analisa desain berdasarkan teori “the essential of design” kendall

advertisement
ANALISA DESAIN BERDASARKAN TEORI “THE ESSENTIAL OF DESIGN”
KENDALL PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL STMIK
PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
Mochamad Husni, Sa’atul Ihsan
Program Studi Sistem Informasi
STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang
Email : [email protected]
ABSTRACT
Design user interface and data entry procedure STMIK Digital Library Information Systems
PPKIA Pradnya Paramita Malang is still not meet the rule of making a good design so that
the user interface and data entry procedure can not execute their respective functions
resulting digital library is not able to function as sources of information and the science as
well as journals or publications of scientific articles in digital format. The theory of "The
Essential of Design" Kendall is a theory that contains the rules and principles in making a
web design, including the user interface design which includes layout rules, standards and
consistency of operation, limits the choice menu, using natural language and include
guidelines on dialog design and data entry procedure which includes about coding or
command on the button or link that is able to effectively bring users to the desired condition.
Key words: Kendall, "The Essential of Design", the data entry procedure, user interface,
web design, digital libraries.
media informasi global terutama bagi institusi
PENDAHULUAN
E-Learning, e-Education dan e-Library
pendidikan. Penggunaan kaidah atau aturan
merupakan satu kesatuan utuh yang harus
tersebut terlihat dari kesesuaian antara hal
dimiliki oleh sebuah lembaga ataupun institusi
pokok atau unsur pembentuk desain yang dapat
pendidikan baik yang bergerak di bidang
menjalankan fungsinya masing-masing dengan
teknologi dan informasi maupun yang bergerak
baik dan benar, artinya hal pokok atau unsur
di bidang lain. Konsep e-Learning dan e-
pembentuk desain dalam desain perpustakaan
Education
digital
dapat
diwujudkan
dalam
satu
bisa
mewakili
tujuan
yang
ingin
kemasan yang utuh dan berbobot melaui e-
disampaikan dari institusi pendidikan selaku
Library atau yang dewasa ini biasa kita sebut
pemilik perpustakaan digital serta memudahkan
dengan “Perpustakaan Digital”. Perpustakaan
pengunjung untuk memahami informasi yang
digital sebagai media penyampai informasi harus
terdapat dalam perpustakaan digital. Hal pokok
dibuat dengan desain yang menarik dan tetap
atau unsur pembentuk desain seperti yang
memenuhi kaidah atau aturan pembuatan sebuah
terdapat dalam teori “The Essential of Design”
desain. Sebuah perpustakaan digital yang dibuat
Kendall dibedakan menjadi lima hal pokok atau
dengan
kaidah-kaidah
unsur meliputi desain output, desain input,
pembuatan sebuah desain akan mengurangi
desain database, desain user interface dan
fungsi utamanya dalam mencapai tujuan sebagai
desain akurasi data entry procedure yang
tidak memperhatikan
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
18
memiliki aturan tersendiri dan berbeda pada
desain yang tidak sesuai dengan teori “The
masing-masing desain, dimana kelima unsur
Essential Of Design” Kendall berdasarkan hasil
tersebut dapat dijadikan acuan untuk analisa dan
pengamatan
desain perpustakaan digital yang memenuhi
melalui
aturan atau kaidah pembuatan desain dalam
informasi dan teori yang diperoleh dari jurnal
sebuah web.
dan
Dalam penelitian ini diangkat sebuah
rumusan
permasalahan
sebagai
berikut
dan
studi
pencocokan
kepustakaan
penelitian
yang
model
untuk
pernah
serta
mencari
dilakukan
sebelumnya oleh orang lain, dari buku dan
:
artikel atau dengan membuka situs-situs resmi
Bagaimana menganalisis dan mendesain Sistem
dan terpercaya yang menunjang penyelesaian
Informasi Perpustakaan Digital STMIK PPKIA
penelitian.
Pradnya Paramita Malang sesuai dengan teori
“The Essential of Design” Kendall ?
KAJIAN TEORI
Sedangkan tujuan yang ingin dicapai
Landasan teori berisi dasar teori dan
dalam penelitian ini adalah untuk menganalisa
teori-teori yang dijadikan acuan atau pedoman
dan mendesain “Sistem Informasi Perpustakaan
yang
Digital
dilakukan.
