ANALISA DESAIN BERDASARKAN TEORI “THE ESSENTIAL OF DESIGN” KENDALL PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG Mochamad Husni, Sa’atul Ihsan Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang Email : [email protected] ABSTRACT Design user interface and data entry procedure STMIK Digital Library Information Systems PPKIA Pradnya Paramita Malang is still not meet the rule of making a good design so that the user interface and data entry procedure can not execute their respective functions resulting digital library is not able to function as sources of information and the science as well as journals or publications of scientific articles in digital format. The theory of "The Essential of Design" Kendall is a theory that contains the rules and principles in making a web design, including the user interface design which includes layout rules, standards and consistency of operation, limits the choice menu, using natural language and include guidelines on dialog design and data entry procedure which includes about coding or command on the button or link that is able to effectively bring users to the desired condition. Key words: Kendall, "The Essential of Design", the data entry procedure, user interface, web design, digital libraries. media informasi global terutama bagi institusi PENDAHULUAN E-Learning, e-Education dan e-Library pendidikan. Penggunaan kaidah atau aturan merupakan satu kesatuan utuh yang harus tersebut terlihat dari kesesuaian antara hal dimiliki oleh sebuah lembaga ataupun institusi pokok atau unsur pembentuk desain yang dapat pendidikan baik yang bergerak di bidang menjalankan fungsinya masing-masing dengan teknologi dan informasi maupun yang bergerak baik dan benar, artinya hal pokok atau unsur di bidang lain. Konsep e-Learning dan e- pembentuk desain dalam desain perpustakaan Education digital dapat diwujudkan dalam satu bisa mewakili tujuan yang ingin kemasan yang utuh dan berbobot melaui e- disampaikan dari institusi pendidikan selaku Library atau yang dewasa ini biasa kita sebut pemilik perpustakaan digital serta memudahkan dengan “Perpustakaan Digital”. Perpustakaan pengunjung untuk memahami informasi yang digital sebagai media penyampai informasi harus terdapat dalam perpustakaan digital. Hal pokok dibuat dengan desain yang menarik dan tetap atau unsur pembentuk desain seperti yang memenuhi kaidah atau aturan pembuatan sebuah terdapat dalam teori “The Essential of Design” desain. Sebuah perpustakaan digital yang dibuat Kendall dibedakan menjadi lima hal pokok atau dengan kaidah-kaidah unsur meliputi desain output, desain input, pembuatan sebuah desain akan mengurangi desain database, desain user interface dan fungsi utamanya dalam mencapai tujuan sebagai desain akurasi data entry procedure yang tidak memperhatikan Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 18 memiliki aturan tersendiri dan berbeda pada desain yang tidak sesuai dengan teori “The masing-masing desain, dimana kelima unsur Essential Of Design” Kendall berdasarkan hasil tersebut dapat dijadikan acuan untuk analisa dan pengamatan desain perpustakaan digital yang memenuhi melalui aturan atau kaidah pembuatan desain dalam informasi dan teori yang diperoleh dari jurnal sebuah web. dan Dalam penelitian ini diangkat sebuah rumusan permasalahan sebagai berikut dan studi pencocokan kepustakaan penelitian yang model untuk pernah serta mencari dilakukan sebelumnya oleh orang lain, dari buku dan : artikel atau dengan membuka situs-situs resmi Bagaimana menganalisis dan mendesain Sistem dan terpercaya yang menunjang penyelesaian Informasi Perpustakaan Digital STMIK PPKIA penelitian. Pradnya Paramita Malang sesuai dengan teori “The Essential of Design” Kendall ? KAJIAN TEORI Sedangkan tujuan yang ingin dicapai Landasan teori berisi dasar teori dan dalam penelitian ini adalah untuk menganalisa teori-teori yang dijadikan acuan atau pedoman dan mendesain “Sistem Informasi Perpustakaan yang Digital dilakukan. STMIK PPKIA Pradnya Paramita berkaitan dengan penelitian yang Malang” meliputi analisa user interface dan data entry procedure yang mengacu kepada teori Dasar Teori “The Essential Of Design” Kendall untuk Dasar teori berisi tentang penelitian mengetahui bagian-bagian dari perpustakaan yang pernah dilakukan sebelumnya dengan digital yang tidak maupun belum memenuhi mengunakan aturan atau kaidah