PROPOSAL INFORMATICS ANNIVERSARY (INFORSARY) TAHUN 2019 1. Ali Akbar Ismail (16090121 / 7A) 2. Fauziah Nur Rahmawati (16090052 / 7C) 3. Intan Dwi Oktavia (16090065 / 7A) 4. Kristina Damayanti (16090040 / 7C) 5. Muhammad Sabda A (16090106 / 7B) 6. Nur Halimatussa’diyah (16090068 / 7B) 7. Rhesty Chahya M (16090100 / 7A) 8. Rionaldy Pratama (16090020 / 7C) 9. Sunita Rani (16090096 / 7B) 10. Tri Intan Permatasari (16090140 / 7C) Yayasan Pendidikan Harapan Bersama PoliTeknik Harapan Bersama Sekretariat : Kampus I : Jl.Mataram No.9 Tegal 52142 Telp. 0283-352000 Kampus II : Jl.Dewi Sartika No. 71 Tegal I. LATAR BELAKANG Inforsary merupakan acara hari jadi prodi D4 Teknik Informatika. Acara ini diadakan setiap tahun dengan diisi kegiatan-kegiatan yang menyenangkan dengan harapan dapat menambah keakraban antar mahasiswa dan dosen. Acara ini diikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen D4 Teknik Informatika, dimana acara ini berlangsung selama 1 hari dimulai dari pagi dengan kegiatan senam bersama dan diisi lomba-lomba antar kelas dan dosen, puncaknya pada malam hari dengan diisi musik dilanjutkan penyerahan hadiah dan dilanjutkan pemotongan tumpeng. Information Anniversary (Inforsary) merupakan acara hari jadi DIV Teknik Informatika yang di adakan setiap tahun II. NAMA KEGIATAN INFORMATICS ANNIVERSARY (Inforsary) III. TEMA KEGIATAN From Us to Us A Wonderfull of Creativity for Informatics IV. TUJUAN KEGIATAN Tujuan dari diselenggarakan kegiatan adalah: 1. Meningkatkan daya kreatifitas mahasiswa diluar bidang akademik. 2. Menjalin keakraban antar angkatan mahasiswa dan dosen. 3. Meningkatkan kerjasama dan kekompakan antar kelas. Menambah relasi semua angkatan di D4 Teknik Informatika. V. BENTUK KEGIATAN Bentuk kegiatan ini adalah Akademik. Adapun jenis kegiatan yang akan diselenggarakan adalah sebagai berikut: 1. Senam dan Colour Fun Kegiatan inforsary diawali dengan senam bersama mahasiswa dan dosen TI di sport center Politeknik Harapan Bersama. Setelah acara senam akan dilanjutkan colour fun yang di iringi dengan musik. 2. Lomba-Lomba a. Lomba bakiak Lomba bakiak di ikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen program studi D4 Teknik Informatika. Masing-masing kelas harus mengirimkan minimal 1 tim yang diwakili 4 mahasiswa untuk mengikuti lomba bakiak. b. Lomba Futsal (Memakai Sarung) Lomba futsal (memakai sarung) di ikuti oleh seluruh mahasiswa laki-laki dan dosen program studi D4 Teknik Informatika. Masing-masing kelas harus mengirimkan minimal 1 tim yang diwakili 5 mahasiswa untuk mengikuti lomba futsal. c. Lomba Tarik Tambang Lomba tarik tambang di ikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen program studi D4 Teknik Informatika. Masing-masing kelas harus mengirimkan minimal 1 tim yang diwakili 5 mahasiswa untuk mengikuti lomba tarik tambang. d. Lomba Makan Mie Pedas Lomba makan mie pedas dapat diikuti semua mahasiswa dan dosen dengan mendaftar ke panitia. Kuota lomba sebanyak 25 peserta. e. Lomba Ekspresi Wajah(Menggunakan Coklat dan Rice Crispy) Lomba ekspresi wajah dapat diikuti semua mahasiswa dan dosen dengan mendaftar ke panitia. Kuota lomba sebanyak 25 peserta. 3. Pameran Mahasiswa Pameran mahasiswa menampilkan seluruh produk yang pernah dibuat oleh mahasiswa Teknik Informatika dan bazar kuliner. 4. Acara Puncak Acara puncak akan diisi musik dari band lokal, yang dibarengi dengan pembagian hadiah, potong tumpeng dan kembang api. VI. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan untuk mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika. VII. TARGET KUANTITAS Target kuantitas : 1. Pameran Produk Mahasiswa dan Kuliner = 250 orang 2. Lomba Bakiak = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika 3. Lomba Futsal = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika 4. Lomba Tarik Tambang = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika 5. Lomba Makan Mie Pedas = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika 6. Lomba Ekspresi Wajah = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika VIII. WAKTU DAN TEMPAT Kegiatan ini insya Allah akan dilakasanakan pada : IX. Hari : Senin Tanggal : Januari 2020 Tempat : Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama STRUKTUR KEPANITIAAN (TERLAMPIR) X. JADWAL KEGIATAN (TERLAMPIR) XI. ANGGARAN DANA (TERLAMPIR) XII. PENUTUP Demikianlah proposal ini kami susun sebagai suatu bentuk kegiatan untuk bertukar informasi dan mempererat tali silaturrahmi. Dukungan dan pratisipasi dari semua pihak sangat kami harapkan demi kelancaran dan kesuksesan kegiatan ini. Semoga kegiatan ini dapat berjalan lancar dan sukses. Atas perhatian dan partisipasi yang diberikan kami ucapkan terimakasih. LAMPIRAN I STRUKTUR KEPANITIAAN INFORSARY 2020 Pengarah dan Penanggungjawab : Ketua Yayasan Harapan Bersama : Khafdilah Ms, S.Kom, SH Direktur : Mc. Chambali, B.Eng, M.Kom Wakil Direktur III : Umi Baroroh, S.Sit, M.Kes Ka.Prodi D IV Teknik Informatika : Ginanjar Wiro Sasmito, M.Kom Ketua BEM : Ketua HIMA PRODI TI : Zulfa Rohmawati Mayasari Ketua Wakil Ketua Sekretaris I Sekretaris II Bendahara I Bendahara II Lomba PIC Member Muhammad Sabda A Kristina Damayanti Fauziah Nur Rahmawati nama Lomba Tim Kreatif PIC Member Konsumsi PIC Member Dokumentasi PIC Member Lomba UI and UX React.js Nama Lomba Tri Intan Permatasari Fauziah Nur Rahma Nur Halimatussa’diyah Sunita Rani Acara PIC Member Perlengkapan PIC Member Pameran IT + Kuliner PIC Member Ali akbar Ismail Rionaldy Pratama Intan Dwi O Rhesty Cahya LAMPIRAN II AGENDA KEGIATAN HARI/TANGGAL WAKTU 06.00 – 08.00 WIB KEGIATAN Senam & Color Fun Pembukaan INFOSARY, Acara lomba-lomba: 1) Lomba Bakiak 2) Lomba Futsal (memakai 08.30 – Selesai sarung) 3) Lomba Tarik Tambang 4) Lomba Makan Mie Pedas 5) Lomba Ekspresi Wajah (menggunakan coklat dan rice crispy) 11.00 – 13.00 WIB 13.00 – selesai ISHOMA Pameran Produk Mahasiswa TI 1) Music Show 2) Nomisasi Dosen Terfavorit 19.00 – Selesai 3) Pembagian Hadiah 4) Potong tumpeng dan kembang api 5) Penutup Acara LAMPIRAN III ANGGARAN DANA KEGIATAN 1) PENGELUARAN KONSUMSI Snack Panitia + Dosen 114 Rp.10,000 Snack Peserta Mobile Legend 80 Rp.5000 Makan Panitia + Dosen 114 Rp.15,000 Kebersihan 4 Rp.50,000 Trash Bag 1 pak Rp. 20.000 Tumpeng 1 Rp. 200.000 Jumlah Pengeluaran Konsumsi PERLENGKAPAN HT 4 Rp 50,000 Banner 1 Rp 50,000 Pamflet 10 Rp 5000 ID Card 100 Rp 5.000 ATK 60 Rp 10,000 Amplop 1 Rp. 25.000 Kembang Api 3 Rp. 100.000 Jumlah Anggaran LOMBA Bakyak 4 Rp 50,000 Mie Pedas 25 Rp. 50.000 Ekspresi Wajah (Coklat+Rice Crispy) TaliTambang 1 Rp. 50.000 Juara Bakyak Juara 1 Rp 200.000 Juara 2 Rp. 150.000 Juara 3 Rp. 100.000 Juara Mie Pedas Juara 1 Rp. 50.000 Juara 2 Rp. 40.000 Juara 3 Rp. 35.000 Juara Ekspresi Wajah Juara 1 Rp. 100.000 Juara 2 Rp. 75.000 Juara 3 Rp. 50.000 Juara Tarik Tambang Juara 1 Rp.200.000 Juara 2 Rp 100,000 Juara 3 Rp 50,000 Rp. 1.140.000 Rp. 400.000 Rp. 1.710.000 Rp 200.000 Rp. 20.000 Rp. 200.000 Rp. 3.670.000 Rp. 200.000 Rp 50.000 Rp. 50.000 Rp. 500.000 Rp 60.000 Rp. 25.000 Rp. 300.000 Rp 1.005.000 Rp. 200,000 Rp. 1.250.000 Rp. 100.000 Rp. 50.000 Rp. 450.000 Rp. 125.000 Rp. 225.000 Rp. 350.000 Juara Esport Mobile Legend Juara 1 Juara 2 Juara 3 Jumlah Pengeluaran Rp.750.000 Rp.500.000 Rp 400.000 Rp. 1.650.000 Rp. 4.400.000 PAMERAN + KULINER Stand Pameran dan Kuliner 10 Rp 100.000 Jumlah Pengeluaran Total Jumlah Anggaran Inforsary 2020 2) Rp Rp Rp 1.000.000 1.000,000 10.075.000 PEMASUKAN (SUMBER DANA) Kontribusi Peserta : Semester 1 125 @Rp. 20.000 = Rp. 2.500.000 Semester 3 100 @Rp. 20.000 = Rp. 2.000.000 Semester 5 108@Rp. 20.000 = Rp. 2.160.000 Semester 7 100@Rp. 20.000 = Rp. 2.000.000 Peserta Lomba Esport [email protected] = Rp. 800.000 =Rp. 9.460.000 TOTAL KESELURUHAN 3) Kekurangan Anggaran Kekurangan anggaran yang dibutuhkan yaitu : Rp. 9.460.000 – Rp. 10.075.000 = Rp. 615.000,-