STMIK
PPKIA
Pradnya
Paramita
berkaitan
dengan
penelitian
yang
Malang” meliputi analisa user interface dan data
entry procedure yang mengacu kepada teori
Dasar Teori
“The Essential Of Design” Kendall untuk
Dasar teori berisi tentang penelitian
mengetahui bagian-bagian dari perpustakaan
yang pernah dilakukan sebelumnya dengan
digital yang tidak maupun belum memenuhi
mengunakan
aturan atau kaidah pembuatan desain sebuah
memecahkan masalah yang berbeda yang
web.
berguna
Untuk mendukung rumusan dan tujuan
metode
sebagai
yang
dasar
sama
penelitian
untuk
yang
dilakukan, seperti berikut :
dari penelitian ini digunakan metode penelitian
Suyanto (2010), dalam artikel yang
“Desain
dengan melakukan pengumpulan data melalui
berjudul
pengamatan desain user interface dan data entry
menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar-
procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA
dasar
Pradnya Paramita Malang untuk menentukan
membuat desain web khususnya desain user
kebutuhan
interface agar sebuah desain user interface web
analisa
dan
kriteria
analisa
bagi
Web
seorang
Site
analis
e-Leraning”,
sistem
dalam
berdasarkan teori “The Essential of Design”
memenuhi
Kendall, pencocokan model yaitu kesesuaian
sebuah desain. Prinsip dan dasar desain web
desain user interface dan data entry procedure
yang dimaksud adalah bagaimana membuat
perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya
sebuah web dengan desain user interface
Paramita Malang terhadap teori “The Essential
dengan kualitas dan karakteristik yang baik dan
of Design” Kendall, membuat desain revisi untuk
efektif, sehingga mudah dibaca dan cepat
aturan atau kaidah
pembuatan
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
19
dimengerti
oleh
memperhatikan
pengguna
keseimbangan
dengan
simetris
Question And Answer Interface
dan
asimetris untuk tata letak.
Question
and
answer
interface
menunjukkan adanya interaksi antara pengguna
dengan sistem melalui sebuah pertanyaan yang
ditampilkan pada layar. Untuk berinteraksi,
The Essential Of Design
The Essential Of Design dalam sebuah
pengguna memasukkan jawaban (melalui stroke
buku yang ditulis oleh Kendall (2005) yang
keyboard atau klik mouse) dan kemudian
berjudul System Analys and Design tidak
komputer memproses sebuah pertanyaan yang
menjelaskan makna dari The Essential Of Design
dimaksudkan dan wizards yang digunakan
itu sendiri, namun bisa dirumuskan bahwa The
untuk menginstal perangkat lunak adalah contoh
Essential Of Design membahas 5 hal pokok
umum dari question and answer interface
dalam mendesain sebuah program yang baik dan
(Kendall, 2005:498).
benar yaitu desain output, desain input, desain
database, desain user interface, desain data
Menu
entry procedure.
Sebuah menu pada user interface
layaknya sebuah daftar makanan yang ada di
rumah makan, pengguna hanya bisa memesan
User Interface
User interface memiliki dua komponen
yang tersedia dalam daftar dan terbatas pada
utama dalam usaha pencapaian tujuan utamanya
pilihan yang ditampilkan. Demikian pula user
yaitu presentation language yang menjadikan
interface menu yang menyediakan daftar pilihan
komputer dengan manusia merupakan bagian
bagi pengguna pada layar dan tidak bisa
dari
yang
menggunakan menu yang tidak tersedia. Untuk
menjadikan ciri manusia sebagai bagian dari
memanfaatkan menu terbaik pengguna harus
komputer.
tahu mana yang harus mereka pilih untuk
transaksi
dan
action
language
digunakan melalui daftar menu yang sudah ada.
