Uploaded by mellydianamar

ProposalManajemenProyekPrangkatLunak

advertisement
“Proposal Proyek Perangkat Lunak “Aplikasi Penyewaan
Lapangan Futsal Berbasis Android”
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi informasi yang terjadi pada era saat ini, mempermudah
pengguna teknologi informasi dalam menyelesaikan pekerjaannya yang berhubungan dengan
teknologi informasi. Sangat wajar apabila sudah banyak perusahaan ataupun organisasi dan
instansi pemerintah maupun badan usaha yang memanfaatkan perkembangan teknologi
informasi. Salah satunya dengan menggunakan sistem terkomputerisasi yang digunakan
dalam membantu kebutuhan proses pekerjaan sehingga mempermudah dan mempercepat
dalam penyelesaian pekerjaannya.
Futsal kini menjadi olahraga yang banyak digemari selain olahraga sepakbola.
Olahraga futsal sangat digemari oleh masyarakat luas karena olahraga ini sangat unik dan
berbeda. Dari pemain yang hanya 5 orang beserta kiper, bola yang berukuran lebih kecil dari
pada sepakbola, hingga lapangan dan peraturan yang sedemikian rupa yang membuat kedua
olahraga tersebut menjadi berbeda. Saat ini banyak berdiri penyewaan lapangan futsal dimana
– mana. Di karenakan sudah banyak lapangan sepakbola yang sudah mulai tergusur oleh
gedung-gedung mewah. Maka dari itu dibuat lah lapangan futsal untuk menggantikan
olahraga sepakbola tersebut. Tentu saja dengan fasilitas dan harga sewa yang berbeda pula.
Biasanya masyarakat yang akan menyewa melihat dari fasilitas, jenis lapangan, dan harga
sewa untuk memilih lapangan futsal.
Proses bisnis di tempat sewa lapangan futsal pada umumnya masih mengharuskan
pelanggan untuk datang dalam melakukan penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang
diinginkan. Sehingga pelanggan tidak mengetahui jadwal yang masih kosong secara
langsung. Setiap hari petugas melakukan pencatatan penyewaan dari pelanggan ke buku
pesanan. Pada hari penyewaan, pelanggan melakukan pembayaran penyewaan. Hal ini juga
dapat menimbulkan kesalahan dalam pencatatan.
Oleh karena itu, untuk membantu petugas dan pelanggan atau untuk menyelesaikan
permasalahan tersebut maka dibuatlah “Aplikasi Penyewaan Lapangan
Android”
Futsal Berbasis
1.2 PERMASALAHAN
Permasalahan-permasalahan yang terjadi dari beberapa kajian latar belakang diatas
ditemukan
beberapa
aspek
permasalahan
yang
muncul,
maka
dari
itu
penulis
mengidentifikasikan permasalahan yang ada diantaranya sebagai berikut :
1.
2.
3.
Pengolah transaksi penyewaan masih dilakukan secara manual yaitu menggunakan
kwitansi yang mengakibatkan sewaktu – waktu kemungkinan ada penyewa lapangan
dalam waktu yang sama.
Kesulitan dalam melihat kembali data-data penyewa dan transaksi penyewaan, karena
data-data tersebut masih berupa arsip pada kwitansi yang sewaktu-waktu bisa hilang atau
rusak.
Pembuatan laporan penyewaan harus berdasarkan kwitansi sehingga dalam pembuatan
laporan akan begitu lama sehingga kadang akan menghambat kinerja.
1.3 TUJUAN
Tujuan dari penulisan proposal yang telah dilakukan oleh penulis adalah:
1.
2.
3.
1.4
Untuk mempermudah kelancaran para pegawai dalam mengolah database konsumen
dalam menyewa lapangan futsal.
Dapat memberikan informasi pemesanan lapangan dan penjadwalan futsal.
Untuk mempermudah konsumen dalam hal pemesanan lapangan futsal.
BATASAN MASALAH
Sistem Informasi ini hanya berfungsi sebagai pelayanan dalam hal booking dan
pembayaran saja.
1.5
METODOLOGI
Metode penelitian dalam pembuatan sistem informasi sewa lapangan futsal adalah :
1. Penelusuran mengenai perkembangan sistem informasi persewaan lapangan futsal yang
ada
2. Software pendukung agar pegawai mudah menjalankan software tersebut.
3. Analisis kemampuan pegawai bidang komputerisasi.
4. Implementasi pembuatan program brbasis Android.
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN
Sistematika atau susunan penulisan proposal ini dibagi dalam bentuk bab-bab,dan pada setiap
bab membahas mengenai hal-hal yang berkaitan dengan proposal yang kami buat.
Bab-bab tersebut berisi antara lain :
BAB 1
PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi tentang latar belakang,perumasan masalah, batasan masalah
tujuan,metedologi dan sistematika penulisan.
BAB II
LANDASAN TEORI
Pada bab ini berisi tentang teori yang mendukung yang digunakan perancangan
