1. Perhatikan Materi pdf M3 KB3 Pemrograman Berorientasi Objek, pada halaman 6 hasileksekusi koding program, jumlah = 59. Kenapa hasilnya adalah 59, padahal dalam superclass x=10, y=20 dan dalam subclass x=5, dan y=4? class A { int x; int y; void TampilkanNilaixy() { System.out.println(“nilai x: “ + x + “, y : “ + y); } } class B extend A { int z; void TampilkanJumlah() { //subclass dapat mengakses member dari superclass System.out.println(“Jumlah : “ + (x+y+z); } } class DemoInheritance { public static void main(String[] args) { A superOb = new A(); B subOb = new B(); System.out.println(“SuperClass”); //member superclass dapat diakses dari subclassnya subOb.x = 5; subOb.y = 4; subOb.TampilkanNilaixy(); //member tambahan yang hanya ada pada subclass subOb.z = 5; subOb.TampilkanJumlah(); } } SuperClass Nilai x : 10, y : 20 Sub Class x : 5, y : 4 Jumlah : 59 Dari potongan kode program tersebut, jika ditelaah superclass x (10), y (20). Subclass z=20, maka masuk dalam rumus (10+20+20). kemudian pada class DemoInheritance memanggil superclass Tampilkan Jumlah (x+y), (4+5). kemudian outputnya adalah subOb.TampilkanJumlah() (4+5+50)= 59 2. Apabila objek yang diberikan adalah rumah, maka bagaimana cara menjelaskan atribut dan method dari objek rumah tersebut? Bagaimana cara menganalogikan inheritance dan encasulaption yang terjadi pada objek rumah tersebut? Rumah Atribut nya berupa : dinding bangunan sudah permanen, lantai sudah keramik, dan beratapkan genting Method nya bisa berupa : tempat berlindung dan beristirahan, tempat untuk kembali setelah beraktivitas Objek Encapsulation Inheritance Rumah Johan Kamar Mandi Kamar Tidur Bak mandi Kasur Gayung Bantal Sabun Ruang Tamu Meja Kursi Dapur Kompor gas Tabung gas Panci Sikat Inheritance atau yang biasa disebut pewarisan adalah konsep pemrograman dimana sebuah class dapat mempunyai class turunan. Sedangkan Encapsulation adalah pembungkus, encapsulation pada object oriented maksudnya adalah membungkus class dan menjaga apa apa saja yang ada didalam class tersebut, baik method ataupun atribut, agar tidak dapat di akses oleh class lainnya. Objek rumah dimana pembungkus class nya ada pada bagian kamar mandi, kamar tidur, ruang tamu, dan dapur. Tiap bagian dapat memiliki turunanya sesuai dengan pembungkus classnya, misalnya dikamar tidur ada kasur dan bantal 3. Perhatikan kode program berikut: public class Scope { public static void main(String[] args) { int x = 10; int a = 4; System.out.println("Variabel a = " + a); { int y = 5; System.out.println("Nilai x = " + x); System.out.println("Nilai a = " + a); { int z = 20; System.out.println("Nilai x+y+z+a = " + (x + y + z + a)); } z = 11; System.out.println("Nilai y = " + y); } y = 12; System.out.println("Nilai x = " + x); } } Kode program di atas apabila dijalankan akan terjadi error pada bagian z = 11 dan/atau y = 12 (perhatikan yang berwarna merah). Namun ketika kedua bagian tersebut tidak diaktifkan (diberi komentar atau //), kode program tersebut dapat dieksekusi dan tidak terdapat error. Berikan pendapat Bapak/Ibu, kenapa hal tersebut dapat terjadi? Variable z = 11 dan y = 12 tidak deskripsikan tipe datanya sehingga mengganggu jalannya program.