingga siswa/murid dapat memahami dengan mudah dan memperhatikan proses penbelajaran. 3. Peranan media pembelajaran Peran media dalam pembelajaran adalah suatu alat yang digunakan untuk memperjelas, mempermudah suatu proses pengajaran dan media bisa juga sebagai sumber pelajaran tapi perlu digaris bawahin bahwa media pembelajaran tidak bisa menggantikan posisi guru untuk murid/siswa. Dengan penerapan media pembelajaran di indonesia mungkin bisa meningkatkan standar kompetisi yang tinggi. Dalam hal ini akan dijelaskan bagaimana implementasi media pendidikan dalam bidang Ilmu teknologi. Peran guru dan siswa/murid dalam media pembelajaran : Biasanya di kelas murid hanya melihat tulisan-tulisan yang bersifat verbal dan membosankan dengan adanya media maka akan lebih menjelaskan dan menyenangkan 8 Human Computer Interaction Mengatasi keterbatasan ruang dalam belajar 4. Manfaat media pembelajaran Manfaat media pembelajaran yaitu sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Dengan adanya media pembelajaran maka guru dapat mengerjakan dengan mudah tugasnya dalam menyampaikan materi kepada murid/siswa. Tanpa bantuan media, maka materi akan sulit dimengerti oleh siswa. Setiap materi pembelajaran mempunyai tingkat kesulitan yang bervariasi. Pada satu sisi ada bahan pembelajaran yang tidak memerlukan media pembelajaran, tetapi dilain sisi ada bahan pembelajaran yang memerlukan media pembelajaran. Tingkatan manfaat suatu media pembelajaran adalah ketika suatu media pembelajaran itu bisa membantu siswa/murid dalam memahami pelajaran, jika untuk siswa/murid yang sudah bisa memahami lebih mudah maka media pembelajaran ini tidak akan banyak membantu tetapi sesuai dengan pernyataan di atas terkadang ada sisi yang sulit yang sepenuhnya sulit untuk dipecahkan. 5. Fungsi media pembelajaran Fungsi edukasi Yaitu dimana media pembelajaran memberikan nilai edukasi yang berupa materi pembelajaran secara logis dan sistemetis Fungsi sosial Fungsi sosial itu berhubungan dengan sifat sosialisasi pendidikan yang berhubungan dengan pengembangan nilai sosial dalam segi mau bekerjasama dan bisa saling membantu Fungsi budaya 9 Human Computer Interaction Yaitu bagian dari proses pembelajaran, sebagai siswa atau murid memiliki kreatifitas dalam cara dia memecahkan masalah dengan idenya Fungsi efesiensi Media pembelajaran akan menghemat banyak hal termasuk waktu dan tenaga kerja, kita tidak perlu mendatangkan alatnya langsung kita hanya perlu sebuah prototipe semacam ilustator Fungsi politis Mungkin dengan perkembangan media pembelajaran berbasis teknologi bisa merubah sistem pendidikan indonesia. Seperti kutipan kata berikut (Padmono, 2011) pemanfaatan media secara tepat dapat mengubah suatu kebijakan dalam pendidikan sehingga dapat menghemat tenaga guru, keseragaman konsep keteraturan kegiatan dan konsistensi materi pelajaran 6. Cara memilih media pembelajaran yang baik Media pembelajaran merupakan faktor yang penting dalam peningkatan kualitas pembelajaran. Jika dilihat dari pengertiannya media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Sedangkan pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau media, sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran itu penting dalam proses pembelajaran. Cara memilih media pembelajaran merupakan cara pertimbangan seorang guru dalam memilih dan menggunakan media yang sesuai dengan siswa/murid, adapun pertimbangan itu berupa psikologi, daya serap siswa/murid, dan apapun yang berhubungan dengan kondisi siswa/murid. Dibawah ini adalah hal-hal yang harus dipertimbangkan sebelum memilih media : 10 Human Computer Interaction Mengetahui