> MERANCANG DAN MENGELOLA KOMUNIKASI PEMASARAN TERINTEGRASI < BAB 17 199 ~A~P~LI~K~A~S~I~:~:: Debat Pemasaran _ Apakah Iklan TV Telah Kehllangan Kekuatannya? Media yang sejak larna dinilai paling berhasil, ildan televisi semaldn dilcritik terlalu mahal dan. lebih buruk lagi, tidak seefaktif dulu. Kritikus berpendapat bahwa konsumen melewatkan terlalu banyak ildan dengan berpindah-pindah saluran dan ildan TV sulit menghasilkan kesan yang kuat. Beberapa kritikus mengldaim bahwa masa depan adalah milik iklan online. Pendukung iklan TV tidak setuju, mengingat bahwa dampak multiindra dari TV belum terkalahkan dan bahwa tidak ada pllihan media lain yang menawarkan dampak potensial yang sarna. Diskusi Pemasaran pilihlah satu merek dan kunjungi situs Web-nya. Temukan berbagai bentuk komunikasi sebanyak mungkin. Lakukan audit komunikasi informal. Apa yang Anda dapatkan? Seberapa konsisten berbagai komunikasi itu? Ambil posisi: Arti penting ildan TV sudah memudar versus ildan TV masih menjadi media ildan paling kuat. ..:.\ BAS 18 .... MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA: IKLAN, PROMOS! PENJUALAN, ACARA DAN PENGALAMAN, SERTA HUBUN G AN MAS,-,:".;4~;lRAKAT ,.~~ !I~t\Js ~~itt ; > ~:r'.% ~;: ,.-. ~~A..·.:t't,~r.... .,,"1~':;_~ q,-I': ~ ....' i¥, . ~ ~ ~':"- ~~~.,;:~~'/ Perusahaanasuransi Geico melakukan terobosan dengan ikIan aslinya yangunik. Setelah Anda melihat iklan tokek dan manusia gua, Anda tidak akan pemah melupakannya. 201 202 8AGIAN 7 ;> MENGOMUNIKASIKAN NILAI <: . .. Mengembangkan ••• dan Mengelola Program Iklan Periklanan (advertising) adalah semua bentuk terbayar atas presentasi nonpribadi dan .promosi ide. barang, atau jasa oleh sponsor yang jelas. Iklan bisa menjadi cara yang efektif dari segi biaya untuk mendistribusikan pesan, baik dengan tujuan membangun preferensi merek atau mendidik orang. Bahkan dalam lingkungan media yang penuh tantangan saat ini, iklan yang baik akan menghasilkan hasil yang memuaskan. Iklan yang memuji keampuhan ' prodgk anti penuaan Olay Definity dan shampo perawatan intensif Head & Shoulder telah membantu kedua merek dad P&Gtersebut menikmati perolehan penjualan dua digit dalam tahun-tahun terakhir," Dalam mengembangkan program iklan, manajer pemasaran harus selalu mulai dengan mengidentifikasi pasar sasaran dan motif pembeli. Lalu mereka dapat menggunakan lima keputusan utama, yang dikenal dengan "lima M": Misi! Mission: Apa tujuan iklan Anda? Uangl Money. Berapa banyak yang dapat kita habiskan? Pesan! Message: Apa pesan yang harus kita kirimkan? Media: Apa media yang harus kita gunakan? Pengukuranl Measurement: Bagaimana kita harus mengevaluasi hasiInya? Keputusan ini dirangkum dalam Peraga 18.1dan dijelaskan dalam bagian berikut. I PERAGA 18.1 Lima M Iklan :;. MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA Menentukan Tujuan Tujuan iklan harus mengalir dari keputusan sebelumnya tentang pasar sasaran, positioning merek, dan program pemasaran. Tujuan IklanI sasaran iklan (advertising goal) adalah tugas komunikasi khusus dan tingkat pencapaian yang harus dicapai dengan pemirsa tertentu dalam jangka waktu tertentu:" Untuk meningkatkan penjualan di antara 30 juta pembangun rumah yang memiliki mesin cud otomatis, jumlah yang mengidentifikasi merek X sebagai detergen berbusa sedikit, dan terbukti bahwa mesin cud itu membuat pakaian lebih bersih, dari 10% sampai 40% dalam satu tahun. Tujuan iklan dapat diklasiflkasikan menurut apakah tujuannya, baik untuk rneng­ informasikan, rneyakinkan, mengingatkan, atau memperkuat. Tujuan ini sejalan dengan berbagai tahap dalam hierarki pengaruh yang dibicarakan dalam Bab 17. • Iklan informatif bertujuan menciptakan kesadaran merek dan pengetahuan ten tang produk atau fitur baru produk yang ada. Salah satu Iklan paling diingat yang pernah dibintangi pemain rugby Australia Jacko adalah iklan baterai Energizer. Jacko didandani sebagai baterai dan masuk ke dalam gerbong kereta bawah tanah, beruJang kali meneriakkan nama merek kepada para penumpang pagi hari yang tidak dapat melakukan apa-apa, Sayangnya, mesldpun orang mengingat nama roerek itu, mereka membenci ikIan itu! Kesadaran merek tidak bisa dibayar dengan sikap merek. • lklan persuasl/bertujuan menciptakan kesukaan, preferensi, keyakinan, dan pembelian produk atau jasa. Beberapa ikIan persuasif roenggunakan ikIan komparatif yang membuat perbandingan eksplisit tentang atribut dua merek atau lebih," Miller Lite merebut pangsa pasar dari Bud Lite dengan roenunjukkan bahwa Bud Lite mempunyai karbohidrat yang lebih tinggi. Iklan komparatif bisa sangat berhasil jika ikIan itu secara bersamaan menarik motivasi kognitif dan afektif, serta ketlka konsumen meroproses iklan itu dengan cara yang rinci dan analltis." • Iklan pengingatbertujuan menstimulasikan pembelian beruJang produk dan jasa. Iklan Coca-Colaempat warna yang mahal di majalah dimaksudkan untuk menglngatkan masyarakat agar membeli Coca-Cola. • Iklan pellglUlt bertujuan meyaldnkan pembeli saat ini bahwa mereka melakukan pilihan tepat. Iklan mobil sering menggambarkan pelanggan yang puas sedang menikmati fitur khusus dalam mobil baru mereka, Tujuan iklan harus muncul dar! analisis mendalam tentang situasi pemasaran saat inl. Ilkakelas produk sudah dewasa, perusahaan adaiah pemimpin pasar, dan penggunaan merek rendah, tujuannya adalah merangsang lebih banyak penggunaan. Iika kelas produk barn, perusahaan bukan pemimpin pasar, tetapi merek itu lebih baik dari rnerek pesaing. tujuannya adalah meyakinkan pasar tentang keunggulan merek. Memutuskan Anggaran Iklan 8agaimana perusahaan tahu bahwa jumJah pengeluaran mereka sudah tepat? Sebagian kritik menyatakan bahwa perusahaan barang kemasan konsumen yang besar terlalu banyak mengeluarkan uang untuk iklan sebagai jaminan agar tidak mengeluarkan terlalu sediklt, sedangkan perusahaan industri meremehkan kekuatan perusahaan dan pembentukan citra produk sehingga sangat sedildt roengeluarkan uang.? Mesldpun iklan diperlakukan sebagai beban lancar, iklan sebenarnya merupakan sebagian investasi dalam pembentukan ekuitas merek dan loyaJitas pelanggan. Ketika perusahaan menghabiskan $5 juta untuk peralatan modal, perusahaan dapat memperlakukan peralatan sebagai aset yang akan disusutkan selama 5 tahun dan hanya menghapus seperlima biayanya dalam tahun pertama Ketika perusahaan menghabiskan $5 juta untuk iklan guna meluncurkan produJcbaru, perusahaan harus menghapus keseluruhan biaya dalam tahun pertama, mengurangi laba yang dilaporkannya. FAKTOR-FAKTOY R ANGMEMENGARUHIKEPUTUSAN ANGGARAN Berikut inilima faktor khusus yang harus dipertimbangkan ketika menetapkan anggaran iklan:" 1. Tahapdalam siklus hidup produk-Produk baru umumnya roendapatkan anggaran < BAB 18 203 204 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < 2. 3. 4. 5. iklan besar untuk menciptakan kesadaran dan membuat pelanggan mencoba produk, Merek yang sudah mapan biasanya didukung dengan anggaran iklan yang rendah, diukur sebagai rasio terhadap penjualan." Pangsa pasar dan basis konsumen-Merek dengan pangsa pasar yang tinggi biasanya memerlukan pengeluaran iklan yang lebih sedikit sebagai persentase penjualan untuk mempertahankan pangsa. Untuk membangun pangsa dengan meningkatkan ukuran pasar diperlukan pengeluaran yang lebih besar. Persaingandan kentmunan-Di dalam pasar dengan jumlah pesaing yang banyak dan pengeluaran iklan yang tinggi, merek harus beriklan lebih kencang agar didengar. Bahkan kernmunan sederhana iklan yang tidak bersaing secara langsung dengan merek menciptakan kebutuhan iklan yang lebih banyak. Frekuensi iklan-lumlah repetisi yang diperlukan untuk melewatkan pesan merekkepada konsumen mempunyai dampak jelas bagi anggaran iklan. Kemampuan penggantian (substitusi) produk-Merek yang kurang terdiferensiasi atau kelas produk semacam komoditi (bir, minuman ringan, bank, dan maskapai penerbangan) memerlukan iklan besar-besaran untuk menanarnkan citra berbeda. Dalam salah satu studi alokasi anggaran, Low dan Mohr menemukan bahwa manajer mengalokasikan jumlah uang yang lebih sedikit untuk iklan ketika merek bergerak ke fase siklus hidup produk yang lebih dewasa; ketika merek didiferensiasikan dengan baik dari persaingan; ketika manajer diberi penghargaan atas hasil jangka pendek; ketika pengecer mendapatkan kekuatan yang lebih besar; dan ketika manajer mempunyai sedikit pengalaman dengan perusahaan.l? ElASTlSITASIKlAN Fungsi respons utama untuk iklan sering berbentuk cekung, tetapi juga bisa berbentuk S.lI Ketika respons konsumen berbentuk S, sejumlah iklan positif diperlukan untuk menghasilkan dampak penjualan, tetapi peniogkatan penjualan pada akhimya mendatar," Salah satu studi k1asik menemukan bahwa peningkatan anggaran iklan TV memberikan dampak yang dapat diukur pada penjualan selama separuh waktu saja. Tingkat keberhasilan lebih tinggi untuk produk barn atau perluasan lini dibandingkan merek yang sudah map an, dan ketika ada perubahan dalam teks atau strategi media (seperti perluasan pasar sasaran). Ketika iklan berhasil meningkatkan penjualan, dampaknya berlangsung sampai dua tahun setelah pengeluaran puncak. Selanjutnya, penjualan tambahan jangka panjang menghasilkan sekitar dua kali lipat penjualan tambahan yang diteliti dalam tahun pertama peningkatan pengeluaran iklanP Studi lain memperkuat kesirnpulan ini. Dalam studi lRI terhadap 23 merek pada tahun 2004, iklan sering kaIi tidak meningkatkan penjualan bagi merek dewasa atau kategori yang menurun. Tmjauan riset akademis menemukan bahwa elastisitas iklan diperkirakan lebih tinggi untuk merek baru (0,3) dibandingkan untuk produk lama (0,1).14 Mengembangkan Kampanye lklan Dalam merancang dan mengevaluasi kampanye iklan, pemasar menerapkan seni dan ilmu pengetahuan untuk mengembangkan strategi pesan atau memosisikan iklan-apa yang ingin dikomunikasikan iklan tentang merek-dan strategi kreatijhya-bagaimana iklan mencerminkan klaim merek. Pengiklan menempuh tiga tahap: pembentukan dan evaIuasi pesan, pengembangan kreatif dan pelaksanaan, serta review tanggung jawab so sial. PEMBENTUKAN DAN EVALUASIPESAN Saat ini banyak Iklan mobil memiliki kesamaan­ mobil dikendarai dengan kecepatan tinggi di jalan pegunungan yang berkelok-kelok atau , melintasi gurun. Hasilnya hanya membentuk hubungan lemah antara merek dan pesan. Pengiklan selalu mencari "ide hebat" yang menghubungkan merek dengan konsumen secara rasional dan emosional, membedakan merek dari pesaing dengan tajam, serta cukup luas dan fleksibel untuk diterjemahkan ke dalam berbagai media, pasar, dan periode waktu.15 Pandangan yang segar sangat diperlukan untuk menghindari penggunaan daya tarik dan posisi yang sama dengan merek lairmya. Iklan yang balk biasanya memfokuskan diri pada satu atau dua proposisi penjualan inti. Sebagai bagian menyempurnakan positioning merek, pengiklan harus mengadakan riser pasar untuk menentukan daya tarik yang paling berhasil bagi pernirsa sasaran, lcemudi~ menyiapkan penjelasan singkat kreatif, yang umumnya mencakup satu atau dua halarnan- Iru )< MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA c merupakan elaborasi pernyataan positioning dan mencalrup: pesan kunci, pemirsa sasaran, tujuan komunikasi (untuk melaksanakan, mengetahui, memercayai), manfaat merek kunci, duJcungan bagi janji merek, dan media. Berapa banyak lema iklan altematifyang harusdiciptakan pengiklan sebelum menjatuhkan pilihan? Semakin banyak tema iklan yang dieksplorasi, semakin tinggi probabilitas menemukan terna iklan yang bagus. Unrungnya, pengeluaran penciptaan sketsa iklan turun dengan cepat, berkat komputer. Departemen kreatif agensi iklan dapat membuat banyak altematif iklan dalam waktu singkat dengan menarlk data dari arsip komputer yang berisi gambar foto dan video. Pemasarjuga dapat menurunkan biaya kreatif secara drastis dengan menggunakan konsumen sebagai tim kreatif mereka, sebuah strategi yang kadang-kadang disebut "sumber terbukal open-source" atau "surnber masyarakatl croiodsourcingt' Meskipun dernikian, seperti yang diperlihatkan contoh berikut lni, teknik ini bisa menjadi benar-benar jenius atau kegagalan yang patut disesali. L'OREAL Dalamiklanyangdihasilkansendiri,raksasakosmetikL'Orealbiasanyamenghabiskan$164.000 unluk Iklanspot 1V30 detik.Akantetapi,padatahun 2006, perusahaanmengambilinspirasidari CurrentlV, saluranlV kabel yangtayangannydaihasilkanoleh pemirsa,dalambenluksegmen5 menittentangtopik apapun, menjadinorma pemrogramanK.etikaCurrentlV membukaproseskreatif ini untuk iklan komersial,L'Oreal menjadisponsor CUrrenTtVdanmembayaruntukiklan yangdiproduksioleh seseorangyang menggunakan"splcytumt'. Biayanya hanya$1.000, lelapi Andatidak akan mengetahuinyadari iklan berkonseptinggl Itu, yang menampilkankipas kertasJepangyang sedangdibukamenutupiseluruhlayar TV. Ada seorangwanita denganwajah bereal putih yangbersembunydii balik kipas itu, dan ketika klpas itu dilipat kembaliseluruhnya,wajah Itu tampil kembali, tetapidenganeye shadowberwama hijau elektrik. Ketika iklan ilu meredup,muncul slogan, "Find color in confidenceL.'OrealParis."16 Pernasar lain menyadari bahwa model sumber terbuka tidak berhasil bagi semua perusahaan atau semua produk. Noah Brier, pelacak tren di Renegade Marketing of New York. rnengatakan, "Dl masa depan apa yang kita temukan dalam iklan yang dibuat oleh konsumen adalah jika Anda tidak mempunyai pandangan yang mendukung ide besar Anda, Anda akan tersungkur." Hal ini terjadi pada Chevrolet. . GENERAL • MOTORS CORP. Padalahun2006, Chevymengarahkanpelangganke situs Web khususdan mengundangmerekamenciptakan Iklanuntuk SW Tahoe2007. Situs itu, www.chevyapprentice.comb.errnitradengan acara lV terkenal, The Apprentice, dan memperkenankadnirektur kreali! pemula memilihdari selusinklip video pendekdan banyak lagupengiringlalu menullsteksnyasendiri.Iklan itu lalu disertakandalamsebuahkonles. Namun,kampanye du menjadibumerangketika Chevy'memutuskanuntuk melakukanpemasaranviral untuk iklan spot tersebut, memberikanpaparansebanyakmungkin pada iklan spot itu tanpa melakukanseleksi lebih dulu. Allh-alih memujTi ahoe,banyakiklan spotyang mengkritikChevykarenamemproduksmi obil berbahanbakarborosyang ikut andil menyebabkanpemanasanglobal.Salahsatu spot itu mengatakana, Meslnva yang kuat Inl hanya menempuh15 mil untuk salu galon. Oalamdunia dengansumber<layaalam yang makin terbatasini, Anda tidakmemer1ukaGn PSuntuk melihatjalan yang akan kita tuju.· Seoranganalismenyebutbencanaini sebagai berikut,"Merek harusleblh cerdik kelika ingin membendayakapnenasihalmerek mereka.OalamkasusChevy Tahoe,apayang benar-benaAr nda inginkanadalahmengambilkonsumenyang benarbenarmenyukaiproduk Andadan menempalkanmerekadi belakangkemudi.·17 PENGEMBANGAN KREATIF DAN PELAKSANAAN Dampak iklan tidak hanya bergantung pada apayang dikatakannya, tetapi sering kali lebih penting, bagaimana iklan itu menyarnpaikannya, Pelaksanaan bisa menJadi penting. Semua media iklan mempunyai kelebihan dan kelemahan. Berikut ini, kita mengulas media iklan televisl, cetak, dan radio. I k I anT e lev i5 i Televisi biasa dikenal sebagai media iklan paling kuat dan menjangkau spektrum konsumen yang luas, Jangkauannya yang luas diterjemahkan dalam biaya yang rendah per paparan. Iklan TV mempunyai dua kekuatan yang sangat penting. Pertama, iklan BAB 18 205 206 BAG IAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI <; Can your insurance do this? Sebek Aflac yang pemarah menjadi bukti bahwa bahkan produk komoditas seperti asuransi tambahan bisa berpengaruhdengan kampanyetelevisiyang tepat. AFLAC !!! 1V bisa menjadi sarana efektif untuk mendemonstrasikan atribut produk dengan jelas dan secara persuasif menjelaskan manfaat bagi konsumen. Kedua, iklan 1V bisa menggambarkan pengguna dan pencitraan penggunaan, kepribadian merek, atau hal tak berwujud lainnya secara drama tis. Meskipun demikian, karena sifat iklan yang singkat dan seringnya ditemukan elemen kreatif yang mengganggu di dalamnya, pesan yang berhubungan dengan produk dan merek itu sendiri dapat terlewatkan. Selanjutnya, volume iklan yang tinggi dan bahan nonprogram pada televisi menciptakan kerumunan yang mempermudah konsumen mengabaikan atau melupakan iklan. Dan meskipun produksi dam penempatannya mahal, pangsa pemirsa waktu utama jaringan besar terus menurun, mengambil rata-rata efektivitas sernua iklan besertanya. Misalnya. riset memperlihatkan bahwa jumlah pemirsa yang mengatakan bahwa mereka memperhatikan iklan 1V turun signifikan dalam dekade terakhir. Namun, iklan TV yang dirancang dan dilaksanakan dengan tepat dapat meningkatkan ekuitas merek dan memengaruhi penjualan dan laba. Salah satu pengiklan TVi yang paling berhasil secara konsisten adalah Apple. Iklan "1984" yang rnemperkenalkan komputer pribadi Macintosh­ menggambarkan masa depan dalam novel George Orwell secara Jengkap dengan tampilan film fitur-hanya disiarkan sekali di 1V nasional, tetapi menjadi salah satu iklan paling terkenal yang pernah dibuat. Pada tahun berikutnya, Apple berhaslf menciptakan kesadaran dan citra bagi sederet prod uk, yang paling terbarudengan kampanye iklan iPod-nya yang sangat dikagumi. Iklan komersial 1V yang dilaksanakan dengan baik masih menjadi alat pemasaran yang kuat. INC. Perusahaanasuransi mengalami rnasa-rnasasulit menciptakankesadaran merek dan mendiferensiasikandiri dari pesaing.Aflac Inc. relatif lidak dikenal sampaikampanyeiklannyayang sangatkreatif membuatnyamenjadi satan satu merek paling terkenal dalam sejarah baru-baru ini. Kampanyeyang lucu ini menampilkanbebe~ pemarah yang terus-menerus meneriakkan nama perusahaan, "Aflac!" sementara konsumen atau selebr~i membicarakan asuransi kesehatan tambahannya.Usahabebek itu yang frustasi untuk menarik perhatianitu menarik konsumen. Penjualanmeningkat 28% dalam tahun pertama iklan bebek itu disiarkan, dan pengakuan nama naik dari 13% rneniadi 91%. Aflac se!a1umemakai bebek ilu dalam iklannya, bahkan menjadikannya lambang perusahaanpada tahun 2005.1B I k I a n M e d iaCe t a k Media cetak menawarkan kelengkapan yang berlawanan dengan media siaran. Karena pembaca dapat menggunakan media cetak selama apa pun yang mereka butuhkan, majalah dan sura! kabar dapat mernberikan informasi produk yan rinei dan mengomunikasikan pencitraan pengguna dan kegunaan dengan efektif. Namun di sisi lain, sifat statis citra visual dalam media cetak membuat presentasi atau demonstrasi dinarnis menjadi sulit, dan media cetak cukup pasif. Dua media cetak utama-majalah dan surat kabar-berbagi banyak kelebihan dan kelemahan. Meskipun surat kabar terbit tepat waktu dan mudah diserap, majalah biasanya lebih efektif untuk membangun pencitraan pengguna dan kegunaan. Suratkabar disukai unttik iklan lokal-terutama pengecer. Urnumnya dalam sehari, sekitar 5J.[uta orang membeli surat kabar, dan 124 juta membaca satu surat kabar, tetapi jumlah itu terns menurun dalam tahun­ tahun terakhir.!" Meskipun pengiklan rnempunyai beberapa fleksibilitas dalarn merancang dan menempatkan iklan surat kabar, kualitas reproduksi yang buruk dan daya simpan (shelf . life) yang singkat dapat menghilangkan dampak iklan. Elemen format seperti ukuran Iklan, warna, dan ilustrasi juga memengaruhi danipak iklan media cetak, IkIan yang lebih besar mendapatkan lebih banyak perhatian, rneskipun tidal: > MENGElOLA KOMUNIKASI MASSA <: BAB 18 207 selalu sebanding dengan perbedaan biayanya. Ilustrasi empat wama meningkatkan efektivitas ildan dan biaya lkIan. Studi pergerakan mata elektronik yang baru memperlihatkan bahwa konsumen dapat diarahkan ke lkIan dengan penempatan strategis elemen-elemen dominan. Periset yang mempelajari iklan media cetak melaporkan bahwa gambar, kepala berita; dan tIIlisaniteks harus diperhatikan secara berturut-turut. Gambar harus cukup kuat untuk menarik perhatian. KepaJa berita harus memperkuat gambar dan membuat orang membaca . teksnya. Teks harus menarik dan nama merek harus cukup menonjol. Meskipun dernikian, kurang dari 50% pemirsa yang terpapar akan memperhatikan iklan, sekalipun lkIan tersebut merupakan iklan yang benar-benar mengagumkan. Sekitar 30% mungkin mengingat inti utama .kepala berita; sekitar 25% mengingat nama pengiklan; dan kurang dari 10% yang membaca sebagian besar badan tulisan. lklan yang biasa saja bahkan tidak mencapai basil ini: Untuk menarik perhatian orang pada lkIan media cetak, gambar sangat penting, terutama jika garnbar itu merupakan gambar Anda. r UNISYS • Perusahaanteknologi informasi Unisysmengalamiperubahanradikal dalam arah iklan padatahun 2006. Perusahaan memasang iklan celak di majalah Fortune, telapi hanya dalam majalah-majalah lertentu yang diberikan kepada 20 pejabal kepala informasi di perusahaan-perusahaanbesar sepertl DHL, Subaru of America, Ciligroup, dan Northwest Airlines. Para eksekutif ini membuka bungkus sampul depan edisi majalah Fortune khusus itu dan melihat wajah mereka sendiri tersenyum kepada mereka. Di sisl belakangnyaada sural khusus yang ditulis oIeh manajerUnisysdan membicarakantantanganunik dalam industri lempal sang eksekutif berkecimpung.Dilampilkan pula link tlruan video berila yang menyebutkannama sang eksekutil dan biografi lengkap yang berfokus pada pencapaianbisnis. Menurut departemen pemasaran Unisys, sanjungan pasti berguna. Untuk menginlegrasikan iklan denganbentuk komunikasi pemasaranlainnya, Unisysjuga menempatkan papan iklan secara stralegis (tidak menampilkanloto para eksekutil) sehingga para eksekulif itu akan melihal iklan tersebut daJamperjalanan ke dan pulang dari kantor mereka. Unysis bahkan mempekerjakan tim lapangan untuk mencari lahu bagaimana orang-orangdengan jabatan linggi ini pergi bekerja alau di mana mereka membeli kopi.20 I Berdasarkan cara konsumen memproscs iklan media cetak, muncul bebcrapa implikasi manajerial yang jelas, seperti dirangkum daJam "Catatan Pemasaran: Kriteria Evaluasi Iklan Cetak." Salah satu kampanye iklan media cetak yang berhasil mengukir citra merek adalah vodka Absolut. ABSOLUT r II VODKA Vodka biasanya dipandang sebagai pronuk komoditas, telapi jum!ah preferensi merek dan loyalitas di pasar vodka begitu mengagumkan. Sebagian besar preferensi dan loyalilas ini diberikan pada citra merek. Ketika merek Swedia, Absolut, memasuki pasar AS pada tahun 1979, perusahaan hanya menjual 7.000 kemasan. Pada tahun 1991, penjualan meningkat lebih dari 2 juta kemasan. Absolutmenjadivodka impor dengan penjualaniernesar di Amerika Serikat,dengan 65% pangsa pasar, sebagian besar berkat stralegi pemasaran dan iklannya. Oi pasar AS, Absolut membidik peminum kava, yang mewah dan suka bepergian. Vodkadikemas dalam boto! bening yang berbeda dan dilampilkan sebagai pusat perhatianalas 15.000 pelaksanaan iklan selama iebih dari 25 tahun. Kampanye itu dengan cerdik menempatkan semboyan humoris pada tampilan yang dibuat menyerupai botol merek yang berbentuk unik-misaJnya, "Absofut Texas' di bawah gambar botol yang diperbesar, alau "Absolut 19th" di bawah gambar padang golf yang berbentuk botol Absolut Akan telapi, karena merasa bahwa konsumenmulai mengabaikanpesantersebut,AbsolutVodka menggantikampanye iklannya dengan kampanye global baru pada tahun 2007 yang memperlihatkan apa yang akan terjadi "Dalam Dunia Absolul (In an Abso/ut Wor/d)." DaJamdunla fanlasi ini, pria blsa hamll, gelembung sabun mengalir keluar dari pipa rokok, lukisan karya besar digantung di TImes Square,demonstran dan polisi bertengkar dengan bantal bulu, dan mungkin yang paring fanlastis dari semuanya,the Cubs memenangkanWorld ~. ;ies.21 Absolut Vod,ka menciptakan kesadaran merek untuk produk komoditasnyadengan kampanyebertemajangka panjang,baru­ baru ini mengganti iklannya dengan sederet Citra baru yang sarna-sarnainventi!. 208 BAG IAN 7 ;> MENGOMUNIKASIKANNILAI <. CATATAN PEMASARAN KRITERIA EVALUASI IKLAN MEDIA CETAK I k I a n R a d i 0 Radio merupakan media yang mudah untuk menyebarkan: 94 % dati semua warga negara AS berusia 12 tahun lebih mendengarkan radio setiap hari dan, secara rata-rata, sekitar 20 jam per minggu, dan angka itu terus bertahan dalam tahun-tahun terakhir.22 Mungkin kelebihan utama radio adalah fleksibilitas-sasaran stasiun radio jelas, pembuatan dan penempatan iklan relatif tidak mahal, serta memungkinkan respons cepat karena penutupan yang singkat. Radio adalah media yang sangat efektif di pagi hari; radio juga memungkinkan perusahaan mencapai· keseimbangan antara cakupan pasar yang luas dan terlokalisasi. Kelemahan radio yang sudah jelas adalah kurangnya citra visual dan sifat konsumen yang relatif pasif dalam mcmproses hasil tersebut.P Akan tetapi, iklan radio bisa sangat kreatif, Beberapa orang melihat kurangnya citra visual sebagai kelebihan karena mereka merasakan penggunaan musik, suara, dan alat kreatif lainnya secara cerdik dapat masuk dalam imajinasi . pendengar untuk menciptakan citra yang kuat dan disukai. Berikut ini salah satu contohnya: MOTEL • 6 Motel'S, ranlal motel murah terbesar di AS, didirikan pada tahun 1962 ketika "6" berarti $6 per malam. Setelah keteruntlJligan lJ!sflisnyam . enurun tajam pada talnm 1986 dengan tingkat hunian hanya 66,7%, Motel 6 melakukan sejumlah perubahan pemasaran, termasuk peluncuran kampanye radio untuk iklan 60 detik yang humoris, yang ", menampllkan kontraklor sederhana yang beralih menjadi penulis, Tom Bodett, mengantarkan slogan cerdik ·We'li leave the light on for you,"' Kampanye iklan itu berhasil dengan naiknya hunian dan penghidupan kembali merek yang terus berlanjut sampai hari Ini.24 MASALAH HU~UM 'DAN SOSIAL Pengiklan dan agensi mereka harus yakin bahwa iklan tidak melanggar 'norma sosial dan hukum. Pembuat kebijakan publik membentuk badan hukum dan.regulasl yang substansial untuk mengatur iklan. Di bawahundang-undang AS, pengiklan tidak boleh membuat pernyataan yang salab, seperti menyatakan bahwa produknya menyembuhkan sesuatu, padahal kenyataannya tidak Pengiklan harus menghindari demonstrasi palsu, seperti menggunakan Plexiglas yang tertutup , . pasir dan bukan kertas pasir untuk menunjukkan bahwa pisau cukur dapat mencukur kertas .pasir, D1Amerika Serikat pengilclan tidak boleh membuat iklan yang mempunyal kapasitas . menipu, bahkan meskipun mungkin tidak ada orang yang tertipu. Misainya, pengiklan pemoles lantai tidak dapat mengatakan produknya memberikan enam bulan perlindungan, kecuali mernang demikian dalam kondisi tertentu, dan pembuat roti diet tidak dapat mengatakan bahwa roti itu mengandung kalori yang lebih sedikit karena potongannya lebih tipis. Masalahnya adalah bagaimana menyatakan perbedaan antara penipuan dan "berlebihan" {puffery)-ungkapan berlebihan yang tidak dimaksudkan untuk dipercaya dan diizinlcan oleh hukum, > MENGELOLAKOMUNIKASI MASSA < SPLENDA • VERSUS EQUAL SloganSplenda untuk pemanis bualannya adalah "Dibuat dari gula, jadi terasa seperti gula: dengan "telapi ini bukanlahgula" dalam tulisan kecil, hampir seperti lambahan. McNeil Nutritional, produsennya,mulai memproduksi Splendadengan gula tebu mumi, tetapi membakarnyadalam proses manufakturnya.Mesl<ipundemikian, Merisant, pembuat Equal, menyalakan bahwa iklan Splenda membingungkan konsumen yang akan menyimpulkan bahwa produk yang "terbuat dari gula" lebih sehat daripada produk yang dibuat dari aspartam, bahan utama Equal. Sebuahdokumen yang digunakan di pengadilan dan diambil darl arsip McNeil sendiri yang menyalakan bahwa persepsikonsumen tentang Splenda "bukanlah pemanis bualan" adalah salah satu kemenanganterbesar dalam kampanyepemasaran perusahaan,yang dimulai pada tahun 2003. Splenda menjadi pemlmpin dalam kategori pengganUgula dengan 60% pangsa pasar, meninggalkan mas!ng-maslng sekitar 14% unluk Equal (dalam paket biru) dan Sweet'N Low (paket merah muda). Jadi, meskipun McNeil setuju menyelesaikantuntutan hukum itu dan membayar ganti rugi jumlah besar kepada Merisant secara diam-diam (dan mengubah iklannya), sudah tertambat bagi konsumen unluk mengubah persepsi mereka tentang Splenda sebagai suatu pemanis, telapi tidak bebas gula.25 Penjual di Amerika Serikat secara hukum wajib menghindari iklan umpan dan ganti (bait and switch) yang menarik pembeJi dengan menipu. Misalkan seorang penjual mengiklankan mesin jahit dengan harga $149. Ketika konsumen berusaha membeli mesin yang diiklankan tersebut, penjual tidak boleh menolak untuk menjualnya, menurunkan fiturnya, menunjukkan mesin yang rusak, atau menjanjikan tanggal pengiriman yang tidak masuk akal untuk mengalihkan pembeJi ke mesin yang lebih mahal.26 Agar bertanggung jawab secara sosial, pengiklan harus berhati-hati untuk tidak menyerang masyarakat umum dan kelompok etnis mana pun, ras mlnoritas, atau kelompok kepentingan tertentuP Misalnya, setiap tahun, kelompok dagang nirlaba Advertising Women of New York menentang iklan lV dan media cetak yang menurut mereka menggambarkan citra negatif tertentu tentang wanita. Pada tahun 2007, iklan Pizza Hut yang dibintangi penyanyi Jessica Simpson sedang mengenakan celana pendek dan menyuapkan "Cheesy Bite" ke seorang remaja pria diberi cap Grand Ugly oleh kelompok tersebut. Converse juga diprotes untuk karnpanye media cetaknya "Get Chucked", begitu pula Cad's Jr. untuk situs Web Spicy Buffalo Wings dan pelayan berambut pirangnya yang berpakaian minim, Ashley.28 ::: Memutuskan Media dan Mengukur Efektivitas Setelah memilih pes an, tugas pengiklan berikutnya adalah memilih media yang akan membawanya. Dalam tahap ini, pengiklan memilih jangkauan, frekuensi, dan dampak yang diinginkan; memilih jenis media utama; memilih sarana media tertentu; memutuskan penentuan waktu media; dan meinutuskan alokasi media secara geografis. Lalu pemasar mengevaluasi hasil keputusan ini. Memutuskan Jangkauan, Frekuensi, dan Dampak Pemilihan media (media selection) adalah proses menemukan media yang paling efektif biaya untuk menghantarkan jumJah dan jenis paparan yang diinginkan kepada pemirsa sasaran. Apa yang kami maksudkan dengan jumlah paparan yang diinginkan? Pengiklan mencari tujuan iklan dan respons tertentu dari pemirsa sasaran-misalnya, tingkat sasaran percobaan produk. Tingkat ini di antaranya bergantung pada tingkat kesadaran merek, Misalkan tingkat percobaan produk meningkat dengan tingkat pengurangan pada tingkat kesadaran pemirsa, seperti yang diperlihatkan dalam Peraga 18.2 (a). Iika pengiklan mencari tingkat percobaan produk 'P, pengiklan hams mencapai tingkat kesadaran merek A·. Tugas berikutnya adalah menemukan berapa banyak paparan, E, yang akan menghasllkan tingkat kesadaran pemirsa A'. Pengaruh paparan terhadap kesadaran pemirsa bergantung pada jangkauan, frekuensi, dan dampak paparan: • Jangkmlan (R). Iumlah berbagai orang atau rumah tangga yang terpapar jadwal media tertentu setidaknya satu kall sepanjang periode waktu tertentu. • Prekuensi (F). Jumlah berapa kali di dalarn jangka waktu tertentu di mana rata-rata orang atau rurnah tangga terpapar pesan. BAB 18 209 210 BAGIAN 7 :> MENGOMUNIKASIKANNILAI <: I PERAGA 18.21 (b) HubUIIglnIntara Tmgkat Kesadaran Pemirsa serta Jangkauan dan Frekuensl Paparan (a) Hubungan antara Tmgkat Percobaan Produk dan Tingkat Kesadaran Pemirsa Hubungan antara Percobaan, Kesadaran, dan Fungsi Paparan i J A' Kesadaran • Damp4k (I). Nilai kualitatlf paparan melalui media tertentu (maka iklan makanan di Good Housekeeping akan memberilean dampak yang lebih tinggi dibandinglean majalah Fortune), i Peraga 18.2 (b) memperlihatkan hubungan antara kesadaran pemirsa dan jangkauan. Jika jangkauan paparan, frekuensi, dan dampak sernakin tinggi, kesadaran pemirsa akan semakin besar. Ada trade-offpenting di sini. Misalkan pereneana inempunyai anggaran ikIan $1.000,000 dan biaya per ribuan paparan dengan kualitas rata-rata adalah $5. lni berarti perencana dajla~ membeli 200.000.000 paparan ($1.000.000 + 1$5/l.000n. Jika pengildan meneari frekuensi paparan rata-rata 10, pengtklan dapat menjangkau 20.000.000 orang (200.000.000 + 10) dengan anggaran tertentu. Akan tetapi, jilea pengildan menginginkan media berkualitas tinggi yang harganya $10 per ribuan paparan, pengiklan hanya akan dapat menjangkau 10.000.000 orang; keeuali pengiklan bersedia menurunkan frekuensi paparan yang diinginkan. Hubungan antara jangkauan, frekuensi, dan dampak ditangkap dalam konsep berikut: • TotaljumW, paparan (E).Total jumlah paparan adalah jangkauan dikalikan rata-rata frekuensi, yaitu E = R x F. disebut juga gross rating point (GRP). Jika jadwal media tenentu menjangkau .80% rumah dengan frekuensi paparan rata-rata 3. jadwal media mempunyai GRP 240 (80 x 3). Iika jadwal media lain mempunyai GRP 300. jadwal media itu lebih besar bobotnya, tetapi kita tidak dapat mengatakan bagaimana bobot itu dibagi dalam jangkauan dan frekuensi. . • /umJah paparan tertimbang (weighted number a/exposures-WE). WE adalah jangkauan dikalikan frekuensi rata-rata dikalikan dampak rata-rata. yaitu WE = R.