pembuatan desain sebuah memecahkan masalah yang berbeda yang web. berguna Untuk mendukung rumusan dan tujuan metode sebagai yang dasar sama penelitian untuk yang dilakukan, seperti berikut : dari penelitian ini digunakan metode penelitian Suyanto (2010), dalam artikel yang “Desain dengan melakukan pengumpulan data melalui berjudul pengamatan desain user interface dan data entry menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar- procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA dasar Pradnya Paramita Malang untuk menentukan membuat desain web khususnya desain user kebutuhan interface agar sebuah desain user interface web analisa dan kriteria analisa bagi Web seorang Site analis e-Leraning”, sistem dalam berdasarkan teori “The Essential of Design” memenuhi Kendall, pencocokan model yaitu kesesuaian sebuah desain. Prinsip dan dasar desain web desain user interface dan data entry procedure yang dimaksud adalah bagaimana membuat perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya sebuah web dengan desain user interface Paramita Malang terhadap teori “The Essential dengan kualitas dan karakteristik yang baik dan of Design” Kendall, membuat desain revisi untuk efektif, sehingga mudah dibaca dan cepat aturan atau kaidah pembuatan Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 19 dimengerti oleh memperhatikan pengguna keseimbangan dengan simetris Question And Answer Interface dan asimetris untuk tata letak. Question and answer interface menunjukkan adanya interaksi antara pengguna dengan sistem melalui sebuah pertanyaan yang ditampilkan pada layar. Untuk berinteraksi, The Essential Of Design The Essential Of Design dalam sebuah pengguna memasukkan jawaban (melalui stroke buku yang ditulis oleh Kendall (2005) yang keyboard atau klik mouse) dan kemudian berjudul System Analys and Design tidak komputer memproses sebuah pertanyaan yang menjelaskan makna dari The Essential Of Design dimaksudkan dan wizards yang digunakan itu sendiri, namun bisa dirumuskan bahwa The untuk menginstal perangkat lunak adalah contoh Essential Of Design membahas 5 hal pokok umum dari question and answer interface dalam mendesain sebuah program yang baik dan (Kendall, 2005:498). benar yaitu desain output, desain input, desain database, desain user interface, desain data Menu entry procedure. Sebuah menu pada user interface layaknya sebuah daftar makanan yang ada di rumah makan, pengguna hanya bisa memesan User Interface User interface memiliki dua komponen yang tersedia dalam daftar dan terbatas pada utama dalam usaha pencapaian tujuan utamanya pilihan yang ditampilkan. Demikian pula user yaitu presentation language yang menjadikan interface menu yang menyediakan daftar pilihan komputer dengan manusia merupakan bagian bagi pengguna pada layar dan tidak bisa dari yang menggunakan menu yang tidak tersedia. Untuk menjadikan ciri manusia sebagai bagian dari memanfaatkan menu terbaik pengguna harus komputer. tahu mana yang harus mereka pilih untuk transaksi dan action language digunakan melalui daftar menu yang sudah ada. Natural Languange Interface Natural language atau bahasa alami Form Input Interface adalah sebuah bahasa yang digunakan dan dapat Form input interface terdiri dari bentuk memandu pengguna yang belum berpengalaman layar untuk berinteraksi dengan komputer dalam menampilkan pilihan item berisi kolom data bahasa sehari-hari. Natural language dapat atau parameter yang perlu informasikan kepada membantu pengguna yang belum berpengalaman pengguna. dalam mengarahkan pengguna akan apa yang harus memahami keinginan (Kendall, 2005:498). antarmuka atau bentuk Form berbasis yang web ditampilkan yang harus dimasukkan dengan cara yang mudah, sehingga pengguna mengetahui dimana harus Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 20 memasukkan sesuatu secara benar (Kendall, Komputer memahami apa yang pengguna 2005:501). inputkan dan penggunapun memahami apa yang disajikan dan diminta komputer 2. Minimalisir Aksi Pengguna (Minimal User Command Language Interface Command language interface memungkinkan pengguna untuk mengontrol aplikasi dengan serangkaian penekanan tombol, perintah, frase, atau beberapa rangkaian dari ketiga metode. Command 3. Standar Operasi dan Konsistensi (Standard Operation and Concistency) Sistem harus menyajikan informasi tidak secara jelas kepada pengguna, yang berarti