bahwa tidah semua media itu bagus untuk semua pembelajaran, karena bisa jadi suatu media pembelajaran itu hanya cocok untuk tujuan pembelajaran tertentu, tetapi tidak cocok untuk tujuan pebelajaran lain Media pembelajaran harus bisa memenuhi atau membantu pada perancangan pembelajaran Harus selalu mengingat tujuan media itu memudahkan proses pembelajaran Harus bersifat objektif dalam memilih media bukan memilih sesuai rasa yang diinginkan pengajar Jangan terlalu banyak menggunakan media pembelajaran karena bisa membingungkan peserta didik 7. Klasisfikasi pembagian media pembelajaran Setiap media memiliki kegunaan masing-masing, pembagian media pembelajaran itu berdasarkan pada model dan bentuknya, dan juga tingkat kecanggihan media tersebut. Segala yang berhubungan teknologi pasti memiliki kelemahan dan kelebihan begitu juga media pembelajaran yang dibahas kali ini, berikut adalah pembagian dan penjabaran media pembelajaran: Media alat praga Merupakan suatu alat yang berguna untuk menjelaskan sesuatu yang sulit untuk di bayangkan, bentuk biasanya hanya berupa prototipe berupa kerangka sebagai contoh sederhana atau model mininya Kelebihan media praga o Memiliki bentuk sederhana dan mudah di mengerti o Menigkatkan kreatifitas siswa/murid o Mudah dibuat 11 Human Computer Interaction o Harganya relatif murah o Secara keseluruhan sudah mewakilkan suatu konsep yang akan di jelaskam Kelemahan media praga o Tidak bisa di rekayasa o Gampang rusak o Hanya untuk konsep sederhana, akan lebih sulit membuatnya bila konsep yang disiapkan sangat sulit juga o Monoton Media Grafis/gambar media grafis adalah media berupa gambaran dalam bentuk grafik, diagram, bagan, sketsa, dan poster. Media ini adalah media yang paling banyak kita jumpai di lingkungan pendidikan. Kelebihan media grafis o Dapat mempermudah dan mempercepat pemahaman siswa/murid o Bisa diperindah dengan warna-warna agar bisa menarik untuk dibaca o Pembuatannya mudah dan murah o Meningkatkan kreatif siswa karena mudah dibuat Kelemahan media grafis o Tidak bisa di modif secara langsung, karena lebih mengesankan monoton o Hanya menampilkan dalam bentuk visual o Sulit untuk membuat grafik pada informasi yang lebih spesifik o Terkadang dalam bentuk media cetak akan gampang rusak o Memiliki ukuran yang terbatas o Bisa mengakibatkan salah persepsi 12 Human Computer Interaction Media teknologi IT Media edukasional adalah media pembelajaran dengan teknologi IT dengan tujuan sama yaitu mempermudah dan memperjelas suatu proses belajar mengajar, padahal ini bagaimana cara kita implementasi teknologi untuk masalah pendidikan indonesia, secara garis besar media edukasional berbasis IT itu terbagi sebagai berikut: a. Media Slide Media video adalah media yang berupa gerak bisa berupa flim, slide, OHP, proyektor dan lain-lain. media video adalah media yang di saat ini banyak dikembangkan meskipun masih sedikit penggunanya dikalangan pendidikan indonesia. Kelebihan media slide o Akan lebih mudah di fahami oleh siswa/murid o Tidak perlu ketakutan space buat informasi o Akan lebih menarik dan menyenangkan buat dipelajari o Hasil akan lebih kreatif o Bisa diedit sedemikian rupa o Akan bisa sependapat karena penjelasannya yang lebih bagus o Menghilangkan protes-protes pemahaman o Lebih realistis Kelemahan media slide o Pembuatannya yang cenderung sulit o Memerlukan biaya yang besar o Memerlukan operator khusus untuk menjalankannya o Memerlukan pencahayaan yang pas o Memerlukan device untuk persentasinya 13 Human Computer Interaction b. Media jaringan Media ini biasanya berupa suara radio atau tv, media ini banyak dimiliki tetapi jarang