« F x l. Jangkauan menempati posisi terpenting ketika meluneurkan produk baru, merek petarun~ flanker, perluasan merek terkenal, atau merek yang jarang dibeli; atau mengejar pasar sasaran yang belum terdefinisi. Frekuensi menduduki posisi terpenting saat ada pesaing kuat, ceri rumit yang hams dikatakan, penolakan konsumen yang tinggi, atau siklus pembelian yap! sering.29 Banyak pengiklan pereaya pemirsa sasaran memerlukan jumlah paparan yang b Pengiklan lain percaya bahwa setelah orang melihat iklan yang sarna beberapa kall, mere mungkin akan rnelakukan tindakan lebih lanjut, terganggu, atau berhenti memperhatikannye Alasan lain untuk repetisi iklan adalah melupakan, Semakin tinggi tingkat lupa berhubungan merek, kategori produk, atau pesan, semakin tinggi tingkat repetisi y dijanjikan. Meskipun dernikian, pengiklan tidak boleh menyiarkan ikIan yang lelah, teta memaksakan pelaksanaan yang segar melalui agensi iklan mereka.'! Memilih Jenis Media Utama Perencana media hams mengetahui kapasitas jenis media iklan utama untuk menghant [angkauan, frekuensi, dan dampak. Media iklan utama beserta dengan biaya. keunggulan, d batasan diperlihatkan dalam Tabel 18.1. Perencana media membuat pilihannya dengan mempertimbangkan variabel-vari berikut: • Kebiasaan pemirsa media sasaran. Radio dan televisi adalah media paling efektif u menjangkau remaja. > MENGELOLAKOMUNIKASIMASSA < BAB 18 211 ITAB EL 1 8.1 i ProfilJellis Media Utama ~~,di~:;::;;:;,f,;~je~un~g!i~UJ,l-!il, .- . Ketertiata.san Sural kabar Fleksibilitas;ketepatan waktu; cakupan pasar lokal yang baik; penerimaanluas; tingkat kepercayaantinggi Umur pendek; kuaillas reproduksibUfUk;pemirsa "yang­ meneruskan(pass-along)" sedikil Televisi Menggabungkanpandangan,suara, dan gerakan; menarik pancaindra;perhatian tinggi; jangkauanlinggi Siaya absolul tinggi; kerumunanlinggi; paparan singkat; selektivllas pemlrsa kurang Pengeposan langsung Seleklivitas pemirsa; lleksibililas; tidak ada persainganiklan dalam media yang sama; personalisasi Biaya relalif tinggi; citra "sural sampah" Radio Penggunaanmassal;selektivitas geografis dan demogralis tlnggl; biaya rendah Hanya presenlasi audio; perhalian lebih rendah daripada lelevisi; struktur peringllal lidak lerslandardisasi;paparan singllal Majalah Selektivitasgeografis dan demogra!istinggi; kredibilitas dan gengsi; kualilas reproduksi tinggi; umur panjang; tingkat pembaca meneruskan(pass-along readershi{jJ yang baik Waktu tungguljeda iklan yang lama, ada sirkulasi buangan; lidak ada jaminan posisi Luarruang Fleksibililas;paparan ulang linggi; biaya rendah; persaingan Selektlvitaspemirsa lerbatas; keterbatasankreali! rendah Yellowpages Cakupanlokal yang sangal baik; tingkat kepercayaanlinggi; jangkauan luas; biaya rendah Persaingan linggi; waktu lunggu/jeda iklan yang panjang; keterbatasankreatit SuleUn Selektivitassangat tinggi; kendali penuh; peluang interaktif; biaya relati! rendah Biaya bisa melambung tinggi Brosur Reksibilitas;kendali penuh; dapat mendramalisasikanpesan Kelebihan produksi dapal menyebabkan biaya melambung linggl Telepon Banyakpengguna;peluanguntukmemberikansenluhanpribadi Biaya relatif tinggi, kecuali menggunakansukarelawan Internet Selektivitastinggi; kemungkinaninleraktif. biaya relatif rendah Media relatif baru dengan jumlah pengguna yang rendah di beberapa negara • Karakteristik produk. Jenis media mempunyai potensi berbeda untuk demonstrasi, visualisastpenjelasan, tingkat kepercayaan, dan wama. Gaun wanita paling balk ditampilkan dalam majalah berwarna, tetapi produk teknologi tinggi yang memerlukan presentasi dinamis seperti kamera digital, mesin cetak, atau telepon seluJer paling baik ditampilkan dalam televisi. • Karakteristik pesan: Batas waktu dan kandungan informasi akan memengaruhi pilihan media, Pesan yang mengumumkan obral besar esok hari akan memerlukan radio, TV; atau surat kabar. Pesan yang berisi banyak data teknis akan memerlukan majalah atau surat khusus. • Biaya. Biaya ildan televisi sangatlah mahal, semen tara iklan surat kabar relatif murah. Yangdiperhitungkan adalah biaya per ribuan paparan. Berdasarkan banyaknya media, mula-mula perencana harus memutuskan bagaimana mengalokasikan anggaran ke jenis media utama (lihat Tabel 18,2)_Konswnen semakin tidak punya waktu. Perhatian menjadi barang langka dan pengikJan membutuhkan alat yang kuat untuk menarik perhatian orang.32 Alternatif Opsi Iklan Padatahun-tahun terakhir, periset memperhatikart berkurangnya efektivitas bagi televisi akibat peningkatan kerumunan komersial, penghilangan ildan komersial yang semakin meningkat alcibatkedatangan PVRseperti TiVo,tingkat tontonan yang lebih rendah akibat pertumbuhan 1Vkabel dan TV satelit, serta DVDNCR.33 Tabe118,3 memperlihatkan bagaimana Iingkungan media rumah telah menjadi sangat terhubung. Selanjutnya, biaya ildan televisi meningkat lebih cepat dibandingkan biaya media Banyak pemasar mencari media alternatif." Setelah I 212 .AGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAi <: ITABEL 18.21 PengeluaranMedia Iklan (AmeriI<a Serikal, 2007, Miliaran Oolar) lV Radio Sural kabar 72,1 20,9 ~45,8 MaiaJah 32% 9% 20% 11% 6% 8% 3% 11% ~ 23,7 Yellow Pages Intemel Di luar rumah t.ainnya Total 14,4 16,7 7,7 22,5 223,8 s Sumber. Diadaptasi dan www.JackMyers.com Jack Myers Media Business Report. Wl:i . 1TABEL 18.31 ' LingkunganVideoyang Berubah(persenlasepenetrasi rumahlangga) .. ,_.' -~-.:- . ....... ~,I.·r·'. ", .;-.,';:"" .. "i~ ~ .'f:r--~.">\.;~~···i;.::-, . ..... lV/radioflV berwama VCR DVD lV stereo Modern Telepon nirkabel (seluler/mobile) Kamera < 98% 90% 82% 76% 75% 73% 55% . .. -:t_;!:;,; i:b.::;~:~~J:'.".~'!\.'.t,.('~":~h~..,'. r , .. .. :.1. Home theater sound lVNCR combo Satelit DTH lV monokrom Projection lV lV LCD - ,'f, 36% 35% 31% 29% 23% 22% Sumber. Consumer Electronics Association (www.ce.orgj. bertahun-tahun beriklan di televisi AS dengan kampanye "How to Speak Australian," Posters­ memutuskan untuk menghilangkan seluruh iklan TV dan mulai melakukan iklan onlme." IIIRIIUntuk : 8 ! mempelajari bagaimana Gujarat Cooperative Milk Marketing Federation meningkatkan citra mereknya dengan kampanye papan iklan yang berhasil sepanjang 40 tahun terakhir di India, kunjungi www. pearsoned.co.in/ marketingmanagementindia. IKLANTEMPAT (klan tempat (place aduertisingj, atau iklan luar rumah, adalah kategori luas yang mencakup banyak bentuk kreatif dan tak terduga untuk meraih perhatian konsumen. Alasannya adalah pemasar lebih baik menjangkau orang di tempat orang bekerja, bermaln, dan, tentu saja, berbelanja. Beberapa opsi meliputi papan iklan, ruang publik, penempatan prod uk, dan titik pembelian. Pap ani k Ia n Papan iklan telah mengalami perubahan dan kini menggunakan gratis berwarna yang dibuat secara digital, cahaya belakang, suara, gerakan, dan citra yang tidak biasa-bahkan tiga dimensi." Di New York, tutup selokan di jalan digambarkan kembali sebagai secangkir kopi panas Folgers; di Belgia, eBay menempelkan stiker "Moved to eBay' pada bagian depan toko yang kosong; dan di Jerman, pekerja imajiner bekerja di dalam mesin otomatis, ATM, dan kios foto merupakan pembenaran bagi situs Web pencari kerja Jerman untuk menyatakan, "Hidup Terlalu Pendek untuk Pekerjaan yang Salah."37 BBC WORLD • Pemenang The Best of Show di penghargaan OBIE yang dlsponsori oIeh Outdoor Advertising Associationd America adalah saluran televisi BBC World dan agensi iklannya BBOO.BBC World Voting Campaign tnenampllkall papan iklan digital interaktlf yang dlrancang untuk memperkenalkan BBC World ke pasar /lS. Unit InteraldifIri memperlihatkan gambar dan kepala benta yang mencerminkan kejadian saat ini. Orang-orang yang lewallaill diminta untuk menggunakan teknologi Bluetooth untuk memilih salah satu dart dua opini yang tersedia, ~ hasU yang sedang be~alan langsung ditampilkan.38 MENGElOlA KOMUNIKASI MASSA <. BAB 18 213 R u a n 9 Pub I i k Pengiklan rnenernpatkan 'klan di tempat-tempat yang tidak biasa seperti ~Jm. pesawat terbang, dan lounge. dan j~ga ruang kelas, arena olahraga, lift kantor nan hotel, serta ternpat publik lainnya. Iklan poster [enis papan iklan (billboard) muncul di mana­ mana. Iklan transit di bls, kereta bawah tanah, dan kereta komuter-selama bertahun-tahun­ te]ah menjadi cara berharga untuk menjangkau wanita pekerja. "Perabot jalanan"-halte bis, klos. dan temp at umum-adalah opsi lain yang tumbuh dengan cepat, Pengiklan dapat membeli ruang di stadion dan arena serta di tempat sarnpah, rak sepeda, meteran parkir, ban berjalan bagasi bandara, lift, SPBU, bagian bawah lubang golf. kemasan makanan ringan pesawat, serta sayur-rnayur di supermarket dalam bentuk label kecil pada buah apel dan pisang. Mereka bahkan dapat membeli Bukanpapan iklannenek Anda. tetapl tetap sangat efektifdan sama menghiburnya. ruang eli kamar toilet dan di atas miner yang. menurut studi riset, dlkunjungi pekerja kantoran rata-rata tiga atau empat kali sehari dengan rata-rata waktu per kunjungan ernpat menit." BRITISH AIRPORT AUTHORITY AgensiiiklanJCDecauxAirportbeke~a sarna dengan pihak bandara InggrislBritis'hAirporA t uthority(BAAd)an arsitek untlJkmembuat iklan di lantai palingbawah Terminal5 Bandara Heathrowyang baru. Daripadamembingungkan para pelancongyang lelah. hanya sejumlah kecil situs iklan yang akan membawa pesan, tetapi Iklan itu bersifat masil. termasuk kotak lampu yang lebih besar daripada empat bis tingkat. Lebih dari 300 situs Iklan digital dipasangdi terminal-menduduki 50% "real estat" iklan bandera, dan beralih dari kampanye penentuan merek B2Batau korporatbiasa ke memperkenalkanseluruh kisaran barang konsumen-dari coklat dan pakaian sampai parfumdan kosmetik. Penggunaan citra digital secara intensil juga berarti bahwa pesan iklan dapat diarahkan padaberbagaipernlrsa, lokasi.dan waktu. Iklanb· ahkan dapat muncul dalam berbagai bahasa untuk menyambut penerbanganyang tiba dan berangkat Direktur media BAA,Duncan Tolson. mengatakan bahwa Terminal 5 hanyalahpermulaan. "Terminal 5 akan menandai dimulainya generasi baru iklan bandara. Terminal 5 akan bertindaksebagai cetak biru masa depan, dan kami berusaha menggulirkannyadi seluruh bandara BAA."40 PENEMPATAN PRODUK Penempatan produk telah meluas dari film ke semua jenis acara TI41 Pemasar membayar $50.000 atau $100.000 dan bahkan lebih tinggi sehingga produk mereka bisa tampil sebentar dalam film atau televisi. Kadang-kadang penempatan ini merupalcan basil kesepalcatan iklan jaringan yang lebih besar, tetapi pad a waktu yang lain penempatan itu adalah hasi! gerai penempatan produk keci! yang mempertahankan ikatan dengan pemilik properti, perancang set, dan eksekutif produksi. 42 Acara televisi The Apprentice menjual halc penempatan seharga jutaan dolar kepada pemasar seperti Dial. Home Depot. dan Lexus untuk menggunalcan produk mereka sebagai basis kompetisi dalam acara tersebut, 7-UP, Aston Martin, Finiandia, VISA. dan Omega, sernuanya melalcukan dorongan promosi utarna berdasarkan ikatan penempatan produk dengan film James Bond "Die Another Day."43 Dengan Iebih dari $100 juta yang dibayarkan untuk hak penempatan produk, beberapa kritik menyebut film ini "Buy Another Day." Sebagian perusahaan mendapatkan penempatan produk secara gratis dengan memasok produknya ke perusahaan film (Nike tidalc mernbayar untuk menampilkan produknya di film, tetapi sering rnemasok sepatu, jalcet, tas, dan sebagainya.J" Perusahaan kadang-kadang benmtung dan dimasukkan dalarn acara karena alasan jalan cerita. FedEx mendapatkan kesepakatan besar untuk paparan yang menguntungkan dari film Castaway, yang dibintangi Tom Hanks sebagai karyawan FedEx yang terdampar." Pemasar menemukan cara lain untuk mengiklankan produk sepanjang siaran langsung televisi. Penggemar olahraga mengenal jaringan logo virtual yang disorot secara digital ke lapangan pertandingan. Talc terlihat oleh penonton di lapangan, namun iklan ini tampalc seperti 214 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI <: logo yang dicat pada Japangan bagi pemirsa di rumah. Iklan juga muncul dalam buku cerita dan kaset video terlaris. Semakin banyak bahan tertulis seperti Japoran tahunan, lembaran data, katalog, dan buletin yang mengandung iklan. Advertorial adalah iklan media cetak yang menawarkan kandungan editorial yang mencerminkan kesukaan pada merek dan sulit dibedakan dengan kandungan surat kabar atau rnajalah. Banyak perusahaan memasUkkan sisipan iklan dalam tagihan bulanan. Beberapa perusahaan mengirirnkan CD atau DVDkepada calon pelanggan. TITIK PEMBELIAN Ada banyak cara untuk berkomunikasi dengan konsumen pada titik pembelian. (point of purchase-P-O-Pl. Iklan dalam toko meliputi iklan di kereta belanja, pengikat kereta, lorong, dan rak, dan juga opsi promosi seperti demonstrasi dalam toko, pengambilan sampellangsung. dan mesin kupon ins tan. Sebagian pasar swalayan menjua] ruang lantai untuk logo perusahaan dan bereksperimen dengan rak yang dapat berbicara. Radio P-O-P menyediakan pemrograman bergaya FM dan pesan komersial kepada ribuan toko makanan dan toko kelontong secara nasional. Pemrograman rnencakup format musik pilihan toko, tips konsurnen, dan komersial. Iklan di TV Wal-Mart disiarkan di 125.000 layar di 3.100 toko dan tampil tiga kali per jam. menjangkau pemirsa potensial sebanyak 127 juta pembelanja setiap minggu. Biaya penyiaran antara $50.000 dan $300.000 untuk penyiaran iklan selama empat minggu. tergantung pada frekuensinya." Daya tarik iklan titik pembelian terletak pada fakta bahwa dalam banyak kategori produk, konsumen mengambil banyak keputusan merek akhir mereka di dalam toko, 74% menurut salah satu studi." MENGEVALUASI MEDIA AlTERNATIF Sekarang iklan dapat muncul hampir di mana saja ketika konsumen mempunyai beberapa menit atau bahkan detik waktu senggang untuk memperhatikannya. Keunggulan utama media nontradisional adalah media ini sering dapat menjangkau dan memukau pemirsa yang sangat tepat dengan cara yang efektif biaya. Pesan harus sederhana dan langsung. Bahkan, iklan luar ruang sering disebut "penjualan 15 detik." Iklan ini lebih efektif untuk meningkatkan kesadaran merek atau citra merek daripada menciptakan asosiasi merek baru. Tantangan media nontradisional adalah menunjukkan jangkauan dan efektivitasnya melalui riset k[edib~1 yang independen. Penempatan iklan yang unik dan dirancang untuk menerobos kerumunan juga dapat dianggap bersifat menyerang dan menonjolkan diri. Reaksi negatif konsumen sering kali dihasilkan ketika orang melihat iklan dalam ruang yang secara tradisional bebas iklan, seperti sekolah, mobil polisi, dan ruang tunggu dokter. Tidak semua orang terganggu oleh banyaknya iklan. Salah satu konsultan pemasaran berkata, "Anak-anak usia 18 tahun ke bawah tidak berpikir dua kali tentang iklan. Barang bermerek hanyalah lanskap hidup mereka." Mungkin karena penyebarannya yang cepat, beberapa konsumen sekarang tampak tidak terlalu terganggu dengan media nontradisional dibandingkan di masa lalu. Untuk menjustifikasi pengeluaran pemasaran bagi media nontradisional, pemasar harus bisa memberikan pengaruh yang menguntungkan pada konsumen. Sebagian perusahaan yang menawarkan penempatan iklan di antrian periksa keluar supermarket. restoran cepat sajl, ruang tunggu dokter, klub kesehatan, dan pemberhentian truk telah menutup bisnisnya. sebagian karena kurangnya minat konsumen. Namun, selalu ada ruang untuk sarana kreatif menempatkan merek di depan konsumen. Kemungkinannya selalu ada: "Gagasan Pemasaran: Bermain Game bersama Merek" menggarnbarkan kemunculan tren media baru. Memilih Sarana Media Khusus Perencana media harus mencari sarana yang paling efektif biaya di dalam setiap jenis media terpilih. Pengiklan yang memutuskan untuk membeli iklan 30 detik di televisi jaringan dapal membayar sekitar $100.000 untuk acara baru, harnpir $500.000 untuk acara waktu utama yang populer seperti Greys Anatomy. CSI, atau Survivor, atau lebih dari $2,5 juta untuk acara-acan seperti Super J3owl.48Pilihan ini penting: Biaya rata-rata untuk menghasilkan iklan komersial nasional30 detik pada tahun 2005 sekitar $381.000. Biaya yang dibutuhkan untuk menyiarkaD iklan satu kali di TV jaringan dan hampir sarna dengan biaya untuk menghasilkannya! Dalam mengarnbil pillhan, perencana harus bergantung pada layanan pengukur311 yang memberikan perkiraan ukuran pemirsa, komposisi, dan biaya media. Ukuran pemirs mempunyai beberapa kemungkinan ukuran: MENGELOLA I<OMUNIKASI MASSA < BAB 18 215 BERMAIN GAME BERSAMA MEREK .:~"'; i . ,;l, BerdaSarKali popllfar)!as' eksplosif video konstimen muda, banyakpe'ngiklanmOlno">n~,'n'j;ikon' , ;' .Mak dapal'meilgalahkari mereka, U~'!y"uUl'Y'd.I , " mempunyai'dayatarili luas. Saal ini ada 1 " , 'dan dewasa dieAmerika Serikal, dimana '~'i .' seluruh rumah tangga·mempunyaLJTlesin ". "', 40% .pemain game adalah wanita. , "k ~.,.; 'C••.' menyukai,puzzle ,9~n,game , tertarik pada game " 1 " Pengel)1bangan.:;aG'y'e(17am'e";;I~ta·nnahii."';'mHnAI,," · antara$109.000 da,n$500.0pO; Permainan ··~,"~C-~~''.o,~:.,.;"., • , dl homepage perusanaan~ponsor.,di portal por(a~,atau. bahkan di restoran. Buzztime J?ringanhiburan interaktif luarruma)l yang mAlnnhont"ik,m . dari Kantor pusat hitiuran dan olahraqadi sekitar 3.600 lokasi industri hosp~al~as virtua[ di Second · Amerika Utara.seoerf Applepee's, Bennigan's Irish Grill, 18.1. , di Second Life yang mencakup tOKesuvenir serta stadion dan kegiatan yang disponsori o!eh liga mitranya, Cisco System~, -- Friday's, dan lain·lain. . ' 7-Up, McDonaiil;s,dan Porsche,semuanyatelah ditampilkan T-Mobile, danToyota.Biaya turut sertanya murah'::_haya$1.675 dalain game.Honda mengembangkangame yang memungkinkan ditambah $295 per bulan untuk menghuni seouan pulau-dan pemain memllih mobil 'Honda-dan berkeliling di jalanan kola pengiklan sangat gemb[ra terhadap peluang untuk rnenpakses yang dilapisi'logo Honda. Dalam tiga bulan pertama, 78.000 7,1 juta pengguna terdaftar yang terdiri dari orang berusla Hi 'orang memainkannyarata-rata delapan menit. Biaya per seribu sampai 34 iahun 'yang' !iulit' dijangkau dan masyarakat lainnya. (cost per thousaiiiJ--CPM) adalah $7, lebih murah dibandirigkan1 Namun, Second Llfe','terk~naldengan kandungan serta perilaku dengan CPM iklan TV waktu utama yang besarnya $11,65. yang terlalu seronok dim eksirem. Seperti yang dinyatakan salah Pemasar mengumpulkan data pe1angganyang .berharga pada satu eksekutifagensi online, "Jika merek masuk ke dalam tempa! saat pendaftarari,dan sering meminta izin unluk mengirimkan . seperti ini, mereka harus selalu mengawasibahayayang mungkin e-maf. Dari pemain game yang dispo'osoriolen SYVFordEscape, akan mereka hadapi.".. · 54% bersedia menerma e-mau . - . 1....------< :~i~~:~~~~~l~~~~::gi~} I , - '_'. < l:! • _ .' .~~ '.. ' Sum'oo,!'IViitual wOrlds'Generale R~·Life -Benefit,Sfor Properties, SpoiJsors,' lEG Sponsorship Report, i1 Junl 2007,'haL 1, 8; Allison Fass, 'Sex, Prariks, and,Reality," Forbes, 2 Juli 2007,haL '48; Erika Brown, "Game On!' Forbes, 24 Juli 2006, hal. 84-86; DaVid Radii, 'Advergaming: You Got It," BusinessWeek, '11' Oktober'2006; Sluart Elliott:'Madison:s e>venue'sFull-Court'Pitch to Video Games," New·York TImes, 16'Oktober 2005;·"Women Get In the Game," Vf.Nw. 11<;·'mi!:rOS'?f),cgllJ,J',a8nuari:2004 ....'{-, .,"J. " "'c • ':". '-I • Sirkulasi; Iumlah unit fisik yang membawa iklan. • Pemirsa: Jurnlah orang yang terpapar sarana (Jika sarana itu memiliki pemirsa yang • • bersedia untuk meneruskan ipass-on readership), jumlah pemirsanya lebih besar dibandingkan sirkulasi sarana tersebut.) Pemirsa efektif. Iumlah orang dengan karakteristik pemirsa sasaran yang terpapar kendaraan tersebut. Pemirsa yang terpapar iklan efektif. Iurnlah orang dengan karalcteristik pemirsa sasaran yang benar-benar melihat iklan, Perencana media menghitung biaya per ribuan orang yang dijangkau oleh sarana. Iika iklan satu haJaman penuh empat warn a di Newsweek berharga $200.000 dan pembaca Newsweek dlperkirakan 3,1 juta orang, biaya memaparkan iklan itu ke 1.000 orang sekitar $65. Iklan yangsama di BusinessWeek dapat menelan biaya $70,000, tetapi hanya menjangkau 970.000 orang-pada biaya $72 per seribu. Perencana media memeringkat setiap rnajalah berdasarkan biaya per seribu dan menyukai majalah dengan biaya per seribu terendah untuk menjangkau konsumen sasaran. Majalah itu sendiri sering memberikan "profil pembaca" bagi para pengiklan, merangkurn karakteristik pembaca majalah dengan mernperhatikan usia, .pendapatan, tempat tinggal, status pernikahan, dan kegiatan walctu ~uang. 216 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI -..: Pemasar hams menerapkan beberapa penyesuaian terhadap ukuran biaya per seribu. Pertama, mereka harus menyesuaikan ukuran kualitas pemirsa. Untuk iklan pelembab bayt, majalah yang dibaca oleh satu juta ibu mUda mernpunyai nilai paparan satu juta; jika dibaca oleh satu juta remaja, majalah itu akan mempunyai nilai paparan hampir nol. Kedua, menyesualkan nilai paparan untuk probabiluas perhatian pemirsa. Pembaca Vogue mungkin memberikan lebih banyak perhatian pada iklan dibandingkan pembaca Neiosiueek'» Ketiga, menyesuaikan kualitas editorial rnajalah (gengsi dan tingkat kepereayaan). Orang lebih mungkin memereayai iklan TV atau radio dan lebih terpapar secara positif terhadap merek ketika iklan itu ditempatkan di dalam program yang mereka sukai.50 Keempat, menyesuaikan kebijakan Komunitamsaya/virtuasel.pertiSecondLifeyangdigambarkadnisini,danvideogameadalah penempatan iklan dan layanan ekstra rnajalah salahsatudiantaramedan barubagipengiklaynangberusahamenjangkakuonsumenmuda. (seperti edisi regional atau bidang pekerjaan dan persyaratan waktu tunggu). Semakin banyak pereneana media yang menggunakan ukuran efektivitas yang lebih tinggi dan menerapkannya dalam model maternatis untuk sampai pada bauran media terbaik. Banyak agensi iklan menggunakan program komputer untuk memilih media awal, kemudian membuat perbaikan lebih lanjut berdasarkan faktor subjektif. 51 Memutuskan Penentuan Waktu dan Alokasi Media Dalam memilih media, pengiklan menghadapi masalah penentuan jadwal makro dan jadwal mikro. Masalah penentuan jadwal makro meliputi penentuan jadwal iklan dalam hubungannya dengan musim dan siklus bisnis. Misalkan 70% penjualan produk terjadi antara Iuni dan September. Perusahaan dapat memvariasikan pengeluaran ikannya untuk mengikuti pola musiman, menentang pola musiman, atau konstan sepanjang tahun. Masalah penentuanjadwal mikro memerlukan pengalokasian pengeluaran iklan dalarn jangka waktu pendek untuk memperoleh dampak maksimum. Misalkan perusahaan memutuskan untuk membeli 30 spot radio pada bulan September. Peraga 18.3memperlihatkan beberapa pola- yang mungkin. Sisi kiri menunjukkan bahwa pesan iklan untuk bulan itu dapat dikonsentrasikan ("Iedakan" iklan), terus terse bar sepanjang bulan. atau tersebar seeara sporadis. Sisi atas memperlihatkan bahwa pesan iklan dapat dimuneulkan dengan frekuensi yang sama, meningkat, menurun, atau frekuensi yang berubah-ubah. Pola paling efektif tergantung pada tujuan komunikasi yang berhubungan dengan sifat produk, pelanggan sasaran, saluran distribusi, dan faktor pemasaran lain. Pola penentuan waktu harus mempertimbangkan tiga faktor. Perputaran pembeli mencerminkan tingkat pembeli barn memasuki pasar; semakin tinggi tingkat ini, iklan harus semakin kontinu. Prekuensi pembelian adalah jumlah waktu sepanjang periode di mana rata-rata pembeli membeli produk; semakin tinggi frekuensi pembelian, iklan semakin kontinu. Tingkat lupa adalah tingkat di mana pembeli melupakan merek; semakin tinggi tingkat lupa, iklan harus semakin kontinu. Dalam meluneurkan produk baru, pengiklan hams memilih di antara kontinuitas, konsentrasi, bersela, dan berdenyut. • Kontinuitas (continuity) berarti paparan muncul secara konsisten sepanjang periode tertentu. Biasanya, pengiklan menggunakan iklan berkelanjutan dalam situasi pasar yang semakin Iuas, dengan barang yang sering dibeli, dan kategori pembeli yang didefinisikan dengan ketat. • Kansentrasi (concentration) memerlukan pembelanjaan semua uang untuk iklan dalam satu peri ode. Ini masuk akal bagi produk dengan satu musim penjualan atau hari libur yang terkait. :> MENGElOLA Sarna Meningkat Menurun KOMUNIKASI MASSA Berubah-ubah c BAB 18 I PERAGA 18.3 217 I Klasltikasl Pola Penentuan Waktu Ik!an Terkonsentrasi Berkelanjutan Tidak Tetap • Bersela (flighting) memerlukan iklan untuk satu periode, diikuti oleh periode tanpa iklan, diikuti oleh periode kegiatan iklan kedua. Bersela berguna bila dana terbatas, siklus pembelian relatif jarang, atau barang bersifat musiman. • Berdenyut {pulsing} adalah iklan berkelanjutan dengan tingkat bobot rendah yang diperkuat secara periodik oleh gelombang kegiatan yang lebih berat. Berdenyut menggunakan kekuatan iklan berkelanjutan dan seJa untuk menciptakan strategi penentuan jadwal yang disepakati_52Mereka yang menyukai cara ini percaya bahwa pemirsa akan mempelajari pesan secara lebih mendalarn, dan dengan biaya yang lebih rendah bagi perusahaan. Perusahaan harus memutuskan cara mengalokasikan anggaran iklannya terhadap ruang dan juga waktu. Perusahaan melakukan "pembelian nasional" ketika menempatkan iklan di jaringan TV atau di majalah bersirkulasi nasional. Perusahaan rnelakukan "pembelian spot" ketika membeli waktu TV hanya di beberapa pasar atau edisi majalah regional. Pasar ini disebut unlayah. pengaruh dominan (areas of dominant influence-ADI) atau wi/ayah pemasaran terpilih. tdesignated marketing areas-DMA). Iklan menjangkau pasar yang berjarak 40 sampai 60 mil dari pusat kota. Perusahaan melakukan "pernbelian lokal" ketika mereka beriklan di surat kabar setempat, radio. atau tempat luar ruangan. Mengevaluasi Efektivita~ Iklan Sebagian besar pengiklan berusaha mengukur pengaruh komunikasi sebuah iklan-yaitu pengaruh potensial terhadap kesadaran, pengetahuan, atau preferensi. Mereka juga ingin mengukur pengaruh penjualan iklan ini, RISET PENGARUH KOMUNIKASI Riset pengaruh komunikasi (communication-effect research). yang biasa disebut pengujian duplikat, berusaha menentukan apakah iklan berkomunikasi secara efektif Pemasar harus melaksanakan pengujian ini sebelum iklan ditempatkan pada media dan setelah iklan itu dicetak atau disiarkan. Adatiga metode prapengujian utama. Metode umpan balik konsumen meminta konsumen menjawab pertanyaan seperti berikut: 1. Apa pesan utama yang Anda dapatkan dari iklan ini? 2. Menurut Anda, apa yang diinginkan iklan itu untuk Anda ketahui, percayai, atau lakukan? 3. Seberapa besar kemungkinan iklan itu akan memengaruhi Anda untuk melakukan tindakan? 4. Apa yang berhasil baik dalam iklan itu dan apa yang buruk? 5. Apa yang Anda rasakan tentang iklan tersebut? 6. Di mana temp at terbaik untuk rnenjangkau Anda dengan pesan ini? Ujiportofolio meminta konsumen melihat atau mendengarkan portofolio ikIan. Konsumen lalu diminta mengingat semua iklan dan kandungannya, dibantu atau tidak dibantu oleh 218 BAG IAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < pewawancara. Tingkat ingatan mengindikasikan kemampuan iklan untuk menonjol dan membuat pesannya dipahami dan diingat. Uji laboratorium menggunakan peralatan untuk mengukur reaksi fisiologis-detak [antung, tekanan darah, dilatasi pupil, respons lculit galvanik, pernafasan-terhadap iklan; atau konsumen diminta memutar tombol untuk mengindikasikan kesukaan atau minat mereka dari waktu ke waktu ketika meJihat materi selanjumya.P Pengujian ini mengulcur kekuatan untuk mendapatkan perhatian, tetapi tidak mengungkapkan apa pun tentang dampak terhadap kepercayaan, sikap, atau maJcsud. Seperti yang kita ketahui dalam Bab 4. pemasar mulai mengeJcsplorasi berbagai rnetode riset syaraf untuk mempelajari bagaimana otak mengevaluasi berbagai jenis pesan iklan.54 Tabe118.4 menggambarkan beberapa telcnik riset iklan tertentu. Kritik terhadap pengujian awal (pretest) mengatakan bahwa agensi dapat mendesain iklan yang hasil ujinya balk. tetapi tidak selalu berkinerja balk di pasar. Pendukung pengujian awal iklan mengatakan bahwa informasi diagnosis yang berguna dapat timbul dan pengujian awal tidak boleh digunakan sebagai satu-satunya komponen pengambil keputusan. Dikena! luas sebagai salah satu pengildan terbaik, Nike diketahui melakukan sangat sedikit pengujian awal iklan. Banyak pengiklan menggunakan pengujian akhir (posttest) untuk menilai pengaruh keseluruhan kampanye yang telah diselesaikan. Bilasebuah perusahaan berharap meningkatkan kesadaran merek mereka dari 20% menjadi 50% dan hanya berhasil menaikkannya menjadi 30%. perusahaan tersebut tidak mengeluarkan biaya yang cukup, iklannya lemah, dan telah melewatkan beberapa faktor, . RISET PENGARUH PENJUALAN Penjualan apa yang dihasilkan oleh sebuah iklan yang meningkatkan kesadaran merek sebesar 20% dan preferensi merek sebesar 10%? Semakin sedikit faktor lainnya yang dapat dikendalikan seperti fitur atau harga, sernakin mudah untuk mengukur pengaruh iklan terhadap penjualan. Dampak penjualan paling mudah dlukur dalarn situasi penjualan langsung dan paling sulit dalam hal iklan pembangun merek' atau citra perusahaan. Perusahaan umurnnya tertarik untuk mencari tabu apakah mereka mengeluarkan biaya terlalu banyak atau kurang dalarn iklan. Salah satu pendekatan untuk menjawab pertanyaan ini adalah menggunakan perumusan pada Peraga 18.4. Pangsa pengeluaran iklan perusahaan menghasilkan pangsa suara (proporsi iklan perusahaan produk tersebut terhadap semua iklan produk itu) yang menghasilkan pangsa pikiran dan han konsumen dan. pada akhirnya, pangsa pasar. ITABEL 18.41 Teknik RisetIklan Untuk Iklan Cetak. Starch dan Gallup & Robinson Inc. adalah dua layanan prapengujian iklan cetak yang banyak digunakan. Iklan yang diuji ditempatkan di dalam malalah, yang kemudian disirkuiasikan kepada konsumen. Konsumen ini dihubungi kemudian dan diwawancarai.Uji ingatan dan pengakuan digunakan untuk menentukan efektivitas iklan. Untuk Iklan Slaran. Pengupan di rumah: Sebuahrekaman video diambil atau diunduh ke rumah konsumen sasaran, yang kemudian melihat iklan tersebut. Uji Trailer:Dalamsebuahtrailer di pusat perbelanjaan,produk diperlihatkankepadapembelanjadan pembelanja diberi kesempatan untuk memilih sederet merek. Kemudian,mereka dapat meiihat iklan komersial dan diberl kupon untuk digunakan di pusat perbeianjaan. l1ngkat penukaran mengindikaslkan pengaruh iklan pads peJilaku pembelian. Up Teater. Konsumen diundang ke teaterlbioskop untuk melihat serial televlsi baru yang patensial beserta beberapa Iklan. Sebelumpertunjukan dimulai. konsumen menglndikaslkanmerek yang disukal dalam bertJagai kategorl; setelah meoonten, sakall lagl konsumen diminta memilih merek yang disukai. Perubahan preferensl mengukur daya bujuk iklan. Uji Slaran: Responden dlrekrut untuk mengamatl program di saluran 'IV reguler sepanjang uji Iklan atau dipilih berdasarkanapakah mereka telah melihat program tersebut. Mereka kemudian ditanyai tentang ingatan mengenai Iklan tersebut. :> MENGElOLA KOMUNIKASIMASSA <: BAB 18 219 Periset berusaha mengukur dampak penjualan melalui analisis data historis dan eksperimental. Pendekatan historismelibatkan korelasi penjualan masa lalu dengan pengeluaran iklan masa lalu menggunakan teknik statistik yang canggth." Periset lain menggunakan desain eksperimentai untuk mengukur dampak penjualan iklan. Salah satu contohnya adalah sebagai beri]cut INFORMATION RESOURCES INC. InformationResourcesmenawarkanlayananyang disebut BehaviorScanyang memberikan dala lenlang efektivitas ildan kepada pemasar di Amerika Serikal dengan rnelacak pembelian konsumen yang terikal pada iklan lertentu. Konsumendi pasar uji yang mendaftar menjadl anggola panel "Shoppers Hotline" IRI setuju untuk dipasangi perekam komputer mikro ketika perangkal TV dinyalakan dan kepada stasiun mana TV ilu diarahkan, serta pemindaielektronik yang mencalat kode UPCpembelian rumah tangga mereka di pasar swalayan. IRI mempunyal kemampuanuntuk mengirimkan berbagai iklan komersial ke berbagai rumah. Perusahaanjuga mengadakan uji dalamloko di sebagian besar rantai dan di sebagian pasar Amerika Serikat untuk mempelajari pengaruh promosi, tampilan, kupon, fitur toko, dan kemasan.56 Semakin banyak periset yang berusaha mengukur dampak penjualan atas pengeluaran iklan dan tidak melakukan pengukuran efek komunikasi. 