Uploaded by soktaviyana

PROPOSAL AryaNP

advertisement
PROPOSAL
UJI KOMPETENSI
PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
”SEMANGAT BELAJAR MENURUN KARENA
TERLALU SERING BERMAIN TELEPON GENGGAM”
Nama Peserta
NIS
Nomor Peserta
Kelas
: Arya NurPradana
: 161710417
:
: XII Multimedia 2
SMK Karya Guna Bhakti 1 Bekasi
Jl. Anggrek 1 Duren Jaya, Bekasi Telp (021)88346608
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan
hidayahnya kita dapat melakukan segala sesuatu sesuai dengan kaidah yang benar.
Serta tidak lupa pula saya panjatkan kepada baginda Rasulullah SAW dan para
sahabatnya karena telah membawa duia dari jaman Zahiliyyah ke jaman yang terang
benderang seperti saat ini.
Alhamdulillah tak terasa sudah hampir 3 tahun saya menempuh pendidikan di
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Karya Guna Bhakti 1 Bekasi. Tentunya banyak
ilmu yang dan pengalaman yang siswa/i dapatkan. Uji Kompetensi (UJIKOM)
diadakan dalam rangka sebagai Faktor penentu kelulusan juga sebagai ajang melihat
sampai seberapa jauh kemampuan siswa/i setelah mendapatkan pendidikan selama 3
tahun ini.
Tidak lupa saya ucapkan terimakasih kepada seluruh pihak di SMK Karya Guna
Bhakti 1 BEkasi baik Guru maupun karyawan / staff yang telah bersedia memberikan
saran, arahan, nasihat sehingga saya dapat menyusun Proposal ini. Semoga Allah
SWT membalas budi baik kepada semuanya. Amin.
Bekasi,13 November 2018
Arya NurPradana
NIS : 161710417
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab I : Pendahuluan .................................................................................................. 1-2
1. Iklan .............................................................................................................. 1
A. Pengertian Iklan ............................................................................... 1
B. Tujuan Pengertian Iklan ................................................................... 1
C. Manfaat Pembuatan Iklan ................................................................ 1
2. Produk ........................................................................................................ 1-2
A. Semangat Belajar Menurun Karena Terlalu Sering Bermain Telepon
Genggam ...................................................................................... 1
B. Dampak Positif dan Negatif Bermain Telepon Genggam..................2
3. Proses Pembuatan Iklan .............................................................................. 2-3
A. Tahapan Produksi ............................................................................ 2
B. Tahapan Editing ............................................................................... 3
Bab II : Proses Perencanaan Produksi ....................................................................... 4-5
1. Alat dan Bahan yang digunakan ................................................................. 4
2. Schedule Pengambilan Gambar .................................................................. 5
3. Diagram Alur Kerja .................................................................................... 5
Bab III : Director's Treatment ................................................................................. 6-12
1. Daftar Kru / Rekan Kerja ............................................................................ 6
2. Sipnosis ....................................................................................................... 6
3. Naskah ........................................................................................................ 6
4. Storyboard ............................................................................................... 7-8
5. Teknik Kamera & Editing ........................................................................... 9
6. Perinci Biaya ............................................................................................. 10
Bab IV : Penutup ........................................................................................................ 11
Lembar Pengesahan .................................................................................................... 12
BAB I
PENDAHULUAN
1. IKLAN
A. PENGERTIAN IKLAN
Kata Iklan berasal dari bahasa Yunani, yang artinya Menggiring orang
kepada gagasan. Adapun pengertian secara istilah adalah semua bentuk aktifitas
untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang dan jasa secara nonpersonal
yang dapat oleh sponsor tertentu. Menurut para ahli , iklan adalah kenyataan
sekaligus kemampuan untuk mengidentifikasi produk yang sah atau resmi, dan
sudah tersedia di pasar atau ditengah masyarakat.
B. TUJUAN PEMBUATAN IKLAN
 Menguji kemampuan diri
 Untuk memenuhi salah satu
menyelesaikan Uji Kompetensi
syarat
penentu
kelulusan
dalam
C. MANFAAT PEMBUATAN IKLAN
 Meningkatkan kemampuan siswa/i karena mendapatkan tantangan dan
pengalaman baru
 Menambah pengalaman dan wawasan baru
2. PRODUK
SEMANGAT BELAJAR MENURUN KARENA
TERLALU SERING BERMAIN TELEPON GENGGAM
 Di Zaman serba canggih dan teknologi ini,handphone bukanlah lagi benda
A.
yang asing bagi kalangan masyarakat. Handphone adalah teknologi yang
diciptakan oleh manusia untuk mempermudah komunikasi. Namun di era
sekarang ini handphone memiliki banyak sekali fungsinya. Diantaranya yaitu
untuk browsing dan juga yang paling populer sekarang adalah untuk bermain
game.
B. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF BERMAIN TELEPON
GENGGAM
 POSITIF :
 Mempermudah Komunikasi
 Menambah Wawasan
 NEGATIF :
 Mengganggu Perkembangan Anak
 Berpotensi Mempengaruhi Sikap dan Perilaku Siswa
 Membentuk Sifat Hedonisme
3. PROSES PEMBUATAN IKLAN
A. TAHAPAN PRODUKSI
 Pra-Produksi
Tahap pra-produksi ialah tahap yang amat penting. Pada tahap ini
ditentukan tujuan produksi, penentuan target-target, penyusunan Kru,
Schedule, dan sebagainya. Tidak ada rumusan yang benar-benar baku pada
tahap Pra-Produksi ini. Dan pada tahap ini juga promosi brand dimulai.
Pengecekan alat-alat yang dibutuhkan menjadi hal yang penting juga dalam
tahap ini, juga kepastian dari actor itu sendiri yang telah terkoordinir untuk
kepastiannya actor tersebut menjadi objek dalam iklan.
 Produksi
Pada tahap rproduksi pengambilan gambar dilakukan idealnya hingga
tuntas kebutuhan shooting video sebelum telah dirumuskan pada tahap pra
Produksi, idealnya dalam bentuk storyboard yang mencakup banyak
informasi termasuk sudut pengambilan gambar (Angle)\
 Pasca Produksi
Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah yang telah diproduksi
dikumpulkan untuk diolah di aplikasi yang telah dipersiapkan untuk
mendapatkan suatu hasil berupa file Video
B. TAHAPAN EDITING
Editing adalah proses penyambungan gambar dari banyak short tunggal sehingga
menjadi kesatuan cerita yang utuh, Struktur editing dalam pekerjaannya dapat
dibagi menjadi 2 yaitu :