digunakan untuk pendidikan Kelebihan media jaringan o Memiliki informasi yang sangat banyak o Banyak yang menggunakan o Hasilnya bisa berupa flim, video, gambar, dan suara o Jangkauaan penyebarannya luar o Mengatasi keterbatasan ruang dan waktu o Informasi lebih aktual o Bisa menyelesaian hal-hal yang dianggap ambigu o Bisa mempengaruhi psikologi siswa/murid Kekurangan media jaringan o Program tidak dapat diulang-ulang sesuai keinginan o Komunikasi satu arah o Mudah terganggu dengan medan listik karena menggunakan sinyal radio o Untuk indonesia kurang merata o Biaya untuk divice relatif mahal o Jaringan juga terpengaruhi di tempat-tempat c. Media berbasis hardwere (alat-alat pembelajaran IT) Media berbasis hardwere adalah media pembelajaran yang dikaji secara menyeluruh karena pembuatannya yang rumit, meskipun di indonesia masih sangat mini perkembangannya tapi teknologi ini mampu menjawab semua masalah pendidikan yang ada Kelebihan media berbasis hardwere o Sistem kinerja sangat bagus karena mengikuti perkembangan teknologi o Sangat bermanfaat buat pelajaran o Bahan pelajaran akan semakin mudah 14 Human Computer Interaction o Memepengaruhi psikologi pengguna Kelemahan media berbasis hardwere o Pembuatan tidak bisa hanya satu orang o Tipe datanya spesifik o Tidak bisa diedit oleh sembarang orang o Bagi yang berbasis jaringan akan sulit untuk daerah terpencil o Perkembangannya tidak merata di tiap daerah d. Media berbasis softwere (aplikasi pembelajaran dan game edukasi) Media berbasis sotfwere adalah sebuah media pembelajaran dalam bentuk aplikasi bisa berupa e-book, aplikasi ilustator bahkan game. Kelebihan media berbasis softwere o Pelajaran akan semakin menarik o Akan lebih mudah dalam menjelaskan suatu konsep o Penyampaian informasi biasanya berupa ide-ide untuk mengungkapkan suatu konsep Kelemahan media berbasis softwere o Mempengaruhi psikologi yang negatif o Jika dalam game akan mempengaruhi nerupa efek kecanduaan o Pembuatannya juga tidak mudah o Tidak bisa di edit oleh sembarang orang 8. Fakta-fakta pembelajaran Menurut para ahli kemampuan daya serap manusia dalam memahami masalah dengan panca indera yaitu: a) Telinga (pendengaran) 13% b) Mata (penglihatan) 75% c) Hidung (penciuman) 3% 15 Human Computer Interaction d) Kulit 6% e) Lidah (rasa) 3% Manusia akan cepat lelah jika belajar yang bersifat monoton Manusia cendrung memilih membaca buku yang bergambar dari pada membaca buku yang berisi penuh dengan tulisan BAB III INOVASI TEKNOLOGI 1. Pengertian Inovasi Dalam bahasa inggris inovasi berarti suatu pembaharuan, inovasi adalah suatu pemikiran baru tentang ide-ide yang dipengaruhi oleh kreatifitas seseorang. Berikut adalah beerapa pernyataan ahli inovasi Dalam bukunya yang berjudul “INOVASI” Robbins membagi inovasi menjadi 3 pokok utama : a. Inovasi merupakan gagasan baru dalam mengamati fenomenal tertentu yang sedang terjadi, gagasan baru ini bisa merupakan suatu ide, sistem baru, hingga ide-ide dulu yang telah tidak dihiraukan b. Inovasi akan menghasilkan suatu barang atau jasa yang diperoleh dari aktivitas, penelitian, kajian, dan percobaan. Dengan langkah-langkah ini akan menghasilkan sebuah konsep-konsep yang lebih nyata yang dapat dikembangkan dan diimplementasikan c. Suatu inovasi akan disempurnakan terus-menerus hingga manfaatnya dapat dirasakan secara nyata Inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi. (Everett M. Rogers) Inovasi adalah pengembangan dan implementasi gagasan-gagasan baru oleh orang dalam jangka waktu tertentu melakukan transaksi- 16 Human Computer Interaction transaksi dengan orang lain dalam tatanan organisasi. (Van