57 Millward Brown International mengadakan studi pelacakan selama bertahun-tahun untuk membantu pengiklan memutuskan apakah iklan mereka menguntungkan merek mereka.58 Pelopor riset lainnya, Nielsen, telah mulai melacak iklan komersial secara elektronik.P ::: Promosi Penjualan Promosi penjualan (sales promotion), bahan inti dalam kampanye pemasaran, terdiri dari koleksi alat insentif, sebagian besar jangka pendek, yang dirancang untuk menstimulasi pembelian yang lebih cepat atau lebih besar atas produk atau jasa tertentu oleh konsumen atau perdagangan/" . Iklan menawarkan alasan untuk mernbeli, sedangkan promosi penjualan menawarkan insentifuntuk membeli. Promosi penjualan mencakup a1at untuk promosi konsumen (sampel, kupon, penawaran pengembalian dana tunal, potongan harga, premi, hadiah, penghargaan patronage, .percobaan gratis, garansi, promosi yang berkaitan, promosi silang, tampilan titik pembelian, dan demonstrasi); promosi dagang (potongan harga, insentif untuk iklan dan tampilan, serta barang gratis); dan promosi bisnis dan tenaga penjualan (pameran dagang dan konvensi, kontes wiraniaga, dan iklan khusus). Tujuan Terdapat banyak ragam tujuan khusus a1at promosi penjualan. Sampel gratis mendorong percobaan konsumen, semen tara layanan nasihat manajemen gratis bertujuan memelihara hubungan jangka panjang dengan pengecer. Penjual menggunakan promosi jenis insentif untuk menarik pencoba barn, mengbargai pelanggan setia, dan meoingkatkan tingkat pernbelian kembali pengguna yang jarang membeli. Promosi penjualan sering menarik orang yang suka beralih merek, yang terutama mencari harga yang lebih murah, nilai yang lebih baik, atau premi. Jika beberapa di antaranya tidak mencoba merek, promosi dapat menghasilkan peningkatan pangsa pasar dalam jangka panjang.61 Promosi penjualan di pasar yang memiliki kemiripan merek tinggi dapat mengbasilkan respons penjualan tinggi dalam jangka pendek, tetapi sedikit keuntungan permanen pada preferensi merek dalam jangka panjang. Di pasar dengan perbedaan merek yang tinggi, promosipenjualan mampu mengubah pangsa pasar secara permanen. Selain peralihan merek, konsumen dapat terlibat dengan penumpukan stok-membeli lebih awal daripada sebelumnya ~akselerasipembelian) atau membeli kuantitas tambahan. 62 Akan tetapi, penjualan dapat latuh pascapromosi.63 Sejumlah manfaat promosi penjualan mengalir ke produsen dan konsumen." Produsen dapat menyesuaikan variasi jangka pendek dalam persediaan dan permintaan serta menguji seberapa tinggi harga resmi yang dapat dikenakan karena mereka selalu dapat rnendiskonnya. Promosimendorong konsumen mencoba produk baru dan menimbulkan format eceran yang I PERAGA 18.4 I Rumus untuk Mengukur PengaruhIklanterhadap Penjualan 220 BAGtAN 7 :> MENGOMUNIKASIKAN NILAI <: lebih beragam, seperti penetapan harga murah setiap hari dan penetapan harga promosi. Bagi pengecer, promosi dapat meningkatkan penjualan kategori komplementer (promosi adonan kue dapat meningkatkan penjualan frosting (adonan lapisan permukaan kue) dan juga mendorong peralihan toko. Promosi penjualan juga bermanfaat dalam mempromosikan kesadaran konsumen yang lebih besar terhadap harga. Selain itu, dengan promosi penjualan, produsen terbantu dalam menjual lebih banyak daripada biasanya pada harga resmi dan menerapkan program ke berbagai segmen konsumen. Pemasar jasa juga menerapkan promosi penjualan untuk menarik pelanggan baru dan menanamkan loyalitas . •klan versus Promosi Satu dekade yang lalu, rasio iklan terhadap promosi penjualan adalah sekitar 60:40. Saat ini, di banyak perusahaan barang kemasan konsumen, promosi penjualan menduduki sekitar 75% anggaran gabungan (sekitar 50% adalah promosi dagang dan 25% adalah promosi konsumen). Pengeluaran promosi penjualan meningkat sebagai persentase pengeluaran anggaran setiap tahun selama hampir dua dekade, meskipun pertumbuhannya melambat dalam tahun-tahun terakhir. Beberapa faktor memberi andil dalam pertumbuhan pesat ini, terutama di pasar konsumen." Promosi menjadi lebih diterima oleh manajemen puncak sebagai sarana penjualan yang efektif; jumlah merek meningkat; pesaing sering menggunakan promosi; banyak merek dianggap sarna; konsumen menjadi leblh berorientasi pada harga; perdagangan menuntu! lebih banyak kesepakatan dari produsen; dan efisiensi iklan menurun. Namun, pertumbuhan cepat promosi penjualan ini menciptakan kerumunan. Harga murah terus-menerus, kupon, kesepakatan, dan premi dapat mengurangi nilai prod uk dalam pikiran pembeli. Jadi terdapat risiko saat menempatkan merek terkenal dalam promosi lebih dari 30% sepanjang waktu.66 Produsen mobil beralih ke pembiayaan 0% dan rabat tunai yang besar untuk mendorong penjualan pada era ekonomi yang Marak tahun 2000-2001. tetapi sejak saat itu mengalami kesulitan untuk mengalihkan konsumen dari diskon.61 Merek dominan lebih jarang menawarkan kesepakatan karena sebagian besar kesepakatan hanya mensubsidi pengguna saat ini. Pembeli merek yang setia cenderung untuk tidak mengubah pola pembelian mereka akibat persaingan promosi. [klan tampil lebih efektif untuk memperdalam loyalitas merek, meskipun promosi bernilai tambah dapat dibedakan dengan promosi harga.68 Jenis promosi penjualan tertentu mungkin dapat benar-benar meningkatkan citra merek, AMERICAN • EXPRESS Di tengah-tengah musim belanja Natal, American Express melakukan promosi penjualan lokal di Short Hills Mall, New Jersey yang ramai dan benar-benar melelahkan kaki para pembelanja. Perusahaan menclptakan Americli ExpressMembers Lounge seluas 3.400 kaki persegi dari bulan November 2006 sampai Januari 2007. DilengfQj! dengan sofa kullt empuk dan lampu yang memendarkan kesan kedamaian ala Zen, lounge tersebut menyajikM berbagai·kemewahan: tumpukan majalah. kopi mahal, makanan ringan, akses Internet. toilet pribadi, mengisi IPod, dan bahkan layanan pembungkusari hadiah. Akan tetapt, tidak sembarang pembelanja Short HiRY3!'l dapat memasukki Member Lounge. Anda harus menggesekkan kartu AmEx Anda atau mengisi aplikasl un1iM menjadi pemegangkartu Amex. Lounge itu merepresentasikanpromoSipertama American Expressyang dlarahltal langsung ke konsumen. Dengan begitu banyak pesaing, perusahaan harus memberikan perasaan eksklusifpa!a mereknya sehlngga citra Itu tampak dalam iklannya. "Ini adalah pengujian. cara kami menunjukkan meW begitu penting membawa kartu tersebut di dompet Anda,» kata wakil presiden senior AmEx dan manajerunm . penghargaan keanggotaan American Express.69 Promosi harga mungkin tidak membentuk total volume kategorl permanen. Salah satu studi terhadap lebih dari 1.000promosi menyimpulkan bahwa hanya 16% yang menghasilkaD;~ Pesaing pangsa kecil menemukan manfaat menggunakan prornosi penjualan karena mereta tidak mampu menyamai anggaran iklan pemimpin pasar yang besar; atau mereka tidal: biS! mendapatkan ruang rak tanpa menawarkan insentif dagang atau merangsang percob3jD konsumen tanpa menawarkan insentif. Persaingan harga sering digunakan oleh merek ked yang berusaha memperbesar pangsanya, tetapi kurang efektif bagi pemimpin kategori y.iiC pertumbuhannya tergantung pada perluasan seluruh kategori. ....~ :> MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA < Hasilnya adalah banyak perusahaan barang kemasan konsumen merasa terpaksa nakan lebih ban yak promosi penjualan daripada yang diinginkan. Perusahaan meng gu . al an b esar- b esaran yang meng akib a tic an penurunan alahkan penggunaan promosi. penju men I citra kuali tas mere, k d an I alyitas rnerek. peningkatan sensi.tt.v,itas h arga k onsumen, dil US .. ~o~s pada perencanaan pernasaran jangka pendek. Salah satu tinjauan efektivitas promosi ~enyi.mpulkan, "Ketika kelemahan strategis promosi dimasukkan, yaitu hilangnya kendali hadap perdagangan dan melatih konsumen untuk hanya membeli berdasarkan kesepakatan, ka: us ini menarik untuk mengevaluasi ulang praktik dan sistem insentif saat ini yang as .. "71 bertanggung jawab untuk tren mi. Keputusan Utama Dalam menggunakan promosi penjualan, perusahaan harus menentukan tujuannya, memilih alat, mengembangkan program, menguji program, mengimplementasikan dan mengendalikannya, serta mengevaluasi hasilnya. MENENTUKAN TlIJUAN Tujuan promosi penjualan diturunkan dari tujuan promosi yang lebih luas, yang diturunkan dari tujuan pemasaran dasar bagi produk. Bagi konsurnen, tujuan meJiputi mendorong pembelian unit yang berukuran lebih besar, meningkatkan percobaan di antara nonpengguna, dan menarik konsumen yang beralih dari merek pesaing. Idealnya, promosi terhadap konsumen akan memberikan pengaruh penjualan jangka pendek dan juga pengaruh ekuitas merek jangka panjang. Bagi pengecer, tujuan meliputi membujuk pengecer untuk menjual barang baru dan tingkat persediaan yang lebih tinggi, mendorong pembelian pada musim sepi, mendorong penyimpanan barang yang berhubungan, mengurangi promosi kompetitif, membangun loyalitas merek, dan membuka jalan untuk masuk ke gerai eceran baru. Bagi tenaga penjualan, tujuan meliputi mendorong dukungan produk atau model baru, mendorong lebih banyak pencarian calon pelanggan, dan mendorongpenjualan musim sept," MEMILIH ALAT PROMOSI KONSUMEN Perencana promosi harus memperhitungkan jenis pasar, tujuan prornosi penjualan, kondisi persaingan, dan efektivitas biaya setiap alat. A1at promosi konsumen utama dirangkum dalam Tabel 18.5. Promosi produsen, misalnya dalam industri mobil, rahat, hadiah untuk memotivasi uji-kendara dan pernbelian, serta kredit penukaran mobil yang bernilai tinggi. Promosi pengecer meliputi potongan harga, iklan fitur, kupon pengecer, dan kontes atau premi bagi pengecer," Kita juga dapat membedakan antara alat promosi penjualan yang merupakan pembentukan waralabakonsumen dan yang tidak. Bentuk pertama meneruskan pes an penjualan beserta kesepakatan, seperti sampel gratis, sering memberikan penghargaan, kupon jika memasukkan pesan penjualan, dan premi jika berhubungan dengan produk, A1at promosi penjualan yang umumnya tidak membangun merek mencakup kemasan harga murah, premi konsumen yang tidak berhubungan dengan produk, kontes dan undian, penawaran pengembalian dana konsumen, dan insentif dagang. Promosi membangun waralaba konsumen menawarkan yang terbaik dari kedua sisi-membangun ekuitas merek sarnbil menggerakkan produk. Kisah berikut adalah contoh promosi pembentukan waralaba konsumen yang bagus. BODY OF MILK Meskipunhampir semua rumah mempunyai susu di dalam kulkasnya, pengonsumslan susu olen remaja mengalampi enurunanselama bertahun-tahun.Untukmembantu remaja lebih memahamidan menghargai bahwa susu membantu mereka tetap ramping, kuat, dan sehat untuk "penampilan yang mereka inginkan: promosi 'Body of Milk"dari NationalFluid MilkProcessor PromotionBoard diluncurkan pada tahun 2006. Iklan kumis susu yang dUakukandl majalah-majalahyang dibaca oleh remaja menampilkan empat selebriti yang dlpllih berdasarkanfisik mereka dan menarik remaja: bintang sepakbola David Beckham; baseman ketiga Yankees AlexRodriguezp; emain seluncur es Sasha Cohen; dan pemenang American Idol Carrie Underwood.Komponen kampanyeInteraktifinl meliputipage di MySpace dan iklan spanduk di situs Web seperti Alloy.com,Bollcom, Facebook,dan Gamezone.com.Situs Web bodymilk.commenampilkan "Ielang" di mana pengunjung dapat menaWarbarang setiap hart-dari perusahaan seperti Adidas, pembuat busana olahraga; Baby Phat, pembuat busana; Fender, produsen gitar; dan CCS, yang membuat skateboard-menggunakan barcode data tanggaJ kadaluwarsadan kemasan susu. Pengunjung situs juga dapat menciptakan iklan kumis susu mereka sendiri. BAB 18 221 222 <;8AGIAN 7 > MENGOMU()JIKASIKAN NJLAI " ITABEL 18.51 Alai PromosiKonsumenUtama Sampel: Menawarkan sejumlah produk atao jasa gralis yang dianlarkan dari pinlu ke pintu, dikirim lewal surat, diambil di toko, dilempelkan ke produk lain, atau dilampilkan dalam penawaran iklan. Kupon: Sertifikal yang membuat pemegangnya memiliki hak alas penghemalan yang tertulis terhadap pembelian produk tertenlu: dikirimkan lewat sural, terbungkus dalam produk lain atau ditempelkan pada produk tersebut. atau disisipkan dalam majalah dan iklan sural kabar. Penawaran Pengembalian Dana Tunai (rabat): Memberikanpenurunanharga setelahpembelianalih-alih di toko eceran: Konsumenmengirimkan "bukli pembelian' tertentu kepada produsen yang "mengembalikan"sebagian harga pembelian lewat surat. i Kemasan Harga (kesepakatan pengurangan lIarga): Menawarl<ankonsumen menghemal harga reguler produk, ditempelkan pada label atau kemasan. Kemasan harga murah adalah kemasan tunggal yang dijual pada harga murah (seperti dua untuk harga satu barang).Kemasan terikal ~ adalah dua produk berhubungan yang diikat menjadi salu (seperti sikat gigi dan pasta gigij. ~ Premi (hadIab): Barang-barang yang ditawarkan pada biaya relatif rendah atau gratis sebagai insentif untuk membeli produk tertentu. Premi da/am kemasan menyerlai produk di dalam alau pada kemasan. Premi da/am sural gfillis dikirimkan kepada konsumen yang mengirimkan bukli pembelian, seperti bagian alas kalak atau kode UPC. Premi /ikuidasi diri dijual di bawall harga eceran normalnya kepada konsumen yang memintanya. Program Frekuensi: Program yang memberikan penghargaan yang berhubungan dengan frekuensi dan inlensitas konsumen dalam membeli produk atau jasa perusahaan. Hadiab (kontes, Uftdlan, pennainan): Hadiah adalah penawaran peluang untuk memenangkan uang lunai, perjalanan. alau barang sebagai hasil pembellan sesuatu. Kantes mengharuskankonsumen memberi masukan unluk dipelajari oIeh panel dewan juri yang akan memilih masukan terbaik. Undian memiota konsumen mengumpulkannama mereka yang diundi. Perrnainanmenampilkan sualu permainankepada konsumen setiap kall mereka membeli-flOrTlOl' bingo. huruf yang hilang-yang mungkin dapat membantu mereka memenangkan hadiah. PengIIatgaan patronage: Nilai diilam uang tunai atau diilam bentuk lain yang sebandingdenganpatronage vendor lertenlu atau kelompok vendor. Pen:obun GratIs: Mengundang calon pembeli mencoba produk secara gratis dengan harapan mereka akan membeli. Garansi Produle Janji ekspllsit atau implisn oIeh penjual bahwa produk akan berkinerja dengan baik. jika tidak. penjual akan memperbalkinya atau mengembalikan uang pelanggan sepanjang periode tertentu. Promosi' Terlkal: Dua atau lebih merek atau perusahaan bermitra mengeluarl<ankupon, pengembalian dana, dan mengadiikan konles unlli meningkatkan daya tanK. Promosi Silang: Menggunakan satu merek untuk mengiklankan merek lainnya yang tak bersaing. Tampilan dan Oelllollstrasi Tttik pembelian (p-O-P): Tannpilandan demonstrasi yang dilakukan pada titik pembelian atau penjualan. • Seleb!itiis juga muncul dalam posler yang disebar1aln, melalui direktur layanan makanan sekolah, di lebih dIi 100.000 sekolah, memberi penerangan pesan baru susu, mendorong remaja mengunjungl bodymilk.com .. terlibat dalam lelang di Milk Auction. Kampanye illi menghasilkan banyak kegiatan online dan offline serta perubahan dalam persepsi remaja.14 Promosi penjualan tampaknya akan sangat efektif jika digabungkan dengan iklan. DaJam salah satu studio promosi harga saja hanya menghasilkan peningkatan volume penjuaJan sebesar 15%. Ilka digabungkan dengan ildan fitur, volume penjualan meningkat 19%; ketib digabungkan dengan iklan fitur dan tampilan titik pembelian, volume penjualan meningkal 24%.75 . Banyak perusahaan besar mempunyai manajer promosi penjualan yang tugasnya membantu manajer merek dalam memilih alat promosi yang tepat, Beberapa perusahaan. seperti Colgate-Palmolive dan Hershey Foods, juga memberikan kupon online. Satu juta konsumen mengunjungi www.CooISavings.com setiap bulan untuk mendapatkan kupon yang menghemat uang dan tawaran dari merek temama, dan juga tips dan artikel yang bermanfaat buletin, resep gratis, undian, percobaan gratis, sampel gratis, dan banyak lagi. MEMllIH ALATPROMOSI DAGANG Produsen menggunakan sejumlah aJat promosi dagaDI (iihat Tabel 18.6).16 Produsen mengalokasikan dana promosl pada perdagangan untuk (I) membujuk pengecer atau pedagang grosir agar menjual merek (2) membujuk pengecer alJlll ~, MENGELOLA KOMUNIKASI $~-'.' MASSA '1 <: BAB 18 ITABEL 18.61 223 ~:}~~'~--~------------------------~----------~------------------1 AlaiPromosiOagangUtama Penurunan harga (dari harga di faktur atau harga resmij: Oiskonlangsung dan harga resmiuntuksetiap pembeliansepanjangperiodewakluyang dttentukan. fnsenli! (allowance): Jumlahyang ditawarkanuntukmendapatkankesepakatanpengecerguna menampilkan produkprodusendenganbeberapacara.Insentjf iklan memberikompensaski epadapengecerkarenamengiklankan produkprodusen.Insentif pajangan memberikompensasikepada pengecerkarena memberitempat pajangan khususbagi produk. Barang gratis: Menawarkantambahanbarang kepada perantarayang membelidalam kuantitastertentuatau ~ menampilkanrasa atau ukurantertentu. ~l Swnber. Untuk illformasi lebih lanjut, lihat Betsy Spethman, "Trade Promotion Redefined: Brandweek. 13 Mare11995. hal. 25·32. ·l pedagang grosir untuk menjuallebih banyak unit dibandingkan jumlah normal; (3) mendorong pengecer memprornosikan merek dengan menampilkan, memajang, dan menurunkan harga; serta (4) merangsang pengecer dan petugas penjualan mereka mendorong produk. Kekuatan pengecer yang besar yang semakin tinggi meningkarkan kemampuan mercka meminta promosi dagang dengan mengorbankan promosi konsumen dan ildan.nWlraniaga perusahaan dan manajer mereicnya sering kali lebih memilih prornosi dagang. Wlraniaga mengatakan pengecer lokal tidak akan menyimpan produk perusahaan di rak, kecuali mereka mendapatkan lebih banyak uang promosi dagang, sementara manajer merek ingin mengeluarkan dana terbatas untuk promosi konsumen dan iklan, Produsen menghadapi beberapa tantangan dalam rnengelola promosi dagang. Pertama, produsen sering mengalami kesulitan dalam rriengawasi pengecer guna rnernastikan mereka melakukan apa yang disepakati, Produsen semakin rnenuntut bukti kinerja sebelum membayar insentif. Kedua, beberapa pengecer melakukan pembelian forward-yaitu membeli jumlah yang besar sepanjang periode kesepakatan dibandingkan jumlah yang dapat rnereka jual dengan segera. Pengecer mungkin merespons insentif diskon 10% dengan membeli persediaan selama 12 minggu atau lebih lama. Produsen harus harus menjadwalkan lebih banyak produksi daripada yang direncanakan dan menanggung biaya shift kerja tambahan dan lembur. Ketiga, beberapa pengecer melakukan pengalihan, membeli lebih banyak daripada yang diperlukan dalam sebuah wilayah di mana produsen menawarkan kesepakatan, dan mengirimkan kelebihannya ke toko mereka di wilayah yang tidak disepakati. Produsen mcnangani pembelian forward dan pengaliban dengan membatasi jumlah yang akan mereka jual pada harga diskon, atau memproduksi dan menghantarkan lebih sedikit dari pesanan penuh dalam usaha memperiancar produksi," Secara keseluruhan, banyak produsen merasa bahwa promosi dagang merupakan mimpi buruk. Promosi dagang mengandung berlapis-lapis kesepakatan, rumit untuk dlatur, dan sering mengakibatkan hilangnya pendapatan. "",EMILIHALAT PROMOSITENAGA PENJUALAN DAN BISNIS Perusahaan menghabiskan miliaran dolar untuk bisnis dan a1at promosi tenaga penjualan (lihat Tabel 18.7) untuk mengumpulkan petunjuk bisnis, memberi kesan dan penghargaan kepada pelanggan, serta memotivasi tenaga penjualan untuk melakukan usaha yang lebih besar, Mereka umumnya mengembangkan anggaran untuk alat promosi yang cukup konstan dari tahun ke tahun. Bagi banyak bisnis baru yang ingin mengesankan pemirsa sasaran, terutama dalam dunia B2B, pameran dagang merupakan a1at penting, tetapi biaya per kontak menduduki biaya tertinggi dari semua opsi komunikasi. Contoh berikut memperlihatkan bagaimana satu pendatang bam dalam industri pesawat jet pribadi mendapatkan hasil yang pantas dari pameran dagang. AVIATION r TECHNOLOGY GROUP Untukmenlngkatkanmina! !erhadap Javelin, pesawat jet pribadibarunya, ATG membayar $200.000 untuk stan seluas 50 x 60 kalli di pameran dagang industri tahunan di Las Vegas untuk memamei1<anmodel pesewa! berskalapenuh dan simulatorpenerbangan. Perusahaan juga mengatur untuk mengirimkan25 eksekutif,leknisi, ZZ4 'BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < ITABEl 18.71 Alat PromosiTenagaPenjualan. dan BisnisUtama Pameran Dagang dan Konvensi: Asosiasi industri mengadakanpameran dagang dan konvensi tahunan, Pemasar bisnis dapat menghabiskansampai 35% anggaranpromosi lahunan mereka untuk pameran dagang, lebih dari 5.600 pameran dagang diadakan setiap lahun, menarik sekitar 80 juta pengunjung. Pengunjung pameran dagang dapat berkisar dari beberaparibu orang sampal lebih dari 70.000 orang untuk pameran dagang besar yangdiadakanoleh industri restoranatau hotel-motel.Vendoryang berpartisipasimengharapkan beberapa manlaat, termasuk menghasilkan arahan penjualan baru, mempertahankan kontak pelanggan, memperkenalkanproduk baru, bertemu dengan pelangganbaru, menjual lebih banyak ke pelanggansaat ini, dan mendidik pelanggandengan publikasi, video, dan bahan audiovisuallainnya. Kontes Penjualan: Kantespenjualandiarahkanuntuk mendorongtenaga penjualanataupenyalurmeningkatkan hasil penjualanmereka sepanjang periode yang ditentukan, dengan hadiah (uang, perjalanan,cendera mala, atau pOin)yang diberikan kepada mereka yang berhasil. Iklan Khusus: Iklan khusus terdiri dari barangmurah yang bermanlaat serta mencantumkannama dan alamat penusahaan,dan kadang-kadangpesan iklan yang diberikan wiraniaga ke calon pelanggan dan pelanggan. Barang yang umum adalah pena bolpoin, kalender,gantungan kunci, senter, tas jinjing, dan memo. dan wiraniaga ke acara in!. Direktur penjualan dan pemasaran, Bob Uhle, mempelajari beberapa pelajaran berharga di sana yang.dite~emahkan ke dalam berbagal blsnis: Memilih pameran yang tepal Meskipun pameran Oshkosh Fly-In di Wisconsin menarik banyak pengunjung, Uhle membaca audit yang. memperlihatkan bahwa pengunjungnya tidak mencakup cukup banyak orang yang bersedia menghabiskan sejumlah besar uang untuk memben jet Bertemu dengan orang-orang Anda sepanjang pameran. Uhle mengatur rapat staf di setiap aklhir harl untuk membicarakan segala hal mulai dari pertanyaan pengunjung sampai jawaban tukar plkiran. Mengumpulkan data penting dan menindaklanjuti. ATG mengumpulkan informasi melalui kuesioner daJl slstem pemlndalan lencana Inframerah pada pameran. Darl dua kelompok data Ini, perusahaan membuat daflal yang berisi 400 petunjuk bermutu dan menindaklanjuti dengan petunjuk terpenting dalam beberapa minggu. • Mefacak ROIAnda. Uhle menghitung ROI-nyauntuk las Vegas sebagal pendapatan yang impresif sebesar $176 untuk setiap $1 yang dihabiskan. Kontak tim penjualannya menghasilkan 17 setoran uang muka masing-masing senilal $25.000 untuk Javelin. Dengan harga resmi $2,6 juta, proyeksi penjualan adalah $44 jota 79 MENGEMBANGKAN PROGRAMDalam merencanakan program promosi penjualan, pemasar semakin membaurkan beberapa media ke dalam konsep kampanye total, seperti promosi berikut yang mendapatkan medali emas dalam kompetisi Reggie Award 2007 dati Promotion Marketing Association. CANON • NENGAJO Dengan popularitas e-mail dan surat mobile, praldik bangsa Jepang untuk mengirimkan kartu Nengajo New Year mulal menurun, terutama 'di antara konsumen muda. Untuk membalik tren inl, Canon meluncurkan promosl "Enjoy Photo', yang membidik para wanita muda dan fokus pada kebahagiaan dan kegembiraan mencetak dan mengirimkan loto. Tiga wanita bersaudara bertindak sebagai "navigator" untuk memandu pengguna melaJ~ proses. Padapesta peluncuran produk, mereka memperlihatkan toto kamera digital mereka sendiri, serta iklandan katalog Canon yang menggambarkan mereka sedang menikmati mencetak Nengajo dalam kehldupan sehari·haIl mereka. Iklan itu berisi URl untuk mendorong orang memeriksa situs Web dengan lebih rincl dan menampilkan film minidrama Mesin cetak Canon juga tampil di Bals Tokyo, salah satu toko interior rumah paling populerII antara kaum muda di Tokyo, dan Odaiba, destinasi terkenal di Tokyo. Canon juga beke~a sarna dengan holS mltra di taman tematik besar di Tokyo. Usahagabungan Ini menghasilkan lonjakan Ialu lintas pembicaraan(~ pers, dan Web serta peningkatan tajam dalam penjualan.80 . Dalam memutuskan untuk menggunakan insentif tertentu, mula-mula pemasar har1JS menentukan ukuran insentif. Iumlah minimum tertentu diperlukan agar promosi itu berhasiL > MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA < K dua manajer pemasaran harus menentukan petsyaratan untuk partisipasi. Insentif dapat de wa'rl<ankepada semua orang atau kelompok tertentu. Ketiga, pemasar harus memutuskan ita asi promosi. Menurut salah seorang periset, frekuensi optimal adalah sekitar tiga minggu kuartal, dan durasi optimal adalah panjang rata-rata siklus pembellan." Keempat, pemasar ~:rus mernilih sarana distribusi. Kupon potongan 15 sen dapat didistribusikan dalam kemasan, di dalam toko, lewat surat, atau dalam iklan. Kelima, manajer pemasaran harus menentukan . waktu promosi. Terakhir, p~~asar har~s .men~tapkan total angg~~anpromosi penjualan. B!aya romosi tertentu terdiri dan blaya administratif (mencetak, rnengirlmkan, dan mempromosikan ~esepakatan) dan biaya insentif (biaya prerni atau potongan sen, termasuk biaya penukaran), dikalikan oleh jumlah unit yang diperkirakan akan terjual. Biaya kesepakatan kupon akan menunjukkan bahwa hanya sebagian kecil konsumen yang akan menukarkan kupon. II; PENGUJIAN AWAl, PENGIMPlEMENTASIAN, PENGENDAlIAN, DAN PENGEVALUASIAN PROGRAM Meskipun sebagian besar program promosi penjualan dirancang berdasarkan pengalaman, pengujian awal dapat menentukan apakah sarana itu sudah tepat, ukuran insentif sudah optimal, dan metode presentasi sudah efisien. Konsumen dapat diminta menilai atau memberi peringkat berbagai kemungkinan kesepakatan, atau uji pereobaan dapat dijalankan dalam wilayah geografis terbatas. Manajer pemasaran harus mempersiapkan implementasi dan reneana kendali yang meneakup waktu tunggu dan waktu penjualan bagi setiap promosi perorangan. Waktu tunggll (lead time) adalah waktu yang diperlukan untuk menyiapkan program sebelum melwlcurkannya 82 Waktu penjualan (sell-in time) dimulai dengan peluneuran promosi dan berakhir ketika sekitar 95% barang yang disepakati berada di tangan konsumen. Produsen dapat mengevaluasi program dengan menggunakan data penjualan, survei konsumen, dan eksperimen. Data (pernindai) penjualan membantu menganalisis jenis orang yang memanfaatkan promosi, apa yang mereka beli sebelurn promosi, dan bagaimana periJaku rnereka selanjutnya terhadap merek itu dan merek lain. Promosi penjualan paling berhasil ketika promosi menarik peJanggan pesaing yang kemudian beralih. Suruei konsumen dapat mengungkapkan berapa banyak orang yang mengingat promosi, apa yang mereka pikirkan mengenai promosl itu, berapa banyak orang yang memanfaatkannya, dan bagaimana promosi memengaruhi perilaku pilihan merek selanjutnya.P Eksperimen memvariasikan atribut semaeam itu sebagai nilai insentif, durasi, dan media distribusi. Misalnya, kupon dapat dikirimkan ke separuh rumah tangga dalam panel konsumen. Data pemindai dapat melaeak apakah kupon mendorong lebih banyak orang membeli produk dan kapan. Biaya tambahan di luar biaya promosi tertentu meneakup risiko bahwa promosi dapat mengurangi loyalitas merek jangka panjang. Kedua, promosi dapat lebih mahal daripada kelihatannya. Beberapa promosi tak diragukan lagi didistribusikan kepada konsumen yang salah. Ketiga adalah biaya pelaksanaan produksi khusus, usaha ekstra tenaga penjualan, dan kebutuhan akan penanganan. Terakhir, promosi tertentu mengganggu pengecer, yang mungkin menuntut insentif dagang tambahan atau menolak bekerja sama.P' ::: Acara dan Pengalaman Menurut IEG Sponsorship Report, uang senilai $14,9 miliar diproyeksikan untuk dihabiskan dalam pemberian sponsor di Amerika Utara sepanjang 2007, dengan 66% dari angka tersebut untuk kegiatan olahraga, 11% lainnya untuk perjalanan hiburan dan atraksi; 5% untuk festival, bazar, dan aeara tahunan; 5% untuk seni; 3% untuk asosiasi dan organisasi keanggotaan; dan 10% untuk pemasaran terkait gerakan amal. Menjadi bagian dari saat yang eukup pribadi dalam kehidupan konsumen dapat memperluas dan memperdalam hubungan perusahaan dengan pasar sasaran. Lihatlah bagaimana American Express seeara efektif menonjolkan kegiatannya sebagai sponsor kejuaraan tenis AS 'lerbuka." AMERICAN EXPRESS DAN TENIS AS TERBUKA American Express banyak bernarap pada kegialannya menjadi sponsor AS Terbuka 2006. Tujuan utamanya adalahterus menegaskanAmex sebagai merek yang menghidupkan acara, program, pemberian sponsor, atau pengalamandi setiap titik sentuh yang relevan. Anggola kartu Amex mempunyai kemampuan eksklusif untuk membeliliket sebelum masyarakat umum pada bulan Juni. Untuk mendukungproduk kartu premium, peluang unik diciptakan bagi anggotakartu unluk bertemu dan bersalaman dengan mantan pemain top Monica Seles dan BAB 18 225 226 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANN ' ILAI < Mary Jo Fernandez serta menikmati semua aksi AS Terbuka dari kamar mewah denga1 berbagai·kemewahan, termasuk: • • Layanan naik angkutan dari stasiun kereta bawah tanah terdekat Inlormasi turnamen yang komprehensif, beserta manfaat anggota kartu dan layanaJ penjaga pintu dan tiga lokasi di lapangan • Layanan radio untuk mendengarkan langsung komentar setiap pertandingan, bese data pertandingan terbaru yang terus diperbarui • Undangan untuk menghadiri malam berikutnya dan. merasakan pengalaman A Terbuka seperti VIP sejati. Melalui American Express Presents U.S. OpenLive di Rockefeller Center dan Madison Square Park (MSP), pertandingan langsung ditampHkan pada layar video 25 kaki lengkap dengan tempat duduk stadion, konsesi, cendera mata AS Terbuka, informasi tamu, dan kegiatan tenis interaktif, serta pengajar profesional. Imbalannya sangat besar: • Amex mendapatkan tingkat kesadaran sponsor tertinggi dari penonton di lapangan, selain menjadi sponsor tingkat Tier 2. • Kerangka dasar U.S.Open Uve secara aktif melibatkan ratusan dari ribuan konsumen selama rata-rata dua jam per pertandingan,di daJamlingkungan yang sangat bermerek dan interaktif. • Loyalitas anggota kartu dilaporkan meningkat. • Jutaan kesan humas dihasilkan untuk Amex di sekitar aktivasi AS Terbuka, dengan tebih dari 14 gerai media untk yang menyatakan manfaat khusus anggota kartu. Pertemuan setiap hari dengan rnerek dapat juga memengaruhi sikap dan keyakinan konsumen terhadap merek, Atmosfer adalah "lingkungan terkemas" yang menciptakan atau memperkuat posisi menuju pembelian American Expressmenggulirkanpromosi multiaspek prod uk. Kantor hukumyang didekorasi dengan karpet Oriental dan perabot untuk turnamenAS Terbukayang memberikan hasH kayu oak mengomunikasikan "stabilitas" dan "keberhasilan.t'" Hotel bintang yang memuaskan. lima akan menggunakan tempat lilin yang elegan, kolom manner, dan .tanda kemewahan nyata lainnya. Banyak perusahaan menciptakan produk dan pengalaman merek di lapangan dan di luar lapangan. Ada Everything Coca-Cola di Las Vegas. M&M World di Times Square di New yolt dan General Mills Cereal Adventure di Mail of America di Minnesota." Merek kecil, tentu saja, mengambil jalur yang lebih murah dan tidak sejelas perusahaan besar dalam pemberian sponsor dan komunikasi. Tujuan Acara Pemasar memberikan sejumlah alasan untuk mensponsori acara: 1. Mengidenttjikasi pasar sasaran amu gaya hidup tertentu-Pelanggan dapat dibidik secara geografis. demografis, psikografis, atau perilaku sesuai acara. Old Spice mensponsori olahraga di perguruan tinggi dan balap motor-termasuk keikutsertaan pembalap Tony, Stewart di Nextel Cup dan Busch Series-untuk menonjolkan relevansi produk dan sampel di antara pemirsa sasarannya, yaitu pria berusia 16 sampai 24 tahun.. 