memiliki makna yang melekat bagi pengguna memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan, karena meminimalkan command line language Action) merupakan bahasa penggunaan singkatan, dan penerjemah antara manusia dan komputer, memberikan umpan balik yang jelas kepada dengan pengguna. kata lain command language memanipulasi komputer sebagai alat dengan pengguna sebagai pengontrol dialog. Command line memberikan banyak Semua sistem memerlukan umpan balik pengguna untuk memantau perubahan perilaku, umpan memberikan perintah ke komputer menggunakan balik biasanya membandingkan perilaku saat ini command language maka perintah tersebut akan dengan tujuan yang telah ditentukan dan dijalankan oleh sistem dengan segera dan dengan memberikan seketika pula pengguna dapat melanjutkan untuk menggambarkan kesenjangan antara kinerja memberikan perintah lain (Kendall, 2005:502). aktual yang dimaksudkan (Kendall, 2005:510). Pedoman Desain Dialog Data Entry Procedure fleksibilitas pengguna dan Dialog kontrol, ketika informasi yang Memastikan data berhasil dimasukkan yang ke dalam sistem dengan akurat adalah hal dirancang dengan baik memberikan kemudahan terpenting dalam membangun sebuah sistem yang lebih bagi pengguna untuk menggunakan informasi. Kualitas akurasi data yang telah komputer. Agar dapat berkomunikasi dengan dimasukkan kedalam sistem akan menentukan baik dialog harus dibuat dengan memenuhi kualitas dari ouput sebuah sistem informasi itu syarat yang telah ditetapkan seperti yang sendiri (Kendall, 2005:543). dengan komunikasi kembali antara komputer adalah lebih User Feedback pengguna. Dialog dikemukakan oleh Kendall sebagai berikut : 1. Komunikasi yang berarti (Meaningful Communication) Effective Coding Salah satu cara agar data yang dimasukkan menjadi lebih akurat dan efisien adalah dengan memiliki pengetahuan tentang Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 21 berbagai kode. Pengkodean membantu analis merupakan cara singkat menggambarkan orang, sistem dalam mencapai tujuan efisiensi, karena tempat, proses memasukkan data yang awalnya ambigu 2005:545). tinggal, atau peristiwa (Kendall, atau rumit menjadi pendek sehingga waktu yang dibutuhkan menjadi lebih pendek pula. Concealing Information Pengkodean juga dapat membantu dalam Kode dapat digunakan untuk penyortiran data yang tepat pada titik yang menyembunyikan atau menyamarkan informasi terakhir dalam proses transformasi data, selain yang kita tidak ingin orang lain tahu. itu data yang dikodekan dapat menghemat memori dan media penyimpanan. Singkatnya, Revealing Information pengkodean adalah cara yang fasih tetapi singkat Pengungkapan kode informasi terkadang melalui dalam menangkap data. Tipe kode tertentu sebuah dibutuhkan oleh memungkinkan kita untuk memperlakukan data seseorang untuk mengetahui apa saja yang dalam suatu cara tertentu pula, selain dapat disimpan dalam kode tersebut. memberikan akurasi dan efisiensi, pengkodean harus memiliki tujuan. Tujuan pengkodean dalam teori The Essential of Design oleh Kendall telah ditetapkan yaitu keeping track of Usability Suyanto (2006) dalam artikel yang berjudul “Desain Web Site e-Leraning” something, classifying information, concealing menjelaskan bahwa usability adalah sebagai information, revealing information, requesting suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi appropriate action. dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat, dan merupakan salah satu hal penting Keeping Track Of Something Keeping lebih yang harus diperhatikan oleh seorang analis hal sistem dalam membuat desain user interface pencarian mengenai isi dari sebuah sistem yang pada sebuah web. Web site harus memenuhi ditampung dalam database, sedangkan sistem itu lima syarat untuk mencapai tingkat usability sendiri berfungsi sebagai antarmuka pencari dari yang ideal yaitu Mudah untuk dipelajari, efisien pengguna terhadap sistem (Kendall, 2005:545). dalam penggunaan, mudah untuk diingat, mengarah track kepada of something pendekatan dalam tingkat kesalahan rendah, kepuasan pengguna. Classifying Information Klasifikasi membedakan satu kode digunakan kelompok data untuk dengan Standarisasi Warna Konsistensi penggunaan lain. Kode untuk pengklasifikasian dapat terdiri penempatan dan proporsi warna yang tepat dari merupakan elemen penting dalam mencapai satu huruf atau nomor yang dalam standarisasi