sistem informasi.
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini berisi tentang metode dan aplikasi yang digunakan dalam
menyelesaikan Sistem Informasi tersebut.
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini berisi tentag uaraian implementasi dari Sistem Informasi tersebut.
BAB II
LANDASAN TEORI
·
Futsal
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing
beranggotakan lima orang. Tujuan Futsal adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan
memanipulasi bola dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap
regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepakbola dalam
ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan.
Futsal turut juga dikenali dengan banyak nama lain. Istilah “futsal” adalah isitilah
internasionalnya yang berasal dari kata Spanyol dan Portugis yaitu futbol dan sala. Futsal
pertama kali dipopulerkan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos
Ceriani, dan permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Federation
Internationale de Football Assocation di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah
dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.
·
Java
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk
telepon genggam. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++
namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras
bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code
(bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM).
Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose),
dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal
mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di
beberapa platform sistem operasi yang berbeda, Java bukan turunan langsung dari bahasa
pemrograman manapun. OOP (Object Oriented Programming) adalah cara yang ampuh
dalam pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak.
·
Android
Android adalah sistem operasi untuk handphone yang berbasis Linux.
Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi untuk
digunakan oleh bermacam perangkat mobile.
Beberapa keunggulan Android dengan platform lain yaitu :
1. Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan
ke Api
2. Anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke dalam telepon, seperti informasi
kontak, atau data pada lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru.
3. Dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi
Android, termasuk simulator ini instrumen, dan alat debugging maju.
·
Android Studio
Android Studio adalah Lingkungan Pengembangan Terpadu - Integrated Development
Environment (IDE) untuk pengembangan aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA .
Selain merupakan editor kode IntelliJ dan alat pengembang yang berdaya guna, Android
Studio menawarkan fitur lebih banyak untuk meningkatkan produktivitas Anda saat
membuat aplikasi Android
·
XML
XML (Extensible Markup Language) menggunakan elemen yang ditandai dengan tag
pembuka (diawali dengan ‘<’ dan diakhiri dengan ‘>’), tag penutup (diawali dengan ‘<’
diakhiri ‘>’) dan atribut elemen (parameter yang dinyatakan dalam tag pembuka misal <form
name=”isidata”>). Hanya bedanya, HTML medefinisikan dari awal tag dan atribut yang
dipakai didalamnya, sedangkan pada XML pengguna dapat menggunakan tag dan atribut
sesuai yang diinginkan.
E. Ruang Lingkup
Proyek sistem aplikasi penyewaan lapangan lura futsal yang akan dikembangkan memiliki
beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan, yaitu sebagai berikut:
1.
Menganalisis setiap prosedur-prosedur yang berhubungan dengan penyewaan lapangan
futsal.
2.
3.
Mendesain sebuah sistem yang menunjang kemampuan dari sistem saat ini.
Membuat sebuah program yang mengimplementasikan sistem informasi penyewaan
lapangan futsal secara online.
4.
Menerapkan serta melakukan percobaan sistem informasi ini sampai dengan penerapan
sistem ini dapat memuaskan.
Keuntungan Pengembangan Sistem
Manfaat yang bisa didapat dari pengembangan sistem ini adalah sebagai berikut:
1.
Meningkatkan pelayanan kepada para pelanggan Tempat Futsal
2.
Memudahkan pelanggan dalam menyewa lapangan Futsal.
3.
Memudahkan dalam promosi mengenai informasi penyewaan lapangan futsal.
F. Waktu Dan rancangan Biaya Rencana Kerja