88 2. Meltingkatican kesadamn perusalUUlnamu nama produk-Pemberian sponsor sering menawarkan paparan yang tahan lama terhadap suatu merek, kondisi yang diperlukan untuk membangun pengakuan merek dan meningkatkan ingatan merek, Prlto-Lay menggunakan festival balon dan parade jalanan untuk membagikan sampel keripil buah dan sayur panggangnya, Flat Earth, membangun kesadaran, dan mendorong lalu lintas eceran.89 3. Menciptaktin atau memperkuat persepsl tentang asosiasi citra merek kunci-Acara ltu sendiri mempunyai asosiasi yang membantu menciptakan atau memperkuat asosiasi merek, 9Q Untuk memperkuat citra dan daya tariknya pada wilayah rural Amerika, Toyo~ Tundra memilih untuk mensponsori turnamen memancing B.A.S.Sdan tur musik counut. Brooks & Dunn. 4. Memperkuat citra korpomt-Pemberian sponsor dapat meningkatkan persepsi bahwa perusahaan disukai dan bergengsi. Meskipun Visa memandang dukungan sponsor :> 5. 6. 7. 8. MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA < 'angka panjangnya terhadap Olimpiade sebagai sarana meningkatkan kesadaran merek !nternasional serta meningkatkan penggunaan dan volume, kegiatan itu juga menghasilkan duk"UIlganpatriotis dan sesuai dengan semangat emosional Olimpiade." Mellciptakall pengalal1Ullldan membangkitkan perasaan-Perasaan yang ditimbulkan oleh acara yang menarik atau berharga secara tidak langsung dapat menghubungkan acara dengan merek, Aktivasi online menduduki sebagian besar usaha dukungan sponsor LGElectronics MobileComm USA.Perusahaan menggunakan situs-situs seperti MySpace dan YouTube untuk memperluas kepribadiannya secara online dan menciptakan situs Web pribadinya sendiri, LifeWithLG.com,sebagai tempat sentral untuk informasi tentang acara dan se!ebriti yang mengiklankan serta konten yang berhubungan untuk diunduh.F Mengekspresikankomitmen terhadap komunitas atau masalaii sosial-Pemasaranyang terkait gerakan amal mensponsori organisasi dan Jembaga amal nirlaba. Perusahaan seperti Timberland, Stoneyfield Farms, Home Depot, Starbucks, American Express, dan Tom's Maine rnernbuat pemasaran yang terkait gerakan amal menjadi tonggak penting dalam program pernasaran mereka. Menghiburklien kunci atau memberi penghargaanpada karyawan klllZCi-Banyak acara menyediakan tenda kerarnahtamahan mewah serta layanan atau kegiatan khusus lainnya hanya bagi sponsor dan tamu mereka, Hal ini menghasilkan goodwil! dan membangun kontak bisnis yang berharga. Dari perspektif karyawan, acara juga dapat membangun partisipasi dan moral atau digunakan sebagai insentif. BB&TCorp., pemain jasaperbankan dan keuangan utama di Amerika Serikat Selatan dan Tenggara, menggunakan pemberian sponsor NASCARBusch Series untuk menghibur pelanggan bisnis dan pemberian sponsor liga kecil baseball untuk menimbulkan kegairahan di antara karyawan.P Menciptakan penjualan barang dagangan atau peluang prolllosi-Banyak pemasar mengaitkan kontes atau un dian, barang dalam toko, respons langsung. atau kegiatan pemasaran lain dengan sebuah acara, Ford. Coca-Cola, dan CinguiarWireless menggunakan pemberian sponsor mereka di acara TV terkenal; American Idol dengan cara ini, Meski memiliki manfaat potensial ini, keberhasiJan acara masih tidak dapat diperkirakan dan di luar kendali sponsor. Meskipun banyak konsumen akan menghargai sponsor karena telah memberikan bantuan keuangan untuk menggelar acara tersebut, beberapa konsumen mungkin rnenolak kornerslalisasi acara. Keputusan Pemberian sponsor Utama Pemberian sponsor yang berhasil memerlukan pernilihan acara yang tepat; merancang program pemberian sponsor yang optimal; dan mengukur pengaruh pemberian sponsor." MEMILIH ACARA Karena jumlah peluang dan biayanya besar, banyak pemasar menjadi lebih selektifketika mernilih acara yang' akan disponsori Acaraharus memenuhi tujuan pemasaran dan strategi komunikasi yang didefinisikan bagi merek. Pernirsa harus sesuai dengan pasar sasaran. Acara harus mempunyai cukup kesadaran, memilikicitra yang diinginkan, dan marnpu menciptakan pengaruh yang diinginkan. Konsumen harus membuat atribusi yang menguntungkan bagi keterlibatan sponsor. Acara yang ideal adalah acara yang unik, tetapi tidak tenggelarn dengan banyaknya sponsor, mengarahkan acara tersebut ke kegiatan pemasaran tambahan, dan mencerminkan atau memperkuat merek sponsor atau citra korporat." Semakin banyak perusahaan menggunakan narnanya untuk mensponsori arena, stadion, dan tempat lain yang menyelenggarakan acara.P" Miliaran dolar telah dihabiskan sepanjang dekade terakhir untuk mendapatkan hak penam~an bagi fasilitas olahraga utama Amerika Utara, PETCO membayar $60 juta sepanjang 22 tabun untuk mendapatkan hak menamai stadion baseball baru SariDiego dengan nama PETea Park. Namun, pertimbangan terpenting adalah kegiatan pemasaran tambahan. PETCO r PETCOadalah pengecer khusus hewan peliharaan yang berpusat di San Diego dan mengoperasikan 850 lebih toka di seluruh AS. Kontrak sepanjang 22 tahun untuk menamai stadion San Diego dirancang untuk mengangkat PETCOsecara nasional-dan meningkatkan penjualan eceran dalam prosesnya-<lan juga memperlihatkan nama komitmenpaca San Diego di lingkat loka!' PETCOjuga mensponsori San Diego Padres yang menyebut stadion ilu BAB 18 227 228 BAGIAN 7 :> MENGOMUNIKASIKANNILAI .: &I sebagaimarkasnyaP . emasarperusahaanmenghad pertemuanmingguandenganstal San DiegoPadr padatahunpertamapensponsorand,enganperNakil dart operatorlapangan,promosi,hiburan.penjual tlket, dan pemasaranHispanik,untuk mempelaj berbagaicara agar PETCO dapatturutterlibat.Mere bertemu dengan pejabat pemerintahanlokat,ag perjalanand,anasosiasibaseball. Merekamengadak kontes bagi pelanggan "Top Dog" dan promo "EverybodW y insat PETCO Park"ketikapertanding berlangsungP . ETCO bahkanmenjualtiket Padreda karyawanmengenakanseragamtim Padrepadahan hari pertand'nqan." MERANCANG PROGRAM PEMBERIA SPONSOR Banyak pemasar mevakin bahwa program pemasaran yang me~yert pemberian sponsor acaralah yang pad akhirnya menentukan keberhasilannya Setidaknya dua sampai tiga kali jumla pengeluaran pemberian sponsor haru dihabiskan untuk kegiatan yang berhubungan dengan pemasaran. Iamba Juice menamb sejumlah pelari yang mengenakan kostum pisang pada pemberian sponsornya untu perlombaan lari. Semua pelari yang menyelesaikan perlombaan sebelum si pisang mendapatkan smoothies gratis selama satu tahun. Spanduk Iamba Juice ditampilkan di seluruh tempat pertandingan dan sampel smoothies dibagikan oleh pelari yang menyelesaikan lomba d PETGO menjadsiponsormultilapisabnagi San DiegoPadresdan stadionmarkasmereka yangbeqalanbaikme!ampausiekadarmenggantungkannamaperusahaandi lapangan. penonton." Penciptaan acara merupakan keahlian yang sangat penting dalam memublikasikan gerakan pengumpulan dana untuk organisasi nirlaba. Pengumpul dana mengembangkan rangkaian acara khusus yang besar, mencakup perayaan ulang tahun pernikahan, pameran seni, lelang, malam dana, -perrnainan bingo, penjualan buku, penjualan kue, kontes, tarian makan malam, bazaar, pagelaran bus ana, pesta di tempat yang tidak biasa, melalui telepon (phonathon), penjualan barang bekas (rummage sales), tur, dan gerak jalan (uialkatnon; Segera setelah satu acara diciptakan, seperti gerak jalan, pesaing akan menghasilkan versi baru, seperti acara membaca (readathon), sepeda santai tbikeathoni, dan jogging (jogathon).9 MENGUKUR KEGIATAN PEMBERIAN SPONSOR Seperti hubungan rnasyarakat, pengukuran acara sulit dilakukan. Metode pengukuran sisi peruuoarati memfokuskan diri pada paparan potensial terhadap merek dengan menilai luas liputan media; dan metode sisi permintaan memfokuskan diri pada paparan yang dilaporkan dari konsumen. Metode sisi penawaran memperkirakan jumlah waktu dan ruang yang disediakan untuk Iiputan media sebuah acara, misalnya, jumlah detik di mana merek itu benar-benar tampa}! jelas di layar televisi atau inci kolom kliping media yang meliput acara yang menyebutkan merek. "Kesan" potensial ini diterjemahkan dalam nilai yang ekuivalen dengan biaya ildan menurut biaya yang berkaitan dengan ildan sebenarnya di sarana media tertentu. Beberapa konsultan industri memperkirakan bahwa paparan logo TV selama 30 detik sepanjang acara yang disiarkan di televisi bisa bernilai 6%, 10%, atau sebanyak 25% dari spot iklan TV 30 detlk Meskipun metode paparan sisi penawaran memberikan ukuran yang dapat dihitung; menyamakan liputan media dengan paparan iklan mengabaikan isi komunikasinya. Pengildan menggunakan ruang dan waktu media untuk mengomunikasikan pesan yang dirancang secara strategis. Liputan dan siaran media hanya memaparkan merek dan tidak terlalu menekankan artinya secara langsung. Meskipun beberapa profesional hubungan masyarakat berpendapat bahwa Iiputan editorial yang positif bisa bernilai 5 sampai 10 kali lipat dari nilai iklan yang ekuivalen dengannya, pemberian sponsor jarang menghasilkan perlakukan menguntungkan seperti Itu.IOG Metode sisi perrnintaan mengidentifikasi pengaruh pemberian sponsor pada pengetahuan merek konsumen. Pemasar dapat mensurvei penonton acara untuk mengukur ingatan ataS > MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA < s onsor acara tersebut serta sikap dan maksud yang dihasilkan terhadap sponsor. AT&T mpenggunakan u.g'a uulk pen d eka tan: 101 1. PenelllsllrtUi langsung. promosi yang berllllbllngan dengan pembermn sponsor (Data Web, data pusat panggilan, statistik acara online, keterlibatan konsumen lainnya). 2. Riset kllalitntif(di Japangan/di pasar, pra/pasca, dan peserta/bukan peserta, menggunakan model khusus bagi _transfer ekuitas merek dan dampak selanjutnya terhadap rnaksud pembelian) 3. AJltrlisisklialltiUltif(analisis untuk menghubungkan pemberian sponsor dengan kesadaran rnerek, penjualan, serta retensi dan mengoptimalkan taktik dalam aktivasi pemberian sponsor yang memakslrnalkan ROI) Menciptakan Pengalaman Sebagian besar pemasaran lokal dan akar rumput adalah pemasaran pengalaman, yang tidak hanya mengomunikasikan fitur dan manfaat, tetapi juga menghubungkan produk atau jasa dengan pengalaman unik dan menarik. "Idenya bukanJah menjual sesuatu, namun menunjukkan bagaimana sebuah merek dapat memperlcaya kehidupan pelanggan. "102 "Gagasan Pemasaran: Pemasaran Pengalaman" menggambarkan konsep Manajemen Pengalaman Pelanggan. Konsultan dan pengarang Pine dan Gilmore, pelopor topik ini, berpendapat bahwa kita berada pada awal "Ekonomi Pengalaman," era ekonomi baru di mana semua bisnis harus menyelenggarakan acara yang selalu diingat oleh pelanggan mereka.103 Mereka menyatakan: • Jika Anda mengenakan harga untuk barang, Anda berada dalam bisnis komoditas. • [ika Anda mengenakan biaya untuk hal yang nyata, Anda berada dalam bisnis barang. • Iika Anda mengenakan biaya untuk kegiatan yang Anda lakukan, Anda berada dalam bisnis jasa. • jika Anda mengenakan biaya untuk waktu yang dihabiskan pelanggan bersama Anda, saat itulah Anda berada daJam bisnis pengalaman. Dengan mengutip berbagai perusahaan dari Disney sampai AOL, mereka menyatakan bahwa pengalaman yang dapat dijual datang dalarn empat variasi: hiburan, pendidikan, esterika, dan pelarian. Vans, yang memelopori sepatu sneaker untuk skateboard, berhasil dalam pasar tersebut dengan bauran pemasaran yang tidak biasa, terdiri dari acara, pemberian sponsor, dan bahkan film dokumenter, semuanya merayakan budaya skateboard.I04 CEO Vans, Gary Schoenfeld menyatakan, "Visi kami tidak membidik pemirsa sasaran di kepala mereka dengan ildan kami, tetapi mengintegrasikan diri kami ke tempat di mana mereka berada." Konsumen tampak menghargai hal itu. Salah satu survei memperlihatkan empat dari lima responden yang berpartisipasi dalam acara langsung lebih terlibat dibandingkan semua bentuk kornunikasi lainnya. Sebagian besar juga merasa bahwa pemasaran pengalaman memberikan mereka lebih banyak informasi dibandingkan bentuk komunikasi lainnya dan akan membuat mereka lebih ingin memberitahu orang lain untuk berpartisipasi dalarn acara tersebut serta menerima pemasaran lain bagi merek tersebut.l'" Perusahaan bahkan dapat menciptakan citra yang kuat dengan mengundang calon peJanggan dan pelanggan untuk mengunjungi kantor pusat dan pabrik mereka. Boeing, Ben & Jerry's, Hershey's, Saturn, dan Crayola semuanya mensponsori tur perusahaan yang bagus dan menarik [utaan pengunjung setiap tahun.l'" Perusahaan seperti Hallmark dan Kohler membangun museum korporat di kantor pusatnya yang menampilkan sejarah mereka dim kisah drama dari memproduksi dan memasarkan produk mereka. ::: Hubungan Masyarakat Perusahaan tidak hanya harus berhubungan secara konstruktif dengan pelanggan, pemasok, dan penyalur, tetapi juga harus berhubungan dengan sejumlah besar masyarakat yang berminat. Masyarakat (public) adalah semua keJompok yang memiliki rninat aktual atau potensial atau memengaruhi kemampuan perusahaan untuk mencapai tujuannya. Hubungan masyarakat (public relations-PR) meliputi berbagai program untuk mempromosikan atau melindungi citra atau produk individual perusahaan. Perusahaan yang bijaksana mengambil langkah konkret untuk mengelola hubungan yang berhasil dengan masyarakat kuncinya. Seliagian besar perusahaan mempunyai BAB 18 229 230 BAG IAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < departemen hubungan masyarakat yang mengamati sikap masyarakat di dalam serta mendistribusikan informasi dan komunikasi untuk membangun itikad balk (lw1od,llillj: Departemen humas terbalk membimbing manajemen puncak untuk menerapkan yang positif dan menghilangkan praktik yang patut dipertanyakan sehingga publisitas tidak timbul. Mereka melaksanakan lima fungsi berikut: 1. Hubunganpers-Mempresentasikan berita dan informasi tentang organisasi pandangan yang paling positif. . 2. PublisiMsproduk-Mensponsori usaha untuk memublikasikan produk tertentu. 3. KDmuniknstkorpomt-Mempromosikan_ pemahaman organisasi melalui kOinunil<l!5l internal dan ekstemal. 4. Melobi-Bernegosiasi dengan pembuat peraturan dan pejabat pemerintah mengajukan atau melonggarkan undang-undang dan peraturan. > MENGELOLA KOMUNIKASI MASSA < GAGASAN PEMASARAN BAB 18 231 MENGELOLA KRISIS MEREK , p!!maS~rap-iharu~, men,g"s,u\1)Si,~aDba~wa, padjh prqd_~~,lallJ~ ~etikil j_~Jilk benzene. yang dikenal ,sebagai -tertentu, beberapa jen,is ,krisis merek akan _zat karsln09_en,dileni(Jkan d91am jumlah besarili _air dalari! " sepert( ban (:jre~ton~,,minyak"ExxOn, . kemasannya,Sepanj,mg.beberapa minggu beriklitnya, beberapa "0"""""", ::;1~\~9n,S~lmU'lfly~'per~ahmenga.!~mikrisiS'f\lerek' 'pe~jeiasari' tenia~Q ~6n\afllinilsi itu ,dib,erlkan, menciptaka~"m"'I,,rrinuhkon Hal ini l!kan ~angat rnenisak jika kebingungan dan skeptjsisme: Mungkin bahkan lebih l!Ierus~k. (1) hiiangnya'penJualan'produk, (2)' procilik'itu'Sendiri hilan!jdru:\.rnk selama lebih dan liga bulan, ~-'''!:_ - '"''''''''M 11;~";"'.'pnemasarah ~f_oauit-(3)peningkatan . Selainpe@icufahkerrihalfyang{nahaldan'menampilkanilliandan perlisahaan pesafng,dan (4) promo'Si,m'erek itu hafus berjuang untuk mendapaikan kembali pemasara~liya_terha9appenjualan ,pangsa passr yang hiJclng:-d~miiletah(Jpnenuh,keriuJdian,Perrier' , ;, ,- • -mendapatip,enjualan beitwranglebih dan, separuh i:!arlpad~y~ pernsn. perusahaan dapatkan' sebelumnya. Sebagia~ ,m,?s~iatf '-itij te~a.di ka,ragaselam?:produk tidak tersedia, konsumen dan':. pengecer,_menemukan,.pengganti yang memuaskan, qengan. asosasl kl(nCi,;kemurnlan", yang, rusak=merek iiu diiklarikim, sebagai "Earth's Rrst Soft Drink" dan 'It's. Perfect. It's Perrier."­ mere"'-itu tiQ?k ~emp~nyai titi~ perbedaan meyakinkan 'iainny~; dibaridiiigkair produK pesaing. Merek itu-tidak pernah pulih dari pada akhirnya'diambil 81ih·oleh NesUeSA, Kedua,semakinJujurrespon? perusabaan-petigakuan:pubiik , tenlang'dampak,produk terhadap konsurnen dan kemauarfuntuk ' mengambilla~gk9h apapuryyang diperluka~ untuk menyel~Sl!ikcjfl krisis-,-semakiQ kecil kemungkinan konsumen akari memQimtul(' . atribusi negatif. Ketika konsurnen metaporkan rnenemokan pecahan kaca' di b,eoerapa i~ples makanan bayinya, Gerber ' mencoba mey<lkinkan'publik'kemball bahwa tidak alla masalah­ di pabrik manufakturnya tetapi dengan keras rneQolakmenarik' Meiiarigani Inasalah diJnga~'. produknya'(jail toko makahail,:SetelaH pangsa pasar rrirmuiuQ" dengao'ildan, dapat membantu .:~ dar! 66% mei'ijadi 52%_dalarn'dua bulan, salah sata pejabat:: "'m,>nntiinrl.ri;lmo"ol~ll'1hii '((, ,'.' .' 'Per(isahimn me~gakui, mdak',menarik makanan bayl k<lmi,'dai'h Pada tahun 1994, Perrier terpaksa ' ffik membeiii<3ii'Kesalf bahw<i"kami 60kan perlJsahaan ' dl. seluruh ,dunia dan menark, semua 'peduli:" .. f.:" ~ .. '::-,~, " "jo:;""; ':'-' ~:. '~~:~.:.::.''.iI.;J_:(.~ . -=-,-)'P":'1!'~'f~"~ , '. '~~~ j,!~. .: 5. Konseling-Memberikan saran kepada manajemen ten tang masalah publik, dan posisi perusahaan serta citra sepanjang rnasa yang baik maupun buruk, Sepern yang dijelaskan dalam "Gagasan Pemasaran: Mengelola Krisis Merek,",kadang-kadang Humas harus menjadi ujung tombak usaha komunikasi pemasaran untuk membantu ketika merek mendapat masalah. Memasarkan Hubungan Masyarakat Banyak perusahaan beralih ke pemasaran hubungan masyarakat (marketingpublic relations­ MPR) untuk rnendukung promosi dan pembentukan citra produk atau korporat. MPR, sepern humas keuangan dan humas komunitas, rnelayani konstituensi khusus, departemen pemasaran.107 ' 232 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < Nama lama untuk MPR adalah publisitas (publicity),tugas mengamankan ruang editorial­ berlawanan dengan ruang berbayar-di media cetak atau siaran untuk mempromosikan atau "memuji" produk, jasa, ide, tempat, orang, atau organisasi.· MPR bukan sekadar publisitas sederhana dan memainkan peran penting dalam tugas berikut: • Meluncurkan produk barn. Keberhasilan komersial yang mengagumkan dari mainan seperti Tickle Me Elmo, Furby, dan Leap Frog adalah akibat publisitas yang kuat. • Mereposisi produk yang dewasalmatang. New York City mengalami citra yang benar. benar buruk pada tahun 1970-an hingga adanya kampanye "I Love New York." • Membangun minat dalam kategori produk. Perusahaan dan asosiasi dagang menggunakan MPR untuk membangun kembali rninat dalam komoditas yang menurnn seperti telur, susu, daging sapi, dan kentang serta memperluas konsumsi produk seperti teh, daging babi, dan jus jeruk. • Memengaruhi kelompok sasaran tertentu. McDonald's mensponsori acara lingkungan kbusus di komunitas Latin dan Afrika Amerika untuk membangun iktikad baik, • Mempertahankan produk yang menghadapi masalah publik. Profesional humas harus ahli dalam mengelola krisis, seperti bencana Valentine Day JetBlue pada tahun 2007 ketika J. lapisan es setebal 2 inci mengakibatkan 1.000 penerbangan dibatalkan, penundaan besar­ besaran, dan penumpang terjebak di dalam pesawat selama hampir sembilan jam. res • Membangun citra korporat dengan cara yang mencerminkan kesukaan dalam produknya. Pidato dan buku Bill Gates membantu menciptakan citra inovatif bagi Microsoft Corporation. Ketika kekuatan iklan massal melemah, manajer pemasaran beralih Ice MPR untuk membangun kesadaran dan pengetahuan merek, baik untuk produk baru maupun produk map an. MPR juga efektif untuk melayani komunitas lokal dan rnenjangkau kelompok tertentu dan lebih efektif biaya daripada iklan, Namun, MPR harns direncanakan secara bersama dengan iklan.109 Manajer pemasaran harus memiliki lebih banyak keahlian dalam menggunakan sumber daya MPR. Seperti yang diperlihatkan "Terobosan Pemasaran: Virgin Group", mungkin salah satu pengguna MPR paling berhasil adalah Sir Richard Branson dari Virgin Group. Ielas, hubungan masyarakat yang kreatif dapat memengaruhi kesadaran puhlik terhadap bagian dari biaya iklan. Perusahaan tidak membayar untuk ruang atau waktu media, tetapi . hanya seorang staf untuk mengembangkan dan mensirkulasikan cerita dan mengelola acara tertentu. Sebuah cerita menarik yang dipilih oleh media dapat bemilai jutaan dolar dalam iklan yang ekuivalen, Sebagian ahli mengatakan konsumen lima kali lipat lebih ingin dipengaruhi oleh teks editorial daripada iklan. Berikut ini adalah contoh kampanye humas yang bagus. PROJECT • ERASE Fimia humas Fleishman-Hillardmenerima gelar Campaign of the Year dari PRWeek pada tahun 2007 unluk' programnya "ERASEingthe Divide:GivingUnderpriviligedNYCKids a Clean Slate in Fighting Asthma," untuk menghapuskankesenjangandalam perawatanasma bagianak-anak. Fleishmanmenemukan pernbaqlan perawatan: Perawatan khusus sudah tersedia bagi mereka yang mampu, tetapi orang yang belum terlayani denganbaik menghadapi keterbatasan akses bahkan untuk melakukan perawatan medis rutin sekalipun. Tujuan Project ERASEadalah membawa spesialis ke sekolah lokal untuk memberikan akses kepada anak yang berlum lerlayani dengan baik untuk mendapatkandiagnosis, nasihal perawatan, serta manajemen asma dan alergi secara gratis. Bekerja sama dengan kepala sekolah dan koordinatororang tua murid di dua sekolan percontohan, Fleishman menciptakanposter yang menarikdan memasangnyadi seluruh'sekolah. Kartupos yang menggambarkanprogram dan pemicu asma dibagikan kepada orang tua. Direkturmedis dan eksekutif ERASEberbicara di acara sekolah yang dihadirioleh orang tua, dan pertemuan kelompok diadakan dengan orang tua dan dokter. Spesialistidai diizinkanmemberi resep obat, memberi suntikan, atau melakukan uji invasif di sekolah sehingga perusahaan menghubungi dokter anak untuk bekerja sama tentang perawatan-membuatnya benar-benar menjadiusah3 menjangkau komunitas. Lipulan media meliputi konferensi pers yang menampilkan konselo~,direktur med~ dan eksekulif ERASEk, epala sekolah dari dua sekolah, dan Richard Jefferson dari New Jersey Nets, yangjuga menderilaasma akut. ProgrampercontohailERASEdijalankanselama satu tahun sekolah penuh di kedua sekola~ itu. Lima puluh satu anak mendaftarkan diri, dengan absensi turun dari 127 menjadi 57 dibandingkandengal tahun sekolah sebelumnya.Tingkatrawat inap di rumah saki! juga berkurang dari 26 menjadi 6, dan kunjung~ UGDmenurun dari 40 menjadi 30. Semuanya menghasilkanpenghematan sekitar $135.000 bagi New YorlG < i~. > IV!ENGELOLA KOMUNIKAS! MASSA ," ,. :;~-'itampidl i InggriS'padatahuri 1",HI_On'rtcnocn , _,' "y'ari'g'-inovatifl.a fij~ngQntrakarfis-tak . l;:;u.-.-._,disimtuh brang dM'Jnulabnelakukari A e sus.berlangsung"sampahiari ini:Lalu ia .,::;,~:,,;; 1;(Re;TliOrfijElys1eIhargahampir $1 miliar , , " inericiptakanlebihdari ,200_perusahasn di ':~)P ;p~Dd~pata~g9quVg<!flqie!ebihi.$5 miliar. o"o_',:m : N~r:n.'LVir:!linz:?fl1~f'!K~e~pg~il!ing -:,;;,;,xeprib~diaj1 Branson'mernba.ntu•. ~ '" j~\'e-.~~p~rtpiesawatt~r,~ang,ker~ta. ,JJ)~~it<,,:!~J;espeo,l~ule.rfl.loqi!, anggW.penlerbitaii,;:biihk1liH,us8Ina perigantii{ Jelas, 'Branspti Qapa\ m,encip(akan I , samua "bishis. yang ia ingi~kan J hiihya 'dengaD menempekan . .- . . . . Virgin Motiilii tnenunjukkan dan melakukan investasi. .~aJoritas,·dan'm_~[a~emaf!1a ~:-'~r - : Keputusan Utama dalam Pemasaran Humas Dalam mempertimbangkan kapan dan bagaimana menggunakan MPR, manajemen harus menentu~an tujuan pemasaran, memilih pesan dan sarana humas, mengimplementasikan tencana seeara cerrnat, dan mengevaluasi hasiL Alat utama MPRdijelaskan dalam TabeIIB.B.llo < BAB 18 233 234 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < MENENTUKAN TUJUAN MPn dapat membangun kesadaran dengan menempatkan cerita di media untuk rnem. bawa perhatian kepada produk, jasa, orang, organisasi, atau ide. MPR dapat membangun kredibilitas melalui pesan dalam konteks editorial. MPRdapat mernbantu mendorong antusiasme wiraniaga dan penyalur dengan cerita tentang produk baru sebelum prodllk itu diluncurkan. MPR dapat menurunkan biaya promosi karena biaya MPR lebih kecil dari surat/pengeposan langsung dan iklan media. Iika praktisi hurnas menjangkau publik sasaran mereka melalui media massa, MPR semakin banyak meminjam teknik dan teknologi pemasaran res pons langsung unruk menjangkau anggota pcmirsa sasaran satu per satu. Pemasaran humas yang cermat rnembantu Richard Branson membangun kerajaan merek yang berhasil di bawah nama Virgin. Di sini, bersama aktris Daryl Hannah, ia mengayuh blender pada Virgin Festival 2007 di Pimlico Racetrack, Baltimore untuk rnemublikasikan usana festivaldalam memasukkanstandar kelestarianlingkungantertinggi dan menghantarkan pengalaman musik "hampir tanpa sampan" ke pemrsa festival. MEMILIH PESAN DAN SARANA Misalkan sebuah perguruan tinggi yang relatif tidak terkenal menginginkan lebih banyak visibilitas. Praktisi MPR akan mencari cerita. Apakah ada anggota fakultas yang mempunyai latar belakang tidak biasa, atau apakah ada yang mengerjakan proyek yang tidak biasa? Apakah ada pelajaran baru dan tidak biasa yang diajarkan? Apakah ada kejadian/acara menarik yang terjadi.di kampus? Jib tidak ada eerita yang menarlk, praktisi MPR harus mengajukan acara yang layak diberitakan yang dapat dlsponsori perguruan tinggi terscbut. Oi sini tantangannya adalah menciptakan berita. Ide humas meliputi pelaksanaan konvensi akademis utama, mengundang pembicara ahli atau selebriti, dan mengembangkan konferensi berita. Setiap acara merupakan peluang untuk mengembangkan berbagai kisah yang diarahkan ke berbagai pemirsa. Berikut ini adalah salah satu contoh yang baik tentang usahamenjangkau pemirsa yang berbeda. ITABEL 18.81 AlatUtama dalam PemasaranHumas Publikasl: Perusahaansangat bergantung pada bahan yang dipublikasikanuntuk menjangkau dan mempengaruhi pasar sasaran mereka. Bahan ini mencakup laporan tsnunan, brosur, artikel, buletin dan majalah perusahaan,serta bahan audiovisual. . Acara: Perusahaan dapat menarik perhatian ke produk baru atau kegialan perusahaan lain dengan mengatur acara khusus seperti konferensi berlta, seminar, acara, pameran dagang, pameran, kontes dan kompetisi, serta aeara ulang tahun yang akan menjangkau masyarakat sasaran. Pemberian sponsor: Perusahaan dapa! mempromosikanmerek dan nama korporat mereka dengan mensponsori acara olahraga dan budaya serta acara amal yang sangat dihargai. Berita: Salah satu tugas utama profesional humas adalah menemukan atau menciptakan berita menyenangkantentang perusahaan, produknya, dan orang-orangnya serta membuat media menerima siaran pers dan menghadiri konferensi pers. Pldato: Semakin banyak eksekutif perusahaanyang harus menghadapi pertanyaandari media atau berbicara di pertemuan asosiasi dagang atau penjualan, dan penampilan ini dapat membangun citra perusahaan. Kegiatan Layanan Masyarakat Perusahaandapat membangun itikad baik dengan menyumbangkan uang dan waktu pada kegiatan amal. Media Identitas: Perusahaan memerlukan identitas visual yang segera diakui publik. Identitas visual dibawa oleh logo perusahaan, alat lulis, brosur, tanda, bentuk bisnis, kartu bisnis, bangunan,seragam, dan cara berpakaian. > MENGELOLAKOMUNIKASIMASSA < BAB 18 VATTt:NFAlL • AB Dari akamya yang sederhana sebagai inslitusi bangsawan lokal dan perusahaan listrik Swedia yang didirikan tahun 1909, Vattentall telah menjadi merek internasional dengan 33.000 karyawan dan sekarang menjadi perusahaanpemanas terbesar dan perusahaan listrik terbesar keempat di Eropa. Transtormasi ini menantang karenadilakukan melalui proses merger dan akuisisi dengan merek lokal dari Jerman, Polandia, Finlandia,dan Denmark,yang usia beberapa di antaranya sarna sejak tahun 1880-an. Untuk menepis kecurigaan, kurangnya kesadaran,dan halangan lain, memang diperlukan sejumlah tindakan pemasaran, namun acara dan humas memainkan peran yang penting. Pemberian sponsor gabungan dan strategi acara Vallentall terfokus di tiga daerah(dengantema)-olahraga (hidup di alam terbuka dan kerja tim), perawatanmanusia (kehldupan generasi selanjutnya),dan lingkungan (pengembangankelestarian lingkungan dan kehidupanalam liar). Pemberiansponsor dan acara ini diadakan di pasar lokal dan juga di seluruh pasar. Pemberian sponsor yang lebih luas meliputi NationalGeographicSociety dan World Childhood Foundation.Valtenfall mendapatkan banyak publisitas dengan mensponsorisejumlah acara lokal, seperti acara peringa!an Brandenburg Gate di Jerman, perhentian bis yang diberipemanasdi Polandia, dan KejuaranAtle!ik Eropa2006 (Iintasan dan lapangan)di Goteborg, Swedia. Melalui kegiatanyang terfokus dan sangat terintegrasi, Valtentall mampu menikmati kesadaran publik yang !inggi, citra Iokal kompetitit, kinerja pasar keuangan puncak, dan peningkatan besar dalam kepuasan pelanggan.111 MENGIMPLEMENTASIKAN RENCANA DAN MENGEVALUASI HASIL Kontribusi MPRpada laba bersih sulit diukur karena digunakan beserta a1at promosi lain. Ukuran termudah efektivitas MPR adalah jumlah papa ran yang dibawa oleh media. Pelaku publikasi memasok kliennya dengan buku kliping yang memperlihatkan semua media yang rnembawa berita ten tang produk dan pemyataan rangkuman seperti berikut: Liputan media meliputi 3.500 inci kolom berita dan Ioto di 350 publikasi dengan sirkulasi gabungan 79,4 [uta: 2.500 menit waktu mengudara di 290 stasiun radio dengan perkiraan pemirsa 65 juta; dan 660 menit waktu mengudara di 160 stasiun televisi dengan perkiraan pemirsa 91 juta. Jika waktu dan ruang ini telah dibeli dengan tarif iklan, jumlahnya rnencapai $1.047.000.112 Ukuran ini tidak begitu memuaskan karena tidak mengandung indikasi tentang berapa banyak orang yang benar-benar mernbaca, mendengar, atau mengingat pesan dan apa yang rnereka pikirkan setelah itu; atau apakah media itu mengandung informasi ten tang jurnlah bersih dari pemirsa yang dijangkau karena publikasi menjadi turnpang tindih dalam bacaan. Tujuan publisitas adalah jangkauan, bukan frekuensi sehingga akan lebih berguna untuk mengetahui jumlah paparan yang tidak diduplikasi. Berbagapi romosi terintegrasimembantuVatlenfallSwedia, pemasokalat pemanasdan peralatan listrik beser. menjangkauberbagaispektrum pemlrsa yang sarna-sarnaluas dan meningkatkankondisi keuangannya. 235 236 8AGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < Ukuran yang lebih baik adalah perubahan dalam kesadaranproduk, pemahaman, atau sikap yang dihasilkan kampanye MPR (setelah pengaruh alat promosi lainnya terjadi). MisaInya, berapa banyak orang yang pemah mendengar barang yang diberitakan itu? Berapa banYak orang yang menceritakan barang tersebut kepada orang lain (ukuran berita dari mulut ke mulut)? Berapa banyak orang yang mengubah pikiran mereka setelah mendengamya? RANGKUMAN 1. 2. 3. lklan adalah semua bentuk terbayar dari presentasi nonpribadi dan promosi ide. barang, atau jasa oleh sponsor tertentu. Iklan tidak hanya meliputi perusahaan bisnls, tetapi juga badan amal, nirlaba, dan pemerintah. Pengembangan program iklan adalah proses lima tahap: (1) Menentukan tujuan iklan; (2) menetapkan anggaran; (3) memilih pesan iklan dan strategi kreatif; (4) memutuskan media; dan (5) mengevaluasi komunikasi dan pengaruh penjualan. Promosi penjualan terdiri dari berbagai koleksi alat insentif, kebanyakan jangka pendek, dirancang untuk merangsang pembelian yang lebih cepat atau lebih besar terhadap produk atau jasa tertentu oleit konsumen atau perdagangan. Prornosi penjualan meliputi alat untuk promosi konsumen, promosi dagang. serta promosi bisnis dan tenaga penjualan (pameran dagang dan konvensi, kontes wiranlaga, dan iklan khusus). Dalam menggunakan promosi penjualan, perusahaan harus menentukan tujuannya, memilih alat, mengembangkan program. menguji program. 4. 