de Ven, Andrew H) Inovasi bukan merupakan kegiatan sekali pukul (one time phenomenon), melainkan suatu proses yang panjang dan kumulatif yang meliputi banyak proses pengambilan keputusan oleh organisasi dari mulai penemuan gagasan sampai implementasinya di pasar. (Kuniyoshi Urabe) Jadi dari beberapa pernyataan di atas dapat kita simpulkan bahwa suatu inovasi merupakan pebaharuan yang dibuat dengan langkah-langkah penelitian dengan mengkaji ide-ide yang ada untuk bisa mengatasi masalah yang sedang diamati yang bisa dikembangkan dan disempurnakan. Suatu inovasi pendidikan merupakan pembaharuan pendidikan yang bisa berupa cara memdidik, sistem pendidikan dan lain-lain, dengan tujuan menigkatkan kualitas pembelajaran dan mengatasi masalah-masalah pendidikan. 2. Inovasi media pembelajaran dan perkembangannya di dunia pendidikan Suatu inovasi yang bisa dikembangkan dalam dunia pendidikan biasanya merupakan “media pembelajaran”. Dari fakta-fakta pendidikan indonesia dan wacana dari presiden untuk menigkatkan kualitas pendidikannya jelas sangat diperlukan suatu inovasi. Berikut adalah beberapa hal yang mungkin bisa di kembangkan dalam dunia pendidikan khususnya di indonesia. 17 Human Computer Interaction Video conference sebagai media pembelajaran Seperti yang kita ketahui bersama, teknologi sekarang sudah berkembang sangat cepat bahkan sudah mencakup dunia pendidikan, sosial, politik bahkan. Video conference adalah sebuah media yang berguna dalam pendidikan untuk melakukan pendidikan jarak jauh, tetapi tidak semua teknologi bisa diimplementasikan semudah itu, kita harus bisa mengetahi seberapa penerimaan alat ini dalam dunia pendidikan. Untuk mengetahui tingkat penerimaan teknologi ini kajian akan menggunakan Technology Accepted Model (TAM). Sebelum membahas lebih jauh tentang video conference, terlebih akan dijelaskan terlebih dahulu tentang pendidikan jarak jauh. Pendidikan jarak jauh Pendidikan jarak jauh adalah proses pembelajaran yang diadakan secara terpisah antara pengajar dan siswa, pendidikan jarak jauh juga merupakan metode 18 Human Computer Interaction pembelajaran yang menggunakan korespondensi sebagai alat untuk berkomunikasi antara pembelajar dengan pengajar, korespondasi tersebut digunakan sebagai alat komunikasi ketika berpisah antara pengajar dan yang diajar. Karena lokasi pengajar dan pembelajar terpisah maka kegiatan belajar mengajar harus dilakukan dengan menggunakan media, seperti media cetak, elektronik, mekanis dan peralatan lainnya. Pembelajaran jarak jauh ini diharapkan dapat mengatasi masalah pemerataan kesempatan, peningkatan mutu, relevansi, dan efisiensi dalam bidang pendidikan karena hambatan seperti jarak, tempat, dan waktu. Kemajuan pembelajaran jarak jauh dapat memungkinkan kualitas pendidikan oleh semua masyarakat yang tinggal di berbagai tempat baik di kota ataupun di desa, sistem pembelajaran jarak jauh merupakan suatu alternatif pemerataan kesempatan dalam bidang pendidikan. Video conference Video conference adalah sebuah teknologi yang diimplementasikan ke dunia pendidikan sebagai pengantar unutk pendidikan jarak jauh, video conference juga merupakan seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman data-data secara bersamaan. 