Uploaded by xiiavb2018

RPP Multimedia

advertisement
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANIMASI 2D FRAME BY FRAME
MATA KULIAH PEDAGOGIK KEJURUAN
Dosen Pengampu : Dr. Elfi Tasrif, MT
AULIA GUSTIA PUTRI
18076015
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2020
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. Identitas Pendidikan
Sekolah
: SMK N 1 Bukittinggi
Mata Pelajaran
: Multimedia
Materi
: Animasi Frame By Frame
Alokasi Waktu
: 1 x 40 Menit
Pertemuan ke
: Kedelapan
B. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar
Kompetensi Inti
KI.1
KI.2
KI.3
KI.4
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan
proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual
dan prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
Kompetensi Dasar
KD.1.1
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan
dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang
menciptakannya
KD.1.2
Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber
energi di alam
KD.1.3
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur;
teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
KD.2.1
KD.2.2
KD.3.1
KD.4.1
KD.3.2
KD.4.2
KD.3.3
KD.4.3
Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil
percobaaan
Memahami animasi stop motion
Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi stop motion pada
produk animasi
Memahami animasi tradisional
Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi tradisional pada
produk animasi
Memahami animasi computer
Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer
padaproduk animasi
KD.3.4
Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
KD.4.4
Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsip-prinsip
animasi pada produk animasi
KD.3.5
Memahami komponen – komponen storyboard
KD.4.5
Membuat storyboard sesuai perencanaan.
KD.3.6
Memahami konsep gambar clean up dan sisip
KD.4.6
KD.3.7
Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip
Memahami konsep gambar kunci animasi
KD.4.7
Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar kunci animasi.
KD.3.8
Memahami teknik animasi frame by frame.
KD.4.8
Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame
KD.3.9
Memahami teknik animasi tweening
KD.4.9
Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening
KD.3.10
Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
KD.4.10
KD.3.11
KD.4.11
Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
Membuat produk animasi multiscene
KD.3.12
Memahami cara memberikan efek audio pada animasi 2 dimensi
KD.4.12
Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan efek audio
KD.3.13
Memahami berbagai format produk animasi 2 dimensi.
KD.4.13
Menentukan format dan melakukan konversi format file dari produk
animasi yang dihasilkan.
C. Indikator Pencapaian
Indikator KD pada KI pengetahuan
1. Dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan animasi frame by frame
2. Memahami tahapan pembuatan Animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by
frame
Indikator KD pada KI keterampilan
1. Dapat menerapkan teknik animasi frame by frame dalam karya animasi
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui penerapan Model Pembelajaran EXO OLO TASK peserta didik diharapkan
mampu:
1. Memahami apa yang dimaksud dengan animasi frame by frame
2. Memahami Teknik animasi frame by frame
3. Mampu membuat animasi frame by frame
E. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Animasi Frame by Frame
2. Kegunaan Animasi Frame by Frame
3. Teknik pembuatan Animasi 2D Frame by Frame
F. Pendekatan, Model dan Metode
Pendekatan pembelajaran
Model pembelajaran
Metode
: Saintifik
: EXO OLO TASK
: Diskusi Onlline
G. Kegiatan mbelajaran
Pendahuluan
Kegiatan Inti
SINTAK
1. Penguatan
Konsep
(Diskusi
online via
zoom)
1. Orientasi (salam, sapa dan doa)
2. Motivasi (Pentingnya belajar animasi frame by
frame untuk kepentingan karya animasi)
5’
Uraian kegiatan Guru dan Siswa
(AKSI, REAKSI, PREDIKSI, SOLUSI) dan Soal/Tugas EXO (C1-C3) dan
OLO (C4-C6)
Kegiatan Guru
Kegiatan Siswa
(Aksi, Reaksi, Prediksi
(Aksi, Reaksi, Prediksi
Waktu
dan Solusi)
dan Solusi)
1. Guru menampilkan 1. Siswa mengamati,
kata kunci dari
berpikir dan
materi frame by
menjelaskan arti dari
frame yaitu
kata kunci mengenai
(Pengertian frame
frame by frame yang
by frame,
ditanyakan oleh
Kegunaan/fungsi
guru.
frame by frame,
2. Siswa bertanya
Pentingnya
kepada teman yang
mempelajari Teknik
lain. Jika belum bisa,
10’
animasi frame by
siswa membaca
frame)
buku atau
dengan
mengakses sumber2
menggunakan
daring.
PowerPoint (PPT)
3. Siswa merefleksi
dan meminta siswa
penguasaan materi
memberikan
golden ratio yang
pendapat mengenai
telah didiskusikan
kata kunci yang
dan bertanya jika
diberikan.
diperlukan.