5. mengimplernentasikan dan mengendalikannya, serta rnengevaluasi hasil. Acara dan pengalaman adalah sarana untuk menjadi bagian dari saat-saat khusus dan relevan yang lebih pribadi dalarn kehidupan konsumen. Keterlibatan dalam acara ini dapat memperluas dan mernperdalam hubungan sponsor dengan pasar sasarannya, tetapi hanya jika dikelola dengan tepat. Hubungan masyarakat (humas) melibatkan berbagai program yang dirancang untuk mempromosikan atau melindungi citra perusahaan atau produk individualnya. Saat ini banyak perusahaan menggunakan pemasaran hubungan rnasyarakat (MPR) untuk rnendukung departemen pernasaran dalarn promosi dan pem­ bentukan citra korporat atau produk. MPR dapat memengaruhi kesadaran publik dengan biaya yang hanya sebagian dari biaya iklan dan sering kali jauh lebih kredibel. A1at utarna humas adalah publikasl, acara, berita, pidato, kegiatan layanan rnasyarakat, dan media identitas. APLIKASI Debat Pemasaran ::: .... Apakah Pemasar Harus Menguji Iklan? Pekerja kreatif iklan telah sejak lama rnengeluhkan tentang pengujian awal iklan. Mereka pereaya bahwa pengujian awal memperlambat proses kreatif mereka dan tidak rnemberikan perubahan yang berarti ketlka iklan dikornersialkan. Pemasar, di pihak lain. yakin bahwa pengujian awal iklan rnernberikan kepastian yang diperlukan seperti apakah kampanye iklan dikembangkan dengan cara sedernikian rupa sehingga kampanye iklan itu berhubungan dengan konsurnen dan diterima dengan baik di pasar. Diskusi Pemasaran Apa beberapa iklan 1V favorit Anda? Mengapa? Seberapa efektif pesan dan strategi kreatif itu? Bagaimana iklan-iklan tersebut rnembangun ekuitas merek? Ambil posisi: Pengujian awal iklan rnerupakan proses yang membuang-buang uang pemasaran dan tidak diperJukan versus Pengujian awaI iklan rnernberikan fungsi diagnostik penting bagi pemasar akan kemungkinan keberhasilan kampanye iklan. BAB 19 ..... MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI: PEMASARAN LANGSUNG DAN INTERAKTIF, BERITA DARI MULUT KE MULUT, DAN PENJUALAN PERSONAL Kini konsumen diberdayakan agar tenibat dengan kampanye pemasar dengan penggunaan teknologi yang semakin memungkinkan. Sebaglan . bahkan menciptakan iklan dan komersial mereka sendiri. Frito-lay bahkan menayangkan ikJan buatan konsumen untuk merek Dofltos-nya melalui media yang paling mahal-Super Bowl. 239 240 BAG IAN 7 > MEN00MUNIKASIKAN NILAI < ::: Pemasaran Langsung Pemasaran langsung (direct marketings adalah penggunaan saluran langsung konsumen untuk menjangkau dan mengirimkan barang dan jasa kepada pelanggan tanpa menggunakan perantara pemasaran. Pcmasar langsung dapat rnenggunakan sejumlah saluran untuk menjangkau calon pelanggan dan pelanggan perorangan, seperti surat langsung, pemasaran katalog, telemarketing, 1V interaktif, kios, situs Web, dan peralatan bergerak (mobile). Mereka sering mencari respons terukur, urnurnnya pesanan pelanggan, rnelalui pemasaran pesanan langsung (direct-order marketingi. Saar ini, banyak pernasar langsung membangun hubungan jangka panjang dengan pelanggan.I Mereka mengirimkan kartu ulang tahun, bahan informasi, atau hadiah kecil, Maskapai penerbangan, hotel, dan bisnis lain membangun hubungan pelanggan yang kuat melalui program penghargaan yang sering dilakukan dan program klub." Pemasaran langsung menjadi peluang yang tumbuh pesat untuk melayani pelanggan. sebagian untuk merespons biaya penjangkauan pasar bisnis melalui tenaga penjualan yang tinggi dan semakin besar. Penjualan yang dihasilkan melalui saluran pemasaran langsung tradisional (katalog, surat/pengeposan langsung, dan telemarketing) tumbuh pesat, beserta penjualan surat langsung, yang meliputi penjualan ke pasar konsumen (53%), B2B (27%). dan pengumpulan dana oleh lembaga amal (20%).4 > MENGEl.OLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 241 Pemasaran langsung semakin kencang menguasai penjualan eceran AS. Pemasaran langsung menduduki hampir 48% total pengeluaran iklan, dan perusahaan menghabiskan lebih dari $161 miliar untuk pemasaran langsung per tahun, menduduki 10,3% PDB.5 Manfaat Pemasaran Langsung pasar yang semakin beragam menghasilkan peningkatan jumlah ceruk pasar. Konsumen yang tidak mempunyai banyak waktu dan sudah rnerasa lelah dengan lalu lintas dan sulitnya mencari tempat parkir, menghargai nomor telepon bebas pulsa, situs Web yang tersedia 24 jam sehari dan 7 hari seminggu, serta komitmen pemasar langsung kepada layanan pelanggan. Pertumbuhan pengiriman esok hari melalui FedEx, Airborne, dan UPS mernbuat pemesanan semakin cepat dan mudah. Selain itu, banyak toko rantai tidak menjual barang khusus yang pergerakannya Iambat, dan sebagai gantinya menciptakan peluang bagi pemasar langsung untuk mempromosikan barang ini ke pembeli yang tertarik. Penjual juga diuntungkan. Pernasar langsung dapat membeli daftar surat yang berisi nama-namjl.hampir semua kelompok: orang kidal, orang yang kelebihan berat badan, miliuner. Mereka dapat menyesuaikan dan rnempersonalisasikan pesan dan membangun hubungan yang berkelanjutan dengan setiap pelanggan. Mereka yang baru saja menjadi orang tua dapat secara rutin menerima surat yang menjelaskan pakaian barn, main an, dan barang lain untuk anak-anak. Pemasaran langsung dapat menjangkau calon pelanggan pada saat yang tepat dan dibaca oleh calon peJanggan yang lebih memiliki prospek. Pemasaran Jangsung memungkinkan pemasar menguji media dan pesan alternatif untuk menemulcan pendekatan yang paling efektif dari segi biaya. Pemasaran langsung juga membuat penawaran dan strategi pemasar langsung kurang dapat dilihat oleh pesaing. Terakhir, pemasar langsung dapat mengukur respons terhadap karnpanye mereka agar dapat diputuskan bentuk kampanye yang paling menguntungkan. Salah satu pemasar langsung yang berhasil adalah Lands' End. LANDS' END Sebagaipedaganglangsung yang bergaya tradisional, busana kelas atas untuk keluarga, dan juga koper kain dan produk untuk rurnah, Lands' End menjual penawarannya melalui katalog di Internet dan setelah diakuisisi oleh Searspada tahun 2002,di toko. Lands' End adalah salah satu perusahaan pertama yang menerapkan Internet, yangmeluncurkansitus Web-nya pada tahun 1995. Lands' End menawarkan semua produknya dan menjadi salah satusitus Web busana terbesar di dunia dalam volume penjualan. Sebagal pemimpin dalam pengembangan cara baruuntuk memajukanpengalaman belanja, Lands' End memperkenankan pelanggan menciptakan model virtual 3D mereka senoln dan mencoba pakaian dengan menyediakan ukuran seperti bentuk badan, bangun tubuh, tinggi, berat, dan seterusnya. "Konsultan busana pribadi" tersedia melalui percakapan teks atau telepon untuk Land's End ielah memimpin dalam cam meningkatkan pengalaman belanja lnternet, menjadi salah satu dan yang pertsma menamplllan model virtual 3D yang memungkinkan pelanggan untuk 'rrenccoa' pakaian sebelum rnereka memesannya. 242 BAGIAN 7 > • MENGOMUNIKASIKANNILAI < menjawab pertanyaantentang preferensipaKaian.E-mail mingguan dengan cerita-cerita khusus dan diskonjuga membantu dalam meningkatkan penjualan. Kisahtentang bagaimana pelanggan mengenakan kaos jaring lands' End-nya di tempat perlindungan simpanse yatim piatu di Republik Ghana memberi kontribusi peningkatan 40% penjualan kaos pada minggu terseout" Pemasaran langsung harus diintegrasikan dengan kegiatan komunikasi dan saluran lain," Citigroup, AT&T,IBM, Ford, dan American Airlines menggunakan pemasaran langsung yang terintegrasi untuk membangun hubungan yang menguntungkan dengan pelanggan selama bertahun-tahun, Pengecer seperti Nordstrom, Nieman Marcus, Saks Fifth Avenue, dan Bloomingdale's secara teratur mengirirnkan katalog untuk melengkapi penjualan dalam toko. Perusahaan pemasaran langsung seperti L.L. Bean, Eddie Bauer, Franklin Mint, dan The Sharper Image membuat peruntungan dengan membangun merek mereka dalam pesanan surat pemasaran langsung dan bisnis pesanan telepon, kemudian membuka toko eceran. Mereka melakukan promosi silang untuk toko, katalog, dan situs Web, misalnya, dengan mencantumkan alamat Web merek di kantung belanja. Pemasar langsung yang berhasil memastikan bahwa pelanggan dapat bertanya dengan cara menghubungi dan memandang interaksi pelanggan sebagai peluang untuk melakukan penjualan ke atas, 'penjualan silang, atau hanya memperdalam hubungan. Pemasar ini memastikan mereka cukup mengenal setiap pelanggan untuk menyesuaikan dan mernpersonalisasikan penawaran dan pesan serta mengembangkan rencana untuk pemasaran seumur hidup kepada setiap pelanggan yang berharga, berdasarkan pengetahuan kejadian dalam hidup dan transisi kehidupan. Mereka juga mengintegrasikan setiap elemen kampanye mereka secara cermat. GUINNESS • Penghargaanpuncak Diamond ECHOdari Tile Direct Marketing Association pada tahun 2006 diraih oleh Target Marketing untuk kampanye media multimedia/media terinteqrasi, "Guinness Relationship Marketing," untuk . Diageo Ireland. Kampanye itu dirancang untuk memaksimalkan nilai hubungan antara konsumen dan pemilik pub, membangun loyalitas merek, dan penjualan silang kaleng Draught Guinnesskepada konsumen yang beralih merek ketika minum di rumah. WiraniagaGuinnessmemberikan The Big Black Book kepada pemilik pub, yang berisi informasi tentang kampanye.Voucherminuman membawa konsumen kembali ke pub. PosterbertemaBarat bertanya "Are you one of the Guinnessmost wanted?" (ApakahAnda orang yang paling diinginkan Guinness?) Kampanyejuga terkait dengan pertandingan sepakbola, menawarkan kotak perkakas rumah untuk konsumen." Berikutnya kita mernpertimbangkan beberapa rnasalah kunei yang menentukan karakter berbagai saluran pemasaran langsung. Surat Langsung Pemasaran melalui surat! pengeposan langsung berarti mengirimkan penawaran, pengumuman, pengingat, atau barang lain ke konsurnen perorangan. Dengan menggunakan daftar surat yang sangat selektif pemasar langsung mengirimkan jutaan surat per tahun=-surat, selebaran, brosur, dan "wiraniaga bersayap" lainnya. Beberapa pemasar langsung mengirimkan CD, DVD, dan disket kepada calon pelanggan dan pelanggan. Surat langsung merupakan media yang terkenal karena memungkinkan selektivitas pasar sasaran, dapat disesuaikan dengan konsumen yang dituju, fleksibel, dan memungkinkan pengujian dini dan pengukuran respons. Meskipun biaya per ribuan orang yang terjangkau lebih tinggi daripada media massa, orang yang dijangkau adalah calon pelanggan yang jauh lebih baik. Meskipun dernikian, keberhasilan surat langsung, juga menjadi kelemahannya-begitu banyak pemasar yang mengirirnkan surat langsung hingga kotak pos si pelanggan menjadi penuh sehingga bisa saja pelanggan tersebut mengabaikan tumpukan surat dari berbagai pernasar yang mereka terima. Salah satu pengguna terbesar surat langsung, yaitu industri jasa keuangan, melihat penunman yang signifikan dalam tingkat respollS kampanyenya pada beberapa tahun terakhir." Dalam membentuk kampanye surat langsung yang efektif, pemasar langsung harus memutuskan tujuan mereka: pasar sasaran, dan prospek (calon pelanggan); elemen penawaran; sarana pengujian kampanye; dan mengukur keberhasilan kampanye. > MENGELOLA KOMUNIKASI'PRIBADI < TUJUAN Sebagian besar pemasar langsung ingin mendapatkan pesanan dari calon pelanggan dan menilai keberhasilan kampanye berdasarkan tingkat respons dari pelanggan. Tingkat pons pesanan 2% biasanya dianggap baik, meskipun angka ini bervariasi berdasarkan ~:~egOriproduk. harga, dan sifat penawaran. Surat langsungjuga dapat menghasilkan petunjuk dari calon pelanggan, memperkuat hubungan pelanggan, menginformasikan dan mendidik pelanggan, mengingatkan pelanggan ten tang penawaran, dan memperkuat keputusan pembelian pelanggan terbaru. PASAR SASARAN DAN PROSPEK Sebagian besar pemasar langsung menerapkan formula R-F-M (kebaruan (recency), frekuensi, jumlah moneter (monetary amount)) untuk memilih pelanggan menurut berapa banyak waktu berlalu sejak pembe~an tera~r merek~, berapa kali mereka membeli, dan berapa banyak uang yang mereka habiskan sejak menjadi pelanggan. Misalkan perusahaan menawarkan jaket kulit. Perusahaan mungkin memberikan penawaran ini kepada pelanggan paling atraktif-mereka yang melakukan pembelian terakhir mereka antara 30 dan 60 hari lalu, mereka yang melakukan tiga sampai enam pembelian per tahun, dan siapa yang menghabiskan setidaknya $100 sejak menjadi pelanggan. Nilai ditentukan untuk berbagai tingkat R-F-M; semal<in banyak nilai, semakin menarik pelanggan tersebut.'? Pemasar juga mengidentifikasi calon pelanggan berdasarkan usia, jenis kelamin, penghasilan, pendidikan, pembelian pesanan surat sebelumnya, dan kejadian. Mahasiswa baru perguruan tinggi akan membeli komputer laptop, ransel, dan kulkas kecil: pengantin baru mencari rumah, perabot, peralatan rurnah tangga, dan pinjaman bank. Variabel berguna lainnya adalah gaya hidup konsurnen atau "hasrat" seperti komputer, memasak, dan kegiatan luar ruangan. jasa informasi Dun & Bradstreet's menyediakan sejurnlah data untuk pernasaran langsung B2B.Di sini calon pelanggansertng kali bukanlah perorangan :tetapi kelompok atau komite pengambiJ keputusan dan orang-orang yang mempengaruhi dalam pembuatan keputusan. Setiap anggota harus diperlakukan secara berbeda, dan waktu, frekuensi, sifat, dan format kontak hams mencerminkan status dan peran anggota. EASTMAN • KODAK CO_ Kodak'sCreativeNetworky,ang menawarkansolusi desain dan cetak onlineterjangkau,dirancangdengan memikirkapnasarKantokr ecil/rumahKantor(small office/11Omeoffice-SOHO). Surat langsungmenjadibagian pentingkampanyleerinlegrasyiangmeliputikomponenonlinedan humas,baik melaluiradiodan acara khusus. Suraldibuatpribadiuntukseliappenerimamelaluicetakanvariabeldigital.Salahsatu kartu pas menunjukkan tigaversikartubisnlsdengannama calon pelanggandan alamatyang dicetakdi atas setiap kartudan baris, "SlapberbisnidsenganAnda.OapatkankartuAndasecara gratiSsekarangjuga." Oisisi baliknyamengarallkan calonpelangganke lamanWeb Kodakuntuk mendapatkankartu gratiSyang dicetakdan menemukanlebih banyaktentangsaranadesainCreativeNetworkS.uraliangsungdalamkasus inimemperlihatkaknualitascetakan kepadacalonpelangganyang!idakdapat dilakukanolehmesincetaklain.Kelebihanlainnyaadalahkemampuan untukmengujblerbagaikonsep.Kodakmengirimkanlign sura! uji yang masing-masingberjumlah1D.OOOn Calon pelanggan terbaik perusahann adalah peJanggan yang tclah membeli produknya di masa lalu, Pernasar langsung juga da.pat membeli daftar nama dari pialang daftar, tetapi daftar ini sering bermasalah, misalnya peniruan nama, data yang tidak lengkap, dan alarnat usang. Pada daftar yang lebih haik terdapat lapisan informasi demografis dan psikografis. Pemasar langsling biasanya membeli dan menguji sampel sebelurn membeli lebih banyak nama dari daftar yang sarna, Mereka dapat menciprakan daftar mereka sendiri dengan mengiklankan penawaran gratis dan mengurnpulkan respons. ELEMEN PENAWARAN Strategi penawaran mernpunyai lima elemen-produk, penauiaran, media, metode dtstrtbust. dan strategi kreali;Ly Untungnya, sernua dapat diuji. Pemasar surat langsllng juga harus memilih lima komponen surat itu seodiri: amplop luar, surat penjualan, pamfiet, formulir jawaban, dan amplop jawaban. Berikut ini beberapa temuan: 1. Amplop luar hams berisi ilustrasi, lebih disukai bila berwarna, atau ada hal yang mernbuat orang tertarik untuk membukanya, seperti pengumuman kontes, hadiah, atau manfaat. Stempel berwarna yang rnudah diingat, bentuk atau ukuran arnplop yang tidak biasa, dan alamat tulisan tangan, semuanya menank perhatian." BAS 19 243 244 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < 2. Surat penjualan, singkat dengan kertas yang berkualitas baik, harus menggunakan salam pribadi dan dimulai dengan kepala berita dengan huruf tebal. Surat yang diketik dengan komputer biasanya lebih baik daripada surat cetakan, dan P.S. singkat meningkatkan tingkat respons, begitu juga tanda tangan sese orang yang jabatannya penting. 3. Pamflet berwarna yang menyertai surat biasanya meningkatkan tingkat respons lebih besar dari biayanya. 4. Pengirim surat langsung harus menampilkan nomor bebas pulsa dan situs Web di mana penerima dapat mencetak kupon. 5. Amplop jawaban dengan perangko gratis akan meningkatkan tingkat respons secara dramatis. Surat langsung harus ditindaklanjuti dengan e-mail, yang lebih murah dan tidak begitu mengganggu dibandingkan pemasaran lewat telepon. MENGUJIELEMENSalah satu keunggulan besar pemasaran langsung adalah kemampuan untuk menguji, di bawah kondisi pasar sebenarnya, berbagai elemen strategi penawaran, seperti produk, fitur produk, kerangka dasar tulisan, jenis jasa pengirim surat, amplop, harga, atau daftar alamat surat. Berikut ini adalah contoh uji pasar informatif untuk The Phoenician, resor kelas atas dan mewaln di Scottsdale, Arizona. THE • PHOENICIAN Ketika hasil riset menyebutkan bahwa tamu potensial akan benar-benar menyambut komunikasi langsung dari The Phoenician, diadakan uji pasar yang meningkatkan penekanan pada surat langsung dan telemarketing ke dalam (melalui agen reservasi yang terlatih dengan baik dan dapat diakses melalui telepon) beserta iklan televisi. surat kabar, dan citra majalah tradisional. Secara spesifik, anggaran pemasaran The Phoenician dulu dialokasikan untuk TV (36%), surat kabar (32%), majalah (26%). dan surat langsung (6%). Anggaran tersebut diatur kembali sebagai pengujian menjadi TV (32%), surat kabar (31 %), majalah (21 %), dan surat langsung ditambah kontak telepon ke dalam resor (15%). Dengan menambahkan kombinasi surat langsung terintegrasi dan kontak telepon ke dalam tercapai tingkat konversi calon pelanggan yang jauh lebih tinggi, 21 % dibandingkan dengan hasillama, yaitu 13%. Televisi menghasilkan 5% pendapatan yang dihasilkan dari kampanye, surat kabar 21 %, majalah 10%, dan selain hanya membentuk 15% anggaran, surat langsung ditambah kontak telepon ke dalam menghasilkan 64% pendapatan. The Phoenicianmenyimpulkan bahwa koordinasi iklan citra tradisional dan pemasaran langsung multisaluran yang baru akan meningkatkan penoapatan." Tingkat respons umumnya meremehkan dampak kampanye jangka panjang. Misalkan hanya .2%penerima yang menerima surat langsung yang mengiklankan koper Samsonite melakukan Uji saluran pemasaranuntull resor mevvahThe Phoenician di Arizona memperlihatkan hasHyang jauh lebih tinggi sebagai akibat dan peningkatananggaranuntuk sum! langsung dan kontak telepon ke dalam. > MENGELOLAKOMUNIKASI PRIBADI < BAS 19 ernesanan. Persentase yang jauh lebih besar menjadi tahu adanya produk tersebut (sural fangsung rnempunyai tingkat pembacaan tinggi) , sedangkan beberapa persentase mungkin akan rnembeli nanti (baik lewat surat atau gerai eceran). Kemudian, sebagian mungkin menceritakan tentang koper Samsonite kepada orang lain sebagai akibat surat langsung tersebut. Untuk memperkirakan dampak promosi dengan lebih baik, sebagian perusahaan mengukllI dampak pemasaran langsung terhadap kesadaran, niat untuk membeli, dan berita dari mulut ke mulut. MENGUKUR KEBERHASILAN KAMPANYE: NILAI SEUMUR HIDUP Dengan menambahkan biaya kampanye yang direncanakan, pemasar langsung dapat menentukan tingkat respons titik impas yang dibutuhkan. Tingkat ini harus merupakan hasil bersih barang yang dikernbalikan dan piutang tak tertagih. Bahkan ketika ada kampanye yang gagal mencapai titik irnpas dalam jangka pendek, kampanye tersebut masih menguntungkan dalam jangka panjang jika nilai seumur hidup pelanggan difaktorkan What Bab 5) dengan menghitung rata-rata umur pelanggan, rata-rata pengeluaran tahunan pelanggan, dan rata-rata marjin kotor, dikurangi biaya rata-rata alcuisisi dan pemeliharaan pelanggan (didiskonto kan dengan biaya peluang uang)." Pemasaran Katalog Dalarn pemasaran katalog, perusahaan dapat mengirirnkan katalog barang lini penuh, katalog konsumen khusus, dan katalog bisnis, biasanya dalam bentuk cetak tetapi kadang-kadang juga daJam bentuk CD, video, atau online. Melalui katalog mereka, Avon menjual kosmetik, IKEA rnenjual perabot, dan Saks Fifth Avenue menjual busana khusus. Banyak pemasar langsung menemukan bahwa penggabungan katalog dan situs Web merupakan cara yang efektif untuk menjual. Ribuan bisnis kecil juga menerbitkan katalog khusus. Bisnis besar seperti Grainger, Merck, dan lainnya mengirimkan katalog ke calon pelanggan dan pelanggan bisnis. Katalog merupakan bisnis besar-sekitar 71% konsumen AS berbelanja dari rumah menggunakan katalog lewat telepon, surat, dan Internet." Keberhasilan bisnis katalog bergantung pada pengelolaan daftar pelanggan secara cermat untuk menghindari. duplikasi atau piutang tak tertagih, mengendalikan persediaan secara seksama, menawarkan barang berkualitas sehingga tingkat pengembalian barang rendah, dan memproyeksikan citra yang berbeda. Beberapa perusahaan menambahkan literatur atau fitur informasi, mengirimkan contoh bahan, mengoperasikan hotline tertentu untuk menjawab pertanyaan, mengirimkan hadiah ke pelanggan terbaik mereka, dan mendonasikan persentase laba untuk tujuan amal. Pemasar bisnis juga melakukannya. Dengan menempatkan seluruh katalog mereka secara online, mereka dapat memberikan akses yang lebih baik ke seluruh konsumen daripada yang pernah dilakukan sebelumnya, menghemat biaya pencetakan dan pengiriman surat. Penjualan ke pasar luar negeri (terutama Eropa) mendorong peningkatan laba untuk Viking Office Products karena, tidak seperti Amerika Serikat, Eropa hanya mempunyai sedikit superstore sehingga sangat reseptif terhadap pesanan surat. Black Box Corporation menggantungkan banyak pertumbuhan intemasionalnya kepada kebijakan layanan pelanggan, tidak sesuai di Eropa, tetapi tidak melukai sehingga juga memiliki katalog yang bagus." BLACK BOX BlackBox adalah perusahaan layanan teknis terbesar di dunia yang ditujukan untuk mendesain, membangun, dan merawatsistem infrastrukttir data dan suara tercanggih saat ini. Black Box mempunyai 175.000 klien di 141 negara dengan 173 Kantor di seluruh penjuru dunia. Black Box dikenal sebagai perusahaan terbaik di kategorinyaselama 12 tahun bermrut-nmrt, dan 3 dari 4 tahun memenangkan Catalog of the Year pada Annual Conferencefor Catalogand Multichannel Merchants. Penghargaanini rnelakukanpenilaianterhadap kesempumaan dalampengadaanbarang, kreativitas, layalian pelanggan dan efektivitas katalog. Katalog Black Box, yang sudah dikenalsejak dahulu sebagai "Big Book," menampilkan 900 halaman tentang produk data; suara dan jaringan dan layananserta dibagi menjadi 15 bagian yang berbeda, termasuk Informasi referensi teknls." Telemarketing Telemarketing (pemasaran jarak jauh) adalah penggunaan telepon dan pusat panggiJan (call center)untuk menarik prospek, menjual kepada·pelanggan yang telah ada dan menyediakan layanan dengan mengarnbil pesanan dan menjawab pertanyaan melalui telepon. Telemarketing 245 246 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASlKAN NILAI < membantu perusahaan dalam meningkatkan pendapatan, mengurangi biaya penjualan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Perusahaan menggunakan pusat panggilan untuk telemarketing ke dalam (menerima telepon dari pelanggan) dan telemarketing ke luar (memulai telepon ke prospek dan pelanggan). Walaupun telemarketing merupakan alat pemasaran utama, sifatnya yang terkadang mengganggu menyebabkan Federal Trade Commission mendirikan Registrasi Jangan Menelepon Nasional (National Do Not Call Registry) pada tahun 2003 sehingga pelanggan dapat memberikan petunjuk bahwa mereka tidak mau mendapat telepon telemarketing di rumah mereka. Hanya organisasi politik, yayasan sosial, surveyor telepon atau perusahaan yang telah berhubungan dengan pelanggan yang diberi pengecualian." Telemarketing semakin meningkat dalam pemasaran bisnis-ke-bisnis. Raleigh Bicycles menggunakan telemarketing untuk mengurangi penjualan personal untuk menghubungi para penyalurnya. Dalam tahun pertama, perjalanan tenaga penjualan berkurang 50% dan penjualan dalam satu kuartal meningkat 34%. Ketika Raleigh meningkatkan penggunaan telepon video, telemarketing semakin menggantikan, meskipun tidak pernah menghilangkan, kunjungan penjualan lapangan yang lebih mahal, Telemarketing efektif bergantung pada pemilihan telemarketer yang benar, melatih mereka dengan batk, dan mernberikan insentif kinerja. USAA III USAAd,i San AntoniOT,exas, membuktikanbahwa perusahaan dapat sukses melaksanakanseluruh bisnis asuransinyamelaluitelepon dan Internettanpa pernah bertemutatap rnuka dengan pelanggan.Sejak awal, USAAmemfokuskandiripada penjualanasuransimobil,kemudianprodukasuransilainnyakepadaorang-orang yangbertugasdalammiliterU . SAAmeningkatkanpallgsa bisnissetiap pelanggannyadenganmeluncurkanbank konsumen,menerbitkankartukredit,membuKapialangdiskon,dan menawarkanpilihanreksadana tanpabiaya pembelianatau penjualanK . iniselainmengadakantransaksiuntuklebihdari 150 produkdanjasa lewattelepon atau online,USAAmendapatkansatan satu peringKaK t epuasanpelanggantertinggidart semua perusahaandl AmerikaSerikat.Akibatlayananyang sangat bagus inl, USAAmenerimaChairman'sAwardyang bergengsi dari J.D. Power& Assoctatsspadatahun 2002 dan mendudukiperingkatno. 1 dalam daftarCustomerService ChampionsBusinessWeek pada tahun 2007.20 Media Lain untuk Pemasaran Respons Langsung Pemasar langsung menggunakan seluruh media utama. Sura! kabar dan majalah berisi banyak iklan media cetak yang menawarkan buku, artikei pakaian, peralatan, liburan, serta barang dan jasa lain yang dapat dipesan perorangan melalui nomor bebas pulsa. Iklan radio menampilkan penawaran 24 jam per hari. Beberapa perusahaan menyiapkan infomercial 30 dan 60 menit untuk menggabunglcan penjualan iklan televisi dengan daya tam informasi dan hiburan. Infomercial mempromosikan prod uk yang rumit dan bertelmologi maju, atau memerlukan sejumlah besar penjelasan (Callaway Golf, Carnival Cruises, Mercedes, Microsoft, Philips Electronics, Universal Studios, dan bahkan situs pencarian pekerjaan online, Monster. COm.)21 Beberapa saluran belanja di rumah didedikasikan untuk rnenjual barang dan jasa pada nomor bebas pulsa untuk dikirimkan dalam 48 jam. Masalah Publik dan Etika dalam Pemasaran langsung Pemasar langsung dan pelanggannya biasanya memiliki hubungan yang saling menguntungkan. Meskipun demikian, kadang-kadang, ada sisi negatif yang muncul: III Kejengkelan. Banyak orang yang tidak menyukai sejumlah besar tawaran pemasaran langsung, yang melibatkan penjualan paksa. Hal yang sangat mengganggu terutarna adalab dering telepon pada saat makan malam atau larut malam, penelepon yang tidak terlatih, dan telepon terkomputerisasi oleh pemutar pesan rekaman otomatis. II Ketidakadilan. Beberapa pemasar langsung memanfaatkan pembeli yang impulsif atau kurang mengerti atau mengekploitasi orang yang rentan, terutama orang lanjut usia." II Penipuan dan pemalsuan. Beberapa pemasar langsung merancang surat dan menulis teks yang dimaksudkan untuk menipu. Mereka melebih-Iebihkan ukuran produk, kinerja, atau "harga eceran." Federal Trade Commission menerima ribuan keluhan setiap tahun tentang penipuan investasi palsu atau lembaga amal palsu. > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 247 Serangan terhadap priuasi. Tampaknya harnpir setiap saat konsumen memesan produk • elalui surat atau telepon, mengikuti undian, mengajukan kartu kredit, atau berlangganan m jalah, nama, alamat, dan perilaku pembelian mereka mungkin ditambahkan ke beberapa :~abase perusahaan. Para kritikus men~awatirkan bahwa pemasar rnungkin tahu terl~~ banyak tentang kehidupan konsumen s~hin~~ mereka dapat menggunakan pengetahuan iru untuk mengarnbil keuntungan secara tidak JUJUI. Orang-orang dalam industri pemasaran langsung memerhatikan masalah ini, Mereka tahu bahwa jika tidak diperhatikan, rnasalah semacam itu akan semakin menirnbulkan sikap negatif konsumen., tingkat respons yang lebih rendah, dan mernerlukan peraturan negara bagi,m dan federal yang lebih besar. Dalam analisis akhir, sebagian besar pemasar langsung menginginkan hal yang sama dengan pelanggan: kejujuran. dan penawaran pemasaran yang dirancang dengan baik dan hanya diarahkan kepada mereka yang menghargai dengan cara mendengarkan pendapat tentang penawaran tersebut. ::: Pemasaran Interaktif Saluran terbaru untuk berkomunikasi dan menjual secara langsung ke pelanggan adalah saluran elektronik.23 Internet menyediakan peluang kepada pemasar dan konsumen untuk interaksidan individualisasiyang jauh lebih besar. Sedikit program pemasaran yang dianggap lengkap tanpa beberapa jenis kornponen online penting. Keunggulan dan Kelemahan Pemasaran Interaktif Pemasaran interaktif menawarkan manfaat unik.24 Perusahaan dapat mengirimkan pesan khusus yang melibatkan konsumen dengan mencerminkan minat dan perilaku khusus mereka, Internet sangat dapat diandalkan dan pengaruhnya dapat ditelusuri dengan mudah. Eddie Bauer menurunkan biaya pemasaran per penjualannya sebesar 74% dengan berkonsentrasi pada iklan yang kinerjanya lebih tinggL25 Secara online, pengiklan dapat rnengukur respons dengan segera dengan mernerhatikan berapa banyak pengunjung yang berbeda atau "Uv" yang mengklik laman atau iklan, berapa Jarna rnereka menghabiskan waktu, lee mana mereka pergi setelah itu, dan seterusnya." Web menawarkan keungguIan penempatan kontekstual dan membeli iklan di situs yang berhubungan dengan penawaran pemasar. Pemasar juga dapat menempatkan iklan berdasarkan kata kunci dari mesin pencari, untuk menjangkau masyarakat ketika mereka benar-benar mernulai proses pembelian. Konsumen ringan media lain, terutama televisi, dapat dijangkau secara online. Web sangat efektif untuk menjangkau masyarakat sepanjang hari. Iumlah keseluruhan penggunaan media online pelanggan berpendapatan tinggi dan berpendidikan tinggi melebihi rv= Penggunaan Web juga mempunyai kelemahan. Konsumen dapat menyaring sebagian besar pesan secara efektif. Pemasar rnungkin menganggap iklan mereka lebih efcktif dibandingkan seharusnya akibat klik palsu yang dihasilkan oleh situs Web yang menggunakan piranti lunak. Pengiklan kehilangan kendali atas apa yang ingin dilakukan konsumen dengan pesan online dan kegiatan mereka. Konsumen dapat menempatkan video di tempat yang tidak seharusnya atau tidak diinginkan. Namun, banyak orang merasa bahwa orang yang pro melebihi yang kontra dan Web menarik sernua jenis pemasar. Visa menguasai Web dengan iklan media yang kaya sebagai komponen utama kampanye rnerek bam pertamanya dalam 20 tahun, "Life Takes Visa." Untuk memperkuat citranya sebagai inovator teknologi, IBM meluncurkan kampanye online untuk dua kerangka dasar B2B yang baru, "Apa yang Membuat Anda Begitu Spesial? (What Makes You Specials" dan 'Ambil Kendali Kembali. (Take Back Contron"· Amgen dan Wyeth Pharmaceutical menggunakan sederet iklan online untuk membangun kesadaran bagi obat rematik artritis, Enbrel. 28 Untuk mengkapitalisasikan kepentingan pengiklan, perusahaan mempercepat layanan online dan dukungan lain bagi pemasar. Microsoft berinvestasi di berbagai bisnis untuk menempatkan iklan di Web, video game, telepon genggam dan hasil pencarian Internet yang menyertainya. "Terobosan Pemasaran: Yahoo!" menggambarkan usaha online perusahaan. Bagi pernasar mobil, Jayanan keuangan, komputer pribadi, dan telekornunikasi, kegiatan pemasaran di Web menjadi penting. Namun, perriasar lain dengan cepat mengikuti. Meskipun pelopor kecantikan Bstee Lauder mengatakan bahwa perusahaan bergantung pada tiga sarana D Untuk mempelajari bagaimana Stella Artois mengguna­ kan pemasaran interaktil agar berhasil di Belgia, kunjungi www.pearsoned. co.uk/marketing­ managementeurope. 