karakteristik khusus dari kelompok data yang salah warna dan web seperti Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 22 ketertarikan terhadap web, karena konsistensi karena apa yang dijadikan koleksinya, sangat efektif digunakan untuk membangun semuanya adalah hasil pemikiran manusia dari brand sebuah perusahaan maupun instansi. berbagai ahli yang mempunyai bidang keahlian Penggunaan warna dalam sebuah web hendaknya dari berbagai tempat, waktu, kebangsaan, jangan terlalu banyak, penggunaan 3 sampai 4 agama, dengan berbagai cara menghasilkannya. warna adalah standarisasi konsistensi warna yang tepat untuk sebuah web, dimana penjelasan Perpustakaan Perguruan Tinggi Suyanto dalam artikel tersebut sama dengan teori Perpustakaan Perguruan Tinggi “The Essential of Design” Kendall yang menurut dijelaskan pada point standard operator and perpustakaan yang melayani para mahasiswa, concostency. Sesuai ketentuan W3C (World dosen, dan karyawan suatu perguruan tinggi Wide Web Concortium) kumpulan warna yang tertentu (akademi, universitas, institute, sekolah beraneka ragam terbentuk dari 3 warna dasar tinggi, politeknik). Rahayuningsih (2007) adalah atau primary colours (merah, kuning, biru) dan diimplementasikan dalam nama, fromat Perpustakaan Tradisional hexadecimal atau satuan grafis RGB. Perpustakaan Meifrina Suminarsih tradisional (2010:2) oleh Eka merupakan merpustakaan yang mengolah bahan pustaka Tipografi Tipografi adalah seni dalam huruf yang dan memberikan layanan terbatas.Perpustakaan meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran jenis ini belum mengelola perpustakaan sesuai yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan dengan bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca perpustakaan.Bahan pustaka hanya dicatat dan merupakan menjaga disimpan dalam rak tanpa dibuatkan katalog. konsistensi sebuah web dan senada dengan Pelayanan perpustakaan ini hanya sebatas pernyataan Kendall dalam teori “The Essential of mencatat peminjaman dan pengembalian bahan Design ” Kendall yang menyatakan harus ada pustaka . hal konsistensi atau penting dalam standarisasi aturan-aturan standar dalam menggunakan font pada sebuah web. Perpustakaan Digital Perpustakaan Perpustakaan Perpustakaan dalam pengertian yang disampaikan Supsiloani (2006:32) pada jurnal digital adalah implementasi teknologi informasi agar dokumen digital bisa dikumpulkan, diklasifikasikan, dan bisa diakses secara elektronik. perpustakaan digital sebagai wujud penerapan teknologi informasi di perguruan tinggi adalah merupakan suatu dunia yang tidak mengenal batas waktu, ruang/tempat dan batas lainnya Informasi Informasi Pangestu dapat didefenisikan (2003-2007) sebagai hasil oleh dari Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 23 pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk Kebutuhan Analisa 1. Warna Backgro und Kriteria Analisa - Standard Operator and Concisten cy 2. - Batasan Pilihan Menu pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data, data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal atau data-item, dengan kata lain data adalah kenyataan yang menggambarkan Menu Web suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata, sedangkan kejadian-kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Analisa Sistem 3. Font - Tipografi Analis sistem (system analyst) adalah orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menetukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan. Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah analis informasi (information analyst), analis bisnis (business analyst), perancang sistem (system designer), konsultan sistem (system consultant) dan ahli teknik sistem (system engineer). Masalah Yang Ada Perpustakaan Digital Keterangan - Standarisasi warna yang digunakan untuk semua tampilan atau layar adalah sama untuk semua aplikasi. - User interface menu menyediakan daftar pilihan bagi pengguna pada layar dan tidak bisa menggunakan menu yang tidak tersedia. - Seni dalam huruf yang meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca. Pada Desain Desain perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang yang ada saat ANALISA MASALAH ini belum memenuhi kaidah dan standar desain Analisa masalah berisi tentang masalah dalam sebuah web atau dengan kata lain desain dan tahapan penyelesaian masalah yang ada pada