Natural Languange Interface
Natural language atau bahasa alami
Form Input Interface
adalah sebuah bahasa yang digunakan dan dapat
Form input interface terdiri dari bentuk
memandu pengguna yang belum berpengalaman
layar
untuk berinteraksi dengan komputer dalam
menampilkan pilihan item berisi kolom data
bahasa sehari-hari. Natural language dapat
atau parameter yang perlu informasikan kepada
membantu pengguna yang belum berpengalaman
pengguna.
dalam
mengarahkan pengguna akan apa yang harus
memahami
keinginan
(Kendall, 2005:498).
antarmuka
atau
bentuk
Form
berbasis
yang
web
ditampilkan
yang
harus
dimasukkan dengan cara yang mudah, sehingga
pengguna
mengetahui
dimana
harus
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
20
memasukkan sesuatu secara benar (Kendall,
Komputer memahami apa yang pengguna
2005:501).
inputkan dan penggunapun memahami apa
yang disajikan dan diminta komputer
2. Minimalisir Aksi Pengguna (Minimal User
Command Language Interface
Command
language
interface
memungkinkan pengguna untuk mengontrol
aplikasi dengan serangkaian penekanan tombol,
perintah, frase, atau beberapa rangkaian dari
ketiga
metode.
Command
3. Standar Operasi dan Konsistensi (Standard
Operation and Concistency)
Sistem harus menyajikan informasi
tidak
secara jelas kepada pengguna, yang berarti
memiliki makna yang melekat bagi pengguna
memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan,
karena
meminimalkan
command
line
language
Action)
merupakan
bahasa
penggunaan
singkatan,
dan
penerjemah antara manusia dan komputer,
memberikan umpan balik yang jelas kepada
dengan
pengguna.
kata
lain
command
language
memanipulasi komputer sebagai alat dengan
pengguna sebagai pengontrol dialog. Command
line
memberikan
banyak
Semua sistem memerlukan umpan balik
pengguna
untuk memantau perubahan perilaku, umpan
memberikan perintah ke komputer menggunakan
balik biasanya membandingkan perilaku saat ini
command language maka perintah tersebut akan
dengan tujuan yang telah ditentukan dan
dijalankan oleh sistem dengan segera dan dengan
memberikan
seketika pula pengguna dapat melanjutkan untuk
menggambarkan kesenjangan antara kinerja
memberikan perintah lain (Kendall, 2005:502).
aktual yang dimaksudkan (Kendall, 2005:510).
Pedoman Desain Dialog
Data Entry Procedure
fleksibilitas
pengguna
dan
Dialog
kontrol,
ketika
informasi
yang
Memastikan data berhasil dimasukkan
yang
ke dalam sistem dengan akurat adalah hal
dirancang dengan baik memberikan kemudahan
terpenting dalam membangun sebuah sistem
yang lebih bagi pengguna untuk menggunakan
informasi. Kualitas akurasi data yang telah
komputer. Agar dapat berkomunikasi dengan
dimasukkan kedalam sistem akan menentukan
baik dialog harus dibuat dengan memenuhi
kualitas dari ouput sebuah sistem informasi itu
syarat yang telah ditetapkan seperti yang
sendiri (Kendall, 2005:543).
dengan
komunikasi
kembali
antara
komputer
adalah
lebih
User Feedback
pengguna.
Dialog
dikemukakan oleh Kendall sebagai berikut :
1. Komunikasi
yang
berarti
(Meaningful
Communication)
Effective Coding
Salah
satu
cara
agar
data
yang
dimasukkan menjadi lebih akurat dan efisien
adalah dengan memiliki pengetahuan tentang
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
21
berbagai kode. Pengkodean membantu analis
merupakan cara singkat menggambarkan orang,
sistem dalam mencapai tujuan efisiensi, karena
tempat,
proses memasukkan data yang awalnya ambigu
2005:545).
tinggal,
atau
peristiwa
(Kendall,
atau rumit menjadi pendek sehingga waktu yang
dibutuhkan
menjadi
lebih
pendek
pula.
Concealing Information
Pengkodean juga dapat membantu dalam
Kode
dapat
digunakan
untuk
penyortiran data yang tepat pada titik yang
menyembunyikan atau menyamarkan informasi
terakhir dalam proses transformasi data, selain
yang kita tidak ingin orang lain tahu.
itu data yang dikodekan dapat menghemat
memori dan media penyimpanan. Singkatnya,
Revealing Information
pengkodean adalah cara yang fasih tetapi singkat
Pengungkapan
kode
informasi
terkadang
melalui
dalam menangkap data. Tipe kode tertentu
sebuah
dibutuhkan
oleh
memungkinkan kita untuk memperlakukan data
seseorang untuk mengetahui apa saja yang
dalam suatu cara tertentu pula, selain dapat
disimpan dalam kode tersebut.