Linier Editing
Menyusun gambar satu persatu secara berurutan.
Non Linier Editing
Menyusun gambar secara acak.
Proses / tahapan Editting diantaranya :
 Capturing
Proses pemindahan materi-meteri syuting dari kamera video ke dalam
computer editing.
 Editing
Proses penyuntingan seluruh materi editing, menjadi tatanan video yang
memiliki arti. Proses editing dibagi 2, Yaitu Offline Editing Proses
membuang sluruh materi editing yang tidak diperlukan sehingga
terkumpullah materi-materi yang memang dibutuhkan dan proses yang




kedua adalah Online Editing Proses penyelarasan dari materi-materi offline
sesuai script/naskah.
Mixing
Proses penyelarasan seluruh materi audio dalam sebuah proses editing
Finishing
Proses finalisasi seluruh tahapan-tahapan sebelumnya.
Rendering
Proses merubah seluruh materi editing menjadi video yang bisa dinikmati.
Burning
Proses memindahkan / membakar file yang sudah dirender kedalam DVDRW.
BAB II
PROSES PERENCANAAN PRODUKSI
1. ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN
 Hardware
No
Nama
Spesifikasi
1
Personal Computer
2
Notebook
HP AF109AX
3
Mouse
 Intel ® core ™ i3-3220 CPU @3.3Ghz
(4 CPUs)
 RAM 8 GB DDR3 Singel Channel
 NVidia Geforce 210 2,5 GB DDR3
 Windows 7 Ultimate 32-bit
 500 GB HDD
 DVD-RW
 Okaya Headphone
 Gigabyte Keyboard & Mouse
 Benq LED Monitor 14 Inch
 AMD Quad Core A8-7410 @2.2GHz, 2M Cache.
Up to 2.5 GHz
 RAM 4 GB DDR3L
 AMD Radeon R5 M330 Grapics 2GB
 Windows 10 Pro
 500 GB HDD
 DVD-RW
 15.6 Inch Screen
Fantech Mouse Gaming
4
Keyboard
Mediatech K28 Mechanical Keyboard Gaming RGB
5
6
 16.2 MP Lens
 TFT Screen 3.0 Inch
Kamera
 92lk Screen Resolution
Nikon DSLR D5100 :  Full HD Recording Video
 18-55 mm Focal Length
 f/3.5-5.6 range Aperture
 100-6400 ISO Range
 1/4000-1/30 S Shutter Speed Image
Tripod
Exell Tripod
7
Flashdisk
8
Microphone
Sandisk Cruzer Blade USB 2.0 16 GB
Qty.
Inventaris
2
Sekolah
1
Arya
NurPradana
1
Arya
NurPradana
Arya
NurPradana
1
1
1
1
1
Arya
NurPradana
Arya
NurPradana
Arya
NurPradana
Sekolah
 Software
No
1
2
3
Jenis
Video Editing
Video
Compositing
Audio Editing
Nama
Adobe Premier CC 2015
Adobe After Effect CC 2015
Adobe Audition
Inventaris
Sekolah
Sekolah
Sekolah
4
3D Editing
Autodesk 3Ds Max 2013
Sekolah
2. SCHEDULE PENGAMBILAN GAMBAR
 Tahap 1
Hari
Tanggal
Tempat
Waktu
: Selasa
: 13 November 2018
: SMK Karya Guna Bhakti 1
: 08.00 s/d selesai
3. DIAGRAM ALUR KERJA
No
Pembuatan Proposal
1
2
3
4
Pembuatan Proposal
Menentukan Konsep Iklan
Membuat storyboard
Membuat design DVD
Sekolah
Sekolah
Sekolah
Sekolah
5
6
7
8
Proses pembuatan animasi
Dubbing
Mengumpulkan bahan
Proses editing
Sekolah
Sekolah
Sekolah
Sekolah
Schedule
Tempat
BAB III
DIRECTOR'S TREATMENT
1. DAFTAR KRU / REKAN KERJA
No
Nama
1
Arya NurPradana
Dwi Bagas Sapoetra
Ardiansyah AR
Sebagai
 Director
 Editor
 Script Writer