yang ada dibuat dengan kurang memperhatikan desain perpustakaan digital, yang kemudian aturan-aturan yang harus dipenuhi dan dipatuhi menentukan kebutuhan dan kriteria analisa dam pembuatan sebuah web termasuk desain dalam bentuk tabel analisa berdasarkan teori untuk sebuah user interface dan yang procedure. digunakan dalam penelitian. Contoh data entry kebutuhan analisan dan criteria analisa seperti terlihat pada tabel 1. Pemecahan Masalah Tabel 1 Struktur Tabel Kebutuhan Analisa Dan Kriteria Analisa Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 24 Pemecahan masalah dalam penelitian ini dapat dilakukan melalui perbaikan dari desain user interface dan data entry procedure sistem informasi perpustakaan digital STMIK PPKIA Keb. Anal isa Ikon Kriteria Analisa Keteranga n Hasil Analisa Standard Operator and Concistency - Standaris asi untuk pengguna an ikon untuk operasi yang sama ketika menggun akan antarmuk a pengguna grafis. - Penggunaa n 1 ikon untuk semua menu web meyebabka n tidak adanya perbedaan antara menu yang satu dengan menu yang lain sehingga pengguna memerluka n kejelian lebih untuk memilih menu. Pradnya Paramita Malang dengan menentukan kebutuhan analisa dan kriteria analisa yang diperoleh melalui tahapan pemecahan masalah untuk mengetahui bagian-bagian yang tidak maupun belum memenuhi aturan atau kaidah pembuatan desain dalam sebuah web. Tahapan Pemecahan Masalah Tahapan pemecahan masalah dapat berupa block diagaram yang menggambarkan proses yang terjadi pada masing-masing symbol yang terdapat pada block diagram dari awal hingga akhir penelitian. PENGUJIAN DAN HASIL Pengujian dan hasil berisi hasil analisa dan revisi desain yang didapatkan dari penentuan kebutuhan dan kriteria analisa dalam bentuk tabel revisi yang berisi kebutuhan dan kriteria analisa, keterangan, hasil analisa dan revisi desain user interface dan data entry procedure berdasarkan teori yang digunakan yaitu teori “The Essential of Design” Kendall. Contoh hasil Meaningful Communicati on - Sistem harus menyajik an informasi secara jelas kepada pengguna dan memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan. Revisi - Standarisas i penggunaa n ikon untuk operasi yang sama bukan berarti juga sebagai standarisas i penggunaa n ikon pada menu web, karena menu web berbedabeda dan bukan merupakan suatu operasi, sehingga penggunaa n ikon yang sama pada menu web berdasarka n teori Kendall adalah kurang tepat dan perlu adanya perbaikan dengan mengguna kan ikon yang berbeda untuk menunjukk an adanya perbedaan pada setiap menu web. analisa dalam bentuk tabel dan revisi desain seperti terlihat pada tabel 2 dan gambar 1 dibawah ini : Tabel 2 Hasil Analisa Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 25 4. Form Input Interface (form antar muka masukan) 5. Command Language Interfaces (antar muka bahasa perintah program) 6. Pedoman Desain Dialog 7. Meaningful Communication (informasi yang berguna/jelas) 8. Gambar 1 Revisi Desain pengguna) 9. keseluruhan dari Standard Operator kebutuhan b. Data entry procedure kebutuhan analisa sesuai dengan hasil yang telah 1. Usability diteliti pada bab III, sedangkan kebutuhan 2. Standarisasi warna analisa yang harus direvisi berdasarkan teori 3. Tipografi “The Essential of Design” Kendall adalah 4. Effective kebutuhan analisa dari jumlah setelah tahap (pengkodean pencarian terhadap sesuatu/data) revisi - Classifying berdasarkan teori “The Essential of Design” informasi) Kendall, delapan kebutuhan analisa tersebut - Concealing information (klasifikasi Information telah disesuaikan dengan teori “The Essential of (menyembunyikan/menyamarkan Design” sehingga jumlah keseluruhan sembilan informasi) belas kebutuhan analisa desain user interface - Revealing Information (mengungkapkan dan data entry procedure telah sesuai dengan informasi) teori “The Essential of Design” Kendall dengan - Requesting Appropriate rincian sebagai berikut: (permintaan tindakan yang sesuai) a. User interface Delapan 1. Natural Language Interface ( bahasa yang alami) 2. Question and Answer Interface (antar muka pertanyaan dan jawaban) 3. Menu yang - Keeping Track Of Something (Ketepatan sebanyak semiblan belas kebutuhan analisa. demikian Coding efektif) kebutuhan analisa secara keseluruhan yaitu Dengan Consistency 10. User Feedback (umpan balik pengguna) analisa yang di analisis adalah sebanyak 16 delapan