248 • BAGtAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < TEROBOSAN PEMASARAN I YAHOO! " ~I-------J Yahoo!tumbuh dari perusahaan baru yang kecil dan dlkelilingi oleh perusahaankelas berat SiliconValleymenjadi kekuatan luar blasadl media Internet.DavidFllodanJerry Yang,dua mahaslswa PhD IImu komputer di Stanford University,menciptakan mesln pencari sederhana pada tahun 1994. Dengan menggunakan slstem penglslan buatan sendlri, pasangan ini mengkatalogkan sltusnyadl WorldWideWebyang barudlclptakandan menerbitkan direktorl, yang'disebutJerry and David'sGuiaeto the WorldWide Web, dl Internet. Mereka menamal usahanya Yahoo! setelah mereka meninggalkan sekolah untuk memberikan perhatian penuh pada bisnis. Dariawalnya.Yahoo!menggambarkansikap anti-kemapanan yang berasal dari puncak pemimpin korporat, dalam kepribadian Fllo dan Yang.KeduanyamenciptakanYahoolsambi! bermarkas "dl dalam trailer yang penuh dengan kotak pizza," dan setiap kartu blsnls mereka mencantumkanjabatan "Plmpinan Yahoo!" Nama itu bahkan mengandung'gurauan tersembunyi-Yahoo adalah akronim yang merendahkandlri sendirl yang merupallan kependekan darl 'Yet Another Hierarchical Officious Oracle." PemasaranYahoo!Jugamencerminkangayaperusahaan:Dalam salahsatu iklannya,orang Eskimomemesanbak mandi air panas secaraonline.Selamabertahun-tahun,setlap iklan'dltulUpdengan semboyan"Do You Yahoo!?"dan yodel "Yahoo!"yang terkenal, petunjuk audio untllk menperkaat Ingatan merek. Yahoolbekerja kerasuntuk leblll darl sekadarmesln pencari. Perusahaan clengan bangga menyebutkan dlrinya sebagal, "Satu-satllnyatampal'yang harus clillunjungisernuaorang untuk menemukansegalasesuatu,berkomul1lkasdi engansemuaorang, atau membeli sesuatu." Kisaran layanan Web-nya yang luas mellputi e-mail.berita.cuaca.mllsik.foto.permainan.belanja. lelang, perjalanan,dan banyak lagi. Menurut Yahoo!, salah satu kelebihan utamanya atas pesaingnya,Google,adalah deretan konten asllnya yang besar. Yahoo! berrnltra dengan ratusan penyedla konten yang bagus untuk menawarkan opsl personalisasi di My Yahoo!, yang I,~ memungkinkan pengguna menspeslfikasikan fitur dan konten I" Yahool favorit mereka agar muat dalam satu ilalaman, Dengan clatabaseinformasitentangdl manajutaan penggunaterdaftarnya ~ tinggal dan apa minat mereka, Yahoo! dapat menyajlka,nhasil " ~ pencariandan Iklan yang leblh relevan kepada pengguna.Setiap ~ bulan lebih dari 475 juta orang di seluruh dunia mengunjungi salah satu situsnya yang berjumlah sangat banyak, dengan . ~ millaran tinjauan laman setiap hart, ,~ Yahoo! terus berekspansi. Akuisisinya ternadap layanan ~ berbagl foto, Rickr, pada bulan Maret 2005, manajer bookmark soslal deLicio.us, dan situs pengedltan video online Jumpcut memperkuat kapabilltas perusahaan dalam bidang tersebut. Pada bulan Maret 2005, YahooI meluncurkan layanan blogging dan jarlngan sosialnya,Yahoo! 360·. Jarlngan mobile-nya yang : menampllkankeranqkadasar iklan dl layananYahoo!MobileWeb perusahaan(m.yahoo.com)memungklnkanpengiklanmenjangkllU 'j konsumen di seluruh dunla dari telepon seluler mereka. 1 Sebagian besar persentase pendapatan berasal dan Iklan, . I tetapl perusahaan terus menambah pendapatannya melalui sumber langganan seperti iklan pribadi online, produk e-mail l premium,dan layananbagi bisniskeci!.PadabulanFebfllari 2007, < Yahoo!meluncurkanslstem iklan pencartanharu, Panama,lIntuk ,1 meningkatkankualitas hasll pencarlannyadan juga pendspatan " lilian yang dihasilkannyadarl pencarlan. . .1 Yahoolmenarik berbagaipenglklan. Penggemarsetia Yahoo!,I \'j adalah PepSi,yang baru mendanar lInlllk layanan mobile. "Karni ~ rnenclapatkanhasilluar biasakarenadapatrnenjangkaukonsurnen ~ kami secara online melalui Yahool," kata John Vall, direktur . pemasaraninteraktif, Pepsi-ColaAmerika Utara, "Sekarangkarnl dapat menjangkau konsumen keUka mereka sedang bepergian dan berkomunikasi dengan mereka clalam cara yang belum , pernah kami lakukan sebelumnya." , "' ~ SlImber. GaillerineHolahan".Yalloo!'sBid to ThinkSmall,"BuslnessWoek, 26 Februar2i 007, hal. 94; Ben Elgin, "Yahoo!'sBoulovur<olf BrokenDreams,"'! BuslnessWtock, 13 Maret2006,hal. 76-77; JustinHibbard",HowYahooG! aveIIselfa Face-Un."Bus/nessWeek, 9 Dlltober2006.11al7. 4-77; KevinJ. Delaney, "As YahooFl aller~.Executive'Ms emocalls for OVerhaul,W" all Street Journal. 18 Novembe2r006; 'Yahoo!'sPersonalitCy risis,"feol/om/sl; 13 Agusius2005. hal.49-50; FredVogelstein",Yahool'sBrilliantSolution:Fortune, 8 Agustus2005, M 42-45. 1 komunikasi untuk membangun bisnis kosmetik jutaan dolarnya-"telepon, telegram, dan beritahu waniHf'-kini ia hams menambahkan Web, yang membantu mendukung merek seperti perawatan anti penuaan, Advanced Night Repair Concentrate.29 Raksasa barang kemasan konsumen seperti Procter & Gamble, General Mills, dan Kraft juga mel1.ingkatkan anggaran online mereka secara signilikan, Pepsi menghabiskan antara 5% dan. 10% dari semua anggran iklan untuk iklan online pada tahun 2006, dibanctingkan dengan hanya 1% pada tahun 2001, karena efektivitas biaya.30 ' PEPSI I Pepsi Amerika Utara mampu mengamati promosi "Call upon Yoda"-nya dengan lema Star Wars. Dalam salah satu iklannya, Yoda yang bertelinga lancip dan berwarna hijau dari film tersebul terbang melintasi homepage Yahoo! dan mendarat di kotak keeil di dekat pojok kanan atas, Pengguna yang mengklik kotak iklan dibawa ke situs PepSi, di mana mereka diberi peluang untuk memenangkan iladiah $100.000.Dengan menggunakan data > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < rtset pemasaranP,epsimampumenempatkaniklannyadi bidangsitusYahoo!yangpalingseringdikunjungioleh mbeliberatsoda.12 pak dan 24 pak, sasaranpromosinyaP . epsimenyimpulkanbahwapenjualankepada :,ompok tersebutmeningkatdalampersentasedigit gandaakibat iklan inL . Pemasar harus pergi ke mana pelanggan pergi, dan yang semakin bertambah adalah enggunaan web. Konsumen AS menghabiskan waktu untuk mengunjungi Web sekitar 15% ~ari waktu yang mereka habiskan dengan semua media. Meskipun demikian, pelanggan yang menentukan aturan sendiri dan tidak menginginkan adanya bantuan dari agen atau perantara [ika mereka memilih untuk itu. Pelanggan menentukan informasi apa yang mereka butuhkan, penawaran apa y~g m~narik m~reka, ?~n be~apa yang bersedia mereka bayarkan." Iklan online diperkirakan lebih sedikit dan 6% pengeluaran iklan global pada tahun 2006, tetapi diharapkan melonjak sarnpai 10% menjadi bisnis $25 miliar pada tahun 2009. Hal yang membantu mendorong pertwnbuhan itu adalah kernunculan iklan media yang kaya akan penggabungan animasi. video, dan suara dengan fitur interaktif.V AXE Merekperawatantubuhprla palingterkenaldi dunia,Axe memenangkabnerbagaipenghargaaniklan. Sebagian besarkeberhasilainni juga disebabkanoleh usahaonlineyang menonjol.PemenangSweetSpotAward2Q03 dariBusiness 2.0 untuk KampanyePalingInovatif,body spray Axe DeodoranU t nileverdiluncurkandi Amerika Serikatpadatahun 2002, membidikpemirsapria 18-24 tahun yang ingin meningkatkandaya tarik mereka terlladaplawanjenis. Pusatperhatianusahaitu adalahsejumlah.iklankomersiayl ang ditujukanuntuk menjadi videorumahdanhanyadiputardi situsWebAxe(www.theaxellffect:comD).alamsetiapiklan itu, seorangwanita mudayangcantik segeratertarikdenganemmadart deodoranAxe. Iklanspandukdi situsWebyangditargetkan terllubungdengansitusWebAxe untuk mendorongpemirsamenontonklip videotersebut.Empatbulanselama kampanye1,,7 juta orangtelah mengunjungsi itus tersebutdan sepernganyamenyampaikanbahwa mereka mengunjunsgiitustersebutkarenaceritadariternan.Denganmelibatkanpriamudadewasadalamdaera hmereka sendiri,usahaonlineselanjulnyamenggunakanvideo streaming, yangdiunduhke teleponseluler,blog, ruang percakapand,an videogamejuga sama-sarnaberhasil.Iklan yang menelanbiaya$200.000.ini menampilkan priadi kolakeeildi Alaskayang menggunakanAxe untukmenarikwanIta telahditontonlebihdari 10 juta kali. . Axejuga menggunakaknesepakatanintegrasikontensebagaikerangkadasar peluncuranyang menampilkan situsWebyangdibuat di sekitar "Gamekillers"khusus'denganMTVdan "Orderof the Serpentine"di Spike TV. Kampanygelobal,"Bom ChikaWahWah," selarasdengankenaikanAxe menjadipemimpindalam benak banyakorangyangmenganggapAxe sebagaiprodukmatangdalamkategorideodoranbernilai$2,4 miliar.33 Orang yang berbeda mempunyai sikap dan pengalaman berbeda .dengan Web. "Catatan Pemasaran:Menentukan Mensegrnentasikan Pengguna Teknologi" menentukan profil berbagai kelompok dan penggunaan teknologi mereka, Peraga 19.1 memberikan ringkasan terbaru tentang kegiatan Internet harian yang umum, Menempatkan Iklan dan Promosi Online Perusahaanmemilih bentuk pemasaran interaktif yang paling efektif biaya dalam mencapai tujuan komunikasi dan penjualan. SITUS WEB Perusahaan harus merancang situs Web yang mernbentuk atau mencerminkan tujuan mereka, sejarah, produk, dan visi. 34 Tantangan kuncinya adalah merancang situs yang .menarik orang menonton untuk pertarna kalinya dan cukup menarik untuk mendorong kunjungan berulang.35 Rayport dan Jaworski menyatakan bahwa situs yang efektif menampilkan tujuh elemen desain yang disebut 7C (lihat Peraga 19.2):36 Untuk mendorong kunjungan beru.lang, perusahaan harus memberikan perhatian khusus pada faktor konteks dan konten serta menerapkan "C" lainnya-constant change (perubahan konstan)." Pengunjung akan menilai kinerja situs berdasarkan kemudahan penggunaan dan daya tank fisiko Kemudahan penggunaan mempunyai tiga atribut: (1) Situs itu dapat diunduh dengan cepat, (2) halaman pertama mudah dipahami; dan (3) rnudah berpindah ke halaman ~amyang terbuka dengan cepat. Daya tarik fisik ditentukan oleh faktor-faktor ini: (1) halarnan mdividual bersih dan tidak disesaki dengan konten, (2) bentuk dan jenis huruf mudah dibaca, BAB 19 249 250 I BAGIAN 1 TABEL 19.1 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < I I 25 Kegiatan Internet Harian Sumber www.pewintemet.org. Sebaglan lJesardatadikumpulkan sepanjang2005-2006. Kegiatan Menggunakan Internet Mengirimkan atau membaca e-mail Menggunakan mesin pencari untuk menemukan informasi Mendapatkan bema Berselancar di Web untuk bersenang-senang Memeriksa cuaca Melakukan berbagai penelitian untuk pekerjaan Anda Mencari informasi tentang hobi atau minat Meriset produk atau jasa sebelum membelinya Melihat berita atau infarmasi secara online tentang politik atau kampanye mendatang Melakukan riset untuk sekolah atau pelatihan Melihat skor dan informasi pertandingan olahraga secara online Mengunjungi situs Web pemerintah lokal, negara bagian, atau federal Melakukan kegiatan perbankan seeara online Mengirimkan atau menerima pesan teks menggunakan telepon seluler Mengirimkan pesan segera Masuk ke Internet menggunakan peralatan nirkabel Menonton klip video atau mendengarkan klip audio Menggunakan situs jaringan sosial online; seperti MySpace, Faeebook, atau Friendster Mendapatkan Informasl keuangan secara online, seperti harga saham atau tingkat bunga kredn Memainkan game online Mendapatkan informasi perjalanan Membaea log Web atau "blog" orang lain Membayar tagihan secara online Mencari nomor telepon alau alamat Persentase Pengguna Internet yang Melaporkan . Melakukan ~ Keglatan Ini "Kemarin" 65 54 41 31 28 22 21 l I. ! J ~ ~ 20 19 19 16 15 14 14 11 10 10 10 9 9 9 8 7 7 7 dan (3) situs menggunakan warna (dan suara) yang baik. Situs Web juga harus peka terhadap keamanan dan masalah perlindungan privasi." Situs mikro (microsites) adalah daerah terbatas di Web yang dikelola dan dibayar oleh pengiklan/perusahaan luar. Situs mikro adalah laman Web individual atau kumpulan laman yang berfungsi sebagai suplemen situs utama. Situs mikro cocok khususnya bagi perusahaan yang menjual produk dengan minat rendah. Orang jarang mengunjungi situs Web perusahaan asuransi, tetapi perusahaan dapat menciptakan situs mikro di situs mobil bekas yang menawarkan nasihat bagi pembeJi mobil bekas dan pada saat yang sarna kesepakatan asuransi yang baik. Beberapa situs mikro menjadi hit online yang besar. SITUS MIKRO IPERAGA 19.21 Tujuh Elemen DesainKunci dari Situs Web yang Efektlf Sumber. Jeffrey F. Rayportdan BernardJ. Jaworski,e-commerce (NewYork:McGraw-Hili,2001), hal. 116 • • • • • • • Konteks (Context).Tata letak dan desain Konten (Contenlj. Teks, gambar, suara, dan video yang ada dalam situs Komunitas (Community). Bagaimana situs memungkinkan adanya komunikasi antar pengguna Penyesuaian (Customization). Kemampuan snus untuk menghantarkan dirinya pada berbagai pengguna atau memungkinkan pengguna mempersonalisasikan situs Komunikasl (Communication).Bagaimanasitus memungkinkan komunikasi situs dengan pengguna; pengguna dengan situs; atau komunikasl dua arah. Koneksi (Connection). Tingkat hubungan situs itu dengan situs lain. Perdagangan (Commerce). Kemampuan s~s untuk memungkinkan transaksi komersial. > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 :=_~=: . I'-- l-.---- CATATAN PEMASARAN 251 PEM NGEGNUSN_AEGM_TEE_KNN_O TL_O A_ GSI_I_K_A_N~ '."Mudat1 uniUk meleblh-Iebihkan popuarttasteknoloql. tetapl tidak Veteran membosankan yang tetap terjebak dalam teknologi semua orang Ikut seta The Pew Internet and American Life masa lalu yang pada mulanya mereka kena" merupakan peluang . Project yang diterbltkan pada tahun 2007 menemukan bahwa bagl perusahaan yang dapat merancang teknologi generasl . 'orang dewasa AS dibagi dalam tlga kelompok: selanjutnya yang praktis yang dapat membuat kelompok ini merasa tertarik. Pengguna -mooerat juga dlbagr menjadi dua 1. 91% penmJunateknologl elite kelompok, yaltu pertsma. "fokus pada layanart b.ergerak," yaitu 2. 20% pengguna teknologi moderat rnerekayang terutama menggunakantelepon seluler untuk suara, 3. 49%sediklt atau Udak menggunakanIntemet atau telepon pesan teks, dan bahkan game, dan kedua, 'terhubung tetapi seluler ·tertekan: yaltu rnereka yang menggunakan teknologl, tetapl me·nganggapteknologi Itu sullt. ' . I, Studlltu juga mengungkapkanpembagian dalam masing'masing Darl studl Pew ditemukan bahwa 15% dari semua orang kelompok. Elite lel<nologilinggl, mlsalnya, dlbagi secara merala dewasaAS tida~ rnempunyaitalepon seluler atau koneksi Internet. menjadi: Sementara,itl1, 1.5% lainnya menggunakall beberapa teknologi 1. Omllivora,yang menerapkan leknologl secara penuh dan dan puas dengan apa yang dlberlkan teknologl .saat ·Inl pada mengekspresikandiri mereka sendiri secara kreaUfmelalui rjiereka, serta.11% menggunci!<anieknologl secera ijoak terarur dan berpenoapat bahwa konektivitas itu mengganggu. Delapan blog dan' halaman Web prlbadl; 2., Konektor. yang memandang lnternet dan telepon seluler persen-se~aglan tiesqr wanlta berusa awal, 50-an-kadallg, kadang mengguna'kaiLtel<l1ologl dan- rnungkin .menggunakan sebagai alat komunlkasl; leblh'sering karena leblh'banyak pengalaman..Merekacenderunq . 3. Pemacuproduklivitas. yang menganggap teknologi sebagai masih berada dalam akses 'konel(81telepon dan dapat mewakili cara unluk menjalani pekerjaan dan kehldupan seharl,hari pela'nggari potenslal yaljg mudah beradaptasl. , mereka dengan lebih flaik; 4.' Veteranmembosankal1y.angserlng menggunakanteknologi, . tetapi tidak·menikmatinya. DefinesSplit In Technology Use: Associated Press.·5 Mel 2007; John B. \iOrrigan, "A TypoI9ID'of:lnformatlon and Communication Users,' Pew llI/amet & American Life Project. 7 Mel 2007. Studl telepofl 4.001 orang dewasa /!S, termasuk 2.822 pengguna Internet, yang dladakan 15 FelJruari.sampal 6 April 2006, dan mempunyai ma~ln kesalahan pengambilan .sampel IqIrallQ:lebih 2 perseo. '!",P""~;~."tInU m.••' "Survey SUB S E R VIE N T CHI C KEN BUR G E R KIN G Untuk bersaing dengan citra restoran keluarga dan sehat McDOnald's, Burger King menerapkan kepribadian yang muda dan pemberontak serta positioning yang didorong oleh menu melalui slogan lamanya "Have It Your Way." Untuk mempromosikan sandwich TenderCrisp-nya, agensi iklan Crispin, Porter & Bogusky menciptakan situs Webyang menampilkan "ayam patuh (subservierTtchickeri),· seorang aktor yang mengenakan kostum ayam dan melakukan serangkaian tindakan gila berdasarkan perintah yang dikelikkan pengguna-membersihkan debu perabotan,berpura-pura bermain gitar, atau yang alami, mengerami telur! Situs ini menerapkan potongan yang sudah direkam sebelumnya, tetapi tampak seperti kamera Web interaktit Dalam seminggu peluncuran, sekitar 54 juta orang telah menonton ayam tersebut rata-rata selama delapan menlt. Program ini tidak hanya dirancang untuk menghibur dan berhubungan dengan pasar sasaran 14 sampai .25 tahun, tetapi membantu memperkuat pesanpenyesuaianmerek dan citra kontemporer. Kala seorang eksekutif Burger King, "Karni benar-benar berusaha melakukansesuatu yang berbeda dan tidak hanya memberikan iklan langsung terus-menerus kepada konsumen."39 ~KLAN PENCARI Area yang tumbuh dengan cepat dalam pemasaran interaktif adalah i1dan pencarian berbayar (paid-search) atau iklan berbayar-per-kllk (pay-per-click), yang merepresentasikan 40% dari semua i1dan online.t" Berdasarkan survei, tiga puluh lima persen dari semua pencarian dilakukan untuk mencari produk atau jasa. Istilah pencarian berlaku sebagai proxy bagi link penawaran produk atau jasa yang menjadi minat konsumen dan yang berhubungan dengan hal tersebut untuk hasil pencarian dari Google, MSN, dan Yahoo!. Pengiklanhanya membayar jika orang mengklik link itu, tetapi pemasar percaya konsumen yang sudah menunjukkan minat dengan melakukan pencarian merupakan calon pelanggan utama. 252 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < Biaya per klik tergantung pada seberapa tinggi peringkat link itu dan popularitas kata kunci. Rata-rata klik yang terjadi adalah sekitar 2%, lebih banyak dari iklan online pembanding.41 Dengan rata-rata 35 sen, pencarian berbayar jauh lebih murah dibandingkan $1 per petunjuk di daftar Yellow Pages. Salah satu eksekutif Samsung memperkirakan bahwa biaya per klik ini 50 kali' lebih murah untuk menjangkau 1.000 orang yang online dibandingkan Tv, dan perusahaan mengalihkan 10% anggaran iklannya ke Internet." Beberapa orang percaya bahwa Internet sedang bergerak dari era pencarian ke era penemuan, berkat situs perekomendasi dan sistem seperti Pandora atau Whattorent yang menyajikan rnusik, film, situs Web, atau apa pun yang berarti bagi pengguna jika mereka pernah mendengarnya atau bahkan menanyakannya. IKLAN TAMPILAN Iklan tampllan (display ads) atau ildan spanduk (banner ads) adalah kotak kecil persegi yang berisi teks dan mungkin gambar yang dibayar perosahaan untuk memasang iklan di situs Web yang berkaitan. Semakin besar pemirsa, sernakin besar biaya penempatannya. Beberapa spanduk diterima berdasarkan barter. Di masa-masa awal Internet, pemirsa mengklik 2% sampai 3% iklan spanduk yang mereka lihat, tetapi persentase itu turun dengan cepat, kemudian pengiklan mulai mengeksplorasi bentuk komunikasi lainnya.v Iklan tampilan maslh cukup menjanjikan bila dibandingkan dengan iklan pencari yang populer. Mengingat bahwa pengguna Internet hanya menghabiskan 5% dari waktu online meraka untuk benar-benar mencari informasi, ada banyak peluang untuk menjangkau dan memengaruhi konsumen ketika mereka berkelana di Web. Namun, iklan harus lebih mendapatkan perhatian dan berpengaruh, lebih terarah, dan dapat ditelusuri dengan lebih dekat." Kemunculan penentuan sasaran perilaku memungkinkan perusahaan menelusuri perilaku online pelanggan sasaran untuk menemukan penyesuaian terbaik antara iklan dan calon pelanggan. Misalnya, jika seseorang mengklik tiga situs Web yang berhubungan dengan asuransi mobil, lalu mengunjungi situs yang tidak berhubungan untuk olahraga atau hiburan, iklan asuransi mobil dapat muncuJ di situs tersebut, selain di situs asuransi mobil. Praktik ini rnemastikan bahwa iklan itu sudah dilihat oleh pelanggan potensial yang ada di pasar. Meskipun kritikus khawatir bahwa perusahaan tahu terlalu banyak ten tang pelanggan, Microsoft menyatakan bahwa penentuan sasaran perilaku dapat meningkatkan kemungkinan pengunjung mengklik iklan sebesar 76%.45 IKLAN ANTARA Ildan antara (interstitialsi adaJah iklan yang sering dilengkapi video atau animasi, yang muncul antara perubahan pada situs Web. Iklan untuk penghilang sakit kepala Tylenol dari Johnson & Johnson akan muncul di situs Web piaJang kapan pun pasar saham turon sebesar 100 poin atau lebih. Karena konsumen menganggap iklan yang muncul ipop­ up) ini mengganggu dan mengalihkan perhatian, banyak pengguna komputer seperti AOL memasang piranti lunak untuk memblok iklan ini.46 IKLAN DAN VIDEO KHUSUSINTERNET Dengan situs konten yang dibuat pengguna seperti YouTube, MySpace Video, dan Google Video, konsumen dan pengiklan dapat memuat iklan dan video untuk dibagikan ke jutaan orang. BMW • FILMS Di Amerika Ulara, BMW diposisikan sebagai "Ultimate Driving Machine" berdasarkan manfaat ganda kemewahan dan kinerja tinggi. Dimulai padatahun 2001, BMW menciptakan seri "The Hire," delapan film pendek oleh sutradara film aksi terkenal seperti John Woo, Guy Ritchie, dan Ang Lee serta dibintangi oleh aktor-aktor seperti Mickey Rourke dan Madonna. Masing-masing kurang dari 10 menit dan hanya dapat diunduh dari situs Web korporat, www.bmwfilms.com dan ditonton di Internet Dengan anggaran $3 juta per film, film itu mempunyai tampilan sinematik, tetapi juga dirancang untuk memamerkan kualitas unik berbagai model BMW. Untuk membangun lalu !intas situs, BMW menggunakan spot televisi yang mencerminkan trailer film. Responsnya sanga! besar. Menurut agensi iklan BMW, 55,1 juta orang menonton seri "The Hire", dan dihasilkan berita humas yang besar. Banyak kritikus film bahkan dengan antusias memberikan ulasan film. Dan dengan mengharuskan pengunjung mendaftar sebelum mengunduhfilm, BMW mampu mengumpulkan informasi kontak untuk sejumlah besar pembeli potensial, yang sebagian besamya maslh muda dan tidak benar-benar terwakllkan dalam usaha pemasaran BMW sebelumnya.47 > MENGELOLAKOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 253 Video online bisa efektif biaya-menelan biaya $50.000 sarnpai $200.00o---dan pemasar dapat melakukan lebih banyak kebebasan di dalamnya. Salah satu hits online sepanjang musim panas 2006 dalah "Tea Party," video musik oleh Prep-Unit, tiga orang New ~. gland yang tampak cukup rapi dan mengucapkan rima bergaya B~aStie-BOYtentang kegembiraan makan roti isi kecil, bermain croquet, dan roinum Smi~n~ff Raw Tea, :ninum~ malt deng~ asa. Pengo1ah rninuman ill! memasang iklan di situsnya, tetapi r rang-orang roemasangnya di YouTube di mana iklan itu dilihat laebih dan.' 1,3 jura kalii.48 PEMBERIAN SPONSOR Banyak perusahaan memasang namanya di Internet dengan mensponsori konten khusus di situs Web yang berisi berita, informasi keuangan, dan seterusnya. Tempat terbaik untuk pemberian sponsor (sponsorship) adalah di situs yang diarahkan dengan baik dan menawarkan informasi atau jasa relevan. Sponsor membayar untuk memperlihatkan konten itu dan selanjutnya mendapatkan pengakuan sebagai sponsor jasa tertentu di situs tersebut. Sarana yang populer untuk pemberian sponsor adalah podcast; arsip media digital yang diciptakan untuk diputar di pemutar MP3 portabel, laptop, atau PC. Sponsor membayar sekitar $25 per seribu pendengar untuk memasang iklan audio 15 atau 30 detik pada awal podcast. Meskipun tarif ini lebih tinggi daripada acara radio yang popular, karena podcast marnpu menjangkau segmen pasar yang sangatspesifik,analis memperkirakan popularitas mereka tumbuh." Ketika satu perusahaan Internet bekerja sarna dengan Videoonline BMW mempunyaikualitas produksisinematik perusabaan lain, mereka saling mengiklankan satu sama lain melalui dan llintangyang sesuai dengan kuaiitastersebut Iklanitu aliansl (alliances) dan program afiliasi (affiliate programs). AOL memamerkanberbagaimodetBMW dan mendapatkanrespons menciptakan banyak aliansi yang berhasil. Amazon mempunyai yangluar biasadari konsurnen dan kritikusfilm. harnpir satu juta afi!iasi yang memasang spanduknya di situs Web mereka.Perusahaan juga dapat melakukan aksi peroasaran gerilya untuk memublikasikan situs mereka dan menghasilkan berita dari mulut ke mulut. Ketika Yahoo! memulai situs Denmark­ nya, Yahoo! membagikan apel di stasiun kereta yang terarnai di negara itu dengan pesan bahwa dalam beberapa jam berikutnya, perjalanan ke New York dapat dimenangkan di situs Yaboo!.Yahoo!juga berusaha membuat penawaran itu disebutkan di surat kabar Denmark. Perusabaan dapat menawarkan untuk mendorong konten dan iklan ke pemirsa sasaran yang setuju menerima roereka dan dianggap lebih tertarik dengan produk atau kategori produk. ALiANSI KOMUNITAS ONLINE Banyak perusahaan mensponsori komunitas online yang anggotanya berkomunikasi melalui posting, pesan ins tan, dan diskusi percakapan tentang minat khusus yang berhubungan dengan produk dan merek perusahaan. Komunitas ini dapat memberikan informasi yang berguna dan sulit didapat oleh perusahaan. Ketika GlaxoSrnithKline bersiap untuk meluncurkan obat penurun berat badan pertamanya, Alii, mereka mensponsori komunitas yang ingin menurunkan berat badan. Perusahaan merasakan umpan balik yang didapatkarmya lebih berharga daripada apa yang dapat diterimanya dari kelompok fokus tradisional. Kraft beJajar dari kelompok online-nya bahwa anggota.benar-benar menginginkan kemampuan untuk mengendalikan berapa banyak yang mereka makan, menciptakan kantong kemasan 100 kalori dan $100 juta penjualan. Kunci keberhasilan bagi komunitas online adalah menciptakan kegiatan perorangan dan kelompok yang membantumembentuk ikatan antara anggota komunltas.P? E·MAIL E-mail hanya menggunakan sebagian biaya kampanye "d-mail," atau surat Jangsung. Microsoft menghabiskan sekitar $70 juta per tahun untuk karnpanye yang digerakkan oleh kertas. Microsoft beralih untuk mengirimkan 20 juta lembar e-mail setiap bulan dengan penghematan signifikan. Akan tetapi, konsumen jenuh dengan e-mail tersebut, dan banyak yang menerapkan penyaring sparn. ·Berilcut ini adalah beberapa panduan penting untuk kampanye e-mail produktif, diilcuti oleh pelopor pemasar e-mailr" 254 BAG IAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < • Memberikan alasan. kepadapelanggan untuk merespons. Menawarkan imbalan yang kuat bagi yang membaca e-mail dan iklan online, seperti permainan teka teki e-mail, perburuan, dan undian pemenang-instan. • Mempersonalisasikan konten e-mail Anda. iSource IBM didistribusikan langsung ke e-mail kantor pelanggan setiap minggu, hanya mengirirnkan "berita yang mereka pilih" dalam Announcement dan Weekly Updates. Pelanggan yang setuju menerirna buletin itu memilih topik-toplk yang terdaftar dalam profil minat. II Menatoarkan sesuatu yang tidak bisa didapatkan pelanggan melalui surat lang sung. Karena kampanye e-mail dapat dilakukan dengan cepat, mereka dapat menawarkan informasi yang dibatasi waktu. Travelocity sering mengirimkan e-mail yang berisi tarif penerbangan murah terakhir. Club Med menggunakan e-mail untuk menggarnbarkan paket Iiburan diskon yang belum terjual kepada calon pelanggan dalarn databasenya. Mempermlldtth pelanggan "untuk berhenti berlangganan" Pelanggan online menuntut pengalarnan keluar yang positif. Menurut studi Burston-Marsteller dan Roper Starch Worldwide, 10% pengguna Web teratas yang lebih sering berkomunikasi secara online umumnya berbagi pandangan meialui e-mail dengan 11 ternan ketika mereka puas, tetapi menghubungi n ternan ketlka mereka tidak puasS2 t!I Untuk meningkatkan efektivitas e-mail, sebagian periset menerapkan "pernetaan panas," di mana mereka dapat mengukur apa yang dibaca orang di layar komputer dengan menggunakan karnera yang dipasang di komputer dan melacak pergerakan mata .. Salah satu studi memperlihatkan bahwa ikon grafis dan tombol yang mudah diklik dan ternubung denganlebih banyak rincian penawaran pemasaran meningkatkan tingkat klik sebesar 60% dlbandlngkan dengan link yang menggunakan alamat Internet.P PEMASARAN MOBILE Amerika Serikat relatif terlarnbat mengikuti tren pemasaran telepon seluler. Perusahaan angkutan Jepang NIT DoCoMo Inc. mulai memasang iklan di situs Web mobile pada tahun 2000 dan menampilkan 1,5 miliar iklan pada tahun 2006. Pengeluaran iklan mobile diperkirakan $871 [uta di seluruh dunia pada tahun 2006, sebagian besar untuk pesan teks. Narnun, telepon model ganda yang baru akan semakin mernpermudah perusahaan membaurkan telepon seluler dengan layanan Internet nirkabel. Dengan sifat telepon seluler yang bisa dibawa ke mana saja dan kemampuan pemasar mempersonalisasikan pesan berdasarkan demografi, daya tarik pemasaran mobile sudah jelas. Namun, sebagian pemasar masih ingin mengetahui bagaimana konsumen akan bereaksi terhadap iklan di "layar ketiga.,,54 Beberapa pemasar melakukan pengujian awal. Setiap dua menit episode mobile "Prison Break: Proof of Innocence" dari Fox dimulai dengan pesan 10 detik yang menampilkan sedan subkompak baru Toyota, Yaris. Unilever menjalankan karnpanye di telepon seluler untuk merek "I Can't Believe It's Not Butter" yang menempatkan iklan spanduk kecil di situs-situs seperti Weather Channel dan meminta konsumen mengklik link tersebut guna mengunjungi situs Web "Kitchen of Love" yang menarnpllkan juru bicara Fabio.55 ::: Berita dari Mulut ke Mulut Jaringan sosial, seperti MySpace dan Facebook, menjadi kekuatan penting bagi dalam pemasaran bisnis-ke-konsumen maupun pemasaran bisnis-ke-bisnis.P'' Aspek kunci jaringan sosial adalah berita dari mulut ke mulut (word of mouth) serta jumlah dan sifat percakapan dan komunikasi antara berbagai pihak. Konsumen membicarakan lusinan merek setiap hari. Meskipun banyak produk adalah produk media dan hiburan seperti film, acara Tv. dan publikasi, produk makanan, jasa perjalanan, toko eceran, dan banyak jenis produk lain sering disebutkan," Dan meskipun jaringan raksasa seperti MySpace dan Facebook menawarkan paparan yang paling banyak, jaringan sosial ceruk yang menawarkan pasar yang lebih terarah lebih mungkin menyebarkan pes an merek. CAFE.MOM Oimulai pada tahun 2006 oleh perusahaan induk CMI Marketing, CafeMom mernpunyai beberapa ribu anggota yang berpartisipasi dalam lusinan forum ibu yang berbeda. Ketika situs itu memulai forum untuk mendiskusikan kegiatan permalnan yang sesuai untuk perkembangan,pembuat mainan Playskool mengirimkan perangkat mainan > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 253 Video online bisa efektifbiaya-menelan ?iaya $50.000 sampai 00 ooo-dan pemasar dapat melakukan lebih banyak kebebasan $~d~ mnya Salah satu hits online sepanjang musim panas 2006 d~ala: "Tea party," video musik oleh Prep-Unit, tiga orang New En land yang tampak cukup rapi dan mengucapkan rima bergaya Be~Stie-Boytentang kegembiraan makan roti isi kecil, bermain et dan minum Smirnoff Raw Tea, minuman malt dengan . . 'k] di si croquPengolah , . minuman iru memasang 1 an situsnya, tetapi r3Sana'g_oram ngemasangnya di YouTube di mana iklan Itu dilihat or, . 