PROPOSAL UJI KOMPETENSI PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ”SEMANGAT BELAJAR MENURUN KARENA TERLALU SERING BERMAIN TELEPON GENGGAM” Nama Peserta NIS Nomor Peserta Kelas : Arya NurPradana : 161710417 : : XII Multimedia 2 SMK Karya Guna Bhakti 1 Bekasi Jl. Anggrek 1 Duren Jaya, Bekasi Telp (021)88346608 KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan hidayahnya kita dapat melakukan segala sesuatu sesuai dengan kaidah yang benar. Serta tidak lupa pula saya panjatkan kepada baginda Rasulullah SAW dan para sahabatnya karena telah membawa duia dari jaman Zahiliyyah ke jaman yang terang benderang seperti saat ini. Alhamdulillah tak terasa sudah hampir 3 tahun saya menempuh pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Karya Guna Bhakti 1 Bekasi. Tentunya banyak ilmu yang dan pengalaman yang siswa/i dapatkan. Uji Kompetensi (UJIKOM) diadakan dalam rangka sebagai Faktor penentu kelulusan juga sebagai ajang melihat sampai seberapa jauh kemampuan siswa/i setelah mendapatkan pendidikan selama 3 tahun ini. Tidak lupa saya ucapkan terimakasih kepada seluruh pihak di SMK Karya Guna Bhakti 1 BEkasi baik Guru maupun karyawan / staff yang telah bersedia memberikan saran, arahan, nasihat sehingga saya dapat menyusun Proposal ini. Semoga Allah SWT membalas budi baik kepada semuanya. Amin. Bekasi,13 November 2018 Arya NurPradana NIS : 161710417 DAFTAR ISI Kata Pengantar Daftar Isi Bab I : Pendahuluan .................................................................................................. 1-2 1. Iklan .............................................................................................................. 1 A. Pengertian Iklan ............................................................................... 1 B. Tujuan Pengertian Iklan ................................................................... 1 C. Manfaat Pembuatan Iklan ................................................................ 1 2. Produk ........................................................................................................ 1-2 A. Semangat Belajar Menurun Karena Terlalu Sering Bermain Telepon Genggam ...................................................................................... 1 B. Dampak Positif dan Negatif Bermain Telepon Genggam..................2 3. Proses Pembuatan Iklan .............................................................................. 2-3 A. Tahapan Produksi ............................................................................ 2 B. Tahapan Editing ............................................................................... 3 Bab II : Proses Perencanaan Produksi ....................................................................... 4-5 1. Alat dan Bahan yang digunakan ................................................................. 4 2. Schedule Pengambilan Gambar .................................................................. 5 3. Diagram Alur Kerja .................................................................................... 5 Bab III : Director's Treatment ................................................................................. 6-12 1. Daftar Kru / Rekan Kerja ............................................................................ 6 2. Sipnosis ....................................................................................................... 6 3. Naskah ........................................................................................................ 6 4. Storyboard ............................................................................................... 7-8 5. Teknik Kamera & Editing ........................................................................... 9 6. Perinci Biaya ............................................................................................. 10 Bab IV : Penutup ........................................................................................................ 11 Lembar Pengesahan .................................................................................................... 