2 Teknologi inti yang digunakan dalam konferensi video adalah sistem kompresi digital audio dan video stream secara nyata. Komponen yang dibutuhkan dalam video conference video input (kamera/webcam) video output (TV, monitor, atau proyektor) Audio input (microfon) Audio output (pengeras suara/sound yang berkaitan jaringan dan hardwere) Data transfer (jaringan telepon , LAN atau Internet) 19 Human Computer Interaction Diatas ini adalah skema sederhana dari video conference dimana dengan sebuah jaringan kita bisa bertemu tanpa harus saling bertatap muka. Kelebihan dari media video conference Pembelajaran akan semakin menarik Proses pembelajaran akan bisa dilakukan disembarang tempat Jangkauan waktu akan semakin efesien buat belajar Menjadikan belajar adalah sesuatu yang mudah Pemerataan pendidikan Memberi kesempatan yang sama pada tiap orang Bisa mengilangkan rasa malu saat belajar Mempengaruhi psikologi pelajar Sekolah-sekolah di Indonesia dapat saling bertukar informasi atau ilmu pengetahuan secara mudah Dapat digunakan sebagai program pendukung kegiatan E-Learning sekolah atau perguruan tinggi di Indonesia Kekurangan dari media video conference Untuk daerah di indonesia masih banyak yang sulit untuk diakses Jaringan indonesia yang tidak merata dan stabil Pasti akan membutuhkan dana yang besar untuk membuatnya Bisa membuat orang menjadi malas 20 Human Computer Interaction Masih banyak orang gaptek (gagap teknologi) terunama pengajar yang sudah tua Whiteboard Online Whiteboard online adalah sebuah situs yang gunanya seperti whiteboard yaitu papan tulis, whiteboard online ini sangat membantu untuk pembelajaran jarak jauh dengan video conference, karena kita tidak perlu lagi menyediakan papan tulis, kita tinggal buka situs whiteboard dan melakukan shared antara pelajar dan pengajar. Dari whiteboard online ini akan memiliki banya fitur-fitur yang akan terus berkembang seperti pembuatan mapping lesson dan lain-lain. Whiteboard online adalah suatu wab apps yang berbasis IOT jadi karena sistem ini akan di kolaborasikan dengan video conference maka kita tidak lepas dari internet dan kondisi internet indonesia saat ini. Kecepetan up and down akan mempengaruhi kolaborasi dari 2 fitur ini. Selain dapat dikolaborasi dengan video conference, whiteboard online dapat juga di kolaborasi dengan e-learning yang telah banyak menyebar di pendidikan indonesia. Gambar di atas merupakan contoh model dari whiteboard online 21 Human Computer Interaction Interactive Smartboard Alat ini sebenatnya sudah ada di dunia, tetapi penggunaannya masih sangat jarang di indonesia, pada pemanfaaatan media pembelajaran ini sangat membantu proses pembelajaran, di bawah ini akan dijelaskan beberapa produk dari smartboard yang sudah ada. uBoard uboard addalah sebuah alat yang dikenalkan oleh Datascrip, uboard adalah sebuah alat penulisan digital interactif media komputer, cara kerja alat ini cukup menggunakan USB yang dihubungkan ke komputer atau laptop. Fitur-fitur yang diberikan oleh alat ini adalah : tombol save and print yang terletak pada statiom uBoardnya dan ada juga jalan pintas menuju internet explorer sehingga program yang telah dijalankan tidak perlu di tutup , sistem ini sama dengan sistem multitasking. Seperti gambar di atas(pada gambar di bagian kiri) , alat ini memiliki 2 komponen penting yaitu station (pada gambar sebelah kiri-kanan) dan digital pen (pada gambar sebelah kiri-kiri) . Station uBoard merupakan alat yang ramping dan signifikan penggunaannya alat ini digunakan sebagai konsolenya area kerja station ini mencapai 120 inci. Digital pen merupakan alat penggeraknya alat ini memiliki fungsi sebagai mouse dan juga sebagai smartpointer sistem oprasionalnya menggunakan baterai yang bisa bertahan sampai 15 jam. 22 Human Computer Interaction Selain itu, kemampuan uBoard didukung dengan Signal Processing ASIC Chipset di dalamnya. Chipset ini memiliki sensitivitas tinggi, resolusi besar, dan sangat responsif sehingga tulisan maupun coretan yang dibuat tidak akan terasa patahpatah. Hal