Uploaded by User36169

Proposal Invofest 2018

advertisement
PROPOSAL
INFORMATICS ANNIVERSARY (INFORSARY)
TAHUN 2019
1. Ali Akbar Ismail
(16090121 / 7A)
2. Fauziah Nur Rahmawati
(16090052 / 7C)
3. Intan Dwi Oktavia
(16090065 / 7A)
4. Kristina Damayanti
(16090040 / 7C)
5. Muhammad Sabda A
(16090106 / 7B)
6. Nur Halimatussa’diyah
(16090068 / 7B)
7. Rhesty Chahya M
(16090100 / 7A)
8. Rionaldy Pratama
(16090020 / 7C)
9. Sunita Rani
(16090096 / 7B)
10. Tri Intan Permatasari
(16090140 / 7C)
Yayasan Pendidikan Harapan Bersama
PoliTeknik Harapan Bersama
Sekretariat : Kampus I : Jl.Mataram No.9 Tegal 52142 Telp. 0283-352000
Kampus II : Jl.Dewi Sartika No. 71 Tegal
I.
LATAR BELAKANG
Inforsary merupakan acara hari jadi prodi D4 Teknik Informatika.
Acara ini diadakan setiap tahun dengan diisi kegiatan-kegiatan yang
menyenangkan dengan harapan dapat menambah keakraban antar mahasiswa
dan dosen. Acara ini diikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen D4 Teknik
Informatika, dimana acara ini berlangsung selama 1 hari dimulai dari pagi
dengan kegiatan senam bersama dan diisi lomba-lomba antar kelas dan dosen,
puncaknya pada malam hari dengan diisi musik dilanjutkan penyerahan hadiah
dan dilanjutkan pemotongan tumpeng.
Information Anniversary (Inforsary) merupakan acara hari jadi DIV
Teknik Informatika yang di adakan setiap tahun
II.
NAMA KEGIATAN
INFORMATICS ANNIVERSARY (Inforsary)
III.
TEMA KEGIATAN
From Us to Us A Wonderfull of Creativity for Informatics
IV. TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari diselenggarakan kegiatan adalah:
1. Meningkatkan daya kreatifitas mahasiswa diluar bidang akademik.
2. Menjalin keakraban antar angkatan mahasiswa dan dosen.
3. Meningkatkan kerjasama dan kekompakan antar kelas.
Menambah relasi semua angkatan di D4 Teknik Informatika.
V. BENTUK KEGIATAN
Bentuk kegiatan ini adalah Akademik. Adapun jenis kegiatan yang akan
diselenggarakan adalah sebagai berikut:
1. Senam dan Colour Fun
Kegiatan inforsary diawali dengan senam bersama mahasiswa dan dosen
TI di sport center Politeknik Harapan Bersama. Setelah acara senam akan
dilanjutkan colour fun yang di iringi dengan musik.
2. Lomba-Lomba
a. Lomba bakiak
Lomba bakiak di ikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen
program studi D4 Teknik Informatika. Masing-masing kelas harus
mengirimkan minimal 1 tim yang diwakili 4 mahasiswa untuk
mengikuti lomba bakiak.
b. Lomba Futsal (Memakai Sarung)
Lomba futsal (memakai sarung) di ikuti oleh seluruh mahasiswa
laki-laki dan dosen program studi D4 Teknik
Informatika.
Masing-masing kelas harus mengirimkan minimal 1 tim yang
diwakili 5 mahasiswa untuk mengikuti lomba futsal.
c. Lomba Tarik Tambang
Lomba tarik tambang di ikuti oleh seluruh mahasiswa dan dosen
program studi D4 Teknik Informatika. Masing-masing kelas harus
mengirimkan minimal 1 tim yang diwakili 5 mahasiswa untuk
mengikuti lomba tarik tambang.
d. Lomba Makan Mie Pedas
Lomba makan mie pedas dapat diikuti semua mahasiswa dan
dosen dengan mendaftar ke panitia. Kuota lomba sebanyak 25
peserta.
e. Lomba Ekspresi Wajah(Menggunakan Coklat dan Rice Crispy)
Lomba ekspresi wajah dapat diikuti semua mahasiswa dan dosen
dengan mendaftar ke panitia. Kuota lomba sebanyak 25 peserta.
3. Pameran Mahasiswa
Pameran mahasiswa menampilkan seluruh produk yang pernah dibuat
oleh mahasiswa Teknik Informatika dan bazar kuliner.
4. Acara Puncak
Acara puncak akan diisi musik dari band lokal, yang dibarengi dengan
pembagian hadiah, potong tumpeng dan kembang api.
VI.
SASARAN KEGIATAN
Sasaran kegiatan untuk mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika.
VII.
TARGET KUANTITAS
Target kuantitas :
1. Pameran Produk Mahasiswa dan Kuliner = 250 orang
2. Lomba Bakiak = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika
3. Lomba Futsal = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika
4. Lomba Tarik Tambang = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika
5. Lomba Makan Mie Pedas = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik
Informatika
6. Lomba Ekspresi Wajah = mahasiswa/i dan dosen D4 Teknik Informatika
VIII.
WAKTU DAN TEMPAT
Kegiatan ini insya Allah akan dilakasanakan pada :
IX.
Hari
: Senin
Tanggal
: Januari 2020
Tempat
: Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama
STRUKTUR KEPANITIAAN
(TERLAMPIR)
X.
JADWAL KEGIATAN
(TERLAMPIR)
XI.
ANGGARAN DANA
(TERLAMPIR)
XII.
PENUTUP
Demikianlah proposal ini kami susun sebagai suatu bentuk kegiatan untuk
bertukar informasi dan mempererat tali silaturrahmi. Dukungan dan pratisipasi
dari semua pihak sangat kami harapkan demi kelancaran dan kesuksesan kegiatan
ini.
Semoga kegiatan ini dapat berjalan lancar dan sukses. Atas perhatian dan
partisipasi yang diberikan kami ucapkan terimakasih.
LAMPIRAN I
STRUKTUR KEPANITIAAN INFORSARY 2020
Pengarah dan Penanggungjawab :
Ketua Yayasan Harapan Bersama
: Khafdilah Ms, S.Kom, SH
Direktur
: Mc. Chambali, B.Eng, M.Kom
Wakil Direktur III
: Umi Baroroh, S.Sit, M.Kes
Ka.Prodi D IV Teknik Informatika
: Ginanjar Wiro Sasmito, M.Kom
Ketua BEM
:
Ketua HIMA PRODI TI
: Zulfa Rohmawati Mayasari
Ketua
Wakil Ketua
Sekretaris I
Sekretaris II
Bendahara I
Bendahara II
Lomba
PIC
Member
Muhammad Sabda A
Kristina Damayanti
Fauziah Nur Rahmawati
nama
Lomba
Tim Kreatif
PIC
Member
Konsumsi
PIC
Member
Dokumentasi
PIC
Member
Lomba
UI and UX
React.js
Nama
Lomba
Tri Intan Permatasari
Fauziah Nur Rahma
Nur Halimatussa’diyah
Sunita Rani
Acara
PIC
Member
Perlengkapan
PIC
Member
Pameran IT
+ Kuliner
PIC
Member
Ali akbar Ismail
Rionaldy Pratama
Intan Dwi O
Rhesty Cahya
LAMPIRAN II
AGENDA KEGIATAN
HARI/TANGGAL WAKTU
06.00 – 08.00 WIB
KEGIATAN
Senam & Color Fun
Pembukaan INFOSARY,
Acara lomba-lomba:
1) Lomba Bakiak
2) Lomba Futsal (memakai
08.30 – Selesai
sarung)
3) Lomba Tarik Tambang
4) Lomba Makan Mie Pedas
5) Lomba Ekspresi Wajah
(menggunakan coklat dan
rice crispy)
11.00 – 13.00 WIB
13.00 – selesai
ISHOMA
Pameran Produk Mahasiswa
TI
1) Music Show
2) Nomisasi Dosen
Terfavorit
19.00 – Selesai
3) Pembagian Hadiah
4) Potong tumpeng dan
kembang api
5) Penutup Acara
LAMPIRAN III
ANGGARAN DANA KEGIATAN
1)
PENGELUARAN
KONSUMSI
Snack Panitia + Dosen
114
Rp.10,000
Snack Peserta Mobile Legend
80
Rp.5000
Makan Panitia + Dosen
114
Rp.15,000
Kebersihan
4
Rp.50,000
Trash Bag
1 pak
Rp. 20.000
Tumpeng
1
Rp. 200.000
Jumlah Pengeluaran Konsumsi
PERLENGKAPAN
HT
4
Rp 50,000
Banner
1
Rp 50,000
Pamflet
10
Rp 5000
ID Card
100
Rp 5.000
ATK
60
Rp 10,000
Amplop
1
Rp. 25.000
Kembang Api
3
Rp. 100.000
Jumlah Anggaran
LOMBA
Bakyak
4
Rp 50,000
Mie Pedas
25
Rp. 50.000
Ekspresi Wajah (Coklat+Rice
Crispy)
TaliTambang
1
Rp. 50.000
Juara Bakyak
Juara 1
Rp 200.000
Juara 2
Rp. 150.000
Juara 3
Rp. 100.000
Juara Mie Pedas
Juara 1
Rp. 50.000
Juara 2
Rp. 40.000
Juara 3
Rp. 35.000
Juara Ekspresi Wajah
Juara 1
Rp. 100.000
Juara 2
Rp. 75.000
Juara 3
Rp. 50.000
Juara Tarik Tambang
Juara 1
Rp.200.000
Juara 2
Rp 100,000
Juara 3
Rp 50,000
Rp. 1.140.000
Rp. 400.000
Rp. 1.710.000
Rp 200.000
Rp.
20.000
Rp. 200.000
Rp. 3.670.000
Rp. 200.000
Rp
50.000
Rp. 50.000
Rp. 500.000
Rp
60.000
Rp. 25.000
Rp. 300.000
Rp 1.005.000
Rp. 200,000
Rp. 1.250.000
Rp. 100.000
Rp.
50.000
Rp. 450.000
Rp. 125.000
Rp. 225.000
Rp.
350.000
Juara Esport Mobile Legend
Juara 1
Juara 2
Juara 3
Jumlah Pengeluaran
Rp.750.000
Rp.500.000
Rp 400.000
Rp. 1.650.000
Rp. 4.400.000
PAMERAN + KULINER
Stand Pameran dan Kuliner
10
Rp
100.000
Jumlah Pengeluaran
Total Jumlah Anggaran Inforsary 2020
2)
Rp
Rp
Rp
1.000.000
1.000,000
10.075.000
PEMASUKAN (SUMBER DANA)
Kontribusi Peserta :

Semester 1 125 @Rp. 20.000
= Rp.
2.500.000

Semester 3 100 @Rp. 20.000
= Rp.
2.000.000

Semester 5 108@Rp. 20.000
= Rp.
2.160.000

Semester 7 100@Rp. 20.000
= Rp.
2.000.000

Peserta Lomba Esport [email protected]
= Rp.
800.000
=Rp.
9.460.000
TOTAL KESELURUHAN
3)
Kekurangan Anggaran
Kekurangan anggaran yang dibutuhkan yaitu :
Rp. 9.460.000 – Rp. 10.075.000 = Rp.
615.000,-
Download