12 BAB I PENDAHULUAN 1. IKLAN A. PENGERTIAN IKLAN Kata Iklan berasal dari bahasa Yunani, yang artinya Menggiring orang kepada gagasan. Adapun pengertian secara istilah adalah semua bentuk aktifitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang dan jasa secara nonpersonal yang dapat oleh sponsor tertentu. Menurut para ahli , iklan adalah kenyataan sekaligus kemampuan untuk mengidentifikasi produk yang sah atau resmi, dan sudah tersedia di pasar atau ditengah masyarakat. B. TUJUAN PEMBUATAN IKLAN Menguji kemampuan diri Untuk memenuhi salah satu menyelesaikan Uji Kompetensi syarat penentu kelulusan dalam C. MANFAAT PEMBUATAN IKLAN Meningkatkan kemampuan siswa/i karena mendapatkan tantangan dan pengalaman baru Menambah pengalaman dan wawasan baru 2. PRODUK SEMANGAT BELAJAR MENURUN KARENA TERLALU SERING BERMAIN TELEPON GENGGAM Di Zaman serba canggih dan teknologi ini,handphone bukanlah lagi benda A. yang asing bagi kalangan masyarakat. Handphone adalah teknologi yang diciptakan oleh manusia untuk mempermudah komunikasi. Namun di era sekarang ini handphone memiliki banyak sekali fungsinya. Diantaranya yaitu untuk browsing dan juga yang paling populer sekarang adalah untuk bermain game. B. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF BERMAIN TELEPON GENGGAM POSITIF : Mempermudah Komunikasi Menambah Wawasan NEGATIF : Mengganggu Perkembangan Anak Berpotensi Mempengaruhi Sikap dan Perilaku Siswa Membentuk Sifat Hedonisme 3. PROSES PEMBUATAN IKLAN A. TAHAPAN PRODUKSI Pra-Produksi Tahap pra-produksi ialah tahap yang amat penting. Pada tahap ini ditentukan tujuan produksi, penentuan target-target, penyusunan Kru, Schedule, dan sebagainya. Tidak ada rumusan yang benar-benar baku pada tahap Pra-Produksi ini. Dan pada tahap ini juga promosi brand dimulai. Pengecekan alat-alat yang dibutuhkan menjadi hal yang penting juga dalam tahap ini, juga kepastian dari actor itu sendiri yang telah terkoordinir untuk kepastiannya actor tersebut menjadi objek dalam iklan. Produksi Pada tahap rproduksi pengambilan gambar dilakukan idealnya hingga tuntas kebutuhan shooting video sebelum telah dirumuskan pada tahap pra Produksi, idealnya dalam bentuk storyboard yang mencakup banyak informasi termasuk sudut pengambilan gambar (Angle)\ Pasca Produksi Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah yang telah diproduksi dikumpulkan untuk diolah di aplikasi yang telah dipersiapkan untuk mendapatkan suatu hasil berupa file Video B. TAHAPAN EDITING Editing adalah proses penyambungan gambar dari banyak short tunggal sehingga menjadi kesatuan cerita yang utuh, Struktur editing dalam pekerjaannya dapat dibagi menjadi 2 yaitu : Linier Editing Menyusun gambar satu persatu secara berurutan. Non Linier Editing Menyusun gambar secara acak. Proses / tahapan Editting diantaranya : Capturing Proses pemindahan materi-meteri syuting dari kamera video ke dalam computer editing. Editing Proses penyuntingan seluruh materi editing, menjadi tatanan video yang memiliki arti. Proses editing dibagi 2, Yaitu Offline Editing Proses membuang sluruh materi editing yang tidak diperlukan sehingga terkumpullah materi-materi yang memang dibutuhkan dan proses yang kedua adalah Online Editing Proses penyelarasan dari materi-materi offline sesuai script/naskah. Mixing Proses penyelarasan seluruh materi audio dalam sebuah proses editing Finishing Proses finalisasi seluruh tahapan-tahapan sebelumnya. Rendering Proses merubah seluruh materi editing menjadi video yang bisa dinikmati. Burning Proses memindahkan / membakar file yang sudah dirender kedalam DVDRW. BAB II PROSES PERENCANAAN PRODUKSI 1. ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN Hardware No Nama Spesifikasi 1 Personal Computer 2 Notebook HP AF109AX 3 Mouse Intel ® core ™ i3-3220 CPU @3.3Ghz (4 CPUs) RAM 8 GB DDR3 Singel Channel NVidia Geforce 210 2,5 GB DDR3 Windows 7 Ultimate 32-bit 500 GB HDD DVD-RW Okaya Headphone Gigabyte Keyboard & Mouse Benq LED Monitor 14 Inch AMD Quad Core A8-7410 @2.2GHz, 2M Cache. Up to 2.5 GHz RAM 4 GB DDR3L AMD Radeon R5 M330 Grapics 2GB Windows 10 Pro 500 GB HDD DVD-RW 15.6 Inch Screen Fantech Mouse Gaming 4 Keyboard Mediatech K28 Mechanical Keyboard Gaming RGB 5 6 16.2 MP Lens TFT Screen 3.0 Inch Kamera 92lk Screen Resolution Nikon DSLR D5100 : Full HD Recording Video 18-55 mm Focal Length f/3.5-5.6 range Aperture 100-6400 ISO Range 1/4000-1/30 S Shutter Speed Image Tripod Exell Tripod 7 Flashdisk 8 Microphone Sandisk Cruzer Blade USB 2.0 16 GB Qty. Inventaris 2 Sekolah 1 Arya NurPradana 1 Arya NurPradana Arya NurPradana 1 1 1 1 1 Arya NurPradana Arya NurPradana Arya NurPradana Sekolah Software No 1 2 3 Jenis Video Editing Video Compositing Audio Editing Nama Adobe Premier CC 2015 Adobe After Effect CC 2015 Adobe Audition Inventaris Sekolah Sekolah Sekolah 4 3D Editing Autodesk 3Ds Max 2013 Sekolah 2. SCHEDULE PENGAMBILAN GAMBAR Tahap 1 Hari Tanggal Tempat Waktu : Selasa : 13 November 2018 : SMK Karya Guna Bhakti 1 : 08.00 s/d selesai 3. DIAGRAM ALUR KERJA No Pembuatan Proposal 1 2 3 4 Pembuatan Proposal Menentukan Konsep Iklan Membuat storyboard Membuat design DVD Sekolah Sekolah Sekolah Sekolah 5 6 7 8 Proses pembuatan animasi Dubbing Mengumpulkan bahan Proses editing Sekolah Sekolah Sekolah Sekolah Schedule Tempat BAB III DIRECTOR'S TREATMENT 1. DAFTAR KRU / REKAN KERJA No Nama 1 Arya NurPradana Dwi Bagas Sapoetra Ardiansyah AR Sebagai Director Editor Script Writer Kameramen 2. SIPNOSIS Ini adalah merupakan iklan layanan masyarakat yang membahas tentang semangat belajar yang menurun akibat terlalu sering bermain handphone genggam. Di dalam iklan ini akan diperlihatkan sebuah cerita tentang semangat belajar yang menurun akibat terlalu sering bermain handphone dan menjadi malas akibat terlalu sering bermain handphone dan akhirnya mengganggu sekolahnya dan membuat nilainya turun. . 3. NASKAH Hallo semuanya salam damai,kalian semua pasti pada punya handphone kan? hampir semua orang di dunia ini pasti punya handphone mulai dari kalangan atas sampai menengah kebawah,dari yang tua sampai yang muda. Handphone di zaman sekarang bagaikan candu yang tak bisa terlepas dan selalu terbelenggu sampai akhir waktu. Namun di era sekarang ini handphone memiliki banyak sekali fungsinya. Diantaranya yaitu untuk browsing dan juga yang paling populer sekarang adalah untuk bermain game. Namun tak banyak juga remaja di jaman sekarang yang terlalu asik bermain handphone hingga lupa akan urusannya di dunia,lupa akan waktu belajarnya dan sekolahnya sehingga dari yang biasanya mendapatkan ranking 1 hingga nilainya turun akibat terlalu sering bermain handphone dan menjadi malas. 4. STORYBOARD No 1 Gambar Durasi 6 detik Backsound Keterangan Maggie Lindemann Pretty Girl Opening iklan "Dampak buruk akibat terlalu sering bermain handphone" 2 3 Arya masuk ke kamar 3 detik 15 detik "Welcome to Mobile Legends" Suara detik 4 5 6 7 8 4 Detik jarum jam 5 detik 4 Detik 9 Detik 5 Detik Arya tiduran di kasurnya dan langsung bermain handphone Jam Berputar Sound effect Mobile Legends Arya sedang bermain handphone di kasurnya Suara detik jarum jam Jam berputar Sound effect Mobile Legends Arya sedang bermain handphone Suara detik jarum jam Jam berputar Arya sedang bermain handphone di kasurnya 9 4 Detik 10 3 Detik 11 15 Detik Arya tidur di kasurnya 12 2 Detik Video scene "Tomorrow" Spongebob 13 20 Detik 14 15 Detik 15 12 Detik Sound effet kaget Arya mendapatkan nilai jelek 8 Detik Jess Glynne Ain't got far to go Animasi ending Mobile Legends 16 Suara detik jarum jam Sound effect suara sepeda motor Jam berputar Arya berangkat sekolah Arya sedang bermain handphone di kelas 5. TEKNIK EDITTING Fade in & Fade out BAB IV PENUTUP Alhamdulillah, akhirnya Iklan layanan masyarakat tentang akibat buruk terlalu sering bermain handphone selesai juga,semoga iklan ini dapat diterima oleh semua kalangan. Terimakasih kepada Yth. Bapak Kepala SMK Karya Guna Bhakti 1 Bekasi yang telah mendukung sepenuhnya kegiatan ini. Serta Guru pembimbing yang senantiasa memberi bimbingan, arahan, nasihat kepada saya. tak lupa pula saya berterimakasih kepada rekan kerja yang telah membantu menyelesaikan Projek ini. Semoga allah SWT membalas budi baik kepada kalian semua. Amin.