ini pula yang kemudian membuat whiteboard biasa menjadi interactive whiteboard. uBoard dilengkapi dengan Intuitive Board Software yang dapat digunakan untuk menambahkan tulisan atau coretan pada suatu file, kemudian dapat disimpan dalam format JPEG. Selain itu, terdapat fitur Horizontal/Vertical Curtain yang berfungsi seperti tirai, untuk menampilkan sebagian atau seluruh area slide presentasi. Fitur lainnya yaitu Magnifier untuk melakukan pembesaran atau sebaliknya. uBoard sangat sesuai untuk pemasangan di ruang meeting ataupun ruang kelas di sekolah/perguruan tinggi karena sangat cocok digunakan bagi mereka yang sering melakukan presentasi secara interaktif, Harga yang ditawarkan oleh alat ini mencapai 600 US atau sekitar Rp 7.750.000 rupiah. Elite Panaboard UB-T780 Hampir sama dengan smartboard lainnya, perbedaaan terletak pada bentuk dan bahan yang digunakan. Elite panaboard ini langsung melakukan implementasi pada sebuah layar seperti monitor besar. Penggunaan Elite Panaboard ini tergolong mudah karena Interface dan tool yang disediakan software-nya mudah digunakan dengan beragam fungsi yang menarik. Berbagai fiturnya juga menarik, mulai dari mencorat-coret standar, hingga melakukan fungsi zoom salah satu bagian layar. Semua aktivitas pada layarnya akan bisa disimpan, baik dalam format gambar diam maupun video. Ukuran panel 169×117 cm (77”) Jumlah panel 1 buah Sensor scanner Ultrasonic receiver & infrared rays sensor 23 Human Computer Interaction Interface USB 2.0 Bobot 20 kg Alat ini dilengkapi dengan pena khusus yang berguna sebagai pointer dan mouse Harga yang di tawarkan alat sangat mahal yaitu berkisar 31 juta rupiah Dari kedua alat smartboard diatas dapat ambil beberapa pendapat ketika alat ini akan di implementasikan di indonesia, keunggulan dari alat ini sudah sangat jelas karena sudah banyak melakukan pembahasan di atas, berikutnya akan kita cantumkan beberapa yang menjadi kendala/masalah ketika alat ini diimplementasikan di pendidikan indonesia Harga alat ini bisa dibilang sangat mahal Kondisi orang indonesia yang sulit menjaga sesuatu apalagi bila alat ini di letakkan di kelas-kelas mungkin akan cepat rusak Kasus kriminalitas indonesia tinggi, karena harga barang ini sangat mahal mungkin akan banyak orang yang menginginkannya Biaya perawatan alat ini akan sangat mahal Butuh teknisi khusus untuk menjaga, menggunakan dan memperbaiki Tidak semua guru bisa menggunakannnya, karena banyak guru-guru di indonesia yang gaptek (gagap teknologi) 24 Human Computer Interaction Game edukasi Game adalah sebuah permainan berbasis teknologi, game edukasi merupakan game yang dibuat agar bisa memberikan pengalaman pendidikan baik dalam game ataupun sesama pemain game, game merupakan suatu hal yang sangat menyenangkan dan juga merupakan media yang membuat orang berfikir tanpa hambatan apapun, yang sudah kita ketahui bersama game dapat membuat orang merasa senang dan bagaimana jika kesenangan itu bisa di julukan ke arah pendidikan, dengan game eduksilah kita bisa membuat orang tertarik untuk belajar, game edukasi akan membuat pembelajaran menjadi efesien dan menyenangkan. permainan Edukatif penting bagi anak karena: Permainan edukatif mampu merangsang imajinasi pada pelajar Dapat mengembangkan sosialisasi pada pelajar Mampu meningkatkan cara berfikir pada pelajar Dalam menentukan sebuah permainan tidak harus mahal atau pun murah, hal yang paling penting mempunyai fungsi untuk pengembangan aspek pelajar seperti motorik, bahasa, kecerdasan, dan sosialisasi. Permainan educatif harus memperhatikan sisi kemampuan seseorang. Dari permainan diharapkan pelajar merasa senang