48 lebih dari 1,3 juta kali, PEMBERIAN SPONSOR Banyak perusahaan memasang namanya di Internet dengan mensponsori konten khusus di situs Web 'ang berisi berita, informasi keuangan, dan seterusnya. Tempat ierbaik untuk pemberian SPQDsor (sponsorship) adalah di situs yang diarahkan dengan baik dan menawark.an informasi atau jasa relevan.Sponsor membayar untuk memperllhatkan konten itu dan selanjutnya mendapatkan pengakuan sebagai sponsor jasa tertentu di situs tersebut. Sarana yang populer untuk pemberian sponsor adalah podcast, arsip media digital yang diciptakan untuk diputar di pemutar Iv1P3 portabel, laptop, atau PC. Sponsor membayar sekitar $25 per seribu pendengar untuk memasang iklan audio 15 atau 30 detik pada awal podcast. Meskipun tarif ini lebih tinggi daripada acara radio yang popular, karena podcast marnpu menjangkau segmen pasar yang sangatspesifik,analis memperkirakan popularitas mereka turnbuh." Ketika satu perusahaan Internet bekerja sarna dengan Videoonline BMW mempunyaikualitas produksisinematik perusallaarllain, mereka saling mengiklankan satu sarna lain melalui dan bintangyang sesuai dengan kualitastersebut. Iklanitu a1lansi (alliances) dan program afiliasi (affiliate programs). AOL memarrerkan berbagaimocleBl MW dan rnendapatkan respons menciptakan banyak aliansi yang berhasil. Amazon mempunyai yangluarbiasa dari konsumen dan krrtikufsilm. hampir satu juta afiliasi yang memasang spanduknya di situs Web mereka.Perusahaan juga dapat melakukan aksi pemasaran gerilya untuk memublikasikan situs mereka dan menghasilkan berita dari mulut ke mulut. Ketika Yahoo! memulai situs Denmark­ nya, Yahoo! membagikan apel di stasiun kereta yang teramai di negara itu dengan pesan bahwa dalam beberapa jam berikutnya, perjalanan ke New York dapat dimenangkan di situs Yahoo!.Yahoo!juga berusaha membuat penawaran itu disebutkan di surat kabar Denmark. Perusahaan dapat menawarkan untuk mendorong konten dan iklan ke pemirsa sasaran yang setuju menerirna mereka dan dianggap lebih tertarik dengan produk atau kategori produk. ALiANSI KOMUNITAS ONLINE Banyak perusahaan mensponsori komunitas online yang anggotanya berkomunikasi melalui posting, pesan instan, dan diskusi percakapan ten tang minat khusus yang berhubungan dengan produk dan merek perusahaan. Komunitas ini dapat memberikan informasi yang berguna dan sulit didapat oleh perusahaan. Ketika GlaxoSmithKline bersiap untuk meluncurkan obat penurun berat badan pertamanya, Alii, mereka mensponsori komunitas yang ingin menurunkan berat badan. Perusahaan merasakan umpan balik yang didapatkannya lebih berharga daripada apa yang dapat diterimanya dari kelompok fokus tradisional. Kraft belajar dari kelompok online- nya bahwa anggota benar-benar menginginkan kemampuan untuk mengendalikan berapa banyak yang mereka rnakan, menciptakan kantong kemasan 100 kalori dan $100 juta penjualan. Kunci keberhasilan bagi komunitas online adalah menciptakan kegiatan perorangan dan kelompok yang membantu membentuk ikatan antara anggota komunitas.s? E·MAIL E-mail hanya menggunakan sebagian biaya karnpanye "d-mail," atau surat langsung. Microsoft menghabiskan sekitar $70 juta per tahun untuk kampanye yang digerakkan oleh kertas. Microsoft beralih untuk mengirimkan 20 juta lembar e-mail setiap bulan dengan penghematan signifikan. Akan tetapi, konsumen jenuh dengan e-mail tersebut, dan banyak yang menerapkan penyaring spam. Berikut ini adalah beberapa panduan penting untuk kampanye e-mail produktif, diikuti oleh pelopor pemasar e-mail." 254 BAG IAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < • Memberikan alasan kepada pelanggan untuk merespons. Menawarkan imbalan yang kuat bagi yang membaca e-mail dan iklan online, seperti permainan teka teki e-mail, perburuan dan undian pemenang-instan. ' • Mempersonaiisasikan konten e-mail Anda. iSource IBM didistribusikan langsung ke e-mail kantor peJanggan setiap rninggu, hanya mengirimkan "berita yang mereka pilih" dalam Announcement dan Weekly Updates. Pelanggan yang setuju menerima buletin itu memilih topik-toplk yang terdaftar dalam profil minat. II Menawarkan sesuatu yang tidak bisa didapatkan pelanggan melalui surat langsung. Karena kampanye e-mail dapat dilakukan dengan cepat, mereka dapat menawarkan informasi yang dibatasi waktu. Trave!ocity sering mengirimkan e-mail yang berisi tarif penerbangan murah terakhir. Club Med menggunakan e-mail untuk menggambarkan paket liburan diskon yang belum terjual kepada calon pelanggan dalam databasenya. FlJ Mempermudali pelanggan "untuk berhenti berlangganan" Pelanggan online menuntut pengalaman keluar yang positif. Menurut studi Burston- Marsteller dan Roper Starch WorldWide, 10% pengguna Web teratas yang Iebih sering berkomunilcasi secara online umurnnya berbagi pandangan melalui e-mail dengan 11 ternan kerika mereka puas, tetapi menghubungi 17 ternan ketika rnereka tidak puas." Untuk meningkatkan efektivitas e-mail, sebagian periset menerapkan "pernetaan panas," di mana mereka dapat mengukur apa yang dibaca orang di layar komputer dengan menggunakan kamera yang dipasang di komputer dan melacak pergerakan mata. Salah satu studi memperlihatkan bahwa ikon gratis dan tombol yang mudah diklik dan terhubung dengan leblh banyak rincian penawaran pemasaran rneningkatkan tingkat klik sebesar 60% dibandingkan denganlink yang menggunakan alamat Internet.'" PEMASARAN MOBILE Amerika Serikat relatif terlambat mengikuti tren pemasaran telepon selu1er. Perusahaan angkutan Jepang NIT DoCoMo Inc. mu1ai memasang iklan di situs Web mobile pada tahun 2000 dan menampilkan 1,5 miliar iklan pada tahun 2006. Pengeluaran iklan mobile diperkirakan $871 juta di seluruh dunia pada tahun 2006, sebagian besar untuk pesan teks. Namun, telepon model ganda yang baru akan semakin memperrnudah perusahaan membaurkan telepon seluler dengan layanan Internet nirkabel. Dengan sifat telepon seluler yang bisa dibawa ke mana saja dan kemampuan pemasar mempersonalisasikan pesan berdasarkan dernografi, daya tarik pemasaran mobile sudah jelas. Namun, sebagian pemasar masih ingin mengetahui bagaimana konsumen akan bereaksi terhadap iklan di "layar ketiga.,,54 Beberapa pemasar melakukan pengujian awal. Setiap dua menit episode mobile "Prison Break: Proof of Innocence" dari Fox dimulai dengan pesan 10 detik yang menampilkan sedan subkompak baru Toyota, Yaris. Unilever menjalankan kampanye di telepon seluler untuk merek "I Can't Believe It's Not Butter" yang menempatkan iklan spanduk keci! di situs-situs seperti Weather Channel dan meminta konsumen mengklik link tersebut guna mengunjungi situs Web "Kitchen of Love" yang menampilkan juru bicara Fabio.55 ::: Berita dari Mulut ke Mulut Jaringan sosial, seperti MySpace dan Facebook, menjadi kekuatan penting bagi dalam pemasaran bisnis-ke-konsumen maupun pemasaran bisnis-ke-bisnis." Aspek kunci jaringan sosial adalah berita dati mulut ke mulut (word of mouth) serta jumlah dan sifat percalcapan dan komunikasi antara berbagal pihak. Konsumen membicarakan lusinan merek setiap hari. Meskipun banyak produk adalah produk media dan hiburan seperti film, acara Tv; dan publikasi, produk makanan, jasa perjalanan, toko eceran, dan banyak jenis produk lain sering disebutkan." Dan meskipun jaringan raksasa seperti MySpace dan Facebook menawarkan paparan yang paling banyak, jaringan sosial ceruk yang menawarkan pasar yang lebih terarah lebih mungkin menyebarkan pesan merek. CAF~MOM Dlmulai pada tahun 2006 oleh perusahaan induk GMI Marketing, GafeMom mempunyai beberapa ribu anggota yang berpartisipasl dalam lusinan forum ibu yang berbeda. Ketika situs itu memulai forum untuk mendiskusikan kegiatan permainan yang sesuai untuk perkembangan,pembuat mainan Playskool mengirimkan perangkat mainan > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 leblhdari2.500 anggotadan mendorongrnerekauntuk berbagipangalamanmerekasatu sarna lain. "Yang netat adalahAndamendapatkanumpanbalik langsungdati sang ibu,» kata DirekturMediaHasbro,perusahaan ~dUkPlayskoolj.anis umpanbalik ini juga sangatbemilai dalam prosespengembanganproduk. T~KKLE Procte&r GamblehanyamenghabiskansebagiankeeilpengeluaranmedlanyauntukmengiklankanmerekTampax di InternetAkantetapi, P&Gmemutuskanuntuk beriklandi Takkle, situs jaringansoslal baru, karenasitus itu melayancierukyangpentingbagiTampax:atlet wanita.MenurutP&G,banyakgadismenggunakantamponuntuk pertarnakalinyakarenamerekainginbenar-bena enikmatki egiatanolahragaB. erikutini bagaimanapromoTakkle bekerjaT: ampaxmensponsor"ipertandingan"di mana pemandusorak SMU diminta mengumpulkanklip video tigamenittentangpenampilanterbaik merekadan penggunaakan memilihfavorlt mereka.Takklememberikan hadiahperalatanpemandusorak dan pakaiansenilai $10.000 kepadapemenang.P&Gmempromosikankontes ini di kornunitaspelangganonline-nyasendiri, BeingGirl.comy,ang menarik500.000 pengunjunggadis remaja setlapbulan.Kampanyeini menguntungkankedua belah, pihak: Takkle mendapatkanpaparanbesar sebagai jaringanbam yang disebutkandalam properti P&G,dan P&Gmendapatkantarget yang.sangat terarah bagi produknyyaangsullt menciptakanketertarikan."Kenyataannyaaadalah,jika pengiklaningin membidikpelanggan di MySpacep,engiklantidak tahu siapayang dijangkaunya,"kata CEOTakkle David Birnbaum.58 Perusahaan semakin menyadari kekuatan berita dari mulut ke mulut. Produk dan merek yang berbeda seperti sepatu Hush Puppies, donat Krispy Kreme, dan film laris The Passion of the Christ dibangun melalui berita dari mulut ke mulut yang kuat,59 begitu pula perusahaan seperti Body Shop, Palm, Red Bull, Starbucks, dan Amazon.com. Dalam beberapa kasus, berita itu dikelola dan difasilitasi. 60 DOUBLETREE HOTELS (HILTON) HoteDl oubletredeari HiltonHotelsmenemukancara untuk membuatpelangganberbicaratentangmerekamelalui alatyangsangatsederhana-kue hangat. Padasaatmelakukancheck-in, setiaptamu mendapatkanbiskuitcoklat yanglezatdan baru selesaidipanggangT. idak hanya rasanyayang lezat; biskuit itu juga membetikanreputasi nyamandan hangatuntuk DoubletreeS. itus Web Doubletreemenyatakan,"Lebih dati 125 juta dilayanisebagai tamuyang disambuthangat," dan "Sarna dengan keramahanDoubletree,biskuit memainkanperan penting dalammendilerensiasikam n erek hotel Doubletreedari persaingan."Lagi pula, apa lagi yang akan dibicarakan tamudenganteman merekaketika merekakembalike rumahdari hotel Doubletree?Semuahotel dalamkisaran ukuranmenengahmembetikankemewahandasar yang sarna, tetapi tamu Doubletreebahkan·dapatmembeli berkaleng-kalenbgiskuit sebagaicindera mata dan dikirimkan ke seluruhdunia.61 • Berita dari rnulut ke mulut bisa sangat efektif untuk bisnis kecil yang di dalamnya pelanggan dapat merasakan hubungan yang lebih pribadi. Iaringan sosial dalam bentuk komunitas virtual online dapat menjadi sumber daya yang penting bagi perusahaan. Apple mempunyai sejurnlah besar kelompok diskusi yang diatur berdasarkan lini produk dan juga berdasarkan penggunaan konsumen dan profesional. Kelornpok ini merupakan sumber informasi produk utama pelanggan setelah masa garansi habis. Perusahaan penasihat keuangan seperti Morningstar dan The Motley Fool juga mensponsori kelompok diskusi, yang biasanya diatur berdasarkan sarana investasi. Intuit mengembangkan komunitas bagi produk Quickbook -nya, yang melayani pasar bisnis kecil dan membantu memberikan umpan balik yang berguna untuk rneningkatkan produk. Phillip Morris mengembangkan lebih dari 26 juta database perokok Marlboro, sebagian karena kebutuhan mendesak ketika pilihan media menurun akibat tindakan legislatif. Sekarang jaringan sosial menjadi sarana utama pemasaran merek.'" Berikut ini kita membahas bagaimana berita dari mulut ke mulut terbentuk dan tersebar, Pe,masaran Buzz dan Viral Beberapa pemasar menekankan pada dua bentuk khusus berita dari mulut ke mulut­ pemasaran buzz dan viral. 63 Pemasaran buzz (gosiplperbincangan) menghasilkan ketertarikan, menciptakan publisitas, dan mengekspresikan informasi reI evan baru yang berhubungan dengan merek melalui sarana yang tak terduga atau bahkan mengejutkan/" Pemasaran viral 255 256 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < (menular seperti virus) adalah bentuk lain berita dari mulut ke mulut, atau "berita dart san, klik mouse ke klik berikutnya (word of mousei,' yang mendorong konsumen menceritakan produk dan jasa yang dikembangkan perusahaan atau informasi audio, video, dan tenuUs kepada orang lain secara online.65 Bertentangan dengan pendapat populer, produk tidak harus mengejutkan atau canggih untuk menghasilkan buzz. Perusahaan dapat membantu tnenciptakan buzz; dan media atau iklan tidak selalu diperlukan untuk menciptakan buzz.66 BLE N DTEC Ii! Blendtee yang berpusat di Utah biasa dikenaJ terulama karena blender dan gillngan makanan komerSialnya. Perusahaan tersebut tidak terlalu dikenal olah masyarakat umum sampai ia meluneurkan seri video online" Will It blend?" yang sangat lueu untuk mempromosikan beberapa produk komersialnya yang dapat digunakan di rumah. Video Itu menampitkan pendiri dan CEO Tom Dickson sedang mengenakan jas lab putih dan menghaneurkan barang dengan memasukkannya ke dalam blender mulai dan bola golf dan pena sampai botol bir, semuanya dengan cara yang ramah, tetapi tanpa ekspresi. Hal yang dianggap jenius pada video tersebut (willitblend.eom) adalah bahwa mereka terkait dengan kejadian saat ini. Segera setelah iPhone dituncurkan dengan tampilan media yang begltu besar,"Blandlee mengudarakan video di mana Dickson tersenyum dan berkata, "Saya einta iPhone saya. iPhone saya bisa melakukan segala hal. Namun, apakah alai ilu bisa diblender?" Setelah blender ltu menghaneurkan iPhone menjadi berkeping-keping, Dickon mengangkat bagian alas tumpukan keeil debu hitam dan hanya berkata, "iSmoke." KllpItu menarik lebih dari 3,5 juta pengunduh di YouTubedan mendapatkan jauh lebih banyak momentum dengan lerhubung ke eBay, di mana pemirsa menawar iPhone yang sudah hancur tersebut dan blender Blendlec seharga $400 menyertainya.67 Tindakan yang ekstrem merupakan pedang bermata dua. Situs Web Blendtec jelas menempatkan video lucunya dalam kategori "jangan mencobanya di rumah" dan video lain " yang memperlihatkan cara menggiling sayur untuk sup, mlsalnya, dalarn kategori "cobalah di rumah." Usaha "cobalah di rumah" Checkers Drive-in Restaurants menghasilkan kontroversi. Promosi online populer mendorong konsumen mengambil foto kucing mereka yang didandani dalam kantung kertas yang tampak seperti kaos tebal yang dikenakan boneka kucing berbulu berantakan dari rantai terse but yang dinamai Rapcat, dengan lubang untuk kaki dan ekor. Akan tetapi, institusi kota di kota Florida di mana Checker bermarkas mengingatkan bahwa "kekejaman terhadap hewan" seperti ini merupakan tindakan kejahatan. Checkers membantah dan berpendapat bahwa promo itu sudah cukup baik karena kantung yang mereka distribusikan untuk adegan tersebut bertuliskan peringatan yang menyatakan, "Hati-hati. Tidak semua kucing dapat mengenakan kantung ini. Jangan melukai atau membahayakan kucing mana pun.'?" Agensi diciptakan dengan tujuan utama untuk membantu klien menciptakan buzz. P&G" mempunyai 225.000 remaja yang terdaftar di Tremor dan 600.000 ibu yang terdaftar di Vocalpoint. Kedua kelompok dibentuk berdasarkan prinsip bahwa orang tertentu ingin mempelajari produk, menerima sampel dan kupon, membagi opini mereka dengan perusahaan, dan, tentu saja, membicarakan pengalaman mereka dengan orang lain. P&G memilih orang yang memiliki hubungan yang baik-ibu-ibu Vocalpoint yang mempunyai jaringan sosial yang besar dan biasanya berbicara dengan 25 sampai 30 wanita lain sepanjang hari, dibandingkan dengan rata-rata 5 untuk ibu lain-dan pesan meeka membawa alasan kuat untuk membagi informasi produk dengan seorang teman/" BzzAgent adalah perusahaan pembentuk buzz lainnya. BZZAGENT BzzAgentyang berpusat di Boston membenluk 260.000 pasukan di seluruh ASyang berbeda secara demografiS­ tetapi pada intinyat1dak berbeda-orang-orang yang sukarela membicarakan semua produk kllen yang menurul mereka layak untuk dipromosikan. Setelah kllennya sepakat, perusahaan meneari database untuk "agen" yang sesuai dengan profit demografis dan psikografis pelanggan sasaran dan menawarkan peluang kepada mereka untuk ikut serta dalam kampanye buzz (bahan perbincangan). Untuk usaha mereka, mereka mendapatkan produk sampel dan petunjuk peiatihan untuk menciplakan buzz-dari bercakap-cakap dengan wiraniaga di gerai eceran sam pal mendiskusikan produk dengan ternan dan keluarga. Setiap kali seorang agen menyelesaikan kegialan, ia diharapkan mengisi laporan yang menjelaskan slfat buzz dan efektivltasnya. Perusahaan menyalakan buzz .. > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI , " r karenaprosesnyamemerlukancukup banyakpekerjaansehinggahanyasedlkltagen yang mendaftar ~~~umendapalkasnampelgratls,dan agen tidakmembicarakanprodukyangtidak merekasukai.Agenjuga u, nkanuntukmengatakanbahwa mereka terhubungdengan BuAgent Perusahaanmenyelesaikanlebih d~50 proyel<b,ekerjasama dengankliensepertl Levi'sDockersA , nheuser-BuschC,adbury-Schweppedsa, n dan rIl~ Freakonomics dan Eats, Shoots, and Leaves, keduanyamerupakanbukuterlaris_7° pene Il Pemasaran buzz dan viral meneoba menciptakan publikasi di pasar untuk memamerkan k dan fitur berharganya. Sebagian percaya bahwa pemasaran viral dan buzz lebih banyak :ererakkanoleh peraturan hiburan daripada peraturan penjualan. Kampanye viral yang berhasil I: Web, blog, telepon seluler, papan pesan, dan bahkan aksi di dunia nyata ... " di digentukan karaktemya sebagai "iklan hiburan yang adiktif propaganda sendiri yang hidup itus CAMPFIRE Kampanyveiraluntukvideogame olahragaBeta-7 dan Sega, menampllkanpemalnfiktifyang memainkan gametersebuttanpa henll selamaIIga bulan, mengumpulkan2,2 juta pengikutonlinedan membantuSega memproyeksikpaennjualanpuncaksebesar 25% dalamkategoriyang didominasoi leh Madden NFL Electronic Art'sK, ampanydeiciptakaonlehahllpemasaranviralCampfirey,angjugabertanggungjawabuntukkampanyeThe Blair Witch Project dan promasi"Art of the Heist"mobilAudiA3.UntukAudi,Campfiremenampilkanpencurian lintasnegarayangrumituntukmobilA32006 baru yang "dicurt"dan ruangpamemyadi ParkAvenue.lebih dari 5.000.000orangmelacakpencurianitu secara onlinedan melaluiacara langsung,menghasilkan10.000 petunjuk. Campfirm e erancangpromosionline-nyasecara cermat untukmemberikanberbagallapisan"Iubang keJinebi"agimasyarakadtenganberbagaitingkatminat "penyelamy"angberpartlsipassietiapmenit;"pencelup' yang blasamemeriksapapanpesan sekaliseminggu,dan "pengapung"yangtidak sengajamembacatentang hal tersebutketikaberselancaronline.71 Pemimpin Opini Periset komunikasi mengajukan pandangan struktur sosial baru tentang komunikasi antarpribadi.72Menurut mereka, masyarakat terdiri darifaksi, kelompokkecil yang anggotanya sering berinteraksi. Anggota faksi memiliki kesamaan dan kedekatan mereka mernfasilitasi komunikasi efektif, tetapi juga melindungi faksi dari ide baru. Tantangannya adalah menciptakan keterbukaan yang lebih besar sehingga 'filii bertukar informasi dengan faksi lainnya dalam masyarakat. Keterbukaan ini dibantu oleh orang-orang yang berfungsi sebagai penghubung dan menghubungkan dua atau lebih faksi tanpa menjadi anggota faksi-faksi tersebut, dan penjembatan, orang yang menjadi anggota satu faksi dan terhubung dengan seseorang di faksi lain. Penulis buku laris Malcolm Gladwell menyebutkan ada tiga faktor yang berhasil mernicu minatmasyarakat tentang sebuah ide.73 Menurut faktor pertama, "Hukum ten tang Yang Sedikit," terdapat tigajenis orang yang membantu dalam menyebarkan ide seperti menyebarkan wabah. Pertama adalah Maven, yaitu orang yang mengerti tentang hal besar dan kecil. Kedua adalah Penghubung,yaitu orang yang tahu dan berkomunikasi dengan banyak orang lain. Ketiga adalah Wiraniaga, yaitu orang yang merniliki ke.l<uatan persuasif alami. Semua ide yang menangkap kepentingan Maven, Penghubung, dan Wrraniaga akan disiarkan seeara jauh dan luas. Faktor kedua adalah "Kelekatan." Ide harus diekspresikan sehingga ide itu memotivasi orang untuk bertindak, Jika tidak, "Hukum tentang Yang Sedikit" tidak akan menimbulkan wabah yang mampu bertahan seeara mandiri. Terakhir, faktor ketiga, "Kekuatan Konteks," mengendalikan apakah mereka yang menyebarkan ide mampu mengatur kelompok dan komunitas di sekitamya. Salahsatu tim ahli pemasaran viral menyatakan bahwa meskipun orang yang berpengaruh atau "alfa' memulai tren, mereka sering terlalu mawas diri dan mengasingkan diri seeara sosial untuk menyebarkan ide tersebut. Mereka menasihati pemasar untuk mengumpulkan "lebah," pelanggan yang sangat setia yang tidak hanya puas dengan mengetahui tren berikutnya, tetapi hidup untuk menyebarkannya." Perusahaan dapat mengambil beberapa tahap untuk merangsang saluran pengaruh pribadi agar bekerja bagi kepentingan mereka. "Catatan Pemasaran: Bagaimana Cara Memulai Api Buzz" menggambarkan beberapa teknik . . Konsumen dapat menolak komunikasi pribadi jika tidak dirninta Beberapa taktik berita ~an mulut ke mulut hanya berbeda tipis antara dapat diterima dan tidak etis. Salah satu taktik ontroversial,kadang-kadang disebut pemasaran tersembunyi (shill) atau pemasaran siluman < BAB 19 257 258 8AGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < CATATAN PEMASARAN BAGAIMANA . Mesklpun banyak pengaruh berlta darl mulut ke mulut berada di luar kendali pemasar, langkah-Iangkah tertentu dapat meningka!kan kemungkinan memulal buzz posltlf. Peraga 19,3 menampilkan leblh banyak hal yang harus dllakukan dan tidak boleh dllakukan. II! lID I!i! Mengidentlfikasi orang dan perlJsahaan berpengaruh dan memberikan usaha ekstra terhadap mereka. Dalam teknologi, pemberl pengaruh blsa benna pelanggan korporat besar, analls dan jurnalis indllstri, pernbual kebljakan terpillh, dan sampel pengadopsi awa!. Memasok sampel prorJuk Ice orang penting. Ketlka' dua dokter anak meluncurkan MD Moms lie pasar produk perawatan klilit bayi, mereka memberikan sampel produk secara aeak kspada para dokter dan Ibu serta berharap mereka akan menyebutkannya dl papan pesan Internet dan situs Web pengaslIllan anak. S!rategi Inl berhasil-· perusahaan tJlJrllasil meneapal tujuan dlstrilJusl tahun 1 pada akhir bulan pertama. Befcerja melaful orang yang berpengaruh pea« komunita$-komunitasseperti discjockey /oka/,pemimpin ill III , MEMUlAI API BUZZ . ~~' g%ngan, dan pemlmpin organisasi wanita.· Keiilfu. Ford memperkenalkan Focus. Ford menyerahkan m6~1 untuk OJ dan orang·orang trendi sehlngga mereka;:ak'i!iI terlihat berkeliling kota dengan mobil tersebut. Ford-ju~ mengidentiflkasi 100 konsumen muda berpengaruh dj­ negara !Jaglanpemasaran kunel dan memberl merekli' unluk dlkendarai berkeliling. Mcngembangkan saluran acuan beJ'lta da~1m mulut untuk memballgull bisn/s. Profeslonal akan mendorong kllen untuk merekomendaslkan layanan Weight Watchers menemukan bahwa acuan berita da ke mulut dari seseorang dalam program mempunyal besar bagi Disnis, Memberikan Informasi meyakillkan yang dlin pelanggan untuk disebarkan. Perusahaan tldak berkomunlkasl [Iengan pelanggan dengan lujlian ag bagus dalam siaran pers, Membua! pelallggan' n mudali dan Ingln memlnjam elemen dari pesan atau bfog. Infarmasi narus asll dan berguna. K meningkatl<8n jumlah berlta darl mulut lIe mulu!. kegunaan rnenentukan apakah berita itu positif atau n Sumber. sarli Moldovan, Jacob Goldenberg. dan Amilava Chatlopadhyay. "What Drives Wor(1of Mouth? The Roles of Product Ortglnallty and Usefulness." MSi R8txx1 No. 06·111 (cambridge, MA: Marllellng Science Instilute, 2006); Karen J, Bannan. "Online Chat Is a Grapevine That Yields Precious Fruit,' New YOlk Desember 2006; John Batelle. "The Net of Influence," BUSiness 2.0 (Maret 2004): 70; Ann Meyer, "Word-ol-Mouth Marketing Speaks Well for Small B C/licago Tribune. 28 Jull 2003; Malcolm Macalister Hall, "Selling by Stea1lh," Bus/ness Life (November 2001): 51-55. n (stealth), yaitu membayar orang untuk diarn-diarn mempromosikan produk atau jasa di ruang publik tanpa mengungkapkan hubungan keuangan mereka dengan perusahaan sponsor. Mereka dapat berpura-pura bahwa mereka konsumen biasa yang tanpa sengaja menyukai produk, menampilkan, mendemonstrasikan, atau membicarakannya dalam proses itu. MempekeIjakan orang untuk memasuki bar dan berteriak keras untuk memesan minuman merek tertentu dianggap tidak layak." Untuk meluncurkan telepon kamera mobileT681-nya, Sony Ericsson mempekerjakan aktor yang berpakaian seperti turis untuk mendekati orang­ orang di lokasi wisata dan meminta orang untuk memfotonya. Dengan menyerahkan telepon genggarn, mereka mendapatkan peluang untuk membahas keunggulan produknya. Meskipun pendekatan ini tidak diragukan lagi menciptakan manfaat positif, beberapa orang menganggap penipuan ini berselera rendah. 810g Blog, jurnal atau buku harian online yang diperbarui secara teratur menjadi gerai panting bagi berita dari mulut ke mulut. Blog sangat bervariasi, sebagian blog adalah blog pribadi bagi teman dekat dan keluarga, sedangkan blog lainnya dirancang untuk menjangkau dan memengaruhi banyak pemirsa. Menurut pemimpin pencarian blog Technorati, setiap hari lebih dari 175.000 blog baru diciptakan dan blog lama diperbarui dengan lebih dari 1,6 jura pengiriman. Salah satu daya tarik blog yang jelas adalah menyatukan orang dengan minat yang sarna. Jaringan blog seperti Gawker Media menawarkan porto folio pilihan kepada pemasar. Blog gosip selebriti online PopSugar telah menelurkan kelompok blog ceria tentang mode (FabSugar), kebugaran (FitSugar), dan humor (GiggleSugar), menarik wanita berpendidikan perguruan tinggi berusia 18 sarnpai 44 tahun dan menghasilkan lebih dari $60.000.76 Korporasi menciptakan blog mereka sendiri danmengamati blog korporasi lain secara saksama. :> ivlENGELOLftK . OMUNIKA$!i'RIBADI·"( --------------------------------, "MEMBAYAR" DENGAN UMPAN BAUK BAS 19 2SS' I PERAGA 19.31 MOO tidal< perlu membayar tunai untuk membuat s~~rang mengatakan sesuatu t~ntang produk Andaka sudahmelakukannya.Can cara unhlk memungkinKanpelangganAnda berkomumkasl dengan Anda, lalu :;:erearkan mereka dan bertkan mereka dukungan dan apresiasi yang nyata. Mereka akan sukarela membantu m;~k yang memungkinkan mereka menjadi bagian dalam proses. Hal yang Harus Dilakukan dan Tidak Soleh Dilakukan olen Berita dari Mulut ke Mulut SzzAgent MEMAKSAKAN UNTUK TERBUKA Keberhasilankampanye-{ian mungkin reputasi perusahaanAncla-berganlung pada keterbukean peserta berita darl mulu! ke mulut, JII<aAmla menciptakan program beri!a dari mulu! ke rnelut yaflg leratur, sukarelawan Andaakan dengan lulus melakukannya. Sumb6r. Dave Balter."Rulesof tile Garne:' Adverffsing Age Poi"t (Desernbar2005): 22·23. MENUNTUT KEJUJURAN JlkaMOOmendengarkandengan seksama,Anda akan menyadarl bahwa pendapat yang jujur lebih memengaruhi keputusanpembelian dibandingkan pendapat positif yang patut dipertanyakan. MEMBAHTU PELANGGAN MENCERITAKAN K1SAH Konsumenmenempatkanproduk dalam konteks kehidupan mereka sehari-hari. Jlka sepatu pelan membanlunya mendapatkanhasll prlbadi terbaik dalam maralon, ia lidak menyatakan, 'Lakukan sajal' Akan tetapt, ia mencentakantentang bagalmana sepatu Ian itu menguntungkan langkahnya. Dalam kampanye berita dan mulut ke mulut untuk Dockers dari Levi's, peserta menggambarkan kebanggaannya karena dapal berpakalan menarikdi aeara sosial. Berikan alat kepada pelanggan Anda untuk membantu mereka berbagl k1sah nyata merekadengan lebih efektif. J ; JANGAN MENGGUNAKAN SKENARIO Selamabertahun-tahunpemasarmenghantarllanpesan mereka sebagai semboyanyang membuat semua produk tampaksempuma.Mendorongpeserta berita dari mulut ke mulut untuk mengulangi pesan-pesan Inl merupakan hal yang aneh dan tldak alami. Hal yang terburuk adalah meminta peserta mengulangl skenario pemasaran dari pendapat yang dianggap semoema dan bukan pendapat mereka sendiri. Komunikaslkan sejarah, manfaat, ~, dan atribut unlk produk Anda kepada mereka yang dengan sukarela mengalami dan mendlskuslkannya-Ialu menyingklrlah. JAHGAN MERENCANAKAN Beritadari mulut ke mulut adalah kejadlan spontan. Berita ini dapat terjadi kapan pun dan dl mana pun--dan ya, berita ini Hdak dapat terjadl, bahkan ketika Anda menginglnkannya. Jika Anda berusaha memaksa berita '­ dari mulutke mulut terjadi ketika saatnya tidak tepat atau tidak nyaman, hasilnya tidak lagi menunjukkan berita yang sebenarnya.Kuncinya adalah membantu orang menjadi lebih sadar tentang pendapat rnereka, Mereka akan membaginyakelika orang lain benar-benar mendengarkan. JAHGAN MENJUAL Meh bila perusahaanAnda rnernpekenakanwiraniaga yang terlalih dan bermutu. Biarkan mereka melakukan pekerjaanmereka... dan biarkan sukareawan berita dart mulut ke mulut menyebarkan kisahnya.TIdak ada yang Inginmenjualproduk dengan terpaksa. Kita ingin mempelajari lentang pro dan kontra, kemudlan sampai pada keputusankIta sendiri. Sukarelawan berita dart mulut ke mulut bukanlah wiraniaga. Mereka adalah saudara, teman,rekan kerja, dan kenalan tanpa sengaja. JAHGAN MENGABAIKAN Mendengarkanberita dari mulut ke rnulut tentang produk Anda bisa seperti perjalanan ke dokter gigi: Tldak nyamanuntuk sesaat, tetapl manfaatnya berlangsung seumur hidup. Betapapun beratnya umpan balik yang dldengar,akan jauh lebih kual lagi blla kita menerimanya. Serlta dari mulut ke mulut yang JuJurmemberikan ' , peluangunik kepada Anda untuk menggunakan opini yang sebenarnya sebagai lingkaran umpan balik yang mengagumkan;dan semakin banyak Anda mendengarkan dan menyempurnakan produk Anda, semakln baik ;:: berila dar! mulut ke mulut Anda. 260 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < Kampanye Bold Moves Ford menampilkan situs Web yang mirip blog dengan video pendek, kutipan opini dan area umpan batik publik. .""" 1ll1Iin1lN;I,tlttftttfljlill."'I _r • ....;.tlfl'lfltt.\ ~"*"Qlllet ....t.tw..,tuM'.. ~ .. ,........ FORD - BOLD UlIII'UCIJllt.:II!ldIIltUolUllDr MOVES Ford menciptakan situs Web Bold Moves-www.fordboldmoves.com-pada musim panas 2006 agar lebih terhubung dengan publik pembeti mobil AS dan meyakinkan pihak yang skeptis bahwa rencana pembalikan arahnya akan mendapatkan traksi. Perusahaan memasang 50 episode pendek yang membawa pemirsa ke dalam perusahaan. "Ford melibatkan konsumen dalam sebuah percakapan," kata Mary Lou Quesnell, direktur DNA merek perusahaan untuk divisi Ford tersebut. "Kita harus menyadari tantangan klta, dan kita harus berkomunikasi dengan konsumen dan karyawan kita sendiri tentang bagaimana kita bergerak maJu dan menceritakan kisah kita." Selain video, situs Web menampilkan kutipan pendapat yang kritis dan komplementer sekaligus, terhubung dengan kisah benla terbaru tentang Ford, dan memberikan ruang untuk umpan balik publlk. Ford mendorong pemirsa ke situs baru dengan inisiatif pemasaran yang memfokuskan diri pada media digital dan menghitung keberhasllan dengan mengamati lalu lintas Intemet dan melacak buzz online yang diciplakan oleh video tersebut. n Mesin pencari blog menyediakan analisis per menit dari jutaan blog untuk menemukan apa yang ada dalam pikiran seseorang." Blog populer di jaringan Gawker dan Weblogs menciptakan pemirnpin opini berpengaruh. Di situs Treehugger, tim blogger melacak produk konsumen hijau untuk 1,6 juta pengunjung, menawarkan video dan panduan referensi dan berbagai tulisan harian.T' Sekitar sepertiga pengguna Internet membaca blog.8o Meskipun banyak konsumen ini mempelajari informasi produk yang terkandung dalam blog, mereka mungkin masih menganggap informasi dari situs Web korporat atau situs ulasan profesional seperti Edmunds. corn lebih tepereaya. BI Sebagian konsumen menggunakan blog dan video sebagai sarana retribusi dan balas dendarn terhadap perusahaan atas layanan yang buruk dan produk yang gagal. Keburukan layanan pelanggan Dell tersebar ke seluruh Internet melalui sederet posting "Dell Hell."AOL mendapatkan masalah ketika seorang pelanggan yang frustasi merekam dan menyiarkan seeara online penolakan empati perwakilan jasa perusahaan untuk mernbatalkan layanannya. Corneast dipermalukan ketika video yang memperiihatkan seorang teknisinya sedang tidur di sofa pelanggan rersebar/" Mengukur Efek Berita dari Mulut ke Mulut83 Pernasar mengeksplorasi berbagai ukuran untuk menangkap pengaruh berita dari mulut ke mulut. Perusahaan riset dan konsultasi Keller Fay rnenyatakan bahwa rneskipun 80% berita dari mulut ke mulut terjadi secara offline, banyak pemasar berkonsenttasi pada pengarub online berdasarkan kemudahan penelusurannya. _ > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < Dalaro roengukur keberhasilan viral dan situs Web jackrabbit.intuit.com yang dirancang tuk endukung peroilik bisnis kecil baru, Intuit mengidentifikasi blog yang juga merniIih un . m g pada mulanya dipasang oleh beberapa blogger berpengaruh berdasarkan ulasan certta ~tau roenulis cerita mereka sendiri. Intuit menggolongkan setiap blog menurut khusUS:an(apakah dibutuhkan waktu sebulan atau terjadi dalam beberapa had), pangsa suara ~ pa banyak percakapan yang terjadi di arena blogJ, kuaiitas suara (apa yang dikatakan ::'erapa positif atau negatif perkataan tersebut), dan sentimen (seberapa berarti komentar ~:n tersebut). DuPont roenyarankan kemungkinan ukuran seperti skala kampanye (seberapa jauh 'angkauan karopanye tersebut); kecepatan (seberapa cepat kampanye itu menyebar); pangsa J am di ruang tersebut; pangs~ suara dalam kecepatan tersebut; apakah kampanye tersebut suampu roengangkat sentimen positif; apakah pesan itu dipaharni; apakah pesan itu relevan; :akah pesan itu rnampu bertahan (dan bukan hanya kejadian sekali saja); dan seberapa jauh pesan itu bergerak dar! sumbernya. ::: Merancang Tenaga Penjualan Bentuk asli dan paling tua pemasaran langsung adalah kunjungan penjualan lapangan. Saat ini sebagian besar perusahaan industri sangat bergantung pada tenaga penjualan profesional untuk roenemukan temp at calon pelanggan, mengembangkannya menjadi pelanggan, dan menumbuhkan bisnis, atau mereka mempekerjakan perwakilan produsen dan agen untuk melaksanakan tugas penjualan langsung. Selanjutnya, banyak perusahaan konsumen seperti Allstate, Avon, Amway, Mary Kay, Merrill Lynch, dan Tupperware menggunakan tenaga penjualan langsung. Perusahaan AS menghabiskan lebih dari satu triliun dolar setiap tahunnya untuk tenaga penjualan dan materi tenaga penjualan-melebihi metode promosi lainnya. Hampir 12% dari total angkatan kereja bekerja penuh waktu sebagai wiraniaga, baik nirlaba maupun untuk laba.84Rumah sakit dan museum, misalnya, menggunakan pengumpul dana untuk menghubungi donatur dan mengumpulkan donasi. Bagi banyak perusahaan, kinerja tenaga penjualan sangatlah penting. SOSE JohnBello,pendiri teh dan jus bergizi, SoBe, memberikan banyak penghargaan kepada tenaga penjualannya alas keberhasllanmereknya. Bello menyatakan bahwa kualitas unggul dan usaha penjualan yang konsisten dari 150 wiraniagayang dimlilki perusahaan pada puncaknya diarahkan menuju satu tujuan sederhana: "SoBe menang di jaJanankarena wiraniaga kami leblh sering berada di sana dan jumlahnya lebih besar daripada pesaing, dan merekajauh lebihtermotivasi." Tenaga penjualan SoBe beroperasi di semua tingkat rantai distribusi: Padatingkat distributor,komunikasi yang slabil memberikan fokus yang tidak proporsional relatif terhadap merek lain; pada tingkatpertlagangan,dengan perusahaan seperti 7-Eleven, Costco, dan Safeway, sebagian besar wiraniaga senior mempunyaihubungan pribadi yang kuat; dan pada tingkat toko individual, tim SaBe selalu berada di tempat kerjadanmengisirak, menyelipkan produk, dan mendirikan tampilan titik penjuaian. Menurut Bello, keberhasilan lini dasardi berbagai usaha kewirausahaan bergantung pada pelaksanaan penjualan.85 Meskipun tidak ada yang memperdebatkan arti penting tenaga penjualan dalam program pemasaran, perusahaan sensitif terhadap biaya mengelola tenaga penjualan yang tinggi dan semakin meningkat, termasuk gaji, komisi, bonus, pengeluaran perjalanan, dan tunjangannya. Karena rata-rata biaya kunjungan penjualan personal berkisar dari $200 sampai $300, dan untuk menutup penjualan biasanya diperlukan empat kali kunjungan, total biaya dapat berkisar dari $800 sampai $1.200.86 Tidak mengejutkan, perusahaan berusaha meningkatkan produktivitaswiraniaga melalui perniIihan, pelatihan, pengawasan, motivasi, dan kompensasi yang lebih balk. . Ist~ah perwakilan penjualan mencakup enam posisi, mulai dari jenis penjualan yang paling tidak kreatif sampai yang paling kreatif: 87 1. Pengirim (Deliverer)-Wrraniaga yang tugas utamanya adalah mengirimkan produk (air, bahan bakar, minyak). 