2. Guru meminta salah
satu siswa
menjelaskan
terlebih dahulu
tentang kata kunci
yang diberikan
sesuai dengan
pemahaman siswa
dan meminta siswa
lain menanggapi.
3. Guru memberikan
penjelasan kembali
tentang materi
animasi frame by
frame dengan
menghubungkannya
dengan penjelasan
yang diberikan
siswa
2. Examination 1. Guru menampilkan
Oriented Task
soal menggunakan
(EXO)
powerpoint
kategori (C1-C3)
yang ada di
(Diskusi
lampiran 3 bagian a
Online via
dan meminta siswa
zoom)
mengerjakannya
secara individu.
Diawali dengan
petunjuk
pengerjaan (boleh
bertanya ke teman)
dan waktu.
2. Guru memimpin
pembahasan soal
dengan cara
meminta salah satu
siswa untuk
memberikan
penjelasan tentang
jawabannya.
1. Siswa mengerjakan
soal kategori EXO
(C1-C3) secara
individu. Jika
kesulitan, siswa
bertanya/berdialog
dengan teman
diskusi online
mereka.
2. Siswa memberi
tanggapan.
5’
3. Olympiad
1. Guru menampilkan
Oriented Task
soal kategori (C4(OLO)
C6) menggunakan
powerpoint yang
ada dilampiran 3
(Kelas ditata
bagian b dan
dalam bentuk
meminta siswa
komisi /
mengerjakannya
kelompok)
dalam bentuk
kelompok diskusi
online. Diawali
dengan petunjuk
pengerjaan dan
waktu.
4. Reflection
(Diskusi
Online via
zoom)
2. Guru memimpin
pembahasan soal
dan meminta
perwakilan siswa
dari masing-masing
kelompok
mempresentasikan
hasil kerjanya
kemudian kelompok
lain diminta
menanggapi
Guru meminta siswa
melakukan refleksi diri
dengan pola Three
Ways Conference (1-11)
1. Guru meminta
siswa
menyampaikan apa
manfaat yang
didapat setelah
belajar mengenai
golden ratio
2. Guru meminta
siswa
menyampaikan hal
apa yang tidak
boleh dilakukan
1. Siswa mengerjakan
soal kategori OLO
(C4-C6) dalam
kelompok diskusi
online. Dialog dan
kolaborasi dilakukan
jika menemui
kesulitan.
2. Siswa
memperhatikan
presentasi siswa lain
dengan penuh
antusias dan
memberi tanggapan
jika diperlukan.
8’
Siswa yang terpilih
menyampaikan refleksi
diri terkait
pembelajaran.
7’
3.
1.
2.
Penutup
3.
saat melakukan
golden ratio
Guru meminta
siswa
menyampaikan apa
yang perlu
diperbaiki untuk
pertemuan
berikutnya
Membuat
kesimpulan materi
frame by frame
Guru merefleksi
pembelajaran dan
memberi apresiasi.
Menutup pelajaran
dengan mengucap
salam
1. Siswa menyampikan
kesimpulan materi
animasi frame by
frame
2. Siswa dengan
antusias menyimak
refleksi
pembelajaran.
3. Siswa bersyukur
5’
H. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar
Media
Powepoint Office 2016, Internet, macromedia
flash 8, zoom
Hardware dan Software pendukung animasi
Bahan
I. Sumber Belajar
Sumber Belajar
“https://yayamasri.wordpress.com/2019/05/28/animasiframe-by-frame/”
“”
J. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
a. Teknik Penilaian
No
Aspek yang dinilai
Teknik Penilaian
Waktu Penilaian
1
Pengetahuan
Tertulis
Saat pembelajaran
2
Sikap
Penilaian diri /
Observasi
Saat pembelajaran /
Setelah pembelajaran
b. Instrumen Penilaian
1) Pengetahuan
Penilaian pengetahuan dengan tes tertulis
No
1
Pertanyaan
Bobot
Lampiran 3
10 / soal
Nilai Akhir (NA)
Kunci Jawaban
No
1 Lampiran 3
100
Jawaban
Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Skor 0 bila tidak menjawab
Skor 30 bila jawaban salah
1 Skor 50 bila jawaban kurang benar
Skor 75 bila jawaban mendekati benar
Skor 100 bila jawaban benar
2) Sikap
No
1
2
3
4
Aspek Pengamatan
Berdoa sebelum belajar
Bersemangat mengikuti pelajaran
Mengerjakan sendiri tugas harian/tugas
Terlibat aktif dalam bekerja menyelesaikan tugas
kelompok
TP KD SR
Keterangan :
TP : Tidak Pernah
KD : Kadang – Kadang
SR : Sering
SL : Selalu
Nilai Akhir :
90 – 100
85 – 90
75 – 80
<75
: Sangat Baik (SB)
: Baik (B)
: Cukup (C)
: Kurang (K)
2. Analisis Hasil Penilaian
 Analisis hasil penilaian diadakan setelah diadakan tes informatif
SL

Hasil analisis penilaian menentukan perlu tidaknya diadakan remedial atau
pengayaan
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Bagi peserta didik yang memperoleh nilai kurang dari 75 diadakan remedi.