dengan permainan yang dimainkan namun tanpa disadari ternyata permainan yang dikembangkan bermanfaat untuk pengembangan IQ mereka. Fakta-fakta positif tentang bermain 1. Berperilaku lebih baik Telah ada lembaga reseach yang meneliti ini, tetapi sayangnya ini hanya untuk anak dengan interval umur tertentu, jadi menurut studi tahun 2009 yang dimuat dalam jurnal Pediatrics, anak-anak berperilaku lebih baik di kelas ketika mereka punya waktu lebih banyak untuk bermain di taman. Para ilmuwan mengukur penilaian para guru terhadap perilaku murid berusia 8-9 tahun di sekolah. Perilaku yang dibandingkan adalah antara anak 25 Human Computer Interaction yang diberi waktu istirahat dan tidak anak-anak yang memiliki waktu istirahat 15 menit di sela pelajaran memiliki perilaku yang lebih baik selama di kelas. Sayangnya lebih dari 10.000 anak dalam penelitian ini hanya memiliki waktu jeda kurang dari 15 menit setiap harinya. 2. Bekerja dalam tim Bermain juga mengajarkan seseorang untuk berempati. Dengan bermain dalam sebuah tim seseorang akan belajar memperhatikan perasaan orang lain dan kondisi orang lain. Aktivitas bermain juga membuat pelajar mengatur emosinya, keterampilan yang sangat membantunya menghadapi masalah di masa depan. 3. Banyak bergerak Seperti yang kita ketahui bersama bermain merupakan bagian dari olahraga untuk saat ini, maksud dari banyak gerak di atas adalah permainan nonteknology yang kita ketahui seperti gobak sodor, petah umpet dan lain-lain. banyak gerak ini tidak berlaku untuk permainan game saat ini yang sering dibilang dengan e-sport tetapi tidak semua game seperti ini, unutk saat ini telah banyak game yang dikembangkan dengan augmented reality, jadi ada kemungkinan juga kita bisa melakukan banyak gerakan yang bisa menyehatkan walaupun menggunakan teknologi 4. Meningkatkan kemampuan belajar Sebuah riset tahun 2009 yang dipublikasikan dalam Journal of School Health menemukan makin baik hasil tes aktivitas fisik seseorang, makin bagus pula kemampuan tes akademik mereka. Walau terkesan main-main namun dari berbagai permainan yang dilakukannya sebenarnya bisa melakukan banyak pembelajaran, seperti kemampuan berbahasa 5. Membuat gembira Bermain telah menjadi dunia tersendiri. Kegembiraan dari aktivitas permainan telah diteliti oleh kelompok peneliti di sekolah lingkungan miskin yang anak-anaknya banyak yang putus sekolah. Mereka mengajarkan anak-anak aneka permainan di taman bermain. Hasilnya diketahui anak-anak merasa lebih aman dan merdeka setelah bermain. Seperti halnya orang dewasa yang butuh waktu jeda untuk melepaskan 26 Human Computer Interaction tekanan, anak-anak juga. Intinya dari kalangan apapun bermain merupakan sesuatu yang membuat mereka gembira Di bawah ini adalah contoh game edukasi yang sudah ada: 27 Human Computer Interaction Masalah-masalah yang mungkin akan di hadapi game edukasi Game edukasi cenderung membosankan karena model hampir sama semua, hal ini membuat ketertarikan anak kepada game akan berkurang Sulitnya mencari ide game yang bagus buat game edukasi yang tidak membosankan Menyebabkan psikologi seseorang akan terganggu karena game bisa mengakibatkan kacanduan Terkadang ada game dengan sistem perjudian walaupun itu sebenarnya tidak bisa dikatakan sebuah perjudian BAB VI PENUTUP Kesimpulan 1. Sebagai cara menunjang kegiatan belajar dan mengajar serta meningkatkan ketertarikan akan minat dan motivasi siswa pada mata pelajaran tertentu, hendaknya penyampaian materi dilakukan dengan metode yang menarik serta menggunakan alat peraga maupun media pembelajaran yang menarik pula, sesuai dengan level atau tingkatan belajar siswa 2. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik dan dapat memotivasi siswa dalam mempelajari sebuah mata pelajaran yang disampaikan maka secara tidak langsung juga akan meningkatkan prestasi belajar para siswa 3. Salah satu cara meningkatkan motivasi dan minat belajar adalah dengan menggunakan media pembelajaran yang tepat pada usia pelajar , dengan melakukan pendekatan serta memasukkan unsur-unsur yang disukai oleh pelajar tersebut seperti elemen gambar, suara, dan permainan 4. Sebagian besar siswa menyukai cerita-cerita yang bersifat petualangan, hal ini sesuai dengan jenis-jenis genre film maupun komik yang mereka favoritkan. Sehingga dapat menjadi satu acuan alur media pembelajaran yang berdasarkan pada petualangan dan permainan atau sebuah alur teka 28 Human Computer Interaction teki yang harus diselesaikan yang di dalamnya memuat materi pembelajaran yang sederhana dan mudah dimengerti 5. Dengan kompleksitas yang dimiliki oleh media pembelajaran interaktif, meliputi audio, video, serta muatan cerita atau alur pembelajaran didalamnya, media pembelajaran sangat ideal untuk digunakan dalam penyampaian materi pembelajaran Bahasa Inggris, karena media pembelajaran ini dapat memuat materi listening, writing, reading, speaking dan grammar secara bersamaan yang dibutuhkan siswa, namun materi yang ada harus sesuai dengan usia serta alur berpikir siswa 6. Penggunaan animasi sederhana sebagai detail pada tombol navigasi bukan merupakan hal yang baru, namun terbukti memiliki daya tarik yang mudah dipahami user dalam pengoperasiannya. Selain memberi kemudahan metode ini juga menjadi nilai tambah pada tampilan jadi peran user interface dalam bentuk suatu media itu sangat berpengaruh 7. Kemajuan teknologi sebetulnya sangat membantu dalam perkembangan dunia pendidikan tergantung dari cara suatu negara menilai teknologi tersebut, penyampaian suatu teknologi harus di dasarkan pada tingkat kebutuhan suatu kelompok atau negara 29 Human Computer Interaction Daftar pustaka Anies R. Baswedan, PhD Menteri Pendidikan dan Kebudayaan disampaikan dalam Silaturahmi Kementerian dengan Kepala Dinas Jakarta, 1 Desember 2014 TINGKAT PENERIMAAN MEDIA VIDEO CONFERENCE DALAM PROSES PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTED MODEL (TAM) Syilvia Soviani, Dr. Munir, M.IT , Asep Wahyudin, M.T http://dilihatya.com/843/pengertian-inovasi-menurut-para-ahli http://health.kompas.com/read/2011/09/13/1534004/5.Manfaat.Bermain.u ntuk.Anak http://edukasi.kompasiana.com/2014/09/25/harapan-media-teknologi-dankomunikasi-mampu-meningkatkan-mutu-pendidikan-indonesia676409.html http://www.infokomputer.com/tag/whiteboard/ http://belajarpsikologi.com/prinsip-pemilihan-media-pembelajaran/ 30 Human Computer Interaction Daftar Gambar http://www.jagatreview.com/wp-content/uploads/2013/04/videoconference.jpg Anies R. Baswedan, PhD Menteri Pendidikan dan Kebudayaan disampaikan dalam Silaturahmi Kementerian dengan Kepala Dinas Jakarta, 1 Desember 2014 http://4.bp.blogspot.com/_5dhbUkq718/TLKzwHgLb9I/AAAAAAAAAJ4/_4IQlA0-yGQ/s1600/5.JPG http://edukasi.kompasiana.com/2013/12/06/permainan-edukasi-sebagaimedia-pendidikan-614240.html https://pujiadilpmpjateng.files.wordpress.com/2013/02/101313_0703_artik elgame8.png http://www.cloudetal.com/wp-content/uploads/2011/08/ScriblinkWhiteboard-1024x501.jpg http://www.infokomputer.com/wp-content/uploads/2011/05/uboard-1.jpg http://www.infokomputer.com/wp-content/uploads/2011/05/uboard-2.jpg http://www.infokomputer.com/wp-content/uploads/2010/12/panaboardpen.jpg http://3.bp.blogspot.com/QA9pIOHi6eQ/T7IHG9ItqrI/AAAAAAAAAGo/9QWpy7CEdLI/s1600/N ew+Bitmap+Image.bmp 31