and (standar operator dan konsistensi) RANGKUMAN HASIL ANALISA Jumlah Minimal User Action (minimalisir aksi kebutuhan analisa Action yang direvisi 1. Ikon 2. Menu Pencarian 3. Form Login 4. Menu Utama Admin 5. Form Input Admin Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 26 6. Form Input Penulis pengembangan program meliputi Desain 7. Form input Jurnal Input, Desain Output dan Desain Database 8. Buku Tamu b. Pengambil Kebijakan Teori “The Essential of Design” Kendall pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital KESIMPULAN STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang Berdasarkan hasil analisa yang mengacu pada teori “The Essential of Design” Kendall maka terdapat beberapa kekurangan pada desain user interface dan data entry procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang karena belum memenuhi kaidah serta aturan pembuatan desain pada sebuah web. Hal ini dapat dilihat dari delapan kebutuhan analisa yang harus dan telah direvisi dari total sembilan belas kebutuhan analisa dengan kriteria analisa pada masing-masing kebutuhan analisa. Delapan kebutuhan analisa yang telah direvisi tersebut mencakup dua hal pokok dari teori “The Essential of Design” Kendall yaitu user interfaces dan data entry procedure. terdapat beberapa diperhatikan kaidah ketika yang mendisain perlu sebuah program, bagi pengambil kebikajan dalam pegembangan sebuah perpustakaan digital hendaknya memperhatikan sisi desain yang merupakan hal utama yang berfungsi sebagai interaksi antara pengguna dengan sistem demi tercapainya pendekatan yang mengarah pada kesempurnaan sebuah perpustakaan digital. c. Masyarakat Umum Penelitian ini diharapkan dapat menjadi sebuah gambaran umum dan pembelajaran yang baik bagi masyarakat yang ingin membuat sebuah program web base yang sesuai dengan kaidah pembuatan sebuah web dengan memperhatikan segala aspek SARAN dalam a. Pengembang Ilmu difokuskan pada desain user interface dan data entry procedure pada Sistem Informasi Digital STMIK pada teori “The Essential of Design” Kendall diharapkan dapat dikembangkan lagi agar teori “The Essential of Design” Kendall lengkap digunakan pada Sistem Informasi. Perpustakaan Digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang baik dari analisa program baik hanya maupun Design” Kendall maupun berdasarkan kelima teori “The Essential of Design” Kendall. PPKIA Pradnya Paramita Malang yang mengacu sisi desain, berdasarkan 2 teori “The Essential of Hasil analisis perpustakaan digital yang Perpustakaan bentuk DAFTAR RUJUKAN Dewiyana, Himma. 2006. Jurnal Study Perpustakaan Dan Informasi Kompetensi dan Kurikulum Perpustakaan : Paradigma Baru dan Dunia Kerja di Era Globalisasi Informasi”. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/15752/1/pus-jun2006- dalam Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 27 %20%283%29.pdf Vol.2, No.1, Juni 2006 ( 22 February 2011) Dwinovi, Titin. 2010. Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada Man 2 Model Medan. http://repository.usu.ac.id/handle/123456 789/20012 (20 maret 2011) Kendall. 2005. System Analys and Design. New Jersey : Person Education, Inc. Upper Saddle River. Meifrina Suminarsih, Eka. 2010. Pengembangan Perpustakaan Digital Untuk Meningkatkan Pemanfaatan Grey Literature di Indonesia. http://perpustakaan.bppt.go.id/web/medi a/Pengembangan-rev.02-2011.pdf (23 February 2011) Mustafa, B. 2006. Perpustakaan Modern Berbasis Budaya Melayu dengan Nuansa Agamis yang Didukung oleh Pemanfaatan Teknologi Mutakhir. http://repository.ipb.ac.id/handle/123456 789/321132010-07-12T02:59:47Z (27 February 2011) Mulyono, Sri. 2007. Makalah TIK. http://media.diknas.go.id/media/docume nt/4496.pdf (26 February 2011) Pangestu, Danu Wira. 2003-2007. Teori Dasar Sistem Informasi Manajemen. http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads//2008/08/sim.pdf (26 February 2011) Rahayuningsih.F. 2000. Pengelolaan Perpustakaan. Yogyakarta:Graha Ilmu Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran Perpustakaan Perguruan Tinggi. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi Perpustakaan dan Informasi, Vol.4, No.1, Juni 2008. (27 February 2011) Sriwijaya. Riki. 2003. Sejarah Internet. http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2008/04/sriwijayasejarahinternet.doc (27 February 2011) Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 28