 Apabila jumlah peserta didik yang remidi 75% atau lebih maka diadakan
pembelajaran remedial.
 Bagi peserta didik yang memperoleh nilai 75 atau lebih maka diadakan
pengayaan.
Mengetahui
Bukittinggi, 18 Desember 2020
Kepala Sekolah,
Guru Mata Pelajaran Multimedia,
Aulia Gustia Putri
Lampiran 1
Materi Pembelajaran
1. Pengertian Animasi Frame by Frame
Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame
diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita
perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang
sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti
perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri sendiri. Animasi frame merupakan
animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second).
Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian
sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka
gambar akan terlihat bergerak.
Animasi frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi
diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa
waktu.Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya.
Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah
gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan
mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran ,
memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan
animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang
dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat
bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada
animasi tween, kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam
Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di
dalam layer ditandai oleh titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila
kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe
dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Macam-macan Animasi di flash yaitu:
Motion Path
Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk
lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk
lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer.
Animasi Marque
Animasi marque banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan
layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya.
Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahanlahan lalu
menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu
animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus.
Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in (pemudaran ke
dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran
roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan
dengan arah jarum jam (CCW : Counter Clock Wise).
Animasi Blink
Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi
blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk
membuat banner.
Animasi Shape
Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek
menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut efek Morph.
Animasi Masking
Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.
2. Kegunaan Animasi Frame by Frame
Animasi frame by frame biasanya digunakan untuk gerakan objek yang sangat detail dan
halus. Tiap-tiap frame akan dimasuki objek yang tersusun rapi dalam sebuah keyframe yang
berbeda
3. Teknik pembuatan Animasi 2D Frame by Frame
Berikut tutorialnya Teknik animasi Frame by Frame:
1. Buka aplikasi macromedia flash
2. Pilih “Flash Dokumen” untuk memulai lembar kerja baru
3. Buat objek menggunakan Oval Tool
4. Buat sebuah lingkaran dalam project, untuk warna bisa kita sesuaikan dengan keinginan
masing-masing.
5. Pada animasi Frame By Frame ini saya akan coba buat gerakan bola pantul,
6. Langkah selanjutnya, pada frame ke 2, klik kanan = > insert key frame
7. Pindahkan pergerakan bola seperti bola memantul
8. Lakukan hal yang sama sampai pada frame 20 dengan gerakan bola memantul.
9. Simpan objek dan eksport objek menjadi eksport movie.
Lampiran 2
Materi Pembelajaran Power Point (PPT)
Lampiran 3
A. Soal Kategori EXO (C1 – C3)
1. Apa saja istilah dalam pembuatan animasi ?
Jawab : Frame, keyFrame, blankKeyFrame
2. Sebutkan contoh dari animasi frame ?
Jawab : Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang
berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa
menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak.
3. Animasi frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat, mengapa
demikian?
Jawab : Karena efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan
gambar yang lain selama beberapa waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan
dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya
4. Mengapa animasi frame by frame berguna dalam Teknik animasi ?
Jawab : Karena Animasi frame by frame digunakan untuk gerakan objek yang sangat detail
dan halus. Tiap-tiap frame akan dimasuki objek yang tersusun rapi dalam sebuah
keyframe yang berbeda
B. Soal Kategori OLO (C4 – C6)
1. Siswa diminta untuk membuat langkah – langkah animasi 2D frame by frame ( sepeda
motor berjalan ) beserta gambar seperti gambar di bawah ini
Jawab :
STEP1 : BUKA APLIKASI MACROMEDIA DAN KLIK CREATE NEW FLASH
DOCUMENT
STEP 2 : MASUKKAN GAMBAR BACKGROUND DENGAN CARA DRAG AND
DROP KE DALAM MACROMEDIA
STEP 3: BUAT LAYER BARU UNTUK IMAGE YANG AKAN DI GERAKKAN
STEP 4: MASUKKAN IMAGENYA KE LAYER 2
STEP 5: PILIH SATU-SATU FRAME DAN PINDAHKAN GAMBAR MOTOR
SEOLAH BERJALAN SAMPAI UJUNG (TANDAI FRAME DENGAN KLIK KANANINSERT KEY FRAME)
STEP 6: TEKAN KOMBINASI CTRL+ENTER UNTUK MELIHAT HASILNYA
Download