memberikan akurasi dan efisiensi, pengkodean
harus memiliki tujuan. Tujuan pengkodean
dalam teori The Essential of Design oleh Kendall
telah
ditetapkan
yaitu
keeping
track
of
Usability
Suyanto (2006) dalam artikel yang
berjudul
“Desain
Web
Site
e-Leraning”
something, classifying information, concealing
menjelaskan bahwa usability adalah sebagai
information, revealing information, requesting
suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi
appropriate action.
dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna
dapat mengoperasikannya dengan mudah dan
cepat, dan merupakan salah satu hal penting
Keeping Track Of Something
Keeping
lebih
yang harus diperhatikan oleh seorang analis
hal
sistem dalam membuat desain user interface
pencarian mengenai isi dari sebuah sistem yang
pada sebuah web. Web site harus memenuhi
ditampung dalam database, sedangkan sistem itu
lima syarat untuk mencapai tingkat usability
sendiri berfungsi sebagai antarmuka pencari dari
yang ideal yaitu Mudah untuk dipelajari, efisien
pengguna terhadap sistem (Kendall, 2005:545).
dalam penggunaan, mudah untuk diingat,
mengarah
track
kepada
of
something
pendekatan
dalam
tingkat kesalahan rendah, kepuasan pengguna.
Classifying Information
Klasifikasi
membedakan
satu
kode
digunakan
kelompok
data
untuk
dengan
Standarisasi Warna
Konsistensi
penggunaan
lain. Kode untuk pengklasifikasian dapat terdiri
penempatan dan proporsi warna yang tepat
dari
merupakan elemen penting dalam mencapai
satu
huruf
atau
nomor
yang
dalam
standarisasi
karakteristik khusus dari kelompok data yang
salah
warna
dan
web
seperti
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
22
ketertarikan terhadap web, karena konsistensi
karena
apa
yang
dijadikan
koleksinya,
sangat efektif digunakan untuk membangun
semuanya adalah hasil pemikiran manusia dari
brand sebuah perusahaan maupun instansi.
berbagai ahli yang mempunyai bidang keahlian
Penggunaan warna dalam sebuah web hendaknya
dari berbagai tempat, waktu, kebangsaan,
jangan terlalu banyak, penggunaan 3 sampai 4
agama, dengan berbagai cara menghasilkannya.
warna adalah standarisasi konsistensi warna
yang tepat untuk sebuah web, dimana penjelasan
Perpustakaan Perguruan Tinggi
Suyanto dalam artikel tersebut sama dengan teori
Perpustakaan
Perguruan
Tinggi
“The Essential of Design” Kendall yang
menurut
dijelaskan pada point standard operator and
perpustakaan yang melayani para mahasiswa,
concostency. Sesuai ketentuan W3C (World
dosen, dan karyawan suatu perguruan tinggi
Wide Web Concortium) kumpulan warna yang
tertentu (akademi, universitas, institute, sekolah
beraneka ragam terbentuk dari 3 warna dasar
tinggi, politeknik).
Rahayuningsih
(2007)
adalah
atau primary colours (merah, kuning, biru) dan
diimplementasikan
dalam
nama,
fromat
Perpustakaan Tradisional
hexadecimal atau satuan grafis RGB.
Perpustakaan
Meifrina
Suminarsih
tradisional
(2010:2)
oleh
Eka
merupakan
merpustakaan yang mengolah bahan pustaka
Tipografi
Tipografi adalah seni dalam huruf yang
dan memberikan layanan terbatas.Perpustakaan
meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran
jenis ini belum mengelola perpustakaan sesuai
yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan
dengan
bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca
perpustakaan.Bahan pustaka hanya dicatat dan
merupakan
menjaga
disimpan dalam rak tanpa dibuatkan katalog.
konsistensi sebuah web dan senada dengan
Pelayanan perpustakaan ini hanya sebatas
pernyataan Kendall dalam teori “The Essential of
mencatat peminjaman dan pengembalian bahan
Design ” Kendall yang menyatakan harus ada
pustaka .
hal
konsistensi
atau
penting
dalam
standarisasi
aturan-aturan
standar
dalam
menggunakan font pada sebuah web.