Waktu Rencana Kerja
Untuk mengerjakan sistem ini diperlukan waktu selama kurang lebih 3 bulan atau 12
minggu. Dimana rincian jadwal kerja proses pembuatannya dapat dilihat pada table estimasi
kerja berikut :
Kegiataan dan
waktu
1
pelaksanaan
Analasisis
Kebutuhan
Design
Fungsi
Pemrograman
Pengujian
Instalasi
Pelatihan
Pemeliharaan
Dokumentasi

Januari 2021
2
3
4
1
Februari 2021
2
3
4
1
Maret 2020
2
3
4
Rancangan Biaya
Proses pembayaran dilakukan pertama kali dengan DP sebesar 30% dari harga yang
sudah dirincikan. Selanjutnya setelah pembayaran DP selesai maka, tim pengembang akan
mengerjakan aplikasi untuk Penyewaan Lapangan Futsal Lura berbasis android. Setelah
aplikasi selesai dibuat sisa pembayaran harus segera dilunasi kemudian tim pengembang akan
langsung melakukan pengistalan aplikasi.

Actor
Actor
System
1.
Sistem
pemesanan
2. Melakukan pengecekan pemesanan
3. Memasukan data transaksi
menerima
konfirmasi
4. Sistem menampilkan form informas
G. PROSEDUR PENGERJAAN
Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini
adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal
Berbasis Android, akan ditempuh dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Analisis Kebutuhan
Mempelajari proses-proses dan indentifikasi data-data yang dibutuhkan, dalam
perancangan suatu aplikasi penjualan berbasis android. Sehingga dapat memenuhi kebutuhan
dan kemudahan dalam hal ini untuk meningkatkan pelayanan efesiensi dan keputusan.
2.
Pemrograman
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama
Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang
dibuat.
3.
Pengujian
Melakukan beberapa testing dengan uji prilaku (behavior testing), focus terhadap input
dan output, dan testing terhadap fungsionalitas sistem.
4.
Instalasi
Mengganti dan menempatkan sistem atau menempatkan sistem yang baru terhadap
aplikasi yang dibuat, jika hasil dari suatu proses pengujian sudah sesuai dengan fungsinya.
5.
Pelatihan
Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek
perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau pelanggan lapangan futsal lura
yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga
berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan
para pengguna aplikasi selanjutnya.
6.
Pemeliharaan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi
masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk
perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada
kendala yang berarti.
7.
Dokumentasi
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat
kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi
kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.
Deliverablless Aplikasiakan kami antarkan kepada Pemiliki Lapangan Futsal secara langsung
setelah terjadinya pelunasan pembayaran dan waktu penginstalan dilakukan berdasarkan
kesepakatan bersama antara user dengan tim pengembang. Jaminan Purna Jual Jika terjadi
kerusakan terhadap aplikasi yang kami buat setelah melakukan proses pembayaran, seperti
sistem error atau aplikasi hiang, maka kami akan memberikan garansi perbaikan software
selama batas waktu 1 tahun. Apabila dalam 1 tahun tidak ada laporan kerusakan dengan
begitu garansi sudah tidak berlaku lagi.

Langkah-langkah penyelesaian
Langkah-langkah penyelesaian yang dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Pengenalan
Pada tahap ini, penulis melakukan pengenalan tentang pelaksanaan tugas
yang dikerjakan dan mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan dalam
melengkapi tugas tersebut.
2. Analisa
Pada bagian ini penulis menyusun bahan-bahan yang di peroleh. Selanjutnya
melalakukan analisa sehingga dapat diteliti berdasarkan teori-teori ynag
berhubungan dengan masalah yang akan dibahas. Dari hasil analisa tersebut
dapat di jadikan dasar untuk mengambil kesmpulan dan dapat memberi
saran-saran yang bermanfaat.
3. Desain Sistem
Untuk program desain hal-hal yang dilakukan adalah sebagai berikut :
a. Desain System Flowchart
b. Desain Context Diagram
c. Desain Data Flow Diagram
d. Desain Entity Relational Diagram
H. Peralatan yang di gunakan :
1. Perangkat keras (Hardware)
Peranagkat
keras
yang
digunakan
untuk
mendukung
kelancaran
pengembangan sistem tersebut adalah :
a. Laptop Toshiba
b. Processor : intel, core, processor i3-2330M (2,2 GHz, 2,2 GHz), RAM : 2
GB Memory, Harddisk : 550GB HDD
2. Perangkat Lunak (Software)
a. Xampp
b. Netbeans
c. Word13
d. Windows
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, H. 2007. Analisa & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing
Perusahaan & Organisasai Modern.Andi. Yogyakarta
Download