Kameramen
2. SIPNOSIS
Ini adalah merupakan iklan layanan masyarakat yang membahas tentang
semangat belajar yang menurun akibat terlalu sering bermain handphone
genggam. Di dalam iklan ini akan diperlihatkan sebuah cerita tentang
semangat belajar yang menurun akibat terlalu sering bermain handphone dan
menjadi malas akibat terlalu sering bermain handphone dan akhirnya
mengganggu sekolahnya dan membuat nilainya turun. .
3. NASKAH
Hallo semuanya salam damai,kalian semua pasti pada punya handphone
kan? hampir semua orang di dunia ini pasti punya handphone mulai dari kalangan
atas sampai menengah kebawah,dari yang tua sampai yang muda.
Handphone di zaman sekarang bagaikan candu yang tak bisa terlepas dan
selalu terbelenggu sampai akhir waktu. Namun di era sekarang ini handphone
memiliki banyak sekali fungsinya. Diantaranya yaitu untuk browsing dan juga
yang paling populer sekarang adalah untuk bermain game.
Namun tak banyak juga remaja di jaman sekarang yang terlalu asik bermain
handphone hingga lupa akan urusannya di dunia,lupa akan waktu belajarnya dan
sekolahnya sehingga dari yang biasanya mendapatkan ranking 1 hingga nilainya
turun akibat terlalu sering bermain handphone dan menjadi malas.
4. STORYBOARD
No
1
Gambar
Durasi
6 detik
Backsound
Keterangan
Maggie
Lindemann Pretty Girl
Opening iklan
"Dampak buruk
akibat terlalu
sering bermain
handphone"
2
3
Arya masuk ke
kamar
3 detik
15
detik
"Welcome to
Mobile
Legends"
Suara detik
4
5
6
7
8
4 Detik jarum jam
5 detik
4 Detik
9 Detik
5 Detik
Arya tiduran di
kasurnya dan
langsung bermain
handphone
Jam
Berputar
Sound effect
Mobile
Legends
Arya sedang
bermain
handphone di
kasurnya
Suara detik
jarum jam
Jam berputar
Sound effect
Mobile
Legends
Arya sedang
bermain
handphone
Suara detik
jarum jam
Jam berputar
Arya sedang
bermain
handphone di
kasurnya
9
4 Detik
10
3 Detik
11
15
Detik
Arya tidur di
kasurnya
12
2 Detik
Video scene
"Tomorrow"
Spongebob
13
20
Detik
14
15
Detik
15
12
Detik
Sound effet
kaget
Arya
mendapatkan
nilai jelek
8 Detik
Jess Glynne Ain't got far to
go
Animasi ending
Mobile Legends
16
Suara detik
jarum jam
Sound effect
suara sepeda
motor
Jam berputar
Arya berangkat
sekolah
Arya sedang
bermain
handphone di
kelas
5. TEKNIK EDITTING
Fade in & Fade out
BAB IV
PENUTUP
Alhamdulillah, akhirnya Iklan layanan masyarakat tentang akibat buruk terlalu
sering bermain handphone selesai juga,semoga iklan ini dapat diterima oleh semua
kalangan.
Terimakasih kepada Yth. Bapak Kepala SMK Karya Guna Bhakti 1 Bekasi yang
telah mendukung sepenuhnya kegiatan ini. Serta Guru pembimbing yang senantiasa
memberi bimbingan, arahan, nasihat kepada saya. tak lupa pula saya berterimakasih
kepada rekan kerja yang telah membantu menyelesaikan Projek ini. Semoga allah
SWT membalas budi baik kepada kalian semua. Amin.
Download