Perpustakaan Digital
Perpustakaan
Perpustakaan
Perpustakaan dalam pengertian yang
disampaikan Supsiloani (2006:32) pada jurnal
digital
adalah
implementasi teknologi informasi agar dokumen
digital bisa dikumpulkan, diklasifikasikan, dan
bisa diakses secara elektronik.
perpustakaan digital sebagai wujud penerapan
teknologi informasi di perguruan tinggi adalah
merupakan suatu dunia yang tidak mengenal
batas waktu, ruang/tempat dan batas lainnya
Informasi
Informasi
Pangestu
dapat didefenisikan
(2003-2007)
sebagai
hasil
oleh
dari
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
23
pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti bagi penerimanya
yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian
(event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk
Kebutuhan
Analisa
1. Warna
Backgro
und
Kriteria
Analisa
- Standard
Operator
and
Concisten
cy
2.
- Batasan
Pilihan
Menu
pengambilan keputusan. Sumber dari informasi
adalah data, data merupakan bentuk jamak dari
bentuk tunggal atau data-item, dengan kata lain
data adalah kenyataan yang menggambarkan
Menu
Web
suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata,
sedangkan
kejadian-kejadian
(event)
adalah
sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Analisa Sistem
3. Font
- Tipografi
Analis sistem (system analyst) adalah
orang yang menganalisis sistem (mempelajari
masalah-masalah yang timbul dan menetukan
kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk
mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan.
Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah analis
informasi (information analyst), analis bisnis
(business analyst), perancang sistem (system
designer), konsultan sistem (system consultant)
dan ahli teknik sistem (system engineer).
Masalah
Yang
Ada
Perpustakaan Digital
Keterangan
- Standarisasi
warna
yang
digunakan untuk
semua tampilan
atau layar adalah
sama
untuk
semua aplikasi.
- User
interface
menu
menyediakan
daftar
pilihan
bagi pengguna
pada layar dan
tidak
bisa
menggunakan
menu yang tidak
tersedia.
- Seni dalam huruf
yang
meliputi
penentuan huruf,
penentuan
ukuran
yang
tepat,
dimana
teks
dapat
diputus,
spasi
dan bagaimana
teks
dapat
dengan mudah
dibaca.
Pada
Desain
Desain perpustakaan digital STMIK
PPKIA Pradnya Paramita Malang yang ada saat
ANALISA MASALAH
ini belum memenuhi kaidah dan standar desain
Analisa masalah berisi tentang masalah
dalam sebuah web atau dengan kata lain desain
dan tahapan penyelesaian masalah yang ada pada
yang ada dibuat dengan kurang memperhatikan
desain perpustakaan digital, yang kemudian
aturan-aturan yang harus dipenuhi dan dipatuhi
menentukan kebutuhan dan kriteria analisa
dam pembuatan sebuah web termasuk desain
dalam bentuk tabel analisa berdasarkan teori
untuk sebuah user interface dan
yang
procedure.
digunakan
dalam
penelitian.
Contoh
data entry
kebutuhan analisan dan criteria analisa seperti
terlihat pada tabel 1.
Pemecahan Masalah
Tabel 1 Struktur Tabel Kebutuhan Analisa
Dan Kriteria Analisa
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
24
Pemecahan masalah dalam penelitian ini
dapat dilakukan melalui perbaikan dari desain
user interface dan data entry procedure sistem
informasi perpustakaan digital STMIK PPKIA
Keb.
Anal
isa
Ikon
Kriteria
Analisa
Keteranga
n
Hasil
Analisa
Standard
Operator and
Concistency
- Standaris
asi untuk
pengguna
an ikon
untuk
operasi
yang
sama
ketika
menggun
akan
antarmuk
a
pengguna
grafis.
- Penggunaa
n 1 ikon
untuk
semua
menu web
meyebabka
n
tidak
adanya
perbedaan
antara
menu yang
satu dengan
menu yang
lain
sehingga
pengguna
memerluka
n kejelian
lebih untuk
memilih
menu.
Pradnya Paramita Malang dengan menentukan
kebutuhan analisa dan kriteria analisa yang
diperoleh melalui tahapan pemecahan masalah
untuk mengetahui bagian-bagian yang tidak
maupun belum memenuhi aturan atau kaidah
pembuatan desain dalam sebuah web.
Tahapan Pemecahan Masalah
Tahapan
pemecahan
masalah
dapat
berupa block diagaram yang menggambarkan
proses yang terjadi pada masing-masing symbol
yang terdapat pada block diagram dari awal
hingga akhir penelitian.