2. Pengambil pesanan (Order taker}-Pengambil pesanan dalam (berdiri di belakang konter) atau pengambil pesanan luar (menelepon manajer pasar swalayan). BAB 19 261 262 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < (Missionary}-Wiraniaga yang tidak diharapkan atau diizinkan mengambu pesanan, tetapi lebih bertugas untuk mernbangun citra baik atau mendidik penggun aktual atau potensial ("detailer" medis merepresentasikan rumah farmasi yang beretilm)~ 4. Teknist(Technician}-Wiraniagadengan tingkat pengetahuan teknis yang tinggi (Wiraniaga teknik yang terutama menjadi konsultan untuk perusabaan k1ien). 5. Penciptapermintaan (Demandcreator}-Wiraniagayang bergantung pada metode kreatif untuk menjual produk berwujud (penyedot debu, sikat pembersih, produk rumah tangga) atau produk tidak berwujud (asuransi, layanan iklan, atau pendidikan). 6. Penyedia solusi (Solution vendor)-Wiraniaga yang keahliannya menyelesaikan masala]) pelanggan, sering kali dengan sistem produk dan jasa perusahaan (misalnya, kompuler dan sistem komunikasi). 3. Misionaris Merancang Tenaga Penjualan Personel penjualan bertindak sebagai penghubung pribadi perusahaan dengan pelanggan. Fred Hassan. CEO perusahaan farmasi global Schering-Plough, menyebut wiraniaga sebagai "perwakilan aktif perusahaan [yang) dapat memengaruhi persepsi orang tentang perusahaan melalui kemampuan mereka berinteraksi, menyesuaikan diri, dan membangun hubungan dengan pelanggan." Hassan juga menawarkan pengalaman pertama tentang peran umpan balik penting yang dilaksanakan tenaga penjualan: 88 Perwakilan penjualan biasanya adalah orang pertama yang menemukan kesenjangan dalam lini produk. Ada kasus yang terjadi baru-baru ini dalam bisnis obat pernapasan karni. Perwakilan penjualan memberitahu saya bahwa mereka ingin dapat menawarkan antibiotik untuk melengkapi lini antihistarnin karni. Saya ingat perrnintaan ini ketika ada peluang untuk mengakses antibiotik yang disebut Avelox, yang digunakan untuk mengobati radang paru. Meminta lisensi Avelox bukanlah hal yang spektakuler jika melihat pengarohnya terhadap laba, tetapi pemenuhan strategisnya bagus. Hal ini memungkinkan wiraniaga karni mempresentasikan kisaran produk obat pernapasan yang jauh lebih luas ... Jika bukan karena masukan dari mereka, peluang Avelox ini bisa saja terlewati oleh kami, dan Schering-Plough perlu berjuang lebih lama dalam produk obat pernapasan. Dalam merancang wiraniaga, perusahaan harus mempertimbangkan perkembangan tujuan, strategi, struktur, ukuran, dan kompensasi tenaga penjualan (lihat Peraga 19.4). Tujuan dan Strategi Tenaga Penjualan I PERAGA 19.41 Merancang Tenaga Penjualan Han-hart ketika semua wiraniaga hanya "menjual, menjual, dan menjual" sudah lama hilang. Wuaniaga harus tahu bagaimana mendiagnosis masalah peJanggan dan rnengajukan solusi. Mereka harus dapat menunjukkan kepada calon peJanggan bahwa perusahaan yang mereka wakili dapat membantu meningkatkan profitabilitas pelanggan. Perusahaan harus menjelaskan tujuan tenaga penjualan secara spesifik. Misalnya, perusahaan mungkin lngin perwakilan penjualannya menghabiskan 80% waktu mereka dengan pelanggan lama dan 20% dengan calon pelanggan, serta 85% waktu untuk produk mapan dan 15% untuk produk baru. Alokasi spesifik tergantung pada jenis produk dan pelanggan, tetapi tanpa memerhatikan konteks penjualan, wiraniaga harus melaksanakan satu atau lebih tugas khusus berikut: I:!! Mencari eaton pelanggan. (prospek), Mencari calon pelanggan atau petunjuk. ril Menentukan sasaran. Memutuskan bagaimana cara mengalokasikan waktu mereka antara calon pelanggan dan pelanggan. Mengomltnikasikan.Mengomunikasikan informasi ten tang produk dan jasa perusahaan. Iii MenjuaL Mendekati, mernpresentasikan, menjawab pertanyaan, mengatasi keberatan. dan menutup penjualan. fll Melayani. Memberikan berbagai pelayanan kepada pelanggan-mengonsultasikan rnasalah, memberikan bantuan teknis, mengatur pembiayaan, rnelakukan pengiriman. I1i! Mengumpullcall informasi; Mengadakan riset pasar dan melakukan pekerjaan intelijen. B!i Mengalokasikan.Memutuskan pelanggan yang akan mendapatkan produk langka saat terjadinya kelangkaan produk. ill Karena pengeluarannya, sebagian besar perusahaan memilih tenaga penjualan yang terleuerage (terangkat) yang memfokuskan wiraniaga untuk menjual produk perusahaan yang > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAS 19 263 I blh kompleks dan disesuaikan kepada pelanggan besar dan menggunakan wiraniaga dalam ; pemesanan Web untuk penjualan barang murah. Tugas seperti menghasilkan petunjuk, anulisan proposal, pemenuhan pesanan, dan layanan purnajual dialihkan kepada orang lain. ~:aruaga menangani lebih sedikit pelanggan dan diberi penghargaan atas bertambahnya langgan kunci. lni jauh berbeda dengan mengharapkan wiraniaga menjual ke semua akunl pelanggan yang memungldnkan, yang merupakan kelemahan umum wiraniaga yang berbasis ~ ~ . g~~Sahaan harus menempatkan tenaga penjualan secara strategis sebingga mereka mengunjungi pelanggan yang tepat pada saat yang tepat dengan cara yang tepat. Saat ini wiraniaga bertindak sebagai "manajer pelanggan" yang mengatur hubungan yang produktif antara orang-orang dalam organisasi pembelian dan penjualan. Penjualan semakin membutubkan kerja tim dan dukungan pihak lain, seperti manajemen puncak; terutama ketika pelanggan nngkat nasional atau penjualan utama dipertaruhkan; orang teknis, yang memberikan informasi dan jasa sebelum, sepanjang, dan setelah pembelian produk; perwakilan /ayanan pelanggan, yang menyediakan instalasi, pemeliharaan, dan layanan lain; dan staf kantot. yang terdiri dari analis penjualan, pengirim pesanan, dan asisten. Untuk rnernpertahankan fokus pasar, wiraniaga harus tahu bagairnana cara rnenganalisis data penjualan, rnengukur potensi pasar, mengumpulkan intelejensi pasar, dan mengernbangkan strategidan rencana pasar. Perwakilan penjualan, terutama pada tingkat rnanajemen penjualan yang lebih tinggi, rnernerlukan keahlian pemasaran analitis. Pernasar percaya wiraniaga lebih efektif dalam jangka panjang jika mereka memahami dan menghargai pemasaran dan penjualan. Sering kali pemasaran dan penjualan bertentangan: pemasar mengeluh wiraniaga tidak rnengubah petunjuk, dan wiraniaga mengeluh pemasaran tidak menghasilkan cukup petunjuk (lihat Peraga 19.5). Memperbaiki kolaborasi internal dan komunikasi antara kedua departernen ini dapat rneningkatkan pendapatan dan laba." Setelah perusahaan memilih pendekatan, perusahaan dapat menggunakan tenaga penjualan langsung atau kontraktual. Tenaga penjualan (perusahaan) langsung (direct (company)sales force) terdiri dari karyawan yang digaji penuh waktu atau paruh waktu dan hanya bekerja untuk perusahaan. Personel penjualan dalam menjalankan bisnis dari kantor menggunakan telepon dan menerirna kunjungan dari pembeJi prospektif, dan personel penjualan lapangan bepergian dan mengunjungi pelanggan. Tenaga penjualan kontraktual (contractualsalesforce) terdiri dari perwakilan produsen, agen penjualan, dan pialang/broker, yang mendapatkan komisi berdasarkan penjualan. Struktur Tenaga Penjualan Strategi tenaga penjualan rnempunyai implikasi bagi strukturnya. Perusahaan yang rnenjual satu lini produk ke satu industri pengguna akhir dengan pelanggan di banyak lokasi akan Penjualan: Sayamemerlukan petunjuk, tetapi pemasaran tidak pemah mengirimkan petunjuk yang baik kepada saya.Bagaimanasaya bisa mendapatkan blsnls baru tanpa petunjuk yang baik? Pemasaran: Kamimengirimkanberton-ton petunjuk dan mereka hanya duduk palam sistem. Mengapa penjualan tidak menindaklanjutlpetunjuk-petunjuk itu? Penjualan: Saya Udak punya apa-apa untuk dijual. Apa yang dilakukan pemasaran? Mengapa mereka Udak dapat menemukan apa yang diinginkan pelanggan sebelum mereka memberikannya pada kita? Mengapa merekatidak memberikan sesuatu yang mudah dijual? Pemasaran: Mengapapenjualantidak pergi dan menjual program baru saya? Bagaimanamereka mengharapkan pelangganmenempatkanpesanan tanpa kontak penjualan? Penjualan: Orang-orang saya menghablskan tenalu banyak waktu untuk adminstrasi dan kertas kerja. Saya inginmereka pergi keluar untuk melakukan penjualan. Pemasaran: Kami memerlukan informasi untuk mendapatkan ide bam Berapa lama waktu yang diperlukan untuk mengetikkanbeberapa kata? Apakah mereka tldak mengenal pelanggan mereka sendiri? Penjualan: Bagaimana saya akan mencapai target? Pemasaran membuang-buang waktu. Lebih baik saya memilikilebih banyak wiraniaga. Pemasaran: Bagaimana saya akan mencapai target? Penjualan tidak membantu dan saya tidak mempunyai cukup orang untuk melakukannyasendiri. t_ IPERAGA 19.5 ! PertukaranPenjualan­ PemasaranHipotesis (Disfungsionalj Sumber. Berdasarkan pemblcaraan dengan Scott Sanderude dan Jeff Standish. "W0I1<TOllcthe!, Win Togellm· ResolvingMisconceptions between Salesand Marl<eiing." pembcaraao diberikan di Konferensr Marketing, Sales, etu! Customers Marketing SCience InstitHte, I Desernber2005. 264 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASII<ANNILAI < menggunakan struktur teritoriaL Perusahaan yang menjual banyak produk ke berbagai jenis pelanggan rnungkin memerlukan struktur produk atau pasar, Beberapa perusahaan memerlukan struktur yang lebih kompleks. Motorola, misalnya, mengelola empat jenis tenaga penjualan: (1) tenaga penjualan pasar strategis yang terdiri dari insinyur teknik, aplikasi, dan kualitas, serta personel peJayanan yang ditugaskan untuk peJanggan besar; (2) tenaga penjualan geografis yang mengunjungi ribuan pelanggan di berbagai wilayah; (3) tenaga penjualan distributov yang mengunjungi dan membimbing distributor Motorola; dan (4) tenaga penjualan ctalarn yang melakukan telemarketing dan mengambil pesanan melalui telepon dan faks, Perusahaan mapan harus merevisi struktur tenaga penjualannya ketika kondisi pasiII dan ekonomi berubah. HEWLETT-PACKARD • Ketlka CEOMark Hurd mengambil alih pimpinan Hewlett-Packard yang bermasalah, ia membuat priorilas tlntUk melakukan perombakan lenaga penjualan. Kini ia dikenal karena mengubah budaya penjualan HP dengan mengubah struklumya secara radikal. Sebelumnya, setiap wiraniaga bertanggung jawab untuk menjual seluruh portofolio produk HP. Meskipun hal itu memungkinkan wiraniaga melakukan penjualan lintas dan penjualan ke alas (penjualan produk yang lebih mahal) serta merampingkan segala sesuatu untuk klien, yang hanya berhubungan dengan satu wiraniaga, tugas ini hampir muslahil bagi wiraniaga dan sering membuat mereka leqebak dalam tugas administratif. Hurd mendesenlralisasikan lenaga penjualan dan membagi penjualan anlara liga divisi utama HP:TI untuk perusahaan besar, mesin cetak dan.percetakan, serta kompuler pribadi (termasuk laptop dan kompi!ler genggam). Kebutuhan pelanggan yang cukup linear berarti HP masih dapat membuat segala sesuatunya ramping dengan satu kontak wiraniaga per pelanggan. Meskipun demikian, wiraniaga, didukung oIeh tim speslalls penjualan "virtual" yang berhubunqan dengan bidang tertentu seperti penyimpanan, piranti lunak, dan server. Perubahan besar ini tidak dapat terjadi tanpa pelatihan penjualan inlensif. Misalnya, wiraniaga yang menjual ke pelanggan perusahaan global yang besar diberikan pemahaman mendalam tenlang induslri kiien untuk membicarakannya dengan cerdik bersama eksekutif bisnis umum dan eksekutif TI.91 Peraga 19.6 memperlihatkan bagaimana perusahaan harus memusatkan perhatian pacta berbagai aspek struktur tenaga penjualan sepanjang sildus hidup bisnis. SAS, penjual piranti lunak intelijen bisnis, mengatur ulang tenaga penjuaJannya ke dalam kelompok khusus IPERAGA 19.61 Empat Faktor bagi KeberhasilanTenaga Penjualan Sum/me Ancll'is Zoltners, PrabhakanSt inha,<ianSallyE.· Lorimer, "Match Your Sales-Force S1ruclure to Your Business Ufe Cycie," NfJrvt1frfBusiness Retliew (JlIli·AgIJS~IS 2006): 81 ·89. UKURAN TENAGA PENJUALAN TINGKAT SPESlAliSASI > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < GAGASANPEMASARAN l-_'-'-;:-. :: 'Pemasar blasanya memerhatlkan pelanggan besar '(disebut juga . pelanggan kunci, pelanggan nasional, pelanggan global, atau akun ",', 'III<IU~I" Mareka adalah pelanggan penling dengan berbagai divisi lokasl yang menetapkan harga secara seragam dan m..lilnnnrrlln:~slk;~nlayanan bagi semua dlvls!. Manajer pelanggan besar (MAM) bfasanya melapor ke manajer penjualan nasional dan mengawasi kunjungan wiranlaga ke pabrlk pelanggan dalam" , mereka, Pelanggan besar serlng dltal)ganl oleh tim., ~Pj:';t'il1lilfl~IAmAn', strategis d~ngan personel Jintas tungsl , aspek huliunga'( MlsalnW; pada tahun menemjJatkantim manajemen pelanggan beke~a sima dengim Wal:Mart'di kantor pusatnya Aikansas, Pada tahun 1998; P&G min Wal·Mal't bekerla·'sama menghe'triat $30 mlilar melalui perbalkan , rantal pasokan. Saar Inl, tim P&Gdi Bentonville terdi!'1darl sekltar ~~300 sial, dengan banyak lagi orang'ditempatkan di'kantor pusat ,- Wal-Mart di Eropa, Asia, dan Amerika Latin, Rata-rata perusahaan mengelola sekltar 75 pelanggan kune;, , Jika perusahaan mempunyal beberapa pelanggan sepertl nu, perusanaan akan mengatur sebuah dlvisi manajemen pelanggan besar, dl mana rata-rata MAM menanganl sembilan pelanggan; Beberapa perusahaan sepertl Rohm and Haas meneiptakan lim pelanggan strategls lintas lungsi yang menglnlegraslkan pengembangan produk baru. dukungan teknls, rantal pasokan, .', keglatan pemasaran. dan berbagai s,iluran komunlkasi. Manajemen pelanggan utama sedang tumbuh. Ketika konsentrasl pembeli menlngkat melalul merger dan akuisisi, pelanggan pembeli untuk pangsa penjualan perusahaan yang ,lebih besar semakln sediklt. Banyak yang memusatkan pembelian mereka un~k barang tertentu, yang memberlkan d'?ya'tawar lebl!) 'v besar kepada mereka, Selanjutnya penlual harus memberikan MANAJEMEN BAB 19 PELANGGAN/AKUN 265 UTAMA . lebih banyak ;perhatlan pada pembeli besar inl. Dan ketika produk semakin kompleks, semakin banyak kelompok dalam organlsasi pemlJeli yang 'berpartisfpasl dalam proses pembellan, Wiranlaga'biasa muhgkin tidak mempunyai keahllan, wewenang, atau ·eakupan ufituk. meriladl 'efektll dalam melakukan penjualan ke pembeli besar, Dalam memllih pelanggan ulama, perusahaan meneari "pelanggan yang membeli dalam volume tinggi (terutama produk ' .yan(j'letilh menguntuitgkan),membeli secara terpusat, memerlukan 'tlngkat layiman yang tlnggl di beberapa loI<asigeogralls, sensitif . terhadap harga, dan' menginginkan hubungan kemitraan jangka " panjang, Manajer pel~ng~an utarna bertindak sebagai tlllk konlak 'Iunggal; mengeinbangkan dan menumbuhkan bisnis peianggan; "mematiami proses keputusan pelanggan; mengldentifikasl peluang bernllal tambali; memberlkan intelijensl kompetitif; menegosiaslkan penjualan; 'dan mengatur layanan pelanggan. Penetapanharga yang dlsukai berdasarkanvolume pembellan tidak eukup unluk mempertahankan loyalltas pelanggan. Pesalng dapal menyamai atau menqalahkan harga, atau penlngkatan blaya dapat menlngkalkan harga. Banyak pelanggan utama leblh mencari nilai tambah ketlmbang keunggulan harga. Mereka menghargai bila bisa mendapalkan satu poin yang menjadi keunggulan; tagihan tunggal; jaminan khuslls; link EDI; prioritas pengirlman; rills inlorrnasl awal; produk yang dapa! dlsesuail<an; serta perawatan, perbalkan, dan layanan .penlnqkatan yang ellslen. Dan ada nilal Iktikad balk, Hubungan pribadl dengan orang yang menghargai bisnls pelanggan besar dan telah menaeamkan kepentlngan terselubung dalam kebemasilan bisnis tersebut merupakan alasan yang meyaklnkan untuk tetap menjadl .pelanggan·s(?tia. . I Brad McPhee. dan Ian Harris. 'Marketing, Sales, anifMajor Account Management: Managing Enterprise Customers as a Portfolio of Opportunities." Markellng"Sliles. and'Gustomer Marketing ,Science Institute. t'Oesember 2005; Sallie Shennan, Joseph Sperry, dan Samuel Reese, Managing Strategic Accounts (New York: McGraw:HII(Trade, 200;3); J~ck N!lff, "Bentonville or Bust,' Advertising Age, 24 Februari 2003; Noel Management and Planning: The Comprehensive Hailduool< (or Managing Your Company's'Most Im/]Ol18nl Stral8glc Asset (New York: free banyak,infOrmasl dapat diperolel1' darl NAMA (National Account Management Assoclation); dan dl www.nasm.com . . • ,• !_ -"I • ..._ ."_"f industri seperti bank, pialang, dan asuransi dan melihat pendapatan melonjak 14%,92"Gagasan Pemasaran: Manajemen Pelangganl Akun Utama" membicarakan bentuk khusus struktur tenaga penjualan. Ukuran Tenaga Penjualan Perwakilanpenjualan merupakan salah satu aset perusahaan yang paling produktif dan mahal. Meningkatkan jumlah mereka akan meningkatkan penjualan dan biaya. Setelah perusahaan menentukan jumlah pelanggan yang ingin dijangkaunya, perusahaan dapat menggunakan pendekatan beban kerja untuk menentukan ukuran tenaga penjualan. Metode ini mempunyai lima tahap: 1. Mengelompolckan pelanggan ke dalam kelas ukuran menurut volume penjualan tahunan, 2. Menentukan frekuensi kunjungan yang diinginkan (jumlah kunjungan terhadap satu pelanggan per tahun) untuk setiap kelas peJanggan, 3. Mengalikan jumlah pelanggan dalam setiap kelas ukuran dengan frekuensi kunjungan yang bersesuaian untuk mendapatkan total beban kerja bagi suatu negara, dalam kunjungan penjualan per tahun, 266 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKAN NILAI < 4. Menentukan rata-rata jumlah kunjungan yang dapat elilakuan wiraniaga per tahun. 5. Membagi total kunjungan per tahun yang eliperlukan dengan rata-rata kunjungan tahunan yang dilakukan oleh wiraniaga, untuk rnendapatkan jumlah wiraniaga yang diper1ukan. Misalkan perusahaan memperkirakan bahwa ada 1.000 pelanggan A dan 2.000 pelanggan B di negara itu. Pelanggan A memerlukan 36 kunjungan per tahun, dan pelanggan B memerlukan 12 kunjungan per tahun. Perusahaan memerlukan tenaga penjualan yang dapat menghasilkan 60.000 kunjungan penjualan per tahun. Misalkan rata-rata wiraniaga dapat menghasilkan 1.000 kunjungan per tahun. Perusahaan akan memerlukan 60 wiraniaga penuh waktu. Kompensasi Tenaga Penjualan Untuk menarik wiraniaga berkualitas tinggi, perusahaan harus mengembangkan paket kompensasi yang menarik. Wiraniaga menginginkan penghasilan yang teratur, penghargaan ekstra untuk kinerja eli atas rata-rata, dan pembayaran yang adil untuk pengalarnan dan lama bekerja. Sementara itu, di sisi lain, manajemen menginginkan adanya kendall, penghematan, dan kesederhanaan. Sebagian tujuan ini akan bertentangan. Tidak heran bila reneana kompensasi mengalarni banyak-keragaman dari satu industri ke industri lain dan bahkan eli dalarn industri yang sarna . . Perusahaan harus menghitung empat komponen kompensasi tenaga penjualan-jumlah tetap, jumlah variabel, tunjangan pengeluaran, dan manfaat. Iumlah tetap, gaji, dimaksudkan untuk memuaskan kebutuhan akan stabiIitas penghasilan. Iumlan variabel, yang bisa berupa komisi, bonus, atau pembagian laba, dimaksudkan untuk merangsang dan menghargai usaha. Tunjangan pengeluaranmemungkinkan wiraniaga mendapat penggantian pengeluaran yang terjadi saat bepergian dan menghibur pelanggan. Manfaat, seperti liburan yang dibayar perusahaan, manfaat sakit atau kecelakaan, pensiun, dan asuransi jiwa, dimaksudkan untuk memberikan keamanan dan kepuasan kerja Kompensasi tetap merupakan hal yang umum dalarn pekerjaan yang memililci rasio yang tinggi antara tugas nonpenjualan terhadap penjualan dan pekerjaan yang membutuhkan tugas penjualan yang secara teknis rumit dan membutuhkan kerja tim. Kompensasi variabel diterapkan saat terjadi penjualan berulang atau tergantung pada inisiatif perorangan. Kompensasi tetap dan variabel menimbulkan tiga jenis rencana kompensasi dasar-gaji langsung, komisi langsung, dan gabungan gaji dan komisi. Salah satu survei mengungkaplcan bahwa lebih dari setengah wiraniaga menerima 40% atau lebih dari kompensasi mereka yang dibayarkan secara vanabel." Rencana gaji langsung memberikan penghasilan Yang aman untuk wiraniaga sehingga mereka menjadi lebih bersedia melakukan kegiatan nonpenjualan dan memberikan mereka lebih sedilcit insentif untuk menghimpun terlalu banyak pelanggan, Dati perspektif perusahaan, rencana ini merepresentasikan ·kesederhanaan administratif dan menurunkan perputaran karyawan. Rencana kornisi langsung menarik kinerja yang lebih tinggi, memberikan lebih banyak motivasi, membuat pengawasan menjadi lebih sedikit, dan mengendalikan biaya penjualan. Pada sisi negatif, komisi langsung menekankan pencapaian penjualan elibandinglcan pembentukan hubungan. Rencana kombinasi menarnpilkan manfaat kedua rencana sekaligus mengurangi kelemahan mereka. Dengan rencana kompensasi yang menggabungkan bayaran tetap dan variabel, perusahaan dapat menghubungkan berbagai porsi bayaran wiraniaga dengan beragarn tujuan strategis. Salah satu tren terbaru mengurangi penekanan ukuran volume' dan memberikan penekanan pad a faktor-faktor seperti profitabilitas kotor, kepuasan pelanggan, dan' retensi pelanggan. Perusahaan lain memberi penghargaan kepada wiraniaga sebagian berdasarkan lcinerja tim penjualan, atau bahkan berdasarkan kinerja seluruh perusahaan dan, diharapkan dengan penghargaan tersebut meningkatkan kemunglcinan bahwa wiraniaga akan bekerja sarna secara erat untuk kebaikan bersama. THRIVENT FINANCIAL ·Saya tidak tahu bagaimana cara perusahaanmembayarsaya, saya hanya percaya banwa- saya akan dibayar dengan benar," adalah komentar umum yang didengar oleh Thriven! Financial can 2.500 anggota tenaga penjualannya.Layanankeuangan nlrlaba berdasarkankeanggotaan inl tidak hanya mengalami masalahkarena wiraniaganya tidak memahami formula kompensasi, tetaoi juga-dan terutama-formula tersebut belum > MENGELOLA KOMUNIKASI PRIBADI < BAB 19 267 bah Sistem kompensasi, produk dati dua perusahaan yang bergabung membentuk Thrivent pada tahun ~2 d;dasarkallpada model penjualan transaksionaJ. Namun, kini Thrivent mempunyal peran penjualan baru, ~senm berdasarkan11mdan saluran penjualan yang berbeda. "Kaml mempunyai satu ukuran yang sesuai untuk • Inmea rencanakompensasi, telapl kami tidak mempunyai satu ukuran yang sesuai untuk seluruh dunia," kata =akil PresidenThrlvent bidang administrasi lapangan. Akhimya perusahaan menggulirkan sistem kompensasi barudenganTrueComp,piranli lunak dari vendor Callidus, pada pusatnya, Sislem itu tidak hanya membagi dua biaya·kompensastienaga penjualan lapangan dan memberikan transparansi komisi yang leblh besar, tetapi Juga emungkinkanperusahaandengan cepat mengakomodasi peluncuran produk dan lasa baru serta menawarkan m . ~ v arlabelinsenti! baru, sepertl tl ngkat keterllbatan pelanggan. ::: Mengelola Tenaga Penjualan Berbagai kebijakan dan prosedur dapat memandu perusahaan dalam merekrut, memilih, melatih, mengawasi, memotivasi, dan mengevaluasi wiraniaga (lihat Peraga 19.7). Merekrut dan Memilih Wiraniaga Inti tenaga penjualan yang berhasil adalah sarana rnemilih wiraniaga yang efektif. Salah satu surveimengungkapkan bahwa 27% wiraniaga teratas menghasilkan lebih dari 52% penjualan. Sebaliknya,perusahaan akan membuang-buang uang dan waktu jika mempekerjakan orang yang salah. Rata-rata tingkat perputaran wiraniaga untuk semua industri hampir 20%. Perputarantenaga penjualan membuat perusahaan kehilangan penjualan, mengeluarkan biaya untuk mencari dan melatih penggantinya, dan sering kali menambah beban pada wiraniaga yang masih ada untuk menutupi kekurangannya Berbagai studi memperlihatkan sedikit hubungan antara kinerja penjualan di satu pihak, serta variabellatar belakang dan pengalaman, status saat ini, gaya hidup, sikap, kepribadian, keahlian di pihak lain. Alat prediksi yang lebih efektif adalah uji komposit dan pusat penilaian yang merangsang lingkungan kerja sehingga peserta dinilai dalam lingkungan yang sarna dengan lingkungan di mana rnereka akan bekerja." Setelah manajemen mengembangkan kriteria seleksi, manajemen harus merekrut. Departemen sumber daya manusia mencari pelamar baru dengan mengumpulkan nama dari wiraniaga yang sudah ada, menggunakan agensi pencari kerja, memasang iklan lowongan kerja, dan menghubungi mahasiswa. Prosedur pemilihan dapat bervariasi dari wawancara tidak resmi hingga pengujian dan wawancara yang lama. Meskipun nilai ujian resmi hanya salah satu elemen informasi dalam rangkaian proses terse but yang mencakup karakteristik pribadi, referensi, sejarah pekerjaan masa lalu, dan reaksi pewawancara, ujian ini sangat dipertimbangkan oleh IBM, Prudential, dan Procter & Gamble. Gillette menyatakan bahwa ujian ini mengurangi tingkat perputaran dan nilai mempunyai korelasi yang baik dengan lcemajuanwiraniaga baru. I PERAGA 19.71 MengelolaTenaga Penjualan Melatih dan Mensupervisi Wiraniaga Saat ini pelanggan mengharapkan wiraniaga mempunyai pengetahuan produk yang dalam, menarnbah ide untuk meningkatkan cara kerja pelanggan, efisien dan dapat diandaIkan. Permintaan ini mengharuskan perusahaan untuk melakukan investasi yang jauh lebih tinggi dalam pelatihan penjualan. Wiraniaga baru dapat rnenghabiskan beberapa minggu sampai beberapa bulan untuk mengikuti pelatihan. Nilai tengah periode pelatihan adalah 28 minggu di perusahaan produk industri, 12 di perusahaan jasa, dan 4 di perusahaan produk konsumen. Waktu pelatihan beragam tergantung dari kerumitan tugas penjualan dan tipe orang yang direkrut. Untuk semua penjualan, karyawan baru "matang" sarnpai benar-benar efektif membutuhkan waktu lebih lama daripada yang sebelumnya, dengan 27% membutuhkan waktu 3-6 bulan, 38% membutuhkan waktu 6-12 bulan, dan 28% membutuhkan waktu untuk menjadi matang lebih darl 12 bulan. Metode pelatihan baru terus muncul, seperti penggunaan pemutar audio atau video, CD dan CD-ROM; dan pernbelajaran terprograrn, pembelajaran jarak jauh, dan film. Kini beberapa perusahaan menggunakan permainan peran dan sensitivitas atau pelatihan empati untuk membantu tenaga penjualan mereka dalam mengidentifikasi situasi, perasaan, dan motif pelanggan. 268 BAGIAN 7 > MENGOMUNIKASIKANNILAI < ALTERA Altera membuat chip yang dapat terus dlprogram ulang olen pelanggan, menawarkan alternatlf ulltuk menyesuaikan desain dalam Industrl kompUler produsen mobil, dan eleklronik konsumen. SepanJ~ periode lima tahun yang dlmulal pada tahun 2002 Altera menghablskan hamplr $11 juta untuk pelatih~ empati bagi lenaga penjualannyadengan menggunakan berbagai metode pelatihan. Pertama lenaga penjualan menjalani ujian kepribadlan indikator jenis Myers. Briggs untuk membantu membentuk tim penjualan yang tepat. Berikutnya, wiraniaga menjalanl sederel latihan untuk membantu menempatkan diri rnerekadi posisi pelanggan. Salah satu metode, "kursi panas: meminta wiraniaga membayangkan sedang melangkah di belakang seseorang dan mencoba memandangdUnia Beberapaperusahaan menerapkanpelatlhanempati untek meningkatkanpemahaman melalui sudut pandangnya. Pelatih empati memainkiin wiraniagatentang rnasalan pelanggan. peran pelanggan yang akan memberi waktu 10 mentt kepada wiraniaga untuk mengajukansebanyak mungkin pertanyaan unluk mengungkapkanmasalah apa yang pelanggan hadapi. Pelatihan dan perubahan organisasional lain untuk menciptakan keakraban pelanggan yang lebih besar tampaknya terbayar: Altera aoalah salah satu I'lJ perusabaan chip dengan pertumbuhan tercepat pada tahun 2005B6 Perusahaan bervariasi dalam seberapa dekat mereka mensupervisi wiraniaga. Wiraniaga yang sebagian besar dibayar berdasarkan komisi yang biasanya tidak terlalu diawasi/disupervisi. Wiraniaga yang menerima gaji dan harus mencakup pelanggan tertentu biasanya mendapatkan pengawasanl supervisi substansial. Dengan penjualan multilevel, yang digunakan oleh Avon, Saralee, Virgin, AOL Time Warner, dan lainnya, distributor independen juga bertugas mengawasi tenaga penjualan mereka sendiri yang menjual produk perusahaan. Kontraktor atau perwakilan independen ini mendapat komisi tidak hanya berdasarkan penjualan mereka sendiri, tetapi juga berdasarkan penjualan orang yang mereka rekrut dan latih." Produktivitas Wiraniaga Berapa banyak kunjungan yang harus dilakukan perusahaan untuk pelanggan tertentu setiap tahun? Beberapa riset menunjukkan wiraniaga saat ini menghabiskan terlalu banyak waktil untuk melakukan penjualan ke pelanggan keeil yang kurang menguntungkan dan tidak memusatkan perhatian pada pelanggan besar yang lebih menguntungkan." NORMA UNTUK KUNJUNGAN KE CALON PELANGGAN Perusahaan sering menentukan berapa lama waktu yang harus dihabiskan wiraniaga untuk mengunjungi pelanggan baru. Spector Freight menetapkan wiraniaganya untuk menghabiskan 25% waktu mereka mengunjungi ealon pelanggan dan berhenti mengunjungi mereka setelah tiga kunjungan gagal. Perusahaan menetapkan standar kunjungan ke ealon pelanggan untuksejumlah alas an. Iika dibiarkan sendiri, banyak wiraniaga akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka dengan pelanggan lama, yang jumlah pesanannya sudah jelas. Wiraniaga dapat mengandalkan mereka untuk beberapa bisnis, sementara dari calon pelanggan mungkin saja tidak pernah ada hasil apa pun. Beberapa perusahaan justru bergantung pada wiraniaga misionaris untuk membuka pelanggan baru. MENGGUNAKAN WAKTU PENJUALAN SECARA EFISIEN Wiraniaga terbaik adalah wiraniaga yang mengelola waktu mereka dengan efisien. Analisis waktu-dan-tugas membantu wiraniaga memahami bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka dan bagaimana meraka dapat meningkatkan produktivitas. Dalam satu hari, wiraniaga menghabiskan waktu untuk mereneanakan, bepergian, menunggu, menjual, dan melakukan tugas administratif (menulis laporan dan melakukan penagihan, menghadiri rapat penjualan, dan berbicara dengan orang lain di dalam perusahaan tentang produksi, pengiriman, penagihan, kinerja penjualan, dan