PENGUJIAN DAN HASIL
Pengujian dan hasil berisi hasil analisa
dan revisi desain yang didapatkan dari penentuan
kebutuhan dan kriteria analisa dalam bentuk
tabel revisi yang berisi kebutuhan dan kriteria
analisa, keterangan, hasil analisa dan revisi
desain user interface dan data entry procedure
berdasarkan teori yang digunakan yaitu teori
“The Essential of Design” Kendall. Contoh hasil
Meaningful
Communicati
on
- Sistem
harus
menyajik
an
informasi
secara
jelas
kepada
pengguna
dan
memiliki
topik
yang tepat
untuk
setiap
tampilan.
Revisi
- Standarisas
i
penggunaa
n
ikon
untuk
operasi
yang sama
bukan
berarti juga
sebagai
standarisas
i
penggunaa
n
ikon
pada menu
web,
karena
menu web
berbedabeda dan
bukan
merupakan
suatu
operasi,
sehingga
penggunaa
n
ikon
yang sama
pada menu
web
berdasarka
n
teori
Kendall
adalah
kurang
tepat dan
perlu
adanya
perbaikan
dengan
mengguna
kan ikon
yang
berbeda
untuk
menunjukk
an adanya
perbedaan
pada setiap
menu web.
analisa dalam bentuk tabel dan revisi desain
seperti terlihat pada tabel 2 dan gambar 1
dibawah ini :
Tabel 2 Hasil Analisa
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
25
4.
Form Input Interface (form antar muka
masukan)
5.
Command Language Interfaces (antar
muka bahasa perintah program)
6.
Pedoman Desain Dialog
7.
Meaningful
Communication
(informasi
yang berguna/jelas)
8.
Gambar 1 Revisi Desain
pengguna)
9.
keseluruhan
dari
Standard
Operator
kebutuhan
b. Data entry procedure
kebutuhan analisa sesuai dengan hasil yang telah
1.
Usability
diteliti pada bab III, sedangkan kebutuhan
2.
Standarisasi warna
analisa yang harus direvisi berdasarkan teori
3.
Tipografi
“The Essential of Design” Kendall adalah
4.
Effective
kebutuhan
analisa
dari
jumlah
setelah
tahap
(pengkodean
pencarian terhadap sesuatu/data)
revisi
- Classifying
berdasarkan teori “The Essential of Design”
informasi)
Kendall, delapan kebutuhan analisa tersebut
- Concealing
information
(klasifikasi
Information
telah disesuaikan dengan teori “The Essential of
(menyembunyikan/menyamarkan
Design” sehingga jumlah keseluruhan sembilan
informasi)
belas kebutuhan analisa desain user interface
- Revealing Information (mengungkapkan
dan data entry procedure telah sesuai dengan
informasi)
teori “The Essential of Design” Kendall dengan
- Requesting
Appropriate
rincian sebagai berikut:
(permintaan tindakan yang sesuai)
a. User interface
Delapan
1. Natural Language Interface ( bahasa yang
alami)
2. Question and Answer Interface (antar muka
pertanyaan dan jawaban)
3. Menu
yang
- Keeping Track Of Something (Ketepatan
sebanyak semiblan belas kebutuhan analisa.
demikian
Coding
efektif)
kebutuhan analisa secara keseluruhan yaitu
Dengan
Consistency
10. User Feedback (umpan balik pengguna)
analisa yang di analisis adalah sebanyak 16
delapan
and
(standar operator dan konsistensi)
RANGKUMAN HASIL ANALISA
Jumlah
Minimal User Action (minimalisir aksi
kebutuhan
analisa
Action
yang
direvisi
1.
Ikon
2.
Menu Pencarian
3.
Form Login
4.
Menu Utama Admin
5.
Form Input Admin
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
26
6.
Form Input Penulis
pengembangan program meliputi Desain
7. Form input Jurnal
Input, Desain Output dan Desain Database
8. Buku Tamu
b. Pengambil Kebijakan
Teori “The Essential of Design” Kendall
pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital
KESIMPULAN
STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang
Berdasarkan hasil analisa yang mengacu
pada teori “The Essential of Design” Kendall
maka terdapat beberapa kekurangan pada desain
user
interface
dan
data
entry
procedure
perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya
Paramita Malang karena belum memenuhi
kaidah serta aturan pembuatan desain pada
sebuah web. Hal ini dapat dilihat dari delapan
kebutuhan analisa yang harus dan telah direvisi
dari total sembilan belas kebutuhan analisa
dengan kriteria analisa pada masing-masing
kebutuhan analisa. Delapan kebutuhan analisa
yang telah direvisi tersebut mencakup dua hal
pokok dari teori “The Essential of Design”
Kendall yaitu user interfaces dan data entry
procedure.
terdapat
beberapa
diperhatikan
kaidah
ketika
yang
mendisain
perlu
sebuah
program, bagi pengambil kebikajan dalam
pegembangan sebuah perpustakaan digital
hendaknya memperhatikan sisi desain yang
merupakan hal utama yang berfungsi
sebagai interaksi antara pengguna dengan
sistem demi tercapainya pendekatan yang
mengarah
pada
kesempurnaan
sebuah
perpustakaan digital.
c. Masyarakat Umum
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi
sebuah gambaran umum dan pembelajaran
yang baik bagi masyarakat yang ingin
membuat sebuah program web base yang
sesuai dengan kaidah pembuatan sebuah
web dengan memperhatikan segala aspek
SARAN
dalam
a. Pengembang Ilmu
difokuskan pada desain user interface dan
data entry procedure pada Sistem Informasi
Digital
STMIK
pada teori “The Essential of Design”
Kendall diharapkan dapat dikembangkan
lagi agar teori “The Essential of Design”
Kendall lengkap digunakan pada Sistem
Informasi. Perpustakaan Digital STMIK
PPKIA Pradnya Paramita Malang baik dari
analisa
program
baik
hanya
maupun
Design”
Kendall
maupun
berdasarkan
kelima teori “The Essential of Design”
Kendall.
PPKIA
Pradnya Paramita Malang yang mengacu
sisi
desain,
berdasarkan 2 teori “The Essential of
Hasil analisis perpustakaan digital yang
Perpustakaan
bentuk
DAFTAR RUJUKAN
Dewiyana, Himma. 2006. Jurnal Study
Perpustakaan
Dan
Informasi
Kompetensi
dan
Kurikulum
Perpustakaan : Paradigma Baru dan
Dunia Kerja di Era Globalisasi
Informasi”.
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123
456789/15752/1/pus-jun2006-
dalam
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
27
%20%283%29.pdf Vol.2, No.1, Juni
2006 ( 22 February 2011)
Dwinovi, Titin. 2010. Sistem Informasi
Akademik Berbasis Web Pada Man 2
Model
Medan.
http://repository.usu.ac.id/handle/123456
789/20012 (20 maret 2011)
Kendall. 2005. System Analys and Design. New
Jersey : Person Education, Inc. Upper
Saddle River.
Meifrina Suminarsih, Eka. 2010. Pengembangan
Perpustakaan
Digital
Untuk
Meningkatkan
Pemanfaatan
Grey
Literature
di
Indonesia.
http://perpustakaan.bppt.go.id/web/medi
a/Pengembangan-rev.02-2011.pdf
(23
February 2011)
Mustafa, B. 2006. Perpustakaan Modern
Berbasis Budaya Melayu dengan
Nuansa Agamis yang Didukung oleh
Pemanfaatan
Teknologi
Mutakhir.
http://repository.ipb.ac.id/handle/123456
789/321132010-07-12T02:59:47Z
(27 February 2011)
Mulyono,
Sri.
2007.
Makalah
TIK.
http://media.diknas.go.id/media/docume
nt/4496.pdf (26 February 2011)
Pangestu, Danu Wira. 2003-2007. Teori Dasar
Sistem
Informasi
Manajemen.
http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads//2008/08/sim.pdf
(26
February 2011)
Rahayuningsih.F.
2000.
Pengelolaan
Perpustakaan. Yogyakarta:Graha Ilmu
Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran
Perpustakaan
Perguruan
Tinggi.
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123
456789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi
Perpustakaan dan Informasi, Vol.4,
No.1, Juni 2008. (27 February 2011)
Sriwijaya. Riki. 2003. Sejarah Internet.
http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2008/04/sriwijayasejarahinternet.doc (27 February 2011)
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1
28
Download